※リジェネレイト体レラジェ(ラッシュ)のページです。通常版はレラジェ(カウンター)をご覧ください。

基本情報†

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各種データ†

「じっとしてるなんて性に合わない!
      攻撃しながら点穴も狙うよ!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Leraje-star3.jpgLeraje-3d-win.jpgLeraje-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖14ラッシュスナイパー2女性飯田 里穂
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし悪夢を穿つ狩人の矢
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ステータス†

HP攻撃力防御力素早さ
星14761255941
星31679415220148
星661161210644430
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

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能力†

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特性†

名称詳細
特性手堅い一手自身の点穴が69以下のとき、攻撃時に点穴の効果発動と消費がされない
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スキル†

名称状態詳細
スキル凛然の一矢通常敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに敵が悪魔のときダメージが2倍になる
Bアーツバレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに敵が悪魔のときダメージが2倍になる。さらに、自身の点穴を+20する
スキル+凛然の一矢+通常敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに敵が悪魔のときダメージが2倍になる
Bアーツバレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。敵が悪魔のときダメージが2倍になる。さらに、自身の点穴を+20する
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覚醒スキル†

名称Lv詳細
覚醒スキル不失正鵠之舞-自身の点穴を+20する
覚醒スキル+不失正鵠之舞+-自身の点穴を+25する
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奥義†

名称状態詳細
奥義この矢外させ給ふな通常敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに自身の点穴を+15する
Bアーツバレットを1個消費し、敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに自身の点穴を+30する
奥義+この矢外させ給ふな+通常敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに自身の点穴を+20する
Bアーツバレットを1個消費し、敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに自身の点穴を+35する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

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マスエフェクト†

「謹厳実直」
【ダメージ軽減】【HP上昇】が特徴の防御型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果攻撃力が5%上昇する単体攻撃のダメージが10%上昇するHPが10%上昇する単体攻撃のダメージが10%上昇する攻撃力が5%上昇する
条件2ラッシュ+スナイパーラッシュ+ファイター-ラッシュ+ファイターラッシュ+スナイパー
効果受けるダメージを15%軽減するHPが15%上昇する攻撃力が10%上昇するHPが15%上昇する受けるダメージを15%軽減する
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人物†

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召喚時キャッチコピー†

狙うは悪魔か大物か!?悪魔特効点穴スナイパー!

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プロフィール†

レラジェはメギドの意識が強く覚醒したタイプの転生メギドだった。
しかし覚醒以前の彼女がいなくなったわけではない――恐怖に怯え、温かさに縋り、手探りするように生きてきた幼少時代。それは今も身体と共にある。
「恐怖を克する」べきときに再召喚されたレラジェが得たのは、絶大な威力の一撃と、過去の象徴たる偉大な恩人のイメージだった。

+  プロフィール(旧)
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キャラストーリー†

+  ネタバレあり
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ボイス・台詞†

※通常版のレラジェ(カウンター)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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戦闘において†

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主な活用法†

特性による独特な点穴の運用が持ち味のアタッカーです。
「単体でも完結する点穴メギド」「点穴PTが柔軟に動けるようにするメギド」の二面性があります。
既存のPTに添えて余ったフォトンで点穴戦術を導入することも可能ですし、アタックフォトンが余りがちな点穴パーティにおける事故軽減役・サブ火力としても役立ちます。

単体で見た場合、技構成やマスエフェクトが比較的素直にまとまっています。
スキルは一般的な攻撃スキルより高めの倍率で火力が高く、さらに悪魔相手には特効でダメージを出せます。バレットがあれば点穴+20も付くため、手軽にバレットが作れる場合は利用してみてもいいでしょう。
覚醒スキル・奥義は共に、自分の点穴を大きく増やします。
攻撃力も準アタッカー級にはあるので、相手によってはアタック・奥義のダメージも期待できますし、攻撃オーブなどを持たせても良いでしょう。

点穴PTで考えた場合、アタックや奥義で攻撃しても、特性で(点穴69以下なら)点穴が消費しない点が便利です。さらに、自分をターゲットしなくても点穴がためられるため、他の動きを阻害しません。ゲージ2と合わせ、どのようなフォトンでも柔軟に動くことができます。

ボス用の点穴を温存しつつレラジェの攻撃で取り巻きを倒したり、敵の回数バリアを剥がし本命の点穴を通すなど小回りの効いた動きも可能でしょう。

参考動画(外部サイトへ移動します)

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注意点†

特性の説明文の通り、点穴が69以下だと消費だけでなく効果発動も行われません。
点穴65のままスキル連打で大ダメージ、という事はできません。
点穴攻撃がしたければ点穴を70以上にしないと行えません。
逆に、点穴を100まで溜めたい場面では70以上の時に攻撃しないよう気をつけましょう。

カウンター版同様、HPと素早さが低いです。防御力がかなり上がっているとはいえ、素早い敵の攻撃には注意が必要です。

ラッシュには防御無視オーブとMEがないため、高倍率の攻撃を持たない彼女は高防御の相手に対してダメージが出せない事があります。
この場合は、点穴を溜めるのを最優先にして動きましょう。
回数バリアなどで無効化されなければ1ダメージは保証される=点穴ダメージが発動するため、高防御の相手でも戦えます。

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おすすめ編成†

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相性の良いキャラクター†

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相性の良いオーブ†

攻撃力は十分にあるため、直接攻撃するタイプのオーブを活かせます。
オーブで攻撃した場合、特性に関係なく点穴の効果発動・消費は起こりません。
素の火力を上昇させるため、種族特効系オーブも有効でしょう。

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相性の良い霊宝†

+  霊宝作成の注意点

火力を上げるなら単体ダメージを上げる【アルターエッジ】系がいいでしょう。

点穴アタッカーなので【一心】の系譜もいいですが、点穴上限が増えても消費しないのは69以下のままな点には注意です。

編集時の注意点†

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*1  束縛/呪い/攻撃力20%低下/防御力20%低下のいずれか1つ
*2  毒/めまい/病気/防御力20%低下のいずれか1つ
*3  種族が複数ある場合、種族表示欄で最も左側のものを適用

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