#contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「演者を活かすのは指揮者の務めだ''' ''' 音楽でも、戦いでもな!」''' #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./Satanael-star3.jpg,50%);|&ref(./Satanael-3d-win.jpg,25%);|&ref(./Satanael-3d-ajito.jpg,32%);| }}} #region(イラスト(星4)) &ref(./Satanael-star4.jpg,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./Satanael-star6.jpg,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./Satanael-3d-win-6star.jpg,30%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./Satanael-3d-ajito-6star.jpg,32%); #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |真49|バースト|トルーパー|4|女性|森 なな子| |>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段| |>|1回|>|なし|>|[[キミに捧げし大地のソナタ]]| }}} ***ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|637|83|43|58| |星3|2245|293|156|217| |星6|8189|838|459|630| }}} #region(魔重解放時のステータス) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |1|75|8399|863|484|630| |2|77|8569|881|502|630| |3|79|8699|897|518|630| |4|80|8789|908|529|630| }}} ※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]]) #endregion ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|マエストロ|音符が多いほど、攻撃力が上昇する(最大値50%)| }}} -音符数×10%(5以上で50%) **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|戦いのコンチェルト|-|2ターンの間、味方全体の受けるダメージを10%軽減させる。さらに味方編成を協奏状態にする| |スキル+|戦いのコンチェルト+|-|2ターンの間、味方全体の受けるダメージを15%軽減させる。さらに味方編成を協奏状態にする| }}} -スキル強化 --効能:持続ターン+1、ダメージ軽減率1.5倍 --威力:- -列化・全体化 --効能:- **覚醒スキル [#i3c2ad68] ***専用霊宝なし [#w20bf68f] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|ピウ・ブリッランテ|-|3ターンの間、ターン終了時、敵全体へ攻撃力1.25倍の響撃ダメージを与えるリザーブ状態になる| |覚醒スキル+|ピウ・ブリッランテ+|-|3ターンの間、ターン終了時、敵全体へ攻撃力1.5倍の響撃ダメージを与えるリザーブ状態になる| }}} -スキル強化 --効能:持続ターン+1(フォラスMEと併用しても6ターンにならない) --威力:変化なし -列化・全体化 --効能:- ***&color(navy){専用霊宝「<剛>リズムタクト」装備時}; [#mee7ea12] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|c |覚醒スキル|ピウ・ブリッランテ|-|3ターンの間、ターン終了時、敵全体へ攻撃力2.25倍の響撃ダメージを与え、さらに蓄積されている1ターン音符を最大4個まで1ターン延長するリザーブ状態になる| |覚醒スキル+|ピウ・ブリッランテ+|-|3ターンの間、ターン終了時、敵全体へ攻撃力2.5倍の響撃ダメージを与え、さらに蓄積されている1ターン音符を最大4個まで1ターン延長するリザーブ状態になる| }}} -スキル強化 --効能:持続ターン+1(フォラスMEと併用しても6ターンにならない) --威力:変化なし -列化・全体化 --効能:- **奥義 [#j3f7d972] ***専用霊宝なし [#h067ec8d] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|ラ・ヌッラロンド|-|敵横一列に攻撃力2倍の響撃ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、攻撃力を10%低下させる| |奥義+|ラ・ヌッラロンド+|-|敵横一列に攻撃力2.25倍の響撃ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、攻撃力を20%低下させる| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05・攻撃力低下量2%アップ -アタック強化 --効能:持続ターン+1、攻撃力低下量1.5倍 --威力:1.5倍 -列化・全体化 --効能:可能 ***&color(navy){専用霊宝「<剛>リズムタクト」装備時}; [#sefd3a3a] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|c |奥義|ラ・ヌッラロンド|-|敵横一列に攻撃力3.25倍の響撃ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、攻撃力を10%低下させる| |奥義+|ラ・ヌッラロンド+|-|敵横一列に攻撃力3.5倍の響撃ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、攻撃力を20%低下させる| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05・攻撃力低下量2%アップ -アタック強化 --効能:持続ターン+1、攻撃力低下量1.5倍 --威力:1.5倍 -列化・全体化 --効能:可能 **マスエフェクト [#ibb14300] ''「大地のソナタ」'' 【音符の数が多いほど、ダメージ軽減】【スキル追加】が特徴の支援型の効果 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):スナイパー| |効果|音符の数が多いほど、ダメージ軽減(1つにつき2%軽減/最大10%)|音符の数が多いほど、ダメージ軽減(1つにつき2%軽減/最大10%)|音符の数が多いほど、ダメージ軽減(1つにつき2%軽減/最大10%)|音符の数が多いほど、ダメージ軽減(1つにつき2%軽減/最大10%)|音符の数が多いほど、ダメージ軽減(1つにつき2%軽減/最大10%)| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー| |効果|行動開始時、15%の確率でスキルを追加する|行動開始時、15%の確率でスキルを追加する|行動開始時、音符が1以上溜まっているとチャージを追加|行動開始時、15%の確率でスキルを追加する|行動開始時、15%の確率でスキルを追加する| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#q18abd95] 旋律を操り演者を支援する 芸術的サポーター悪魔! **プロフィール [#p687a501] 芸術──その中でも特に音楽を愛するという変わり者のメギド。 自分以外の音楽を愛するメギドたちの力になれるように、自身は演者ではなく指揮者となる道を選んだ。 戦闘にも応用できる彼女の指揮術は高く評価されてはいたが、音楽普及の夢は今のメギドラルでは叶えられぬと感じ、 メギドラルを変えるべく故郷を捨てて戦いへと身を投じる。 **キャラストーリー [#f285bf3e] -全6話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ --禁術を用いて偵察任務に赴いた折「音楽」に触れ、メギドラルに持ち込んだ事で詰問を受けているサタナイル。弁明もメギドラルにおいてはまるで聞き入れられず、処断は懲罰房送りと決まる。懲罰とは名ばかり、死を待つばかりで早くも気が滅入りそうになる彼女に、隣房の男が「何をやらかしたのか」と声を掛ける。「教える理由はない」と返すも、男が声を聞いて「べっぴん」というメギドラルではあまり使われない表現を用いた事に興味を持つサタナイル。「音楽」に興じた事を明かして相手の経緯を聞いてみれば、彼は「絵画」、サタナイルと形は違えど芸術に興じたがために懲罰房送りになったのだったと語り… --隣房の男「バールゼフォン」から多種多様な芸術の話、荒唐無稽な噂話を支えとして懲罰房での時間を過ごすサタナイル。芸術を愛する割にそういった話題、創作意欲の種の収集に無頓着な顔をする彼女にバールゼフォンは「芸術」とは「無駄」であり、生きるだけならまるで必要の無いもの、そういった「無駄」に感動出来るから愛しいと説くのだった… 獄中に囚われしサタナイルと仲間達が待つ、「アルテ・アウローラ(芸術の夜明け)」。 -補足 --イベントで語られた、サタナイルが懲罰房送りになり、同じく「芸術の罪」で投獄された「同志達」との交流を描くストーリー。サタナイルが女性口調を使う様になった経緯も明かされる。 --骸体(カダヴル)(断定は出来ないが、恐らくアマイモン達がヴァイガルドへ来るのに使った手段)という単語が新たに出現。 -他登場キャラクター --ドラギナッツオ(アドラメレクのカラーチェンジ版)、バールゼフォン(固有グラあり)、アスラフィル(固有グラあり、シルエットのみ)、ベバル、アバラム、フルーレティ(声ありセリフのみ) #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|さあ、演奏を始めよう このサタナイルの指揮でな!| |探索・出発|探索任務か… 私に任せてくれ| |探索・成功|探索完了… 成果は上々だったわよ| |奥義EXP加算|ふふっ| |アジト出迎え・1|…おかえりなさい 私はいつでも出られるわ 気兼ねなく呼んでね| |アジト出迎え・2|…戻ったな さあ、行くぞ! 世界を守る戦いへ!| |LvUP・1|晴れやかな気分だわ| |LvUP・2|力強さも音楽には大事なの| |進化・1|この最高の気分、音楽でどう表せるのかしら| |進化・2|指揮者として、もっと成長しなくては!| |進化・3|私はもっと高みを目指す…、音楽でも、戦いでも!| |進化・4|成長することも、また創造ね| |贈り物・1|あら…?くれるの?| |贈り物・2|ふふっ…、ありがとう| |贈り物・3|素敵ね| |贈り物・4|いただいておくわ| |スキル習得・1|閃いたわ…、新たなメロディーを!| |スキル習得・2|いい曲が生まれたわ…、ふふふっ| |奥義強化・1|この旋律、戦いに活かせるかしら| |奥義強化・2|創造とは、立ち止まらないこと!| |オーブ装備|ありがとう、使ってみるわ| |対戦・開始|これより戦闘に入る| |対戦・勝利|ごめんなさい… 手加減はできないわ| |クエスト開始・1|最短距離が正解とは限らんぞ 音楽でも「間」が大事なようにな| |クエスト開始・2|戦いを続けるには物資が不可欠… 収穫があればいいが| |敵と遭遇・1|…力の差もわからないのか?| |敵と遭遇・2|音でわかっていたさ…来い!| |ボスに挑戦・1|悪いがすぐに終わらせるぞ… いい曲が浮かんでしまったんでな| |ボスに挑戦・2|なかなか倒しがいがありそうだ… 壮大な一曲になるぞ| |クエスト中の会話・1|…集中力が切れちゃったわ でもすぐ戻るから安心して?| |クエスト中の会話・2|ここで曲のイメージが湧いても書き留める術がないな…| |クエスト中の会話・3|宝箱もいろいろだな… 美しい物はそれ自体が芸術的だ| |クエスト中の会話・4|腹の虫で私の指揮に水を差したりしないでくれよ…| |クエスト中の会話・5|武器は破壊のための道具だが… ときに芸術的な物もあるな| |クエスト中の会話・6|羨ましいよ… そんなことを呟ける余裕が| |パーティ編成・1|了解した| |パーティ編成・2|わかったわ| |探索(フロア開始時)・1|…探索を開始する 各自、警戒を怠るな| |探索(フロア開始時)・2|まだ部屋がある…? 一体どこまで続いているの…?| |探索(フロア開始時)・3|まったく不思議な塔だ なんのためにこんな物が…| |探索(フロア開始時)・4|ソロモン王の支援はない みんな、油断はするなよ| |バトル開始・1|奏者が揃ったな…、始めようか!| |バトル開始・2|見せてやろう、私の指揮術を!| |攻撃・1|はぁっ!| |攻撃・2|これで!| |ダメージスキル・1|このリズムで!| |ダメージスキル・2|遅いぞ!| |ダメージスキル・3|ここだっ!| |回復スキル・1|音が出てないな| |回復スキル・2|まだやれるはずだ!| |蘇生スキル|曲の途中で倒れるな!| |防御スキル|指揮者が倒れるわけには…!| |反撃スキル|テンポを変えるか| |支援スキル|強く、そして激しくだ!| |妨害スキル・1|耳障りだ、黙ってろ| |妨害スキル・2|そこ、音を下げろ| |状態異常付与スキル|音程を狂わせる…| |弾きスキル|飛び出すな!| |挑発スキル|指揮者は奏者を守るものさ| |範囲攻撃スキル|スフォルツァンド、力強く!| |奥義・1|やむをえん… 破壊の力を解放する!| |奥義・2|破壊すらも旋律に変える… これがメギドの音楽だ!| |奥義・3|幕は上がった… もう誰にも止められん!| |ダメージ・1|ぐっ| |ダメージ・2|ぐぅっ!| |ダメージ・3|…ふんっ| |戦闘不能|私にも…死が| |とどめ(通常)・1|つまらん!| |とどめ(通常)・2|消えろ| |とどめ(ボス)・1|聴くに耐えん!| |とどめ(ボス)・2|フィナーレだ!| |勝利(通常)・1|少し手こずったわね| |勝利(通常)・2|みんな、大丈夫?| |勝利(通常)・3|こんなところかしら| |勝利(通常)・4|曲にする価値もない相手ね| |勝利(通常)・5|ふふっ、任務終了ね| |勝利(ボス)・1|危ないところだったわ…| |勝利(ボス)・2|どうにか勝てた、って感じね| |勝利(ボス)・3|みんなお疲れ様…、ゆっくり休んでね| |勝利(ボス)・4|まだまだ高みを目指せそうね| |勝利(ボス)・5|こんなもので満足はしないわ!| |勝利(ボス)・6|この勝利は…明日への一歩なの| |勝利(ボス)・7|いいフレーズを思いついたわ| |敗北|ごめんなさい…もう…!| |掛け合い・1|いいテンポだ!| |掛け合い・2|指揮する必要もないか?| |掛け合い・3|力強さが足りないな| |掛け合い・4|いい響きだ!| |掛け合い・5|ありがとう…私もまだまだね| |掛け合い・6|危ないところだった…| |掛け合い・7|すっきりしたよ、感謝する| |掛け合い・8|心配性だな| |掛け合い・9|指揮者一人が残されるとはな…| |掛け合い・10|うろたえるな!| |掛け合い・11|こんな相手に…勝てるの?| |掛け合い・12|おのれぇっ!| |掛け合い・13|死が…近づいてくる…!| |掛け合い・14|次の楽章は?| |掛け合い・15|まだだ、手を止めるな!| |スキル・1|ここは私が仕切らせてもらおう| |スキル・2|私の指揮に任せろ!| |覚醒スキル・1|音の力を甘く見るなよ| |覚醒スキル・2|さあ、演奏の時間だ!| |覚醒スキル・3|この旋律…受けてみろ!| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|ほぉ…| |強化画面タッチ・2|ふふっ| |強化画面タッチ・3|わぁ…!| |アジト自由台詞・1|メギドはみな個性豊か… 彼らの持ち味を活かすのが 指揮者である私の務めよ| |アジト自由台詞・2|私と同じように芸術を愛するメギドは、他にも何人かいるわ| |アジト自由台詞・3|メギドラルに芸術の概念が広まれば…無益な争いもなくなる気がしてるの| |アジト自由台詞・4|戦いは好きではないけれど無性に血が騒ぐ日もあるわ …私もメギドだもの| |アジト自由台詞・5|なにかを守るためには戦わなくてはならないこともあるのよね…| |アジト自由台詞・6|このヴァイガルドで私が学ぶべきことは多いわ 毎日が発見の連続よ| |アジト自由台詞・7|ヴァイガルドの景色はいつ見ても美しいわ… まさに自然の芸術ね| |アジト自由台詞・8|私たちがいるこのアジトもなかなか芸術的よね 一体、誰が造ったのかしら| |アジト自由台詞・9|ヴィータの感性は本当に素晴らしいものよ 私は彼らを尊敬しているの| |アジト自由台詞・10|貴方はどんな音楽が好き? 今度、ゆっくり音楽の話をしたいわね| |アジト自由台詞・11|ん…っ?(ボイス有)| |アジト自由台詞・12|なにかしら…?(ボイス有)| |アジト自由台詞・13|ふふ…(ボイス有)| |アジト自由台詞・14|不思議ね… 指揮者である私が、貴方にだけはされるがままになってしまう(ボイス有)| |アジト自由台詞・15|私を演奏してるつもり? そんなに突ついても音は出ないわよ?(ボイス有)| |アジト贈り物|贈り物…美しい習慣だわ 雰囲気が盛り上がるような音楽があるとさらに素敵ね| |アジトプレゼント|プレゼントが届いてるわよ なにが入ってるのかしら… 早く確かめてみない?| |探索・準備中|この探索が成功するかどうかは、 私の指揮にかかっているな…| }}} #endregion #region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載) ※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。 |種類|内容|h |クエスト開始(追加)・メイン|進軍開始…! 敵を発見次第、掃討する!| |クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・1)| |敵と遭遇(追加)・メイン|ふん…拍子抜けの相手だ| |敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・1)| |ボスに挑戦(追加)・メイン|今日の私は調子がいい… 死に声を上げる準備はいいか?| |ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・1)| |クエスト中の会話(追加)・メイン|このメンバーで後れを取るようなら すべては指揮者たる私の責任だ!| |クエスト中の会話(追加)・メイン|次は行進曲でも作るか… みんなで演奏しながら行軍するんだ| |クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話・1)| |クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話・2)| |掛け合い(追加)・協力|わかっている… 全力で期待に応えよう!| |掛け合い(追加)・勢い|なにも問題はない…! 勝利の凱歌の指揮は任せておけ| -「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞 -「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞 -2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。 #endregion #include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle) *戦闘において [#m7ee2281] -協奏・響撃ダメージについての基礎解説は[[こちら>その他の戦闘中の要素#l4594086]] **主な活用法 [#w41336c0] スキルによって協奏状態にトランスできる指揮者です。 通常時の攻撃力は低いものの、音符を溜める事で高火力の範囲アタッカーになる事ができます。 音符を溜めながら攻撃できる[[バルバトスR>バルバトス(ラッシュ)]]と比べて、こちらは覚醒スキルやマスエフェクトによってあまりフォトンを振らなくても攻撃できる、という差異があります。 -''特性'' 音符5個以上で50%と大きく攻撃力が上昇します。 協奏状態での攻撃力上昇・範囲攻撃補正と合わせれば、十分アタッカーを務められます。 #region(参考:協奏状態での音符数と攻撃力(特性込み)) 特性による攻撃力上昇は''音符1個につき10%''となります。 |音符|特性|協奏|合計|Lv70攻撃力|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |0個|0%|0%|0%|838| |1個|10%|5%|15%|963| |2個|20%|10%|30%|1089| |3個|30%|15%|45%|1215| |4個|40%|20%|60%|1340| |5個|50%|20%|70%|1424| |6個|50%|22%|72%|1441| |7個|50%|24%|74%|1458| |8個|50%|26%|76%|1474| |9個|50%|28%|78%|1491| |10個|50%|30%|80%|1508| ※間違いが含まれる場合は修正していただければ幸いです。 #endregion -''スキル'' パーティ全体にダメージ軽減を付与し、協奏状態にします。 効果が2ターンなのはダメージ軽減だけで、&color(blue){''協奏状態はターン経過での解除はありません''};。 また、協奏状態は解除されることがありません(始動者の戦闘不能・音符0などでも解除されない)。ただし他のトランス(Cイポスの怒闘状態など)が後に発動した場合、上書きされます。 -''覚醒スキル'' 強化状態・リザーブによってターン終了時に全体攻撃を行うようになります。 スキル強化しても継続ターンが伸びるだけで、威力は上がりません。 その代わりアタック・スキルフォトンからのダメージ軽減によるダメージ減少はされません。 この攻撃行動は反撃の対象になり、暗闇の影響も受けます。 また、専用霊宝を装備することにより1ターン音符を最大4個まで2T音符へと延長させることができます。 これにより、音符5個以上が必要な大協奏状態を比較的楽に維持することができるようになります。 -''奥義'' 敵一列に響撃ダメージ+攻撃力低下を与えます。 音符が溜まれば攻撃力上昇・範囲攻撃補正に加えてアタック強化も行われるため、高いダメージを叩きだせます。 -''マスエフェクト(ME)'' 「行動開始時、音符が1以上溜まっているとチャージ追加」によって、彼女にフォトンをさほど振らなくとも覚醒スキル・奥義を撃つことができます。 また、スタイルではなくクラスだけを指定する効果によって、[[バルバトス]]などといったスタイルの違う音符生成役も編成しやすいです。 #region(参考:音符の個数と各技のダメージ目安) ■注意点 -協奏状態そのものでかかるバフのみを考慮したものであり、実際の戦闘におけるダメージとは異なる場合があります。 実際の戦闘においてどのぐらいのダメージを出せるのかを判断するためのデータではなく、協奏状態でのダメージ変動・ダメージ基準を知るためのデータとしてご覧ください。 -クラス補正を考慮していないため、敵後列に対しては1.5倍となります。 -響撃補正(音符1個につき3.5%)は推定値です。 -黄色のラインは大協奏開始(音符5個)地点を示します。 -星6Lv70、奥義Lv1での試算です。 ■覚醒スキル |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |音符|攻撃力|倍率|攻撃回数|範囲補正|響撃補正|>|>|>|敵防御|h |~|~|~|~|~|~|0|500|1000|1500|h |LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |0個|838|1.5|1|1|1|1257|757|257|1| |1個|963|1.5|1|1.05|1.035|1569|1026|483|1| |2個|1089|1.5|1|1.1|1.07|1922|1334|745|157| |3個|1215|1.5|1|1.15|1.105|2315|1680|1045|409| |4個|1340|1.5|1|1.2|1.14|2749|2065|1381|697| |BGCOLOR(#FFF2CC):5個|BGCOLOR(#FFF2CC):1424|BGCOLOR(#FFF2CC):1.5|BGCOLOR(#FFF2CC):1|BGCOLOR(#FFF2CC):1.2|BGCOLOR(#FFF2CC):1.175|BGCOLOR(#FFF2CC):3011|BGCOLOR(#FFF2CC):2306|BGCOLOR(#FFF2CC):1601|BGCOLOR(#FFF2CC):896| |6個|1441|1.5|1|1.3|1.21|3400|2613|1827|1040| |7個|1458|1.5|1|1.4|1.245|3811|2940|2068|1197| |8個|1474|1.5|1|1.5|1.28|4245|3285|2325|1365| |9個|1491|1.5|1|1.6|1.315|4705|3653|2601|1549| |10個|1508|1.5|1|1.7|1.35|5191|4043|2896|1748| ※上記は1ターンに与えられるダメージです。実際にはダメージは''3ターン継続''します。 ※リザーブによる攻撃では、スキル強化によるダメージ補正1.5倍は発生しません ■奥義 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |音符|攻撃力|倍率|攻撃回数|範囲補正|響撃補正|アタック強化|>|>|>|敵防御|h |~|~|~|~|~|~|~|0|500|1000|1500|h |LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |0個|838|2.25|1|1|1|1|1885|1385|885|385| |1個|963|2.25|1|1.05|1.035|1|2354|1811|1267|724| |2個|1089|2.25|1|1.1|1.07|1|2883|2295|1706|1118| |3個|1215|2.25|1|1.15|1.105|1|3473|2838|2203|1567| |4個|1340|2.25|1|1.2|1.14|1|4124|3440|2756|2072| |BGCOLOR(#FFF2CC):5個|BGCOLOR(#FFF2CC):1424|BGCOLOR(#FFF2CC):2.25|BGCOLOR(#FFF2CC):1|BGCOLOR(#FFF2CC):1.2|BGCOLOR(#FFF2CC):1.175|BGCOLOR(#FFF2CC):1.5|BGCOLOR(#FFF2CC):6776|BGCOLOR(#FFF2CC):5718|BGCOLOR(#FFF2CC):4661|BGCOLOR(#FFF2CC):3603| |6個|1441|2.25|1|1.3|1.21|1.5|7650|6470|5290|4110| |7個|1458|2.25|1|1.4|1.245|1.5|8576|7269|5962|4655| |8個|1474|2.25|1|1.5|1.28|1.5|9551|8111|6671|5231| |9個|1491|2.25|1|1.6|1.315|1.5|10587|9009|7431|5853| |10個|1508|2.25|1|1.7|1.35|1.5|11680|9959|8237|6516| #endregion **注意点 [#ba12469d] -''サタナイル自身は音符を出せない'' 覚醒スキル・奥義共に響撃ダメージですが、音符は発生しません。あくまで指揮者という事でしょう。 サタナイルとは別に、音符を出しやすいメンバーが一人は必要です。 -''リザーブは強化解除・束縛に弱い'' 協奏自体は強化解除・束縛に強い戦術ですが、リザーブはバフ扱いのため妨害されます。 これらの行動を持つ相手にリザーブ目的での起用はしにくいです。 **おすすめ編成 [#rceb6547] ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] -''[[バルバトス]]''・''[[バルバトスR>バルバトス(ラッシュ)]]'' 両方とも、どのフォトンを与えても音符増加に繋げられます。 特に、カウンターバージョンは前列攻撃力上昇の覚醒スキル・大協奏時の各技の大幅な強化・特性の「女性に対して回復力上昇」によって、サタナイルをアタッカーにする際非常に噛み合います。 この場合、バルバトスをリーダーにすると奥義で音符を増やしやすいですが、自身のMEでチャージを追加することができなくなるのでサタナイルに覚醒補助が欲しいです。 手持ちの音符要員や覚醒補助役によって、どちらをリーダーにするか決めましょう。 -''[[ブエル]]・[[クロケル]]'' 後列が多くなる協奏編成では、後列を覚醒増加させるスキルが強力です。 クロケルは音符を出せますが、ブエルは出せません。 ブエルは奥義で全体チャージ強化ができ、スキルでチャージ追加を持つバルバトスや、リーダーMEでチャージが追加されるサタナイルとも相性が良くなっています。 -''[[クロケルR>クロケル(ラッシュ)]]'' ラッシュ版のクロケルは、単独での音符生産能力が高いです。 彼女がいると、音符が出せないメギドでも編成に組み込みやすいです。 -''[[ムルムル]]'' 奥義で音符が2つ発生し、全体にアタック追加されます。 これによって奥義を誘発する事で、一気に音符を溜められます。 -''[[プロメテウス]]・[[アンドロマリウス]]'' 全体(プロメテウスは自身以外)スキル追加の奥義を持ちます。パーティ内にスキルで音符を増やせるメギドが多いほど、その効果は上がります。 アンドロマリウスは音符生成技は持ちませんが、ラッシュオーブを持てる点や攻撃力上昇・全体ダメージ軽減付与などで幅広く味方をサポートできます。 -''[[アスラフィル]]・[[ロキ]]・[[ウァラク]]''(専用霊宝) 前衛で音符が出せる貴重なメギドです。 ワントップを務めると生まれる耐久力の問題をカバーしつつ、音符生成に貢献できます。 -''[[グシオンB>グシオン(バースト)]]'' 音符を出せるヒーラーです。 バルバトスと比較すると、こちらは列回復が可能なうえ特性により単体の自動回復も行ってくれます。覚醒が溜まればバッファーやアタッカーとしても運用が可能です。 -''[[ベバル]]''・''[[グラシャラボラス]]'' サタナイルに対応した防御無視MEを持ちます。 グラシャラボラスは音符を出せませんが、大協奏状態になれば彼自身の範囲攻撃もあてにできます。 ***相性の良いオーブ [#y4029282] 素早さは高めで、協奏状態が進めば攻撃力も高いので、どのオーブを持たせても割と活かせます。 アタッカーなら防御無視の[[コロナフォース>オーブ(バースト)#j6728cfa]]や[[種族特効>オーブ(バースト)#h47c7a49]]系を、サタナイルをワントップとする場合は[[HP上昇系>オーブ(バースト)#i0c0a6f9]]や[[キャスパリーグ>オーブ(バースト)#of92721f]]など耐久力を上げるものを選ぶと良いでしょう。 -''[[地龍アテルラナ>オーブ(バースト)#g5837fbc]]、[[次元獣アナーケン>オーブ(バースト)#anaken]]'' それぞれアタックフォトン、スキルフォトンを自身に追加します。 自身MEに確定チャージ追加があるため、2ゲージ以上たまった状態で使えばオーブ→チャージ→アタックorスキルとなり1フォトンで奥義・覚醒スキルを撃つ事ができます。 -''[[素早さ上昇オーブ>オーブ(バースト)#nb9a1024]]'' [[クロケル]]のような素早いメギドに先行して協奏状態にするなら[[プロデューサー>オーブ(バースト)#me3f4186]]のような高い上昇値を持つオーブがいいでしょう。 -''音符生成技を持つオーブ'' 音符の確保が可能なだけでなく、特性や技が協奏戦術とシナジーするものが多く有用です。 [[ポルック>オーブ(バースト)#fa629cd8]]はHP上昇特性を持ち、全体回復技で耐久力を補助してくれます。 [[ストル>オーブ(バースト)#bbb11091]]は全体攻撃ダメージ上昇の特性によりリザーブダメージを上げられます。 自然回復特性を持つ[[ソプラノキティ>オーブ(バースト)#z2d22fc3]]は一見相性が良いですが、ダメージそのものを減らせる訳ではなく、全体化の恩恵も薄いため相性はそれほど良くありません。 ***相性の良い霊宝 [#w9285410] //霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります #include(霊宝作成の注意点,notitle) 特性・専用霊宝による攻防アップがあるため、攻撃力・防御力の基礎値を上げるのが効果的です。 アタッカーか、音符延長を主とするかでどちらを重視するかは変わってくるでしょう。 -''エピック霊宝'' アタック以外すべての攻撃が列以上のため、アタッカーを務める際に有効です。 #shadowheader(3,専用霊宝); -<剛>リズムタクト 覚醒スキル・奥義が変化。防御力30%上昇(Lv70で596) ◆覚醒スキル:リザーブの倍率1上昇。リザーブに、1ターン音符を最大4個まで1ターン延長する効果追加 ◆奥義:倍率1.25上昇 --解説 火力面・耐久面の向上に加え音符延長が可能になり、かなり協奏編成に入れやすくなりました。 リザーブの挙動は「攻撃発動+音符延長→ターン経過」となります。 1ターン音符(&color(deepskyblue){''♪''};) 5個・2ターン音符5個(&color(blue){''♪''};)でターン終了すると、次ターンに残るのは&color(deepskyblue){''♪''}; 9個です。 -作成条件 ミッション【サタナイルの章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。 ***対応メギドクエスト[#quest] |月|火|水|木|金|土|h |シャミハザ|カイム||ゼパルC|ベリト|カスピエルC| //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) *コメントフォーム [#oc39e0c4] #pcomment(コメント/サタナイル,reply)