ダメージ計算について検証しています。
検証としてはデータが不十分すぎる部分も多いため、
間違いなどありましたら気軽に指摘・修正をお願いします。

もっとも基本的なダメージ計算式 [編集]

与えるダメージ = (攻撃力 - 防御力) * (0.95~1.05)

検証 [編集]

ダンタリオン(バーストスナイパー)で、
ステージ9のボスであるヘイトストーカー(バーストスナイパー)を攻撃します。
同スタイル・同攻撃系統であるため、相性の有利不利は発生していないと仮定します。

攻撃力防御力
ダンタリオン1025-
ヘイトストーカー-110

防御無視の場合のダメージデータ [編集]

まずパーティリーダーをアガレスにして、
ダンタリオンに防御無視のマスエフェクトを適用した上で攻撃してみます。
予想ダメージは攻撃力そのまま「1025」です。

回数実際のダメージ誤差
110573.1%
210694.3%
3993-3.1%
410714.5%
51017-0.8%
610351.0%
710522.6%
8998-2.6%
9980-4.4%
101020-0.5%

検証回数が少ないものの、±5%以内に収まっています。
おそらくこれがダメージの乱数幅と推定されます(4.5%という可能性もありますが)。

通常攻撃の場合のダメージデータ [編集]

次にパーティリーダーを変更し、防御無視ではない通常攻撃を行います。
ヘイトストーカーの防御力は110であるため、1025-110=「915」が予想ダメージとなります。

回数実際のダメージ誤差
19564.5%
2900-1.6%
3885-3.3%
49513.9%
59170.2%
69342.1%
79332.0%
8875-4.4%
9902-1.4%
109423.0%

こちらも予想ダメージの±5%以内に収まっています。
よって攻撃力の基本計算式は冒頭のとおりになると考えられます。

スタイルの相性による補正 [編集]

要検証

スキル倍率等の補正 [編集]

要検証

コメント [編集]



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