※リジェネレイト体アモン(ラッシュ)のページです。通常版はアモン(バースト)をご覧ください。
「一撃じゃ足りねぇ…もっと、もっとだ!!
俺のこの怒りは…こんなもんじゃねえ!!」
イラスト(星4) |
イラスト(星6) |
3D(勝利・星6) |
3D(アジト・星6) |
衣装:獅子龍纏ノ年男子 |
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖7 | ラッシュ | ファイター | 2 | 男 | 大地 葉 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
3回(倍率0.65倍) | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 500 | 120 | 40 | 60 |
星3 | 1707 | 409 | 146 | 218 |
星6 | 6039 | 1200 | 420 | 627 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
名称 | 詳細 | |
特性 | 間隙突き | 覚醒ゲージが0の対象に1.5倍のダメージ |
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | クレセント | 1 | 自身にアタックを追加する。さらに2ターンの間、攻撃力を20%上昇させる【使用後Lv2:アタックを2つ追加】 |
2 | 自身にアタックを2つ追加する。さらに2ターンの間、攻撃力を20%上昇させる | ||
スキル+ | クレセント+ | 1 | 自身にアタックを追加する。さらに2ターンの間、攻撃力を30%上昇させる【使用後Lv2:アタックを2つ追加】 |
2 | 自身にアタックを2つ追加する。さらに2ターンの間、攻撃力を30%上昇させる |
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | サイレンスリーパー | - | 敵単体に攻撃力0.7倍の4連続ダメージ。さらに70%の確率で、覚醒ゲージを-2する |
覚醒スキル+ | サイレンスリーパー+ | - | 敵単体に攻撃力0.75倍の4連続ダメージ。さらに80%の確率で、覚醒ゲージを-2する |
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | リヴィールエッジ | - | 敵単体に攻撃力1.15倍の4連続ダメージ |
奥義+ | リヴィールエッジ+ | - | 敵単体に攻撃力1.2倍の4連続ダメージ |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
「エイミング」
【連続ダメージ上昇】【ダメージ軽減】が特徴のバランス型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 素早さが20%上昇する | 防御力が20%上昇する | 覚醒ゲージ減少の命中率が10%上昇する | 防御力が20%上昇する | 素早さが20%上昇する |
条件2 | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+スナイパー | - | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+ファイター |
効果 | 連続攻撃のダメージが15%上昇する | 受けるダメージを15%軽減する | 連続攻撃のダメージが15%上昇する | 受けるダメージを15%軽減する | 連続攻撃のダメージが15%上昇する |
反撃の隙など許さない… 狂瀾怒涛のデストロイヤー!
少年は「アモン」を選んだ。
過去の自分と袂を分かち、これからはメギドの自分として、仲間と道を歩むと決めたのだ。
…これは少年にとって僅かな進歩だが、確かな前進でもある。
少年は今、呪われた過去を断ち切り、新たな道を歩み始めている。
無論、急にすべてが変わるわけではない。だがこの一歩は、少年に「新たな力」を約束させるだろう。
ネタバレあり |
※通常版のアモン(バースト)と異なるもののみ掲載
ボイス一覧(プロフィール画面) |
その他のボイス・台詞一覧 |
補足 |
コンテンツ解放台詞についてはこちら、
リジェネ前後の台詞差異が未確認のメギド一覧はこちらに記載しています。
情報募集中のメギド |
アタック・奥義を中心とした連撃アタッカーです。
素早さ・特性を活かした速攻や、ゲージ2のため撃ちやすい覚醒スキルによる覚醒ゲージ減少を得意とします。
スキルは自身にアタック追加+攻撃力バフを行い、Lv2で更にアタックを追加します。
アモンの通常攻撃は3回攻撃の仕様となっているため、実質6連撃のスキルとも考えられます。(Lv2時)
単純なフォトン効率が良く、スキルフォトンでもアタックが行えるためフォトン運に行動が左右されにくいです。
覚醒スキルは連撃+覚醒ゲージ減少です。
前述したようにかなり発動しやすい上、覚醒を減少させる事で特性によるダメージ増加を狙う事も出来ます。
奥義はダメージのみのシンプルなものですが、その分やや威力が高くなっています。
ゲージ2である事とスキルによるアタック追加によって、連発もしやすいです。
マスエフェクトでは連撃ダメージ上昇に加え覚醒ゲージ減少の命中率上昇があるため、覚醒スキル中心の運用時に役立ちます。
他メンバーに対しては、連撃型ファイターの素早さと火力を上げる一方で、スナイパーへのダメージ軽減を行える攻防一体の支援になっています。
めまいを受けると、攻撃手段が覚醒スキルしか無くなります。
先手を取ってめまいを仕掛ける敵を排除するか、治療・予防などの対策が必要です。
連撃はしやすいですが、単純な最大攻撃回数を比べるとゼパルやベヒモスに劣ります。
固定ダメージを追加するだけでなく、覚醒減少による妨害・特性発動による火力上昇を活かす事で、より活躍できるでしょう。
特性によるダメージ増加は防御力の減算の後にかかるため、連撃アタッカーの例に漏れず高防御の相手は苦手です。
アタックの性能が非常に高く、フォラスやリリム(ラッシュ)など素早さの高いアタック強化持ちとの相性は抜群です。
ゲージが2と短いため、パイモン・ベヒモスなどのマスエフェクトに素早さを上げたウァサゴを組み合わせ、初手から特性が乗った奥義を撃つこともできます。
たとえ敵の覚醒ゲージが1以上でもある程度のダメージは出ますし、手数が多いので固定ダメージを追加することでダメージを伸ばすこともできます。
アスタロト、アンドレアルフス、リリム(ラッシュ)、ウァレフォルなどが効果量の高い固定ダメージ追加を持っています。
覚醒減少と組み合わせ、敵の覚醒ゲージを0にして攻撃するのも一つの手です。
デカラビアをはじめとした素早さの高いラッシュメギドにカラミティエッグを持たせてもいいですし、
ブネやオロバスなど素早さの低い覚醒減少持ちと組み、アモン→敵→ブネと動かして覚醒減少させ、アモンの行動時にはできるだけ覚醒0にする、といった流れも面白いでしょう。
アタック中心の性能なので追撃を行えるイポス、スキルで追加されるアタックを無駄にしなくて済む『フォトン容量+1』を持つムルムルなども相性がいいです。
アタックフォトンでダメージを稼ぐタイプなので、エクスプローラーなどのアタック強化を行える手段は編成に一つ用意しておきたいです。
リーダー時に育成したカラミティエッグを持たせれば、98%で覚醒減少が決まります。
連続ダメージを増加させつつスキルフォトンを追加するインサニティも有効です。
この場合、オーブでスキル追加→スキルでアタック追加、と攻撃のタイミングが遅れる事に注意です。
また、スキルLv2で発動した場合はアタックが一つ無駄になるので、気になる場合はフォトン容量を増加してあげる必要があります。
ゼパル同様、ハートブローチがおすすめです。
初手から固定ダメージを付与することができ、防御力も一つで50底上げしてくれます。
4つつければそれだけでレベル×4固定ダメージ(Lv70で+280)、更に×10のバフを足せば加算で×14(Lv70で+980)になります。
防御も200プラスすることができます。
小匣のため、奥義レベルによらず星6になれば4つフルに装備できます。
また大匣には攻撃アップ装備としてゴシックダガー(防御無視2%)・アルターエッジ(単体ダメ+3%)があります。
大匣のため複数装備のハードルはかなり高くなっています。
小匣と言えども複数人数分用意するのは大変であること、ゼパルよりも奥義の倍率が高く、連撃の回数もやや少なくなることを考えると、アモンには大匣の物も一つ装備させ他の霊宝と併用する方針を取ってもいいかもしれません。
そのほかスキルを確率追加するアムールリングもあります。
レベル2からはスキル一つをアタック二つに変換できることから、確率追加のメリットは大きいと言えます。
ただし最初から3つフォトンを積んでしまった場合は意味がなくなってしまう点には要注意です。
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