基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「お姉さんのスピードについてこれるかしら?混乱させちゃったらゴメンね!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖62 | バースト | トルーパー | 6 | 女性 | 田中 理恵 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 627 | 943 | 502 | 490 |
星6 | 7703 | 943 | 502 | 490 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 天上の踊り子 | 戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大値50%) |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 南風の舞 | - | 2ターンの間、味方全体の素早さを20%上昇させ、ターン終了時にHPが10%回復する |
スキル+ | 南風の舞+ | - | 2ターンの間、味方全体の素早さを30%上昇させ、ターン終了時にHPが15%回復する |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 音響の槍 | - | 敵単体に3.25倍のダメージさらに味方前列の覚醒ゲージを+1する |
覚醒スキル+ | 音響の槍+ | - | 敵単体に3.5倍のダメージさらに味方前列の覚醒ゲージを+1する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | サイコウェイブ | - | 敵全体に攻撃力2倍のダメージさらに60%の確率で、2ターンの間、敵を混乱状態にする |
奥義+ | サイコウェイブ+ | - | 敵全体に攻撃力2.25倍のダメージさらに70%の確率で、2ターンの間、敵を混乱状態にする |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 地形が無効になる | 地形が無効になる | 全体攻撃のダメージが15%上昇する | 地形が無効になる | 地形が無効になる |
条件2 | バースト+スナイパー | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | バースト+スナイパー |
効果 | 素早さが30%上昇する | 15%の確率で、敵を混乱状態にする | 状態異常命中率が20%上昇する | 15%の確率で、敵を混乱状態にする | 素早さが30%上昇する |
プロフィール †[編集]
明るく気立てのいい女性。ヴァイガルドで暮らす中でハルマゲドンの影響が色濃く出ていることに震撼。
ハルマゲドンさえなければ、ヴァイガルドは平和な世界のままだったはずだと思い、ハルマゲドンを止めたいという主人公に同調する。
ヴァイガルドで地獄のような騒乱を見ないで済むように、主人公によって取り戻されたメギドの力を振るう。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 平和を愛するウァラクは、故郷を失ったヴィータたちとキャラバンを組み、幻獣の被害者たちを救済する旅を続けていた。
とある日、既に滅んでしまっていた村で奇跡的にただ一人助かった少年を発見する。
ウァラクはその少年をキャラバンの一員として、そして新しい家族として迎え入れるも、彼はなかなか笑顔を見せてくれず、ウァラクは思い悩むのであった。
- 他登場キャラクター
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | | アジト自由台詞・2 | | アジト自由台詞・3 | | アジト自由台詞・4 | | アジト自由台詞・5 | | アジト自由台詞・6 | | アジト贈り物 | | アジトプレゼント | | アジトイベント中 | | アジト交換所 | |
※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
2018/4/21現在、スキルで素早さを上げれる唯一のメギド。覚醒スキル、奥義を含めても素早さを上げれるメギドは2人しかいない。また、同時に自然回復も付与できるため、戦闘が安定する。
覚醒スキルも強力。3.25倍のダメージと前列覚醒+1のため、自分を含め前列キャラであれば覚醒スキルを連発できる。ゼパルやキマリスは覚醒スキルでスキルフォトンが追加されるため組み合わせると面白い。
奥義は2倍ダメージを与えつつ確率で混乱させる。ゲージが6と重いため連発は出来ないが、劣勢の状況を覆す可能性を秘めている。
特性は徐々に防御力が上がるというもの。持久戦向きのスキルと噛み合っている。
総括すると、戦闘の前半と後半で役割が大きく変わる 面白いメギドである。
1人で支援、回復、アタッカー、妨害とあらゆる役割が可能となっている。
支援、回復、アタッカー、妨害とあらゆる行動が出来るが、どの役割もメインとしての活用は難しい。
支援として素早さを上げられるが、効果は相手と自分の構成によるため、意味の薄い場合もある。
回復はあくまで自然回復バフの付与のため、重ね掛け出来ない。さらに覚醒すると回復は行えない。
アタッカーとして活用するには覚醒する必要があり、ゲージが6と重いため後手に回る。
妨害は確率に左右される上に奥義のため連発は出来ない。
いずれの役割もメインとしての活用は工夫が必要。サブとしての活用が使いやすいだろう。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
相性の良いオーブ †[編集]
編集時の注意点 †[編集]
※編集がある程度進んだ時点で、本項目は項目ごと削除していただいて構いません。
- 編集をしてくださる方は、編集ガイドラインのご確認をお願いいたします。
- キャラクター画像は、本ページに直接添付してください。画像サイズ・画質については編集ガイドラインの該当項目をご参照ください。
- 各項目の詳細な編集内容が分からない場合、シャックスのページを参考にしてください。
- wikiの編集方法については、こちらのページをご確認ください。
コメントフォーム †[編集]
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