※リジェネレイト体ムルムル(カウンター)のページです。通常版はムルムル(ラッシュ)をご覧ください。

基本情報†

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各種データ†

「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
画像募集中画像募集中画像募集中
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖54カウンタースナイパー3女性小松 未可子
通常攻撃回数汎用特性加入手段
2回なし召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

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ステータス†

HP攻撃力防御力素早さ
星15941114352
星32048387152171
星673271123440502
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

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能力†

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特性†

名称詳細
特性アンジュレーション味方編成が重奏状態のとき、アタック時、音符を1つ蓄積する
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スキル†

名称Lv詳細
スキルビエントチャクラム通常敵単体に攻撃力1倍のダメージ
協奏大協奏敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ
重奏敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに60%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する
重奏大協奏(音符5~6個)敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ。さらに70%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する
重奏大協奏(音符7個)敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ。さらに80%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する
重奏大協奏(音符8個)敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ。さらに自身にアタックフォトンを1つ追加する
重奏大協奏(音符9個)敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ。自身にアタックフォトンを1つ追加し、さらに50%の確率で、追加数が2つになる
重奏大協奏(音符10個)敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ。さらに自身にアタックフォトンを2つ追加する
スキル+ビエントチャクラム+通常敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ
協奏大協奏敵単体に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ
重奏敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに60%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する
重奏大協奏(音符5~6個)敵単体に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ。さらに70%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する
重奏大協奏(音符7個)敵単体に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ。さらに80%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する
重奏大協奏(音符8個)敵単体に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ。さらに自身にアタックフォトンを1つ追加する
重奏大協奏(音符9個)敵単体に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ。自身にアタックフォトンを1つ追加し、さらに50%の確率で、追加数が2つになる
重奏大協奏(音符10個)敵単体に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ。さらに自身にアタックフォトンを2つ追加する
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覚醒スキル†

名称Lv詳細
覚醒スキルバトルバイブス通常2ターンの間、自身の攻撃力を30%上昇させ、味方編成を重奏状態にする。さらに自身を舞闘状態にする
大協奏2ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇させ、味方編成を重奏状態にする。さらに自身を舞闘状態にする
覚醒スキル+バトルバイブス+通常2ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇させ、味方編成を重奏状態にする。さらに自身を舞闘状態にする
大協奏2ターンの間、自身の攻撃力を50%上昇させ、味方編成を重奏状態にする。さらに自身を舞闘状態にする
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奥義†

名称Lv詳細
奥義戦う者のシャルイ通常敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ破壊する
大協奏敵単体に攻撃力3.25倍の響撃ダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ破壊する
奥義+戦う者のシャルイ+通常敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ破壊する
大協奏敵単体に攻撃力3.5倍の響撃ダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ破壊する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

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マスエフェクト†

「ダンシングムーン」
【攻撃力上昇】【弾撃ダメージ時防御力低下】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果防御力が20%上昇する攻撃力が5%上昇する攻撃力が5%上昇する攻撃力が5%上昇する防御力が20%上昇する
条件2カウンター+スナイパーカウンター+トルーパー-カウンター+トルーパーカウンター+スナイパー
効果15%の確率で、弾撃ダメージ時に敵の防御力を30%低下させる15%の確率で、弾撃ダメージ時に敵の防御力を30%低下させる15%の確率で、弾撃ダメージ時に敵の防御力を30%低下させる15%の確率で、弾撃ダメージ時に敵の防御力を30%低下させる15%の確率で、弾撃ダメージ時に敵の防御力を30%低下させる
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人物†

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召喚時キャッチコピー†

生み出す音符が力となる! 美しき舞闘派スナイパー!

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プロフィール†

彼女は知らず知らずの間に記憶を失い自分が純正メギドだと思い込んでいたのだ。
だが、記憶を失った元凶である「夢喰い」を討伐する際、彼女は失われた記憶を一部ではあるが取り戻すことができた。
それによって長い間アジトで感じ続けていた孤独感を少しだけ払拭した彼女は、新たな力を得ることに成功したのである。

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キャラストーリー†

+  ネタバレあり
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ボイス・台詞†

※通常版のムルムル(ラッシュ)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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戦闘において†

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舞闘†

重奏状態中のみ付与できる特殊状態です。
重奏が解除されると、舞闘状態も解除されます。

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主な活用法†

重奏編成でのアタッカーとなります。
単発威力を重視したロキやアバラムCとは異なり、舞闘状態の付与から手数を重ねて、音符や攻撃力バフを稼いでいくのが特徴となります。

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注意点†

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おすすめ編成†

基本的に重奏編成であれば音符生成役・アタッカーとして活躍可能です。
ムルムルCのME自体は特別目を見張る効果は無いので、リーダーは他のキャラに任せた方が良いです。

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相性の良いキャラクター†

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相性の良いオーブ†

【音符蓄積・舞闘バフ維持】

【アタッカー用汎用オーブ】
他のアタッカーと同様種族特効や(単体)ダメージ上昇オーブが有用です。
舞闘状態のバフと加算で重複する攻撃力上昇特性オーブは相対的にそれほど相性が良くありません。

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相性の良い霊宝†

+  霊宝作成の注意点

耐えて敵を倒す重奏の戦い方をする場合、ビーンズペーストやシルバーミラー系などの耐久力上昇系が良いでしょう。
舞闘状態を使うのであれば素の攻撃力を重視するのが効果的です。

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対応するメギドクエスト†

月火水木金土
コルソンRリリムRバロールハルファスRジズR

編集時の注意点†

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