ダメージ計算について検証しています。
検証としてはデータが不十分すぎる部分も多いため、
間違いなどありましたら気軽に指摘・修正をお願いします。
与えるダメージ = (攻撃力 - 防御力) * (0.95~1.05)
ダンタリオン(バーストスナイパー)で、
ステージ9のボスであるヘイトストーカー(バーストスナイパー)を攻撃します。
同スタイル・同攻撃系統であるため、相性の有利不利は発生していないと仮定します。
攻撃力 | 防御力 | |
ダンタリオン | 1025 | - |
ヘイトストーカー | - | 110 |
まずパーティリーダーをアガレスにして、
ダンタリオンに防御無視のマスエフェクトを適用した上で攻撃してみます。
予想ダメージは攻撃力そのまま「1025」です。
回数 | 実際のダメージ | 誤差 |
1 | 1057 | 3.1% |
2 | 1069 | 4.3% |
3 | 993 | -3.1% |
4 | 1071 | 4.5% |
5 | 1017 | -0.8% |
6 | 1035 | 1.0% |
7 | 1052 | 2.6% |
8 | 998 | -2.6% |
9 | 980 | -4.4% |
10 | 1020 | -0.5% |
検証回数が少ないものの、±5%以内に収まっています。
おそらくこれがダメージの乱数幅と推定されます(4.5%という可能性もありますが)。
次にパーティリーダーを変更し、防御無視ではない通常攻撃を行います。
ヘイトストーカーの防御力は110であるため、1025-110=「915」が予想ダメージとなります。
回数 | 実際のダメージ | 誤差 |
1 | 956 | 4.5% |
2 | 900 | -1.6% |
3 | 885 | -3.3% |
4 | 951 | 3.9% |
5 | 917 | 0.2% |
6 | 934 | 2.1% |
7 | 933 | 2.0% |
8 | 875 | -4.4% |
9 | 902 | -1.4% |
10 | 942 | 3.0% |
こちらも予想ダメージの±5%以内に収まっています。
よって攻撃力の基本計算式は冒頭のとおりになると考えられます。
要検証
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