SandBox/状態異常検証 をテンプレートにして作成
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&color(red){''【注意】''};
&color(red){''SandBox(下書き)状態のものであり、推測・仮...
&color(red){''正確な情報を伝達するためのページではなく、...
#contents
*概要 [#y8b87be2]
各種の状態異常の付与について検証を行うためのページです。
弱体についても同様の処理が行われている可能性はありますが...
*状態異常に関する行動の分類 [#f3a71131]
**状態異常が発生する行動 [#h3269cc9]
-キャラクターの技(スキル・覚醒スキル・奥義)
-オーブの技(発動効果)
-状態異常のマスエフェクトが乗った状態での攻撃
-オーブの装備特性(現時点ではSRのルケのみのはず)
-キャラクターの特性(現時点では反撃に付随するもののみ)
-地形効果(帯電の地形による一定確率での感電など)
**状態異常の確率をアップさせる要素 [#h6a6591d]
-マスエフェクトの状態異常命中率アップ
-オーブの装備特性による状態異常命中率アップ
(現時点では状態異常命中率アップオーブはなし。ただし弱体...
**状態異常の確率をダウンさせる要素(耐性) [#p6db02f0]
※状態異常の「回復」については、ここでは取り扱いません。
-オーブの装備特性による耐性
-マスエフェクトによる耐性(アンドラス・セーレ・サレオス)
-マスエフェクトによる無効化
-キャラクターの技による予防(現時点ではユフィールのスキル...
-敵キャラクター固有の耐性(推測)
*ほぼ確実に判明していること [#w8bcd0e7]
**味方キャラクターの耐性について [#x9e2efa9]
味方キャラクターの耐性については、オーブやマスエフェクト...
すべての状態異常・弱体に対して耐性が0として計算されると考...
**確率表記のない技は付与率100%扱い [#n289244d]
キャラクターの技のうち、確率表記がないものは確率100%の異...
これは耐性が0(たとえばメギドクエスト・PvPでのオーブ・マ...
確定で異常を付与できることを示します。
ただし、敵自体が固有の耐性を持っている場合(メイン・イベ...
その耐性の影響を受けるため、確率表記のない技でも失敗する...
**スキルによる異常付与とオーブでの耐性の関係 [#ob9b3118]
''スキルによる状態異常付与の確率は、オーブの装備特性によ...
つまり50%の確率で毒状態にするスキルの場合、50%以上の毒耐...
実際、65%の確率で毒状態にするスキルを持つベインチェイサー...
80%の毒耐性を持つイベントSSRオーブ「魔女の厄災」を装備し...
累計で数百回の判定(一回のスキル×5回判定)を受けても一度...
かりにオーブの耐性が乗算だとすると、0.65×(1-0.8)=0.13...
これだけの回数を受けても一度も毒にならないのは考えにくい...
よって、(少なくとも敵の)スキルによる状態異常確率に対し...
**スキル強化では状態異常確率はアップしない [#lf90c498]
スキル強化は、単純にダメージ補正1.5倍がつくだけでなく、ス...
これが状態異常の付与確率にも影響するかどうかですが、結論...
まずシャックスのスキル+(感電確率80%)で、ステージ2のソ...
なお非リーダー時でマスエフェクトは受けておらず、オーブ装...
||スキル+|h
|成功|RIGHT:65|
|失敗|RIGHT:35|
|合計|RIGHT:100|
100回時点では成功率は65%となりました。
本来は80%の確率表記のあるスキルのため、ソルジャーバグVHに...
次に他の条件はそのままで、アンドロマリウスのスキル+によ...
||スキル+(強化時)|h
|成功|RIGHT:64|
|失敗|RIGHT:36|
|合計|RIGHT:100|
100回成功時点で成功率は64%となりました。
''明らかに付与確率が1.5倍にはなっていない''ほか、付与確率...
**マスエフェクトでの状態異常付与について [#b650b247]
''検証過程がやや複雑だったため、結論部分のみまたは本ペー...
また一部のキャラクターは、攻撃に状態異常を付与するマスエ...
具体的にはシャックスがリーダーの場合、他4人は(カウンター...
このマスエフェクトの状態異常については、スキルとは挙動が...
以下、シャックスをリーダーにして、他4人のカウンターキャラ...
相手は他と同じく、ステージ2のソルジャーバグVHで行っていま...
||マスエフェクトの10%感電付きアタック|h
|成功|RIGHT:7|
|失敗|RIGHT:93|
|合計|RIGHT:100|
表では成功率しか分かりませんが、この検証でとくに重要だっ...
''「一度もRESIST表示が起こらなかった」''(たんに通常ダメ...
※シャックスのスキル+で攻撃した場合、感電が付与できなかっ...
このことから、そもそもほとんどの攻撃では異常付与の成功判...
つまり、マスエフェクトの異常付与における「10%の確率で」と...
(スキル等の「異常付与率」とは異なり)''そもそも状態異常...
ただし、この判定成功後の挙動については未検証です。
(完全無効耐性持ちでないかぎりは)相手の耐性を無視して確...
それとも100%の異常付与率のスキルとして相手の耐性とのあい...
※一度でもRESIST表示が出ていれば後者と断定できましたが、一...
***追記 [#w235b1b1]
サレオスをリーダーにしてマスエフェクトの50%異常耐性をつけ...
15%のめまい付与攻撃(メギドクエストでのエリゴスリーダーで...
めまい付与攻撃自体が一度も発生しなかったとするとその確率...
よって、''「マスエフェクトの状態異常付与攻撃に対しても、...
あとは100%未満の場合に耐性計算を行っているのか、それとも1...
こちらについてはマスエフェクトなしでマジェスティのオーブ...
RESITST表示が出ないため実際の発生回数は数えられませんが、...
実際にこれを試してめまいが発生した回数は4回でした。
これは期待値の15回とは大きく離れた数値であるため、少なく...
そのためマスエフェクトの異常付与は(100%以外の場合であっ...
また状態異常付与率100%の攻撃として仮定すると、オーブの耐...
100×0.15×0.2=3となり、めまいになる期待値は3回となります。
実際の4回という数値はこれに非常に近いことから、付与率100%...
***結論 [#v10b3b5e]
マスエフェクトの状態異常発生は、以下のような挙動になって...
-例:「15%の確率で、敵をめまい状態にする」の場合
--攻撃のたびに状態異常付与が発生するかどうかを15%の確率で...
--状態異常付与が発生する場合、その付与率はおそらく100%と...
--相手の耐性による減算があり、実際の異常付与確率が算出さ...
--その判定に成功すれば状態異常が入る
つまり''「マスエフェクトの説明に書いてある判定発生率 ×(1...
マスエフェクトでの状態異常に成功する確率と推測されます。
**マスエフェクトでの状態異常命中率アップについて [#w3af42...
リリムをリーダーにして「状態異常命中率が20%上昇する」のマ...
敵アンドラスのマスエフェクト(全状態異常耐性50%)があって...
40*1.2では48%となって「無効」表記になるはずなので、「失敗...
これにより''マスエフェクトでの状態異常命中率アップは加算'...
#region(古い情報のため折り畳み)
マスエフェクトでの状態異常命中率アップがどのように左右す...
ただ一応、現時点で試行したデータを掲載しておきます。
前述のソルジャーバグVHに対して、シャックスをリーダーにし...
マスエフェクトによって、自身に「状態異常命中率が10%上昇す...
||スキル+(リーダー時)|h
|成功|RIGHT:71|
|失敗|RIGHT:29|
|合計|RIGHT:100|
100回成功時点で成功率は71%となっています。
異常付与率はおそらく上昇していると考えて良さそうですが、...
可能性としては、(あくまで主なものだけですが)以下のよう...
-基本となる80%に対して10%が加算され(90%)、そこから敵の...
-基本となる80%に対して10%が乗算され(88%)、そこから敵の...
-基本の80%で敵の耐性との兼ね合いで確率がまず算出され、そ...
-基本の80%で敵の耐性との兼ね合いで確率がまず算出され、そ...
#endregion
**敵の耐性について [#d5e165c8]
敵キャラクターは、状態異常ごとに固有の耐性を持っていると...
また、この耐性についても味方のオーブでの耐性と同様に、状...
たとえばステージ31のアスモデウスにグシオンのスキル+(60%...
もし乗算であれば元の確率がどちらであっても「失敗」になる...
(以上はコメント欄より検証情報をいただきました。ありがと...
このことから''単純に「状態異常付与の確率 - 敵キャラクター...
※ただスキルとオーブでもし状態異常の計算が違う場合はこの推...
*やや不確実さが残るもの [#j00dc4e6]
*検証が足りていないもの [#ca43ef3d]
**オーブの技での状態異常付与について [#r760e9b6]
オーブによる発動について検証したデータです。
カウンターのRオーブ「エリンギーグ」を使用して、ステージ2...
なおエリンギーグの説明文には確率表記がないため、100%(耐...
||エリンギーグ|h
|成功|RIGHT:77|
|失敗|RIGHT:23|
|合計|RIGHT:100|
シャックスのスキル+での検証から、耐性が減算仮定だと15%前...
そのためエリンギーグだと、減算なら85%、乗算なら80%が推定...
これに対して実際の成功率は77%だったため、やや乗算の方が可...
※ただし、スキルとオーブで同様の計算が適用されるとすれば、...
*現時点のまとめ [#dea8dc3f]
現時点での情報のまとめです。なお、&color(red){''これらも...
○はほぼ確定した情報、△はそれなりに可能性が高いもの、?は...
-○:味方キャラクターの基本耐性はすべての状態異常に対して0
-○:確率表記のないスキルは付与率100%扱い ※ただし相手の耐...
-○:敵の攻撃での状態異常に対して、オーブの耐性は減算で適...
-○:味方の攻撃での状態異常に対して、敵の耐性は減算で適用...
-○:スキル強化では状態異常の付与率はアップしない ※アタッ...
-○:マスエフェクトの状態異常における確率表記は、(スキル...
--○:判定発生後の異常付与は100%として計算され、そこから相...
つまり実際の成功率は「マスエフェクトの説明に書いてある判...
-○:状態異常命中率アップのマスエフェクトは加算となる(リ...
-?:スキルとオーブで耐性に関して、数値上の設定または計算...
**その他の未検証項目 [#dfb7b695]
-アタック強化でもスキル強化と同様に状態異常付与率に影響が...
-マスエフェクトの異常付与とスキルでの異常付与が重なった場...
-状態異常命中率アップのマスエフェクトがオーブにも影響する...
-弱体命中率アップのオーブの効果は加算なのか乗算なのか
-反撃行動での状態異常付与について(マスエフェクトの場合と...
-地形での状態異常付与について
*コメントフォーム [#n9037fdb]
#pcomment(コメント/SandBox/状態異常検証,reply)
終了行:
&color(red){''【注意】''};
&color(red){''SandBox(下書き)状態のものであり、推測・仮...
&color(red){''正確な情報を伝達するためのページではなく、...
#contents
*概要 [#y8b87be2]
各種の状態異常の付与について検証を行うためのページです。
弱体についても同様の処理が行われている可能性はありますが...
*状態異常に関する行動の分類 [#f3a71131]
**状態異常が発生する行動 [#h3269cc9]
-キャラクターの技(スキル・覚醒スキル・奥義)
-オーブの技(発動効果)
-状態異常のマスエフェクトが乗った状態での攻撃
-オーブの装備特性(現時点ではSRのルケのみのはず)
-キャラクターの特性(現時点では反撃に付随するもののみ)
-地形効果(帯電の地形による一定確率での感電など)
**状態異常の確率をアップさせる要素 [#h6a6591d]
-マスエフェクトの状態異常命中率アップ
-オーブの装備特性による状態異常命中率アップ
(現時点では状態異常命中率アップオーブはなし。ただし弱体...
**状態異常の確率をダウンさせる要素(耐性) [#p6db02f0]
※状態異常の「回復」については、ここでは取り扱いません。
-オーブの装備特性による耐性
-マスエフェクトによる耐性(アンドラス・セーレ・サレオス)
-マスエフェクトによる無効化
-キャラクターの技による予防(現時点ではユフィールのスキル...
-敵キャラクター固有の耐性(推測)
*ほぼ確実に判明していること [#w8bcd0e7]
**味方キャラクターの耐性について [#x9e2efa9]
味方キャラクターの耐性については、オーブやマスエフェクト...
すべての状態異常・弱体に対して耐性が0として計算されると考...
**確率表記のない技は付与率100%扱い [#n289244d]
キャラクターの技のうち、確率表記がないものは確率100%の異...
これは耐性が0(たとえばメギドクエスト・PvPでのオーブ・マ...
確定で異常を付与できることを示します。
ただし、敵自体が固有の耐性を持っている場合(メイン・イベ...
その耐性の影響を受けるため、確率表記のない技でも失敗する...
**スキルによる異常付与とオーブでの耐性の関係 [#ob9b3118]
''スキルによる状態異常付与の確率は、オーブの装備特性によ...
つまり50%の確率で毒状態にするスキルの場合、50%以上の毒耐...
実際、65%の確率で毒状態にするスキルを持つベインチェイサー...
80%の毒耐性を持つイベントSSRオーブ「魔女の厄災」を装備し...
累計で数百回の判定(一回のスキル×5回判定)を受けても一度...
かりにオーブの耐性が乗算だとすると、0.65×(1-0.8)=0.13...
これだけの回数を受けても一度も毒にならないのは考えにくい...
よって、(少なくとも敵の)スキルによる状態異常確率に対し...
**スキル強化では状態異常確率はアップしない [#lf90c498]
スキル強化は、単純にダメージ補正1.5倍がつくだけでなく、ス...
これが状態異常の付与確率にも影響するかどうかですが、結論...
まずシャックスのスキル+(感電確率80%)で、ステージ2のソ...
なお非リーダー時でマスエフェクトは受けておらず、オーブ装...
||スキル+|h
|成功|RIGHT:65|
|失敗|RIGHT:35|
|合計|RIGHT:100|
100回時点では成功率は65%となりました。
本来は80%の確率表記のあるスキルのため、ソルジャーバグVHに...
次に他の条件はそのままで、アンドロマリウスのスキル+によ...
||スキル+(強化時)|h
|成功|RIGHT:64|
|失敗|RIGHT:36|
|合計|RIGHT:100|
100回成功時点で成功率は64%となりました。
''明らかに付与確率が1.5倍にはなっていない''ほか、付与確率...
**マスエフェクトでの状態異常付与について [#b650b247]
''検証過程がやや複雑だったため、結論部分のみまたは本ペー...
また一部のキャラクターは、攻撃に状態異常を付与するマスエ...
具体的にはシャックスがリーダーの場合、他4人は(カウンター...
このマスエフェクトの状態異常については、スキルとは挙動が...
以下、シャックスをリーダーにして、他4人のカウンターキャラ...
相手は他と同じく、ステージ2のソルジャーバグVHで行っていま...
||マスエフェクトの10%感電付きアタック|h
|成功|RIGHT:7|
|失敗|RIGHT:93|
|合計|RIGHT:100|
表では成功率しか分かりませんが、この検証でとくに重要だっ...
''「一度もRESIST表示が起こらなかった」''(たんに通常ダメ...
※シャックスのスキル+で攻撃した場合、感電が付与できなかっ...
このことから、そもそもほとんどの攻撃では異常付与の成功判...
つまり、マスエフェクトの異常付与における「10%の確率で」と...
(スキル等の「異常付与率」とは異なり)''そもそも状態異常...
ただし、この判定成功後の挙動については未検証です。
(完全無効耐性持ちでないかぎりは)相手の耐性を無視して確...
それとも100%の異常付与率のスキルとして相手の耐性とのあい...
※一度でもRESIST表示が出ていれば後者と断定できましたが、一...
***追記 [#w235b1b1]
サレオスをリーダーにしてマスエフェクトの50%異常耐性をつけ...
15%のめまい付与攻撃(メギドクエストでのエリゴスリーダーで...
めまい付与攻撃自体が一度も発生しなかったとするとその確率...
よって、''「マスエフェクトの状態異常付与攻撃に対しても、...
あとは100%未満の場合に耐性計算を行っているのか、それとも1...
こちらについてはマスエフェクトなしでマジェスティのオーブ...
RESITST表示が出ないため実際の発生回数は数えられませんが、...
実際にこれを試してめまいが発生した回数は4回でした。
これは期待値の15回とは大きく離れた数値であるため、少なく...
そのためマスエフェクトの異常付与は(100%以外の場合であっ...
また状態異常付与率100%の攻撃として仮定すると、オーブの耐...
100×0.15×0.2=3となり、めまいになる期待値は3回となります。
実際の4回という数値はこれに非常に近いことから、付与率100%...
***結論 [#v10b3b5e]
マスエフェクトの状態異常発生は、以下のような挙動になって...
-例:「15%の確率で、敵をめまい状態にする」の場合
--攻撃のたびに状態異常付与が発生するかどうかを15%の確率で...
--状態異常付与が発生する場合、その付与率はおそらく100%と...
--相手の耐性による減算があり、実際の異常付与確率が算出さ...
--その判定に成功すれば状態異常が入る
つまり''「マスエフェクトの説明に書いてある判定発生率 ×(1...
マスエフェクトでの状態異常に成功する確率と推測されます。
**マスエフェクトでの状態異常命中率アップについて [#w3af42...
リリムをリーダーにして「状態異常命中率が20%上昇する」のマ...
敵アンドラスのマスエフェクト(全状態異常耐性50%)があって...
40*1.2では48%となって「無効」表記になるはずなので、「失敗...
これにより''マスエフェクトでの状態異常命中率アップは加算'...
#region(古い情報のため折り畳み)
マスエフェクトでの状態異常命中率アップがどのように左右す...
ただ一応、現時点で試行したデータを掲載しておきます。
前述のソルジャーバグVHに対して、シャックスをリーダーにし...
マスエフェクトによって、自身に「状態異常命中率が10%上昇す...
||スキル+(リーダー時)|h
|成功|RIGHT:71|
|失敗|RIGHT:29|
|合計|RIGHT:100|
100回成功時点で成功率は71%となっています。
異常付与率はおそらく上昇していると考えて良さそうですが、...
可能性としては、(あくまで主なものだけですが)以下のよう...
-基本となる80%に対して10%が加算され(90%)、そこから敵の...
-基本となる80%に対して10%が乗算され(88%)、そこから敵の...
-基本の80%で敵の耐性との兼ね合いで確率がまず算出され、そ...
-基本の80%で敵の耐性との兼ね合いで確率がまず算出され、そ...
#endregion
**敵の耐性について [#d5e165c8]
敵キャラクターは、状態異常ごとに固有の耐性を持っていると...
また、この耐性についても味方のオーブでの耐性と同様に、状...
たとえばステージ31のアスモデウスにグシオンのスキル+(60%...
もし乗算であれば元の確率がどちらであっても「失敗」になる...
(以上はコメント欄より検証情報をいただきました。ありがと...
このことから''単純に「状態異常付与の確率 - 敵キャラクター...
※ただスキルとオーブでもし状態異常の計算が違う場合はこの推...
*やや不確実さが残るもの [#j00dc4e6]
*検証が足りていないもの [#ca43ef3d]
**オーブの技での状態異常付与について [#r760e9b6]
オーブによる発動について検証したデータです。
カウンターのRオーブ「エリンギーグ」を使用して、ステージ2...
なおエリンギーグの説明文には確率表記がないため、100%(耐...
||エリンギーグ|h
|成功|RIGHT:77|
|失敗|RIGHT:23|
|合計|RIGHT:100|
シャックスのスキル+での検証から、耐性が減算仮定だと15%前...
そのためエリンギーグだと、減算なら85%、乗算なら80%が推定...
これに対して実際の成功率は77%だったため、やや乗算の方が可...
※ただし、スキルとオーブで同様の計算が適用されるとすれば、...
*現時点のまとめ [#dea8dc3f]
現時点での情報のまとめです。なお、&color(red){''これらも...
○はほぼ確定した情報、△はそれなりに可能性が高いもの、?は...
-○:味方キャラクターの基本耐性はすべての状態異常に対して0
-○:確率表記のないスキルは付与率100%扱い ※ただし相手の耐...
-○:敵の攻撃での状態異常に対して、オーブの耐性は減算で適...
-○:味方の攻撃での状態異常に対して、敵の耐性は減算で適用...
-○:スキル強化では状態異常の付与率はアップしない ※アタッ...
-○:マスエフェクトの状態異常における確率表記は、(スキル...
--○:判定発生後の異常付与は100%として計算され、そこから相...
つまり実際の成功率は「マスエフェクトの説明に書いてある判...
-○:状態異常命中率アップのマスエフェクトは加算となる(リ...
-?:スキルとオーブで耐性に関して、数値上の設定または計算...
**その他の未検証項目 [#dfb7b695]
-アタック強化でもスキル強化と同様に状態異常付与率に影響が...
-マスエフェクトの異常付与とスキルでの異常付与が重なった場...
-状態異常命中率アップのマスエフェクトがオーブにも影響する...
-弱体命中率アップのオーブの効果は加算なのか乗算なのか
-反撃行動での状態異常付与について(マスエフェクトの場合と...
-地形での状態異常付与について
*コメントフォーム [#n9037fdb]
#pcomment(コメント/SandBox/状態異常検証,reply)
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