Sandbox/オーブ育成~H~ をテンプレートにして作成
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#shadowheader(1,注意);
&size(25){ここは下書き中の記事です。&br;全て正しいと確定...
このページは既存の[[オーブ育成のガイドライン>SandBox/オー...
そのため、''重複した部分が多くあります''。
''間違っている部分がありましたらご指摘/修正お願い申し上げ...
#shadowheader(1,編集中);
#region(作った理由)
#shadowheader(3,内容);
ガイドライン冒頭を読む人の多くは初見あるいは本腰入れてオ...
ので、冒頭を端的にし、全体的に初心者かつ''オーブを整理し...
現在は、[[編集者連絡板]]でのアドバイスを元に、[[FAQ>Sandb...
#shadowheader(3,整理特化ページを作った理由);
ガイドラインコメ欄に耳の痛いご意見がありますが、初心者だ...
自分もN圧縮しすぎをやらかした派です。しかもコメ欄を読んで...
点から全体を想像できる人も、一言でピンと来る人もいらっし...
後日気づいたことですが、『やりすぎた』と思っていたことが...
最初に独立させた理由は長いから。
#endregion
#region(内容確認のお願い)
#shadowheader(3,お願い);
ページ作成者はオーブ初心者です。
初心者が初心者視点で自分が理解するに足りない情報を調べ咀...
いくつかの情報を比較して導きだしたものもあります。
前述したように考えが至ってない部分や思い違いをしている部...
ガチャもあまりやるほうではないので、ガチャオーブが溢れか...
''間違っている部分がありましたらご指摘/修正お願い申し上げ...
修正してくださった方ありがとうございます!
#endregion
#region(ガイドラインと異なる点と理由)
-''オーブ育成の内情(育成難度に対して恩恵が薄い)の念押し''
ガイドラインでは再三念押しされていますが、このページでは...
このページは『整理』に主眼をおき、作るものは基本的に進化...
これらはオーブ枠がパンクしないためにやるもので、恩恵の有...
-''圧縮はガチャ産Rを推奨''
ガイドラインの整理はNに主軸をおいていますが、ここでは「差...
-''展開''
異なるというわけでもないのですが、このページでは「整理と...
-''残した方が良いオーブや整理の目安の具体例''
初心者が調べた範囲のものなので自信はないのですが(特に目...
初心者目線だと具体的な指針がほしいのと、他の方からご意見...
#endregion
#region(編集中のオーブ育成ガイド一覧)
[[Sandbox/オーブ育成~FAQ~]]
[[Sandbox/オーブ育成~N~]]
[[Sandbox/オーブ育成~H~]]
[[Sandbox/オーブ育成~EX~]]
[[Sandbox/オーブ育成~DB~]]
#endregion
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*概要 [#mbefbaf3]
このページでは、''あふれかえったオーブをとりあえず整理し...
合成を一度もしたことがない方は、[[Sandbox/オーブ育成~N~...
このページの傾向は''慎重より''です。
残した方がよいとされているものが必ずしも残さねばならない...
自己判断できるようになるまでのとりあえずの目安としてどう...
-オーブを整理する前に
--[[最低限のこと>#p64c4597]]を押さえれば、[[取り返しがつ...
ただし[[オーブのドロップ率は低い>#pc37322f]]ため、ある程...
[[意識したほうがよいポイント>#point]]を確認してください。
-オーブの整理
--[[整理案>#seiri]]です。[[管理>#i2c0e8af]]と[[所持金>#j7...
-参考データ
--[[残したほうが良いオーブ>#nokosu]]
--[[整理の目安>#meyasu]]
--[[ガチャ産オーブの特徴>#gatya]]
-詳細なMENU
#region(MENU)
#contents
#endregion
~
*オーブを整理する前に [#y050630d]
オーブの進化において、取り返しのつかない事態は[[追加入手...
メギド用の素材を売ってしまっても集め直せばいいのと同じで...
もっとも取り返しがつくことと精神衛生上の問題は別であり、...
**最低限知っておきたいこと [#p64c4597]
オーブの進化素材にレアリティは関係ありません。
そのため、''他のオーブから指定されることのないオーブは、S...
使わないと判断されるものは素材として使うことができます。
最低限、であれば、指定されるオーブや便利なオーブを残せば...
指定されるオーブですら、たくさんあるようなら使ってしまっ...
-指定されるオーブ
指定される○ 指定されない×
|>|>|>|CENTER:|c
||MQドロップ|イベント|ガチャ|h
|~N|5章以降|-|-|
|~R|○|同イベ内でのみ|×|
|~SR|○|~|~|
|~SSR|×|~|~|
※クリア報酬/討伐SSRはEXから指定される
-[[残したほうが良いオーブ>#nokosu]]
-[[整理判断の目安>#meyasu]]
&color(red){''ただし、オーブはドロップ率が低いため、下記...
**オーブの希少性 [#pc37322f]
枠がパンクした、あるいはパンクしかかっている人にとっては...
また、入手機会も思うより多くはありません。
普段周回する場所は「メインクエスト」「イベント」「討伐」...
つまり''断捨離しすぎると必要な時に足りなくなります''。
意図的にドロップを狙うとなると、今度は『ドロップ率の低さ...
*整理のポイント [#point]
-自由に使える素材のストックを意識する
-『整理』と同時に『素材を作る』
全てのオーブは素材であり、また、連鎖しています。
この連鎖とは、☆2への進化には☆1の素材が必要であったり、バ...
☆1のNオーブを全て整理してしまうとRオーブを☆2にしにくくな...
初心者が陥りやすいミスはこれらの『偏り』です。
''木は見えていても森の存在を知らない状態なので、森を意識...
&color(red){''「自由に使える素材」のストックを意識しまし...
~
なお『失敗』とは効率の悪さであり、前述のように[[取り返し...
''実際は&color(blue){ガチャ産Rやイベントオーブなどの余剰...
新規入手手段もあるため「できなくなる」わけではありません。
もしすでに特定の色のNオーブを圧縮しすぎて枯渇している場合...
**「自由に使える素材」のストックを意識する [#a03acead]
オーブの進化には名指しの指定素材と、☆と色さえ揃っていれば...
自由に使える素材はこの「☆と色さえ揃っていればなんでもいい...
これらのオーブのストックがあれば、使いたい時にすぐ使えま...
なお、「☆と色さえ揃っていればなんでもいい素材」を、このペ...
-''思っているよりも「自由に使える素材」のストックは少ない''
--ガチャ産Rの区別がつけられるようになるまでは、Nを多めに...
-''「自由に使える☆1素材」を残す(目に入ったオーブをなんと...
--''Nオーブを整理しすぎない''
ガチャ量にもよりますが、「自由に使える素材」の大半はNオー...
--''1色だけ整理しない''
必要になった時のために、☆1オーブを各色残しておきましょう
--''『整理』と同時に『素材を作る』''
気軽に使いやすいものをベースにしましょう
ベースを希少品にした場合、できあがった☆2も希少品になります
#region(各具体例と詳細)
#shadowheader(3,思っているよりもストックは少ない);
ぱっと見オーブであふれている状況だと思いますが、自由に使...
複数用意しておきたいオーブの他に、[[Sandbox/オーブ育成~N...
ガチャ産オーブが見分けられるようになって具体的なストック...
#shadowheader(3,Nオーブを整理しすぎない);
ガチャ産オーブが常にあふれている場合はこの限りではありま...
そのため、Nオーブのストックがなくなると首が回らないケース...
たとえば1章-3のキマイラの羽の需要はかなり高いため、1章半...
しかし半額時に素材を貯めてそれ以外には周回しない場合が多...
これは半額時に限ったことではありませんが、''&color(blue){...
#shadowheader(3,1色だけ整理しない);
各色それぞれに素材用オーブを残しておくことを意識しましょ...
たとえば、イベントで入手したオーブを進化させたい場合、特...
同色同士はもちろんですが、オーブの進化には必ず別な色のオ...
各色をまんべんなく減らしていった結果尽きた場合は、おそら...
目に入ったオーブをなんとなく整理することは避けましょう。
特定の色がなくなるということは、他のオーブの進化素材がな...
#shadowheader(3,『整理』と同時に『素材を作る』);
整理の基本は☆2に進化させ圧縮することです。
しかし、ベースを希少品にした場合、できあがった☆2をブラン...
整理の観点でいうのならば問題はないですしメリットもあるの...
詳しくは[[後述>#h4b33504]]で。
#endregion
~
*オーブの整理 [#seiri]
-☆2のブランク素材を作って『整理』(圧縮)する
-愛用オーブを『進化』させる
圧縮のために作ったブランク素材は後々進化に使うことになり...
『進化』では指定素材としてドロップ産SR/Rが消費できるので...
いずれにせよ、ある程度『整理』したら『進化』に取り掛かり...
ただし、便利なオーブ=進化させるとより便利''&color(red){...
カンスト状態のオーブを進化させる際は[[カンストオーブと経...
**整理案 [#i894c862]
***余剰分のガチャ産Rオーブを☆2にする [#h4b33504]
【参照】[[ガチャR/SRオーブ一覧>#kddb3f2a]]
前述の通りオーブの進化にレアリティは関係ないため、Nオーブ...
しかしRオーブはブランク素材として意識しにくいこと、最初は...
Nオーブ、あるいはガチャ産Rオーブを使って進化させることで...
-余剰ガチャ産Rオーブのメリット
--名指しされることがないのでブランク☆2として使いやすい
--ドロップRよりも入手がしやすいため作った☆2が不要になって...
-Rオーブのデメリット
--☆3にする場合、Nオーブよりも必要オーブ数が3つ多くなる
☆3オーブが必要な場合は、整理をかねて別途☆3を作ったほうが...
☆2を☆3にするにせよ、☆3を1から作るにせよ、☆1オーブが必要に...
#region(ドロップ産Rオーブのメリットとデメリット)
ドロップ産Rオーブを進化させた場合の問題点は希少品のため残...
たくさんドロップ産☆2を作ったとしても、ブランク☆2素材とし...
-メリット
--希少なドロップ産Rオーブを優先して残せる
--素材として指定されるRオーブは基本的に☆2以上のためロスが...
-デメリット
--後々「育成はしないが残しておきたい」となっても☆2にして...
---ドロップ品のため差し替えは容易ではない
--☆2素材を使いたい時に、ブランク素材として使えない(使い...
#endregion
#region(【注意】目についたものだけを☆2にしない)
いくら入手がしやすいといっても、偏りはでますし、ガチャ量...
たとえば前に並んでいるものから順々に☆2にしていった場合、...
特定の名前を全て☆2にするのではなく、余分なものから☆2にし...
同じオーブは最大でも5個しか使わないため、6個以上あるオー...
#endregion
***5章以降でEXが実装された節のR/SRオーブ [#s42243ed]
これらのオーブは''進化素材に[[自身と同節>メインクエスト ...
同時に同節EXオーブの進化素材でもあります。
ボスドロップのRオーブはストーリーNクリア報酬として配布さ...
EXオーブを入手した場合、さらに合成が可能です。
しかし、これらの行動には捨てるに捨てられないオーブの消極...
#region(合成のメリットデメリット)
#shadowheader(3,特徴);
5章6章のR/SRオーブは基本的に同節EXオーブにのみ指定され((...
そのため、別のオーブから指定される心配はあまりなく、また...
#shadowheader(3,メリット);
5章以降のEXオーブの育成は他にやることがなくなった後のやり...
もし他のオーブの進化素材に指定された場合でもRオーブは基本...
余ったものを含め絶対使わないと言い切れる場合は、ブランク...
ラストエリクサー病((もったいない病))の罹患者の場合、残し...
#shadowheader(3,デメリット);
デメリットは半端に合成してしまったが使わない場合です。
半端な合成分が無駄になります。
ただ無駄になってしまったオーブは他のオーブにとってはブラ...
#shadowheader(3,&color(red){注意点};);
最新節付近のEXオーブに対して、RオーブやSRオーブの消極的合...
[[次のEXオーブから指定される可能性がある>#sf26642c]]ため...
もちろん進化させたくてする積極的合成ならば問題はありませ...
#endregion
~
*管理上の注意 [#i2c0e8af]
[[Sandbox/オーブ育成~N~]]で☆2のロックを推奨しましたが、...
-ブランク素材として作った☆2なのか用途が決まっている☆2なの...
-Lv1とLv1.5(Lv1の途中まで経験値がたまっている状態)の区...
=含有経験値量が表示順に影響しない
例えば
-☆3に進化予定、素材を3種合成済み、☆2Lv3.75ムタチオン
-素材として使用予定、素材は未合成、☆2Lv3.1ムタチオン
どちらも☆2Lv3のムタチオンであり、表示順も変化しないため、...
オーブ詳細画面では合成状況がわからないため、一つ一つ合成...
合成画面から戻ると一覧が初期化される仕様もネックですが、...
-対策案
--同一オーブは入手順に並んでいるので、最初に並んでいるオ...
--鍵をかけるものを厳選する(非推奨)
--Lvをひとつあげる
レア順で同一レアリティの場合、Lv>☆の数>色>内部番号>入...
場合によっては使いにくさがあがる
--メモ(物理)をとる
*所持金に注意 [#j7cc2490]
『整理』段階ではそれほどでもないかもしれませんが、進化を...
''レアリティにかかわらず、★2進化に400ゴルド、&color(red){...
-[[メギドの塔>メギドの塔#mc92de75]]
--上層階を『宝探しが苦手』で探索することで、大量のゴルド...
-[[メギドクエスト>メギドクエスト#yc40c01a]]
--パイモンのドロップ狙い([[セーレ]]が一緒の時の効率や足...
~
*残した方が良いオーブ [#nokosu]
-N:4章の一部と5章以降
-R/SR:ドロップ品
-SSR以上
-[[便利なオーブ]]
-''自由に使える素材としてのオーブ''を各色
不要なものを全部圧縮せずストックとして残しておきましょう。
**Nオーブ&color(red){【コレクター向け】}; [#jc7a2b54]
かまいたち(N/ラッシュ)と吸血こうもり(N/カウンター)は...
かまいたちには完全互換のRオーブがあり、吸血こうもりは特性...
「吸血こうもり」はともかく「かまいたち」はなくなってもま...
**Nオーブ&color(red){【4章】}; [#v08a92b5]
***&color(blue){【4章】};素材として便利なNオーブ [#u9b181...
※6章2節現在、4章の一部Nオーブのみ該当します。
Nオーブが進化するために必要な素材は、同じ色のオーブです。
しかし、一部のNオーブには別な色のオーブを元に進化するもの...
後々オーブ育成のためのオーブ狩りをすることを考えると、へ...
かもしれない、なので無理に残す必要はなく、別なオーブの素...
現在色変換できるのは以下の4種のみになります。
-ベース&color(black,#EEEEEE){ラッシュオーブ}; 素材&color...
--4-26 クラッシュワーム
--4-28 古代蜂
-ベース&color(black,#E7F1F9){バーストオーブ}; 素材&color...
--4-32 八つ裂きシックル
--4-34 ヴォジャノーイ ※青真珠マップ
**Nオーブ&color(red){【5章】}; [#d81d2419]
基本的にNオーブは素材として指定されません。
しかし6章2節現在''5章以降でEXが実装された節のR/SRオーブは...
そこまで到達していなければ気にする必要はありませんが、後...
大雑把にいうと、''&color(blue){各色Nの後ろの方にあるオー...
あるいは、[[前述>#s42243ed]]のように入手次第合成すること...
***5章以降で素材として指定されるNオーブ [#w4525b5d]
#region(詳細)
以下のリンクは公式のオーブ一覧(おそらく番号順)です。
目安はそのオーブ以降を使わないほうがいいざっくりラインで...
使用が実際に必要とされるオーブとなります。
''必要個数は基本的に ☆2で各4個 ☆3で各9個 合計13個 で...
-&color(black,#EEEEEE){[[ラッシュNオーブ>https://megido72...
--目安 フレイムリリィ以降
--使用 5章 フレイムリリィ・バレットワーム・スキンクガー...
--使用 6章 サイコバスター・鎧蜂・悪疫爪
-&color(black,#FDEFE7){[[カウンターNオーブ>https://megido...
--目安 地縛霊以降
--使用 5章 地縛霊・彷徨う未練・鱗槍兵
-&color(black,#E7F1F9){[[バーストNオーブ>https://megido72...
--目安 バーニングアイ以降
--使用 5章 バブルマッドネス・バーニングアイ・サヴェッジ...
--使用 6章 ソニックバード・フィアーデーモン・パーティマ...
-&color(white,black){特殊例};
--5章 C 地縛霊・彷徨う未練・鱗槍兵 各+1個
--6章 B ソニックバード・水嶺術士は2つを合計した個数が4...
※ソニックバード(☆2で3個/☆3で6個) 水嶺術士(☆2で1個/☆3...
#endregion
**ドロップ産R・SRオーブ [#n672f9a6]
ドロップ産R/SRオーブは基本的にボスドロップ品です。
''Rオーブはレアリティ的に出やすいように見えますが、実際は...
''R以上のオーブの厄介なところは、ドロップ率の低さだけでな...
例えば2章-15のリッチは序盤でドロップするRオーブですが、足...
1~3章のオーブはイベントオーブやガチャオーブからも指定さ...
ユニット用にほしい素材はない、しかしオーブのために周回せ...
実際に必要なオーブは[[各オーブの進化に必要なドロップ産R・...
(※ガチャ産SSRの情報がほとんどありません。お持ちの方はご...
ガチャ産R/SRオーブについては、下記の[[ガチャ産オーブにつ...
**EX・SSRオーブ [#ed350593]
ガチャにしろドロップにしろ大幻獣にしろ入手が困難なものが...
大幻獣オーブは他のオーブの進化素材に指定されるため、処分...
イベント産SSRオーブについては[[こちら>#k38c3f0c]]。
**便利なオーブ [#l82d9526]
NやRにも強力な効果を持つオーブがあります。
[[便利なオーブ]]を確認してください。
**今後指定されるかもしれないオーブ(仮説) [#sf26642c]
#region(仮説)
|''これは他のオーブの可能性を排除するものではありません。...
~
#shadowheader(3,今後指定されるかもしれないオーブ);
1~3章のR/SRオーブは、ガチャやイベントで指定されることが...
4章のRオーブは討伐SSRオーブに指定される可能性があります。
そもそも未来のことのため、''全てのオーブに可能性は存在し...
その上であえて言うのならば、現時点での最新節、最後に加入...
クリア報酬のEXアドラメレクは、「追加入手手段がないものを...
#shadowheader(3,理由);
''&color(red){あくまで仮説ですが};''、EXオーブ用の素材は...
そしてベースとなる大幻獣の討伐は、その直前に加入したユニ...
『5章6章のR/SRオーブは同節EXオーブの素材』の唯一の例外も...
そのため、もし別な節のオーブを必要とするのならば、実装節...
例外が1件のため、こじつけた思考ですが、意識する分には損は...
Nオーブもあまっているならば進化をおすすめします。
余談ですが、「ある程度ドロップ」するのはRオーブNオーブの...
EXオーブのみ実装された節は、N/Rオーブのための周回も必要に...
#endregion
**類似効果のないオーブ [#tee13f91]
[[一例>Sandbox/オーブ育成~EX~#bc4e64c2]]
~
*整理の目安 [#meyasu]
当たり前ですが「''周回場所のオーブはたまりやすい''」です...
逆に言えば「''周回しない場所のオーブはたまらない''」ため...
[[オーブ検索]]で特性と技を検索することができます。
**Nオーブ [#t2a8abb4]
[[整理のポイント>#point]]と[[残したほうがいいオーブ>#noko...
あとは[[便利なオーブ]]をふくむ、有効そうなオーブを少なく...
#region(特に気楽に使いやすいオーブ)
気楽=勝手に集まりやすい。
やはり気楽なのは定期的に半額になる1章2章のオーブです。
1~2章を通して&color(black,#EEEEEE){ラッシュ};Nオーブと&c...
&color(black,#E7F1F9){バースト};オーブは2章-11の素材はそ...
ただし2章が半額になる機会は少なく、1~2章全体ではバースト...
能動的に手に入れたい場合は、コストなどが関わってくるため...
#endregion
**Rオーブ [#id3344e2]
オーブの進化素材としてのRとNの立ち位置は大体同じ((☆3進化...
違いは、経験値量、名指しされるかされないか、ドロップ率に...
問題になるのは後ろ2つなので、逆に言えば、指定されず余りが...
詳しくは[[ガチャ産オーブについて>#gatya]]にて。
1~2章は定期的に半額になるため、『たくさんある』『今後も...
3章以降のRオーブは、[[進化パターン>Sandbox/オーブ育成~DB...
**イベント産オーブ [#k38c3f0c]
一部のイベントでは大量のRオーブを手に入れることができます。
たとえば[[プルフラス・復讐の白百合]]のブラブナ、[[怒れる...
使いみちのないイベントオーブはどんどん圧縮してかまいませ...
Nを使わなくてはならないということもないので、たくさんある...
これらのオーブは同時実装のイベントオーブの素材になります...
#region(SSRオーブがあまった場合)
たとえば[[上書きされた忠義]]では、SSRオーブが入手しやすい...
復刻(再復刻の前例はなし、常設''予定らしい?''([[公式プ...
SSRオーブの経験値量は比較的多いので、できれば育成予定のオ...
「直接」の理由はワンクッション挟むと経験値が減るためです。
-参考
--SR以上のオーブの場合☆1が使えるのは異色オーブのみ。同色...
--イベント配布EXオーブは同色の☆1が使える。
--経験値量は オーブSSR=26 経験値石SR=24 経験値石R=12
#endregion
**その他の判断材料 [#y2316306]
具体的なオーブの必要数が知りたいところですが、「オーブの...
確実にいえることは、6個目は使わない、ということぐらいにな...
現状では、自己判断できない場合はリカバリできる範囲で整理...
#region(判断材料の一例)
-技(付与効果)が重複するかしないか
-クールタイムとの兼ね合い
-強化解除された場合
-オートターゲットの利用
--参照:[[オートターゲットと重複の有無>https://megido72wi...
--例:HP上昇オーブでHPを調整することで以下の行動を同時に...
・最低HPのユニットにアムドゥスキアスのスキル
・アタックフォトンをつんだアタッカーにアタック強化オーブ
-何が目当てのオーブなのか
-覚醒減少などを含めデバフ系はたくさん必要な場合がある
-状態異常
--確率表記のない技は付与率100%。ただし対象の耐性度によっ...
---ユニットの検証結果だが、オーブも同じと思われる
--確率付与攻撃は、それ以上の耐性オーブで打ち消すことがで...
---計算式がユニットとは違う可能性が示唆されている
---参照:[[状態異常の検証>SandBox/状態異常検証]]※検証中の...
--耐性が高い敵でもフォトン奪取(破壊)が効くケースは多め/...
--状態異常付与率はレアリティに関係しない
-確率技には確率が増えるものと増えないものがある
-同様の効果を持つものが上位レアにあるかどうか
--RやNにしかない、SRが最高倍率ということが多々ある
--参照:色別の特性([[R>オーブ(ラッシュ)]]/[[C>オーブ(...
-サポーターに持たせて意味があるオーブかどうか
--ヒーラーは攻撃力が低いユニットが多く攻撃技を使うことは...
--特定職が使わない=5個もっていなくともよい
-バフなどのサポート系のオーブが優先されやすく攻撃は出番が...
-攻撃力上昇とダメージ上昇は似て異なる
--[[ダメージ計算式]]が([攻撃力] × [''攻撃力上昇''] × [技...
-素早さバフが効果を発揮するのは''次のターンのみ''
--発動時はすでにフォトン順が決まっているため影響しない
--オーブはラッシュ4種のみ((2019/02現在))で自分と味方単体...
--常に維持したければ1Tのものは1個、2T間隔のものは4個必要
--特性の常時発動はむしろ便利
-同スタイルに無効や耐性を付与するME持ちのユニットがいる
--例えばクロケル(バースト)はPT全員に睡眠無効を付与するM...
--他の色のPTにバーストを混ぜる場合もあるため必要性は0では...
-[[オーブ育成の優先順位(仮案)>Sandbox/オーブ育成~EX~#...
-[[オーブの必要個数の目安(仮案)>Sandbox/オーブ育成~EX...
#endregion
#region(併用することが多いもの)
#shadowheader(3,古の狂竜とシルバートーム)
シルバートームは『味方全員の状態異常治癒』
-発動ターン 1 ② 3 ④ 5 …
-特性は『フォトン破壊耐性』。2019/01時点でカウンター上位...
古の狂竜は『味方全員の状態異常とステータス弱体を2T無効化』
-効果ターン 1 2 ③ ④ 5 ⑥ ⑦ 8 …
-強化解除は防げない(むしろ剥がされる)
-特性の『確率ダメージ無効』。2019/01時点で上位版はなく、...
基本的に併用するので5個ずつもっている必要性は低いが、強化...
一部ボスがおこなう「ターン終了時に状態異常付与」は、古の...
#endregion
#region(SR列回復猫とR単体回復猫)
回復特化猫の場合、SRとRの回復量の違いはなくどちらも30~38...
回復が目当てならばSR猫の方が利便性が高いため、R猫の採用は...
-&color(black,#EEEEEE){獣人ドクター};(凍結耐性40%)
--2019/01時点でラッシュ上位版なし。
--同レアリティにマグニファイ(6章ドロップ/単体0.75×2ダメ...
-&color(black,#FDEFE7){リカバリニャン};(獣人特攻)
--2019/01時点でカウンター上位版なし。
--同レアリティにゴースト(ガチャ/単体2倍攻撃とフォトン破...
-&color(black,#E7F1F9){けものマジカル};(海洋生物特攻)
--2019/01時点でバースト上位版は、SSRバロンニャー(ガチャ...
#endregion
~
*ガチャ産オーブについて [#gatya]
''ガチャ産オーブは、進化素材として指定されません''。
そのため、PT枠に収まらない6個目は確実に不要といえます。
それ以下にする場合は、できればストーリー後半の高難易度を...
なお、''&color(red){禁断の書はガチャから排出されません};'...
初心者ログインプレゼント品であり2019/02現在他の入手手段は...
他に追加入手手段がないものとして、''メインクエストH/VH初...
SSRオーブをたくさん持っている人はをうっかり処分してしまわ...
**ガチャ産R/SRオーブ一覧 [#kddb3f2a]
以下のリストはゲーム内順です。
#region(SRオーブ/30種)
-&color(black,#EEEEEE){''ラッシュオーブ''};
--八つ裂きマーダー
--マンイーター
--カオスサム
--サラマンダー
--アサルトボックス
--ミミック
--リリィキャット
-&color(black,#FDEFE7){''カウンターオーブ''};
--バーバリアン
--ヘヴィパンチャー
--ソウルハガー
--サウザンドアイ
--フォトンイーター
--スプリガン
--ゴルゴン
--ウィッチスリザー
--古の狂竜
--レッドリザード
--アビシニアン
--火吹きガメ
--スナッパー
--ガイアタイマイ
--ホーリーフェイク
--ヘルヘブン
--ケイブキーパー
-&color(black,#E7F1F9){''バーストオーブ''};
--ヘルカイト
--ステラフェザー
--地獄の淑女
--メイジマーマン
--災厄の魔櫃
--キャスパリーグ
&color(white){~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~(...
#endregion
#region(Rオーブ/50種)
-&color(black,#EEEEEE){''ラッシュオーブ''};
--はぐれ火蜂
--ボルトホーネット
--泥魔神
--パイロダンサー
--トリックマスター
--エクスプローラー
--マジックラット
--漆黒の暗殺者
--怨念の渦
--ゴライアスボール
--カラミティエッグ
--獣人ドクター
--マモルフィ
--ライブガーダー
--シールドモールド
--シェルドレイク
--ソーンモンスター
-&color(black,#FDEFE7){''カウンターオーブ''};
--闇の魔剣士
--獣頭の狂戦士
--バブルウーズ
--霊魂ムース
--エリンギーグ
--グール
--ボガード
--ゴースト
--フリーズソウル
--ソウルシーカー
--リトルスクワイア
--シルバートーム
--シャーベットマン
--スペクター
--リカバリニャン
--火殻竜
-&color(black,#E7F1F9){''バーストオーブ''};
--邪妖の水獣
--エルダービースト
--コロナフォース
--しらぬい
--ミステリートーチ
--ソウルシーカー
--ジェントルマン
--グリモワール
--魔導の書
--鉄鼠
--レッドウィング
--帯電獣
--コボルトドルイド
--祈祷獣
--カオスファントム
--イービルアイ
--けものマジカル
&color(white){~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~(...
#endregion
~
*コメントフォーム [#ndc0a6ee]
#pcomment(コメント/Sandbox/オーブ育成~H~,reply)
終了行:
#shadowheader(1,注意);
&size(25){ここは下書き中の記事です。&br;全て正しいと確定...
このページは既存の[[オーブ育成のガイドライン>SandBox/オー...
そのため、''重複した部分が多くあります''。
''間違っている部分がありましたらご指摘/修正お願い申し上げ...
#shadowheader(1,編集中);
#region(作った理由)
#shadowheader(3,内容);
ガイドライン冒頭を読む人の多くは初見あるいは本腰入れてオ...
ので、冒頭を端的にし、全体的に初心者かつ''オーブを整理し...
現在は、[[編集者連絡板]]でのアドバイスを元に、[[FAQ>Sandb...
#shadowheader(3,整理特化ページを作った理由);
ガイドラインコメ欄に耳の痛いご意見がありますが、初心者だ...
自分もN圧縮しすぎをやらかした派です。しかもコメ欄を読んで...
点から全体を想像できる人も、一言でピンと来る人もいらっし...
後日気づいたことですが、『やりすぎた』と思っていたことが...
最初に独立させた理由は長いから。
#endregion
#region(内容確認のお願い)
#shadowheader(3,お願い);
ページ作成者はオーブ初心者です。
初心者が初心者視点で自分が理解するに足りない情報を調べ咀...
いくつかの情報を比較して導きだしたものもあります。
前述したように考えが至ってない部分や思い違いをしている部...
ガチャもあまりやるほうではないので、ガチャオーブが溢れか...
''間違っている部分がありましたらご指摘/修正お願い申し上げ...
修正してくださった方ありがとうございます!
#endregion
#region(ガイドラインと異なる点と理由)
-''オーブ育成の内情(育成難度に対して恩恵が薄い)の念押し''
ガイドラインでは再三念押しされていますが、このページでは...
このページは『整理』に主眼をおき、作るものは基本的に進化...
これらはオーブ枠がパンクしないためにやるもので、恩恵の有...
-''圧縮はガチャ産Rを推奨''
ガイドラインの整理はNに主軸をおいていますが、ここでは「差...
-''展開''
異なるというわけでもないのですが、このページでは「整理と...
-''残した方が良いオーブや整理の目安の具体例''
初心者が調べた範囲のものなので自信はないのですが(特に目...
初心者目線だと具体的な指針がほしいのと、他の方からご意見...
#endregion
#region(編集中のオーブ育成ガイド一覧)
[[Sandbox/オーブ育成~FAQ~]]
[[Sandbox/オーブ育成~N~]]
[[Sandbox/オーブ育成~H~]]
[[Sandbox/オーブ育成~EX~]]
[[Sandbox/オーブ育成~DB~]]
#endregion
~
~
~
~
~
~
~
~
*概要 [#mbefbaf3]
このページでは、''あふれかえったオーブをとりあえず整理し...
合成を一度もしたことがない方は、[[Sandbox/オーブ育成~N~...
このページの傾向は''慎重より''です。
残した方がよいとされているものが必ずしも残さねばならない...
自己判断できるようになるまでのとりあえずの目安としてどう...
-オーブを整理する前に
--[[最低限のこと>#p64c4597]]を押さえれば、[[取り返しがつ...
ただし[[オーブのドロップ率は低い>#pc37322f]]ため、ある程...
[[意識したほうがよいポイント>#point]]を確認してください。
-オーブの整理
--[[整理案>#seiri]]です。[[管理>#i2c0e8af]]と[[所持金>#j7...
-参考データ
--[[残したほうが良いオーブ>#nokosu]]
--[[整理の目安>#meyasu]]
--[[ガチャ産オーブの特徴>#gatya]]
-詳細なMENU
#region(MENU)
#contents
#endregion
~
*オーブを整理する前に [#y050630d]
オーブの進化において、取り返しのつかない事態は[[追加入手...
メギド用の素材を売ってしまっても集め直せばいいのと同じで...
もっとも取り返しがつくことと精神衛生上の問題は別であり、...
**最低限知っておきたいこと [#p64c4597]
オーブの進化素材にレアリティは関係ありません。
そのため、''他のオーブから指定されることのないオーブは、S...
使わないと判断されるものは素材として使うことができます。
最低限、であれば、指定されるオーブや便利なオーブを残せば...
指定されるオーブですら、たくさんあるようなら使ってしまっ...
-指定されるオーブ
指定される○ 指定されない×
|>|>|>|CENTER:|c
||MQドロップ|イベント|ガチャ|h
|~N|5章以降|-|-|
|~R|○|同イベ内でのみ|×|
|~SR|○|~|~|
|~SSR|×|~|~|
※クリア報酬/討伐SSRはEXから指定される
-[[残したほうが良いオーブ>#nokosu]]
-[[整理判断の目安>#meyasu]]
&color(red){''ただし、オーブはドロップ率が低いため、下記...
**オーブの希少性 [#pc37322f]
枠がパンクした、あるいはパンクしかかっている人にとっては...
また、入手機会も思うより多くはありません。
普段周回する場所は「メインクエスト」「イベント」「討伐」...
つまり''断捨離しすぎると必要な時に足りなくなります''。
意図的にドロップを狙うとなると、今度は『ドロップ率の低さ...
*整理のポイント [#point]
-自由に使える素材のストックを意識する
-『整理』と同時に『素材を作る』
全てのオーブは素材であり、また、連鎖しています。
この連鎖とは、☆2への進化には☆1の素材が必要であったり、バ...
☆1のNオーブを全て整理してしまうとRオーブを☆2にしにくくな...
初心者が陥りやすいミスはこれらの『偏り』です。
''木は見えていても森の存在を知らない状態なので、森を意識...
&color(red){''「自由に使える素材」のストックを意識しまし...
~
なお『失敗』とは効率の悪さであり、前述のように[[取り返し...
''実際は&color(blue){ガチャ産Rやイベントオーブなどの余剰...
新規入手手段もあるため「できなくなる」わけではありません。
もしすでに特定の色のNオーブを圧縮しすぎて枯渇している場合...
**「自由に使える素材」のストックを意識する [#a03acead]
オーブの進化には名指しの指定素材と、☆と色さえ揃っていれば...
自由に使える素材はこの「☆と色さえ揃っていればなんでもいい...
これらのオーブのストックがあれば、使いたい時にすぐ使えま...
なお、「☆と色さえ揃っていればなんでもいい素材」を、このペ...
-''思っているよりも「自由に使える素材」のストックは少ない''
--ガチャ産Rの区別がつけられるようになるまでは、Nを多めに...
-''「自由に使える☆1素材」を残す(目に入ったオーブをなんと...
--''Nオーブを整理しすぎない''
ガチャ量にもよりますが、「自由に使える素材」の大半はNオー...
--''1色だけ整理しない''
必要になった時のために、☆1オーブを各色残しておきましょう
--''『整理』と同時に『素材を作る』''
気軽に使いやすいものをベースにしましょう
ベースを希少品にした場合、できあがった☆2も希少品になります
#region(各具体例と詳細)
#shadowheader(3,思っているよりもストックは少ない);
ぱっと見オーブであふれている状況だと思いますが、自由に使...
複数用意しておきたいオーブの他に、[[Sandbox/オーブ育成~N...
ガチャ産オーブが見分けられるようになって具体的なストック...
#shadowheader(3,Nオーブを整理しすぎない);
ガチャ産オーブが常にあふれている場合はこの限りではありま...
そのため、Nオーブのストックがなくなると首が回らないケース...
たとえば1章-3のキマイラの羽の需要はかなり高いため、1章半...
しかし半額時に素材を貯めてそれ以外には周回しない場合が多...
これは半額時に限ったことではありませんが、''&color(blue){...
#shadowheader(3,1色だけ整理しない);
各色それぞれに素材用オーブを残しておくことを意識しましょ...
たとえば、イベントで入手したオーブを進化させたい場合、特...
同色同士はもちろんですが、オーブの進化には必ず別な色のオ...
各色をまんべんなく減らしていった結果尽きた場合は、おそら...
目に入ったオーブをなんとなく整理することは避けましょう。
特定の色がなくなるということは、他のオーブの進化素材がな...
#shadowheader(3,『整理』と同時に『素材を作る』);
整理の基本は☆2に進化させ圧縮することです。
しかし、ベースを希少品にした場合、できあがった☆2をブラン...
整理の観点でいうのならば問題はないですしメリットもあるの...
詳しくは[[後述>#h4b33504]]で。
#endregion
~
*オーブの整理 [#seiri]
-☆2のブランク素材を作って『整理』(圧縮)する
-愛用オーブを『進化』させる
圧縮のために作ったブランク素材は後々進化に使うことになり...
『進化』では指定素材としてドロップ産SR/Rが消費できるので...
いずれにせよ、ある程度『整理』したら『進化』に取り掛かり...
ただし、便利なオーブ=進化させるとより便利''&color(red){...
カンスト状態のオーブを進化させる際は[[カンストオーブと経...
**整理案 [#i894c862]
***余剰分のガチャ産Rオーブを☆2にする [#h4b33504]
【参照】[[ガチャR/SRオーブ一覧>#kddb3f2a]]
前述の通りオーブの進化にレアリティは関係ないため、Nオーブ...
しかしRオーブはブランク素材として意識しにくいこと、最初は...
Nオーブ、あるいはガチャ産Rオーブを使って進化させることで...
-余剰ガチャ産Rオーブのメリット
--名指しされることがないのでブランク☆2として使いやすい
--ドロップRよりも入手がしやすいため作った☆2が不要になって...
-Rオーブのデメリット
--☆3にする場合、Nオーブよりも必要オーブ数が3つ多くなる
☆3オーブが必要な場合は、整理をかねて別途☆3を作ったほうが...
☆2を☆3にするにせよ、☆3を1から作るにせよ、☆1オーブが必要に...
#region(ドロップ産Rオーブのメリットとデメリット)
ドロップ産Rオーブを進化させた場合の問題点は希少品のため残...
たくさんドロップ産☆2を作ったとしても、ブランク☆2素材とし...
-メリット
--希少なドロップ産Rオーブを優先して残せる
--素材として指定されるRオーブは基本的に☆2以上のためロスが...
-デメリット
--後々「育成はしないが残しておきたい」となっても☆2にして...
---ドロップ品のため差し替えは容易ではない
--☆2素材を使いたい時に、ブランク素材として使えない(使い...
#endregion
#region(【注意】目についたものだけを☆2にしない)
いくら入手がしやすいといっても、偏りはでますし、ガチャ量...
たとえば前に並んでいるものから順々に☆2にしていった場合、...
特定の名前を全て☆2にするのではなく、余分なものから☆2にし...
同じオーブは最大でも5個しか使わないため、6個以上あるオー...
#endregion
***5章以降でEXが実装された節のR/SRオーブ [#s42243ed]
これらのオーブは''進化素材に[[自身と同節>メインクエスト ...
同時に同節EXオーブの進化素材でもあります。
ボスドロップのRオーブはストーリーNクリア報酬として配布さ...
EXオーブを入手した場合、さらに合成が可能です。
しかし、これらの行動には捨てるに捨てられないオーブの消極...
#region(合成のメリットデメリット)
#shadowheader(3,特徴);
5章6章のR/SRオーブは基本的に同節EXオーブにのみ指定され((...
そのため、別のオーブから指定される心配はあまりなく、また...
#shadowheader(3,メリット);
5章以降のEXオーブの育成は他にやることがなくなった後のやり...
もし他のオーブの進化素材に指定された場合でもRオーブは基本...
余ったものを含め絶対使わないと言い切れる場合は、ブランク...
ラストエリクサー病((もったいない病))の罹患者の場合、残し...
#shadowheader(3,デメリット);
デメリットは半端に合成してしまったが使わない場合です。
半端な合成分が無駄になります。
ただ無駄になってしまったオーブは他のオーブにとってはブラ...
#shadowheader(3,&color(red){注意点};);
最新節付近のEXオーブに対して、RオーブやSRオーブの消極的合...
[[次のEXオーブから指定される可能性がある>#sf26642c]]ため...
もちろん進化させたくてする積極的合成ならば問題はありませ...
#endregion
~
*管理上の注意 [#i2c0e8af]
[[Sandbox/オーブ育成~N~]]で☆2のロックを推奨しましたが、...
-ブランク素材として作った☆2なのか用途が決まっている☆2なの...
-Lv1とLv1.5(Lv1の途中まで経験値がたまっている状態)の区...
=含有経験値量が表示順に影響しない
例えば
-☆3に進化予定、素材を3種合成済み、☆2Lv3.75ムタチオン
-素材として使用予定、素材は未合成、☆2Lv3.1ムタチオン
どちらも☆2Lv3のムタチオンであり、表示順も変化しないため、...
オーブ詳細画面では合成状況がわからないため、一つ一つ合成...
合成画面から戻ると一覧が初期化される仕様もネックですが、...
-対策案
--同一オーブは入手順に並んでいるので、最初に並んでいるオ...
--鍵をかけるものを厳選する(非推奨)
--Lvをひとつあげる
レア順で同一レアリティの場合、Lv>☆の数>色>内部番号>入...
場合によっては使いにくさがあがる
--メモ(物理)をとる
*所持金に注意 [#j7cc2490]
『整理』段階ではそれほどでもないかもしれませんが、進化を...
''レアリティにかかわらず、★2進化に400ゴルド、&color(red){...
-[[メギドの塔>メギドの塔#mc92de75]]
--上層階を『宝探しが苦手』で探索することで、大量のゴルド...
-[[メギドクエスト>メギドクエスト#yc40c01a]]
--パイモンのドロップ狙い([[セーレ]]が一緒の時の効率や足...
~
*残した方が良いオーブ [#nokosu]
-N:4章の一部と5章以降
-R/SR:ドロップ品
-SSR以上
-[[便利なオーブ]]
-''自由に使える素材としてのオーブ''を各色
不要なものを全部圧縮せずストックとして残しておきましょう。
**Nオーブ&color(red){【コレクター向け】}; [#jc7a2b54]
かまいたち(N/ラッシュ)と吸血こうもり(N/カウンター)は...
かまいたちには完全互換のRオーブがあり、吸血こうもりは特性...
「吸血こうもり」はともかく「かまいたち」はなくなってもま...
**Nオーブ&color(red){【4章】}; [#v08a92b5]
***&color(blue){【4章】};素材として便利なNオーブ [#u9b181...
※6章2節現在、4章の一部Nオーブのみ該当します。
Nオーブが進化するために必要な素材は、同じ色のオーブです。
しかし、一部のNオーブには別な色のオーブを元に進化するもの...
後々オーブ育成のためのオーブ狩りをすることを考えると、へ...
かもしれない、なので無理に残す必要はなく、別なオーブの素...
現在色変換できるのは以下の4種のみになります。
-ベース&color(black,#EEEEEE){ラッシュオーブ}; 素材&color...
--4-26 クラッシュワーム
--4-28 古代蜂
-ベース&color(black,#E7F1F9){バーストオーブ}; 素材&color...
--4-32 八つ裂きシックル
--4-34 ヴォジャノーイ ※青真珠マップ
**Nオーブ&color(red){【5章】}; [#d81d2419]
基本的にNオーブは素材として指定されません。
しかし6章2節現在''5章以降でEXが実装された節のR/SRオーブは...
そこまで到達していなければ気にする必要はありませんが、後...
大雑把にいうと、''&color(blue){各色Nの後ろの方にあるオー...
あるいは、[[前述>#s42243ed]]のように入手次第合成すること...
***5章以降で素材として指定されるNオーブ [#w4525b5d]
#region(詳細)
以下のリンクは公式のオーブ一覧(おそらく番号順)です。
目安はそのオーブ以降を使わないほうがいいざっくりラインで...
使用が実際に必要とされるオーブとなります。
''必要個数は基本的に ☆2で各4個 ☆3で各9個 合計13個 で...
-&color(black,#EEEEEE){[[ラッシュNオーブ>https://megido72...
--目安 フレイムリリィ以降
--使用 5章 フレイムリリィ・バレットワーム・スキンクガー...
--使用 6章 サイコバスター・鎧蜂・悪疫爪
-&color(black,#FDEFE7){[[カウンターNオーブ>https://megido...
--目安 地縛霊以降
--使用 5章 地縛霊・彷徨う未練・鱗槍兵
-&color(black,#E7F1F9){[[バーストNオーブ>https://megido72...
--目安 バーニングアイ以降
--使用 5章 バブルマッドネス・バーニングアイ・サヴェッジ...
--使用 6章 ソニックバード・フィアーデーモン・パーティマ...
-&color(white,black){特殊例};
--5章 C 地縛霊・彷徨う未練・鱗槍兵 各+1個
--6章 B ソニックバード・水嶺術士は2つを合計した個数が4...
※ソニックバード(☆2で3個/☆3で6個) 水嶺術士(☆2で1個/☆3...
#endregion
**ドロップ産R・SRオーブ [#n672f9a6]
ドロップ産R/SRオーブは基本的にボスドロップ品です。
''Rオーブはレアリティ的に出やすいように見えますが、実際は...
''R以上のオーブの厄介なところは、ドロップ率の低さだけでな...
例えば2章-15のリッチは序盤でドロップするRオーブですが、足...
1~3章のオーブはイベントオーブやガチャオーブからも指定さ...
ユニット用にほしい素材はない、しかしオーブのために周回せ...
実際に必要なオーブは[[各オーブの進化に必要なドロップ産R・...
(※ガチャ産SSRの情報がほとんどありません。お持ちの方はご...
ガチャ産R/SRオーブについては、下記の[[ガチャ産オーブにつ...
**EX・SSRオーブ [#ed350593]
ガチャにしろドロップにしろ大幻獣にしろ入手が困難なものが...
大幻獣オーブは他のオーブの進化素材に指定されるため、処分...
イベント産SSRオーブについては[[こちら>#k38c3f0c]]。
**便利なオーブ [#l82d9526]
NやRにも強力な効果を持つオーブがあります。
[[便利なオーブ]]を確認してください。
**今後指定されるかもしれないオーブ(仮説) [#sf26642c]
#region(仮説)
|''これは他のオーブの可能性を排除するものではありません。...
~
#shadowheader(3,今後指定されるかもしれないオーブ);
1~3章のR/SRオーブは、ガチャやイベントで指定されることが...
4章のRオーブは討伐SSRオーブに指定される可能性があります。
そもそも未来のことのため、''全てのオーブに可能性は存在し...
その上であえて言うのならば、現時点での最新節、最後に加入...
クリア報酬のEXアドラメレクは、「追加入手手段がないものを...
#shadowheader(3,理由);
''&color(red){あくまで仮説ですが};''、EXオーブ用の素材は...
そしてベースとなる大幻獣の討伐は、その直前に加入したユニ...
『5章6章のR/SRオーブは同節EXオーブの素材』の唯一の例外も...
そのため、もし別な節のオーブを必要とするのならば、実装節...
例外が1件のため、こじつけた思考ですが、意識する分には損は...
Nオーブもあまっているならば進化をおすすめします。
余談ですが、「ある程度ドロップ」するのはRオーブNオーブの...
EXオーブのみ実装された節は、N/Rオーブのための周回も必要に...
#endregion
**類似効果のないオーブ [#tee13f91]
[[一例>Sandbox/オーブ育成~EX~#bc4e64c2]]
~
*整理の目安 [#meyasu]
当たり前ですが「''周回場所のオーブはたまりやすい''」です...
逆に言えば「''周回しない場所のオーブはたまらない''」ため...
[[オーブ検索]]で特性と技を検索することができます。
**Nオーブ [#t2a8abb4]
[[整理のポイント>#point]]と[[残したほうがいいオーブ>#noko...
あとは[[便利なオーブ]]をふくむ、有効そうなオーブを少なく...
#region(特に気楽に使いやすいオーブ)
気楽=勝手に集まりやすい。
やはり気楽なのは定期的に半額になる1章2章のオーブです。
1~2章を通して&color(black,#EEEEEE){ラッシュ};Nオーブと&c...
&color(black,#E7F1F9){バースト};オーブは2章-11の素材はそ...
ただし2章が半額になる機会は少なく、1~2章全体ではバースト...
能動的に手に入れたい場合は、コストなどが関わってくるため...
#endregion
**Rオーブ [#id3344e2]
オーブの進化素材としてのRとNの立ち位置は大体同じ((☆3進化...
違いは、経験値量、名指しされるかされないか、ドロップ率に...
問題になるのは後ろ2つなので、逆に言えば、指定されず余りが...
詳しくは[[ガチャ産オーブについて>#gatya]]にて。
1~2章は定期的に半額になるため、『たくさんある』『今後も...
3章以降のRオーブは、[[進化パターン>Sandbox/オーブ育成~DB...
**イベント産オーブ [#k38c3f0c]
一部のイベントでは大量のRオーブを手に入れることができます。
たとえば[[プルフラス・復讐の白百合]]のブラブナ、[[怒れる...
使いみちのないイベントオーブはどんどん圧縮してかまいませ...
Nを使わなくてはならないということもないので、たくさんある...
これらのオーブは同時実装のイベントオーブの素材になります...
#region(SSRオーブがあまった場合)
たとえば[[上書きされた忠義]]では、SSRオーブが入手しやすい...
復刻(再復刻の前例はなし、常設''予定らしい?''([[公式プ...
SSRオーブの経験値量は比較的多いので、できれば育成予定のオ...
「直接」の理由はワンクッション挟むと経験値が減るためです。
-参考
--SR以上のオーブの場合☆1が使えるのは異色オーブのみ。同色...
--イベント配布EXオーブは同色の☆1が使える。
--経験値量は オーブSSR=26 経験値石SR=24 経験値石R=12
#endregion
**その他の判断材料 [#y2316306]
具体的なオーブの必要数が知りたいところですが、「オーブの...
確実にいえることは、6個目は使わない、ということぐらいにな...
現状では、自己判断できない場合はリカバリできる範囲で整理...
#region(判断材料の一例)
-技(付与効果)が重複するかしないか
-クールタイムとの兼ね合い
-強化解除された場合
-オートターゲットの利用
--参照:[[オートターゲットと重複の有無>https://megido72wi...
--例:HP上昇オーブでHPを調整することで以下の行動を同時に...
・最低HPのユニットにアムドゥスキアスのスキル
・アタックフォトンをつんだアタッカーにアタック強化オーブ
-何が目当てのオーブなのか
-覚醒減少などを含めデバフ系はたくさん必要な場合がある
-状態異常
--確率表記のない技は付与率100%。ただし対象の耐性度によっ...
---ユニットの検証結果だが、オーブも同じと思われる
--確率付与攻撃は、それ以上の耐性オーブで打ち消すことがで...
---計算式がユニットとは違う可能性が示唆されている
---参照:[[状態異常の検証>SandBox/状態異常検証]]※検証中の...
--耐性が高い敵でもフォトン奪取(破壊)が効くケースは多め/...
--状態異常付与率はレアリティに関係しない
-確率技には確率が増えるものと増えないものがある
-同様の効果を持つものが上位レアにあるかどうか
--RやNにしかない、SRが最高倍率ということが多々ある
--参照:色別の特性([[R>オーブ(ラッシュ)]]/[[C>オーブ(...
-サポーターに持たせて意味があるオーブかどうか
--ヒーラーは攻撃力が低いユニットが多く攻撃技を使うことは...
--特定職が使わない=5個もっていなくともよい
-バフなどのサポート系のオーブが優先されやすく攻撃は出番が...
-攻撃力上昇とダメージ上昇は似て異なる
--[[ダメージ計算式]]が([攻撃力] × [''攻撃力上昇''] × [技...
-素早さバフが効果を発揮するのは''次のターンのみ''
--発動時はすでにフォトン順が決まっているため影響しない
--オーブはラッシュ4種のみ((2019/02現在))で自分と味方単体...
--常に維持したければ1Tのものは1個、2T間隔のものは4個必要
--特性の常時発動はむしろ便利
-同スタイルに無効や耐性を付与するME持ちのユニットがいる
--例えばクロケル(バースト)はPT全員に睡眠無効を付与するM...
--他の色のPTにバーストを混ぜる場合もあるため必要性は0では...
-[[オーブ育成の優先順位(仮案)>Sandbox/オーブ育成~EX~#...
-[[オーブの必要個数の目安(仮案)>Sandbox/オーブ育成~EX...
#endregion
#region(併用することが多いもの)
#shadowheader(3,古の狂竜とシルバートーム)
シルバートームは『味方全員の状態異常治癒』
-発動ターン 1 ② 3 ④ 5 …
-特性は『フォトン破壊耐性』。2019/01時点でカウンター上位...
古の狂竜は『味方全員の状態異常とステータス弱体を2T無効化』
-効果ターン 1 2 ③ ④ 5 ⑥ ⑦ 8 …
-強化解除は防げない(むしろ剥がされる)
-特性の『確率ダメージ無効』。2019/01時点で上位版はなく、...
基本的に併用するので5個ずつもっている必要性は低いが、強化...
一部ボスがおこなう「ターン終了時に状態異常付与」は、古の...
#endregion
#region(SR列回復猫とR単体回復猫)
回復特化猫の場合、SRとRの回復量の違いはなくどちらも30~38...
回復が目当てならばSR猫の方が利便性が高いため、R猫の採用は...
-&color(black,#EEEEEE){獣人ドクター};(凍結耐性40%)
--2019/01時点でラッシュ上位版なし。
--同レアリティにマグニファイ(6章ドロップ/単体0.75×2ダメ...
-&color(black,#FDEFE7){リカバリニャン};(獣人特攻)
--2019/01時点でカウンター上位版なし。
--同レアリティにゴースト(ガチャ/単体2倍攻撃とフォトン破...
-&color(black,#E7F1F9){けものマジカル};(海洋生物特攻)
--2019/01時点でバースト上位版は、SSRバロンニャー(ガチャ...
#endregion
~
*ガチャ産オーブについて [#gatya]
''ガチャ産オーブは、進化素材として指定されません''。
そのため、PT枠に収まらない6個目は確実に不要といえます。
それ以下にする場合は、できればストーリー後半の高難易度を...
なお、''&color(red){禁断の書はガチャから排出されません};'...
初心者ログインプレゼント品であり2019/02現在他の入手手段は...
他に追加入手手段がないものとして、''メインクエストH/VH初...
SSRオーブをたくさん持っている人はをうっかり処分してしまわ...
**ガチャ産R/SRオーブ一覧 [#kddb3f2a]
以下のリストはゲーム内順です。
#region(SRオーブ/30種)
-&color(black,#EEEEEE){''ラッシュオーブ''};
--八つ裂きマーダー
--マンイーター
--カオスサム
--サラマンダー
--アサルトボックス
--ミミック
--リリィキャット
-&color(black,#FDEFE7){''カウンターオーブ''};
--バーバリアン
--ヘヴィパンチャー
--ソウルハガー
--サウザンドアイ
--フォトンイーター
--スプリガン
--ゴルゴン
--ウィッチスリザー
--古の狂竜
--レッドリザード
--アビシニアン
--火吹きガメ
--スナッパー
--ガイアタイマイ
--ホーリーフェイク
--ヘルヘブン
--ケイブキーパー
-&color(black,#E7F1F9){''バーストオーブ''};
--ヘルカイト
--ステラフェザー
--地獄の淑女
--メイジマーマン
--災厄の魔櫃
--キャスパリーグ
&color(white){~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~(...
#endregion
#region(Rオーブ/50種)
-&color(black,#EEEEEE){''ラッシュオーブ''};
--はぐれ火蜂
--ボルトホーネット
--泥魔神
--パイロダンサー
--トリックマスター
--エクスプローラー
--マジックラット
--漆黒の暗殺者
--怨念の渦
--ゴライアスボール
--カラミティエッグ
--獣人ドクター
--マモルフィ
--ライブガーダー
--シールドモールド
--シェルドレイク
--ソーンモンスター
-&color(black,#FDEFE7){''カウンターオーブ''};
--闇の魔剣士
--獣頭の狂戦士
--バブルウーズ
--霊魂ムース
--エリンギーグ
--グール
--ボガード
--ゴースト
--フリーズソウル
--ソウルシーカー
--リトルスクワイア
--シルバートーム
--シャーベットマン
--スペクター
--リカバリニャン
--火殻竜
-&color(black,#E7F1F9){''バーストオーブ''};
--邪妖の水獣
--エルダービースト
--コロナフォース
--しらぬい
--ミステリートーチ
--ソウルシーカー
--ジェントルマン
--グリモワール
--魔導の書
--鉄鼠
--レッドウィング
--帯電獣
--コボルトドルイド
--祈祷獣
--カオスファントム
--イービルアイ
--けものマジカル
&color(white){~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~(...
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