※リジェネレイト体ストラス(ラッシュ)のページです。通常版はストラス(バースト)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「たくさんの「普通」を守るために!
みんなの想いを受けて花開け!私の力!」
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| | イラスト(星4)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖36 | ラッシュ | トルーパー | 4 | 女性 | 三澤 紗千香 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 733 | 100 | 48 | 41 |
星3 | 2371 | 354 | 152 | 158 |
星6 | 7952 | 1081 | 420 | 479 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 慈雨育苗 | 自身がチャージフォトン使用時、自身の点穴を+5する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 紫陽爛漫 | - | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。自身の点穴の値に応じて自身点穴上昇【点穴30:+5/点穴50:+10/点穴80:+20/点穴100:+40】 |
スキル+ | 紫陽爛漫+ | - | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。自身の点穴の値に応じて自身点穴上昇【点穴30:+10/点穴50:+15/点穴80:+25/点穴100:+45】 |
専用霊宝「<剛>乱・千風開花」装備時 †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 紫陽爛漫 | - | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。自身の点穴の値に応じて自身点穴上昇【点穴30:+30%/点穴50:+35%/点穴80:+40%/点穴100:+45%】 |
スキル+ | 紫陽爛漫+ | - | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。自身の点穴の値に応じて自身点穴上昇【点穴30:+35%/点穴50:+40%/点穴80:+45%/点穴100:+50%】 |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 八仙開花 | - | 味方前列から点穴15徴収。さらに自身のHPを25%回復する |
覚醒スキル+ | 八仙開花+ | - | 味方前列から点穴20徴収。さらに自身のHPを30%回復する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 激・才華爛発 | - | 自身が得られる点穴の値が1度だけ2倍になる。さらに2ターンの間、自身の防御力を40%上昇させる |
奥義+ | 激・才華爛発+ | - | 自身が得られる点穴の値が2度だけ2倍になる。さらに2ターンの間、自身の防御力を50%上昇させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「騎士団の紅一点」
【HP上昇】【得られる点穴上昇】が特徴のバランス型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する | 自身の点穴の値が高いほど、防御力が上昇する(最大30%) | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する |
条件2 | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+トルーパー |
効果 | 得られる点穴+5 | 得られる点穴+5 | 得られる点穴+5 | 得られる点穴+5 | 得られる点穴+5 |
召喚時キャッチコピー †[編集]
想いを吸って咲く1輪の花!ひと味違う点穴トルーパー!
プロフィール †[編集]
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- ヴィータ達の「普通」の生活を守るため、トーア公国騎士団で働き始めたストラス。
疑り深い先輩騎士のファイとは上手く噛みあわぬものの、日々町の住人に親しまれていった。
だが、期待の新人として活躍する一方で「普通」に成りきれないことに悩み続けていた。
ある日、ストラスが盗人を捕えた際、ファイは盗人を必要以上に叩きのめして彼女へと叱責した。
ストラスが捕えた相手は両手両足も自由。さらには懐にナイフを隠し持っていたのだ。
ストラスは戦慄する。先輩がもしいなかったら――私があの人を殺していたかもしれないと。
ファイのように相手を疑って、恨んで、戦っていくのが騎士にとって「普通」なのか。
それはメギドラルで自分が嫌いだった日常そのものではないのか?悩みは更に加速していく。
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| | 結末
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誰かにとっての「特別」は誰かにとっての「普通」。
人の数だけ「普通」があり、「普通」の数だけ人がいる。故にそれがぶつかりあうこともある。
ストラスは、自身が追放以前よりも大それた考えをしていたことに気付けたのだった。
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- 補足
- ストラスのキャラストーリーを踏まえた構成になっている。
前後しても良いので読破推奨。
- 他登場キャラクター
- リリィ、マーサ(友人。ストラスのキャラストーリーで出演したモブ)
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ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のストラス(バースト)と異なるもののみ掲載
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | うふふっ | 強化画面タッチ・2 | はいっ! | 強化画面タッチ・3 | あら? | アジト自由台詞・1 | 最近、訓練が厳しくて筋肉が付きすぎたような…まだ普通の範囲ですよね? | アジト自由台詞・2 | たまに男の人にじろじろ見られるんだけど…この服、普通じゃないの? | アジト自由台詞・3 | 今度トーア公国にも遊びに来てくださいよ 素敵なお店、紹介しちゃう | アジト自由台詞・4 | 普通の生活、普通の人生…人それぞれなんだなって最近は思うんです | アジト自由台詞・5 | 人を守る仕事はやりがいがありますよ …お給料は安いですけど | アジト自由台詞・6 | この空間に慣れちゃうと普通って言葉の意味を考えちゃいますよね… | アジト自由台詞・7 | この前、公主様に表彰をして貰ったんです…普通にしてるだけなのに… | アジト自由台詞・8 | 美術館によく行くんですが普通じゃない絵のほうが惹かれちゃうんですよね… | アジト自由台詞・9 | いろんな普通があるのはわかってるつもりだけど、やっぱりこのアジトは… | アジト自由台詞・10 | えっ、なんですか?普通に考えごとをしてただけなんですけど… | アジト贈り物 | 贈り物っていいですよね やっぱりなにか貰えると、うれしいものです | アジトプレゼント | プレゼントが届いてます!普通じゃない品物でも…こういうときはうれしいな | アジト交換所 | | アジトボーナスタイム | ボーナスタイムですって!今のうちにやっておいたほうがいいですよ! | アジトコロシアム | | アジト探索完了 | | 探索・準備中 | 私が隊長ですかっ? ま、まだ早くないですかね…? |
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| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
- 点穴についての解説・計算式・ダメージ表などはこちら
主な活用法 †[編集]
点穴を溜めて戦うアタッカーです。
条件を整えれば、点穴100での連続攻撃も可能です。
- 特性・マスエフェクト(ME)
特性により、チャージフォトンで点穴が溜まります。
点穴溜め中はアタックやスキルを迂闊に使えないため、ありがたい特性です。
MEでは「得られる点穴+5」が強力です。
これは基礎値にかかるため、特性での上昇値は10に、スキル+での最大上昇値は50に、奥義で倍加した際は100に、といった具合になります。
もちろん、他メギドの点穴付与技やオーブ・クイックシルバーなどにも適用されます。
- スキル
彼女の主兵装です。
点穴が一定値以上の場合、攻撃後に対応した量の点穴が溜まります。
この効果とME・奥義を合わせる事で、高点穴値での連続攻撃が可能です。
- 覚醒スキル
前列から点穴を徴収しつつ、自身のHPを回復します。
厳密には、自分以外の味方前列の点穴を減少させ、その合計値を自分に加算します。対象の点穴が10の場合なら、加算値も10になります。
ME適用時は、減少量はそのままに合計値に+5されます(3人から20ずつ徴収したら65)。
彼女単独では点穴を溜める手段に乏しいため、重要な技です。
効果的に徴収するなら、前列を増やした上で、複数人に点穴を付与するサポーターと組むのが良いでしょう。
- 奥義
発動後、自身が得られる点穴が1度だけ2倍になり、さらに防御力が大きく上昇します。
星6の時は2度2倍になるため、育成の恩恵が大きいです。
このような、点穴の上昇量が一定回数増加する特殊状態を点穴結集と呼びます。
Lv70・点穴100時に奥義を使用した後スキル→スキルと動けば、4万ダメージを与えた上で点穴100を維持できます。
そのまま殴ればHP6万までの敵なら倒せますし、再度奥義を使っても構いません。
能力値は全体的に普通です。
MEや奥義で補えるとはいえ、前衛としてはHP・防御力が多少物足りないため、運悪く攻撃が集中するとそのまま沈む可能性があります。
点穴結集時に自身のスキル以外の行動で点穴を溜めてしまうと、当然点穴結集の回数が消費されてしまいます。
行動順やターゲットに気をつけましょう。
おすすめ編成 †[編集]
覚醒スキルの項にもあるように、彼女単独では点穴を溜める手段に乏しいため、点穴関連のサポーターは必須です。
相性の良いキャラクター †[編集]
- マルバスR
前列に点穴を付与するのに適したサポーターです。
スキルを積むだけで複数人に点穴を溜められるため、ストラスの覚醒スキルと非常に相性が良いです。
低めの点穴付与値も、ストラスのMEで補えます。
ただし、ストラスの奥義発動後は注意してください。
特性のスキルフォトン追加によって、前列の点穴+5を二倍にして、奥義の効果を1回消費してしまいます。
- サラ・サタナキア
2人とも単体に点穴を付与するスキルを持ちます。
サラは前列なので、徴収対象としても扱えます。
サタナキアは奥義によって全体に点穴を溜める事もできます。
サラ(サタナキア)にインサニティを持たせストラスをターゲットする事で、消費した点穴を手早く溜められます。
- ラッシュのファイター・トルーパー
徴収対象になりつつも、パーティの支援ができるメギドがより向いていると言えます。
オーブを付け替える事で幅広い支援ができるナベリウス、回復役になれるアンドラス・バティン、覚醒支援が可能なウァサゴなどが挙げられるでしょうか。
相性の良いオーブ †[編集]
オーブでの攻撃は点穴を消費しません。ただし、点穴が乗る事もありません。
- クイックシルバー
暗闇耐性を持ち、使用時は対象の点穴を+10します。
暗闇で攻撃を外した際も点穴を消費してしまうため、相手によっては暗闇耐性は重要です。
- ミミック
対象にスキルを2つ付与します。
理想的な動きには攻撃に転じるターンにスキルが複数必要なため、これがあるとフォトン事故の可能性が減ります。
ストラス自身が持つ場合は、インサニティでも構いません。
相性の良い霊宝 †[編集]
専用霊宝で1枠・系譜【一心】の発動に3枠必要なため、最終的に渡す霊宝はほぼ固定化されます。
育成途中・一心霊宝作成中の段階でも専用霊宝は役立つ上に作りやすいため、まずはこれを渡すのを目指しましょう。
- 専用霊宝:<剛>乱・千風開花
- 効果
スキルによる点穴上昇が固定値から割合になりました。
どの段階であっても固定値より上昇量が増しており、星4以降なら非リーダー時でも点穴100以上の攻撃を連発できるため、【一心】を発動できなくても付ける価値はあります。
またMEの【得られる点穴+5】と奥義を組み合わせると(100×0.5+5)×2=110となり、点穴100以上でスキルを撃つと点穴が増加して戻ってくる事になります。
- 作成条件
ミッション【ストラス(ラッシュ)の章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。
- 対応する相手
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
アスタロトB | | ヒュトギン | マルコシアスB | バエル | プロメテウス |
編集時の注意点 †
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