基本情報†
各種データ†
「幻獣って汚いから、触りたくない〜
回復してあげるから、みんな頑張って☆」
|
+
| | イラスト(星4)
|

|
|
+
| | イラスト(星6)
|

|
|
+
| | 3D(勝利・星6)
|

|
|
+
| | 3D(アジト・星6)
|

|
| メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
| 祖5 | カウンター | スナイパー | 4 | 女 | 生田 善子 |
ステータス†
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
| 星1 | 587 | 60 | 50 | 73 |
| 星6 | 7262 | 628 | 489 | 719 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
| 特性 | 私すごーい☆ | 毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される |
スキル†
| 名称 | Lv | 詳細 |
| スキル | マジカルヒール | - | 味方単体のHPを25%回復させる |
| スキル+ | マジカルヒール+ | - | 味方単体のHPを30%回復させる |
- スキル強化
- 効能:回復効果にスキル強化補正1.5倍
- 威力:なし
- 列化・全体化
覚醒スキル†
| 名称 | Lv | 詳細 |
| 覚醒スキル | ミスティック | - | 味方単体のHPを35%回復させ、覚醒ゲージを+2する |
| 覚醒スキル+ | ミスティック+ | - | 味方単体のHPを40%回復させ、覚醒ゲージを+2する |
- スキル強化
- 効能:回復効果にスキル強化補正1.5倍(ゲージ増加は+2のまま)
- 威力:なし
- 列化・全体化
| 名称 | Lv | 詳細 |
| 奥義 | クルーエルラブ | 1 | 味方全体のHPを20%回復させ、2ターンの間、防御力を30%上昇させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
| 2 | 味方全体のHPを30%回復させ、2ターンの間、防御力を40%上昇させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
| 3 | 味方全体のHPを40%回復させ、2ターンの間、防御力を50%上昇させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
| 4 | 味方全体のHPを50%回復させ、2ターンの間、防御力を60%上昇させる |
| 奥義+ | クルーエルラブ+ | 1 | 味方全体のHPを25%回復させ、2ターンの間、防御力を40%上昇させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
| 2 | 味方全体のHPを35%回復させ、2ターンの間、防御力を50%上昇させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
| 3 | 味方全体のHPを45%回復させ、2ターンの間、防御力を60%上昇させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
| 4 | 味方全体のHPを55%回復させ、2ターンの間、防御力を70%上昇させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、回復量が1%増加。防御力が2%上昇。
- アタック強化
- 効能:回復効果と強化効果にアタック強化補正1.5倍
- 威力:なし
- 列化・全体化
マスエフェクト†
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
| 条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
| 効果 | 攻撃力が5%上昇する | 防御力が20%上昇する | 受けるダメージを10%軽減する | 防御力が20%上昇する | 攻撃力が5%上昇する |
| 条件2 | カウンター+スナイパー | カウンター+ファイター | - | カウンター+ファイター | カウンター+スナイパー |
| 効果 | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 与える回復量が40%上昇する | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 毎ターン終了時、HPが10%回復する |
プロフィール†
強い自己愛の持ち主で、美しい自分は実はハルマなのではないか、とイカレたことを主張して追放されたメギド。
ヴィータとなったのちは、金持ち一家の末っ子として大事に育てられた。
その恵まれた環境、恵まれた容姿は自己愛をさらに肥大化させることになった。
今でもハルマに憧れ、いつか自分もハルマニアに行くのだと根拠なく信じている。
キャラストーリー†
|
+
| | ネタバレあり
|
- あらすじ
- ある日、ソロモンを連れて町で買い物をするマルバス。
目的は新しい服を買うことで、ソロモンに荷物持ちをさせる。
そこで、ボロボロの男が現れ、盗賊に襲われたと話す。
ソロモンはその人を病院に連れて行くと言って、マルバスを置いていく。
一人になったマルバスは、後ろから着いてくる少年に気づいて逃げようとするが……。
- 他登場キャラクター
|
ボイス・台詞†
|
+
| | ボイス一覧(プロフィール画面)
|
| 種類 | 内容 |
| 召喚 | 私、マルバスよ。私のこと、ずっと、ずうっと大切にしてね? |
| 探索・出発(旧) | かわいい子には、旅をさせろってやつね |
| 探索・出発(新) | 可愛い私に何が起こるのか、帰ったらちゃあんと報告してあげる |
| 探索・成功(旧) | きゃ〜!私すご〜い!でも、嫉妬されちゃったらどうしよう…… |
| 探索・成功(新) | 何よりの成果は、無事に帰ってこれた私よね? |
| 奥義EXP加算 | うふふっ |
| アジト出迎え・1 | おかえりなさ〜い!そんなに私に会いたかった? |
| アジト出迎え・2 | やっと戻ってきたのね!あんまり私をひとりにしないで? |
| LvUP・1 | えへっ、また強くなっちゃったあ |
| LvUP・2 | 困ったわ〜……注目浴びちゃう! |
| 進化・1 | やだ、どうしよう……!このままじゃ私、メギドを超えちゃうかもっ! |
| 進化・2 | 「成長したキミは素敵だ」ですって?やだもう、当然じゃない |
| 進化・3 | 期待に応えて、また強くなったのよ? |
| 進化・4 | あなたのために戦うなんて、健気よね? |
| 贈り物・1 | もらってあげる |
| 贈り物・2 | 私を好きにもほどがあるでしょう |
| 贈り物・3 | 気持ちは伝わったわ |
| 贈り物・4 | えへっ、ありがとう |
| スキル習得・1 | 私の新しい能力、みてみたい? |
| スキル習得・2 | 私、ためしてみたいことができちゃった! |
| 奥義強化・1 | 努力も怠っちゃだめよね〜 |
| 奥義強化・2 | 私の切り札、うっとりしちゃう〜 |
| オーブ装備 | うふっ、使い古しでも嬉しいわ |
| 対戦・開始 | 怖いわぁ、誰か私を守って? |
| 対戦・上昇 | 誰もが私を讃えてるのね |
| 対戦・勝利 | こんな気持ちいい勝利、はじめて! |
| クエスト開始・1 | こんなところに隠れているなんて、絶対性格悪いやつだわ! |
| クエスト開始・2 | 私、どうして追放されたのかな?強くて、可愛くて、性格もいいのに |
| 敵と遭遇・1 | やだ、びっくりさせないで |
| 敵と遭遇・2 | 汚い!近寄らないでってば! |
| ボスに挑戦・1 | もう、道順くらい書いておきなさいよ! |
| ボスに挑戦・2 | 今のうち、絶望とか、後悔とかしておいてね? |
| クエスト中の会話・1 | ここで活躍したら、ハルマニアが私をスカウトに来ないかしら? |
| クエスト中の会話・2 | もしピンチになったら、私のために死んでくれる? |
| クエスト中の会話・3 | はやく進みましょう?私に見とれて、遅れちゃだめよ? |
| クエスト中の会話・4 | だめよう、拾い食いしちゃ!吐き出すまで、おなか殴るからね |
| クエスト中の会話・5 | もう!男のひとって、武器ばっかり見てるんだから |
| クエスト中の会話・6 | おいしいもの、食べにいきましょう?もちろん、奢ってね |
| パーティ編成・1 | 私ばっかり贔屓して〜 |
| パーティ編成・2 | かわいくて、目立っちゃった? |
| 探索(フロア開始時)・1 | 全員でタコ殴りって、クセになっちゃいそうで好き |
| 探索(フロア開始時)・2 | この塔の頂上まで上がれば、ハルマに迎え入れられるかも? |
| 探索(フロア開始時)・3 | 回復は出来ないけど、私には「可愛い」って最強の武器があるわ |
| 探索(フロア開始時)・4 | 私たち、何しに来たんだっけ? そうそう、宝箱宝箱、っと |
| バトル開始・1 | 大活躍に期待してね |
| バトル開始・2 | 私に見惚れてちゃダメよ? |
| 攻撃・1 | えいっ |
| 攻撃・2 | やあっ |
| ダメージスキル・1 | さあ、私の攻撃に注目して? |
| ダメージスキル・2 | いっくわよ〜!それっ! |
| ダメージスキル・3 | このっ! |
| 回復スキル・1 | これで一個貸しね? |
| 回復スキル・2 | 私の治療で、元気になってね |
| 蘇生スキル | もうっ、倒れてる場合じゃないでしょ |
| 防御スキル | 少しは防御しましょ? |
| 反撃スキル | ええ〜?どきどきしちゃう〜 |
| 支援スキル | 少し強くなりましょ? |
| 妨害スキル・1 | うふふっ、弱くなっちゃえ! |
| 妨害スキル・2 | ムカッとした? |
| 状態異常付与スキル | 泣いてあやまっても遅いわよ〜だ! |
| 弾きスキル | やっ!あっちいって、ばか! |
| 挑発スキル | そんなに私のこと……好きなの? |
| 範囲攻撃スキル | まとめるわ |
| 奥義・1 | さあ、私をかわいいって言いなさい! |
| 奥義・2 | 私は存在するだけで、役に立つのよ! |
| 奥義・3 | 私の力、とっくにメギドを超えてるし! |
| ダメージ・1 | やめて! |
| ダメージ・2 | 痛いっ |
| ダメージ・3 | いやん |
| 戦闘不能 | 美人薄命なのね…… |
| とどめ(通常)・1 | さっさと死んでね |
| とどめ(通常)・2 | ばいばい |
| とどめ(ボス)・1 | 私を怒らせたわね! |
| とどめ(ボス)・2 | もうあなたいらないから! |
| 勝利(通常)・1 | あら?端役が足りなくない? |
| 勝利(通常)・2 | なんなのこれぇ、もう帰りたい〜 |
| 勝利(通常)・3 | あ〜つまんなかったわ |
| 勝利(通常)・4 | 次いきましょ、つぎ! |
| 勝利(通常)・5 | あははっ、ゴミを片付けたわね |
| 勝利(ボス)・1 | 私、このピンチを乗り切ったのね……! |
| 勝利(ボス)・2 | ちょっと〜、とどめは私の役でしょう? |
| 勝利(ボス)・3 | あきらめの悪いやつだったわね |
| 勝利(ボス)・4 | もう終わり?つまんない〜 |
| 勝利(ボス)・5 | よかったわね、脇役が目立てて |
| 勝利(ボス)・6 | 私の活躍、足りてたかしら? |
| 勝利(ボス)・7 | もう終わり?私、つよぉい |
| 敗北 | 空気、読みなさいよ……ばか |
| 掛け合い・1 | 敵が減ってよかった〜 |
| 掛け合い・2 | やだぁ、私より目立たないで! |
| 掛け合い・3 | こんなの叩いたら、爪が割れちゃう |
| 掛け合い・4 | ちょっと、足並み揃えなさいよ〜 |
| 掛け合い・5 | どうしても、私が必要なのね?うふっ |
| 掛け合い・6 | ちょっと〜、遅すぎるわよ |
| 掛け合い・7 | やっぱり私は、笑顔が一番ね |
| 掛け合い・8 | やだ、髪が乱れちゃう |
| 掛け合い・9 | やっぱり私、最後まで生き残るのね |
| 掛け合い・10 | あらぁ、かわいそう……うふふ |
| 掛け合い・11 | ひどい!私の盾、ッ……仲間が……! |
| 掛け合い・12 | っふ、あははは! |
| 掛け合い・13 | あなた、死んじゃうかもね? |
| 掛け合い・14 | いよいよね、私が輝く時! |
| 掛け合い・15 | 引き立て役がぁ、頑張っちゃってぇ |
| スキル・1 | もっと私のために、働いて? |
| スキル・2 | もったいないけど、使ってあげる |
| 覚醒スキル・1 | 感謝感激あら可愛い、って感じでしょ? |
| 覚醒スキル・2 | これ見たら、ハルマがスカウトに来るかもね? |
|
|
+
| | その他のボイス・台詞一覧
|
| 種類 | 内容 |
| 強化画面タッチ・1 | いやぁん |
| 強化画面タッチ・2 | うふふっ |
| 強化画面タッチ・3 | んまぁ~ |
| アジト自由台詞・1 | ヴィータって哀れねぇ 弱いし、巻き込まれるし… やだ、涙が出ちゃう☆ |
| アジト自由台詞・2 | 召喚される瞬間って、注目されて快感なのよねぇ …何度も呼んでいいのよ? |
| アジト自由台詞・3 | 私を野蛮で下品な 追放メギドなんかと いっしょにしないでよね |
| アジト自由台詞・4 | アジトって地味ねぇ… もっと優雅で豪華な 宮殿みたいにならないの? |
| アジト自由台詞・5 | 幻獣ってやぁねぇ、頭悪いし、獣臭いし… はやく絶滅させましょ☆ |
| アジト自由台詞・6 | やぁん、髪が乱れちゃう ちょっと直してきていい? 2、3時間くらい… |
| アジト自由台詞・7 | 私、お金持ちの家で とても大事に育てられたの カワイイから当然よね☆ |
| アジト自由台詞・8 | 私、美容のためにフォトン浴がしたいの…いっぱい集めてきて頂戴♪ |
| アジト贈り物 | あなたの持つ贈り物、ちゃんと欲しがる人に渡さないとダメよ? |
| アジトプレゼント | |
| アジトイベント中 | |
| アジト交換所 | |
※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
|
戦闘において†
主な活用法†
味方を生存させる事に特化した支援型のスナイパー。
全てのスキルと奥義で味方を回復させることが可能で、その上毎ターン自身の覚醒ゲージが増加する特性を持つので、打ちたいタイミングで奥義や覚醒スキルを発動することがほぼ可能になると言ってもいいでしょう。
マルバスは☆6時点での素早さが719と全体5位の最速グループであり、回復するまえにやられる事故が減るのはもちろんのこと、オーブでの妨害・支援要員としての運用もできます。
スキルは取り回しの良い単体回復です。
通常スキルでの回復量は+で30%と大きく、盾役などに適宜供給する事で、安定した立ち回りができます。
覚醒スキルではスキルより強力な回復に加えて覚醒ゲージを2増やせます。
特性によりターン終了時自身の覚醒が増加するため、毎ターン覚醒スキルで回復と覚醒ゲージの支援を行えます。
(チャージフォトンを二個積み覚醒スキル→ターンをまたいで覚醒スキル→アタック→覚醒スキルと行動するとかなり強力です)
奥義は全体回復に加え全体の防御強化を合わせ持ち、さらに長く攻撃を耐え抜けば効果が強化されます。
全体回復は、盾以外などスキルの単体回復ではカバーしきれなかったユニットへの回復が行えますし、防御強化も回復と非常によく噛み合います。
ヒーラーとして狙われやすいマルバスにとって、奥義のレベル上昇も無理なく狙えるでしょう。
総じて、高い回復能力と素早さを合わせ持ち、覚醒上昇で攻勢へのサポートも可能な、劣勢から立て直す能力が高い優秀なヒーラーです。
注意点†
HPも防御力もそこまで高くはなく、自身には自動回復がかからないので狙われると沈みやすいのが弱点。
しっかり盾役や攻撃無効付与などで守ってあげたいところです。
役割がはっきりしていてどのスキルも分かりやすい性能なので、対エネミー戦では深く考える必要なく編成に組み込みやすいのが強みです。
ただし、盾役を継続回復する目的で起用している場合は覚醒スキルのチャージ増により、盾役のかばうスキルを覚醒スキルに変えてしまう暴発にだけは注意が必要です。
おすすめ編成†
相性の良いキャラクター†
マスエフェクトが有用なマルバスは、カウンタースタイルが多い配布キャラとの相性がすこぶる良好です。
マルコシアス、ガープ、シャックスに自然回復と攻撃力または防御力上昇をつけることができるので、全員生存も狙いやすくなります。
ガチャキャラであればトップクラスの攻撃力を持つもののやや脆いレラジェに、自然回復と攻撃力上昇というシナジーの高いマスエフェクトを与えられます。
覚醒スキルで回復とチャージ支援を行い、即死付き奥義が更に連発しやすくなるのも魅力です。
アムドゥスキアスがいれば2回ダメージ無効スキルも合わせて盾役が並大抵のことでは落ちなくなります。
アムドゥスキアスのスキルを積極的に利用する場合はリーダーを彼女に譲り、カウンタースナイパーのアタッカーのゲージをマイナス1してもらうと、マルバスのチャージ支援で更に回転が早くなります。
盾役の中では、覚醒ゲージが溜まってもかばうが可能なザガンが最も相性がいいでしょう。
マルバス自身の性能アップを狙うには、ボティスリーダーでのマスエフェクトで回復量20%上昇とHP全快時30%ダメージ軽減を受けることができるので、最適ではないでしょうか。
相性の良いオーブ†
回復は自分で行えるため、防御、妨害オーブを持たせることが多くなります。
ケイブキーパー(SR)の2ターン攻撃無効やホーリーフェイク(SR)の一列一回攻撃無効を手番の最初に発動することで、味方を確実に守ることができます。
メインクエストで入手できるマッドランパート(R)の覚醒減少を使えば、ボスの1巡目奥義を緊急回避しつつ、続くメンバーで対策を取るようなことが可能です。
ヒーラーの自身が先に落ちる事態を避けるために盾の幻獣体ブニ(SSR)のような防御アップや確率ダメージ無効のつくオーブを選択する手もあります。
同じイベント報酬の槍の幻獣体ブニ(SSR)は高い感電耐性を持つため、スキル不発のリスクを減らせます。
ウォールバスター(SR)を装備すれば防御力を上げつつ後列に一回ダメージ無効を貼ることができます。
ファイターかスナイパーで特定行動のみ全体攻撃を持つようなエネミーの場合、盾役をターゲットして回復を継続しつつ後列を守ることができます。
編集時の注意点†
コメントフォーム†