SandBox/専用霊宝表記案 をテンプレートにして作成
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&color(red){''専用霊宝装備時の技変化の表記についての検討...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「怒りこそ儂の力の源、魂の糧だ! '''
''' それをぶつける相手はどこだ! そこか!」'''
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(ベレト/Beleth-3star.jpg,50%);|&ref(ベレト/Beleth-3d...
#region(イラスト(星4))
&ref(ベレト/Beleth-4star.jpg,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(ベレト/Beleth-6star.jpg,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(ベレト/Beleth-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(ベレト/Beleth-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(衣装:リトルテラーキティ)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-32(201ベレト/1ベレト/15...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(ベレト/Beleth-halloween.jpg,50%);|&ref(ベレト/Belet...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖13|カウンター|トルーパー|5|女性|明坂 聡美|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|※欄外に記載|
}}}
※メインクエストのステージ「&color(white){36};」クリアで加...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|485|123|39|60|
|星3|1665|413|143|218|
|星6|5968|1206|411|626|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|||||
|2|77|||||
|3|79|||||
|4|80|||||
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
***専用霊宝なし [#y30d826a]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|憤怒の瞳|行動開始時、20%の確率でアタックが追加される|
}}}
***&color(navy){専用霊宝「<剛>憤怒の旗印」装備時}; [#s28e...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|憤怒の瞳|バーサーク時、毎ターン開始時にアタックフォ...
}}}
#region(背景色ver)
#shadowheader(3,専用霊宝「<剛>憤怒の旗印」装備時);
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|BGCOLOR(#EEFFFF):|BGCOLOR(#EEFFFF):|BGCOLOR(#EEFFFF):|c
|特性|憤怒の瞳|バーサーク時、毎ターン開始時にアタックフォ...
}}}
#endregion
#region(両方ver)
#shadowheader(3,&color(navy){専用霊宝「<剛>憤怒の旗印」装...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|c
|特性|憤怒の瞳|バーサーク時、毎ターン開始時にアタックフォ...
}}}
#endregion
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|レイジスタンプ|1|敵単体に攻撃力0.9倍のダメージ。...
|~|~|2|敵単体に攻撃力1.1倍のダメージ。さらに50%の確率で、...
|~|~|3|敵単体に攻撃力1.3倍のダメージ。さらに50%の確率で、...
|~|~|4|敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに50%の確率で、...
|スキル+|レイジスタンプ+|1|敵単体に攻撃力1.15倍のダメー...
|~|~|2|敵単体に攻撃力1.35倍のダメージ。さらに60%の確率で...
|~|~|3|敵単体に攻撃力1.55倍のダメージ。さらに60%の確率で...
|~|~|4|敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに60%の確率で...
}}}
-スキル強化
--効能:なし
--威力:ダメージにスキル強化補正1.5倍
-列化・全体化
--効能:
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
***専用霊宝なし [#p15d50ec]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|狂喜の怒り|-|バーサーク状態になり攻撃力が25%...
|覚醒スキル+|狂喜の怒り+|-|バーサーク状態になり攻撃力が5...
}}}
-スキル強化
--効能:なし
--威力:なし
-列化・全体化
--効能:不可
※強化解除を受けると該当ターンは強化が解除されるが、次のタ...
その際も最初からではなく、ちゃんと経過ターンに応じて上昇...
#region(補足:覚醒スキル発動時のステータス詳細について)
覚醒スキルの効果についてはステータス詳細での表記が分かり...
たとえば狂喜の怒り+を使用した場合、次ターン開始時には攻...
#endregion
***&color(navy){専用霊宝「<剛>憤怒の旗印」装備時}; [#m2ca...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|狂喜の怒り|-|自身バーサーク状態になる(攻撃力...
|覚醒スキル+|狂喜の怒り+|-|自身バーサーク状態になる(攻...
}}}
-スキル強化
--効能:
--威力:なし
-列化・全体化
--効能:
#region(背景色ver)
#shadowheader(3,専用霊宝「<剛>憤怒の旗印」装備時);
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|BGCOLOR(#EEFFFF):|BGCOLOR(#EEFFFF):|BGCOLOR(#EEFFFF):|BG...
|覚醒スキル|狂喜の怒り|-|自身バーサーク状態になる(攻撃力...
|覚醒スキル+|狂喜の怒り+|-|自身バーサーク状態になる(攻...
}}}
-スキル強化
--効能:
--威力:なし
-列化・全体化
--効能:
#endregion
#region(両方ver)
#shadowheader(3,&color(navy){専用霊宝「<剛>憤怒の旗印」装...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BG...
|覚醒スキル|狂喜の怒り|-|自身バーサーク状態になる(攻撃力...
|覚醒スキル+|狂喜の怒り+|-|自身バーサーク状態になる(攻...
}}}
-スキル強化
--効能:
--威力:なし
-列化・全体化
--効能:
#endregion
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|リアニメイター|-|戦闘不能の味方を、最大HPの25%で蘇...
|奥義+|リアニメイター+|-|戦闘不能の味方を、最大HPの35%で...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、蘇生時のHPが2%ずつ増加。
-アタック強化
--効能:アタック強化と呪いの持続ターン1.5倍(蘇生時のHP量...
--威力:なし
-列化・全体化
--効能:なし
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「怒りんぼう」''
【アタック追加】【攻撃力上昇】が特徴の攻撃型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOL...
|効果|10%の確率で、敵に反撃する|10%の確率で、致死ダメージ...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トル...
|効果|行動開始時、15%の確率でアタックを追加する|攻撃力が1...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件3|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+女性|...
|効果|古代生物系モンスターへのダメージが40%上昇する|古代...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#g66f0a8e]
文句があるならバーサーク!常に激怒する暴力トルーパー
**プロフィール [#p687a501]
メギドラルにおいて「命を持った憤怒」と呼ばれていたメギド。
常に怒りの中にいて、彼女の格式ばった儀礼を守り、怒りを静...
追放後も性格は変わらず迫害を受けてしまう。
その結果、すべての存在に憎悪を募らせ、ありとあらゆるもの...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全12話
#region(ネタバレあり)
ベレト/【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程...
-あらすじ
--奴隷時代、「ムクチ」とあだ名をつけられていた頃のベレト...
--取るに足らない奴隷だったムクチが、ヴァイガルドの全てに...
-他登場キャラクター
--プランシィ(登場はしないがモブから彼女らしき人物への言...
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|貴様が召喚者か?儂はベレト。力は貸すが命令は許さん!|
|探索・出発|この儂を何だと思っている!|
|探索・成功|造作もないわ!さあ!ひれ伏して無礼を詫びよ!|
|奥義EXP加算|ふっふっふっふ。|
|アジト出迎え・1|帰ってきたか。フラフラと落ち着きのない。|
|アジト出迎え・2|ようやく戻ったか。べ、別に貴様を待ってい...
|LvUP・1|ふっ、絶対者の風格というものだ!|
|LvUP・2|忠誠を誓えば生かしてやるぞ?|
|進化・1|この強さを見るがいい!儂を追放したことを悔やむの...
|進化・2|儂の屈辱を…怒りを!すべて強さに変えてやる!|
|進化・3|きっ、貴様の前だと妙に調子が狂う。|
|進化・4|儂はメギドだぞ!馴れ馴れしくするなぁ!|
|贈り物・1|わ、儂に優しくするな!|
|贈り物・2|な、なんなのだ?|
|贈り物・3|ど、どういうつもりだ貴様!|
|贈り物・4|あ、あ…ありがとう。|
|スキル習得・1|新たな能力、ありがたく思うがいい。|
|スキル習得・2|ふっ、また新たな能力か。|
|奥義強化・1|おお!より強く生まれ変わるか!|
|奥義強化・2|貴様!なかなか使えるな!|
|オーブ装備|一応もらってやろう|
|対戦・開始|儂の前に立つな!愚か者!|
|対戦・上昇|小さな事に喜びよって。庶民が!|
|対戦・勝利|実に良いぞ!これぞ勝利の味!|
|クエスト開始・1|なぜ儂がこんな所まで… ええい、腹が立つ...
|クエスト開始・2|ここでも儂は異分子か 疎まれるのは慣れて...
|敵と遭遇・1|恐れを知らぬのか、哀れな者よ!|
|敵と遭遇・2|ぐぬぬ… つまらぬ足止めを…|
|ボスに挑戦・1|儂に出会ったことを悔やむがいい!|
|ボスに挑戦・2|容赦はせんぞ! 逃がさず生かさずぶっ殺す!|
|クエスト中の会話・1|貴様、勝算はあるのだろうな!|
|クエスト中の会話・2|そもそも幻獣が全部悪い!|
|クエスト中の会話・3|移動しなければならぬ苦痛よ… 向こう...
|クエスト中の会話・4|小腹ぐらいなんだっ! 本当の飢えも知...
|クエスト中の会話・5|儂の武器にケチをつけるか!? 一億年...
|クエスト中の会話・6|いかにも刹那的な生き方だ 実にヴィー...
|パーティ編成・1|儂が行く。当然であろう。|
|パーティ編成・2|選ばれてやらんこともない。|
|探索(フロア開始時)・1|儂をこき使おうとは… 帰ったらた...
|探索(フロア開始時)・2|この怒りは、幻獣どもにすべてぶつ...
|探索(フロア開始時)・3|敗北は儂のプライドが許さん 必ず...
|探索(フロア開始時)・4|ソロモン王の言いなりは癪だが… ...
|バトル開始・1|今更びびるなよ?|
|バトル開始・2|貴様の采配、見せてみろ。|
|攻撃・1|はっ!|
|攻撃・2|そらっ!|
|ダメージスキル・1|これでも食らえっ!|
|ダメージスキル・2|儂の手を煩わせるなっ!|
|ダメージスキル・3|でやあっ!|
|回復スキル・1|治療など儂がすることか!?|
|回復スキル・2|ええい!回復したら礼を言えっ!|
|蘇生スキル|いいから根性見せろっ!|
|防御スキル|守りは大事じゃっ!|
|反撃スキル|さあ!かかってこい!|
|支援スキル|いい加減にしろっ!|
|妨害スキル・1|調子に乗るなっ!|
|妨害スキル・2|舐めるなっ!|
|状態異常付与スキル|ボロボロになるがいいっ!|
|弾きスキル|どけっ!|
|挑発スキル|なぜ無駄に足掻くのだっ!|
|範囲攻撃スキル|死ね死ね死ねっ!|
|奥義・1|儂の真の力、見せてやろう!|
|奥義・2|愚か者!死をもって償えっ!|
|奥義・3|どうせなら暴力を楽しませてもらうぞっ!|
|奥義・4|儂は不死身だ!この怒りの炎が潰えぬ限りな!|
|奥義・5|貴様ら、勝った気で居られるのも今のうちだぞ!|
|ダメージ・1|ぐっ!|
|ダメージ・2|がっ!|
|ダメージ・3|なんだそれは?|
|戦闘不能|なんという屈辱っ!|
|とどめ(通常)・1|もう終わりかっ!|
|とどめ(通常)・2|邪魔したから殺すっ!|
|とどめ(ボス)・1|期待外れだったぞ!|
|とどめ(ボス)・2|弱さは罪だなっ!|
|勝利(通常)・1|ここまで苦戦するとは…|
|勝利(通常)・2|腹立たしい相手だったっ!|
|勝利(通常)・3|ええい、手間取らせおって!|
|勝利(通常)・4|悪くない勝ち方だ!|
|勝利(通常)・5|まあいい!とにかく勝った!|
|勝利(ボス)・1|強いものだけが残る。当然だ!|
|勝利(ボス)・2|ふっ、勝てばいいのだ!|
|勝利(ボス)・3|勝ったんだからいいだろ!|
|勝利(ボス)・4|いい勝ち方だったぞ!|
|勝利(ボス)・5|とにかく勝てばいいのだ!|
|勝利(ボス)・6|勝利は当然だ!喜ぶな!|
|勝利(ボス)・7|お、おう。よくやった。|
|敗北|この儂が…ば、馬鹿なっ!|
|掛け合い・1|遅いっ!さっさと倒せっ!|
|掛け合い・2|いい気になるな!|
|掛け合い・3|手を抜くな馬鹿者っ!|
|掛け合い・4|ええい!見せつけおって!|
|掛け合い・5|ええい!何をやっておる!|
|掛け合い・6|死ぬところだったぞっ!馬鹿者っ!|
|掛け合い・7|なぜすぐに治さんのだっ!|
|掛け合い・8|回復ならさっさとせんかっ!|
|掛け合い・9|なぜ誰もおらんのだっ!|
|掛け合い・10|根性が足りんっ!|
|掛け合い・11|あっさりやられおって!|
|掛け合い・12|余計なことをしよって!|
|掛け合い・13|貴様!同情を引きたいのか!?|
|スキル・1|邪魔する者はこうしてくれる!|
|スキル・2|この程度では儂の怒りは収まらんぞ!|
|覚醒スキル・1|貴様ら、絶対に許さんぞ!|
|覚醒スキル・2|儂を怒らせたこと、後悔するな|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|んー|
|強化画面タッチ・2|うう…|
|強化画面タッチ・3|なっ!|
|アジト自由台詞・1|追放メギドたちは、なぜ儂にかしずかんの...
|アジト自由台詞・2|まったく…幻獣などどうでもいいというの...
|アジト自由台詞・3|ハルマどもめぇ… 余裕をかましおって ...
|アジト自由台詞・4|アジトか… まぁ、隠れ家としては悪くな...
|アジト自由台詞・5|ガブリエルどもの言いなりになるとはな…...
|アジト自由台詞・6|むぅ…たまには儂にやさしくさせてやって...
|アジト自由台詞・7|メギドラルはなにをやっておるんじゃ… ...
|アジト自由台詞・8|うぬう…っ!(ボイス有)|
|アジト自由台詞・9|な、なんだ…!?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・10|な、なぜ突っつくのだ…!(ボイス有)|
|アジト自由台詞・11|儂を構うなら他にやり方はないのか! ...
|アジト自由台詞・12|ま、まあ、そんなに儂に構ってほしいの...
|アジト贈り物|贈り物なんか、さっさと渡してしまえ! 目障...
|アジトプレゼント|これはプレゼント!? 貴様に届いたのか...
|アジトイベント中|-|
|アジト交換所|-|
|探索・準備中|今回は儂が隊長のようだ|
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン||
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン||
|敵と遭遇(追加)・イベント||
|ボスに挑戦(追加)・メイン||
|ボスに挑戦(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|掛け合い(追加)・協力||
|掛け合い(追加)・勢い||
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-バーサークについての基礎解説は[[こちら>特殊状態#berserk]]
-[[公式による性能紹介(公式ポータル):httpsベレト//megido...
**主な活用法 [#w41336c0]
バーサーク状態のバフだけで、攻撃力が最大で3015にまで達す...
攻撃力は高めですが、奥義・覚醒スキル共に攻撃技ではありま...
ベレト専用オーブの[[輝竜アシュトレト>オーブ(カウンター)...
オーブを使う前に覚醒スキルでバーサーク状態になっていれば...
全体蘇生持ちの為、不利な状態からの逆転も狙えるかもしれま...
-通常攻撃
--攻撃力が高いので馬鹿にならない攻撃手段です。特性により...
バーサークしていたり、アタック強化されている事も多いはず...
--攻撃力3015(-敵防御力) x トルーパー補正 x アタック強化 ...
-スキル(レイジスタンプ)
--攻撃を二回受けるとレベルが上昇し火力が高まります。レイ...
ただし、ベレトは決して打たれ強くないため、狙って攻撃を受...
被攻撃回数が増えた中盤以降の戦いで思わぬ火力を叩き出しま...
--攻撃力3015x1.75(-敵防御力) x トルーパー補正 = ''約8589...
-覚醒スキル(狂喜の怒り)
--リスクの伴う強化手段ですがその威力は高く、相手の強化解...
--バーサーク中は発動できなくなり、覚醒状態でもスキルを使...
-奥義(リアニメイター)
--味方全体にマイナス効果の呪いを与えますが、それを知った...
この奥義を発動させてしまえば後は攻撃あるのみ、強化された...
PvPであれば覚醒MAX状態で止めておき、いつでも全体蘇生可能...
--スキルや特性により暴発しやすい奥義でもありますが、ベレ...
**注意点 [#ba12469d]
打たれ強いわけではないので、全体蘇生要員としては不安もあ...
また、確率で振ってくるアタックフォトンによる奥義の暴発に...
育成に必要な[[輝竜アシュトレト>輝竜アシュトレト討伐]]の捕...
亜種の[[嵐炎龍フラカン>嵐炎龍フラカン討伐]]の方が難易度が...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
バーサークで半永続的に攻撃力を上昇させつつ特性・スキルに...
活躍させたい場合は本体の低耐久やバーサークによる自傷ダメ...
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[フォルネウス]]'' &color(,#FDEFE7){&size(10){カウン...
素早さがベレトよりわずかに低く直後に行動できるため、ベレ...
さらに、奥義の複合効果のスキル強化やマスエフェクトの行動...
-''[[アラストール]]'' &color(,#FDEFE7){&size(10){カウン...
マスエフェクトのカウンター+トルーパーへの防御力20%上昇と...
特性によって前列スキル強化を持つ奥義を手軽に発動でき、ベ...
-''[[ボティス]]'' &color(,#FDEFE7){&size(10){カウンタベ...
トルーパーのかばう役で、奥義にベレトのアタック強化が乗る...
特に敵がスキル等で範囲攻撃を多用してくる場合、巻き込みで...
-''[[マルファス]]'' &color(,#FDEFE7){&size(10){カウンタ...
マスエフェクトでカウンター+トルーパーにダメージ無効化(10...
また、攻撃奥義に全体無敵(1回)がついている等、攻撃を維持し...
-''[[ハーゲンティ]]'' &color(,#FDEFE7){&size(10){カウンタ...
マスエフェクトでトルーパーの最大ゲージを-1することができ...
さらに上記のトルーパーはいずれも奥義が強力なので、一緒に...
ハーゲンティ自身の奥義も殴り合いを有利にしてくれます、前...
-''[[イポスC>イポス(カウンター)]]'' &color(,#FDEFE7){&s...
バーサーク編成を支援する能力を持つサポーターです。
ハーゲンティ同様トルーパーのゲージを-1でき、バーサークを...
怒闘自体とベレトの相性もよく、ベレトのアタッカーとしての...
また「加勢」の強化状態で発生する攻撃は、アタック扱いなの...
運用によっては怒涛パ全体の火力を大きく上げることも可能で...
-''[[フリアエ]]'' &color(,#FDEFE7){&size(10){カウンタベ...
マスエフェクトによるHP自動回復でバーサークの自傷ダメージ...
バリアの上から攻撃されてもレイジスタンプのLvは上昇します...
-''[[アリトン]]'' &color(,#FDEFE7){&size(10){カウンタベ...
特性によりベレトや他のメギドを自動的に守ってくれるため、...
-''[[アロケル]]'' &color(,#FDEFE7){&size(10){カウンタベ...
マスエフェクトで呪い無効を付与でき、カウンターの味方限定...
アロケルが戦闘不能時でも蘇生→ME復活→アタック強化+呪い(ME...
ただし完殺の状態異常には注意が必要です。
-''[[ゼパルC>ゼパル(カウンター)]]'' &color(,#FDEFE7){&...
覚醒スキルでバーサークの味方全体に状態変化耐性+アタック...
バーサークの味方に対するベレトの奥義の呪い付与を防ぎ、か...
-''[[ナベリウス]]'' &color(,#EEEEEE){&size(10){ラッシベ...
[[いたちブラスター>オーブ(ラッシュ)#beaf141e]](R)などの...
-''[[パイモン]]'' &color(,#EEEEEE){&size(10){ラッシベレ...
パイモンの覚醒スキルでベレトに魅了を付与すれば、パイモン...
奥義や専用オーブ「[[ポルターガイスト>オーブ(ラッシュ)#q...
-''[[ユフィール]]'' &color(,#E7F1F9){&size(10){バースベ...
スキルによる状態異常予防で呪いを防ぐことができます。
フォルネウスと同様ベレトのほぼ直後に行動できるヒーラーの...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
カウンターアタッカーには定番の[[防御無視>オーブ(カウンタ...
ベレト自体の足も速めなので、一回列無敵がつく[[ホーリーフ...
専用オーブである[[輝竜アシュトレト>オーブ(カウンター)#q...
ただし、取得・育成には凄まじい労力(入手に難易度エクスト...
また、高攻撃力(バーサーク状態なら最大3000オーバー)のメ...
雷ダメージの[[禁断の書>オーブ(カウンター)#p4ac98fe]](SR...
カウンター前衛で素早さが高いので足の速さを活かし[[ゴルゴ...
ベレト自身と相性が良い訳ではありませんが、特性で呪い耐性...
奥義を使わせたいメギドにはそれらのオーブを持たせて運用す...
***相性の良い霊宝 [#r362caf0]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
たとえパーティーが壊滅しようとベレトさえ生存していれば奥...
元が低いので高耐久になることはありませんが、ビーンズペー...
(加えてダメージ軽減と自然回復で僅かながら耐久を補えます)
バーサーク時のさらなる火力向上を求めて攻撃力上昇の霊宝を...
ルーメンレンズで元の攻撃力が50上昇すれば、バーサーク時の...
この場合、シルバーミラーを1個にする都合上HP6444・防御力49...
-専用霊宝:<剛>憤怒の旗印
--効果
---特性が「バーサーク時、毎ターン開始時にアタックフォトン...
---覚醒スキルに、「バーサーク時、怒闘状態に移行」「バーサ...
◇これらの判定はバーサークする前に行われているため、単独で...
--作成条件
ミッション【ベレトの章、全難易度を全てコンプリート(金冠...
--対応する相手
|月|火|水|木|金|土|h
|キマリス|アンドロマリウス|アンドレアルフス|ゼパル|ウェパ...
***具体的な運用案 [#uc907e6a]
複数の特定キャラクターが必要な場合など、やや複雑な運用方...
ベレト/↓他の運用案が増えてきた場合等は必要に応じて以下の...
ベレトの場合、とくにハーゲンティ・ボティスと共に起用する...
#region(ハーゲンティ・ボティスを軸とした運用(奥義の回転...
動画投稿サイトで紹介されていた運用です(投稿主様に掲載許可...
ベレトの使用感が著しく変わり、動画のプロトアバドンVHのよ...
投稿主様はステージ52までのVHを攻略したそうです。
ここでは動画のポイントを簡単にまとめるので、ぜひ動画を確...
httpベレト//nicovideo.jベレト/watcベレト/sm34243292
■概要
[[ハーゲンティ]]をリーダーに据え、両端のマスエフェクトに[...
簡潔に言うと「驚異的なダメージブロック」「ベレトの高火力...
#region(この編成の強み)
ハーゲンティのマスエフェクトによりベレトの覚醒に必要なゲ...
第2の強みとしては、ベレトの奥義によりアタック強化されたボ...
これらの強みによりほとんどの攻撃をカットし、このダメージ...
ベレトをかばう必要もなくなり、列攻撃や全体攻撃に対処しや...
#endregion
#region(編成のポイント)
前述の通りハーゲンティ・ボティス・ベレトの3人は基本となり...
状態異常対策と覚醒ゲージ増加要員のどちらを取るか、など、...
■ベレトに装備させるオーブ
基本的にはSR[[ホーリーフェイク>オーブ(カウンター)#a63ed...
専用オーブの[[輝竜アシュトレト>オーブ(カウンター)#qd7c4...
■覚醒増加手段
SR[[ゴルゴン>オーブ(カウンター)#u59b6e92]]かSSR[[ボーポ...
PT内に1つ入れることでボティスとベレトのゲージ溜めに役立ち...
特にハーゲンティにゴルゴンを持たせると、ベレトとボティス...
[[ラウム]]や[[ティアマト]]、[[メフィスト]]といった前列の...
■全体呪い対策
ベレトの奥義による全体呪いの対策として、[[ユフィール]]か[...
SR[[古の狂竜>オーブ(カウンター)#z892e000]]を採用して状...
■アタックフォトン供給手段
アタックフォトンを主軸に動くため、フォトン運に左右されず...
[[ナベリウス]]にN[[いたちブラスター>オーブ(ラッシュ)#be...
ナベリウスでなくても、ラッシュメギドなら代用が可能です。
この時ベレトよりも素早さが遅いことが重要で、ベレトが3つフ...
#endregion
#region(運用方法)
以下に運用方法を簡単にまとめますが、動画を参照するとより...
■初動はベレトとボティスにチャージを積む
ベレトの奥義によりアタック強化をかけ、その直後にボティス...
フォトンにも左右されますが、耐久面が不安なので2ターン目ま...
■アタック強化の効果中に2回目のベレトの奥義を発動する
1度目のベレトの奥義の効果ターン、2ターンの間に再びベレト...
これによりアタック強化が途切れにくくなり安定感が増します。
以降はベレトとボティスの奥義を絶え間なく発動させながらベ...
■ベレトの覚醒スキルのタイミングはフォトン次第で
基本的には1ターン目に覚醒スキルを発動できると、その後の流...
しかしフォトン運に左右されるので、1ターン目で覚醒スキルを...
敵のダメージが非常に大きく、迅速にボティスのダメージブロ...
■3ターン目以降はオーブを駆使
フォトンを取捨選択し、不要なフォトンをオーブに使うことで...
そのため上で紹介したオーブはぜひ採用したいところです。
以上がハーゲンティ・ボティスを使用した場合の運用方法とな...
#endregion
#endregion
ベレト/編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
//通常運用ページではないのでコメント欄は非表示
//*コメントフォーム [#bb1da957]
//#pcomment(コメンベレト/ベレト,reply)
終了行:
&color(red){''専用霊宝装備時の技変化の表記についての検討...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「怒りこそ儂の力の源、魂の糧だ! '''
''' それをぶつける相手はどこだ! そこか!」'''
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(ベレト/Beleth-3star.jpg,50%);|&ref(ベレト/Beleth-3d...
#region(イラスト(星4))
&ref(ベレト/Beleth-4star.jpg,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(ベレト/Beleth-6star.jpg,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(ベレト/Beleth-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(ベレト/Beleth-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(衣装:リトルテラーキティ)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-32(201ベレト/1ベレト/15...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(ベレト/Beleth-halloween.jpg,50%);|&ref(ベレト/Belet...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖13|カウンター|トルーパー|5|女性|明坂 聡美|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|※欄外に記載|
}}}
※メインクエストのステージ「&color(white){36};」クリアで加...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|485|123|39|60|
|星3|1665|413|143|218|
|星6|5968|1206|411|626|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|||||
|2|77|||||
|3|79|||||
|4|80|||||
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
***専用霊宝なし [#y30d826a]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|憤怒の瞳|行動開始時、20%の確率でアタックが追加される|
}}}
***&color(navy){専用霊宝「<剛>憤怒の旗印」装備時}; [#s28e...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|憤怒の瞳|バーサーク時、毎ターン開始時にアタックフォ...
}}}
#region(背景色ver)
#shadowheader(3,専用霊宝「<剛>憤怒の旗印」装備時);
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|BGCOLOR(#EEFFFF):|BGCOLOR(#EEFFFF):|BGCOLOR(#EEFFFF):|c
|特性|憤怒の瞳|バーサーク時、毎ターン開始時にアタックフォ...
}}}
#endregion
#region(両方ver)
#shadowheader(3,&color(navy){専用霊宝「<剛>憤怒の旗印」装...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|c
|特性|憤怒の瞳|バーサーク時、毎ターン開始時にアタックフォ...
}}}
#endregion
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|レイジスタンプ|1|敵単体に攻撃力0.9倍のダメージ。...
|~|~|2|敵単体に攻撃力1.1倍のダメージ。さらに50%の確率で、...
|~|~|3|敵単体に攻撃力1.3倍のダメージ。さらに50%の確率で、...
|~|~|4|敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに50%の確率で、...
|スキル+|レイジスタンプ+|1|敵単体に攻撃力1.15倍のダメー...
|~|~|2|敵単体に攻撃力1.35倍のダメージ。さらに60%の確率で...
|~|~|3|敵単体に攻撃力1.55倍のダメージ。さらに60%の確率で...
|~|~|4|敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに60%の確率で...
}}}
-スキル強化
--効能:なし
--威力:ダメージにスキル強化補正1.5倍
-列化・全体化
--効能:
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
***専用霊宝なし [#p15d50ec]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|狂喜の怒り|-|バーサーク状態になり攻撃力が25%...
|覚醒スキル+|狂喜の怒り+|-|バーサーク状態になり攻撃力が5...
}}}
-スキル強化
--効能:なし
--威力:なし
-列化・全体化
--効能:不可
※強化解除を受けると該当ターンは強化が解除されるが、次のタ...
その際も最初からではなく、ちゃんと経過ターンに応じて上昇...
#region(補足:覚醒スキル発動時のステータス詳細について)
覚醒スキルの効果についてはステータス詳細での表記が分かり...
たとえば狂喜の怒り+を使用した場合、次ターン開始時には攻...
#endregion
***&color(navy){専用霊宝「<剛>憤怒の旗印」装備時}; [#m2ca...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|狂喜の怒り|-|自身バーサーク状態になる(攻撃力...
|覚醒スキル+|狂喜の怒り+|-|自身バーサーク状態になる(攻...
}}}
-スキル強化
--効能:
--威力:なし
-列化・全体化
--効能:
#region(背景色ver)
#shadowheader(3,専用霊宝「<剛>憤怒の旗印」装備時);
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|BGCOLOR(#EEFFFF):|BGCOLOR(#EEFFFF):|BGCOLOR(#EEFFFF):|BG...
|覚醒スキル|狂喜の怒り|-|自身バーサーク状態になる(攻撃力...
|覚醒スキル+|狂喜の怒り+|-|自身バーサーク状態になる(攻...
}}}
-スキル強化
--効能:
--威力:なし
-列化・全体化
--効能:
#endregion
#region(両方ver)
#shadowheader(3,&color(navy){専用霊宝「<剛>憤怒の旗印」装...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BG...
|覚醒スキル|狂喜の怒り|-|自身バーサーク状態になる(攻撃力...
|覚醒スキル+|狂喜の怒り+|-|自身バーサーク状態になる(攻...
}}}
-スキル強化
--効能:
--威力:なし
-列化・全体化
--効能:
#endregion
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|リアニメイター|-|戦闘不能の味方を、最大HPの25%で蘇...
|奥義+|リアニメイター+|-|戦闘不能の味方を、最大HPの35%で...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、蘇生時のHPが2%ずつ増加。
-アタック強化
--効能:アタック強化と呪いの持続ターン1.5倍(蘇生時のHP量...
--威力:なし
-列化・全体化
--効能:なし
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「怒りんぼう」''
【アタック追加】【攻撃力上昇】が特徴の攻撃型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOL...
|効果|10%の確率で、敵に反撃する|10%の確率で、致死ダメージ...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トル...
|効果|行動開始時、15%の確率でアタックを追加する|攻撃力が1...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件3|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+女性|...
|効果|古代生物系モンスターへのダメージが40%上昇する|古代...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#g66f0a8e]
文句があるならバーサーク!常に激怒する暴力トルーパー
**プロフィール [#p687a501]
メギドラルにおいて「命を持った憤怒」と呼ばれていたメギド。
常に怒りの中にいて、彼女の格式ばった儀礼を守り、怒りを静...
追放後も性格は変わらず迫害を受けてしまう。
その結果、すべての存在に憎悪を募らせ、ありとあらゆるもの...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全12話
#region(ネタバレあり)
ベレト/【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程...
-あらすじ
--奴隷時代、「ムクチ」とあだ名をつけられていた頃のベレト...
--取るに足らない奴隷だったムクチが、ヴァイガルドの全てに...
-他登場キャラクター
--プランシィ(登場はしないがモブから彼女らしき人物への言...
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|貴様が召喚者か?儂はベレト。力は貸すが命令は許さん!|
|探索・出発|この儂を何だと思っている!|
|探索・成功|造作もないわ!さあ!ひれ伏して無礼を詫びよ!|
|奥義EXP加算|ふっふっふっふ。|
|アジト出迎え・1|帰ってきたか。フラフラと落ち着きのない。|
|アジト出迎え・2|ようやく戻ったか。べ、別に貴様を待ってい...
|LvUP・1|ふっ、絶対者の風格というものだ!|
|LvUP・2|忠誠を誓えば生かしてやるぞ?|
|進化・1|この強さを見るがいい!儂を追放したことを悔やむの...
|進化・2|儂の屈辱を…怒りを!すべて強さに変えてやる!|
|進化・3|きっ、貴様の前だと妙に調子が狂う。|
|進化・4|儂はメギドだぞ!馴れ馴れしくするなぁ!|
|贈り物・1|わ、儂に優しくするな!|
|贈り物・2|な、なんなのだ?|
|贈り物・3|ど、どういうつもりだ貴様!|
|贈り物・4|あ、あ…ありがとう。|
|スキル習得・1|新たな能力、ありがたく思うがいい。|
|スキル習得・2|ふっ、また新たな能力か。|
|奥義強化・1|おお!より強く生まれ変わるか!|
|奥義強化・2|貴様!なかなか使えるな!|
|オーブ装備|一応もらってやろう|
|対戦・開始|儂の前に立つな!愚か者!|
|対戦・上昇|小さな事に喜びよって。庶民が!|
|対戦・勝利|実に良いぞ!これぞ勝利の味!|
|クエスト開始・1|なぜ儂がこんな所まで… ええい、腹が立つ...
|クエスト開始・2|ここでも儂は異分子か 疎まれるのは慣れて...
|敵と遭遇・1|恐れを知らぬのか、哀れな者よ!|
|敵と遭遇・2|ぐぬぬ… つまらぬ足止めを…|
|ボスに挑戦・1|儂に出会ったことを悔やむがいい!|
|ボスに挑戦・2|容赦はせんぞ! 逃がさず生かさずぶっ殺す!|
|クエスト中の会話・1|貴様、勝算はあるのだろうな!|
|クエスト中の会話・2|そもそも幻獣が全部悪い!|
|クエスト中の会話・3|移動しなければならぬ苦痛よ… 向こう...
|クエスト中の会話・4|小腹ぐらいなんだっ! 本当の飢えも知...
|クエスト中の会話・5|儂の武器にケチをつけるか!? 一億年...
|クエスト中の会話・6|いかにも刹那的な生き方だ 実にヴィー...
|パーティ編成・1|儂が行く。当然であろう。|
|パーティ編成・2|選ばれてやらんこともない。|
|探索(フロア開始時)・1|儂をこき使おうとは… 帰ったらた...
|探索(フロア開始時)・2|この怒りは、幻獣どもにすべてぶつ...
|探索(フロア開始時)・3|敗北は儂のプライドが許さん 必ず...
|探索(フロア開始時)・4|ソロモン王の言いなりは癪だが… ...
|バトル開始・1|今更びびるなよ?|
|バトル開始・2|貴様の采配、見せてみろ。|
|攻撃・1|はっ!|
|攻撃・2|そらっ!|
|ダメージスキル・1|これでも食らえっ!|
|ダメージスキル・2|儂の手を煩わせるなっ!|
|ダメージスキル・3|でやあっ!|
|回復スキル・1|治療など儂がすることか!?|
|回復スキル・2|ええい!回復したら礼を言えっ!|
|蘇生スキル|いいから根性見せろっ!|
|防御スキル|守りは大事じゃっ!|
|反撃スキル|さあ!かかってこい!|
|支援スキル|いい加減にしろっ!|
|妨害スキル・1|調子に乗るなっ!|
|妨害スキル・2|舐めるなっ!|
|状態異常付与スキル|ボロボロになるがいいっ!|
|弾きスキル|どけっ!|
|挑発スキル|なぜ無駄に足掻くのだっ!|
|範囲攻撃スキル|死ね死ね死ねっ!|
|奥義・1|儂の真の力、見せてやろう!|
|奥義・2|愚か者!死をもって償えっ!|
|奥義・3|どうせなら暴力を楽しませてもらうぞっ!|
|奥義・4|儂は不死身だ!この怒りの炎が潰えぬ限りな!|
|奥義・5|貴様ら、勝った気で居られるのも今のうちだぞ!|
|ダメージ・1|ぐっ!|
|ダメージ・2|がっ!|
|ダメージ・3|なんだそれは?|
|戦闘不能|なんという屈辱っ!|
|とどめ(通常)・1|もう終わりかっ!|
|とどめ(通常)・2|邪魔したから殺すっ!|
|とどめ(ボス)・1|期待外れだったぞ!|
|とどめ(ボス)・2|弱さは罪だなっ!|
|勝利(通常)・1|ここまで苦戦するとは…|
|勝利(通常)・2|腹立たしい相手だったっ!|
|勝利(通常)・3|ええい、手間取らせおって!|
|勝利(通常)・4|悪くない勝ち方だ!|
|勝利(通常)・5|まあいい!とにかく勝った!|
|勝利(ボス)・1|強いものだけが残る。当然だ!|
|勝利(ボス)・2|ふっ、勝てばいいのだ!|
|勝利(ボス)・3|勝ったんだからいいだろ!|
|勝利(ボス)・4|いい勝ち方だったぞ!|
|勝利(ボス)・5|とにかく勝てばいいのだ!|
|勝利(ボス)・6|勝利は当然だ!喜ぶな!|
|勝利(ボス)・7|お、おう。よくやった。|
|敗北|この儂が…ば、馬鹿なっ!|
|掛け合い・1|遅いっ!さっさと倒せっ!|
|掛け合い・2|いい気になるな!|
|掛け合い・3|手を抜くな馬鹿者っ!|
|掛け合い・4|ええい!見せつけおって!|
|掛け合い・5|ええい!何をやっておる!|
|掛け合い・6|死ぬところだったぞっ!馬鹿者っ!|
|掛け合い・7|なぜすぐに治さんのだっ!|
|掛け合い・8|回復ならさっさとせんかっ!|
|掛け合い・9|なぜ誰もおらんのだっ!|
|掛け合い・10|根性が足りんっ!|
|掛け合い・11|あっさりやられおって!|
|掛け合い・12|余計なことをしよって!|
|掛け合い・13|貴様!同情を引きたいのか!?|
|スキル・1|邪魔する者はこうしてくれる!|
|スキル・2|この程度では儂の怒りは収まらんぞ!|
|覚醒スキル・1|貴様ら、絶対に許さんぞ!|
|覚醒スキル・2|儂を怒らせたこと、後悔するな|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|んー|
|強化画面タッチ・2|うう…|
|強化画面タッチ・3|なっ!|
|アジト自由台詞・1|追放メギドたちは、なぜ儂にかしずかんの...
|アジト自由台詞・2|まったく…幻獣などどうでもいいというの...
|アジト自由台詞・3|ハルマどもめぇ… 余裕をかましおって ...
|アジト自由台詞・4|アジトか… まぁ、隠れ家としては悪くな...
|アジト自由台詞・5|ガブリエルどもの言いなりになるとはな…...
|アジト自由台詞・6|むぅ…たまには儂にやさしくさせてやって...
|アジト自由台詞・7|メギドラルはなにをやっておるんじゃ… ...
|アジト自由台詞・8|うぬう…っ!(ボイス有)|
|アジト自由台詞・9|な、なんだ…!?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・10|な、なぜ突っつくのだ…!(ボイス有)|
|アジト自由台詞・11|儂を構うなら他にやり方はないのか! ...
|アジト自由台詞・12|ま、まあ、そんなに儂に構ってほしいの...
|アジト贈り物|贈り物なんか、さっさと渡してしまえ! 目障...
|アジトプレゼント|これはプレゼント!? 貴様に届いたのか...
|アジトイベント中|-|
|アジト交換所|-|
|探索・準備中|今回は儂が隊長のようだ|
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン||
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン||
|敵と遭遇(追加)・イベント||
|ボスに挑戦(追加)・メイン||
|ボスに挑戦(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|掛け合い(追加)・協力||
|掛け合い(追加)・勢い||
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-バーサークについての基礎解説は[[こちら>特殊状態#berserk]]
-[[公式による性能紹介(公式ポータル):httpsベレト//megido...
**主な活用法 [#w41336c0]
バーサーク状態のバフだけで、攻撃力が最大で3015にまで達す...
攻撃力は高めですが、奥義・覚醒スキル共に攻撃技ではありま...
ベレト専用オーブの[[輝竜アシュトレト>オーブ(カウンター)...
オーブを使う前に覚醒スキルでバーサーク状態になっていれば...
全体蘇生持ちの為、不利な状態からの逆転も狙えるかもしれま...
-通常攻撃
--攻撃力が高いので馬鹿にならない攻撃手段です。特性により...
バーサークしていたり、アタック強化されている事も多いはず...
--攻撃力3015(-敵防御力) x トルーパー補正 x アタック強化 ...
-スキル(レイジスタンプ)
--攻撃を二回受けるとレベルが上昇し火力が高まります。レイ...
ただし、ベレトは決して打たれ強くないため、狙って攻撃を受...
被攻撃回数が増えた中盤以降の戦いで思わぬ火力を叩き出しま...
--攻撃力3015x1.75(-敵防御力) x トルーパー補正 = ''約8589...
-覚醒スキル(狂喜の怒り)
--リスクの伴う強化手段ですがその威力は高く、相手の強化解...
--バーサーク中は発動できなくなり、覚醒状態でもスキルを使...
-奥義(リアニメイター)
--味方全体にマイナス効果の呪いを与えますが、それを知った...
この奥義を発動させてしまえば後は攻撃あるのみ、強化された...
PvPであれば覚醒MAX状態で止めておき、いつでも全体蘇生可能...
--スキルや特性により暴発しやすい奥義でもありますが、ベレ...
**注意点 [#ba12469d]
打たれ強いわけではないので、全体蘇生要員としては不安もあ...
また、確率で振ってくるアタックフォトンによる奥義の暴発に...
育成に必要な[[輝竜アシュトレト>輝竜アシュトレト討伐]]の捕...
亜種の[[嵐炎龍フラカン>嵐炎龍フラカン討伐]]の方が難易度が...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
バーサークで半永続的に攻撃力を上昇させつつ特性・スキルに...
活躍させたい場合は本体の低耐久やバーサークによる自傷ダメ...
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[フォルネウス]]'' &color(,#FDEFE7){&size(10){カウン...
素早さがベレトよりわずかに低く直後に行動できるため、ベレ...
さらに、奥義の複合効果のスキル強化やマスエフェクトの行動...
-''[[アラストール]]'' &color(,#FDEFE7){&size(10){カウン...
マスエフェクトのカウンター+トルーパーへの防御力20%上昇と...
特性によって前列スキル強化を持つ奥義を手軽に発動でき、ベ...
-''[[ボティス]]'' &color(,#FDEFE7){&size(10){カウンタベ...
トルーパーのかばう役で、奥義にベレトのアタック強化が乗る...
特に敵がスキル等で範囲攻撃を多用してくる場合、巻き込みで...
-''[[マルファス]]'' &color(,#FDEFE7){&size(10){カウンタ...
マスエフェクトでカウンター+トルーパーにダメージ無効化(10...
また、攻撃奥義に全体無敵(1回)がついている等、攻撃を維持し...
-''[[ハーゲンティ]]'' &color(,#FDEFE7){&size(10){カウンタ...
マスエフェクトでトルーパーの最大ゲージを-1することができ...
さらに上記のトルーパーはいずれも奥義が強力なので、一緒に...
ハーゲンティ自身の奥義も殴り合いを有利にしてくれます、前...
-''[[イポスC>イポス(カウンター)]]'' &color(,#FDEFE7){&s...
バーサーク編成を支援する能力を持つサポーターです。
ハーゲンティ同様トルーパーのゲージを-1でき、バーサークを...
怒闘自体とベレトの相性もよく、ベレトのアタッカーとしての...
また「加勢」の強化状態で発生する攻撃は、アタック扱いなの...
運用によっては怒涛パ全体の火力を大きく上げることも可能で...
-''[[フリアエ]]'' &color(,#FDEFE7){&size(10){カウンタベ...
マスエフェクトによるHP自動回復でバーサークの自傷ダメージ...
バリアの上から攻撃されてもレイジスタンプのLvは上昇します...
-''[[アリトン]]'' &color(,#FDEFE7){&size(10){カウンタベ...
特性によりベレトや他のメギドを自動的に守ってくれるため、...
-''[[アロケル]]'' &color(,#FDEFE7){&size(10){カウンタベ...
マスエフェクトで呪い無効を付与でき、カウンターの味方限定...
アロケルが戦闘不能時でも蘇生→ME復活→アタック強化+呪い(ME...
ただし完殺の状態異常には注意が必要です。
-''[[ゼパルC>ゼパル(カウンター)]]'' &color(,#FDEFE7){&...
覚醒スキルでバーサークの味方全体に状態変化耐性+アタック...
バーサークの味方に対するベレトの奥義の呪い付与を防ぎ、か...
-''[[ナベリウス]]'' &color(,#EEEEEE){&size(10){ラッシベ...
[[いたちブラスター>オーブ(ラッシュ)#beaf141e]](R)などの...
-''[[パイモン]]'' &color(,#EEEEEE){&size(10){ラッシベレ...
パイモンの覚醒スキルでベレトに魅了を付与すれば、パイモン...
奥義や専用オーブ「[[ポルターガイスト>オーブ(ラッシュ)#q...
-''[[ユフィール]]'' &color(,#E7F1F9){&size(10){バースベ...
スキルによる状態異常予防で呪いを防ぐことができます。
フォルネウスと同様ベレトのほぼ直後に行動できるヒーラーの...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
カウンターアタッカーには定番の[[防御無視>オーブ(カウンタ...
ベレト自体の足も速めなので、一回列無敵がつく[[ホーリーフ...
専用オーブである[[輝竜アシュトレト>オーブ(カウンター)#q...
ただし、取得・育成には凄まじい労力(入手に難易度エクスト...
また、高攻撃力(バーサーク状態なら最大3000オーバー)のメ...
雷ダメージの[[禁断の書>オーブ(カウンター)#p4ac98fe]](SR...
カウンター前衛で素早さが高いので足の速さを活かし[[ゴルゴ...
ベレト自身と相性が良い訳ではありませんが、特性で呪い耐性...
奥義を使わせたいメギドにはそれらのオーブを持たせて運用す...
***相性の良い霊宝 [#r362caf0]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
たとえパーティーが壊滅しようとベレトさえ生存していれば奥...
元が低いので高耐久になることはありませんが、ビーンズペー...
(加えてダメージ軽減と自然回復で僅かながら耐久を補えます)
バーサーク時のさらなる火力向上を求めて攻撃力上昇の霊宝を...
ルーメンレンズで元の攻撃力が50上昇すれば、バーサーク時の...
この場合、シルバーミラーを1個にする都合上HP6444・防御力49...
-専用霊宝:<剛>憤怒の旗印
--効果
---特性が「バーサーク時、毎ターン開始時にアタックフォトン...
---覚醒スキルに、「バーサーク時、怒闘状態に移行」「バーサ...
◇これらの判定はバーサークする前に行われているため、単独で...
--作成条件
ミッション【ベレトの章、全難易度を全てコンプリート(金冠...
--対応する相手
|月|火|水|木|金|土|h
|キマリス|アンドロマリウス|アンドレアルフス|ゼパル|ウェパ...
***具体的な運用案 [#uc907e6a]
複数の特定キャラクターが必要な場合など、やや複雑な運用方...
ベレト/↓他の運用案が増えてきた場合等は必要に応じて以下の...
ベレトの場合、とくにハーゲンティ・ボティスと共に起用する...
#region(ハーゲンティ・ボティスを軸とした運用(奥義の回転...
動画投稿サイトで紹介されていた運用です(投稿主様に掲載許可...
ベレトの使用感が著しく変わり、動画のプロトアバドンVHのよ...
投稿主様はステージ52までのVHを攻略したそうです。
ここでは動画のポイントを簡単にまとめるので、ぜひ動画を確...
httpベレト//nicovideo.jベレト/watcベレト/sm34243292
■概要
[[ハーゲンティ]]をリーダーに据え、両端のマスエフェクトに[...
簡潔に言うと「驚異的なダメージブロック」「ベレトの高火力...
#region(この編成の強み)
ハーゲンティのマスエフェクトによりベレトの覚醒に必要なゲ...
第2の強みとしては、ベレトの奥義によりアタック強化されたボ...
これらの強みによりほとんどの攻撃をカットし、このダメージ...
ベレトをかばう必要もなくなり、列攻撃や全体攻撃に対処しや...
#endregion
#region(編成のポイント)
前述の通りハーゲンティ・ボティス・ベレトの3人は基本となり...
状態異常対策と覚醒ゲージ増加要員のどちらを取るか、など、...
■ベレトに装備させるオーブ
基本的にはSR[[ホーリーフェイク>オーブ(カウンター)#a63ed...
専用オーブの[[輝竜アシュトレト>オーブ(カウンター)#qd7c4...
■覚醒増加手段
SR[[ゴルゴン>オーブ(カウンター)#u59b6e92]]かSSR[[ボーポ...
PT内に1つ入れることでボティスとベレトのゲージ溜めに役立ち...
特にハーゲンティにゴルゴンを持たせると、ベレトとボティス...
[[ラウム]]や[[ティアマト]]、[[メフィスト]]といった前列の...
■全体呪い対策
ベレトの奥義による全体呪いの対策として、[[ユフィール]]か[...
SR[[古の狂竜>オーブ(カウンター)#z892e000]]を採用して状...
■アタックフォトン供給手段
アタックフォトンを主軸に動くため、フォトン運に左右されず...
[[ナベリウス]]にN[[いたちブラスター>オーブ(ラッシュ)#be...
ナベリウスでなくても、ラッシュメギドなら代用が可能です。
この時ベレトよりも素早さが遅いことが重要で、ベレトが3つフ...
#endregion
#region(運用方法)
以下に運用方法を簡単にまとめますが、動画を参照するとより...
■初動はベレトとボティスにチャージを積む
ベレトの奥義によりアタック強化をかけ、その直後にボティス...
フォトンにも左右されますが、耐久面が不安なので2ターン目ま...
■アタック強化の効果中に2回目のベレトの奥義を発動する
1度目のベレトの奥義の効果ターン、2ターンの間に再びベレト...
これによりアタック強化が途切れにくくなり安定感が増します。
以降はベレトとボティスの奥義を絶え間なく発動させながらベ...
■ベレトの覚醒スキルのタイミングはフォトン次第で
基本的には1ターン目に覚醒スキルを発動できると、その後の流...
しかしフォトン運に左右されるので、1ターン目で覚醒スキルを...
敵のダメージが非常に大きく、迅速にボティスのダメージブロ...
■3ターン目以降はオーブを駆使
フォトンを取捨選択し、不要なフォトンをオーブに使うことで...
そのため上で紹介したオーブはぜひ採用したいところです。
以上がハーゲンティ・ボティスを使用した場合の運用方法とな...
#endregion
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ベレト/編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
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