死をあやす者討伐 [編集]

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概要 [編集]

討伐クエストの「死をあやす者」に関する攻略情報をまとめたページとなります。

敵ステータス [編集]

死をあやす者(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ5) [編集]

ステータス [編集]

難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
N(Lv25)通常10454441157248「冥府への誘い」
HPが50%を下回ったとき、敵を弱体化させた際の継続ターンが1ターン増加する
死者
大幻獣
H(Lv35)同上13433637269354
VH(Lv45)同上20896891376495
EX(Lv65)同上345801311593720

スキル・奥義 [編集]

難易度スキル覚醒スキル奥義
地獄の子守歌断末魔冥界の産声
N(Lv25)敵単体に攻撃力[1.2倍]のダメージ。さらに3ターンの間、めまいと呪い状態にする敵全体に攻撃力[0.5倍]のダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力と素早さを[50%]低下させる[30%]の確率で、ランダムに選ばれた敵単体を即死させる
H(Lv35)[1.4倍][0.6倍]/[55%][60%]
VH(Lv45)[1.6倍][0.7倍]/[60%][80%]
EX(Lv65)[1.8倍][0.8倍]/[65%][100%]

報酬 [編集]

通常報酬 [編集]

死をあやす者に一定のダメージを与えるたびに手に入る報酬です。
撃破・撤退・捕獲のいずれを選んだ場合でも、取得済みの通常報酬はすべて手に入ります。

捕獲報酬 [編集]

HPを一定以下まで減らしたあとに、画面右上の「捕獲」をタップすることで得られる報酬です。
※難易度が低いと、捕獲を選んでも捕獲報酬以外の素材が手に入ってしまう確率が高くなります。

完全撃破報酬 [編集]

撃破カウント(撤退・捕獲では増えません)を一定数まで増やすことで手に入る報酬です。
なお撃破カウントは難易度ごとに別々になっています(ノーマル撃破で楽に数を稼ぐといったことはできません)。

攻略の基本となる情報 [編集]

スキルは盾役でかばう [編集]

死をあやす者は、スキルで1.2~1.8倍(難易度により上昇)の攻撃をしてきます。
ダメージ自体も痛いですが、さらにめまいと呪いの状態異常が付与されるため、
これをアタッカーやサポーターで受けてしまうと不利な状況に立たされます。

そのためガープなどの盾役で「かばう」をしっかりと行い、他のキャラを守りましょう。
(死をあやす者戦では)盾役はスキルでかばう以外の行動は重要ではないため、
アタック不可のめまいや、チャージ不可の呪いを受けてもほとんど影響がありません。

また死をあやす者は(覚醒スキルを除けば)単体攻撃しかないため、かばっておけばダメージは盾役一人に集中します。
盾役一人を回復できればそれでなんとかなるため、ヒーラーを入れずにオーブで代用し、かわりにアタッカーを増やすのも手です。

ランダム即死は状態異常耐性で防げる [編集]

死をあやす者の奥義は、味方単体を即死させるものです。
ノーマルでは確率30%と低めですが、難易度ごとに確率は上昇しEXでは即死確率100%となります。

ただし、これは耐性がない状態で攻撃を受けた場合の話です。
即死耐性のあるオーブをつける等で、死亡する確率を下げることができます。

またこのゲームでは即死も状態異常のひとつであるため、
状態異常を無効化するスキル・オーブ等を事前にかけておいても防ぐことができます。
(ただし状態異常治癒をあとから行っても蘇生はできません)

覚醒スキルのステータス低下も厄介 [編集]

奥義のランダム即死だけでなく、覚醒スキルのステータス(攻撃力・素早さ)低下も厄介です。
とくに攻撃力が大きく下げられるので、これを受けてしまうと
固定ダメージなどの特殊な方法をとらないかぎりダメージが激減します。

基本的には奥義・覚醒スキルともに発動させないのが理想的ですが、
運悪く発動された場合の対策としては、バーストのRオーブ「魔導の書」が有効です。
味方全体のステータス弱体を一発で解除することができます。

攻略案A(ブネの覚醒減少を利用) [編集]

ブネの覚醒スキル(敵の覚醒ゲージ減少)を活用する方法です。
配布パーティでもかなり安定して攻略できます。

ブネを活用して覚醒ゲージを減少 [編集]

ブネをリーダーにすることで、マスエフェクトで(ブネ自身が使う)覚醒ゲージ減少効果が強化されます。
具体的には覚醒スキルでのゲージ減少量が-3になります。
これにより敵のゲージを減少させ、覚醒スキルおよび奥義の発動自体を阻止していきます。

またオーブの効果にもマスエフェクトは乗るため、
Rオーブの「カラミティエッグ」があれば装備することでこちらも-3できます。
オーブのレベルを上げると成功率が上がるので、なるべくレベルを上げておきましょう。

またカウンターのRオーブ「マッドランパート」(ステージ5でドロップ)は、
耐性がない敵には100%でゲージを-1できます。補助としてサブメンバーに装備させるのも良いでしょう。

アタッカーは配布キャラだとウェパルがおすすめ [編集]

この戦闘では盾役でかばい、さらにブネに覚醒スキルを頻繁に使ってもらう必要があるため、アタッカーに回せるフォトンが限られがちです。
そのためマルコシアスのような奥義がダメージソースのキャラはあまり相性が良くありません。
また死をあやす者のクラスは後衛(スナイパー)であるため、トルーパーで攻撃するとダメージに1.5倍のクラス補正がかかります。

こうした点から、配布キャラで挑む場合は覚醒ゲージが2と少なくかつトルーパーのウェパルが適しています(育成できていればですが)。
ブネのマスエフェクトでの攻撃力アップ10%アップの恩恵も受けられます。

覚醒スキルで自身へのアタック強化がかかるので、その状態で通常攻撃するだけで一発2000以上になります(星6で難易度EXに挑んだ場合)。
しかもスキルではダメージに加えて確率で自身にアタックフォトンを追加するため、1ターンに4~5回の攻撃を行うこともしばしばあります。
奥義を撃てた場合はさらにダメージが跳ね上がる(6000近く)ため、数ターンで相手HPを削りきれます。
オーブは死者特効がある「漆黒の暗殺者」や「マンイーター」が適しています。

なおウェパルが育っていない場合は、モラクスの覚醒スキルでスキル強化→スキルでもそれなりのダメージ効率が見込めます。
もちろん召喚入手のキャラでもっと高火力キャラが育成できていれば、そちらを採用してもOKです。

攻略案B(即死対策をして戦う) [編集]

即死耐性(もしくは即死無効化)を行って戦う方法です。
ブネが育成できていない場合や、もっと自由にパーティを組みたい場合に向いています。

即死耐性をつける方法 [編集]

装備で即死耐性のつけられるオーブです(過去イベント限定入手や耐性が低すぎるオーブは除いています)

またアンドラスのマスエフェクトやセーレのマスエフェクトでも、全状態異常に対する耐性がつけられます。

即死を無効化する手段 [編集]

また、ムルムルのマスエフェクトで即死を無効にすることができます。

蘇生を活用する [編集]

またランダム即死は単体一人だけですので、パーティの2人以上に蘇生手段を持たせることがでも対応できます。
(どちらかが倒れてももう一人で蘇生できます)

蘇生手段は多いのですべては挙げませんが、バーストのオーブ「メイジマーマン」や、フェニックスやユフィールの奥義、
さらに一部のキャラのマスエフェクトなどにも(回数限定ですが)蘇生効果がついています。

覚醒スキル対策も用意 [編集]

ただし覚醒スキルを使われると攻撃力が下がって戦闘が長期化するため、なるべく回避手段を用意しておきましょう。
バーストのRオーブの「魔道の書」で解除する、もしくはフォトン破壊でスキルフォトンを壊してしまうなどがあります。

攻略案C(アタッカー複数で押し切る) [編集]

戦力が揃って来て周回を楽にしたい場合におすすめの方法です。

アタッカーを複数用意 [編集]

アタッカーを複数用意しておいて、かりに誰かが即死しても他のアタッカーに切り替えて攻撃を続けてHPを削りきります。

非常にシンプルな方法なのでさほど特筆すべきことはありませんが、もし過去イベントで仲間になったキマリスがいる場合、
マスエフェクトでラッシュトルーパーに死者特効40%(本人は特性でダメ2倍)がつくので周回をさらに楽にできます。

また盾役も(取っていれば)ベインチェイサー装備のガープにすることで優秀な補助火力になってくれます。

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 後列に即死飛んできてあれ?って思って見に来たらやっぱ無告知修正されてたのね
    元々そんな強い敵じゃないから問題ないけど… -- {iUEe5vm/HAA} 2020-04-29 (水) 00:40:03
  • 解禁直後の育成度でストーリー・常設メギド縛りでNに挑んだPTを貼っときました。始めたばかりの方の参考になれば -- {6F0.Ws1KAv.} 2020-05-05 (火) 18:16:36
  • こいつのちょうどいい捕獲PTが知りたいです…皆様どのようなPTでやってますか -- {4WleFWweBo2} 2020-05-27 (水) 03:05:50
    • ちょっと上にその話題があるよ 俺はセミオートで捕らえられる時に捕らえればいいや派 -- {2GG0/VFwUsw} 2020-05-27 (水) 05:52:20
  • 最近のアップデートに合わせて記述を修正しました。 -- {RZTNknutyKc} 2020-06-10 (水) 19:16:37
  • 縛りなしだと瞬殺出来る超ザコだけど、しんしんの縛りありになると即死めまい呪いで途端にめんどくさくなることに気がついた…… -- {0WZGe0dmzOo} 2020-06-19 (金) 06:52:57
    • 常時束縛きっつい。バフも予防も出来ない状態でやりたくないな… -- {xuvL9CweIoc} 2020-07-06 (月) 22:55:28
  • 心深圏やるようになってからキマリスRをよく使うようになった。LvMAXマンイーター装備なら、強化してなくても覚醒スキルでごっそり削るキマリスR強い…育成素材が重いのがなー…重いのがなー… -- {qZS5WFpKaPE} 2020-07-17 (金) 10:26:28
    • そこにオーダーキーがあるじゃろう。降魔の爪(稲妻爪16)のついでにキマリスの奥義レベルも上げられるぞ
      実際のところオーダーキー使うぐらいなら地道に集めた方がいい気がするけど -- {u5grDLpHTTs} 2020-07-17 (金) 12:55:33
      • ラッシュのアタッカーは箱開ける意味もあんまりないしねー -- {APRkLKp4A6Y} 2020-07-17 (金) 13:54:21
  • 普通にやったらワンキル余裕だけど長期戦になるとめんどくさいタイプのボスだから、心深圏の面倒臭さが際立つ -- {9ypXzwNPTwI} 2020-10-04 (日) 19:36:37
  • 心深圏のリバイバルマスターをこいつで稼ぐかと思ったらオーブ使用不可で蘇生要因が絶不調・・・
    後に回して蘇生担当以外控え組で組んだら絶好調でレジストしまくり・・・ままならんね -- {34HKI3eacOs} 2020-12-12 (土) 21:05:44
  • VHで捕獲素材狙って色々オーバーキルしてたんだけど、結局、ベインチェイサーにシャーベットマン何枚乗せるかで調整するのがターンはかかっても覚えやすくて気が楽だったな -- {aeNo1tDMxwQ} 2022-07-15 (金) 02:55:23
  • プロメテウスME(火+15%)、フォラスS、突風、トーチLv1で専用霊宝+烈火(攻+137、火+28%)アモンのA2がギリギリ2000くらい残る。正直これ目的にこの構成は作るもんでもないしフォトンも割とカツカツだけど余裕あるなら1T捕獲の案としてどうぞ -- {QUlasQ6wO8.} 2022-07-15 (金) 04:22:41
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