SandBox/状態異常チェック/候補案 をテンプレートにして作成
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開始行:
&color(red){''※状態異常一覧表の候補案をまとめるための場所...
&color(red){''ある程度まとまった時点で、最終的には別途w...
#contentsx(depth=1)
*A案:無効行のみ確率表記 [#se12ec3b]
これまでの多くのイベントで採用してきた形をベースにしたも...
**サンプル [#ja51b0c2]
***有効な状態異常・弱体等(とくに有用なものは太字) [#c37...
-アクィエル
有効:めまい、感電、凍結、混乱、煉獄の炎、''束縛''、攻撃...
&color(#999){''<無効:めまい50%、感電50%、睡眠40%、フォ...
-イオド
有効:めまい、''感電''、凍結、混乱、''束縛''、攻撃力低下...
&color(#999){''<無効:めまい50%、睡眠40%、フォトン破壊40...
-シェーデル
有効:めまい、感電、睡眠、煉獄の炎、攻撃力低下、フォトン...
&color(#999){''<無効:混乱80%、ノックバック100%>''};
-備考
シェーデルの完殺耐性はかなり高めとの情報あり。
**ポイント [#dd624daa]
-◎:有効行がシンプルな表記で済むため、&color(blue){''どの...
-○:技の命中率と実際の成功率を混同されてしまうようなケー...
-△:有効であることは一目で確認できても、入りやすいかどう...
-×:何%の命中率で有効となったのかという情報は得られない...
**メモ [#k41afcd9]
%表記をしないのであれば「成功/失敗」表記にこだわる必要は...
*B案:有効と無効をまとめて記載 [#bd599d7d]
有効となった命中率も記載することにし、さらに有効と無効を...
**サンプル [#feb73893]
***有効な状態異常・弱体等(とくに有用なものは太字) [#a3c...
-アクィエル
めまい(無効~50%/53%~有効)、感電(無効~50%/60%~有...
-イオド
めまい(無効~50%/53%~有効)、''感電''(20%~有効)、睡...
-シェーデル
めまい(20%~有効)、感電(20%~有効)、睡眠(20%~有効)...
**ポイント [#ybe8b919]
-◎:特定の異常・弱体が有効かを判断するときに、&color(blue...
-△:技の命中率と実際の成功率を混同されてしまうようなケー...
-×:&color(red){''一見してどの異常・弱体を活用すると良い...
*C案:折り畳みで一覧表 [#ba7cbca2]
検証結果を一覧表にまとめ、それを折り畳み内に格納したもの...
**サンプル [#e838165e]
***有効な状態異常・弱体等 [#j95a1e27]
詳細な検証は折り畳み内の一覧表にまとめています(情報の提...
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
-アクィエル:束縛(若干耐性あり)
-イオド:感電、束縛(若干耐性あり)
-シェーデル:
-備考:シェーデルの完殺耐性はかなり高めとの情報あり。
#region(耐性一覧表)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
・無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中...
・有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命...
※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、...
|種類|>|アクィエル|>|イオド|>|シェーデル|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
||BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIG...
|毒|||||||
|めまい|50|53|50|53||50|
|感電|50|60||20||20|
|呪い|||||||
|暗闇|||||||
|睡眠|40|60|40|60||20|
|凍結||66||66|||
|混乱||80||80|80||
|束縛|1|100|1|100|||
|病気|||||||
|列移動|||||100||
|煉獄の炎||70||||70|
|ねずみ化|||||||
|ゾンビ|||||||
|悪夢|||||||
|完殺|||||||
|即死|||||||
|執心|||||||
|攻撃力低下||80||80||80|
|防御力低下||100||100|||
|素早さ低下|||||||
|F容量低下|||||||
|火耐性低下|||||||
|雷耐性低下|||||||
|F破壊||40||40||39|
|F奪取||||99|||
|覚醒減少||80||99|||
}}}
#endregion
**ポイント [#c1afe4d2]
-◎:&color(blue){''表であることによる視認性・一覧性''};が...
-○:閲覧も編集もすべてwiki内で完結する
-△:敵の種類が多い場合に列数が増え、閲覧・編集ともに若干...
-×:折り畳みに格納されてしまうため、&color(red){''情報に...
**メモ [#j60a17d0]
以前にシトリーRイベで折り畳み表を試験導入した際の経験上、
実際に各プレイヤーが試された命中率をそのまま記入する形で...
無効上限・有効下限の形とさせていただきました。
*D案:スプレッドシートで一覧表 [#va66fd0e]
検証結果を一覧表にまとめ、それを外部サービスであるスプレ...
**サンプル [#l9dfe98c]
***有効な状態異常・弱体等 [#s4285c2e]
詳細な耐性検証は、''専用スプレッドシート''にまとめていま...
本ページには、特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介して...
-アクィエル:束縛(若干耐性あり)
-イオド:感電、束縛(若干耐性あり)
-シェーデル:
-備考:シェーデルの完殺耐性はかなり高めとの情報あり。
-検証スプレッドシート:''[[耐性データ(イベント):https:/...
**ポイント [#d2c0b6c9]
-◎:条件付き書式などがあるため&color(blue){''有用な異常を...
-○:入力が簡単(wiki知識不要・更新の衝突がほぼない)
-△:スプレッドシートへのデータ入力と、wikiへの有用情報の...
-×:wiki単体で完結しないため、&color(red){''アプリやタブ...
**メモ [#j8d38ba6]
ファイルやシート自体の管理がおそらくwiki管理人のみしか行...
ただ、シート内のデータそのものはコピーできるため、もしも...
これまでの検証データを別の方に引き継いでいただくことは可...
*E案:評価一覧表+折り畳み検証データ [#l5dfcb59]
C案の派生形で、「検証結果の表」と「折り畳み格納の検証デー...
状態異常・弱体の並び順を汎用性に応じて調整している他、付...
(並び順は主観評価での「行動妨害」→「行動不能」→「フォトン...
**サンプル [#gbe09422]
***有効な状態異常・弱体等 [#o8d6395a]
・命中率が高いor耐性が低く、特に効果的な異常(イベント周回...
・命中率が低いor耐性は高いが、通れば強力な異常(メインシナ...
は文章で取り上げる。
※検証データは折り畳み内の表にまとめています(情報の提供・...
-:未確認
無効:100%耐性
×:超高耐性または攻略上有効ではない(お供がいないボスへの...
△:高耐性(刺さると大きいものは上で取り上げる)
○:有効(特筆するほどではないもの。2~3回に1回は入る程度)
◎:低耐性、攻略する上で非常に有効
☆:耐性皆無、あるいはマイナス耐性(こちらも上で取り上げる)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|アクィエル(EX-3)|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|耐性|-|○|○|-|◎|-|○|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|イオド(EX-3)|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|耐性|-|○|-|-|○|-|○|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|シェーデル(EX-3)|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|耐性|-|-|-|-|-|-|-|-|-|◎|-|-|-|-|-|-|-|無効|
}}}
#region(検証データ)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
・有効:成功が確認された命中率(下限)。より低い命中率で成...
・無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率...
※耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は暫定的に無効1%...
|敵名|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|有効||53|60||100|80|60|66||80|||40|80|100||||70||||||||
|無効||50|50||1||||||||||||||||||||||
|失敗数|||||||||||||||||||||||||||
|敵名|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|有効|||||||||||||||||||||||||||
|無効|||||||||||||||||||||||||||
|失敗数|||||||||||||||||||||||||||
|敵名|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|有効|||||||||||||||||||||||||||
|無効|||||||||||||||||||||||||||
|失敗数|||||||||||||||||||||||||||
}}}
#endregion
#region(おまけ・各異常の「低付与率」メモ)
※ME補正は面倒なので考慮してません
なんかいろいろ:70/80%(アクィエル奥義/奥義+)
毒:50%(ジニマル覚+)、60/70%(アンドラスC奥義/奥義+)、80%(...
めまい:50%(デクリオンオーク&フロストドラゴン&大喰らいペ...
感電:20%(サイコバスター)、50%(守護竜ネイロード)、60%(グ...
呪い:50%(スカルワイバーン)、70%(古き厄災の魔女)、70-80%(...
束縛:80%(バインドブレイン)
睡眠:20%(ミツクビ)、40%(リリムスキル)、60%(グシオンスキ...
凍結:50%(輝竜アシュトレト)、60%(アスタロト奥義&デカラビ...
暗闇:60%(アンドラスCスキル+)、80%(プルソンスキル+&キマリ...
混乱:50%(バールゼフォン)+、60/70%(ウァラク奥義/奥義+)
即死:1%(メフィスト奥義)、25%(ビフロンス覚+&地獄の淑女)、...
病気:40/70%(ジニマルスキル+/束縛時)、60/70%(アンドラスC...
煉獄:70%(アスモデウススキル)、80%(アビスハンター)
ゾンビ:70%(レイジファントム)、70-80%(アーティ)
悪夢:60%(インキュバスCスキル+)
列操作:60%(プロトアバドン)
容量低下:40%(ウルフマン)、60%(虚ろな葬列者)、80%(マルコ...
攻防速ダウン:80%(たくさん)
P破壊:40%(アンダイン&アバドン&エージェント)、50%(ハーゲン...
P奪取:5%(グリーフナイト)、25-35%(サキュバス暴走体)、45%(...
覚醒減少:50-58%(ゴライアスボール)、70%(ウァプラRスキル+)...
#endregion
**ポイント [#c1afe4d2]
-◎:表と検証データを分離する事で余計な情報を省けるため、&...
-〇:データが揃わなくても取り敢えず表を埋めやすく、最低で...
-△:主観評価で表を埋めるため、当たりやすさに関しては人に...
-×:横長の表はPC表示では見やすいものの&color(red){''スマ...
**メモ [#j60a17d0]
・&color(red){''とにかくスマホ表示と相性が悪い''};
(要検討)煉獄の炎やゾンビ等の100%付与手段がアクィエル補助...
(要検討)状態異常の並び順は作成者個人の「データ表があった...
**表編集支援調整テスト [#hd4537f6]
[[砂場>砂場(編集の練習用)]]に列編集テスト
-異常をヘッダ行に
→行編集する際の見出しを異常名にする
-行編集を編集のみ(追加を禁止)に
-列編集を編集のみ可能に
--追加も運用次第では使い道あり?(病気などの限定的異常に...
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|アクィエル(EX-3)|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|耐性|-|○|○|-|◎|-|○|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|敵名|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|有効||53|60||100|80|60|66||80|||40|80|100||||70||||||||
|無効||50|50||1||||||||||||||||||||||
|失敗数|||||||||||||||||||||||||||
}}}
**評価表コンパクト案 [#p36cf630]
攻略メモを作るステージ数が多い場合だと、評価表だけでもか...
-やや強引だが備考をキャラ名と統合させて省スペースに
-結合行が横たわるせいで列を縦に参照しようとしているときに...
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):アクィ...
|BGCOLOR(#EEEEEE):耐性|-|○|○|-|◎|-|○|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):イオド...
|BGCOLOR(#EEEEEE):耐性|-|○|-|-|○|-|○|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):シェー...
|BGCOLOR(#EEEEEE):耐性|-|-|-|-|-|-|-|-|-|◎|-|-|-|-|-|無効|
}}}
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|||BGCOLOR(#DDE5FF):||BGCOLOR(#DDE5FF):||BGCOLOR(#DDE5FF)...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):アクィ...
|BGCOLOR(#EEEEEE):耐性|-|○|○|-|◎|-|○|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):イオド...
|BGCOLOR(#EEEEEE):耐性|-|○|-|-|○|-|○|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):シェー...
|BGCOLOR(#EEEEEE):耐性|-|-|-|-|-|-|-|-|-|◎|-|-|-|-|-|無効|
}}}
-左端の列項目自体を敵名にしてしまう案
PCだと非常にコンパクトに収まるが、備考を入れるスペースが...
-難点として難易度別ステージの場合は行が増えてかなり見にく...
この点では前述の案のように敵ごとの行を設けた方が一つの表...
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||c
|BGCOLOR(#EEEEEE):アクィエル|-|○|○|-|◎|-|○|-|-|-|-|-|-|-|...
|BGCOLOR(#EEEEEE):イオド|-|○|-|-|○|-|○|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|BGCOLOR(#EEEEEE):シェーデル|-|-|-|-|-|-|-|-|-|◎|-|-|-|-|...
}}}
備考:シェーデルの完殺は耐性高め
*プチマゲドンイベ異常データ [#d0669940]
**C案耐性一覧表 [#tee33553]
E3-3「インプ、プテリス、ドラセナ」
#region(耐性一覧表)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
|種類|>|インプ|>|プテリス|>|ドラセナ|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
||BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIG...
|毒|50|54|50|54|50|54|
|めまい||50||50||50|
|感電|100||40|41|40|41|
|呪い||50||50||50|
|暗闇||60||60||60|
|睡眠|40|41|40|41|40|41|
|凍結||64||64||64|
|混乱||74||74||74|
|束縛||80||80||80|
|病気|70|74|70|74|70|74|
|列移動||100||100||100|
|煉獄の炎||70|80|82|80|82|
|ねずみ化|||||||
|ゾンビ||70||70||70|
|悪夢|||||||
|完殺|||||||
|即死|100||50|71|50|71|
|執心|||||||
|攻撃力低下||80||80||80|
|防御力低下||60||60||60|
|素早さ低下||80||80||80|
|F容量低下||40||40||40|
|火耐性低下|||||||
|雷耐性低下|||||||
|F破壊||40||40||40|
|F奪取|5|35||5||5|
|覚醒減少||50||50||50|
|F転換|||||||
|F劣化|||||||
|覚醒増加量低下|||||
}}}
#endregion
SP-1「ピレア×3」
#region(耐性一覧表)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
|種類|>|ピレア|h
|~|無効|有効|h
||BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒||50|
|めまい|80|81|
|感電||20|
|呪い||50|
|暗闇||60|
|睡眠||20|
|凍結||64|
|混乱||74|
|束縛||80|
|病気||40|
|列移動||60|
|煉獄の炎||70|
|ねずみ化|||
|ゾンビ||70|
|悪夢|||
|完殺||100|
|即死|40|41|
|執心|||
|攻撃力低下||80|
|防御力低下||60|
|素早さ低下||80|
|F容量低下||40|
|火耐性低下|||
|雷耐性低下|||
|F破壊||40|
|F奪取||5|
|覚醒減少||50|
|F転換|||
|F劣化|||
|覚醒増加量低下|||
}}}
#endregion
SP-2「ユッカ×3、シェフレラ×2」
#region(耐性一覧表)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
|種類|>|ユッカ|>|シェフレラ|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
||BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|50|54||50|
|めまい||50||50|
|感電||20|20|24|
|呪い||50||50|
|暗闇||60||60|
|睡眠|40|41|28|32|
|凍結||64||64|
|混乱||74||74|
|束縛|1|80|1|80|
|病気|70|72||40|
|列移動||100||100|
|煉獄の炎|80|82||70|
|ねずみ化|||||
|ゾンビ||70|100||
|悪夢|||||
|完殺||100||100|
|即死|50|51|30|31|
|執心|||||
|攻撃力低下||80||80|
|防御力低下||60||60|
|素早さ低下||80||80|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下|||||
|雷耐性低下|||||
|F破壊||40||40|
|F奪取|5|35|5|35|
|覚醒減少||50||50|
|F転換|||||
|F劣化|||||
|覚醒増加量低下|||||
}}}
-非戦の調停+21%(121%)で束縛失敗確認。耐性22%以上?
#endregion
SP-3「セローム×1、サンスベリア×1、ガジュマル×3」
#region(耐性一覧表)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
|種類|>|セローム|>|サンスベリア|>|ガジュマル|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
||BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIG...
|毒|50|54|50|54|50|54|
|めまい|1|50|1|50|1|50|
|感電|20|24|50|51|50|51|
|呪い|50|54|50|54|50|54|
|暗闇||60||68||60|
|睡眠|50|52|50|52|50|52|
|凍結||64||64||64|
|混乱|1|74|1|74|1|74|
|束縛|1|80|1|80|1|80|
|病気|48|52|48|52|48|52|
|列移動|1|60|1|60|1|60|
|煉獄の炎|1|70|1|70|1|70|
|ねずみ化|||||||
|ゾンビ||70||70||70|
|悪夢|||||||
|完殺||100||100||100|
|即死|80|81|80|81|80|81|
|執心|||||||
|攻撃力低下||80||80|1|80|
|防御力低下||60||60||60|
|素早さ低下||80||80||80|
|F容量低下||40||40||40|
|火耐性低下|||||||
|雷耐性低下|||||||
|F破壊||40||40||40|
|F奪取|5|35|5|35|5|35|
|覚醒減少||50||50||50|
|F転換|||||||
|F劣化|||||||
|覚醒増加量低下|||||
}}}
-非戦の調停+30%(130%)で全員に束縛失敗確認。(成功数セロ...
-149%で失敗未確認(回数不明)
→束縛耐性は40〜50%程度か
-非戦の調停+46%+3%(129%)で全員にめまい失敗確認。耐性30%...
#endregion
**E案早見表 [#v0f4f112]
-10の倍数刻みでほぼ特定できたものに数値を直接書いてみる
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|セローム|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|耐性|50|○|20|50|○|○|50|○|○|○|80|○|○|○|○|○|○|○|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|サンスベリア|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|耐性|50|○|50|50|○|○|50|○|○|○|80|○|○|○|○|○|○|○|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ガジュマル|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|耐性|50|○|50|50|○|○|50|○|○|○|80|○|○|○|○|○|○|○|
}}}
#region(参考実例:44VH)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|バラム(44VH)|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|耐性|無効|無効|無効|無効|無効|無効|×|×|無効|無効|×|×|無...
検証データ
|敵名|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|有効|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|無効|100|100|100|100|100|110|70|60|100|100|50|90|100|104...
|失敗数|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-...
}}}
#endregion
**所感 [#s9ded601]
-100%超の失敗データを組み込むのがやはり難しい
--ボーナス効果で比較的容易にデータを集められた今回が例外...
--ただ、特に今回のように異常確率ボーナスがある場合には「...
-無効上限表記だと失敗による耐性推定が含まれない問題
--一番大きいのが-1の手間がかかることなので、耐性がa≦x<bで...
--上限の-1に比べれば100%超失敗検証の+1は(頻度の低さから...
-E案の失敗検証も100%未満と同様に100%超はカバーできない
--ボーナスなしアクィエルなしでも例えばオロバスLで束縛110%...
---100%超は手段が限定的なので例外として無視、あるいはスト...
-一番区別したいのが「おそらく耐性なし」「耐性あり確定」「...
耐性が1でもあるなら△とか?
-検証に使える異常の確率を考えると耐性50%前後を目安にした...
☆:マイナス耐性/◎:耐性0/〇:1〜50/△:50〜100/×:完全耐性
--ここの記号評価の区分はどの案を採用するか決まってからの...
-(そういえばフォトンってFじゃなくてPだよね…)
--そのとおりなのですが、慣例と直感的にはFの方が分かりやす...
*7章1節早見表サンプル [#yc7971d7]
-記号の目安は
無効:100%で無効表記(100%耐性および完全耐性)
×:耐性70〜80%以上
△:耐性40〜50%以上
△?:耐性40〜50%以上だが入った報告がない
○:耐性40〜50%未満
◎:失敗例なし、推定0%
-40%以上確定かつ50%の検証が困難な場合は△。
--40%以上50%未満であることがわかっている場合はどうする?3...
-70%などで無効を確認したが100%無効かどうかは不明な場合は...
-有用なものは&color(red){赤字};で示す。
無効であることを強調したい場合も赤字を使う?
**ステージ61 [#ldee0d3a]
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ウゴロモチ|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|N|無効|無効|無効|○|○|○|×|○?|×|○|無効|○|40|△|○|無効|
|H|無効|無効|無効|△|△|○|×|×|×|○?|無効|無効|△|×|○|無効|
|VH|無効|無効|無効|無効|×|△|×|×|無効|○?|無効|△|無効|無効...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|バウガード・弓|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|N|○|○|40|○|○|○|△|○|○|○|無効|◎|○|○|○|無効|
|H|△|×|×|○|○|○|×|×|○|○|無効|○|△|△|○|無効|
|VH||無効|無効|無効|○?|○|×|×|○?|○?|無効|△|△|無効|○|無効|
}}}
**ステージ62 [#dc5ae8a1]
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|クロッキュ(黄)|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|N|○|△|○|○|COLOR(red):◎|○|△|○|○|○|無効|○|○|○|○|◎|
|H|40|△|○|○|COLOR(red):○|○|×|×|○|×|無効|○|○|△|○|◎?|
|VH|△|無効|○|○|COLOR(red):○|△|×|×|○|無効|無効|○|○|無効|○|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|プロッキュ(茶)・ブロッ...
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|N|○|△|○|○|COLOR(red):◎|○|○|○|○|○|無効|○|○|○|○|◎|
|H|○|×|○|○|COLOR(red):○|○|△|×|○|×|無効|○|○|△|○|◎?|
|VH|○|無効|○|○|COLOR(red):○|△|×|×|○|無効|無効|○|○|無効|○|...
}}}
**ステージ63 [#y0e9d549]
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|???|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|N|無効|○|○|○|○|○|△?|×|○|○?||○|40|△|○|無効|
|H|×|△|40|△|○|○|△?|×|○?|○?||△?|△|△?|○|無効|
|VH|×|×|×|×|○|○|△?|×|○?|×||△?|△?|△?|○|無効|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|腐塊|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|N|△|○|◎?|○|○|○|△|△|○?|○?|無効|○|40|△|○|無効|
|H|×|△|40|○|○|△|△|×|×|○?|無効|△|△|×|○|無効|
|VH|無効|無効|×|○|○|△|×|×|無効|無効|無効|△|×|×|○|無効|
}}}
**ステージ64 [#c8e227a3]
[[ステージ64ボス「ベルフェゴール」攻略]]の方で調整中なの...
**レイガンベレット [#ebb1bfa8]
[[レイガンベレット討伐]]の方で調整中なのでこちらはコメン...
//完殺などの異常について適宜列を追加?
//#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_ed...
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|レイガンベレット|h
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
//|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混...
//|N|||×||COLOR(red):無効||||||||||COLOR(red):||COLOR(red...
//|H||無効|無効||COLOR(red):無効||||||||||COLOR(red):無効...
//|VH|||||COLOR(red):無効||||||||||COLOR(red):||COLOR(red...
//|EX||無効|||COLOR(red):無効|無効||無効||||||無効|COLOR(...
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|異海のペラゴス|h
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
//|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混...
//|N|||||COLOR(red):無効||||||||||||COLOR(red):◎|
//|H|||||COLOR(red):無効||||||||||||COLOR(red):◎|
//|VH|||||COLOR(red):無効||||||||||||COLOR(red):◎|
//|EX|||||COLOR(red):||||||||||||COLOR(red):◎|
//}}}
**地龍帝スムドゥス [#i57091e3]
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|地龍帝スムドゥス|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|N||○|||COLOR(red):無効|||||||||×|COLOR(red):無効||
|H|||||COLOR(red):無効||||||||||COLOR(red):||
|VH|||||COLOR(red):無効||||||||△|×|COLOR(red):無効||
|EX||○?|無効||COLOR(red):無効|||×|||||||COLOR(red):||
}}}
無効を青字に
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|地龍帝スムドゥス|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|N||○|||COLOR(blue):無効|||||||||×|COLOR(blue):無効||
|H|||||COLOR(blue):無効||||||||||COLOR(blue):||
|VH|||||COLOR(blue):無効||||||||△|×|COLOR(blue):無効||
|EX||○?|無効||COLOR(blue):無効|||×|||||||COLOR(blue):||
}}}
*詰めるべき点 [#e2d8f5dc]
7章攻略メモでの試験運用前に一度詰めておくべき細部のあれこ...
**C案上部 [#f4b4a8fa]
-A案に近い形式(敵→異常)
--(耐性あり)のような表記をどこまで記載する?
束縛・列移動などは耐性があるなら記載すべきだが、有用と思...
---数値がほぼ絞れた場合には(耐性20%程度)などと記載する...
-現行プチマゲドンイベのような形式(異常→敵、文章)
--比較的柔軟な対応が可能
**C案検証表 [#uf373a83]
-難易度→[[サンプル>#w6f511fe]]参照
-能力低下をまとめる?
--列と比べて行の増加はさほど問題を引き起こさないので、と...
-行編集機能の見出しとなる行はどれを使う?
--難易度なしなら敵名が表示されるのが最善
--なおc行もカウントされてるので注意
-列編集も可能にする?
--title_c=1
-100%超の失敗情報
++ 手段が限定的なので現状のまま(1%のみ記載)
++ ※例外として、耐性が最低でも1%あることが~
→ ※例外として、100%以上の確率で失敗した場合は確率-99%を無...
などと書き換える
++ 「下限以上上限''未満''であることを示します」などの注意...
それ以外の表上の記載も刷新
**E案早見表 [#fe62a5a0]
***どの異常を省略するか、及び順番 [#a4bbdc3b]
重要度高
-めまい・感電
-束縛・列移動:微耐性のあるなしの情報が重要。
-デバフ:おそらく耐性は共有していると思われるので圧縮する。
-覚醒減少:フォトン操作と妨害扱いで並べる?
-フォトン関連:圧縮したいが耐性共有の傾向は存在しない。
重要度中
-毒・煉獄:実用性がほぼ同等。煉獄はねずみ化・悪夢と同様に...
-呪い:めまいや感電とセット扱いではあるが有用な状況は少な...
ただし最近のボスでは低耐性なことも多い点にも留意。
-睡眠・凍結:行動不能。入るか入らないかの情報は欲しい。
-暗闇:刺さる状況は多くない。リストラ候補?
-混乱:睡眠・凍結と比べれば必要性は低いか。単体だと意味なし
-即死:完全耐性かそうでないかが一番重要。個別ページを作り...
重要度低
-ねずみ化・悪夢:使い手の限られる行動不能。持っている人に...
-病気・ゾンビ:回復しない敵にはほとんど意味がない(ジニマ...
-完殺:蘇生しない敵には意味がない
オリジナル
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
即死削除、列移動と覚醒↓を移動
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|列移動|睡眠|凍結|暗闇|混乱...
さらに呪い、暗闇、混乱削除
|異常|毒|めまい|感電|束縛|列移動|睡眠|凍結|覚醒↓|F奪|F壊|...
煉獄追加
|異常|毒|煉獄|めまい|感電|束縛|列移動|睡眠|凍結|覚醒↓|F奪...
単体敵の場合混乱を省略、蘇生や回復持ちのみ完殺や病気・ゾ...
***目安記号 [#md8414aa]
個別ページのみの採用ならばすでに上がっている耐性数値を基...
-必要な情報は有用性/有効性(耐性の高低)/情報精度(耐性...
■有用性
#region(候補案)
-太字によって表現する
記号は太字にしても×以外は見た目があまり変わらない模様?(...
→%%原因調査中です%% Windows環境だとメイリオフォントが既定...
-色変えによって表現する
重要な無効情報の色は[同じにする/違う方がいい]
#endregion
''★仮決定''→有用な妨害手段についてマークを青字にする(太...
★残りの検討事項
・重要な無効の色分けを別途行うかについては未定ですが、現...
■有効性、境界設定
#region(候補案)
-だいたい
○:1〜50%
△:30〜80%
×:70%〜
という感じか
-検証の容易さを考慮して異常ごとにある程度基準を変える?
めまいならば50%が通れば○判定としておくが病気・容量低下・...
--感電耐性30%や40%は○で良いのか?40%の検証に現状ウァサゴ...
--覚醒減少40%の検証にはLカイムウゴロモチが必須なので30%を...
-主要な異常手段によっても基準は変わってくる?
例えばスキルで80%付与できる異常と睡眠・凍結とでは勝手が違う
--睡眠耐性20-40%と20%未満は同じ○で良いのか?
---アクィエルMEグシオンで初ターン確定になるラインなので40...
--奪取は45%が入るならとりあえず○という基準で良いのか?
---未進化スキルもしくはレベルマサキュバス暴走体の35%が無...
--などなど
-特定できているものに数値を記載?
--かえってゴチャゴチャするおそれもあり
-別案
空欄:未確認(または未評価)
無効:100%耐性
×:高耐性で狙う価値がない、または入りやすいが攻略上有効で...
△:高耐性だが狙う価値あり
○:有効(特筆するほどではないもの。2~3回に1回は入る程度)
◎:低耐性、攻略する上で非常に有効
☆:耐性皆無、あるいはマイナス耐性
#endregion
''★仮決定''↓
-空欄:未確認(または未評価)
-無効:100%耐性
-×:高耐性で狙う価値がほぼない、または入りやすいが攻略上...
-△:高耐性だが狙う価値あり
-○:有効(特筆するほどではないもの。2~3回に1回は入る程度)
-◎:低耐性、攻略する上で非常に有効
-☆:耐性皆無、あるいはマイナス耐性
-その他
--攻略上で有用であることを強調すべきものは&color(blue){マ...
--評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い
--厳密な測定が難しいものもあるため、あくまでも「目安」。...
--完殺などのやや特殊な状態異常が非常に有効な場合は列を追...
★残りの検討事項
・100%無効と101%で無効なものを分ける必要あり?
■情報精度
-?などをつける
-×〜無効 や ○〜△ などと表記する
***ほか [#w6b2176f]
-表全体の形状→[[コンパクト案>#p36cf630]]参照
-難易度→[[サンプル>#w6f511fe]]参照
-ラジオボタンによる編集([[砂場>砂場(編集の練習用)#n18c...
--指定のためのオプションが肥大化、強調まで含めるとなると...
列数が変動すると面倒
-中央揃えにする
--特にデメリットはなし、即採用?
*難易度別のステージについて [#r781b0ee]
上記のサンプルはイベントステージを想定したものですが、
どの案の場合でも、&color(red){''難易度変化のあるメインク...
以下、各案での想定を軽く記しておきます。
-A案:各ボスについて難易度ごとの項目も設ける形になる。こ...
-B案:A案同様に難易度ごとの項目を設ける形になるはず。ただ...
-C案:耐性一覧表を難易度ごとに作成する形(折り畳みが3つに...
-D案:各シート内に難易度ごとの表を増やす形が想定される。
-E案:現在の「耐性」行を「N」に差し替え、さらに「H」「VH...
**難易度も含めた場合のサンプル [#w6f511fe]
#region(E案早見表)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|BGCOLOR(#EEEEEE):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):サルガ...
|N|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|H|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|VH|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):ハナガ...
|N|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|H|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|VH|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):ビハイ...
|N|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|H|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|VH|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
}}}
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):サルガ...
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|BGCOLOR(#EEEEEE):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|N|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|H|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|VH|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):ハナガ...
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|BGCOLOR(#EEEEEE):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|N|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|H|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|VH|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):ビハイ...
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|BGCOLOR(#EEEEEE):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|N|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|H|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|VH|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
}}}
取り巻きの耐性が共通と思われる際には(少なくとも早見表で...
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|BGCOLOR(#EEEEEE):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):ジャガ...
|N|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|H|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|VH|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|EX|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):取り巻...
|N|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|H|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|VH|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|EX|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
}}}
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|敵|難易度|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|...
|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER...
|サルガタナス|N|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~|H|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~|VH|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|ハナガサ|N|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~|H|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~|VH|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|ビハインドワーム|N|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~|H|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~|VH|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
}}}
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|難易度|敵|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|...
|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER...
|N|サルガタナス|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~|ハナガサ|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~|ビハインドワーム|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|H|サルガタナス|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~|ハナガサ|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~|ビハインドワーム|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|VH|サルガタナス|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~|ハナガサ|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~|ビハインドワーム|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
}}}
#endregion
#region(C案縦長検証表)
全部一つの表にする(非推奨?)
ジャガノレベルになると無理(40列必要)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit,title...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|敵名|>|>|>|>|>|サルガタナス|>|>|>|>|>|ハナガサ|>|>|>|>|>...
|難易度|>|N|>|H|>|VH|>|N|>|H|>|VH|>|N|>|H|>|VH|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効...
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|||||||||||||||||||
|めまい|||||||||||||||||||
|感電|||||||||||||||||||
|呪い|||||||||||||||||||
|暗闇|||||||||||||||||||
|睡眠|||||||||||||||||||
|凍結|||||||||||||||||||
|混乱|||||||||||||||||||
|束縛|||||||||||||||||||
|病気|||||||||||||||||||
|列移動|||||||||||||||||||
|煉獄の炎|||||||||||||||||||
|ねずみ化|||||||||||||||||||
|ゾンビ|||||||||||||||||||
|悪夢|||||||||||||||||||
|完殺|||||||||||||||||||
|即死|||||||||||||||||||
|執心|||||||||||
|攻撃力低下|||||||||||||||||||
|防御力低下|||||||||||||||||||
|素早さ低下|||||||||||||||||||
|F容量低下|||||||||||||||||||
|火耐性低下|||
|雷耐性低下|||||||||||||||||||
|F破壊|||||||||||||||||||
|F奪取|||||||||||||||||||
|覚醒減少|||||||||||||||||||
|F転換|||||||||||||||||||
|F劣化|||||||||||
|覚醒増加量低下|||||||||||
}}}
敵ごと
単体ボスならこちらの方がいい
複数相手でも取り巻きを放置してボス本体だけ検証したい場合...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit,title...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|敵名|>|>|>|>|>|サルガタナス|h
|難易度|>|N|>|H|>|VH|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|||||||
|めまい|||||||
|感電|||||||
|呪い|||||||
|暗闇|||||||
|睡眠|||||||
|凍結|||||||
|混乱|||||||
|束縛|||||||
|病気|||||||
|列移動|||||||
|煉獄の炎|||||||
|ねずみ化|||||||
|ゾンビ|||||||
|悪夢|||||||
|完殺|||||||
|即死|||||||
|執心|||||||
|攻撃力低下|||||||
|防御力低下|||||||
|素早さ低下|||||||
|F容量低下|||||||
|火耐性低下|||||||
|雷耐性低下|||||||
|F破壊|||||||
|F奪取|||||||
|覚醒減少|||||||
|F転換|||||||
|F劣化|||||||
|覚醒増加量低下|||||
}}}
難易度ごと
検証は難易度ごとに行うので全ての敵に異常を試して撤退を繰...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit,title...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|N|h
|敵名|>|サルガタナス|>|ハナガサ|>|ビハインドワーム|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|||||||
|めまい|||||||
|感電|||||||
|呪い|||||||
|暗闇|||||||
|睡眠|||||||
|凍結|||||||
|混乱|||||||
|束縛|||||||
|病気|||||||
|列移動|||||||
|煉獄の炎|||||||
|ねずみ化|||||||
|ゾンビ|||||||
|悪夢|||||||
|完殺|||||||
|即死|||||||
|執心|||||||
|攻撃力低下|||||||
|防御力低下|||||||
|素早さ低下|||||||
|F容量低下|||||||
|火耐性低下|||||||
|雷耐性低下|||||||
|F破壊|||||||
|F奪取|||||||
|覚醒減少|||||||
|F転換|||||||
|F劣化|||||||
|覚醒増加量低下|||||
}}}
#endregion
*今後について [#a6a8ab7f]
2019/8/14
各候補案についてのご意見募集を行って修正や微調整を加え、...
なおアンケートについては、閲覧される方も含めてのものと、...
*砂場データ [#z1a91af7]
[[砂場(編集の練習用)]]にあったものを移行
#region
**列編集ボタンテスト [#sebdd7de]
削除済み
耐性関連の議論が片付いたら下の項目ごとまとめて削除
**表編集ラジオボタンテスト [#n18c3641]
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ベルフェゴール|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|N|無効|無効|無効|○|◎?|◎|×|×|○|無効||40|40|COLOR(red):○|...
|H|無効|無効|無効|○|◎?|◎?|×|×|無効|無効||△|△|△|COLOR(re...
|VH|無効|無効|無効|○|◎?|◎?|×|×|無効|無効||×|無効|△|COLO...
}}}
*スタイル指定行を使って行編集の各見出しを制御するテスト [...
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|異常|クロッキュ(黄)・無効|クロッキュ(黄)・有効|プロ...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|N|h
|敵名|>|クロッキュ黄|>|プロッキュ茶|>|ブロッキュ青|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒||40||40||40|
|めまい|60|63|60|63|60|63|
|感電|1|20|1|20|1|20|
|呪い||50||50||50|
|暗闇||60||60||60|
|睡眠|40|70|20|40|20|40|
|凍結||64||64||64|
|混乱||74||74||74|
|束縛||100||100||100|
|病気|93||93||93||
|列移動||100||100||100|
|煉獄の炎||70||70||70|
|ねずみ化|||||||
|ゾンビ|70||70||70||
|悪夢|||||||
|完殺|120||120||120||
|即死|100||100||100||
|執心|||||||
|攻撃力低下||80||80||80|
|防御力低下||60||60||60|
|素早さ低下||80||80||80|
|F容量低下||40||40||40|
|火耐性低下|||||||
|雷耐性低下|||||||
|F破壊||40||40||40|
|F奪取|5|35|5|35|5|35|
|覚醒減少||30||30||30|
|F転換|||||||
|F劣化|||||||
|覚醒増加量低下|||||
}}}
#endregion
*表内太字の確認用 [#y7915fde]
||A|B|C|h
|~1|△||''×''|
|~2||○|''◎''|
|~3||''無効''|''☆''|
''◎''
◎
||COLOR(blue):||COLOR(blue):||COLOR(red):|c
|○|○|○|○|○|○|
|〇|〇|〇|〇|〇|〇|
|◎|◎|◎|◎|◎|◎|
|△|△|△|△|△|△|
|×|×|×|×|×|×|
|☆|☆|☆|☆|☆|☆|
*早見表テスト [#hayamitest]
-青字強調に塗りつぶした&color(blue){◉};や&color(blue){★};...
-無効→×
#region(評価目安(表の見方))
-空欄:未確認(または未評価)
-×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルがいない限り通すこと...
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上、病気耐性80%以上などME...
-△:通るが耐性が高く、利用は現実的でない
-○:有効(特筆するほどではないもの。2~3回に1回は入る程度)
-○?:通ることは確認されているが耐性の大小は不明
-◎:低耐性
-&color(blue){◉};:低耐性、攻略する上で非常に有効
-&color(blue){★};:耐性皆無、あるいはマイナス耐性
-その他
--攻略上で有用であることを強調すべきものは&color(blue){マ...
--評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い
--厳密な測定が難しいものもあるため、あくまでも「目安」。...
#endregion
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ベルフェゴール|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|~N|×|×|△|○|&color(blue){★?};|&color(blue){★};|×|×|○|×|×...
|~H|×|×|×|○|&color(blue){★?};|&color(blue){★?};|×|×|×|×...
|~VH|×|×|×|○|&color(blue){★?};|&color(blue){★?};|×|×|×|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ベルフェゴール|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|~N|×|×|△|○|&color(red){★?};|&color(red){★};|×|×|○|×|×|△...
|~H|×|×|×|○|&color(red){★?};|&color(red){★?};|×|×|×|×|×...
|~VH|×|×|×|○|&color(red){★?};|&color(red){★?};|×|×|×|×|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ベルフェゴール|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|~N|×|×|△|○|&color(red){☆?};|&color(red){☆};|×|×|○|×|×|△...
|~H|×|×|×|○|&color(red){☆?};|&color(red){☆?};|×|×|×|×|×...
|~VH|×|×|×|○|&color(red){☆?};|&color(red){☆?};|×|×|×|×|...
↓セル背景色(色は仮)
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ベルフェゴール|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|~N|×|×|△|○|BGCOLOR(#DDE5FF):☆?|BGCOLOR(#DDE5FF):☆?|×|×...
|~H|×|×|×|○|BGCOLOR(#DDE5FF):☆?|BGCOLOR(#DDE5FF):☆?|×|×...
|~VH|×|×|×|○|BGCOLOR(#DDE5FF):☆?|BGCOLOR(#DDE5FF):☆?|×|...
↓項目太字
※太字だけだと分かりにくいかもしれないので青併用(もしくは...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ベルフェゴール|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|&color(blue){''束縛''};|&color(...
|~N|×|×|△|○|☆?|☆?|×|×|○|×|×|△|○|○|◎?|×|
|~H|×|×|×|○|☆?|☆?|×|×|×|×|×|△|△|△|◎?|×|
|~VH|×|×|×|○|☆?|☆?|×|×|×|×|×|×|×|△|◎?|×|
↓表外記載
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ベルフェゴール|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|~N|×|×|△|○|☆?|☆?|×|×|○|×|×|△|○|○|◎?|×|
|~H|×|×|×|○|☆?|☆?|×|×|×|×|×|△|△|△|◎?|×|
|~VH|×|×|×|○|☆?|☆?|×|×|×|×|×|×|×|△|◎?|×|
-特に有用:束縛(N/H/VH)、覚醒↓(N/H/VH)、能力↓(N/H/VH)
-備考:
↓項目名リンク対応テスト※青太字化は現時点は未設定
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|漆王バグー|h
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|COLOR(blue):''[[めまい>戦...
|~耐性|×|△|×|○|☆|◎|×|×|○|×||○|○|×|○|×|
}}}
↓項目名リンク対応テスト(編集項目に書式指定行を指定ver)※...
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|漆王バグー|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|COLOR(blue):''[[めまい>戦...
|~耐性|×|△|×|○|☆|◎|×|×|○|×||○|○|×|○|×|
}}}
*異常検証 [#sfe487e4]
鉛筆ボタンで編集、+ボタンで行追加
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,){{{
|異常|手段|成功数|h
|||x/y|
例
-同じ手段で別の人が検証した場合はまた別の行に追加する?
-大抵100%による検証になると思われるが一応100%超の検証のた...
|異常|手段|成功数|h
|感電|インプスキル+|42/42|
|束縛|カスピエルスキル+|29/29|
|束縛|バラム覚醒スキル+,+30%|失敗あり|
|めまい|バラム覚醒スキル+,+49%|失敗あり|
|束縛|オロバススキル+,+10%||
|めまい|フルーレティスキル+,+20%||
|めまい|フルーレティスキル+(リーダー)||
|めまい|Lフルーレティスキル+(120%)||
}}}
|敵名|異常|手段|成功数|h
|灘王アトラロック|感電|インプスキル+|42/42|
|灘王アトラロック|感電|インプスキル+|*/*|
|漆王バグー|束縛|カスピエルスキル+|29/29|
|蝙王ピグソッソ|束縛|***|*/*|
|怪王ジェラスモス|束縛|***|*/*|
|蝙王ピグソッソ|覚醒減少|***|*/*|
|怪王ジェラスモス|覚醒減少|***|*/*|
|漆王バグー|覚醒減少|***|*/*|
|敵名|異常|手段|技の付与率|成功数|h
|灘王アトラロック|感電|インプスキル+|100%|42/42|
|漆王バグー|束縛|カスピエルスキル+|100%|29/29|
|蝙王ピグソッソ|覚醒減少|ハーゲンティBスキル+(リーダー)|1...
|怪王ジェラスモス|覚醒減少|ハーゲンティBスキル+(リーダー)...
|漆王バグー|覚醒減少|ハーゲンティBスキル+(リーダー)|100%|...
|怪王ジェラスモス|めまい|フルーレティスキル+|100%|*/*|
|怪王ジェラスモス|めまい|フルーレティスキル+(リーダー)|12...
|怪王ジェラスモス|めまい|フラウロススキル+|80%|*/*|
**折り畳み [#x85a0526]
表の項目等も一部変更してみています。
#region(反復試行のデータ)
※表編集が難しい場合には、以下のテンプレートでコメントフォ...
#region(コメントでの情報提供用)
[反復試行] 敵名 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・...
例:[反復試行] 灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シ...
#endregion
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,){{{
|敵名|異常|手段|補助|合計付与率|成功|失敗|計|h
|灘王アトラロック|感電|インプ(スキル+)|なし|100%|42|0|42|
|灘王アトラロック|感電|シャックス(スキル+)|自身ME|90%|2...
|仮敵A|睡眠|グシオン(スキル+)|フルーレティME・霊宝3個|8...
}}}
#endregion
↓箇条書き
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
**最終テスト [#xa061f49]
※調整中
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|腐塊|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|△|○|◎|○|○|◎|△|△|○|○|×|○|○|○|○|×|
|~H|×|△|○|○|○|◎|△||×|○|×|△|△|×|○|×|
|~VH|×||×|○|○|△|||×|×|×|△|×|×|○|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:すべての難易度で完殺が有効
#endregion
*コメントフォーム [#wa49166f]
#pcomment(コメント/SandBox/状態異常チェック/候補案,10,rep...
終了行:
&color(red){''※状態異常一覧表の候補案をまとめるための場所...
&color(red){''ある程度まとまった時点で、最終的には別途w...
#contentsx(depth=1)
*A案:無効行のみ確率表記 [#se12ec3b]
これまでの多くのイベントで採用してきた形をベースにしたも...
**サンプル [#ja51b0c2]
***有効な状態異常・弱体等(とくに有用なものは太字) [#c37...
-アクィエル
有効:めまい、感電、凍結、混乱、煉獄の炎、''束縛''、攻撃...
&color(#999){''<無効:めまい50%、感電50%、睡眠40%、フォ...
-イオド
有効:めまい、''感電''、凍結、混乱、''束縛''、攻撃力低下...
&color(#999){''<無効:めまい50%、睡眠40%、フォトン破壊40...
-シェーデル
有効:めまい、感電、睡眠、煉獄の炎、攻撃力低下、フォトン...
&color(#999){''<無効:混乱80%、ノックバック100%>''};
-備考
シェーデルの完殺耐性はかなり高めとの情報あり。
**ポイント [#dd624daa]
-◎:有効行がシンプルな表記で済むため、&color(blue){''どの...
-○:技の命中率と実際の成功率を混同されてしまうようなケー...
-△:有効であることは一目で確認できても、入りやすいかどう...
-×:何%の命中率で有効となったのかという情報は得られない...
**メモ [#k41afcd9]
%表記をしないのであれば「成功/失敗」表記にこだわる必要は...
*B案:有効と無効をまとめて記載 [#bd599d7d]
有効となった命中率も記載することにし、さらに有効と無効を...
**サンプル [#feb73893]
***有効な状態異常・弱体等(とくに有用なものは太字) [#a3c...
-アクィエル
めまい(無効~50%/53%~有効)、感電(無効~50%/60%~有...
-イオド
めまい(無効~50%/53%~有効)、''感電''(20%~有効)、睡...
-シェーデル
めまい(20%~有効)、感電(20%~有効)、睡眠(20%~有効)...
**ポイント [#ybe8b919]
-◎:特定の異常・弱体が有効かを判断するときに、&color(blue...
-△:技の命中率と実際の成功率を混同されてしまうようなケー...
-×:&color(red){''一見してどの異常・弱体を活用すると良い...
*C案:折り畳みで一覧表 [#ba7cbca2]
検証結果を一覧表にまとめ、それを折り畳み内に格納したもの...
**サンプル [#e838165e]
***有効な状態異常・弱体等 [#j95a1e27]
詳細な検証は折り畳み内の一覧表にまとめています(情報の提...
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
-アクィエル:束縛(若干耐性あり)
-イオド:感電、束縛(若干耐性あり)
-シェーデル:
-備考:シェーデルの完殺耐性はかなり高めとの情報あり。
#region(耐性一覧表)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
・無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中...
・有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命...
※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、...
|種類|>|アクィエル|>|イオド|>|シェーデル|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
||BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIG...
|毒|||||||
|めまい|50|53|50|53||50|
|感電|50|60||20||20|
|呪い|||||||
|暗闇|||||||
|睡眠|40|60|40|60||20|
|凍結||66||66|||
|混乱||80||80|80||
|束縛|1|100|1|100|||
|病気|||||||
|列移動|||||100||
|煉獄の炎||70||||70|
|ねずみ化|||||||
|ゾンビ|||||||
|悪夢|||||||
|完殺|||||||
|即死|||||||
|執心|||||||
|攻撃力低下||80||80||80|
|防御力低下||100||100|||
|素早さ低下|||||||
|F容量低下|||||||
|火耐性低下|||||||
|雷耐性低下|||||||
|F破壊||40||40||39|
|F奪取||||99|||
|覚醒減少||80||99|||
}}}
#endregion
**ポイント [#c1afe4d2]
-◎:&color(blue){''表であることによる視認性・一覧性''};が...
-○:閲覧も編集もすべてwiki内で完結する
-△:敵の種類が多い場合に列数が増え、閲覧・編集ともに若干...
-×:折り畳みに格納されてしまうため、&color(red){''情報に...
**メモ [#j60a17d0]
以前にシトリーRイベで折り畳み表を試験導入した際の経験上、
実際に各プレイヤーが試された命中率をそのまま記入する形で...
無効上限・有効下限の形とさせていただきました。
*D案:スプレッドシートで一覧表 [#va66fd0e]
検証結果を一覧表にまとめ、それを外部サービスであるスプレ...
**サンプル [#l9dfe98c]
***有効な状態異常・弱体等 [#s4285c2e]
詳細な耐性検証は、''専用スプレッドシート''にまとめていま...
本ページには、特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介して...
-アクィエル:束縛(若干耐性あり)
-イオド:感電、束縛(若干耐性あり)
-シェーデル:
-備考:シェーデルの完殺耐性はかなり高めとの情報あり。
-検証スプレッドシート:''[[耐性データ(イベント):https:/...
**ポイント [#d2c0b6c9]
-◎:条件付き書式などがあるため&color(blue){''有用な異常を...
-○:入力が簡単(wiki知識不要・更新の衝突がほぼない)
-△:スプレッドシートへのデータ入力と、wikiへの有用情報の...
-×:wiki単体で完結しないため、&color(red){''アプリやタブ...
**メモ [#j8d38ba6]
ファイルやシート自体の管理がおそらくwiki管理人のみしか行...
ただ、シート内のデータそのものはコピーできるため、もしも...
これまでの検証データを別の方に引き継いでいただくことは可...
*E案:評価一覧表+折り畳み検証データ [#l5dfcb59]
C案の派生形で、「検証結果の表」と「折り畳み格納の検証デー...
状態異常・弱体の並び順を汎用性に応じて調整している他、付...
(並び順は主観評価での「行動妨害」→「行動不能」→「フォトン...
**サンプル [#gbe09422]
***有効な状態異常・弱体等 [#o8d6395a]
・命中率が高いor耐性が低く、特に効果的な異常(イベント周回...
・命中率が低いor耐性は高いが、通れば強力な異常(メインシナ...
は文章で取り上げる。
※検証データは折り畳み内の表にまとめています(情報の提供・...
-:未確認
無効:100%耐性
×:超高耐性または攻略上有効ではない(お供がいないボスへの...
△:高耐性(刺さると大きいものは上で取り上げる)
○:有効(特筆するほどではないもの。2~3回に1回は入る程度)
◎:低耐性、攻略する上で非常に有効
☆:耐性皆無、あるいはマイナス耐性(こちらも上で取り上げる)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|アクィエル(EX-3)|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|耐性|-|○|○|-|◎|-|○|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|イオド(EX-3)|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|耐性|-|○|-|-|○|-|○|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|シェーデル(EX-3)|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|耐性|-|-|-|-|-|-|-|-|-|◎|-|-|-|-|-|-|-|無効|
}}}
#region(検証データ)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
・有効:成功が確認された命中率(下限)。より低い命中率で成...
・無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率...
※耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は暫定的に無効1%...
|敵名|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|有効||53|60||100|80|60|66||80|||40|80|100||||70||||||||
|無効||50|50||1||||||||||||||||||||||
|失敗数|||||||||||||||||||||||||||
|敵名|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|有効|||||||||||||||||||||||||||
|無効|||||||||||||||||||||||||||
|失敗数|||||||||||||||||||||||||||
|敵名|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|有効|||||||||||||||||||||||||||
|無効|||||||||||||||||||||||||||
|失敗数|||||||||||||||||||||||||||
}}}
#endregion
#region(おまけ・各異常の「低付与率」メモ)
※ME補正は面倒なので考慮してません
なんかいろいろ:70/80%(アクィエル奥義/奥義+)
毒:50%(ジニマル覚+)、60/70%(アンドラスC奥義/奥義+)、80%(...
めまい:50%(デクリオンオーク&フロストドラゴン&大喰らいペ...
感電:20%(サイコバスター)、50%(守護竜ネイロード)、60%(グ...
呪い:50%(スカルワイバーン)、70%(古き厄災の魔女)、70-80%(...
束縛:80%(バインドブレイン)
睡眠:20%(ミツクビ)、40%(リリムスキル)、60%(グシオンスキ...
凍結:50%(輝竜アシュトレト)、60%(アスタロト奥義&デカラビ...
暗闇:60%(アンドラスCスキル+)、80%(プルソンスキル+&キマリ...
混乱:50%(バールゼフォン)+、60/70%(ウァラク奥義/奥義+)
即死:1%(メフィスト奥義)、25%(ビフロンス覚+&地獄の淑女)、...
病気:40/70%(ジニマルスキル+/束縛時)、60/70%(アンドラスC...
煉獄:70%(アスモデウススキル)、80%(アビスハンター)
ゾンビ:70%(レイジファントム)、70-80%(アーティ)
悪夢:60%(インキュバスCスキル+)
列操作:60%(プロトアバドン)
容量低下:40%(ウルフマン)、60%(虚ろな葬列者)、80%(マルコ...
攻防速ダウン:80%(たくさん)
P破壊:40%(アンダイン&アバドン&エージェント)、50%(ハーゲン...
P奪取:5%(グリーフナイト)、25-35%(サキュバス暴走体)、45%(...
覚醒減少:50-58%(ゴライアスボール)、70%(ウァプラRスキル+)...
#endregion
**ポイント [#c1afe4d2]
-◎:表と検証データを分離する事で余計な情報を省けるため、&...
-〇:データが揃わなくても取り敢えず表を埋めやすく、最低で...
-△:主観評価で表を埋めるため、当たりやすさに関しては人に...
-×:横長の表はPC表示では見やすいものの&color(red){''スマ...
**メモ [#j60a17d0]
・&color(red){''とにかくスマホ表示と相性が悪い''};
(要検討)煉獄の炎やゾンビ等の100%付与手段がアクィエル補助...
(要検討)状態異常の並び順は作成者個人の「データ表があった...
**表編集支援調整テスト [#hd4537f6]
[[砂場>砂場(編集の練習用)]]に列編集テスト
-異常をヘッダ行に
→行編集する際の見出しを異常名にする
-行編集を編集のみ(追加を禁止)に
-列編集を編集のみ可能に
--追加も運用次第では使い道あり?(病気などの限定的異常に...
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|アクィエル(EX-3)|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|耐性|-|○|○|-|◎|-|○|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|敵名|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|有効||53|60||100|80|60|66||80|||40|80|100||||70||||||||
|無効||50|50||1||||||||||||||||||||||
|失敗数|||||||||||||||||||||||||||
}}}
**評価表コンパクト案 [#p36cf630]
攻略メモを作るステージ数が多い場合だと、評価表だけでもか...
-やや強引だが備考をキャラ名と統合させて省スペースに
-結合行が横たわるせいで列を縦に参照しようとしているときに...
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):アクィ...
|BGCOLOR(#EEEEEE):耐性|-|○|○|-|◎|-|○|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):イオド...
|BGCOLOR(#EEEEEE):耐性|-|○|-|-|○|-|○|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):シェー...
|BGCOLOR(#EEEEEE):耐性|-|-|-|-|-|-|-|-|-|◎|-|-|-|-|-|無効|
}}}
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|||BGCOLOR(#DDE5FF):||BGCOLOR(#DDE5FF):||BGCOLOR(#DDE5FF)...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):アクィ...
|BGCOLOR(#EEEEEE):耐性|-|○|○|-|◎|-|○|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):イオド...
|BGCOLOR(#EEEEEE):耐性|-|○|-|-|○|-|○|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):シェー...
|BGCOLOR(#EEEEEE):耐性|-|-|-|-|-|-|-|-|-|◎|-|-|-|-|-|無効|
}}}
-左端の列項目自体を敵名にしてしまう案
PCだと非常にコンパクトに収まるが、備考を入れるスペースが...
-難点として難易度別ステージの場合は行が増えてかなり見にく...
この点では前述の案のように敵ごとの行を設けた方が一つの表...
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||c
|BGCOLOR(#EEEEEE):アクィエル|-|○|○|-|◎|-|○|-|-|-|-|-|-|-|...
|BGCOLOR(#EEEEEE):イオド|-|○|-|-|○|-|○|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|BGCOLOR(#EEEEEE):シェーデル|-|-|-|-|-|-|-|-|-|◎|-|-|-|-|...
}}}
備考:シェーデルの完殺は耐性高め
*プチマゲドンイベ異常データ [#d0669940]
**C案耐性一覧表 [#tee33553]
E3-3「インプ、プテリス、ドラセナ」
#region(耐性一覧表)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
|種類|>|インプ|>|プテリス|>|ドラセナ|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
||BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIG...
|毒|50|54|50|54|50|54|
|めまい||50||50||50|
|感電|100||40|41|40|41|
|呪い||50||50||50|
|暗闇||60||60||60|
|睡眠|40|41|40|41|40|41|
|凍結||64||64||64|
|混乱||74||74||74|
|束縛||80||80||80|
|病気|70|74|70|74|70|74|
|列移動||100||100||100|
|煉獄の炎||70|80|82|80|82|
|ねずみ化|||||||
|ゾンビ||70||70||70|
|悪夢|||||||
|完殺|||||||
|即死|100||50|71|50|71|
|執心|||||||
|攻撃力低下||80||80||80|
|防御力低下||60||60||60|
|素早さ低下||80||80||80|
|F容量低下||40||40||40|
|火耐性低下|||||||
|雷耐性低下|||||||
|F破壊||40||40||40|
|F奪取|5|35||5||5|
|覚醒減少||50||50||50|
|F転換|||||||
|F劣化|||||||
|覚醒増加量低下|||||
}}}
#endregion
SP-1「ピレア×3」
#region(耐性一覧表)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
|種類|>|ピレア|h
|~|無効|有効|h
||BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒||50|
|めまい|80|81|
|感電||20|
|呪い||50|
|暗闇||60|
|睡眠||20|
|凍結||64|
|混乱||74|
|束縛||80|
|病気||40|
|列移動||60|
|煉獄の炎||70|
|ねずみ化|||
|ゾンビ||70|
|悪夢|||
|完殺||100|
|即死|40|41|
|執心|||
|攻撃力低下||80|
|防御力低下||60|
|素早さ低下||80|
|F容量低下||40|
|火耐性低下|||
|雷耐性低下|||
|F破壊||40|
|F奪取||5|
|覚醒減少||50|
|F転換|||
|F劣化|||
|覚醒増加量低下|||
}}}
#endregion
SP-2「ユッカ×3、シェフレラ×2」
#region(耐性一覧表)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
|種類|>|ユッカ|>|シェフレラ|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
||BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|50|54||50|
|めまい||50||50|
|感電||20|20|24|
|呪い||50||50|
|暗闇||60||60|
|睡眠|40|41|28|32|
|凍結||64||64|
|混乱||74||74|
|束縛|1|80|1|80|
|病気|70|72||40|
|列移動||100||100|
|煉獄の炎|80|82||70|
|ねずみ化|||||
|ゾンビ||70|100||
|悪夢|||||
|完殺||100||100|
|即死|50|51|30|31|
|執心|||||
|攻撃力低下||80||80|
|防御力低下||60||60|
|素早さ低下||80||80|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下|||||
|雷耐性低下|||||
|F破壊||40||40|
|F奪取|5|35|5|35|
|覚醒減少||50||50|
|F転換|||||
|F劣化|||||
|覚醒増加量低下|||||
}}}
-非戦の調停+21%(121%)で束縛失敗確認。耐性22%以上?
#endregion
SP-3「セローム×1、サンスベリア×1、ガジュマル×3」
#region(耐性一覧表)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
|種類|>|セローム|>|サンスベリア|>|ガジュマル|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
||BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIG...
|毒|50|54|50|54|50|54|
|めまい|1|50|1|50|1|50|
|感電|20|24|50|51|50|51|
|呪い|50|54|50|54|50|54|
|暗闇||60||68||60|
|睡眠|50|52|50|52|50|52|
|凍結||64||64||64|
|混乱|1|74|1|74|1|74|
|束縛|1|80|1|80|1|80|
|病気|48|52|48|52|48|52|
|列移動|1|60|1|60|1|60|
|煉獄の炎|1|70|1|70|1|70|
|ねずみ化|||||||
|ゾンビ||70||70||70|
|悪夢|||||||
|完殺||100||100||100|
|即死|80|81|80|81|80|81|
|執心|||||||
|攻撃力低下||80||80|1|80|
|防御力低下||60||60||60|
|素早さ低下||80||80||80|
|F容量低下||40||40||40|
|火耐性低下|||||||
|雷耐性低下|||||||
|F破壊||40||40||40|
|F奪取|5|35|5|35|5|35|
|覚醒減少||50||50||50|
|F転換|||||||
|F劣化|||||||
|覚醒増加量低下|||||
}}}
-非戦の調停+30%(130%)で全員に束縛失敗確認。(成功数セロ...
-149%で失敗未確認(回数不明)
→束縛耐性は40〜50%程度か
-非戦の調停+46%+3%(129%)で全員にめまい失敗確認。耐性30%...
#endregion
**E案早見表 [#v0f4f112]
-10の倍数刻みでほぼ特定できたものに数値を直接書いてみる
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|セローム|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|耐性|50|○|20|50|○|○|50|○|○|○|80|○|○|○|○|○|○|○|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|サンスベリア|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|耐性|50|○|50|50|○|○|50|○|○|○|80|○|○|○|○|○|○|○|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ガジュマル|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|耐性|50|○|50|50|○|○|50|○|○|○|80|○|○|○|○|○|○|○|
}}}
#region(参考実例:44VH)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|バラム(44VH)|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|耐性|無効|無効|無効|無効|無効|無効|×|×|無効|無効|×|×|無...
検証データ
|敵名|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|...
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|有効|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|無効|100|100|100|100|100|110|70|60|100|100|50|90|100|104...
|失敗数|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-...
}}}
#endregion
**所感 [#s9ded601]
-100%超の失敗データを組み込むのがやはり難しい
--ボーナス効果で比較的容易にデータを集められた今回が例外...
--ただ、特に今回のように異常確率ボーナスがある場合には「...
-無効上限表記だと失敗による耐性推定が含まれない問題
--一番大きいのが-1の手間がかかることなので、耐性がa≦x<bで...
--上限の-1に比べれば100%超失敗検証の+1は(頻度の低さから...
-E案の失敗検証も100%未満と同様に100%超はカバーできない
--ボーナスなしアクィエルなしでも例えばオロバスLで束縛110%...
---100%超は手段が限定的なので例外として無視、あるいはスト...
-一番区別したいのが「おそらく耐性なし」「耐性あり確定」「...
耐性が1でもあるなら△とか?
-検証に使える異常の確率を考えると耐性50%前後を目安にした...
☆:マイナス耐性/◎:耐性0/〇:1〜50/△:50〜100/×:完全耐性
--ここの記号評価の区分はどの案を採用するか決まってからの...
-(そういえばフォトンってFじゃなくてPだよね…)
--そのとおりなのですが、慣例と直感的にはFの方が分かりやす...
*7章1節早見表サンプル [#yc7971d7]
-記号の目安は
無効:100%で無効表記(100%耐性および完全耐性)
×:耐性70〜80%以上
△:耐性40〜50%以上
△?:耐性40〜50%以上だが入った報告がない
○:耐性40〜50%未満
◎:失敗例なし、推定0%
-40%以上確定かつ50%の検証が困難な場合は△。
--40%以上50%未満であることがわかっている場合はどうする?3...
-70%などで無効を確認したが100%無効かどうかは不明な場合は...
-有用なものは&color(red){赤字};で示す。
無効であることを強調したい場合も赤字を使う?
**ステージ61 [#ldee0d3a]
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ウゴロモチ|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|N|無効|無効|無効|○|○|○|×|○?|×|○|無効|○|40|△|○|無効|
|H|無効|無効|無効|△|△|○|×|×|×|○?|無効|無効|△|×|○|無効|
|VH|無効|無効|無効|無効|×|△|×|×|無効|○?|無効|△|無効|無効...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|バウガード・弓|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|N|○|○|40|○|○|○|△|○|○|○|無効|◎|○|○|○|無効|
|H|△|×|×|○|○|○|×|×|○|○|無効|○|△|△|○|無効|
|VH||無効|無効|無効|○?|○|×|×|○?|○?|無効|△|△|無効|○|無効|
}}}
**ステージ62 [#dc5ae8a1]
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|クロッキュ(黄)|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|N|○|△|○|○|COLOR(red):◎|○|△|○|○|○|無効|○|○|○|○|◎|
|H|40|△|○|○|COLOR(red):○|○|×|×|○|×|無効|○|○|△|○|◎?|
|VH|△|無効|○|○|COLOR(red):○|△|×|×|○|無効|無効|○|○|無効|○|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|プロッキュ(茶)・ブロッ...
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|N|○|△|○|○|COLOR(red):◎|○|○|○|○|○|無効|○|○|○|○|◎|
|H|○|×|○|○|COLOR(red):○|○|△|×|○|×|無効|○|○|△|○|◎?|
|VH|○|無効|○|○|COLOR(red):○|△|×|×|○|無効|無効|○|○|無効|○|...
}}}
**ステージ63 [#y0e9d549]
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|???|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|N|無効|○|○|○|○|○|△?|×|○|○?||○|40|△|○|無効|
|H|×|△|40|△|○|○|△?|×|○?|○?||△?|△|△?|○|無効|
|VH|×|×|×|×|○|○|△?|×|○?|×||△?|△?|△?|○|無効|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|腐塊|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|N|△|○|◎?|○|○|○|△|△|○?|○?|無効|○|40|△|○|無効|
|H|×|△|40|○|○|△|△|×|×|○?|無効|△|△|×|○|無効|
|VH|無効|無効|×|○|○|△|×|×|無効|無効|無効|△|×|×|○|無効|
}}}
**ステージ64 [#c8e227a3]
[[ステージ64ボス「ベルフェゴール」攻略]]の方で調整中なの...
**レイガンベレット [#ebb1bfa8]
[[レイガンベレット討伐]]の方で調整中なのでこちらはコメン...
//完殺などの異常について適宜列を追加?
//#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_ed...
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|レイガンベレット|h
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
//|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混...
//|N|||×||COLOR(red):無効||||||||||COLOR(red):||COLOR(red...
//|H||無効|無効||COLOR(red):無効||||||||||COLOR(red):無効...
//|VH|||||COLOR(red):無効||||||||||COLOR(red):||COLOR(red...
//|EX||無効|||COLOR(red):無効|無効||無効||||||無効|COLOR(...
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|異海のペラゴス|h
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
//|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混...
//|N|||||COLOR(red):無効||||||||||||COLOR(red):◎|
//|H|||||COLOR(red):無効||||||||||||COLOR(red):◎|
//|VH|||||COLOR(red):無効||||||||||||COLOR(red):◎|
//|EX|||||COLOR(red):||||||||||||COLOR(red):◎|
//}}}
**地龍帝スムドゥス [#i57091e3]
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|地龍帝スムドゥス|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|N||○|||COLOR(red):無効|||||||||×|COLOR(red):無効||
|H|||||COLOR(red):無効||||||||||COLOR(red):||
|VH|||||COLOR(red):無効||||||||△|×|COLOR(red):無効||
|EX||○?|無効||COLOR(red):無効|||×|||||||COLOR(red):||
}}}
無効を青字に
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|地龍帝スムドゥス|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|N||○|||COLOR(blue):無効|||||||||×|COLOR(blue):無効||
|H|||||COLOR(blue):無効||||||||||COLOR(blue):||
|VH|||||COLOR(blue):無効||||||||△|×|COLOR(blue):無効||
|EX||○?|無効||COLOR(blue):無効|||×|||||||COLOR(blue):||
}}}
*詰めるべき点 [#e2d8f5dc]
7章攻略メモでの試験運用前に一度詰めておくべき細部のあれこ...
**C案上部 [#f4b4a8fa]
-A案に近い形式(敵→異常)
--(耐性あり)のような表記をどこまで記載する?
束縛・列移動などは耐性があるなら記載すべきだが、有用と思...
---数値がほぼ絞れた場合には(耐性20%程度)などと記載する...
-現行プチマゲドンイベのような形式(異常→敵、文章)
--比較的柔軟な対応が可能
**C案検証表 [#uf373a83]
-難易度→[[サンプル>#w6f511fe]]参照
-能力低下をまとめる?
--列と比べて行の増加はさほど問題を引き起こさないので、と...
-行編集機能の見出しとなる行はどれを使う?
--難易度なしなら敵名が表示されるのが最善
--なおc行もカウントされてるので注意
-列編集も可能にする?
--title_c=1
-100%超の失敗情報
++ 手段が限定的なので現状のまま(1%のみ記載)
++ ※例外として、耐性が最低でも1%あることが~
→ ※例外として、100%以上の確率で失敗した場合は確率-99%を無...
などと書き換える
++ 「下限以上上限''未満''であることを示します」などの注意...
それ以外の表上の記載も刷新
**E案早見表 [#fe62a5a0]
***どの異常を省略するか、及び順番 [#a4bbdc3b]
重要度高
-めまい・感電
-束縛・列移動:微耐性のあるなしの情報が重要。
-デバフ:おそらく耐性は共有していると思われるので圧縮する。
-覚醒減少:フォトン操作と妨害扱いで並べる?
-フォトン関連:圧縮したいが耐性共有の傾向は存在しない。
重要度中
-毒・煉獄:実用性がほぼ同等。煉獄はねずみ化・悪夢と同様に...
-呪い:めまいや感電とセット扱いではあるが有用な状況は少な...
ただし最近のボスでは低耐性なことも多い点にも留意。
-睡眠・凍結:行動不能。入るか入らないかの情報は欲しい。
-暗闇:刺さる状況は多くない。リストラ候補?
-混乱:睡眠・凍結と比べれば必要性は低いか。単体だと意味なし
-即死:完全耐性かそうでないかが一番重要。個別ページを作り...
重要度低
-ねずみ化・悪夢:使い手の限られる行動不能。持っている人に...
-病気・ゾンビ:回復しない敵にはほとんど意味がない(ジニマ...
-完殺:蘇生しない敵には意味がない
オリジナル
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
即死削除、列移動と覚醒↓を移動
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|列移動|睡眠|凍結|暗闇|混乱...
さらに呪い、暗闇、混乱削除
|異常|毒|めまい|感電|束縛|列移動|睡眠|凍結|覚醒↓|F奪|F壊|...
煉獄追加
|異常|毒|煉獄|めまい|感電|束縛|列移動|睡眠|凍結|覚醒↓|F奪...
単体敵の場合混乱を省略、蘇生や回復持ちのみ完殺や病気・ゾ...
***目安記号 [#md8414aa]
個別ページのみの採用ならばすでに上がっている耐性数値を基...
-必要な情報は有用性/有効性(耐性の高低)/情報精度(耐性...
■有用性
#region(候補案)
-太字によって表現する
記号は太字にしても×以外は見た目があまり変わらない模様?(...
→%%原因調査中です%% Windows環境だとメイリオフォントが既定...
-色変えによって表現する
重要な無効情報の色は[同じにする/違う方がいい]
#endregion
''★仮決定''→有用な妨害手段についてマークを青字にする(太...
★残りの検討事項
・重要な無効の色分けを別途行うかについては未定ですが、現...
■有効性、境界設定
#region(候補案)
-だいたい
○:1〜50%
△:30〜80%
×:70%〜
という感じか
-検証の容易さを考慮して異常ごとにある程度基準を変える?
めまいならば50%が通れば○判定としておくが病気・容量低下・...
--感電耐性30%や40%は○で良いのか?40%の検証に現状ウァサゴ...
--覚醒減少40%の検証にはLカイムウゴロモチが必須なので30%を...
-主要な異常手段によっても基準は変わってくる?
例えばスキルで80%付与できる異常と睡眠・凍結とでは勝手が違う
--睡眠耐性20-40%と20%未満は同じ○で良いのか?
---アクィエルMEグシオンで初ターン確定になるラインなので40...
--奪取は45%が入るならとりあえず○という基準で良いのか?
---未進化スキルもしくはレベルマサキュバス暴走体の35%が無...
--などなど
-特定できているものに数値を記載?
--かえってゴチャゴチャするおそれもあり
-別案
空欄:未確認(または未評価)
無効:100%耐性
×:高耐性で狙う価値がない、または入りやすいが攻略上有効で...
△:高耐性だが狙う価値あり
○:有効(特筆するほどではないもの。2~3回に1回は入る程度)
◎:低耐性、攻略する上で非常に有効
☆:耐性皆無、あるいはマイナス耐性
#endregion
''★仮決定''↓
-空欄:未確認(または未評価)
-無効:100%耐性
-×:高耐性で狙う価値がほぼない、または入りやすいが攻略上...
-△:高耐性だが狙う価値あり
-○:有効(特筆するほどではないもの。2~3回に1回は入る程度)
-◎:低耐性、攻略する上で非常に有効
-☆:耐性皆無、あるいはマイナス耐性
-その他
--攻略上で有用であることを強調すべきものは&color(blue){マ...
--評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い
--厳密な測定が難しいものもあるため、あくまでも「目安」。...
--完殺などのやや特殊な状態異常が非常に有効な場合は列を追...
★残りの検討事項
・100%無効と101%で無効なものを分ける必要あり?
■情報精度
-?などをつける
-×〜無効 や ○〜△ などと表記する
***ほか [#w6b2176f]
-表全体の形状→[[コンパクト案>#p36cf630]]参照
-難易度→[[サンプル>#w6f511fe]]参照
-ラジオボタンによる編集([[砂場>砂場(編集の練習用)#n18c...
--指定のためのオプションが肥大化、強調まで含めるとなると...
列数が変動すると面倒
-中央揃えにする
--特にデメリットはなし、即採用?
*難易度別のステージについて [#r781b0ee]
上記のサンプルはイベントステージを想定したものですが、
どの案の場合でも、&color(red){''難易度変化のあるメインク...
以下、各案での想定を軽く記しておきます。
-A案:各ボスについて難易度ごとの項目も設ける形になる。こ...
-B案:A案同様に難易度ごとの項目を設ける形になるはず。ただ...
-C案:耐性一覧表を難易度ごとに作成する形(折り畳みが3つに...
-D案:各シート内に難易度ごとの表を増やす形が想定される。
-E案:現在の「耐性」行を「N」に差し替え、さらに「H」「VH...
**難易度も含めた場合のサンプル [#w6f511fe]
#region(E案早見表)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|BGCOLOR(#EEEEEE):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):サルガ...
|N|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|H|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|VH|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):ハナガ...
|N|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|H|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|VH|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):ビハイ...
|N|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|H|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|VH|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
}}}
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):サルガ...
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|BGCOLOR(#EEEEEE):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|N|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|H|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|VH|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):ハナガ...
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|BGCOLOR(#EEEEEE):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|N|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|H|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|VH|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):ビハイ...
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|BGCOLOR(#EEEEEE):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|N|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|H|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|VH|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
}}}
取り巻きの耐性が共通と思われる際には(少なくとも早見表で...
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|BGCOLOR(#EEEEEE):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):ジャガ...
|N|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|H|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|VH|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|EX|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEEE):取り巻...
|N|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|H|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|VH|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|EX|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
}}}
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|敵|難易度|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|...
|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER...
|サルガタナス|N|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~|H|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~|VH|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|ハナガサ|N|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~|H|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~|VH|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|ビハインドワーム|N|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~|H|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~|VH|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
}}}
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|難易度|敵|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|...
|>|BGCOLOR(#EEEEEE):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER...
|N|サルガタナス|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~|ハナガサ|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~|ビハインドワーム|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|H|サルガタナス|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~|ハナガサ|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~|ビハインドワーム|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|VH|サルガタナス|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~|ハナガサ|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~|ビハインドワーム|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
}}}
#endregion
#region(C案縦長検証表)
全部一つの表にする(非推奨?)
ジャガノレベルになると無理(40列必要)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit,title...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|敵名|>|>|>|>|>|サルガタナス|>|>|>|>|>|ハナガサ|>|>|>|>|>...
|難易度|>|N|>|H|>|VH|>|N|>|H|>|VH|>|N|>|H|>|VH|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効...
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|||||||||||||||||||
|めまい|||||||||||||||||||
|感電|||||||||||||||||||
|呪い|||||||||||||||||||
|暗闇|||||||||||||||||||
|睡眠|||||||||||||||||||
|凍結|||||||||||||||||||
|混乱|||||||||||||||||||
|束縛|||||||||||||||||||
|病気|||||||||||||||||||
|列移動|||||||||||||||||||
|煉獄の炎|||||||||||||||||||
|ねずみ化|||||||||||||||||||
|ゾンビ|||||||||||||||||||
|悪夢|||||||||||||||||||
|完殺|||||||||||||||||||
|即死|||||||||||||||||||
|執心|||||||||||
|攻撃力低下|||||||||||||||||||
|防御力低下|||||||||||||||||||
|素早さ低下|||||||||||||||||||
|F容量低下|||||||||||||||||||
|火耐性低下|||
|雷耐性低下|||||||||||||||||||
|F破壊|||||||||||||||||||
|F奪取|||||||||||||||||||
|覚醒減少|||||||||||||||||||
|F転換|||||||||||||||||||
|F劣化|||||||||||
|覚醒増加量低下|||||||||||
}}}
敵ごと
単体ボスならこちらの方がいい
複数相手でも取り巻きを放置してボス本体だけ検証したい場合...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit,title...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|敵名|>|>|>|>|>|サルガタナス|h
|難易度|>|N|>|H|>|VH|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|||||||
|めまい|||||||
|感電|||||||
|呪い|||||||
|暗闇|||||||
|睡眠|||||||
|凍結|||||||
|混乱|||||||
|束縛|||||||
|病気|||||||
|列移動|||||||
|煉獄の炎|||||||
|ねずみ化|||||||
|ゾンビ|||||||
|悪夢|||||||
|完殺|||||||
|即死|||||||
|執心|||||||
|攻撃力低下|||||||
|防御力低下|||||||
|素早さ低下|||||||
|F容量低下|||||||
|火耐性低下|||||||
|雷耐性低下|||||||
|F破壊|||||||
|F奪取|||||||
|覚醒減少|||||||
|F転換|||||||
|F劣化|||||||
|覚醒増加量低下|||||
}}}
難易度ごと
検証は難易度ごとに行うので全ての敵に異常を試して撤退を繰...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit,title...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|N|h
|敵名|>|サルガタナス|>|ハナガサ|>|ビハインドワーム|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|||||||
|めまい|||||||
|感電|||||||
|呪い|||||||
|暗闇|||||||
|睡眠|||||||
|凍結|||||||
|混乱|||||||
|束縛|||||||
|病気|||||||
|列移動|||||||
|煉獄の炎|||||||
|ねずみ化|||||||
|ゾンビ|||||||
|悪夢|||||||
|完殺|||||||
|即死|||||||
|執心|||||||
|攻撃力低下|||||||
|防御力低下|||||||
|素早さ低下|||||||
|F容量低下|||||||
|火耐性低下|||||||
|雷耐性低下|||||||
|F破壊|||||||
|F奪取|||||||
|覚醒減少|||||||
|F転換|||||||
|F劣化|||||||
|覚醒増加量低下|||||
}}}
#endregion
*今後について [#a6a8ab7f]
2019/8/14
各候補案についてのご意見募集を行って修正や微調整を加え、...
なおアンケートについては、閲覧される方も含めてのものと、...
*砂場データ [#z1a91af7]
[[砂場(編集の練習用)]]にあったものを移行
#region
**列編集ボタンテスト [#sebdd7de]
削除済み
耐性関連の議論が片付いたら下の項目ごとまとめて削除
**表編集ラジオボタンテスト [#n18c3641]
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ベルフェゴール|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|N|無効|無効|無効|○|◎?|◎|×|×|○|無効||40|40|COLOR(red):○|...
|H|無効|無効|無効|○|◎?|◎?|×|×|無効|無効||△|△|△|COLOR(re...
|VH|無効|無効|無効|○|◎?|◎?|×|×|無効|無効||×|無効|△|COLO...
}}}
*スタイル指定行を使って行編集の各見出しを制御するテスト [...
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|異常|クロッキュ(黄)・無効|クロッキュ(黄)・有効|プロ...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|N|h
|敵名|>|クロッキュ黄|>|プロッキュ茶|>|ブロッキュ青|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒||40||40||40|
|めまい|60|63|60|63|60|63|
|感電|1|20|1|20|1|20|
|呪い||50||50||50|
|暗闇||60||60||60|
|睡眠|40|70|20|40|20|40|
|凍結||64||64||64|
|混乱||74||74||74|
|束縛||100||100||100|
|病気|93||93||93||
|列移動||100||100||100|
|煉獄の炎||70||70||70|
|ねずみ化|||||||
|ゾンビ|70||70||70||
|悪夢|||||||
|完殺|120||120||120||
|即死|100||100||100||
|執心|||||||
|攻撃力低下||80||80||80|
|防御力低下||60||60||60|
|素早さ低下||80||80||80|
|F容量低下||40||40||40|
|火耐性低下|||||||
|雷耐性低下|||||||
|F破壊||40||40||40|
|F奪取|5|35|5|35|5|35|
|覚醒減少||30||30||30|
|F転換|||||||
|F劣化|||||||
|覚醒増加量低下|||||
}}}
#endregion
*表内太字の確認用 [#y7915fde]
||A|B|C|h
|~1|△||''×''|
|~2||○|''◎''|
|~3||''無効''|''☆''|
''◎''
◎
||COLOR(blue):||COLOR(blue):||COLOR(red):|c
|○|○|○|○|○|○|
|〇|〇|〇|〇|〇|〇|
|◎|◎|◎|◎|◎|◎|
|△|△|△|△|△|△|
|×|×|×|×|×|×|
|☆|☆|☆|☆|☆|☆|
*早見表テスト [#hayamitest]
-青字強調に塗りつぶした&color(blue){◉};や&color(blue){★};...
-無効→×
#region(評価目安(表の見方))
-空欄:未確認(または未評価)
-×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルがいない限り通すこと...
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上、病気耐性80%以上などME...
-△:通るが耐性が高く、利用は現実的でない
-○:有効(特筆するほどではないもの。2~3回に1回は入る程度)
-○?:通ることは確認されているが耐性の大小は不明
-◎:低耐性
-&color(blue){◉};:低耐性、攻略する上で非常に有効
-&color(blue){★};:耐性皆無、あるいはマイナス耐性
-その他
--攻略上で有用であることを強調すべきものは&color(blue){マ...
--評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い
--厳密な測定が難しいものもあるため、あくまでも「目安」。...
#endregion
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ベルフェゴール|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|~N|×|×|△|○|&color(blue){★?};|&color(blue){★};|×|×|○|×|×...
|~H|×|×|×|○|&color(blue){★?};|&color(blue){★?};|×|×|×|×...
|~VH|×|×|×|○|&color(blue){★?};|&color(blue){★?};|×|×|×|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ベルフェゴール|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|~N|×|×|△|○|&color(red){★?};|&color(red){★};|×|×|○|×|×|△...
|~H|×|×|×|○|&color(red){★?};|&color(red){★?};|×|×|×|×|×...
|~VH|×|×|×|○|&color(red){★?};|&color(red){★?};|×|×|×|×|...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ベルフェゴール|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|~N|×|×|△|○|&color(red){☆?};|&color(red){☆};|×|×|○|×|×|△...
|~H|×|×|×|○|&color(red){☆?};|&color(red){☆?};|×|×|×|×|×...
|~VH|×|×|×|○|&color(red){☆?};|&color(red){☆?};|×|×|×|×|...
↓セル背景色(色は仮)
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ベルフェゴール|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|~N|×|×|△|○|BGCOLOR(#DDE5FF):☆?|BGCOLOR(#DDE5FF):☆?|×|×...
|~H|×|×|×|○|BGCOLOR(#DDE5FF):☆?|BGCOLOR(#DDE5FF):☆?|×|×...
|~VH|×|×|×|○|BGCOLOR(#DDE5FF):☆?|BGCOLOR(#DDE5FF):☆?|×|...
↓項目太字
※太字だけだと分かりにくいかもしれないので青併用(もしくは...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ベルフェゴール|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|&color(blue){''束縛''};|&color(...
|~N|×|×|△|○|☆?|☆?|×|×|○|×|×|△|○|○|◎?|×|
|~H|×|×|×|○|☆?|☆?|×|×|×|×|×|△|△|△|◎?|×|
|~VH|×|×|×|○|☆?|☆?|×|×|×|×|×|×|×|△|◎?|×|
↓表外記載
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ベルフェゴール|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|~N|×|×|△|○|☆?|☆?|×|×|○|×|×|△|○|○|◎?|×|
|~H|×|×|×|○|☆?|☆?|×|×|×|×|×|△|△|△|◎?|×|
|~VH|×|×|×|○|☆?|☆?|×|×|×|×|×|×|×|△|◎?|×|
-特に有用:束縛(N/H/VH)、覚醒↓(N/H/VH)、能力↓(N/H/VH)
-備考:
↓項目名リンク対応テスト※青太字化は現時点は未設定
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|漆王バグー|h
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|COLOR(blue):''[[めまい>戦...
|~耐性|×|△|×|○|☆|◎|×|×|○|×||○|○|×|○|×|
}}}
↓項目名リンク対応テスト(編集項目に書式指定行を指定ver)※...
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|漆王バグー|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|COLOR(blue):''[[めまい>戦...
|~耐性|×|△|×|○|☆|◎|×|×|○|×||○|○|×|○|×|
}}}
*異常検証 [#sfe487e4]
鉛筆ボタンで編集、+ボタンで行追加
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,){{{
|異常|手段|成功数|h
|||x/y|
例
-同じ手段で別の人が検証した場合はまた別の行に追加する?
-大抵100%による検証になると思われるが一応100%超の検証のた...
|異常|手段|成功数|h
|感電|インプスキル+|42/42|
|束縛|カスピエルスキル+|29/29|
|束縛|バラム覚醒スキル+,+30%|失敗あり|
|めまい|バラム覚醒スキル+,+49%|失敗あり|
|束縛|オロバススキル+,+10%||
|めまい|フルーレティスキル+,+20%||
|めまい|フルーレティスキル+(リーダー)||
|めまい|Lフルーレティスキル+(120%)||
}}}
|敵名|異常|手段|成功数|h
|灘王アトラロック|感電|インプスキル+|42/42|
|灘王アトラロック|感電|インプスキル+|*/*|
|漆王バグー|束縛|カスピエルスキル+|29/29|
|蝙王ピグソッソ|束縛|***|*/*|
|怪王ジェラスモス|束縛|***|*/*|
|蝙王ピグソッソ|覚醒減少|***|*/*|
|怪王ジェラスモス|覚醒減少|***|*/*|
|漆王バグー|覚醒減少|***|*/*|
|敵名|異常|手段|技の付与率|成功数|h
|灘王アトラロック|感電|インプスキル+|100%|42/42|
|漆王バグー|束縛|カスピエルスキル+|100%|29/29|
|蝙王ピグソッソ|覚醒減少|ハーゲンティBスキル+(リーダー)|1...
|怪王ジェラスモス|覚醒減少|ハーゲンティBスキル+(リーダー)...
|漆王バグー|覚醒減少|ハーゲンティBスキル+(リーダー)|100%|...
|怪王ジェラスモス|めまい|フルーレティスキル+|100%|*/*|
|怪王ジェラスモス|めまい|フルーレティスキル+(リーダー)|12...
|怪王ジェラスモス|めまい|フラウロススキル+|80%|*/*|
**折り畳み [#x85a0526]
表の項目等も一部変更してみています。
#region(反復試行のデータ)
※表編集が難しい場合には、以下のテンプレートでコメントフォ...
#region(コメントでの情報提供用)
[反復試行] 敵名 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・...
例:[反復試行] 灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シ...
#endregion
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,){{{
|敵名|異常|手段|補助|合計付与率|成功|失敗|計|h
|灘王アトラロック|感電|インプ(スキル+)|なし|100%|42|0|42|
|灘王アトラロック|感電|シャックス(スキル+)|自身ME|90%|2...
|仮敵A|睡眠|グシオン(スキル+)|フルーレティME・霊宝3個|8...
}}}
#endregion
↓箇条書き
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
**最終テスト [#xa061f49]
※調整中
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|腐塊|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|△|○|◎|○|○|◎|△|△|○|○|×|○|○|○|○|×|
|~H|×|△|○|○|○|◎|△||×|○|×|△|△|×|○|×|
|~VH|×||×|○|○|△|||×|×|×|△|×|×|○|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:すべての難易度で完殺が有効
#endregion
*コメントフォーム [#wa49166f]
#pcomment(コメント/SandBox/状態異常チェック/候補案,10,rep...
ページ名: