juggernaut.png

敵ステータス [編集]

ジャガーノート(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ10) [編集]

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    N通常219581020180410「戦魔の御位」
    火と雷ダメージを[50%軽減]。自身に付与されたHボムが2つ以上で被ダメージが200%上昇。攻撃を受けると[攻撃力1.5倍の反撃]
    物体
    悪魔
    大幻獣
    H通常421371507288574[80%軽減]/[攻撃力1.5倍の反撃]
    VH通常621471736337631[100%軽減]/[強化解除、攻撃力2倍の反撃]
    EX通常950002091390690[100%軽減]/[強化解除、攻撃力4倍の反撃]
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    アハトゥングユーバーファルアオスブルフ
    N前列の味方単体の覚醒ゲージを[+1]する。さらに[40%]の確率でスキルフォトンを1つ追加する敵全体に攻撃力1.3倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1倍の継続ダメージを与える前列の味方単体のHPを100%回復させ、覚醒状態にする
    H[+2]/[50%]
    VH[+2]/[60%]
    EX[+2]/[70%]

炎器シュペーア(バースト/トルーパー/覚醒ゲージ7) [編集]

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    N通常649090162371「鋭く尖った赤鉄」
    付与されているHボム1つにつき被ダメージが150%上昇(最大450%)。戦闘不能時、後列の奥義効果が【槍】なら、効果を初期に戻す
    物体
    H通常114171332100520
    VH通常140471535117571
    EX通常224641665135625
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    緋の燃威紅蓮の燃威業炎の構え【槍】
    N敵単体に攻撃力0.7倍の火ダメージ。さらに70%の確率で、敵を煉獄の炎状態にする(永続)敵全体に攻撃力1倍の火ダメージ。さらに50%の確率で、敵を煉獄の炎状態にする(永続)後列の奥義変化。覚醒状態。アタック1つ追加。後列にチェイン
    【後列優先で敵単体に7倍のダメージ。敵が煉獄の炎状態なら即死】
    H
    VH
    EX

炎器デーゲン(バースト/ファイター/覚醒ゲージ7) [編集]

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    N通常6490102062327「薄く鋭利な赤鉄」
    付与されているHボム1つにつき被ダメージが150%上昇(最大450%)。戦闘不能時、後列の奥義効果が【剣】なら、効果を初期に戻す
    物体
    H通常114171507100457
    VH通常140471736117503
    EX通常224641881135550
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    緋の太刀風紅蓮の太刀風業炎の構え【剣】
    N敵単体に攻撃力0.7倍のダメージ。2ターンの間、突風の地形効果で0.25倍の継続ダメージを与え、火に弱くする敵全体に攻撃力1倍のダメージ。3ターンの間、突風の地形効果で0.25倍の継続ダメージを与え、火に弱くする後列の奥義変化。覚醒状態。アタック1つ追加。後列にチェイン
    【敵全体に攻撃力3倍の火ダメージ。2ターンの間、攻撃力が100%低下】
    H
    VH
    EX

炎器アクスト(バースト/ファイター/覚醒ゲージ7) [編集]

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    N通常6490117751282「重く無骨な赤鉄」
    付与されているHボム1つにつき被ダメージが150%上昇(最大450%)。戦闘不能時、後列の奥義効果が【斧】なら、効果を初期に戻す
    物体
    H通常11417173883395
    VH通常14047200397434
    EX通常224642171113475
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    緋の戦塵紅蓮の戦塵業炎の構え【斧】
    N敵単体に攻撃力0.7倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵の素早さを100%低下させる敵全体に攻撃力0.7倍のダメージ。さらに2ターンの間、80%の確率で、敵の素早さを100%低下させる後列の奥義変化。覚醒状態。アタック1つ追加。後列にチェイン
    【敵全体に攻撃力3倍のダメージ。敵に掛かっている強化を解除する】
    H
    VH
    EX

炎器シルト(バースト/ファイター/覚醒ゲージ7) [編集]

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    N通常6490667197267「硬く分厚い赤鉄」
    付与されているHボム1つにつき被ダメージが150%上昇(最大450%)。戦闘不能時、後列の奥義効果が【盾】なら、効果を初期に戻す
    物体
    H通常11417985316374
    VH通常140471134369411
    EX通常224641230428450
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    緋の護り紅蓮の護り業炎の構え【盾】
    N2ターンの間、味方後列の防御力を50%上昇させる2ターンの間、味方後列の防御力を100%上昇させる後列の奥義変化。覚醒状態。アタック1つ追加。後列にチェイン
    【敵全体に防御力10倍のダメージ。自身への攻撃3回無効】
    H
    VH
    EX

攻略の基本となる情報 [編集]

武器に応じた奥義をボスが発動 [編集]

ジャガーノートの取り巻き4体は、それぞれ槍・剣・斧・盾の形状をしており、ボスの武器にもなっています。
取り巻きが奥義を発動すると、ボスが覚醒状態になってアタックが追加され、各武器に応じた奥義で攻撃してきます。
(覚醒スキルの発動が割り込む場合はあり)

取り巻きはいずれもゲージ7と長めで本来は奥義発動まで時間がかかるのですが、
ボスが非常に高い優先度でスキルフォトンを取り、このスキルによって前列単体のゲージを+2(Nのみ+1)してきます。
よって、2~3ターン目などかなり早い段階で強力な奥義が飛んで来ます。

また高難易度になると(盾以外の)各種武器の通常スキル・アタックも痛いものとなり、
くわえて(ボスのスキルによって)スキル追加が多数起こるため、手数自体もかなりものになります。

これらの攻撃を凌がなければならないかわりに、敵はHボムという明確な弱点を持ちます。
そこを突いていかに効率よくダメージを与えるかがポイントになります。

Hボムを付けるとダメージ増加 [編集]

この戦闘ではボスは2個以上、取り巻きは1~3個のハイドロボム(Hボム)が付与されると受けるダメージが増加する特性を持ちます。
ハイドロボム自体の解説はこちら
またボスは難易度が上がるにつれて反撃が強力となり、EXになると一回の反撃でほぼ即死・瀕死に追い込まれます。

これらを踏まえての攻略として、大きく以下の二通りがあります。

  • Hボム自体の爆破ダメージで撃破する
  • Hボム付与時のダメージ増加を生かして、強力な一撃で撃破する

いずれの場合も、Hボムを付与することが攻略の鍵となる点では共通しています。

+  ハイドロボムの手段一覧

Hボムの爆破による攻略 [編集]

Hボム付与時にダメージが増加する特性は、ボム自体の爆破ダメージにも乗ります。
これを利用して、威力の高いHボム重を複数爆発させる攻略法です。
※手持ちや育成状況によってこちらの攻略が難しい場合は、後者のダメージ増加のみを利用する方法がおすすめです。

基本的には、ジャガーノートに重を3個付け、取り巻きに速をつけて爆破補正を稼ぎつつ誘爆させる形になります。

ジャガーノートへのボム付与 [編集]

  • ウェパルBのスキル(重/3倍/90%/後列優先)※確率はMEで+10%
  • ウェパルBの奥義(重/6倍/100%/後列優先)
  • シトリーRの覚醒スキル(重/4.5倍/100%/後列優先)

上記はいずれも攻撃を伴わないため、反撃を受けずにジャガーノートにボムを付与できます。
※フラウロスBも重を付与できますが、反撃を受けるため不向き。倒されること前提で狙うことは可能だが付与確率80%のため安定はしない。

ただし、ウェパルBの奥義に関してはゲージ4と若干発動に手間がかかるため、
できれば専用オーブである氷龍帝オロチ(自身を覚醒状態&アタック追加)を3ターン目に用いると良いでしょう。
オーブの特性であるHボムのダメージ上昇も有利に働きます。

取り巻きへのボム付与 [編集]

取り巻きへのボム付与に関しては幾つかのパターンが考えられますが、以下の点を意識すると良いでしょう。

  • ボスの重を誘爆させるために、中央寄りの2体(剣・斧)のいずれかには必ず速を付与する
  • 爆破補正率を上げるために、できれば列でボムを付与できる技・オーブがおすすめ
  • オートターゲット時の挙動を意識する

最後のオートターゲット時の挙動について補足しておきます。
オートターゲットでは、重ボム役の二人(ウェパルB・シトリーR)はトルーパーで後列優先のため、ボスを優先して狙います。
この際、速ボム役としてファイター・スナイパーを用いれば、こちらは前列優先のため、同ターンに取り巻きへの付与も狙えます。

速ボム役としては、80%ですが列付与できるヒュトギン、スキル・奥義ともに確定付与のヴィネR
またフォラスにSSR終告賽クライスを持たせる(3ターン目に使用可)などがおすすめです。
ただし必須というわけではなく、他にも1ターン目に前列指定でフラウロスBで速を撒き、2~3ターン目にボスへの重付与を行う、なども可能です。

EXでのボス一確に必要なボム量目安(参考) [編集]

※計算上の誤りがある場合は修正・ご指摘お願いします。

いずれもLv70のウェパルBのスキル・奥義、シトリーRの覚醒スキルによるボム重3個をジャガーノートに付与し、
なおかつ盾のスキルによる防御力上昇(50%)とウェパルB奥義による防御力低下(奥義Lv3で24%)の両方が適用されている場合(防御力444)、ボム爆破による単純ダメージ(敵の特性込みで)は42579となります。
ボスのHP95000を削る場合、同時爆破補正が2.231以上必要なので、これだけだと13個の同時爆破が必要です。

一方、氷龍帝オロチLv5装備の場合、必要な爆破補正値は2.041となり、11個の同時爆破で済みます。
星2Lv8まで育成できていれば2.004となり、両隣のボム速2個分のダメージも含めれば10個の爆破で済みます。
※星3Lv11の場合は1.968で、必要個数は10個と変わりません
11個の場合、取り巻き4体に2種ずつボムが付いていれば、それで足りる計算です。

またヒュトギンは奥義で、Hボムのダメージを30%(+で40%)伸ばすことができます。
ただし、すでに付与されているボムにしかこの効果は乗らないため、奥義を使うタイミングには注意してください。

Hボムのダメージ増加のみを利用する攻略 [編集]

ジャガーノートは物体・悪魔・大幻獣と多数の種族を持ち、なおかつ後列のスナイパーです。
そのため種族特効を生かしやすく、またトルーパーのクラス補正1.5倍も有効です。

これらを利用して、さらにHボム付与時のダメージ増加特性も合わせれば、反撃を受けずに一撃で倒すこともできます。
とくに種族に悪魔が含まれるため、配布かつ育成率が高いと思われるマルコシアスでも攻略しやすいのもメリットです。

攻略案におけるダメージ計算について [編集]

以下、EXでも通じる幾つかの攻略案を紹介しますが、いずれもジャガーノートにHボムが2個以上(速・重は問わない)が前提となります。
また盾のスキルで簡単に防御力が50%上昇することから、いずれも防御力1.5倍時点で試算しています。

マルコシアスによる攻略 [編集]

悪魔へのダメージ2倍特性を持つ、マルコシアスの奥義による攻略です。

+  マルコシアス奥義でのEXボス一確条件

後述のグラシャラボラス、ビフロンスに比べると取り巻きの掃討が苦手ですが、列・全体化等と併用すればある程度は対応できます。
ただしボスさえ倒してしまえば戦況は安定させやすくなるため、いきなり全敵の同時撃破は無理に狙わず、
まずはボスを倒してから落ち着いて残りを片付けるのが良いでしょう。

グラシャラボラスによる攻略 [編集]

物体へのダメージ2倍特性を持つ、グラシャラボラスの奥義による攻略です。
取り巻きも種族が物体であるため、奥義の全体攻撃によってあわせて倒すことができます。

+  グラシャラボラス奥義でのEXボス一確条件

ただしグラシャラボラス攻略は意外と注意点も多いです。
覚醒ゲージが6と長いのですが、それを溜めるためにアタックを使うとなると、前列指定しないとボスの反撃を受けてしまいます。
よって、ゲージを溜める段階では「ボスを狙えない=Hボムの付与ができない」という状況になりがちです(チャージが多数出ればいいですが)。

対策としては、アイムMEで開始時ゲージを+2する(ただし必要攻撃バフが88%に上がる)、
SR災厄の魔櫃(チャージ2個追加)、R地龍アテルラナ(自身アタック追加)、Nいたちブラスター(単体アタック追加)などでの奥義発動の補助があります。
それでも集中攻撃で落ちやすいなどリスクは比較的大きめで、安定よりは(リタイア前提での)高速周回向けと言えるかもしれません。
※さらに安定させやすい条件などあれば情報募集中

ビフロンスによる攻略 [編集]

ビフロンスは特性での種族特効こそ持ちませんが、
単体への4連撃という強力な奥義と、1.5倍のクラス補正があることでかなりのダメージを出すことができます。

+  ビフロンス奥義でのEXボス一確条件

キャラクター特性での種族特効がないため、単純な攻撃力バフ要求量は多いです。
ただし、ビフロンスは自身MEが奥義ダメージには影響しないもののため、他キャラのMEで単体or連続ダメアップなどを載せれば必要量は下がります。
また詳細は後述しますが、取り巻きから片付けるのであれば、ボス一確にこだわらずに補助火力を併用してもOKです。

補足事項 [編集]

ボスへのボム付与手段 [編集]

奥義等でのボス撃破を狙う場合、ボスに付与するボムは速・重を問いません。
またメイン57~60のH/VHクリアで入手できるSSR流水のまじない師はレベルを上げると付与確率が100%になります。

残念ながら現状では星3を1つしか作れないため、確実にとはいかないのですが、
ラッシュトルーパー2人に持たせると、オートターゲット時でも高確率でボム2個付与が可能です。
なおナベリウスなら毎ターン使用できますが、同キャラかつ同手段でのボムは重複しないため、それだけで2個付与することは不可能です。

取り巻きから倒す手もあり [編集]

グラシャラボラス・ビフロンスなどを軸に起用する場合、ボスから狙わずに取り巻きを先に一掃することも可能です。
スキル強化などを併用すればダメージを大きく伸ばせるため、早い段階でボス一体のみにできます。
ただし、ボスだけになるとアタックフォトンの処理が難しくなる点(ボスを攻撃すると反撃を受けてしまう)には注意が必要です。

その他のポイント [編集]

少しでも安定させるために [編集]

多くの討伐クエストに共通することではありますが、ジャガーノート戦も事故要因が多く、完全な安定攻略はなかなか難しいです。

なかでも起こりやすいものとして、Hボムの付与失敗や、斧スキルによる素早さ低下でバフ順orボム付与と攻撃順などが狂うなどがあります。
また剣奥義での攻撃力100%低下、斧奥義での強化解除、盾奥義での回数バリア3回など、奥義関連も攻略プランが瓦解しがちです。
もちろんフォトンの極端な偏りなども考えられます。

ある程度はリタイアなども視野に入れるしかないですが、長期戦になるほど想定外の問題が発生する機会も増えてしまうため、
少しでも安定させるにはボスか取り巻きのいずれかを、なるべく早い段階で倒してしまう方が良いでしょう。

ただ、Hボム爆破での攻略を考える場合にかぎっては、防御・回復に重点を置いての長期戦でもある程度は良いかもしれません(爆破1回での撃破にこだわらない)。
これはボムの爆破ダメージについては、攻撃力低下や強化解除などの影響を受けにくいためです。
長期戦の構えを取る場合には、取り巻き4体には覚醒減少が入るため奥義発動をなるべく遅らせたり、強力な奥義をSRホーリーフェイク等の範囲バリアで防ぐのも有効です。

特殊な攻略について [編集]

ここまで紹介したものとは別に、若干例外的な攻略も存在します。
幾つか箇条書きの形で簡単に紹介しておきます。単純にそのままの利用を推奨するものではないですが、他の攻略案との組み合わせなど参考にしてください。

  • 攻撃力低下による攻略
    • ボス・取り巻きともに攻撃力低下が入ることを利用。とくにリーダー&アタック強化のグシオン奥義などを使えば、EXボスの反撃も耐えられるようになる。
      難点として、攻撃力低下を維持し続けるのが大変なためかなりの持久戦になりがち。
  • 蘇生の繰り返しによる攻略
    • EXボスの反撃で倒されても、そのたびに蘇生を行って再度攻撃を行うもの。いわゆるゾンビ戦法。
      メイジマーマンを多数持ち込んだり、ユフィールフェニックスベレト等の全体蘇生の利用が考えられる。

有効な状態異常・弱体 [編集]

※とくに有用なものがあれば太字

  • ジャガーノート
    • N:
      <無効:>
    • H:
      <無効:>
    • VH:
      <無効:>
    • EX:攻撃力低下、防御力低下、暗闇
      <無効:めまい100%、フォトン破壊100%>
  • 取り巻き4体
    • N:
      <無効:>
    • H:
      <無効:>
    • VH:
      <無効:>
    • EX:攻撃力低下、防御力低下、覚醒減少
      <無効:ノックバック100%>

捕獲について [編集]

EXだとどちらかといえば先にボスを倒す攻略が多くなると考えられることから、捕獲についてはVH以下で考えた方が良いでしょう。
VHだとおそらく確定で3個手に入ることから、できればVHで捕獲がおすすめです。

ただしVHだとHPが62147のため、バフ量に注意しないと逆に撃破してしまう点には注意しましょう。
たとえば前述のマルコシアス奥義による攻略だと、攻撃力上昇なしのアタック強化のみでも、HPのほとんどを削ってしまいます。
フォラスのスキル等で攻撃バフがかかると倒してしまいますし、特効やMEなどを外すなど調整が必要です。

なおVHであれば反撃は攻撃力2倍に留まるため、受けても即座に倒れるというほどではありません。
一撃でHPを調整することにこだわらず、適度な火力を何回か撃ち込む形でも良いでしょう。
またボム爆破の場合も、例に挙げた重3個の基本値が42000程度になるため、多少の爆破補正に留めるだけで十分となります。

コメントフォーム [編集]

クリア編成報告用フォーム [編集]

パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント(クリア編成報告)は、以下の折り畳み内の編成報告用フォームをご利用ください。

+  クリア編成報告用フォームを開く

通常コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ボムの付与率が100%だったらアリなボスデザインだったかと思います。スキルそのものを変えるのは維持でもしたくない開発さんなので半ばあきらめてますけど。 -- {XzjUl.GDCso} 2019-05-23 (木) 22:45:37 New
    • 逆耐性ほしいよなぁ。解除付き反撃・たまにミスるHボム・敵スキルで覚醒+2が組み合わさって難儀なボスになってる -- {UYVQ0kIOxY6} 2019-05-23 (木) 23:13:54 New
  • 上で酷評したけど、Hボム軸はRヴェネいるかいないかでかなり安定度変わるな。
    塩漬けにしてたやつ促成栽培して使ってみたけど全体無敵が覚醒スキルで連打できるから4ターンとかでも安定して生き残れる。クライスの発動ターンまで安定して生き残れるから付与確率に悩む必要ないし、リジェネクズ抜いても前衛ごとワンパンできるから枠にも余裕ができる。最後の爆破ターンにRヴェネで奥義打てばダメ押しで同時爆破数増やせるから無駄がない。
    Rヴェネ強い。 -- {eeks1heFrtw} 2019-05-24 (金) 00:03:08 New
    • というか、スキル優先思考のおかげで1ターン目にRヴェネ覚醒状態まで持っていくのがド安定、それ故に2ターン目1巡目から覚醒スキル打てるから2ターン目から奥義打ってくるクソパターン引いても余裕で対応できるな。
      安定度だけでいうならガチでHボム軸がダントツでは・・・?
      上でHボムパ推してた人たちすまなかった、俺が間違ってた・・・。 -- {eeks1heFrtw} 2019-05-24 (金) 00:25:25 New
      • そらそうよwこのボスがHボムで倒してくださいね、ってコンセプトなのに、邪道攻略の方が安定するんだったらそれこそ誰もHボム使わなくなるしw
        ヴィネ引けてるなら鰤消費してでも育てた方がいいのは間違いない。ヒュトギンと違って付与確率100パーなのは安定感が全然違う。 -- {9a8QCMplI0k} 2019-05-24 (金) 03:37:27 New
  • 下手に速攻するよりバリア貼りながらの方が戦いやすいかな
    結局、カミハカリでフォラスの出番になるわけだが -- {pEQIf12ea92} 2019-05-24 (金) 07:39:13 New
  • ボスは火属性無効だから今回は使えないなと思っていたけど、結局うちの手持ちでは、全体化アスモデウスで速攻で取り巻きを一掃するのが一番安定という結論に落ち着いてしまった……
    取り巻きがいなければボスはほとんど木偶の坊なので、ゆっくりボムなりゾンビ戦法なりで削れば良い -- {SKJfgRe4RJM} 2019-05-24 (金) 07:43:52 New
  • スキル優先されるっての念頭に置いとけばグラシャワンパンでもそれなりに安定して回れるな。何より2Tでサクサクやれるのがいいわ -- {1DZBrqYsgoI} 2019-05-24 (金) 14:39:19 New
  • 勝率五分五分でつらいけどRヴィネのモーションが綺麗で使ってて楽しい…けどあんまり勝てん… -- {707adqP.fRE} 2019-05-24 (金) 19:24:13 New
  • グラシャパであっさり勝てる時は勝てるんだが2T目頭に奥義撃たれて壊滅って展開も結構ある。対策のしようがないぞこれ。 -- {bSdBBGQrXl2} 2019-05-24 (金) 19:32:30 New
    • そこはもうしょうがない。こっちもスキル取って妨害するくらいしかないし、高速戦闘の副作用と思うしかないね -- {UYVQ0kIOxY6} 2019-05-24 (金) 23:08:32 New
    • デカラビアで妨害してるけど事故る時は事故るわ -- {HBxQRUNshzQ} 2019-05-25 (土) 15:54:41 New!
    • まぁ槍だと別に問題ないし早い順目だと覚醒スキルになることも多いから何だかんだめったにないしなぁ。オーブとるまで実際奥義で壊滅したのは二回くらいだったわ -- {xw13ulSOf5k} 2019-05-25 (土) 16:37:03 New!
  • アイムリーダーのグラシャ2Tキルで撤退は9/30だった。内容はほぼHボム付与失敗。
    シトリーRが育って無くてウェパルB(クライス装備)でハイドロ付与してたんだけど、2戦連続で5%を踏んだりしてサバトの運を使い果たした気がする。 -- {ntmbT7axREA} 2019-05-24 (金) 20:37:18 New
  • シトリーRのMEをビフロンスさんに踏ませるの、人員圧縮兼バフ補助兼HPも微増で若干死ににくくなるので選択肢としてはありだと思う。 -- {ERTXP7ziFS6} 2019-05-24 (金) 21:20:52 New
  • 進化の為にEXを周回してるけど、「高慢な冠」だけ全然落ちないな。HやVHを回ることも考えたほうが良さそうだ。 -- {b2pucKA6Up2} 2019-05-25 (土) 14:23:22 New!
    • オーブを取る前にはとっくに星6になってたので、EX回れるならEX回った方がいいかと -- {.LKUe6A.lW.} 2019-05-26 (日) 12:26:35 New!
お名前:
※投稿前にコメントガイドラインをご確認ください。
※行頭スペース・行頭ハイフンは禁止です。空白行は自動削除されます。

※クリア編成報告フォームは、通常コメントの上部に移動となりました。(2019/2/6~)


添付ファイル: filejuggernaut.png 4件 [詳細]

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2019-05-23 (木) 07:29:12 (3d)