難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N(Lv51) | 通常 | 15495 | 1156 | 415 | 342 | 「不死者」 HPが50%以下のとき、スキルと奥義の効果範囲が全体化し、戦闘不能時、最大HPの50%で蘇生する | なし |
H(Lv59) | 通常 | 18556 | 1386 | 497 | 410 | ||
VH(Lv64) | 通常 | 24932 | 1713 | 584 | 482 |
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
蒼炎の剣 | 風竜の羽ばたき | 炎滅の剣 | |
N(Lv51) | 敵単体に攻撃力1倍の火ダメージ。さらに70%の確率で、敵を煉獄の炎状態にする(永続) | 敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ。2ターンの間、突風の地形効果で0.25倍の継続ダメージを与え、火に弱くする | 敵単体に攻撃力3倍の火ダメージ。さらに1ターンの間、敵のすべてのステータスを0にする |
H(Lv59) | |||
VH(Lv64) |
アスモデウスの特性は、HPが50%を切るとスキルと奥義が全体化(覚醒スキルはもともと全体攻撃)、
なおかつ一度倒されてもHP50%の状態で復活する、というものです。復活後ももちろん全体化は維持されています。
この全体化は強化効果ではなく特性によるものなので、強化解除のスキル・オーブで解除などもできません
とくに復活という手順が絡むため、以下の点に気を配ると良いでしょう。
アスモデウスのスキルによって付与される状態異常「煉獄の炎」は、
ターン経過によって消滅することがなく、なおかつターンごとにダメージが増加していくという強力なものです。
※HP10%のダメージからはじまってターンごとに5%ずつ最大30%まで
ターン経過で消滅しないこともあり、なんらかの解除方法は用意しておきたいところです。
カウンターのRオーブ「シルバートーム」があればぜひ持っていきましょう。1ターン間隔で使えてなおかつ全員の状態異常を解除できます。
またサレオスがいればスキルひとつで同様の効果を発動できるので適任です。
ユフィールの状態異常予防も有効ではありますが、列ごとでしか予防が行えないため、
後列パーティに揃えるなどの工夫を組み合わせる方が安心です。
HPが50%を切ってしまうと一気に攻撃が苛烈になるため、
それまでは攻撃をなるべく抑えめにしてバフや覚醒ゲージ溜めなどの準備を入念に行いましょう。
幸い全体化されていない状態のアスモデウスのアタック・スキルはそれほど痛いものではありません。
覚醒減少を担当するキャラを入れて覚醒スキル・奥義を防いでいれば、数ターンかけて準備を整えることもできるはずです。
(状態異常は入らないものが多いですが、覚醒減少はほぼ確実に入ります)
敵のHPが50%近くになってきたら、味方の奥義・覚醒スキル・オーブ等の火力を集中させて、一気に撃破しましょう。
とくに撃破ターンはアスモデウスが積んでいるフォトンは復活後は消滅するため、攻撃寄りのフォトン配りでも大丈夫です。
復活後は最低限の回復は入れつつ、さらに攻撃を重ねて撃破します。
この段階まで来れば速攻が重要になるため、煉獄の炎解除などは無理にしなくても良いでしょう。
またアタックだけは全体化後も単体攻撃なので、盾役でかばうとともに
相手にアタックフォトンを取らせる(奥義発動の場合はもちろん除く)ことを意識することが重要です。
アスモデウスはファイターのため、前列を狙って攻撃してきます。
準備期間に盾が攻撃を引きつけると楽になりますし、全体化が起こったあとも通常アタックなら自動で誘導できます。
そのため後衛が多めのパーティが組めればその方が楽になりやすいです。
また全体化後も、後衛にはダメージ補正が入らないため被ダメを抑えられます。
ただし、後衛でもHPが低いキャラは全体攻撃や煉獄の炎で倒される恐れがあるため、できれば耐久力のあるキャラを採用しましょう。
※どこまでが仕様なのか判断が難しい要素が多かったのですが、ver1.5アップデートでオーブの不具合が修正されたものの、
アスモデウスの戦闘自体に修正が入らなかったことから正式な仕様の可能性が高いと判断して良いかもしれません。
※以前はオーブ「霊魂ムース」を使用すると高い確率で睡眠が入っていましたが、ver1.5で修正された模様です。
アスモデウスの特性は睡眠状態で倒すと発動しないことが確認されています。
これは他の行動不能の状態異常(凍結)では起こりません(ver1.4以前でだが確認済み)。
ただし、アスモデウスは一定の睡眠耐性を持っているので注意が必要です。
たとえばVHだと推定60%前後の耐性があり、グシオンやリリムのスキルでは睡眠がまず入らないと考えられます。
※マスエフェクトは通常の状態異常付与とは計算が違うため通る可能性があります。
一方オーブだと、カウンターのR「霊魂ムース」、N「シルバーアサシン」、ラッシュのR「エリミネーター」はいずれも70%のため、低確率ながら睡眠が入ると思われます。
10%前後でしか通らないため運に頼る要素は大きくなりますが、どうしてもクリアが難しい場合には活用を検討してみましょう。
ver1.5での睡眠攻撃の検証データ ※霊魂ムース修正後 |
参考:過去の睡眠攻撃の検証データ ※霊魂ムース修正前 |
実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、育成度合や難易度、さらに場に出るフォトンの種類によって状況が変わるため、
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご注意ください。
睡眠での特性阻止は(当時は仕様か判断が難しかったため)あえて使っていない攻略です。
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