Sandbox/オーブ育成~EX~ をテンプレートにして作成
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#shadowheader(1,注意);
&size(25){ここは下書き中の記事です。&br;全て正しいと確定...
#shadowheader(1,編集中);
''間違っている部分がありましたらご指摘/修正お願い申し上げ...
#shadowheader(2,編集内容);
だいぶ悩んだのですが、他のページに合わせる形で編集案を作...
既存の各文章は、コラムとして収納してあります。
万人向けではないと見出しレベルが下げられていたものを万人...
他のページに育成に至るまでの過程が書いてあるので、このペ...
折り畳まれていたものを公開するにあたり、具体的な計算など...
[[使われる可能性が低いと思われるオーブ>#u05308a9]]や[[類...
#region(編集中のオーブ育成ガイド一覧)
[[Sandbox/オーブ育成~FAQ~]]
[[Sandbox/オーブ育成~N~]]
[[Sandbox/オーブ育成~H~]]
[[Sandbox/オーブ育成~EX~]]
[[Sandbox/オーブ育成~DB~]]
#endregion
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*概要 [#g614ee77]
本格的な『育成』に向けた内容になります。
ユニット素材を集めるのついでに手に入ったオーブだけではな...
自分が割けるリソースと優先すべきことをよく考えて行いまし...
-[[育成に入る前に>#v603b2bb]]
--育成において重要なのは「[[コストパフォーマンス>#jc4cadb...
-参考データ
--育成の優先順位
ボス攻略情報と同様に、全ての人に当てはまるわけではありま...
必ず[[注意事項>#yuusen]]を読んだ上で参考にするようにして...
『[[コスパ高め>#vd8ae1c4]]』・『[[コスパ低め>#p4be3276]]...
--[[素材用Nオーブの狩場>#kasegu]]
--[[オーブの必要個数の目安>#meyasu]]
--[[コラム>#column]](元記事より抜粋)
#region(詳細なMENU)
#contents
#endregion
~
*育成に入る前に [#v603b2bb]
パンクした枠の『整理』ではなく『育成』となると、意識しな...
''オーブはLv1でも強力だが、育成難度の高さに対してレベル上...
''つまり &color(red){「★1つ分進化させるためのコスト」 と ...
**オーブ進化のコストとリターン [#jc4cadb9]
オーブを育てることによって、あと少しで一確できなかった敵...
''最大の問題はボスレアドロップを求められることです。''
たとえばイベントオーブ。
大体の素材をイベント内でそろえることができますが、それで...
たとえば5章以降のEXオーブ。
★2で「同名EXオーブ1個+指定ボスSR2個+α」、★3で「亜種討伐...
★を1つをあげることでN~SRなら2%、SSR・EXならば3%伸ばせ...
[[便利なオーブ]]でも紹介され、育成候補としても頻繁に名前...
【参照】[[ルゥルゥオーブをどこまで育てるか>ベリアル#qa65e...
しかしオーブ枠に上限がある以上、いずれは手をつけることに...
''&color(blue){オーブの育成にあたる時は、コストパフォーマ...
SR以上、特にSSRやEXオーブは育成難易度が高いため、本当に☆3...
**無理はしない [#a175fb95]
''&color(red){☆3にしたいオーブが決まっても、最初はできる...
そのうちブランク素材が足りなってくるので平常の周回でもオ...
指定オーブに対しても効率を考えて動けるようになっているは...
特に5章以降のユニット、EXオーブでいうならばルゥルゥ以降は...
オーブのために周回を頑張ることは個人の意思に委ねられると...
**カンストオーブと経験値 [#k61a7972]
基本的に気にする必要はありません。
EXオーブや討伐SSRオーブあたりは育成前に確認した方がお得か...
#region(カンストオーブと経験値)
-低レアの経験値は霊石1個でまかなえるので気にする必要はない
-SSRやEXなどの高レア素材はなるべく進化時に合成するとよい...
-参照:[[各素材の持つ経験値量>Sandbox/オーブ育成~DB~#kf...
オーブにはLv上限以上の経験値を貯めておくことができない性...
そのためカンスト状態のオーブ、例えば☆1Lv5のオーブに進化素...
合成と同時に進化する場合は経験値が持ち越されるので、素材...
経験値量の多い高レアは進化時に合成した方がよいといえます...
経験値は毎日無料で手に入るので、枠>経験値として諦めたほ...
#endregion
~
*育成の優先順位(仮案) [#yuusen]
''注意事項''
-&color(red){''オーブの優先順位は個々の環境によってかわる...
--手持ちのメギド、進化状況、所持オーブ、倍率あたりの恩恵...
-育成の恩恵・効率は、''純粋な性能ではなく、消費リソースと...
-''育成の恩恵が低い&color(red){≠};装備させる意義がない''
-基本的に★3まで進化させた場合=リソースを使った場合が前提
-基本的に通常の攻略前提
''仮案扱いの理由''
-これらの評価は個人の主観に依るものであり、必ずしも個々の...
-評価を下した者が実装されている全てのオーブを育て、まんべ...
-おすすめ情報募集中
#region(編集者注)
この項はもともと1人の編集者によって書かれたものを加筆した...
情報のほとんどを1人に依る時点で、個人の主観に依ったものと...
それでも、オーブの情報が殆ど無い黎明期の指針となるように...
見出しレベルを最大に押し上げることはその配慮に反しますが...
オーブ育成のメリットが個々の環境に大きく依存する以上、ど...
よく吟味してから育成に取り掛かることをおすすめします。
#endregion
**進化する前に [#cd398b68]
-必要とする素材と進化して得られる値を比較する。
参考ページ
--[[進化パターン>Sandbox/オーブ育成~DB~#f19a1a05]]
--[[必要ボスドロップ>Sandbox/オーブ育成~DB~#h255746b]]
--[[レベルとステータスの関係>Sandbox/オーブ育成~DB~#x67...
--[[オーブの数値>オーブ検索]]
-[[オーブ検索]]で類似オーブと性能を比較する。
--特性と技のどちらか一方ではなく、どちらも含めてのメリッ...
**コストパフォーマンスが高め [#vd8ae1c4]
***レベルアップで確率の上がるオーブ [#fd022d23]
-カラミティエッグ、槍の幻獣体ブニなど
オーブの中には確率でサポートを行うものがあります。
状態異常+攻撃といった複合効果技の確率は固定値のまま変化...
たとえばカラミティエッグの初期成功率は80%ですが、最大で88...
これらのオーブはダメージ効果をもたないため、敵の『かばう...
''用途と目的をかんがみれば、確率が上がれば上がるほど安定...
弱体・異常耐性などの特性もレベルを上げた分だけ確率を上げ...
#region(確率表記の有無)
なお、確率表記のないもの、たとえばヘルハウンド(覚醒ゲー...
100%といっても相手の耐性によって減少するため、確実ではあ...
カラミティエッグは「覚醒ゲージを-2/1T」なので利便性はカラ...
しかし、その他の状態異常付与オーブも確率表記のもののほう...
#endregion
***回復、HP割合無効 [#HP]
-回復(バロンニャー、アビシニアンなど)
-HP割合無効(ソーンモンスター、ヘルヘブン)
HPはステータスの中で最も大きな値です。
そのため、HPに依存するオーブは1%の上がり幅が非常に大きい...
#region(具体的な考察)
2019/02現在、素の防御力の最高値はLv70ボティスの717です。...
特性込みのLv70サブナック(818)でも8.18です。
敵の素の攻撃を受けた場合、1%の変化でカットできるダメージ...
ではHPはというと、最低値のキマリスでもLv70時にHP4270(1%...
3%6%ではさらに差が広がるため、HP依存オーブは育成のメリ...
#endregion
***ダメージ軽減 [#qe6876f8]
-マモルフィ、ピーター、ヘヴィパンチャーなど
ダメージの軽減量は敵の攻撃力に依存します。
難易度が高くなればなるほど敵の攻撃力も高くなるので、必然...
また、ユニット側にもダメージ軽減系の技は多く、それらと[[...
***攻撃力アップ [#e4f3d727]
-禁断の書、レッドウィングなど
メギド72の[[ダメージ計算式>ダメージ計算式#k37e63e5]]は([...
攻撃力アップは[バフ累計]に入るため、実質ユニットの[技の倍...
***素早さアップ [#l50d71e6]
-エージェント、シェルドレイク、火殻竜など
敵だと気楽に高ステータスを叩き出す攻撃力や防御力と違って...
そのため足の早いユニットならばオーブ補正によって先手をと...
また、PTメンバーの行動順を調整したい場合にも数値が大きい...
これらのメリットは莫大なものであり、結果的に素早さアップ...
***防御無視 [#c000878c]
-防御を○%無視(チーフブレーダー、ホーリーフェイクなど)
-防御無視攻撃(アークエンジェル 、ジェントルマンなど)
高い防御力を持つ敵であればあるほど1%の差が大きくなります。
防御無視攻撃は通常の攻撃オーブと異なり相手の防御力を0とし...
単体攻撃オーブは通例1ターンで使用可能ですが、これらは2タ...
これは、状態異常付きのダメージオーブや、火や雷といった属...
***禁断の書 [#jcd21ffa]
-禁断の書
Lvをあげることで「攻撃力UP」も「敵単体に攻撃」もどちらの...
指定素材オーブが「ユニット素材のために周回しなくてはなら...
詳しい数値と使い方は[[こちら>便利なオーブ#a2962f1b]]。
**コストパフォーマンスが低め [#p4be3276]
***防御力アップ [#l553b158]
-ウォールバスター、シャーベットマン
[[HP依存オーブ>#HP]]の項で触れたように、防御力1%は大きな...
[[効果が重複(加算)>AI検証#jcb0af9a]]するものなので、防...
#region(ベインチェイサーとシャーベットマンの考察)
#shadowheader(3,ベインチェイサー×シャーベットマンの数値);
ガープ専用オーブである[[ベインチェイサー>オーブ(カウンタ...
[防御力] * [防御力upバフ累計] * [技倍率]) - [敵防御]
☆6Lv70ガープを前提とした素の威力(敵防御による減算前)は...
//表の見栄えを優先し、一部小数点切り上げ
||なし|Lv1シャーベットマン|Lv5シャーベットマン|LvMaxシャ...
|Lv1ベインチェイサー|5842|8089(+2247)|8269(+180)|8449(+18...
|Lv5ベインチェイサー|6366|8741(+2375)|8932(+191)|9123(+19...
|LvMaxベインチェイサー|7190|9758(+2568)|9964(+206)|10170(...
-Lv5は☆1オーブの限界Lv
-()内の数値は左記との数値差
☆3まで育てた場合2Tごとに180~205、1Tあたり90~102.5の計算...
単品だと誤差レベルですが、シャーベットマン同士は重複する...
とはいっても、シャーベットマンはガチャ産Rで進化コストもN...
#shadowheader(3,槍の幻獣体ブニ);
ベインチェイサーの倍率が7~8倍であるのに対し、槍ブニは5~...
素の防御力最高値である☆6Lv70ボティスの防御力717でも威力が...
||なし|Lv1シャーベットマン|Lv5シャーベットマン|LvMaxシャ...
|Lv1槍ブニ|3585|5378(+1793)|5521(+143)|5664(+143)|
#shadowheader(3,まとめ);
技の「防御力アップバフ」目的で使われることの多いシャーベ...
逆にいえば、回復量の増加込で考えると伸ばす価値はあるとも...
現在カウンターで回復量増加特性はシャーベットマンとSSRヌリ...
#endregion
***列以上の固定ダメージ [#idfc5245]
-白銀竜、ヘヴィパンチャーなど
2019/02現在、実装済みの固定ダメージ攻撃オーブは9種類、そ...
実用性を見いだせそうなのは現状[[SSRカタストロフィ>オーブ...
#region(ナベリウスとカタストロフィ)
カタストロフィの『技』は、1ターンごとに1,000ダメージ(MAX...
つまり4ターンで2,000ダメージ、MAXでも2,400ダメージです。
ナベリウスにもたせることで、4ターンで4,000与えられるよう...
硬い相手なら採用も考えられるかもしれません。
ただ1ターンにつき+200ダメージのためにSSRを育成するだけの...
#endregion
攻撃オーブは、対象範囲が大きくなるほどリキャストタイムが...
よくある仕様ですが、固定ダメージオーブにとっては致命的で...
前述した[[ヘヴィパンチャー>オーブ(カウンター)#x8505281]...
ただPvPで[[白銀竜3体に殺されたケース>https://megido72-por...
#region(具体的考察)
-SSRLvMAXでもダメージが低い
--列固定ダメージが3ターンに一度1000ダメージ
--全体固定ダメージが4ターンに一度800ダメージ
-そもそも固定ダメージと相性がいい敵は硬い=長期戦
--長期戦でオーブ枠を一つ潰した上で広範囲を固定ダメージで...
-1,000ダメージのために2~3ターン待つのであれば固定ダメー...
-敵がとてつもなく硬いうえ500ダメージ以下を無効化する状態...
--可能性がまず無い上、カタストロフィなどの単体固定ダメを...
#endregion
***所持メギドの特効特性と役割が被っているオーブ [#o3b77de6]
-白銀竜
一部のメギドには特定の種族に2倍のダメージ、つまりダメージ...
これらのメギドはマスエフェクトで特効40%を付与することでき...
LvMAXまで育てたSSR種族特攻オーブの倍率は42%なので、特性...
種族特攻は[[敵の防御を引いたあとの火力にかかる>ダメージ計...
特攻ユニットと特攻オーブの色が同じ場合は、オーブをもたせ...
☆2で止めたとしても、3%上げるくらいでは目に見えるような違...
ケースバイケースですが、進化の必要性が出ててから育てるぐ...
なお、''基礎数値がかなりあるため、持たせる意義そのものは...
#region(特攻ユニットと特攻オーブの色が異なる場合の考察)
[[マルコシアス]]は悪魔特攻持ち&color(black,#FDEFE7){カウ...
対悪魔戦ではマルコシアスをアタッカーに据えることがセオリ...
''バーストのアタッカーを起用する編成でない場合、白銀竜の...
このような理由で、特攻ユニットと特攻オーブの色が異なる場...
2019/02時点で敵の防御を無視するMEを持っているのは、カウン...
バーストの方が防御無視ダメージを通す環境を作りやすいため...
また、必ずしも特効ユニットを優先するケースばかりとは限り...
ストーリー加入ユニットのバエルは海洋生物特攻持ちユニット...
この場合オーブを進化させずとも1Tキルできますが、もし進化...
#endregion
***ドロップ産SSRオーブ [#vb58a741]
6章2節現在、ボスよりSSRオーブのドロップが確認されているの...
この4章SSRオーブには[[独自の進化パターン>Sandbox/オーブ育...
指定されるRオーブは討伐SSRオーブ、ひいてはEXオーブの進化...
#region(4章ドロップSSR 3種類)
-[[炎竜人>オーブ(ラッシュ)#dc173a76]]/ラッシュ
--特性:獣人特攻32~42%
--技:2T/2Tの間、味方単体にLvx5の固定ダメとアタック強化
-[[レイジファントム>オーブ(カウンター)#s6fd6740]]/カウ...
--特性:即死耐性80~90%
--技:2T/敵横一列に2~2.4倍攻撃と70%の確率で敵をゾンビ化...
【注】ゾンビ化の確率はあがらない
-[[マジェスティ>オーブ(バースト)#k13aecaf]]/バースト
--特性:めまい耐性80%~90%
--技:3T/味方後列にチャージ追加
#endregion
#region(具体的な理由)
-4章SSRは進化に自身を必要とする(☆2で1個、☆3で2個)
-4章SSRは進化に同節のボスRオーブ3種を必要とする(☆2☆3でそ...
--ドロップ率が低いため周回が必要
---4章は消費STが高いが、フィールドレアをかんがみるに減額...
---塔でゴールドオイルと青真珠以外のフィールドレアは手に入...
--ドロップSSRのうちマジェスティと炎竜人は「技」が上昇しな...
--それぞれの特性はかなり強いが進化で変動するのは☆1つにつ...
--4章Rオーブは亜種討伐SSRオーブの素材になる可能性が高め
---6章2節現在、亜種討伐SSRオーブは4章Rを指定
---亜種オーブはEXオーブの指定素材なので、実質EXオーブの指...
---5章以降のRオーブはNも指定し、現状ほぼEX専用素材となっ...
---現在例外が一例((レゼルボア))あるが、他の側面からみても...
---EXが実装されない節の6章Rは指定される可能性が高いが4章R...
#endregion
**EXオーブ [#r4a97bc8]
最高難度(手間)を誇るエンドコンテンツですが、最終的に育...
育成に着手する場合は、該当討伐の物理的な難度、かかる時間...
ルゥルゥといえど、他にやることがなくなったから育成すると...
#region(4章までのEXオーブのトータル必要素材数)
[[詳細>Sandbox/オーブ育成~DB~#p00ed8c8]]
-★2への進化
--同名のEXオーブ×1個
--3章以前のR×1個
--他各種ブランクオーブ
-★3への進化
--同名のEXオーブ×1個
--3章以前のR2種×1個ずつ
--他各種ブランクオーブ
-トータル
--討伐品
---同名のEXオーブ×2個(+ベース分1個)
--フィールド
---3章以前のR3種×1個ずつ
--他各種ブランクオーブ
#endregion
#region(5章以降のEXオーブのトータル必要素材数)
[[詳細>Sandbox/オーブ育成~DB~#u5b50ee0]]
-★2への進化
--同名のEXオーブ×1個
--同節SR1種×2個
--同節R3種×1個ずつ
--同節N3種×4個ずつ
--他各種ブランクオーブ
-★3への進化
--亜種討伐SSRオーブ2種×4個ずつ
--同節SR1種×4個
--同節R3種×2個ずつ
--同節N3種×9個ずつ
--4章のR2種×1個ずつ
--3章以前のR2種×1個ずつ
--他各種ブランクオーブ
-トータル
--討伐品
---同名のEXオーブ×1個(+ベース分1個)
---亜種討伐SSRオーブ2種×4個ずつ
--同節ドロップ
---SR1種×6個
---R3種×3個ずつ
---N3種×13個ずつ
--他節ドロップ
---4章のR2種×1個ずつ
---3章以前のR2種×1個ずつ
--他各種ブランクオーブ
#endregion
-よく名前が上がるオーブ
--&color(blue){ベインチェイサー};
Lv70ガープの場合、☆2にすることでダメージ+406と防御+19.26...
なるべく速攻したい場面で少しでも重い一撃を与えられる。
--&color(blue){ルゥルゥ};
☆1の時点で点穴を毎ターン+5/固定砲台時に+9、☆2で毎T+8/+12...
点穴サポートがなくとも待ち時間を1T減らせるが、1Tしか減ら...
--ポルターガイスト?
~
*素材用のNオーブを稼ぐ [#kasegu]
**傾向 [#fdb64847]
''あくまで&color(red){【体感】/【傾向】};です''。
[[このデータ>Sandbox/オーブ育成~DB~#k8e176ee]]を元に考...
またボス戦での雑魚が多いほどNオーブのドロップ率が高いとも...
敵のメンバーが固定されているのはボス戦のため、ボス戦での...
**注意 [#u93dd054]
以下は''VH周回''で稼ぐ際のおすすめのステージです。
ドロップについての詳細は[[メインクエスト ドロップ一覧(素...
基本的にRオーブのRはレアリティのことを指しますが、この項...
**メインクエストスタミナ半額キャンペーン [#aec01a5f]
『Nオーブを稼ぐ』目的からはズレますが、必要なボスR/SRオー...
育成予定のオーブは[[使用ドロップオーブ>Sandbox/オーブ育成...
必要なボスオーブのついでにNを稼ぐのも一つの手です。
-1章半額
--定期的に開催される
--ラッシュ、カウンターは稼ぎやすいが、バーストは稼ぎにくい
-2章半額
--1章よりも開催頻度が少ない
--最優先はユニット用素材
--普段の周回場所次第だがバーストをストックするならこのタ...
--できればボスオーブも確保しておきたい
参照:[[Sandbox/オーブ育成(データベース編)>#h255746b]]
**1章 [#weaeb79e]
定期的に半額になる。
消費STが最小。
01:&color(black,#EEEEEE){Rオーブ};:ラッヘの森
03:&color(black,#FDEFE7){Cオーブ};:魔窟ツィール
06:&color(black,#EEEEEE){Rオーブ};:廃村ロッホ
低コストな1章の中でもさらにボス取り巻きが4体出現するステ...
副産物となるドロップアイテムも使用頻度が高いものが多いた...
''減額されていない時にどうしてもNオーブが必要になった場合...
**2章 [#h93bef3f]
半額になることはあまりない。
ST消費減額キャンペーン時も1章に比べて稼ぎの効率がよくない。
10:&color(black,#FDEFE7){Cオーブ};:プロカーデ平原
11:&color(black,#E7F1F9){Bオーブ};:輝界ハルマニア
12:&color(black,#FDEFE7){Cオーブ};:ヒルフェの地下道
15:&color(black,#EEEEEE){Rオーブ};:クヴァール広場
数十周単位で周回する場合、ほんの少しのSTの差でも周回数に...
どうやっても1章の効率には敵いませんので、''欲しい素材やR...
上記は使用頻度の高い素材をドロップし、それなりにNオーブの...
09:&color(black,#E7F1F9){Bオーブ};:ハイルング村
進化素材としてよく指定されるヘイトストーカー(Rオーブ)狙...
EXオーブのポルターガイストやピヨピヨ、育成時の恩恵が高い...
逆にゲハイムニス秘層(2章-16/ラスボス)は滅多にオーブが落ち...
**4章 [#ga66b4cb]
メギドの塔からは入手できない青真珠とゴールドオイルのドロ...
27:&color(black,#E7F1F9){Bオーブ};:名もなき遺跡(ゴール...
34:&color(black,#E7F1F9){Bオーブ};/&color(black,#FDEFE7)...
ドロップ効率が良いとはとても言えませんが、必要周回量が他...
''リタマラをしつつオーブもなるべく稼ぎたい場合は、目当て...
特に名もなき遺跡のボスはお供を連れていないため、フィール...
ツーファル湖跡では[[他の色のオーブを元に進化する>Sandbox/...
集めやすいラッシュオーブを使ってバーストの☆2☆3の作成が可...
**一部のイベント [#dbb94ce7]
[[プルフラス・復讐の白百合]]のようにRオーブが高確率で手に...
チケット周回はほぼ不可能ですが、気軽に使える素材として大...
~
*オーブの必要個数の目安(仮案) [#meyasu]
本来、整理を主眼においた[[Sandbox/オーブ育成~H~]]の方に...
**使われる可能性が低いと思われるオーブ [#u05308a9]
''あくまで一例です。''
完全互換のものもこれが全てではありません。
この他使われる可能性が低いと思われるオーブ情報募集。
//◆◆ラッシュオーブ◆◆
//&color(black,#EEEEEE){ラッシュ};
#region(ラッシュオーブ)
#shadowheader(2,N);
&color(black,#EEEEEE){かまいたち};/入手場所不明
-特性 装備者の即死耐性が20%(28%)上昇する
-技 敵単体に攻撃力1.5倍(1.9倍)のダメージ
--同じ特性、同じ技、同じリキャストタイムの完全上位互換に...
--新規入手手段は不明
#endregion
//◆◆カウンターオーブ◆◆
//#region(カウンターオーブ)
//#shadowheader(2,レアリティ);
//↑見出し
//&color(black,#FDEFE7){□オーブ名□};/■入手場所■
//#endregion
//◆◆バーストオーブ◆◆
//&color(black,#E7F1F9){バースト};
#region(バーストオーブ)
#shadowheader(2,SR);
&color(black,#E7F1F9){ステラフェザー};/召喚
-特性 装備者が受けるダメージを9%(17%)軽減する
--同倍率にガチャSRのヘルカイト(敵全体に攻撃力1.5倍(1.9倍...
--特性だけなら、同倍率にヘルカイトもある
-技 敵全体に500(660)の固定ダメージ
--[[前述>#idfc5245]]のように全体固定ダメージを活用したい...
#shadowheader(2,N);
&color(black,#E7F1F9){プラズマエッグ};/4章-27 ゴールドオ...
Nオーブを入手するにはフィールド雑魚を倒す必要があるため、...
-特性 装備者の与える回復量が8%(16%)上昇する
--上位倍率にガチャRのしらぬい、ドロップRのヘイトストーカ...
-技 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ(1Tごと)
--同じ技のバーストオーブは他にもある
--回復量を増やしたいユニットに短いターンでオーブで攻撃さ...
---状態異常で行動が制限されるが敵の回数無効を剥がしつつ回...
&color(black,#E7F1F9){テンプルヘッド};/2章-11
Nバーストオーブの稼ぎ場所。ユニット素材もここからしか出な...
-特性 装備者の与える回復量が8%(16%)上昇する
-技 敵単体に攻撃力1.5倍(1.9倍)のダメージ。さらにチャージ...
--同じ特性、同じ技、同じリキャストタイムの完全上位互換に...
#endregion
**類似オーブがないもの [#bc4e64c2]
&color(red){2019/03現在};
上記同様''あくまで一例です。''
本来であれば[[Sandbox/オーブ育成~H~]]の「残したほうが良...
この他類似オーブがないオーブ情報募集。
//◆◆ラッシュオーブ◆◆
//#region(ラッシュオーブ)
//#shadowheader(2,レアリティ);
//&color(black,#EEEEEE){□オーブ名□};/■入手場所■
//#endregion
//◆◆カウンターオーブ◆◆
#region(カウンターオーブ)
#shadowheader(2,N);
&color(black,#FDEFE7){エノイル};/4章-34
青真珠の産地、正式名称ツーファル湖跡でドロップするため入...
全てのスタイルで''「敵を混乱状態にする」''技を持っている...
2019/03に「&color(black,#FDEFE7){SRオンリーE1};/[[イベン...
#endregion
//◆◆バーストオーブ◆◆
//#region(バーストオーブ)
//#shadowheader(2,レアリティ);
//&color(black,#E7F1F9){□オーブ名□};/■入手場所■
//#endregion
~
//★★コラム★★
*コラム [#column]
[[オーブ育成のガイドライン>SandBox/オーブ育成のガイドライ...
//■■しきり■■
#region(ガイドライン作成の目的)
#shadowheader(2,ガイドライン作成の目的);
オーブの育成要素は非常に取っ付きにくく、UIの扱いにくさも...
//事実、このwikiでもオーブについて不明瞭な点は多く、これ...
事実、このwikiでもオーブについての情報は不足しているもの...
逆に言えば、攻略情報がまともに出ず、出なくても困らないく...
メギド育成の数倍の育成難度に対してリターンが割に合わない...
おそらく、多くのプレイヤーがオーブ育成に取り組む切っ掛け...
大幻獣はストーリーボスに比べ厄介な構成になっていることも...
耐性や地形などを活用して挑むことが求められる機会が増え、...
ですが、そもそもの話をすれば大幻獣のEX周回自体がエンドコ...
このページはそんな趣味に手を伸ばしたくなった際に足掛かり...
#endregion
//■■しきり■■
#region(オーブ進化の必要性)
#shadowheader(2,オーブ進化の必要性);
&color(red){''単刀直入に言うとオーブを進化させるメリット...
N~SRオーブは最大進化でレベル9、SSR・EXオーブはレベル11ま...
ほとんどのオーブはここまででも十分強いです。むしろレベル...
特にSR・SSRなら★3までの消費リソースを考慮すれば★2で止める...
無論、レベルを上げたほうが強いのは事実です。
&color(red){''ですが進化1回で伸びる数値はN~SRは2%、SSR・...
SR以下なら2回分の進化で得られる伸びしろと同じだけの伸びし...
進化させれば上限が2倍になると言えば聞こえが良いですがオー...
さらに言えば、オーブを進化させたとしてもそこで終わりでは...
そして、こうまでして得られる伸びしろは2%ずつしか無いので...
これらの事実はメギド72がオーブ育成に躍起にならずとも楽し...
オーブを進化させずにレベルを少し上げるだけでも、あるいは...
リソースが足りないならオーブ育成なんてものは後回しにして...
#endregion
//■■しきり■■
#region(ドロップオーブの希少性)
#shadowheader(2,ドロップオーブの希少性);
オーブを育て始めるまであまり気にすることがないので実感が...
Nオーブでさえもドロップ率の高いVHを10周して3~5個取得でき...
R・SRオーブとなればドロップ率はことさら低く、オーブ1個の...
ドロップオーブはオーブ育成に必須となるものです。特に&colo...
ましてやボスドロップのR・SRオーブだけはメギドの育成素材の...
つまり、育てたいオーブの進化素材に要求されたとすれば特定...
Nオーブも貴重です。Nオーブで★3オーブを作ろうとする場合に...
複数の高レアオーブを育てるとすればこれを大量に用意してお...
&color(red){''ドロップオーブは出来る限り売ったり経験値に...
&color(red){''少なくともR・SRオーブだけは育成のためにとっ...
経験値にするとしても余ったガチャ排出Rオーブを使うほうがま...
#endregion
//■■しきり■■
#region(オーブ育成の資料作成にむけて)
#shadowheader(2,オーブ育成の資料作成にむけて);
上級編の見出しにもありますがここでの"育成"という単語は★3...
また、育成効率などについて触れる際には性能ではなく効率の...
中級編でも触れたようにオーブは必ずしも育てなければならな...
それでは、何がその優先順位を決めるのかと言えば手持ちのメ...
例えばSSRオーブのカタストロフィはリキャストタイム1で固定1...
普通なら4ターンの間に2000ダメージを2400ダメージにするため...
ですがこれを[[ナベリウス]]に持たせるとどうでしょうか?
4ターンの間にオーブのみで与えられるダメージはレベルMaxな...
1回につき200ダメージ伸ばすためにレベルを上げるかは迷うと...
要するに何が言いたいのかと言えば、どのオーブを育てたら良...
手持ちのメギド、オーブ、倍率あたりの恩恵、残されたリソー...
大変難しいことですが、本格的にオーブを育てる段階まで来た...
とは言え、参考になるものがなければ探しようもありませんの...
未確定情報扱いとして折り畳み形式にしていますように筆者の...
最終的に何が強いか、何が正しいかを判断するのは筆者ではな...
#endregion
//■■しきり■■
#region(オーブ育成の資料が万人向けではない理由)
#shadowheader(2,オーブ育成の資料が万人向けではない理由);
客観的かつ平等な視点から分析できればいいのでしょうが筆者...
評価するにあたっても当たり障りの無い文章を並べるだけでは...
だからと言って筆者の考える強い/弱いの判断を押し付けるのは...
オーブ育成のカロリーを考慮すれば筆者の思想に依存する一元...
特にオーブは特性・効果のどちらかが優れていれば育てる理由...
特性・効果の片面だけを取り上げて論ずるのが既にナンセンス...
繰り返しますがオーブ育成での正解は個々人によって違うもの...
ですから筆者個人の経験・体験から培われる偏った意見、つま...
不確かな情報で閲覧者に批判的思考及び取捨選択を迫るという...
それでも筆者のスタンスとしては美辞麗句で装飾されていない...
#endregion
~
*コメントフォーム [#rdfd17ef]
#pcomment(コメント/Sandbox/オーブ育成~EX~,reply)
終了行:
#shadowheader(1,注意);
&size(25){ここは下書き中の記事です。&br;全て正しいと確定...
#shadowheader(1,編集中);
''間違っている部分がありましたらご指摘/修正お願い申し上げ...
#shadowheader(2,編集内容);
だいぶ悩んだのですが、他のページに合わせる形で編集案を作...
既存の各文章は、コラムとして収納してあります。
万人向けではないと見出しレベルが下げられていたものを万人...
他のページに育成に至るまでの過程が書いてあるので、このペ...
折り畳まれていたものを公開するにあたり、具体的な計算など...
[[使われる可能性が低いと思われるオーブ>#u05308a9]]や[[類...
#region(編集中のオーブ育成ガイド一覧)
[[Sandbox/オーブ育成~FAQ~]]
[[Sandbox/オーブ育成~N~]]
[[Sandbox/オーブ育成~H~]]
[[Sandbox/オーブ育成~EX~]]
[[Sandbox/オーブ育成~DB~]]
#endregion
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*概要 [#g614ee77]
本格的な『育成』に向けた内容になります。
ユニット素材を集めるのついでに手に入ったオーブだけではな...
自分が割けるリソースと優先すべきことをよく考えて行いまし...
-[[育成に入る前に>#v603b2bb]]
--育成において重要なのは「[[コストパフォーマンス>#jc4cadb...
-参考データ
--育成の優先順位
ボス攻略情報と同様に、全ての人に当てはまるわけではありま...
必ず[[注意事項>#yuusen]]を読んだ上で参考にするようにして...
『[[コスパ高め>#vd8ae1c4]]』・『[[コスパ低め>#p4be3276]]...
--[[素材用Nオーブの狩場>#kasegu]]
--[[オーブの必要個数の目安>#meyasu]]
--[[コラム>#column]](元記事より抜粋)
#region(詳細なMENU)
#contents
#endregion
~
*育成に入る前に [#v603b2bb]
パンクした枠の『整理』ではなく『育成』となると、意識しな...
''オーブはLv1でも強力だが、育成難度の高さに対してレベル上...
''つまり &color(red){「★1つ分進化させるためのコスト」 と ...
**オーブ進化のコストとリターン [#jc4cadb9]
オーブを育てることによって、あと少しで一確できなかった敵...
''最大の問題はボスレアドロップを求められることです。''
たとえばイベントオーブ。
大体の素材をイベント内でそろえることができますが、それで...
たとえば5章以降のEXオーブ。
★2で「同名EXオーブ1個+指定ボスSR2個+α」、★3で「亜種討伐...
★を1つをあげることでN~SRなら2%、SSR・EXならば3%伸ばせ...
[[便利なオーブ]]でも紹介され、育成候補としても頻繁に名前...
【参照】[[ルゥルゥオーブをどこまで育てるか>ベリアル#qa65e...
しかしオーブ枠に上限がある以上、いずれは手をつけることに...
''&color(blue){オーブの育成にあたる時は、コストパフォーマ...
SR以上、特にSSRやEXオーブは育成難易度が高いため、本当に☆3...
**無理はしない [#a175fb95]
''&color(red){☆3にしたいオーブが決まっても、最初はできる...
そのうちブランク素材が足りなってくるので平常の周回でもオ...
指定オーブに対しても効率を考えて動けるようになっているは...
特に5章以降のユニット、EXオーブでいうならばルゥルゥ以降は...
オーブのために周回を頑張ることは個人の意思に委ねられると...
**カンストオーブと経験値 [#k61a7972]
基本的に気にする必要はありません。
EXオーブや討伐SSRオーブあたりは育成前に確認した方がお得か...
#region(カンストオーブと経験値)
-低レアの経験値は霊石1個でまかなえるので気にする必要はない
-SSRやEXなどの高レア素材はなるべく進化時に合成するとよい...
-参照:[[各素材の持つ経験値量>Sandbox/オーブ育成~DB~#kf...
オーブにはLv上限以上の経験値を貯めておくことができない性...
そのためカンスト状態のオーブ、例えば☆1Lv5のオーブに進化素...
合成と同時に進化する場合は経験値が持ち越されるので、素材...
経験値量の多い高レアは進化時に合成した方がよいといえます...
経験値は毎日無料で手に入るので、枠>経験値として諦めたほ...
#endregion
~
*育成の優先順位(仮案) [#yuusen]
''注意事項''
-&color(red){''オーブの優先順位は個々の環境によってかわる...
--手持ちのメギド、進化状況、所持オーブ、倍率あたりの恩恵...
-育成の恩恵・効率は、''純粋な性能ではなく、消費リソースと...
-''育成の恩恵が低い&color(red){≠};装備させる意義がない''
-基本的に★3まで進化させた場合=リソースを使った場合が前提
-基本的に通常の攻略前提
''仮案扱いの理由''
-これらの評価は個人の主観に依るものであり、必ずしも個々の...
-評価を下した者が実装されている全てのオーブを育て、まんべ...
-おすすめ情報募集中
#region(編集者注)
この項はもともと1人の編集者によって書かれたものを加筆した...
情報のほとんどを1人に依る時点で、個人の主観に依ったものと...
それでも、オーブの情報が殆ど無い黎明期の指針となるように...
見出しレベルを最大に押し上げることはその配慮に反しますが...
オーブ育成のメリットが個々の環境に大きく依存する以上、ど...
よく吟味してから育成に取り掛かることをおすすめします。
#endregion
**進化する前に [#cd398b68]
-必要とする素材と進化して得られる値を比較する。
参考ページ
--[[進化パターン>Sandbox/オーブ育成~DB~#f19a1a05]]
--[[必要ボスドロップ>Sandbox/オーブ育成~DB~#h255746b]]
--[[レベルとステータスの関係>Sandbox/オーブ育成~DB~#x67...
--[[オーブの数値>オーブ検索]]
-[[オーブ検索]]で類似オーブと性能を比較する。
--特性と技のどちらか一方ではなく、どちらも含めてのメリッ...
**コストパフォーマンスが高め [#vd8ae1c4]
***レベルアップで確率の上がるオーブ [#fd022d23]
-カラミティエッグ、槍の幻獣体ブニなど
オーブの中には確率でサポートを行うものがあります。
状態異常+攻撃といった複合効果技の確率は固定値のまま変化...
たとえばカラミティエッグの初期成功率は80%ですが、最大で88...
これらのオーブはダメージ効果をもたないため、敵の『かばう...
''用途と目的をかんがみれば、確率が上がれば上がるほど安定...
弱体・異常耐性などの特性もレベルを上げた分だけ確率を上げ...
#region(確率表記の有無)
なお、確率表記のないもの、たとえばヘルハウンド(覚醒ゲー...
100%といっても相手の耐性によって減少するため、確実ではあ...
カラミティエッグは「覚醒ゲージを-2/1T」なので利便性はカラ...
しかし、その他の状態異常付与オーブも確率表記のもののほう...
#endregion
***回復、HP割合無効 [#HP]
-回復(バロンニャー、アビシニアンなど)
-HP割合無効(ソーンモンスター、ヘルヘブン)
HPはステータスの中で最も大きな値です。
そのため、HPに依存するオーブは1%の上がり幅が非常に大きい...
#region(具体的な考察)
2019/02現在、素の防御力の最高値はLv70ボティスの717です。...
特性込みのLv70サブナック(818)でも8.18です。
敵の素の攻撃を受けた場合、1%の変化でカットできるダメージ...
ではHPはというと、最低値のキマリスでもLv70時にHP4270(1%...
3%6%ではさらに差が広がるため、HP依存オーブは育成のメリ...
#endregion
***ダメージ軽減 [#qe6876f8]
-マモルフィ、ピーター、ヘヴィパンチャーなど
ダメージの軽減量は敵の攻撃力に依存します。
難易度が高くなればなるほど敵の攻撃力も高くなるので、必然...
また、ユニット側にもダメージ軽減系の技は多く、それらと[[...
***攻撃力アップ [#e4f3d727]
-禁断の書、レッドウィングなど
メギド72の[[ダメージ計算式>ダメージ計算式#k37e63e5]]は([...
攻撃力アップは[バフ累計]に入るため、実質ユニットの[技の倍...
***素早さアップ [#l50d71e6]
-エージェント、シェルドレイク、火殻竜など
敵だと気楽に高ステータスを叩き出す攻撃力や防御力と違って...
そのため足の早いユニットならばオーブ補正によって先手をと...
また、PTメンバーの行動順を調整したい場合にも数値が大きい...
これらのメリットは莫大なものであり、結果的に素早さアップ...
***防御無視 [#c000878c]
-防御を○%無視(チーフブレーダー、ホーリーフェイクなど)
-防御無視攻撃(アークエンジェル 、ジェントルマンなど)
高い防御力を持つ敵であればあるほど1%の差が大きくなります。
防御無視攻撃は通常の攻撃オーブと異なり相手の防御力を0とし...
単体攻撃オーブは通例1ターンで使用可能ですが、これらは2タ...
これは、状態異常付きのダメージオーブや、火や雷といった属...
***禁断の書 [#jcd21ffa]
-禁断の書
Lvをあげることで「攻撃力UP」も「敵単体に攻撃」もどちらの...
指定素材オーブが「ユニット素材のために周回しなくてはなら...
詳しい数値と使い方は[[こちら>便利なオーブ#a2962f1b]]。
**コストパフォーマンスが低め [#p4be3276]
***防御力アップ [#l553b158]
-ウォールバスター、シャーベットマン
[[HP依存オーブ>#HP]]の項で触れたように、防御力1%は大きな...
[[効果が重複(加算)>AI検証#jcb0af9a]]するものなので、防...
#region(ベインチェイサーとシャーベットマンの考察)
#shadowheader(3,ベインチェイサー×シャーベットマンの数値);
ガープ専用オーブである[[ベインチェイサー>オーブ(カウンタ...
[防御力] * [防御力upバフ累計] * [技倍率]) - [敵防御]
☆6Lv70ガープを前提とした素の威力(敵防御による減算前)は...
//表の見栄えを優先し、一部小数点切り上げ
||なし|Lv1シャーベットマン|Lv5シャーベットマン|LvMaxシャ...
|Lv1ベインチェイサー|5842|8089(+2247)|8269(+180)|8449(+18...
|Lv5ベインチェイサー|6366|8741(+2375)|8932(+191)|9123(+19...
|LvMaxベインチェイサー|7190|9758(+2568)|9964(+206)|10170(...
-Lv5は☆1オーブの限界Lv
-()内の数値は左記との数値差
☆3まで育てた場合2Tごとに180~205、1Tあたり90~102.5の計算...
単品だと誤差レベルですが、シャーベットマン同士は重複する...
とはいっても、シャーベットマンはガチャ産Rで進化コストもN...
#shadowheader(3,槍の幻獣体ブニ);
ベインチェイサーの倍率が7~8倍であるのに対し、槍ブニは5~...
素の防御力最高値である☆6Lv70ボティスの防御力717でも威力が...
||なし|Lv1シャーベットマン|Lv5シャーベットマン|LvMaxシャ...
|Lv1槍ブニ|3585|5378(+1793)|5521(+143)|5664(+143)|
#shadowheader(3,まとめ);
技の「防御力アップバフ」目的で使われることの多いシャーベ...
逆にいえば、回復量の増加込で考えると伸ばす価値はあるとも...
現在カウンターで回復量増加特性はシャーベットマンとSSRヌリ...
#endregion
***列以上の固定ダメージ [#idfc5245]
-白銀竜、ヘヴィパンチャーなど
2019/02現在、実装済みの固定ダメージ攻撃オーブは9種類、そ...
実用性を見いだせそうなのは現状[[SSRカタストロフィ>オーブ...
#region(ナベリウスとカタストロフィ)
カタストロフィの『技』は、1ターンごとに1,000ダメージ(MAX...
つまり4ターンで2,000ダメージ、MAXでも2,400ダメージです。
ナベリウスにもたせることで、4ターンで4,000与えられるよう...
硬い相手なら採用も考えられるかもしれません。
ただ1ターンにつき+200ダメージのためにSSRを育成するだけの...
#endregion
攻撃オーブは、対象範囲が大きくなるほどリキャストタイムが...
よくある仕様ですが、固定ダメージオーブにとっては致命的で...
前述した[[ヘヴィパンチャー>オーブ(カウンター)#x8505281]...
ただPvPで[[白銀竜3体に殺されたケース>https://megido72-por...
#region(具体的考察)
-SSRLvMAXでもダメージが低い
--列固定ダメージが3ターンに一度1000ダメージ
--全体固定ダメージが4ターンに一度800ダメージ
-そもそも固定ダメージと相性がいい敵は硬い=長期戦
--長期戦でオーブ枠を一つ潰した上で広範囲を固定ダメージで...
-1,000ダメージのために2~3ターン待つのであれば固定ダメー...
-敵がとてつもなく硬いうえ500ダメージ以下を無効化する状態...
--可能性がまず無い上、カタストロフィなどの単体固定ダメを...
#endregion
***所持メギドの特効特性と役割が被っているオーブ [#o3b77de6]
-白銀竜
一部のメギドには特定の種族に2倍のダメージ、つまりダメージ...
これらのメギドはマスエフェクトで特効40%を付与することでき...
LvMAXまで育てたSSR種族特攻オーブの倍率は42%なので、特性...
種族特攻は[[敵の防御を引いたあとの火力にかかる>ダメージ計...
特攻ユニットと特攻オーブの色が同じ場合は、オーブをもたせ...
☆2で止めたとしても、3%上げるくらいでは目に見えるような違...
ケースバイケースですが、進化の必要性が出ててから育てるぐ...
なお、''基礎数値がかなりあるため、持たせる意義そのものは...
#region(特攻ユニットと特攻オーブの色が異なる場合の考察)
[[マルコシアス]]は悪魔特攻持ち&color(black,#FDEFE7){カウ...
対悪魔戦ではマルコシアスをアタッカーに据えることがセオリ...
''バーストのアタッカーを起用する編成でない場合、白銀竜の...
このような理由で、特攻ユニットと特攻オーブの色が異なる場...
2019/02時点で敵の防御を無視するMEを持っているのは、カウン...
バーストの方が防御無視ダメージを通す環境を作りやすいため...
また、必ずしも特効ユニットを優先するケースばかりとは限り...
ストーリー加入ユニットのバエルは海洋生物特攻持ちユニット...
この場合オーブを進化させずとも1Tキルできますが、もし進化...
#endregion
***ドロップ産SSRオーブ [#vb58a741]
6章2節現在、ボスよりSSRオーブのドロップが確認されているの...
この4章SSRオーブには[[独自の進化パターン>Sandbox/オーブ育...
指定されるRオーブは討伐SSRオーブ、ひいてはEXオーブの進化...
#region(4章ドロップSSR 3種類)
-[[炎竜人>オーブ(ラッシュ)#dc173a76]]/ラッシュ
--特性:獣人特攻32~42%
--技:2T/2Tの間、味方単体にLvx5の固定ダメとアタック強化
-[[レイジファントム>オーブ(カウンター)#s6fd6740]]/カウ...
--特性:即死耐性80~90%
--技:2T/敵横一列に2~2.4倍攻撃と70%の確率で敵をゾンビ化...
【注】ゾンビ化の確率はあがらない
-[[マジェスティ>オーブ(バースト)#k13aecaf]]/バースト
--特性:めまい耐性80%~90%
--技:3T/味方後列にチャージ追加
#endregion
#region(具体的な理由)
-4章SSRは進化に自身を必要とする(☆2で1個、☆3で2個)
-4章SSRは進化に同節のボスRオーブ3種を必要とする(☆2☆3でそ...
--ドロップ率が低いため周回が必要
---4章は消費STが高いが、フィールドレアをかんがみるに減額...
---塔でゴールドオイルと青真珠以外のフィールドレアは手に入...
--ドロップSSRのうちマジェスティと炎竜人は「技」が上昇しな...
--それぞれの特性はかなり強いが進化で変動するのは☆1つにつ...
--4章Rオーブは亜種討伐SSRオーブの素材になる可能性が高め
---6章2節現在、亜種討伐SSRオーブは4章Rを指定
---亜種オーブはEXオーブの指定素材なので、実質EXオーブの指...
---5章以降のRオーブはNも指定し、現状ほぼEX専用素材となっ...
---現在例外が一例((レゼルボア))あるが、他の側面からみても...
---EXが実装されない節の6章Rは指定される可能性が高いが4章R...
#endregion
**EXオーブ [#r4a97bc8]
最高難度(手間)を誇るエンドコンテンツですが、最終的に育...
育成に着手する場合は、該当討伐の物理的な難度、かかる時間...
ルゥルゥといえど、他にやることがなくなったから育成すると...
#region(4章までのEXオーブのトータル必要素材数)
[[詳細>Sandbox/オーブ育成~DB~#p00ed8c8]]
-★2への進化
--同名のEXオーブ×1個
--3章以前のR×1個
--他各種ブランクオーブ
-★3への進化
--同名のEXオーブ×1個
--3章以前のR2種×1個ずつ
--他各種ブランクオーブ
-トータル
--討伐品
---同名のEXオーブ×2個(+ベース分1個)
--フィールド
---3章以前のR3種×1個ずつ
--他各種ブランクオーブ
#endregion
#region(5章以降のEXオーブのトータル必要素材数)
[[詳細>Sandbox/オーブ育成~DB~#u5b50ee0]]
-★2への進化
--同名のEXオーブ×1個
--同節SR1種×2個
--同節R3種×1個ずつ
--同節N3種×4個ずつ
--他各種ブランクオーブ
-★3への進化
--亜種討伐SSRオーブ2種×4個ずつ
--同節SR1種×4個
--同節R3種×2個ずつ
--同節N3種×9個ずつ
--4章のR2種×1個ずつ
--3章以前のR2種×1個ずつ
--他各種ブランクオーブ
-トータル
--討伐品
---同名のEXオーブ×1個(+ベース分1個)
---亜種討伐SSRオーブ2種×4個ずつ
--同節ドロップ
---SR1種×6個
---R3種×3個ずつ
---N3種×13個ずつ
--他節ドロップ
---4章のR2種×1個ずつ
---3章以前のR2種×1個ずつ
--他各種ブランクオーブ
#endregion
-よく名前が上がるオーブ
--&color(blue){ベインチェイサー};
Lv70ガープの場合、☆2にすることでダメージ+406と防御+19.26...
なるべく速攻したい場面で少しでも重い一撃を与えられる。
--&color(blue){ルゥルゥ};
☆1の時点で点穴を毎ターン+5/固定砲台時に+9、☆2で毎T+8/+12...
点穴サポートがなくとも待ち時間を1T減らせるが、1Tしか減ら...
--ポルターガイスト?
~
*素材用のNオーブを稼ぐ [#kasegu]
**傾向 [#fdb64847]
''あくまで&color(red){【体感】/【傾向】};です''。
[[このデータ>Sandbox/オーブ育成~DB~#k8e176ee]]を元に考...
またボス戦での雑魚が多いほどNオーブのドロップ率が高いとも...
敵のメンバーが固定されているのはボス戦のため、ボス戦での...
**注意 [#u93dd054]
以下は''VH周回''で稼ぐ際のおすすめのステージです。
ドロップについての詳細は[[メインクエスト ドロップ一覧(素...
基本的にRオーブのRはレアリティのことを指しますが、この項...
**メインクエストスタミナ半額キャンペーン [#aec01a5f]
『Nオーブを稼ぐ』目的からはズレますが、必要なボスR/SRオー...
育成予定のオーブは[[使用ドロップオーブ>Sandbox/オーブ育成...
必要なボスオーブのついでにNを稼ぐのも一つの手です。
-1章半額
--定期的に開催される
--ラッシュ、カウンターは稼ぎやすいが、バーストは稼ぎにくい
-2章半額
--1章よりも開催頻度が少ない
--最優先はユニット用素材
--普段の周回場所次第だがバーストをストックするならこのタ...
--できればボスオーブも確保しておきたい
参照:[[Sandbox/オーブ育成(データベース編)>#h255746b]]
**1章 [#weaeb79e]
定期的に半額になる。
消費STが最小。
01:&color(black,#EEEEEE){Rオーブ};:ラッヘの森
03:&color(black,#FDEFE7){Cオーブ};:魔窟ツィール
06:&color(black,#EEEEEE){Rオーブ};:廃村ロッホ
低コストな1章の中でもさらにボス取り巻きが4体出現するステ...
副産物となるドロップアイテムも使用頻度が高いものが多いた...
''減額されていない時にどうしてもNオーブが必要になった場合...
**2章 [#h93bef3f]
半額になることはあまりない。
ST消費減額キャンペーン時も1章に比べて稼ぎの効率がよくない。
10:&color(black,#FDEFE7){Cオーブ};:プロカーデ平原
11:&color(black,#E7F1F9){Bオーブ};:輝界ハルマニア
12:&color(black,#FDEFE7){Cオーブ};:ヒルフェの地下道
15:&color(black,#EEEEEE){Rオーブ};:クヴァール広場
数十周単位で周回する場合、ほんの少しのSTの差でも周回数に...
どうやっても1章の効率には敵いませんので、''欲しい素材やR...
上記は使用頻度の高い素材をドロップし、それなりにNオーブの...
09:&color(black,#E7F1F9){Bオーブ};:ハイルング村
進化素材としてよく指定されるヘイトストーカー(Rオーブ)狙...
EXオーブのポルターガイストやピヨピヨ、育成時の恩恵が高い...
逆にゲハイムニス秘層(2章-16/ラスボス)は滅多にオーブが落ち...
**4章 [#ga66b4cb]
メギドの塔からは入手できない青真珠とゴールドオイルのドロ...
27:&color(black,#E7F1F9){Bオーブ};:名もなき遺跡(ゴール...
34:&color(black,#E7F1F9){Bオーブ};/&color(black,#FDEFE7)...
ドロップ効率が良いとはとても言えませんが、必要周回量が他...
''リタマラをしつつオーブもなるべく稼ぎたい場合は、目当て...
特に名もなき遺跡のボスはお供を連れていないため、フィール...
ツーファル湖跡では[[他の色のオーブを元に進化する>Sandbox/...
集めやすいラッシュオーブを使ってバーストの☆2☆3の作成が可...
**一部のイベント [#dbb94ce7]
[[プルフラス・復讐の白百合]]のようにRオーブが高確率で手に...
チケット周回はほぼ不可能ですが、気軽に使える素材として大...
~
*オーブの必要個数の目安(仮案) [#meyasu]
本来、整理を主眼においた[[Sandbox/オーブ育成~H~]]の方に...
**使われる可能性が低いと思われるオーブ [#u05308a9]
''あくまで一例です。''
完全互換のものもこれが全てではありません。
この他使われる可能性が低いと思われるオーブ情報募集。
//◆◆ラッシュオーブ◆◆
//&color(black,#EEEEEE){ラッシュ};
#region(ラッシュオーブ)
#shadowheader(2,N);
&color(black,#EEEEEE){かまいたち};/入手場所不明
-特性 装備者の即死耐性が20%(28%)上昇する
-技 敵単体に攻撃力1.5倍(1.9倍)のダメージ
--同じ特性、同じ技、同じリキャストタイムの完全上位互換に...
--新規入手手段は不明
#endregion
//◆◆カウンターオーブ◆◆
//#region(カウンターオーブ)
//#shadowheader(2,レアリティ);
//↑見出し
//&color(black,#FDEFE7){□オーブ名□};/■入手場所■
//#endregion
//◆◆バーストオーブ◆◆
//&color(black,#E7F1F9){バースト};
#region(バーストオーブ)
#shadowheader(2,SR);
&color(black,#E7F1F9){ステラフェザー};/召喚
-特性 装備者が受けるダメージを9%(17%)軽減する
--同倍率にガチャSRのヘルカイト(敵全体に攻撃力1.5倍(1.9倍...
--特性だけなら、同倍率にヘルカイトもある
-技 敵全体に500(660)の固定ダメージ
--[[前述>#idfc5245]]のように全体固定ダメージを活用したい...
#shadowheader(2,N);
&color(black,#E7F1F9){プラズマエッグ};/4章-27 ゴールドオ...
Nオーブを入手するにはフィールド雑魚を倒す必要があるため、...
-特性 装備者の与える回復量が8%(16%)上昇する
--上位倍率にガチャRのしらぬい、ドロップRのヘイトストーカ...
-技 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ(1Tごと)
--同じ技のバーストオーブは他にもある
--回復量を増やしたいユニットに短いターンでオーブで攻撃さ...
---状態異常で行動が制限されるが敵の回数無効を剥がしつつ回...
&color(black,#E7F1F9){テンプルヘッド};/2章-11
Nバーストオーブの稼ぎ場所。ユニット素材もここからしか出な...
-特性 装備者の与える回復量が8%(16%)上昇する
-技 敵単体に攻撃力1.5倍(1.9倍)のダメージ。さらにチャージ...
--同じ特性、同じ技、同じリキャストタイムの完全上位互換に...
#endregion
**類似オーブがないもの [#bc4e64c2]
&color(red){2019/03現在};
上記同様''あくまで一例です。''
本来であれば[[Sandbox/オーブ育成~H~]]の「残したほうが良...
この他類似オーブがないオーブ情報募集。
//◆◆ラッシュオーブ◆◆
//#region(ラッシュオーブ)
//#shadowheader(2,レアリティ);
//&color(black,#EEEEEE){□オーブ名□};/■入手場所■
//#endregion
//◆◆カウンターオーブ◆◆
#region(カウンターオーブ)
#shadowheader(2,N);
&color(black,#FDEFE7){エノイル};/4章-34
青真珠の産地、正式名称ツーファル湖跡でドロップするため入...
全てのスタイルで''「敵を混乱状態にする」''技を持っている...
2019/03に「&color(black,#FDEFE7){SRオンリーE1};/[[イベン...
#endregion
//◆◆バーストオーブ◆◆
//#region(バーストオーブ)
//#shadowheader(2,レアリティ);
//&color(black,#E7F1F9){□オーブ名□};/■入手場所■
//#endregion
~
//★★コラム★★
*コラム [#column]
[[オーブ育成のガイドライン>SandBox/オーブ育成のガイドライ...
//■■しきり■■
#region(ガイドライン作成の目的)
#shadowheader(2,ガイドライン作成の目的);
オーブの育成要素は非常に取っ付きにくく、UIの扱いにくさも...
//事実、このwikiでもオーブについて不明瞭な点は多く、これ...
事実、このwikiでもオーブについての情報は不足しているもの...
逆に言えば、攻略情報がまともに出ず、出なくても困らないく...
メギド育成の数倍の育成難度に対してリターンが割に合わない...
おそらく、多くのプレイヤーがオーブ育成に取り組む切っ掛け...
大幻獣はストーリーボスに比べ厄介な構成になっていることも...
耐性や地形などを活用して挑むことが求められる機会が増え、...
ですが、そもそもの話をすれば大幻獣のEX周回自体がエンドコ...
このページはそんな趣味に手を伸ばしたくなった際に足掛かり...
#endregion
//■■しきり■■
#region(オーブ進化の必要性)
#shadowheader(2,オーブ進化の必要性);
&color(red){''単刀直入に言うとオーブを進化させるメリット...
N~SRオーブは最大進化でレベル9、SSR・EXオーブはレベル11ま...
ほとんどのオーブはここまででも十分強いです。むしろレベル...
特にSR・SSRなら★3までの消費リソースを考慮すれば★2で止める...
無論、レベルを上げたほうが強いのは事実です。
&color(red){''ですが進化1回で伸びる数値はN~SRは2%、SSR・...
SR以下なら2回分の進化で得られる伸びしろと同じだけの伸びし...
進化させれば上限が2倍になると言えば聞こえが良いですがオー...
さらに言えば、オーブを進化させたとしてもそこで終わりでは...
そして、こうまでして得られる伸びしろは2%ずつしか無いので...
これらの事実はメギド72がオーブ育成に躍起にならずとも楽し...
オーブを進化させずにレベルを少し上げるだけでも、あるいは...
リソースが足りないならオーブ育成なんてものは後回しにして...
#endregion
//■■しきり■■
#region(ドロップオーブの希少性)
#shadowheader(2,ドロップオーブの希少性);
オーブを育て始めるまであまり気にすることがないので実感が...
Nオーブでさえもドロップ率の高いVHを10周して3~5個取得でき...
R・SRオーブとなればドロップ率はことさら低く、オーブ1個の...
ドロップオーブはオーブ育成に必須となるものです。特に&colo...
ましてやボスドロップのR・SRオーブだけはメギドの育成素材の...
つまり、育てたいオーブの進化素材に要求されたとすれば特定...
Nオーブも貴重です。Nオーブで★3オーブを作ろうとする場合に...
複数の高レアオーブを育てるとすればこれを大量に用意してお...
&color(red){''ドロップオーブは出来る限り売ったり経験値に...
&color(red){''少なくともR・SRオーブだけは育成のためにとっ...
経験値にするとしても余ったガチャ排出Rオーブを使うほうがま...
#endregion
//■■しきり■■
#region(オーブ育成の資料作成にむけて)
#shadowheader(2,オーブ育成の資料作成にむけて);
上級編の見出しにもありますがここでの"育成"という単語は★3...
また、育成効率などについて触れる際には性能ではなく効率の...
中級編でも触れたようにオーブは必ずしも育てなければならな...
それでは、何がその優先順位を決めるのかと言えば手持ちのメ...
例えばSSRオーブのカタストロフィはリキャストタイム1で固定1...
普通なら4ターンの間に2000ダメージを2400ダメージにするため...
ですがこれを[[ナベリウス]]に持たせるとどうでしょうか?
4ターンの間にオーブのみで与えられるダメージはレベルMaxな...
1回につき200ダメージ伸ばすためにレベルを上げるかは迷うと...
要するに何が言いたいのかと言えば、どのオーブを育てたら良...
手持ちのメギド、オーブ、倍率あたりの恩恵、残されたリソー...
大変難しいことですが、本格的にオーブを育てる段階まで来た...
とは言え、参考になるものがなければ探しようもありませんの...
未確定情報扱いとして折り畳み形式にしていますように筆者の...
最終的に何が強いか、何が正しいかを判断するのは筆者ではな...
#endregion
//■■しきり■■
#region(オーブ育成の資料が万人向けではない理由)
#shadowheader(2,オーブ育成の資料が万人向けではない理由);
客観的かつ平等な視点から分析できればいいのでしょうが筆者...
評価するにあたっても当たり障りの無い文章を並べるだけでは...
だからと言って筆者の考える強い/弱いの判断を押し付けるのは...
オーブ育成のカロリーを考慮すれば筆者の思想に依存する一元...
特にオーブは特性・効果のどちらかが優れていれば育てる理由...
特性・効果の片面だけを取り上げて論ずるのが既にナンセンス...
繰り返しますがオーブ育成での正解は個々人によって違うもの...
ですから筆者個人の経験・体験から培われる偏った意見、つま...
不確かな情報で閲覧者に批判的思考及び取捨選択を迫るという...
それでも筆者のスタンスとしては美辞麗句で装飾されていない...
#endregion
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*コメントフォーム [#rdfd17ef]
#pcomment(コメント/Sandbox/オーブ育成~EX~,reply)
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