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イベント概要†

イベントを進めることで、新たなるメギド「シャミハザ」を仲間にすることができます。
またイベント限定アイテムを収集することで、様々なアイテムと交換できます。

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開催期間†

[復刻] 2018年11月15日(木)15:00 ~ 2018年11月25日(木)14:59

+  過去の開催履歴

※イベント参加には、メインクエストのステージ5-4クリアが必要です。

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イベント全体の攻略手順†

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イベントの進め方†

  1. イベントステージ(1~5・E1~E3)を順番に攻略し、初回クリア報酬および全員生存報酬を獲得します。
    • 難易度は(新規追加されたE4-3を除くと)最後のE3-4で推奨Lv61です。※シャミハザが仲間になる5-3は推奨Lv34
    • 戦力が厳しい場合は、育成とイベント効果(後述)を行いましょう。
    • 全員生存報酬(攻略チケット)は無理に狙わなくてもいいですが、初クリア報酬の魔宝石はできるかぎり獲得しましょう。
  2. 自分が安定して回れる最高難易度のステージを周回し、幻想ノ胡蝶を集めます。
    • 基本的に後半のステージほど収集効率は良くなります。
    • 若葉のフォトンを使って、随時イベント効果を行いましょう。
  3. ショップ内の「幻想ノ胡蝶 交換所」でアイテムと交換します。

※イベントステージでは、全員生存クリア後も攻略チケットを使うことはできません。

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イベント効果について†

イベントステージのフィールドおよびボスドロップで集まる「若葉のフォトン」を使って、
このイベント内限定でメギドの強化を行うことができます。

1回目の強化に必要な若葉のフォトンは10個からスタートしますが、4回目からは15個となり、徐々に必要個数が増えていきます。

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今回の強化内容†

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おすすめの強化†

攻撃力アップがおすすめです。
最大で2倍以上に攻撃力が上昇するため高難易度の敵も撃破しやすくなりますし、周回も楽になります。

次点でめまい付与がおすすめです。とくに今回はめまいがかなり通りやすい敵が多いです。
また強敵に短期戦が多く(長期戦向けの)自然回復は優先度が低めです。

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イベント報酬†

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キャラクター†

ステージ5-3をクリアすることで、新たなメギド「シャミハザ」が仲間になります。

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交換所†

イベントステージ攻略で集まる「幻想ノ胡蝶」を各種アイテムと交換できます。
交換はショップ内の「幻想ノ胡蝶 交換所」から行えます。

各種エンブリオ若は入手手段が限られている貴重な素材ですので優先して交換をおすすめします。

交換対象交換可能交換レート優先度備考/合成系素材の原料
覇王のエンブリオ若1個3000個☆ラッシュ星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要
冥王のエンブリオ若1個3000個☆カウンター星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要
魔王のエンブリオ若1個3000個☆バースト星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要
覇王のエンブリオ幼2個10000個※10個で「若」に合成可能。初心者の交換は基本的に不要
ステージ5クリアでショップに追加
冥王のエンブリオ幼2個10000個※同上
魔王のエンブリオ幼2個10000個※同上
ボーデンヴォルフ3300○ステージ1クリアで追加
今回のイベントオーブの進化に大量に要求される
暴龍ガルグイユ2900○ステージE1クリアで追加
オーブ情報は後述
エクセネーター2900◎ステージE2クリアで追加
オーブ情報は後述
ジェルスペクター13200◎ステージE3クリアで追加
オーブ情報は後述
青竜号(セール)11600☆ステージ5クリアで追加
オーブ情報は後述
青竜号13200◎同上
攻略チケット3025-
古い魔導書2040経験値アイテム(EXP50)
幻の魔導書1095-経験値アイテム(EXP200)
上記の古い魔導書よりも交換アイテム1個あたりの経験値効率が良い
慰霊の願糸3025×メイン初入手はステージ2または塔2F
モーリュの花2025△メイン入手はステージ6のみ、または塔初入手は3F
妖精の花1060△メイン入手はステージ9のみ、塔で入手不可
古代蜂の蜜1060△メイン初入手はステージ13または塔20F
日照り乞いの願糸1060△メイン初入手はステージ15または塔19F
[B]猛虫の触角6300○
[B]インセクトの触角6200
[B]怪人の杖6300
[B]デーモンの尻尾6300
黄金豆4500◎
[合]至高の布4200○
[合]幻惑の外套4500-別途記載
[合]祝福の花束4500○別途記載
[合]オープングラス1600-シャミハザ専用の贈り物
※イベント交換以外でも入手可 ※ステージ5クリアでショップに追加
ヴァイガルドの焔×1、曲芸の鈴×1(ニバス・土曜)、神木の竿×1
[合]深緑の羽根1800-シャミハザ専用の贈り物
※イベント交換以外でも入手可 ※ステージ5クリアでショップに追加
[B]キマイラの羽×1、支配者の心×1(インキュバス・金曜)、慰霊の願糸×3
[合]ダークエッジ1500○
[合]水の至宝杖11000◎別途記載

※優先度は「☆>◎>○>->△>×」ですが、あくまでも目安です(主に初心者向け)。とくに「-」は各プレイヤーの状況によるところが大きいです。

+  優先度に関する補足

※素材名の頭の[合]は合成して作る素材、[B]はボスドロップ素材であることを示します。

+  幻惑の外套素材
+  祝福の花束素材
+  水の至宝杖素材
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過去開催分†

+  初回開催時の交換報酬
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イベントステージ†

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交換アイテムの入手数†

強化回数は全レベルの合計-3。例えば13-7-5なら22回。
イベント効果ボーナスは端数切り捨て。HPボーナスは、編成人数に関わらず最大値は同じ。
基本的に最深部の数値を記載しています。

ステージ名ボス撃破イベント効果ボーナスパーティHPボーナス(全員100%時)
1思惑の集う街10強化回数×120
2嘯く山の麓12強化回数×1.224
3惑いの樹海14強化回数×1.428
4頂へ誘う隘路17強化回数×1.734
5対面せし三峰20強化回数×240
E1神秘の湖24強化回数×2.448
E2逆襲の丘?強化回数×??
E3幻想蝶の群生地?強化回数×??
E4地下裁判所
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ドロップ一覧†

ドロップ情報の提供募集中です。
コメント欄に記載、もしくは各行右の編集ボタン(鉛筆マーク)から修正していただけると大変助かります。

名称ドロップ(敵)ドロップ(フィールド)
金銀銅金銀銅通常
1思惑の集う街魔獣の鎖生命の穀物魔獣の爪、ヴァイガルドの焔、ゴルドパウダーブロンズハンマー、地の穀物
2嘯く山の麓無銘の剣ブラックボーンヴァイガルドの焔、イービルアイブロンズハンマー、ゴーストボーン
3惑いの樹海大蛇の尻尾フォレストベリーヴァイガルドの焔、ネクタルの実ハンターナイフ、神木の竿
4頂へ誘う隘路大蛇の尻尾業の塵ミレニアム銀、魔獣の骨ハンターナイフ、ゴーストボーン
5対面せし三峰黄金郷の輝石ミレニアム銀、プラチナムスター火口鉄、水晶の原石
E1神秘の湖魔王のエンブリオ幼、大蛇の皮膚大蛇の尻尾青真珠オーパーツ雲海樹の落枝、マジックオイル水棲キノコ
E2逆襲の丘魔王のエンブリオ幼、魔虫の脚魔虫の肩贋金虫の抜け殻禁断の呪具黄金の羽根、魔除けの彫像カマイタチの尻尾
E3幻想蝶の群生地魔王のエンブリオ幼紅水晶の原石巨人族の金塊結晶石、太古の埴輪水晶の原石
E4地下裁判所魔王のエンブリオ幼ゴールドオイル悪魔の血ブロンズハンマー、魔力の濁り水

※フィールド・雑魚・ボスのいずれのドロップか確認できないため、複数項目に?を表示しているところがあります。

※ステージ2「嘯く山の麓」では、ドロップアイテム一覧にはありませんがボスのヌリが「記憶の欠片」をドロップします。

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初クリア・全員生存報酬†

名称初クリア報酬全員生存報酬
魔宝石その他攻略チケット
1思惑の集う街100個若葉のフォトン×20個4枚
2嘯く山の麓100個幻想ノ胡蝶×50個4枚
3惑いの樹海100個幻想ノ胡蝶×100個6枚
4頂へ誘う隘路100個幻想ノ胡蝶×150個6枚
5対面せし三峰100個なし(シャミハザ加入)6枚
E1神秘の湖100個暴龍ガルグイユ8枚
E2逆襲の丘100個エクセネーター8枚
E3幻想蝶の群生地100個ジェルスペクター8枚
E4地下裁判所100個
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イベント入手のオーブ†

※初回開催時の時点の情報のため、復刻時には変更となっている可能性があります。ご注意ください。(とくにドロップステージ)

※ドロップステージの表記における「MQ」はメインクエスト、「EV」はイベントのステージを表しています。

すべてのイベントオーブを★3進化可能な状態で1個ずつ所持するためには、(育てたいものも含めて)以下の個数が必要です。
※復刻に伴いなにかしらの変更が入る可能性があります。

青竜号(SSR/カウンター/1ターン)

デューク(SSR/カウンター/2ターン)

ジェルスペクター(SSR/カウンター/2ターン)

エクセネーター(SR/ラッシュ/1ターン)

暴龍ガルグイユ(SR/バースト/2ターン)

ボーデンヴォルフ(R/バースト/2ターン)

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レアエネミーについて†

※初回開催時の時点の情報のため、復刻時には(レアエネミーの仕様含めて)変更となっている可能性があります。ご注意ください。

今回のイベントのエクストラステージ(E1~E3)では、フィールドの雑魚マークでエンカウントした際にレアエネミーが出現することがあります。
確認されているレアエネミーは以下のとおりです。

とくにフリアエはSSRオーブ「デューク」を確率でドロップしますが、Lvが高く強敵です。
またオーブドロップ後、さらに通常ボスを倒さないとオーブ入手にはならないので注意してください。

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E3ボス「アラストール・死蝶アラストール」の攻略ポイント†

イベントの最終ステージE3に関する攻略情報です。
推奨Lvが61と一つ手前のE2(推奨Lv48)から一気に上がることもあり、難易度が高めになっています。

※以下、ヴィータ体・メギド体という呼称を用いていますが、ゲームの設定的には正確ではありません。
 (たとえばメギド体は、暴走体または幻獣体が正しい表現と思われます)
 ただ、ここでは区別を分かりやすくするためにこのような記述をあえて用いています。何卒ご了承ください。

ヴィータ体を先に倒そう

アラストール(以降は「ヴィータ体」と呼称)、死蝶アラストール(以降は「メギド体」と呼称)は
どちらも攻撃力2500以上と非常に高くなっています。よって、長期戦は不利です。
まずどちらかに集中して攻撃を加え、相手の頭数および手数を減らすことを目指しましょう。

またどちらを先に撃破するかですが、ヴィータ体から狙うと良いでしょう。
ヴィータ体はスキル・覚醒スキル・奥義がすべて攻撃になっており、放置するとダメージがかさみます。
一方でメギド体は覚醒スキルでは攻撃してこないほか、奥義の異常付与率も低めで対処しやすいです。

味方は前衛ファイター中心がおすすめ

ヴィータ体・メギド体ともに、スタイルはトルーパーです。
そのため敵はこちらの後列(スナイパー)を優先して狙ってくる上に、ダメージ補正も大きい(1.5倍)です。

たとえばヴィータ体のスキルを後衛(防御400)が受けると、3500程度のダメージを受けることになってしまいます。
そのため、味方パーティは前衛中心がおすすめです。前衛なら同防御でも2500以下まで抑えられます。

とくにファイターなら敵前衛にダメージ補正(1.25倍)が入るのでおすすめです。
手持ちの育成できているアタッカー採用でいいと思いますが、
序盤がスピード重視の戦闘になるため、もしラッシュで強力なアタッカーがいれば優先採用すると良いでしょう。

列攻撃への対処を準備しよう

前衛中心がおすすめではありますが、かりに編成を前衛のみで固めた場合、
ヴィータ体の覚醒スキル・奥義、あるいはメギド体の奥義にて、列でまとめてダメージや状態異常を受けてしまいます。

これに対応する手段としては、以下のようなものが考えられます。

状態異常を入れる

どちらの敵もめまい・感電が入るため、状態異常により行動不能を狙う方法です。

もともとイベント効果でもめまい付与が今回ありますが、さらにベリトなどがいればめまいを高確率で入れられます。
感電はやはりシャックスを活用しましょう。

後衛に囮キャラを置く

後衛に一人だけ囮キャラを置く方法です。

(防御力にもよりますが)HPが7500程度まで育っているスナイパーがいれば、攻撃を2回まで耐えられます。
3回目で倒されるとしても相手の1ターン目の攻撃の大半を引き受けられるため、
1ターン目~2ターン目序盤でどちらかを倒しきれる火力があるならばかなり有用な戦法です。

またアムドゥスキアで自身にバリアを張る、シェルドレイク装備ナベリウスで後衛にバリアを張る、
単体回復力に優れたマルバスで自身にヒールをかけるなどで囮時間を延ばすこともできます。

ただしメギド体の通常攻撃を受けると前列に引き寄せられるので、囮戦術の際は注意しましょう。

スキル変化を上手く活用しよう

メギド体のスキル「スキルトリック」を受けると、
(ダメージを受けるとともに)攻撃を受けた味方が積んでいるフォトンがすべてスキルに変化します。

これを上手く活用することで、フォトンをある程度コントロールできます。
とくに囮キャラを後列に一人だけ置いた場合、必ずそのキャラが狙われます。

そのためスキルフォトンが場に足りなかった場合でも、
後衛に適当なフォトンを積んでおけばスキルに変化して利用きます(ただし相手の攻撃後)。
撃破前提の囮の場合は活用しにくいですが、回復・バリア役で入れる場合は多少意識すると良いでしょう。

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レアエネミー「フリアエ」の攻略ポイント†

※初回開催時の時点のデータ・攻略情報のため、復刻時には(レアエネミーの仕様含めて)変更となっている可能性があります。ご注意ください。

レアエネミーのフリアエ攻略情報です。
ただし敵のレベルが65とE3アラストール以上に高く、戦力に余裕がある方向けのチャレンジコンテンツに近いです。

なおフリアエが(確率で)オーブをドロップした場合、その後にステージボスを倒さないと入手になりません。
そのためボスの弱いE1周回が確実性は高いでしょう。
ただし、フリアエ自身の出現率・オーブドロップ率がE1~E3で差があるのかについては未検証です。

敵ステータス

遭遇しないとステータスが見れない敵であるため、情報を掲載しておきます。

フリアエ(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ4)

フリアエの特徴

フリアエの特徴のうち、とくに注意すべき点についてまとめておきます。

前衛一体のパーティが安定しやすい

フリアエの奥義は1.5倍の列攻撃で、さらに凍結を付与するものです(氷結の地形効果3ターンもあり)。
これをパーティメンバー複数が受けると、一気に状況が不利になってしまいます。
なるべく奥義自体を使わせないのが理想ですが、タイミングによってはどうしても受けてしまうことがあります。

そのため敵が優先して狙う前衛は一人だけにして、攻撃を引きつけましょう。
盾役を配置するのが基本で、この場合は「かばう」行動にスキルを回す必要がなくなるのもメリットです。
氷結の地形効果(攻撃力25%ダウン)を受けても、盾役であれば大きな問題にはなりません。

盾役はガープがおすすめ

前衛に一人配置する盾役ですが、フリアエ戦ではガープがおすすめです。
ガープの奥義(アタック・奥義からのダメージを80%~軽減)がこの戦闘と非常に噛み合っているためです。

フリアエはアタック・奥義でしか攻撃手段を持たないため、ガープの奥義を発動しておけば被ダメージを激減できます。
またこの奥義によるアタックバリアは3ターンと効果時間が長いため、張り直しの手間も少ないです。
また凍結を受けても、アタックバリアの効果自体は剥がれず継続します。

さらにガープは特性で確率でのめまい反撃を持っています。
めまいによって、敵の通常アタック・奥義を封じるチャンスが増えます。

凍結対策を準備

ただしどれほどダメージを減らせても、フリアエの特性である「凍結状態の敵に通常アタックすると即死」がなお厄介です。
これに対処するには、凍結の予防または治療方法を考えておく必要があります。
手持ちのキャラ・オーブに応じて、手段を講じましょう。

凍結の予防

状態異常予防が使えるユフィールがいれば、率先して採用しましょう。
スキルフォトンひとつで2ターン予防ができるため、フリアエ戦では最適解のひとつと言えます。

ユフィールがいない場合は、かわりに幾つかの予防手段を組み合わせましょう。
具体的にはSRオーブ「古の狂竜」が2ターン状態異常を無効化できます。ただし3ターン目にならないと使えないのが難点です。

また盾役にRの「エリンギーグ」または「オーク哨戒部隊長」(どちらも特性で40~48%の凍結耐性)を装備する手もあります。
ガープの奥義前提なら防御力を気にせず済むので(ベインチェイサーや盾の幻獣体でなくても)問題ありません。
とくにオーク哨戒部隊長はメインの4章(ステージ29)と入手が少し遠いものの、めまい付与オーブでもあるのでおすすめです。

そのほか異常耐性のマスエフェクトもありますが、所持キャラが全員前衛なので今回は不向きです。
ただフェニックスだけは凍結の完全無効がバーストなら全員につけられるため、
火力が十分にあるならば(前衛一人などにせず)ある程度のダメージ覚悟で押し切ることもできるかもしれません。

凍結の治療

スキルで異常治療ができるアンドラス・サレオスが前衛で今回は不適なため、カウンターのRオーブ「シルバートーム」使います。
シルバートームは1ターン間隔で使えるため、もし2個以上所持していれば、
後衛カウンター(例:マルコシアスとバルバトス)に持たせれば毎ターン使用することもできます。

ただし、フリアエは素早さが非常に早いため、前衛が凍結状態でターン終了を迎え、
なおかつ相手が最初にアタックフォトンを積んだ場合は、凍結解除がまず間に合わないので気をつけましょう。
(育成の進んだアムドゥスキアスなら対応できるはずですが)

蘇生手段を準備

凍結対策を講じても、フリアエが非常に素早い(素早さ734)ために、
凍結からの次ターン初手即死を食らう可能性がどうしてもついて回ります。

そのため万が一に備えて、即死されても復活できるように蘇生手段を用意しておきましょう。
後衛バーストスナイパーがいれば、SRオーブ「メイジマーマン」もしくはイベント入手のSRオーブ「ソルシエール」を用意しておきましょう。

奥義をできるだけ撃たせない

また凍結に対しての予防・治療・蘇生を常に考えているとどうしても後手に回らざるを得ないため、
できるだけ奥義自体を使わせないように立ち回りましょう。

めまいを活用しよう

とくにめまいを入れるとアタック・奥義が撃てなくなるため、こちらがダメージを受けるリスクがなくなります。
イベント効果の「攻撃時めまい付与」はなるべくレベルを上げておきましょう(できれば最大)。

また、スキルひとつで高確率めまいを入れられるベリト、同じくスキルで女性にめまい付与のインキュバスがいれば、
前衛ですが起用を検討する価値があります。

睡眠・覚醒減少

耐性がどれほどのものかは確認できていませんが、睡眠もかかること自体は確認しました。
また覚醒減少によって奥義を防ぐのも手です(ただゲージが4とそれほど長くないので減少タイミングは比較的シビアです)。

その他

以下、項目にまとめるほどではないですが、簡単なポイントを列挙しておいます。

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難関ステージ攻略メモ†

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E4-1†

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E4-2†

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E4-3†

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