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*Tips・小技 [#u9d98e55]
**ローディング画面のTipsをゆっくり確認したい [#aabb05cb]
公式ポータルにて、Tips一覧が公開されています。
-[[ローディングTIPS(プレイのコツ):https://megido72-port...
*戦闘システム [#vc3050d8]
**バフの重ねがけ [#ha1e8658]
ステータスをアップさせるタイプのバフは重ねがけが可能です。
ただし、「同じキャラクターが、同じ対象に、同じ手段で」バ...
例えば味方の素早さを上げるウァラクのスキルは1ターンに何度...
オーブに関しても同様で、フォラスやナベリウスは毎ターンオ...
2ターン続けて同じ対象にオーブを使ってバフをかけても効果は...
また、「同じキャラクターが、同じ対象に、同じ手段」でバフ...
通常は効果時間が延長されるだけですが、強化・劣化フォトン...
**戦闘中の素早さが同値の場合の処理 [#b297feed]
戦闘中に素早さが全く同じ数値のキャラクターが2人以上いる場...
最大レベル時の素の素早さが完全に一致するメギドの組み合わ...
また、お互いにメギドを用いて戦うPvPでも発生しやすい現象で...
なお、最大レベル時には素早さに差があっても、素早さの初期...
例としてレベル最大時ではフォラスの素早さは691、バエルは68...
**フォトン容量低下でも積んだフォトンを消せる [#s61b090d]
敵が限界までフォトンを積んでいる場合(フォトン容量増加な...
その敵の行動より早くフォトン低下を入れることで、最後に積...
フォトン容量低下は配布のマルコシアスのスキルなどで入れる...
上手く活用するとボスの行動を止めるのに役立ちます。
**両隣は同じ列のみが対象 [#e76ce50f]
一部のキャラやオーブの技には、両隣の味方を対象とする効果...
例を挙げると、[[フルカス]]の覚醒スキルは攻撃しつつ自身に...
[[ダゴン]]の奥義は2回目以降に「自身と両隣(カウンター)にバ...
しかし、この''「両隣」というのは列が同じ場合に限られます...
つまりフルカス(前衛ファイター)の左右には後衛スナイパー...
逆にダゴン(前衛トルーパー)のバーサーク付与を後衛スナイ...
ただし引き寄せやノックバックを受けて列が変化すると普段は...
**味方に状態異常がかかるスキルも耐性で防げる [#h6226e65]
[[アロケル]]は、スキル発動時に自身が睡眠状態になります。
じつはこうした''自身への状態異常もオーブやマスエフェクト...
睡眠無効や耐性100%であれば確実に眠らず、耐性80%なら80%の...
この他[[ベレト]]の奥義による味方全体呪い、[[ビフロンス(...
[[フルフル]]も同様にスキルで睡眠するのですが、バースト・...
睡眠時に発動する特性を妨害しないために、特殊な処理になっ...
今のところフルフルの睡眠を無効化できるのは、[[ユフィール]...
**タスクキルによるリタマラ [#l387fbe4]
&color(red){''※公式に仕様として認められているものではない...
&color(red){''これを利用したことによる不具合・不利益に...
クエスト中にリタイアをすることで、消費スタミナの8割が還元...
このリタマラはボスドロップを狙う場合にも利用できますが、...
ボスを倒すとそのままリタイアするタイミングがなくリザルト...
こういったクエストにおいてボスドロップのリタマラをしたい...
ゲームを再起動し、タイトル画面からクエストをキャンセルす...
**オート時のAIについて [#p294a659]
セミオート、フルオートでは味方がAIで勝手に動きます。
AIのフォトンの取り方については色々な「癖」がありますが、...
これにより範囲スキルで雑魚を一掃して欲しいのに、単体攻撃...
アタッカーの人数や攻撃力のバランスで「誰がどのフォトンを...
//AIのフォトンの取り方については色々な「癖」がありますが...
//基本的にオートでプレイする場面というのは難易度が低く簡...
//そのため、攻撃に有用なスキルフォトンを盾役に取られたく...
//((情報が古いので現在の仕様に合わせて修正しました。))
より詳細な検証は[[AI検証]]のページで行なっています。
**フォトン毎の発生比率 [#bda57db6]
戦闘中に発生するフォトンのアタック:スキル:チャージ比率は1...
以下は100ターンの間に発生したフォトンの発生数の統計ですが...
#region(検証詳細)
ステージはロッホの森VH
|turn|COLOR(BLUE):A|COLOR(ORANGE):S|COLOR(PINK):C|turn|CO...
|>|>|>|BGCOLOR(#FFF):|>|>|>|BGCOLOR(#EFF):|>|>|>|BGCOLOR(...
|1|6|2|2|26|2|2|6|51|1|7|2|76|4|5|1|
|2|5|3|2|27|2|5|3|52|5|3|2|77|3|5|2|
|3|3|5|2|28|0|6|4|53|4|3|3|78|1|7|2|
|4|5|3|2|29|5|1|4|54|1|9|0|79|6|1|3|
|5|3|6|1|30|5|4|1|55|3|4|3|80|4|4|2|
|6|3|4|3|31|3|6|1|56|1|5|4|81|1|5|4|
|7|3|6|1|32|6|3|1|57|2|7|1|82|2|5|3|
|8|4|2|4|33|3|4|3|58|3|5|2|83|5|5|0|
|9|6|3|1|34|3|4|3|59|3|3|4|84|5|4|1|
|10|5|5|0|35|3|6|1|60|5|5|0|85|5|4|1|
|11|3|7|0|36|4|2|4|61|2|1|7|86|5|2|3|
|12|3|5|2|37|3|6|1|62|4|4|2|87|4|2|4|
|13|4|5|1|38|4|4|2|63|4|4|2|88|4|3|3|
|14|5|3|2|39|3|4|3|64|1|3|6|89|4|3|3|
|15|3|4|3|40|2|7|1|65|2|5|3|90|5|3|2|
|16|7|2|1|41|3|4|3|66|2|7|1|91|6|3|1|
|17|6|3|1|42|3|2|5|67|3|2|5|92|6|3|1|
|18|2|5|3|43|5|3|2|68|4|4|2|93|5|5|0|
|19|2|6|2|44|2|5|3|69|5|3|2|94|3|4|3|
|20|4|5|1|45|4|4|2|70|5|3|2|95|5|3|2|
|21|6|3|1|46|3|7|0|71|3|5|2|96|3|4|3|
|22|4|2|4|47|4|3|3|72|3|3|4|97|4|3|3|
|23|4|6|0|48|4|3|3|73|3|6|1|98|5|4|1|
|24|7|3|0|49|3|4|3|74|4|5|1|99|4|6|0|
|25|1|5|4|50|5|3|2|75|3|6|1|100|2|6|2|
#endregion
1ステージのみの検証のため、ステージ毎に比率が違う等の可能...
例えば毎ターンチャージフォトンが2個以上必要な戦術が安定し...
***劣化フォトンについて [#ca1d69e3]
劣化フォトン出現ステージにおける検証では、通常フォトンと...
なお、検証を行ったステージは上の検証結果よりだいぶ後のス...
#region(詳細な結果(劣化フォトンステージネタバレ))
ステージ69(ホルン)難易度N 100ターンの合計
A 通常:劣化 = 241 : 170 (合計411)
S 通常:劣化 = 239 : 153 (合計392)
C 通常:劣化 = 104 : 93 (合計197)
#endregion
**「フォトンを与える・使用する」の違い [#g16c22e5]
専用霊宝[[ブネ]]や[[ティアマト]]で出てくる「フォトンが与...
一方、「フォトンを使用する行動」やフォトン破壊対象にオー...
フォトン使用とオーブ使用は別の行動だが、フォトンを元にオ...
*育成・アイテム [#a1d4e9c3]
**贈り物は画面遷移前なら取り消し可能 [#e82761e2]
キャラ強化画面で横にスワイプしてキャラを切り替えていると...
とくに非常に貴重なエンブリオを想定外のキャラにあげてしま...
しかしじつは&color(blue){''贈り物をあげた直後(他画面に遷...
ただし、他画面に遷移してしまうと通信が発生して取り消し不...
**奥義Lvによる性能向上 [#qa3f1293]
奥義Lvを上げると技性能が向上しますが、Lv11からは上昇量が1...
費用対効果を考えるなら、星間の造花で奥義Lvを伸ばす際はLv1...
ただし、メギドの塔の戦力や星間の塔の探索力の向上には繋が...
**メギドの塔でわざと負けて素材を回収する [#cd0bc75e]
[[メギドの塔]]では、一定確率で各階層に強敵アイコンが付き...
そしてこの強敵アイコンは、未クリアの最上階には常に発生す...
これを利用して、戦闘が「苦手」な隊長を送り込んでわざと敗...
(強敵アイコンであれば、敗北してもそれなりの確率でレア素...
とくに自分が欲しいフィールドレア素材(例:異界の香木、紅...
また隊列もあえてリーダーとスタイル・クラスを合わせないこ...
ただし、階によっては粘るよりもちろん上に進んで他のフィー...
なにより戦力が徐々に揃ってくると戦闘が苦手な隊長でも突破...
**撤退することで討伐の素材を少ないスタミナで稼ぐ [#xbd0cc...
討伐では「撤退」を選ぶことで消費スタミナを半分にし、素材...
そのため、ザコを引き連れたボスに対しては、''ボスだけ倒し...
ただし討伐数は増えません。また、ザコを引き連れていないボ...
*アジト [#zff59f2e]
**アジト画面のBGMを変える [#w0b6b575]
画面左上の歯車アイコンから設定に入り、オプションを選択す...
メインシナリオ各章のテーマやイベント開催時に流れた専用テ...
シャッフルを選択するとアジトに入るたびに解放済みの曲から...
プロメテウスのライブ曲やイベント時に公開されたサキュバス...
それぞれのメギドを召喚する必要があります(ただしスタイルも...
また、イベントメニュー画面の曲は各イベントの配布メギドを...
**メギドの見た目を変更する [#ia5efd45]
図鑑の個別ページの左側にある衣装変更ボタンからメギドの見...
(2Dのキャラ絵は星1〜6の5段階、3Dモデルは星6と星5以下の2...
''星1〜星5の姿に変更できるようになるのはそのメギドが星6ま...
ショップで購入したりイベントで獲得したりした衣装について...
衣装を新たに入手した場合、図鑑に衣装マークが表示されます。
[[公式ポータルのQ&A>https://megido72-portal.com/entry/faq...
**召喚チケットをプレゼントボックスから受け取ると割引召喚...
ログインボーナスでもらえる召喚チケットですが、これをプレ...
つまり「チケットはサバトに取っておきたいが、現行の召喚も...
そのため''チケットを温存したい場合はプレゼントボックスに...
なお、既にチケットを受け取っている場合でも、5日に1度の無...
※ログインボーナスのチケットは受け取り期限はないはずですが...
受け取り期限が設定されている可能性もあるのでその点は注...
*その他 [#qd5e340a]
**ボイス再生タイミング [#m4d3c9f8]
各ボイスを実際に聞けるタイミングの一覧です。
#region(ボイス再生タイミング一覧)
|召喚|初めて召喚した際の演出(図鑑の時計ボタンで再現可能)|
|探索・出発|探索(メギドの塔・共襲イベント)のリーダーとし...
|探索・成功|探索のリーダーとして全滅することなく帰還|
|奥義EXP加算|奥義Lv上限が上がった時|
|アジト出迎え|1日1回、ログイン時の出迎え|
|LvUP|レベルアップ時&br;(複数人レベルアップした際はリザル...
|進化|進化した時|
|贈り物|強化画面で贈り物・霊宝を渡す|
|スキル習得|進化でスキル・奥義の習得や強化が起きた時|
|奥義強化|マナを与えて奥義LvUPした時|
|オーブ装備|編成画面にてオーブを装備|
|対戦・開始|対人戦の戦闘開始時(リーダー)|
|対戦・上昇|ランキングバトルの階級が上がった時?|
|対戦・勝利|対人戦の戦闘勝利時(リーダー)|
|クエスト開始|クエストの開始時&br;キャラによっては探索(...
|敵と遭遇|マップ内のザコ敵と接触|
|ボスに挑戦|マップ内のボスと接触&br;探索のリーダーとして...
|クエスト中の会話・1|マップ移動中|
|クエスト中の会話・2|~|
|クエスト中の会話・3|~|
|クエスト中の会話・4|同上&br;「小腹が空いた」に対する返答|
|クエスト中の会話・5|同上&br;「武器にも色々ある」に対する...
|クエスト中の会話・6|同上&br;「この後の予定」に対する返答|
|パーティ編成|編成に入れる・編成を呼び出す(リーダー)|
|探索(フロア開始時)|探索のリーダーとしてフロア探索の開...
|バトル開始・1|戦闘の1ターン目開始時&br;キャラによっては...
|バトル開始・2|~|
|攻撃|通常アタック&br;追撃、反撃など通常アタックに準ずる...
|ダメージスキル|主にダメージを与えるスキル・オーブ|
|回復スキル|HP回復・状態異常回復を行うスキル・オーブ|
|蘇生スキル|味方の蘇生を行うスキル・オーブ|
|防御スキル|バリアやかばう、防御力アップなど防御支援のス...
|反撃スキル|不明&br;(オロバスの特性による攻撃、愛玩幻獣ア...
|支援スキル|味方の強化やフォトン追加のスキル・オーブ|
|妨害スキル|ステータス弱体の付与や覚醒減少、フォトン破壊...
|状態異常付与スキル|敵に状態異常を付与するスキル・オーブ|
|弾きスキル|不明&br;(インキュバスCの覚醒スキル発動時、重...
|挑発スキル|不明&br;(フルフル・アミー・ハーゲンティCのス...
|範囲攻撃スキル|列・全体攻撃を行うスキル・オーブ|
|奥義|奥義発動|
|ダメージ・1|被ダメージ(攻撃全体で合計2以上)|
|ダメージ・2|~|
|ダメージ・3|被ダメージ(攻撃全体で合計1以下)|
|戦闘不能|戦闘不能になる|
|とどめ(通常)|ボス以外を攻撃で倒した時|
|とどめ(ボス)|ボスを攻撃で倒した時|
|勝利(通常)・1|戦闘不能者を出した|
|勝利(通常)・2|戦闘終了時にパーティ全体の残HPが少なかっ...
|勝利(通常)・3|長いターン数をかけて勝利した|
|勝利(通常)・4|短いターン数で勝利した|
|勝利(通常)・5|汎用の勝利ボイス|
|勝利(ボス)・1|戦闘不能者を出した|
|勝利(ボス)・2|戦闘終了時にパーティ全体の残HPが少なかっ...
|勝利(ボス)・3|長いターン数をかけて勝利した|
|勝利(ボス)・4|短いターン数で勝利した|
|勝利(ボス)・5|汎用の勝利ボイス|
|勝利(ボス)・6|~|
|勝利(ボス)・7|~|
|敗北|最後の一人として戦闘不能になる|
|掛け合い・1|(ターン開始時)味方が敵を撃破した|
|掛け合い・2|(ターン開始時)味方が大ダメージを与えた|
|掛け合い・3|(ターン開始時)直前の与ダメージが極端に低かっ...
|掛け合い・4|(ターン開始時)味方が大ダメージを与えた|
|掛け合い・5|蘇生を受ける|
|掛け合い・6|瀕死時にHP回復を受ける|
|掛け合い・7|状態異常解除を受ける|
|掛け合い・8|HP回復を受ける|
|掛け合い・9|(ターン開始時)最後の一人となった|
|掛け合い・10|(ターン開始時)敵から大ダメージを受けた|
|掛け合い・11|(ターン開始時)味方が戦闘不能になった|
|掛け合い・12|~|
|掛け合い・13|(ターン開始時)味方が瀕死になった|
|掛け合い・14|(ターン開始時)汎用の掛け合い&br;キャラによ...
|掛け合い・15|~|
|スキル|メギド固有のスキル発動時|
|覚醒スキル|~|
#endregion
-ボイスの再生順位
マップ探索中の会話、戦闘中の掛け合いボイスは編成の中から...
戦闘不能になった時点で除外(ただしとどめになった場合、勝利...
とどめボイスは他のボイスに優先、奥義ボイスは最優先。
状態異常回復はHP回復に優先。
スキルの専用ボイスは最優先でない場合あり(例:ガープの通常...
「[[シフト>その他の戦闘中の要素#shift]]」によりボイスパタ...
(ボス)とあるものはクエストのボス戦のみ。
-一覧から聞けないもの
シナリオ中やアジトでのごく短い掛け合いボイス・シナリオ用...
ボーナスアイテム確認時のログインボイス
-その他ボイスに関して
メギド自身のスキルで聞けないスキルボイスについてはオーブ...
どのスキルボイスになるかは技ごとに設定されている。
キャラクターによっては収録のないボイスあり(探索開始時、対...
クエスト中の会話1~3はキャラクターによっては順番が入れ替...
一覧にあっても聞く機会が全くないボイスもある(ウァプラ・ブ...
--2019/09/27アップデート以降
各キャラごと、ボイス数は一定ではない。上記のような性能に...
マップ探索中の掛け合いとアジトタッチ時で新たに追加された...
**タイトル画面変更 [#title]
定期的に変更されるタイトル画面ですが、右下の更新ボタンを...
**その他の小技 [#xc50d219]
役立つかもしれない小技・知識をまとめておきます。
wiki内の他のページにも書かれている情報もあります。
-パーティは300組まで保存できる
--アップデートで40→44→100→300と増えている
-パーティ一覧・各編成の右下の光の色はリーダーのスタイルを...
-パーティの編集中、メギド・オーブは上下に引っ張っても外せる
-レベル・大協奏・Bアーツなど、性能が変化する技はステータ...
-購入・売却・攻略チケット使用時など、数字表示欄をタップす...
--適当に大きな数字(11111など)を入れても購入・売却最大数...
-魔導書・マナ使用時は数値指定不可だが、+-長押しによる高速...
-右上のアイテムメニューからアイテムだけでなくオーブ・霊宝...
-オーブのフリーワード検索で状態異常関連を調べたい時、「〇...
--「〇〇状態」だけだと禁断の書のような状態異常特効が含ま...
-同じく種族特攻を調べたいとき、「○○系」と付けることでオー...
--オーラの実装以降、種族名だけだとオーブの種族が引っ掛か...
---今では詳細ボタンから区別する事が可能だが、いちいちボタ...
-初挑戦時に表示されるヒントは、ステージ突入前の編成選択時...
-クエストの移動ルート指定は、なぞるのではなくマスをタップ...
--そのマスまでの最短ルートのうち、敵マスをなるべく避ける...
-マップのルート指定時、ボスマスに限り逆になぞることで1マ...
-素材画面にあるプレゼントボックスアイコンをタップすると、...
-余った贈り物は持ち物にストックされる。星6になると作成で...
-メルコムの覚醒スキルによるゴルド獲得はST消費0の歴王戦で...
*コメントフォーム [#p41b98d1]
#pcomment(コメント/Tips・小技,reply)
終了行:
#contents
*Tips・小技 [#u9d98e55]
**ローディング画面のTipsをゆっくり確認したい [#aabb05cb]
公式ポータルにて、Tips一覧が公開されています。
-[[ローディングTIPS(プレイのコツ):https://megido72-port...
*戦闘システム [#vc3050d8]
**バフの重ねがけ [#ha1e8658]
ステータスをアップさせるタイプのバフは重ねがけが可能です。
ただし、「同じキャラクターが、同じ対象に、同じ手段で」バ...
例えば味方の素早さを上げるウァラクのスキルは1ターンに何度...
オーブに関しても同様で、フォラスやナベリウスは毎ターンオ...
2ターン続けて同じ対象にオーブを使ってバフをかけても効果は...
また、「同じキャラクターが、同じ対象に、同じ手段」でバフ...
通常は効果時間が延長されるだけですが、強化・劣化フォトン...
**戦闘中の素早さが同値の場合の処理 [#b297feed]
戦闘中に素早さが全く同じ数値のキャラクターが2人以上いる場...
最大レベル時の素の素早さが完全に一致するメギドの組み合わ...
また、お互いにメギドを用いて戦うPvPでも発生しやすい現象で...
なお、最大レベル時には素早さに差があっても、素早さの初期...
例としてレベル最大時ではフォラスの素早さは691、バエルは68...
**フォトン容量低下でも積んだフォトンを消せる [#s61b090d]
敵が限界までフォトンを積んでいる場合(フォトン容量増加な...
その敵の行動より早くフォトン低下を入れることで、最後に積...
フォトン容量低下は配布のマルコシアスのスキルなどで入れる...
上手く活用するとボスの行動を止めるのに役立ちます。
**両隣は同じ列のみが対象 [#e76ce50f]
一部のキャラやオーブの技には、両隣の味方を対象とする効果...
例を挙げると、[[フルカス]]の覚醒スキルは攻撃しつつ自身に...
[[ダゴン]]の奥義は2回目以降に「自身と両隣(カウンター)にバ...
しかし、この''「両隣」というのは列が同じ場合に限られます...
つまりフルカス(前衛ファイター)の左右には後衛スナイパー...
逆にダゴン(前衛トルーパー)のバーサーク付与を後衛スナイ...
ただし引き寄せやノックバックを受けて列が変化すると普段は...
**味方に状態異常がかかるスキルも耐性で防げる [#h6226e65]
[[アロケル]]は、スキル発動時に自身が睡眠状態になります。
じつはこうした''自身への状態異常もオーブやマスエフェクト...
睡眠無効や耐性100%であれば確実に眠らず、耐性80%なら80%の...
この他[[ベレト]]の奥義による味方全体呪い、[[ビフロンス(...
[[フルフル]]も同様にスキルで睡眠するのですが、バースト・...
睡眠時に発動する特性を妨害しないために、特殊な処理になっ...
今のところフルフルの睡眠を無効化できるのは、[[ユフィール]...
**タスクキルによるリタマラ [#l387fbe4]
&color(red){''※公式に仕様として認められているものではない...
&color(red){''これを利用したことによる不具合・不利益に...
クエスト中にリタイアをすることで、消費スタミナの8割が還元...
このリタマラはボスドロップを狙う場合にも利用できますが、...
ボスを倒すとそのままリタイアするタイミングがなくリザルト...
こういったクエストにおいてボスドロップのリタマラをしたい...
ゲームを再起動し、タイトル画面からクエストをキャンセルす...
**オート時のAIについて [#p294a659]
セミオート、フルオートでは味方がAIで勝手に動きます。
AIのフォトンの取り方については色々な「癖」がありますが、...
これにより範囲スキルで雑魚を一掃して欲しいのに、単体攻撃...
アタッカーの人数や攻撃力のバランスで「誰がどのフォトンを...
//AIのフォトンの取り方については色々な「癖」がありますが...
//基本的にオートでプレイする場面というのは難易度が低く簡...
//そのため、攻撃に有用なスキルフォトンを盾役に取られたく...
//((情報が古いので現在の仕様に合わせて修正しました。))
より詳細な検証は[[AI検証]]のページで行なっています。
**フォトン毎の発生比率 [#bda57db6]
戦闘中に発生するフォトンのアタック:スキル:チャージ比率は1...
以下は100ターンの間に発生したフォトンの発生数の統計ですが...
#region(検証詳細)
ステージはロッホの森VH
|turn|COLOR(BLUE):A|COLOR(ORANGE):S|COLOR(PINK):C|turn|CO...
|>|>|>|BGCOLOR(#FFF):|>|>|>|BGCOLOR(#EFF):|>|>|>|BGCOLOR(...
|1|6|2|2|26|2|2|6|51|1|7|2|76|4|5|1|
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|22|4|2|4|47|4|3|3|72|3|3|4|97|4|3|3|
|23|4|6|0|48|4|3|3|73|3|6|1|98|5|4|1|
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|25|1|5|4|50|5|3|2|75|3|6|1|100|2|6|2|
#endregion
1ステージのみの検証のため、ステージ毎に比率が違う等の可能...
例えば毎ターンチャージフォトンが2個以上必要な戦術が安定し...
***劣化フォトンについて [#ca1d69e3]
劣化フォトン出現ステージにおける検証では、通常フォトンと...
なお、検証を行ったステージは上の検証結果よりだいぶ後のス...
#region(詳細な結果(劣化フォトンステージネタバレ))
ステージ69(ホルン)難易度N 100ターンの合計
A 通常:劣化 = 241 : 170 (合計411)
S 通常:劣化 = 239 : 153 (合計392)
C 通常:劣化 = 104 : 93 (合計197)
#endregion
**「フォトンを与える・使用する」の違い [#g16c22e5]
専用霊宝[[ブネ]]や[[ティアマト]]で出てくる「フォトンが与...
一方、「フォトンを使用する行動」やフォトン破壊対象にオー...
フォトン使用とオーブ使用は別の行動だが、フォトンを元にオ...
*育成・アイテム [#a1d4e9c3]
**贈り物は画面遷移前なら取り消し可能 [#e82761e2]
キャラ強化画面で横にスワイプしてキャラを切り替えていると...
とくに非常に貴重なエンブリオを想定外のキャラにあげてしま...
しかしじつは&color(blue){''贈り物をあげた直後(他画面に遷...
ただし、他画面に遷移してしまうと通信が発生して取り消し不...
**奥義Lvによる性能向上 [#qa3f1293]
奥義Lvを上げると技性能が向上しますが、Lv11からは上昇量が1...
費用対効果を考えるなら、星間の造花で奥義Lvを伸ばす際はLv1...
ただし、メギドの塔の戦力や星間の塔の探索力の向上には繋が...
**メギドの塔でわざと負けて素材を回収する [#cd0bc75e]
[[メギドの塔]]では、一定確率で各階層に強敵アイコンが付き...
そしてこの強敵アイコンは、未クリアの最上階には常に発生す...
これを利用して、戦闘が「苦手」な隊長を送り込んでわざと敗...
(強敵アイコンであれば、敗北してもそれなりの確率でレア素...
とくに自分が欲しいフィールドレア素材(例:異界の香木、紅...
また隊列もあえてリーダーとスタイル・クラスを合わせないこ...
ただし、階によっては粘るよりもちろん上に進んで他のフィー...
なにより戦力が徐々に揃ってくると戦闘が苦手な隊長でも突破...
**撤退することで討伐の素材を少ないスタミナで稼ぐ [#xbd0cc...
討伐では「撤退」を選ぶことで消費スタミナを半分にし、素材...
そのため、ザコを引き連れたボスに対しては、''ボスだけ倒し...
ただし討伐数は増えません。また、ザコを引き連れていないボ...
*アジト [#zff59f2e]
**アジト画面のBGMを変える [#w0b6b575]
画面左上の歯車アイコンから設定に入り、オプションを選択す...
メインシナリオ各章のテーマやイベント開催時に流れた専用テ...
シャッフルを選択するとアジトに入るたびに解放済みの曲から...
プロメテウスのライブ曲やイベント時に公開されたサキュバス...
それぞれのメギドを召喚する必要があります(ただしスタイルも...
また、イベントメニュー画面の曲は各イベントの配布メギドを...
**メギドの見た目を変更する [#ia5efd45]
図鑑の個別ページの左側にある衣装変更ボタンからメギドの見...
(2Dのキャラ絵は星1〜6の5段階、3Dモデルは星6と星5以下の2...
''星1〜星5の姿に変更できるようになるのはそのメギドが星6ま...
ショップで購入したりイベントで獲得したりした衣装について...
衣装を新たに入手した場合、図鑑に衣装マークが表示されます。
[[公式ポータルのQ&A>https://megido72-portal.com/entry/faq...
**召喚チケットをプレゼントボックスから受け取ると割引召喚...
ログインボーナスでもらえる召喚チケットですが、これをプレ...
つまり「チケットはサバトに取っておきたいが、現行の召喚も...
そのため''チケットを温存したい場合はプレゼントボックスに...
なお、既にチケットを受け取っている場合でも、5日に1度の無...
※ログインボーナスのチケットは受け取り期限はないはずですが...
受け取り期限が設定されている可能性もあるのでその点は注...
*その他 [#qd5e340a]
**ボイス再生タイミング [#m4d3c9f8]
各ボイスを実際に聞けるタイミングの一覧です。
#region(ボイス再生タイミング一覧)
|召喚|初めて召喚した際の演出(図鑑の時計ボタンで再現可能)|
|探索・出発|探索(メギドの塔・共襲イベント)のリーダーとし...
|探索・成功|探索のリーダーとして全滅することなく帰還|
|奥義EXP加算|奥義Lv上限が上がった時|
|アジト出迎え|1日1回、ログイン時の出迎え|
|LvUP|レベルアップ時&br;(複数人レベルアップした際はリザル...
|進化|進化した時|
|贈り物|強化画面で贈り物・霊宝を渡す|
|スキル習得|進化でスキル・奥義の習得や強化が起きた時|
|奥義強化|マナを与えて奥義LvUPした時|
|オーブ装備|編成画面にてオーブを装備|
|対戦・開始|対人戦の戦闘開始時(リーダー)|
|対戦・上昇|ランキングバトルの階級が上がった時?|
|対戦・勝利|対人戦の戦闘勝利時(リーダー)|
|クエスト開始|クエストの開始時&br;キャラによっては探索(...
|敵と遭遇|マップ内のザコ敵と接触|
|ボスに挑戦|マップ内のボスと接触&br;探索のリーダーとして...
|クエスト中の会話・1|マップ移動中|
|クエスト中の会話・2|~|
|クエスト中の会話・3|~|
|クエスト中の会話・4|同上&br;「小腹が空いた」に対する返答|
|クエスト中の会話・5|同上&br;「武器にも色々ある」に対する...
|クエスト中の会話・6|同上&br;「この後の予定」に対する返答|
|パーティ編成|編成に入れる・編成を呼び出す(リーダー)|
|探索(フロア開始時)|探索のリーダーとしてフロア探索の開...
|バトル開始・1|戦闘の1ターン目開始時&br;キャラによっては...
|バトル開始・2|~|
|攻撃|通常アタック&br;追撃、反撃など通常アタックに準ずる...
|ダメージスキル|主にダメージを与えるスキル・オーブ|
|回復スキル|HP回復・状態異常回復を行うスキル・オーブ|
|蘇生スキル|味方の蘇生を行うスキル・オーブ|
|防御スキル|バリアやかばう、防御力アップなど防御支援のス...
|反撃スキル|不明&br;(オロバスの特性による攻撃、愛玩幻獣ア...
|支援スキル|味方の強化やフォトン追加のスキル・オーブ|
|妨害スキル|ステータス弱体の付与や覚醒減少、フォトン破壊...
|状態異常付与スキル|敵に状態異常を付与するスキル・オーブ|
|弾きスキル|不明&br;(インキュバスCの覚醒スキル発動時、重...
|挑発スキル|不明&br;(フルフル・アミー・ハーゲンティCのス...
|範囲攻撃スキル|列・全体攻撃を行うスキル・オーブ|
|奥義|奥義発動|
|ダメージ・1|被ダメージ(攻撃全体で合計2以上)|
|ダメージ・2|~|
|ダメージ・3|被ダメージ(攻撃全体で合計1以下)|
|戦闘不能|戦闘不能になる|
|とどめ(通常)|ボス以外を攻撃で倒した時|
|とどめ(ボス)|ボスを攻撃で倒した時|
|勝利(通常)・1|戦闘不能者を出した|
|勝利(通常)・2|戦闘終了時にパーティ全体の残HPが少なかっ...
|勝利(通常)・3|長いターン数をかけて勝利した|
|勝利(通常)・4|短いターン数で勝利した|
|勝利(通常)・5|汎用の勝利ボイス|
|勝利(ボス)・1|戦闘不能者を出した|
|勝利(ボス)・2|戦闘終了時にパーティ全体の残HPが少なかっ...
|勝利(ボス)・3|長いターン数をかけて勝利した|
|勝利(ボス)・4|短いターン数で勝利した|
|勝利(ボス)・5|汎用の勝利ボイス|
|勝利(ボス)・6|~|
|勝利(ボス)・7|~|
|敗北|最後の一人として戦闘不能になる|
|掛け合い・1|(ターン開始時)味方が敵を撃破した|
|掛け合い・2|(ターン開始時)味方が大ダメージを与えた|
|掛け合い・3|(ターン開始時)直前の与ダメージが極端に低かっ...
|掛け合い・4|(ターン開始時)味方が大ダメージを与えた|
|掛け合い・5|蘇生を受ける|
|掛け合い・6|瀕死時にHP回復を受ける|
|掛け合い・7|状態異常解除を受ける|
|掛け合い・8|HP回復を受ける|
|掛け合い・9|(ターン開始時)最後の一人となった|
|掛け合い・10|(ターン開始時)敵から大ダメージを受けた|
|掛け合い・11|(ターン開始時)味方が戦闘不能になった|
|掛け合い・12|~|
|掛け合い・13|(ターン開始時)味方が瀕死になった|
|掛け合い・14|(ターン開始時)汎用の掛け合い&br;キャラによ...
|掛け合い・15|~|
|スキル|メギド固有のスキル発動時|
|覚醒スキル|~|
#endregion
-ボイスの再生順位
マップ探索中の会話、戦闘中の掛け合いボイスは編成の中から...
戦闘不能になった時点で除外(ただしとどめになった場合、勝利...
とどめボイスは他のボイスに優先、奥義ボイスは最優先。
状態異常回復はHP回復に優先。
スキルの専用ボイスは最優先でない場合あり(例:ガープの通常...
「[[シフト>その他の戦闘中の要素#shift]]」によりボイスパタ...
(ボス)とあるものはクエストのボス戦のみ。
-一覧から聞けないもの
シナリオ中やアジトでのごく短い掛け合いボイス・シナリオ用...
ボーナスアイテム確認時のログインボイス
-その他ボイスに関して
メギド自身のスキルで聞けないスキルボイスについてはオーブ...
どのスキルボイスになるかは技ごとに設定されている。
キャラクターによっては収録のないボイスあり(探索開始時、対...
クエスト中の会話1~3はキャラクターによっては順番が入れ替...
一覧にあっても聞く機会が全くないボイスもある(ウァプラ・ブ...
--2019/09/27アップデート以降
各キャラごと、ボイス数は一定ではない。上記のような性能に...
マップ探索中の掛け合いとアジトタッチ時で新たに追加された...
**タイトル画面変更 [#title]
定期的に変更されるタイトル画面ですが、右下の更新ボタンを...
**その他の小技 [#xc50d219]
役立つかもしれない小技・知識をまとめておきます。
wiki内の他のページにも書かれている情報もあります。
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--アップデートで40→44→100→300と増えている
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-パーティの編集中、メギド・オーブは上下に引っ張っても外せる
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-メルコムの覚醒スキルによるゴルド獲得はST消費0の歴王戦で...
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