Kalavinka.png

敵ステータス [編集]

  • ステータス(シフト1)
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    N翼10枚532567501250268「魂の抱擁」
    ダメージ軽減[30%] フォトン容量+1 地形有効 侵食地形でフォトンを使用時、翼が2枚破壊 翼破壊時に軽減と防御力が低下し敵全体HP最大蘇生 2ターン経過後覚醒全消費しシフト
    飛行
    大幻獣
    翼8枚1150[25%]
    翼6枚1050[20%]
    翼4枚950[15%]
    翼2枚850[10%]
    翼0枚[0%]
    H翼10枚8516110001500268[50%]
    翼8枚1400[40%]
    翼6枚1300[30%]
    翼4枚1200[20%]
    翼2枚1100[10%]
    翼0枚[xx%]
    VH翼10枚10343612501750268[70%]
    翼8枚1550[55%]
    翼6枚1350[40%]
    翼4枚1150[25%]
    翼2枚950[10%]
    翼0枚[xx%]
    EX翼10枚15707415002000268[99%]
    翼8枚1800[80%]
    翼6枚1600[60%]
    翼4枚[40%]
    翼2枚1200[20%]
    翼0枚[0%]
  • ステータス(シフト2)
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    N翼10枚5325615005001100「魂の開眼」
    フォトン容量+1 翼が少ないほど攻撃力が低下しフォトン使用時の自身へのダメージと侵食地形の敵から受けるダメージが上昇する ターン終了時、翼を最大まで回復してシフト
    飛行
    大幻獣
    翼8枚1250[攻撃力低下250][反動ダメージ16%][ダメージ上昇150%]
    翼6枚1000[500][17%][175%]
    翼4枚750[750][18%][200%]
    翼2枚500[1000][19%][225%]
    翼0枚250[1250][20%][1250%]
    H通常8516120005001100
    翼8枚1750[250][16%][150%]
    翼6枚[xxxx][xx%][xx%]
    翼4枚[xxxx][xx%][xx%]
    翼2枚1000[1000][19%][225%]
    翼0枚750[1250][20%][250%]
    VH通常10343625005001100
    翼8枚2250[250][16%][150%]
    翼6枚[xxxx][xx%][xx%]
    翼4枚1750[750][18%][200%]
    翼2枚1500[1000][19%][225%]
    翼0枚1250[1250][20%][250%]
    EX通常15707430005001100
    翼8枚2750[250][16%][150%]
    翼6枚2500[500][17%][175%]
    翼4枚2250[750][18%][200%]
    翼2枚2000[1000][19%][225%]
    翼0枚1750[1250][20%][250%]
  • スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    涅槃への誘い万物の救済諸行無常
    N[30%]の確率で敵単体を即死させる。さらに2ターンの間、自身へのスキルダメージを[30%]軽減する敵全体にアタックフォトンを一つ追加する さらに2ターンの間、自身の防御力を[50%]上昇し、攻撃を受けたとき防御力1.5倍のダメージで反撃する敵全体に防御力3倍のダメージ。さらに自身の状態異常を治癒する
    H[即死50%][50%軽減]
    VH[即死70%][70%軽減]
    EX[即死100%][90%軽減]
  • スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    天魔への鉄槌有象に蹂躙破邪顕正
    N敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力3倍のダメージ敵横一列に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力3倍のダメージ敵全体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力3倍のダメージ
    H
    VH
    EX

攻略メモ [編集]

  • 概要
    • シフト1の状態で浸食ダメージを受けると翼が破壊され、破壊した枚数に応じてシフト1ではダメージ軽減低下・防御力低下、
      シフト2では攻撃力低下・フォトン使用時のダメージ量上昇・浸食地形キャラから受けるダメージ上昇が変動する。
      翼の数は10枚(2×5回破壊。下の方の色が暗い翼は9・10枚目と同時に消滅する)。
      アムドゥスキアスBなどで浸食を入れて戦うのが正攻法と思われる。
      翼の残数と弱体内容の関係は以下の通り。
      翼の残数(破壊数)シフト2EXシフト1
      攻撃力低下フォトン使用時
      ダメージ
      浸食地形キャラ
      からの被ダメージ
      ダメージ軽減
      10枚(0回破壊)00%0%99%
      8枚(1回破壊)25016%150%80%
      6枚(2回破壊)50017%175%60%
      4枚(3回破壊)75018%200%40%
      2枚(4回破壊)100019%225%20%
      0枚(5回破壊)125020%250%0%
  • シフト1を2ターン→覚醒全消費→シフト2を1ターン→翼全回復→シフト1に戻る のローテーションでシフトする。
  • 攻撃する際のポイント
    • シフト2のとき、翼が破壊されているとフォトンを使用するたび反動ダメージを受ける。
      2ターン1巡目に浸食を入れたとき(=残り翼2枚)の反動ダメージは19%となり、反動ダメージだけでも捕獲ラインまで追いやることができる。
    • またシフト2ではこちらが浸食地形上にいると大きなダメージを与えることができる。
      シフト1スキルのスキル軽減が残っていることが多いので、アタックフォトンでダメージを出せるアタッカーか強化解除手段を用意しておくとよい。デスギフトも当然軽減されないのでダメージソースとして当てにできる。
    • 浸食に頼らない場合は基本的にシフト2の時にダメージを稼ぐことになると思われるが、99%軽減止まりなので固定ダメージ系の攻撃ならばシフト1・2問わずダメージを通せる。
  • 防御・回復する際のポイント
    • シフト1の状態で浸食ダメージを与えると弱体化した上でこちらに全体蘇生をかけてくる。
      このため浸食攻略においては即死させられても容易にリカバー可能。
      ただし、5回浸食ダメージを与えて翼が0枚になると特性による蘇生も発動しなくなる。1ターン目より2ターン1巡目に浸食を入れた方が安定?
      • たとえシフト1奥義で全滅した場合でも、浸食さえ入れていれば全体蘇生までセットで行動して戦闘が続行する。
    • シフト1では即死と防御依存攻撃、シフト2ではバリア無視の高倍率攻撃を行ってくる。
      • シフト1の即死は予防、ムルムルME(ラッシュ)、レイジファントム(カウンター)などで対策可能。
      • シフト2の猛攻はフォトン強化したロノウェスキルなどで耐えることができる。
  • その他
    • ゾンビが通る。ジニマル戦法が有効なほか、シフト1の防御依存攻撃への対策にもなるが、シフト2の火力も上げてしまうので注意。

有効な妨害手段 [編集]

評価一覧表 [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。

+  評価目安(表の見方)
カラヴィンカ
異常めまい感電呪い束縛覚醒↓睡眠凍結暗闇混乱即死F奪F壊F容↓能力↓列移動ゾンビ
N××××○?×××○?××××
H××××○?×××○?×××××
VH××××○?×××○?×××××
EX××××○?×××○?×××××
  • 備考:

耐性一覧表 [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

  • 耐性一覧表の編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
    • ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
    • マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
    • 参考:状態異常・強化・弱体
+  耐性一覧表(N)
+  耐性一覧表(H)
+  耐性一覧表(VH)
+  耐性一覧表(EX)
+  反復試行のデータ

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+  クリア編成報告用フォームを開く

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 育ったアムドゥスキアスBがいれば比較的楽に倒せる敵でしたね。
    即死を防ぐ手段があると更に安定しますね。 -- {4HI.H/UhyyA} 2022-03-10 (木) 01:43:59
    • ゲージ溜まるまで後列に手出しできないから星1のままでも勝てると思う。1ターン目に浸食するならカラヴィンカより遅い方がいいしデスギフト使うんじゃなきゃ味方の浸食ダメージも少ない方がいいから、人によっては星1の方が楽かもしれない -- {chXX8ckPmlA} 2022-03-10 (木) 09:40:53
    • Bアム☆2.5で問題なく機能したから育ってる必要はないね
      即死も前衛多めにすれば後衛にタゲがくる前に浸食敷けるから特別な対策手段なしでもOK -- {FfXEDcxqoR6} 2022-03-10 (木) 10:36:08
  • 元ネタは極楽浄土に住む半人半鳥「迦陵頻伽」か
    響きの割に中華テイストが強いんだな -- {GHPsq.l90A.} 2022-03-13 (日) 08:55:43
    • 中華と言うかインド(仏教)ですね。カラヴィンカの漢音訳が迦陵頻伽。カラヴィンカの元ネタとストーリ中での音楽に対する反応的に、ルシファーは元々協奏とかその辺から路線変更した可能性はちょっとあるかなって思ってます -- {S6zcINUBxus} 2022-03-13 (日) 12:14:18
      • ええっハンマーの打撃音で演奏をっ!? -- {YWHWX9rMJjU} 2022-03-21 (月) 14:58:52
  • EXにて。ナベリウス(アタック追加)を利用して1ターン目4巡目でアム奥義→敵1ターン目4巡目で翼破壊→2ターン目は翼全破壊を見守るだけ→3ターン目も攻撃せず敵の侵食と反動×4でHP1残る→捕獲。弊アジトではこの流れが一番スムーズでした。アムが育ってなくて敵に素早さ抜かれる場合は3巡目奥義で敵4巡目だけ侵食ダメ入るので楽だと思います。 -- {0Pjn/iw8zU2} 2022-04-04 (月) 18:22:55
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Last-modified: 2022-05-21 (土) 12:44:26 (130d)