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#contents
&color(red,#FDFFA8){''2019/3/29の新AI実装に伴い、味方AIに...
そのため本ページの情報は過去の時点の参考データとしてご覧...
※&color(blue){''敵AIに関しては、既存の敵についてはすべて...
*概要 [#q22b4492]
戦闘におけるAIの挙動について検証するためのページとなりま...
主に以下の2種類について検証しています。
-ターゲット選択
-フォトン選択
*ターゲット選択 [#g27800c1]
ターゲットなし(オートターゲット)の状態で戦闘を開始した...
※敵は常時オートターゲット状態となります。
**敵へのオートターゲット [#of6de119]
敵を攻撃するときのターゲット基準についての情報です、敵が...
***クラス補正の乗る敵を攻撃(敵・味方共通) [#z5f4bda3]
キャラクターは、自身のクラス補正が乗る敵を優先して攻撃し...
-ファイターとスナイパーは、クラス補正(1.25倍)の乗る前列...
-トルーパーは、クラス補正(1.5倍)の乗る後列の敵を優先し...
&ref(./AItarget001.png,60%);
このクラス補正によるターゲットの優先度は敵・味方ともに非...
ファイター・スナイパー編成の敵の攻撃を、味方がワントップ...
一方、たとえば前列にボス・後列に取り巻きといった編成の敵...
オートターゲットであればファイター・スナイパーでボスに状...
例外として、一部限定条件でターゲット中の敵が倒されてター...
-オーブの赤月の残党兵長やエクセネーター等、内部的には4回...
-魅了・追撃状態による追撃効果で、追撃発生元のアタックで敵...
またMEや特性などで自動蘇生した場合ターゲットは解除されま...
***HP残量による条件 [#pf4bfa55]
味方は上の条件を満たした中で最も現在HPが低い敵を狙います...
倒せるかどうかは乱数(最終ダメージが±5%される部分)まで加...
&ref(./AItarget002.png,60%);
これは味方だけでなく敵のヴィータ体にも適用され、幻獣の敵...
メギドクエストやイベントで敵として出てくるヴィータ体のメ...
***敵のフォトン・行動順による条件 [#kaaaff04]
フォトンが多く乗っている敵を狙う・敵の行動を減らすため行...
***ハイドロボムの付与 [#ab52c956]
各ハイドロボム(以下Hボム)は以下の条件の順に付与されます。
|~種類|~条件1|~条件2|~条件3|~備考|h
|~Hボム速|クラス補正が乗る列|Hボム速が未付与(重複なし)|...
|~Hボム重|クラス補正が乗る列|Hボム重が未付与(重複なし)|...
|~Hボム錬|クラス補正が乗る列|Hボムが付与済み|Hボムの付与...
-クラス補正が最優先されるため、例えばトルーパーは前列の敵...
通る場合は引き寄せやノックバックで列を揃えられるとまんべ...
-シトリー(ラッシュ)のスキル(単体攻撃+Hボム付与)は''単体...
-&color(red){Hボム重は一度爆破するとランダム化する?(爆破...
**味方へのオートターゲット [#i78e65af]
味方にバフや回復をかけるときのターゲット基準です、敵が敵...
ただし、&color(red){敵側の挙動については詳しく検証されて...
***効果別味方ターゲット基準表 [#jcb0af9a]
-条件1から順に(左から右に)条件に合う対象を絞り込みます...
-最後まで複数残った場合はランダムに決定します。
-参照される情報は全て「現時点」の情報で、ステータスであれ...
-同一効果が未付与(重複あり)/(重複なし)について
全てのバフはまず同一効果が適用されているかをチェックしま...
攻撃力アップやダメージ軽減等は''発生源''が異なれば重複し...
''発生源''とはメギドに限らずスキル・覚醒スキル・奥義・オ...
|~種類|~条件1|~条件2|~条件3|~備考|h
|~''回復''|残りHP''割合''が一番少ない|残りHP''数値''が一...
|~''自然回復''|同一効果が未付与(重複なし)|残りHP''割合'...
|~''状態異常回復''|状態異常にかかっている|-|-|状態異常の...
|~''状態異常予防''|?|-|-|(&color(red){未検証};)|
|~''攻撃力・防御力バフ''|同一効果が未付与(重複あり)|上...
|~''素早さバフ''|同一効果が未付与(重複あり)|攻撃力が一...
|~''アタック・スキル・ダメージ軽減''|同一効果が未付与(重...
|~''回数バリア・無敵・ダメージブロック''|同一効果が未付与...
|~''固定追加ダメージ付与''|同一効果が未付与(重複なし)|...
|~''列化・全体化''|同一効果が未付与(重複なし)|攻撃力が...
|~''アタック・スキル強化''|同一効果が未付与(重複なし)|...
|~''チャージ強化''|同一効果が未付与(重複なし)|強化対象...
|~''覚醒増加''|覚醒状態ではない|最大ゲージが一番多い|||
|~''チャージ追加''|フォトンを1個以上追加できる|覚醒状態...
|~''アタック追加・スキル追加''|フォトンを1個以上追加でき...
|~''点穴付与''|点穴が上限に達していない|点穴が一番多い|攻...
|~''魅了''|女性|攻撃力が一番高い|-||
|~''バーサーク''|カウンター|バーサーク状態ではない|攻撃力...
|~''チェイン''|次に行動する味方|-|-|行動の対象とチェイン...
|~''復活・蘇生''|-|-|-|優先条件なし。事前にターゲットを指...
|~''アーマー''|同一効果が未付与(重複なし)|残りHP''数値'...
|~''魂衣''|同一効果が未付与|残りHP''数値''が一番少ない|-||
|~''オーバーチャージ''|同一効果が未付与|攻撃力が一番高い|...
-''かばう効果''
複数のメギドがかばう状態である場合、攻撃の対象となってい...
***列対象の効果 [#x69224fd]
&color(red){何らかの形で評価値が算出されている、平均値等...
-ホーリーフェイクやヘルヘブンはHP最低のメギドがいる列に飛ぶ
***複合効果 [#n85ff94a]
基本的に回復やバリアなどの防御系の優先度が高い様です、例...
下記の具体例から逆算すると「点穴やバーサーク等の特殊効果...
-複合効果の条件処理中に当てはまる対象が存在しなかった場合...
-優先条件が最後の判定まで進んで複数の候補がいる場合は非優...
#region(具体例)
-セーレ・アンドラスのスキル(回復+状態異常回復)は''状態...
-ロノウェの奥義(回復+2T無敵)は''回復''が優先
-アムドゥスキアスのスキル(バリア2回+自然回復)は''バリ...
-アンドレアルフスの奥義(ダメージ軽減+固定追加ダメージ付...
-バエルのスキル+(チャージ強化+ダメージ軽減)は''軽減''...
-ユフィールの覚醒スキル+(覚醒99増加+バリア1回)は''バ...
-ニバスの覚醒スキル+(ランダムでフォトン2個追加+固定追...
-サタナキアのスキル(攻撃力アップ+点穴増加)は''点穴''が...
-サラのスキル(防御力アップ+点穴増加)は''点穴''が優先
-ゼパル(カウンター)の奥義(回復+バーサーク化)は''バー...
-プロメテウスの覚醒スキル(全フォトン強化+自然回復)は''...
-メフィストCのスキル(HP減少+バリア2回+攻撃力上昇)は''...
-ソレント・アナキス(アタック(スキル)追加+強化)は''ア...
-イポスCのスキル(覚醒増加+自然回復)は''自然回復''が優先
-マルバスの覚醒スキル、ネフィリムBのスキル(覚醒増加+回...
-ベバルCのスキル(覚醒増加+バリア1回)は''バリア''が優先
-Nハナガサ・SRビハインドワーム(覚醒増加+防御力(攻撃力...
-アンドロマリウスCのスキル(魂衣+自然回復)は''魂衣''が...
-パイモンBの覚醒スキル(オーバーチャージ+チャージ強化)...
-他にあれば追記して下さい
#endregion
#region(複合効果の判定に関する詳細)
複合効果の判定はソレント(アタック強化+アタック追加)を...
アタック強化の条件3は条件2を満たした場合にのみ処理され...
1.同一効果が未付与(重複なし)(アタック強化条件1)
2.アタックフォトンが一番多く積まれている(アタック強化条...
条件A「強化対象フォトンを最も多く積んだメギドが一人以上...
3A.攻撃力が一番高い(アタック強化条件3)
条件B「強化対象フォトンが誰にも積まれていない」場合
3B.フォトンを1個以上追加できる(アタック追加条件1)
4B.攻撃力が一番高い(アタック追加条件2)
#endregion
//**スキル強化・アタック強化 [#vddc22d8]
//キャラクターは、下記の条件に合致する対象を優先して強化...
//-その時点で該当強化がかかっていない。
//-その時点で最も該当フォトンを積んでいる。
//下記のスキルはさらに、該当フォトン数が多い場合、攻撃力...
//-アンドロマリウスのスキル(スキル強化)
//-フォラスのスキル(アタック強化)
//**回復 [#ta6e8872]
//-HP回復は、パーティ内でもっともHPが減っている(数値でな...
//-ただし'' 状態異常を同時に回復する場合、HPに関わらず状...
//--状態異常中のキャラクターが複数いる場合の優先順位は検...
//**ステータス上昇バフ [#v0fb754c]
//キャラクターは、下記の条件に合致する対象を優先して強化...
//-その時点で該当強化がかかっていない。
//-その中で、対応する能力値(攻撃力バフなら攻撃力)が最も...
*フォトン選択 [#pdf00ce4]
フルオート(またはセミオートの2手目以降)において、どのフ...
※敵は常時フルオート状態となります。
**フォトン選択傾向 [#g603ec60]
''行動別フォトン選択基準表''
上から順に評価されます、複数のメギドが該当した場合はその...
味方・敵ヴィータ体と敵幻獣でAIが異なり、一部条件はより複...
|~行動|~確度|~条件|~詳細・備考|~適用範囲|h
|~奥義|確定|覚醒状態・アタックがある||共通|
|~覚醒スキル|確定|覚醒状態・スキルがある||共通|
|~回復スキル|確定|スキルがある・HPが50%以下の仲間がいる|...
|~かばうスキル|確定|スキルがある・かばう状態が一人もいな...
|~覚醒増加スキル|&color(red){高確率?確定かどうか未検証};...
|~アタック・チャージ|''高確率''|残ゲージ1の場合アタックor...
|~ランダム|確定||''基本的に通常スキルが使われるのはここ''...
***フォトン選択の特徴(全員共通) [#y4d7beff]
-''覚醒状態で奥義・覚醒スキルを優先する''
覚醒状態でアタックフォトンがあると必ず奥義を使用し、次点...
これを利用してアタックを残すことで覚醒スキルを使われない...
アタック軽減(ガープ奥義(単体)・グレモリー奥義(全体)...
-''回復は被ダメージ状態を判断する''
--HP状況を見て回復を優先する
HPが50%以下の味方がいると回復効果を優先的に使用します、一...
奥義>覚醒スキル>スキルの優先度は変わらないので、攻撃奥...
--全快時に回復奥義・覚醒スキルを使用しない
また、オート中は味方が全快状態だと回復奥義・覚醒スキルを...
この基準は発動可能なメギドにフォトンを配ってからセミ・フ...
--複合効果を持つ行動が回復かどうか判定する基準
優先効果が回復であるものが該当します。参考:[[複合効果>AI...
例えば「状態異常回復+回復」の効果を持つスキルは状態異常回...
-''かばうスキルを優先する''
かばうスキル持ちがいる場合、誰もかばう状態でなければ奥義...
複数人いても一人発動するのが決まっている状態ならもう一人...
-''覚醒増加スキルを比較的優先する''
前列覚醒+1等の効果があるスキルを持つ場合、奥義・覚醒スキ...
&color(red){確定で使用されるかは未検証です};
***フォトン選択の特徴(敵幻獣) [#c259d87e]
-''状態異常による発動可否を判断しない''
めまい状態でもお構い無しでアタックフォトンを積みます(味...
暗闇・混乱・凍結・睡眠・ねずみ化といった行動妨害も同様に...
&color(red){全ての幻獣がこれに該当するか不明です(魔眼賽...
***フォトン選択の特徴(味方・敵ヴィータ体) [#vde2b7c2]
-''行動が成功するか考慮する''
めまい状態のメギドにアタックを積まないといった形で状態異...
また、発動条件がある行動の場合もきちんと判断します(例:...
全員が発動不可能な状態だと発動可否を無視して再び条件を判...
-''オーブを使用しない''
オートではオーブを使用しません。
-''覚醒状態にできる場合高確率でフォトンを渡す''
残りゲージが1か2のメギドがいるとアタック・チャージフォト...
--&color(red){ターン最初にこの条件が採用されるかが決定さ...
--''特定のメギドにフォトンが集中する原因''
戦闘開始時に残ゲージ2以下のメギドがいると下記の様な判定が...
1.残ゲージ2以下なので高確率でアタックorチャージ
2.覚醒状態になるため確定で奥義or覚醒スキル
3-1.覚醒スキルの場合、残ゲージ1となり高確率でアタ...
3-2.奥義の場合でも、最大ゲージ2なら高確率でチャージ
(さらに次のターン開始時も残ゲージ0~2になりやすくループ...
***存在しないと思われる傾向 [#v01b5bb0]
あると思われがちで''実際には存在しない''条件の一覧です。
下記について明らかに偏りがあった場合はご報告下さい。
-ボスより取り巻きが優先してフォトンを取る
-取り巻きよりボスが優先してフォトンを取る
-敵が場にあるフォトンの中で最も数が少ない種類を優先する
-敵が残ゲージ1~2の時アタック・チャージを優先する
-バフスキル(固定追加ダメージやアタック・スキル強化等)を...
-強化されたフォトン(アタック強化ならアタック)を優先する
-ゲージが多いメギドの奥義を優先する
-フォトンが一つ以上乗っているメギドにフォトンを乗せやすい
//SandBox解除に伴いコメントアウトしました
//#region(検証メモ Sandboxから移動時に消すかコメントアウ...
//検証内容…回復の優先度・感電時の挙動・睡眠時の挙動・フル...
//-ネイロードN(ユフィール/フルフル/レラジェ/ヴィネB)
//--ユフィールのスキルは被ダメージが無いと使わない?
//--被ダメージかつスキルを使える状態でも、回復スキル以外...
//--被ダメージかつスキルを使える状態でも、ゲージが残り少...
//--感電状態だと被ダメージ状態でもヴィネやユフィールのス...
//--感電状態のメギドを回避してスキルを使用する
//--感電状態のメギドしかいないとスキルを回避する、スキル...
//--フルフルが睡眠状態だとフォトンを置かない、ゲージMAXだ...
//--フルフルが目を覚ましていて覚醒状態だと発動できない奥...
//検証内容…かばうの優先度・複数かばうの挙動・めまい時の挙動
//-ストームライダーVH(ガープ/レラジェ/ヴィネBorマルバスC)
//--初手はスキルがあれば必ずかばう
//--かばう状態だとかばうを使用しない(恐らくランダムでス...
//--めまい状態だとアタックを置かない
//-ストームライダーVH(ガープ/ボティス/ロノウェ)
//--誰かがかばう状態ならかばうを使用しない
//#endregion
**参考:オート編成について [#t22d38b7]
基本的に攻撃力が高く、どの行動(スキル・アタック・覚醒ス...
さらにスキルが範囲攻撃、アタックやスキルを生成する、ゲー...
また、育っているオート適正の高いメギドが5人に満たない場合...
人数が多い方が相対的にイベントの残りHPボーナスが高くなり...
その上で、スキル主体・短ゲージラッシュ主体のどちらかを明...
-''範囲スキル主体編成''
一発で倒せる敵が多くスキルの範囲攻撃で処理したい場合、可...
このため、最大ゲージが2のメギドを避け、範囲攻撃スキルを持...
副次的にフォトンがばらけやすくなるので、1巡目に多くのメ...
--かばうスキル持ちを入れるのには向いていません
--ゲージ3以上のスキル範囲攻撃…[[ブネ]](3ゲージ列奥義)・[[...
--ゲージ5以上のスキル範囲攻撃…[[ダゴン]](5ゲージ)・[[ハル...
(ゲージが5以上だと最初にランダムでチャージを振られてもゲ...
--[[レラジェ]]・[[ストラス]]はスキルで攻撃するフォトンを...
-''短ゲージラッシュ編成''
パイモンやベヒモスのマスエフェクトにある初期ゲージ+1を利...
パイモン・ウェパル・ブネがメイン配布なので、比較的編成し...
ただし、スキル主体の編成より一人にフォトンが集まりやすく...
--スキルを取り合わないのでかばうスキル持ちを入れるのに向...
-''[[ブネ]]を活用する''
ブネは3ゲージ奥義で高威力の列攻撃を放つことができます、ボ...
ゲージを操作するマスエフェクトと合わせて2巡目に範囲攻撃の...
ブネ一人がゲージ2で開始するようにアンドロマリウスやニバス...
-''[[ウァサゴ]]を編成する''
特性によりゲージMAXで戦闘開始します、フルオートにおいて(...
--上記のブネを活用するケースの場合、ウァサゴが最優先でア...
//**覚醒状態のキャラがパーティにいる場合(敵・味方共通) ...
//-覚醒状態のキャラクターがいるときは、最優先でアタックフ...
//-場にアタックフォトンがない場合には、次点でスキルフォト...
//奥義・覚醒スキルを使おうとする優先順位は非常に高いため、
//覚醒状態の敵がいる場合にはどのフォトンを取得しようとす...
//また味方でもウァサゴのように特性で戦闘開始時に覚醒状態...
//**覚醒状態への移行 [#z3e3cb06]
//-あとゲージ1または2で覚醒状態に移行できるキャラがいると...
//**かばう [#vc82dd76]
//-盾役キャラクターが持つ「かばう」系スキルの優先度は高め...
//戦闘開始時に場にスキルフォトンがある場合、まずかばうた...
*新AIについて(情報募集中) [#d5ec5f7e]
※新AIという名称は仮称となります。
2019/3/29のver1.15より実装された新AIに関する情報を集める...
ページ編集ではなくコメントフォームでもまったく問題ありま...
なお不確定情報であっても、「?」・「推定」・「可能性あり...
**注意点 [#p710c240]
&color(red){''既存の敵に関しては敵AIに変更はない''};こと...
2019/10/28現在、新AIを確実に用いる敵はメギドクエストの高...
**ターゲット選択 [#u3e536dd]
***味方 [#db19a818]
''最大の変更点は相手にとどめを刺せる攻撃を行う際の挙動で...
これまでは、とどめを刺すことの可能な相手が複数いた場合ラ...
''「積んでいるフォトン数(オーブ含む)が最も多い敵」を優先し...
ただし、これらの挙動はクラス補正のかかる相手を狙うAIより...
***敵 [#oe728862]
下記はヴィータ体の敵に関しての情報
-敵味方双方のフォトン選択終了後、実際に戦闘が開始される前...
-特定ターゲットの選択はランダムな可能性あり?
--同一パーティで繰り返し戦闘を行っていても、1ターン目に誰...
---ただし、もしも積んだフォトンまで参照してターゲットが選...
---ウァプラがワンボトムをターゲットする場合があるため、ス...
下記はステージ63以降の情報
-新AIを採用していても、ターゲットマークを使うかはステージ...
-恐らく積んだフォトンの数が多いキャラをターゲットしている
--ただし味方が奥義を発動しようとした場合そのキャラを優先...
---試行回数が少ないので要検証
-オーブの使用はターゲットされやすい。2つフォトンを積んで...
**フォトン選択 [#x5166177]
***味方 [#hbb21dfe]
状況によって前後する場合もあるが大まかに以下の優先順位で...
-敵へのとどめ
-復活
--ただし、1ターンに複数回は行わない(二人死んでいてもメイ...
-低HP(50%以下?)の回復・バリア・かばう・防御バフ
-ライブ
-敵のゲージがある程度溜まった場合の覚醒減少
-フォトン追加
-奥義が使えそうな場合の覚醒増加
-敵の奥義・覚醒スキルの妨害
--敵の耐性を考慮したうえでフォトン破壊・フォトン奪取・状...
--フォトンの状況やタイミングが合わないといけないので選択...
-与ダメージが大きい攻撃
--倍率などではなく実際に攻撃した際に与えるダメージが参照...
--複数に攻撃できるスキルなどは合計値で考える
-状態異常
--条件が合えばオートでも使ってくれる
-バフ・デバフ・強化解除・その他(ランダムで分配?)
--オートではほとんど使われない
行動を行うためのフォトンを分配する際は以下の事が考慮され...
-複数キャラが行動可能な場合は行動が早い方が優先される
-ライブ・奥義など以外では基本的に1キャラに2個までしかフォ...
-1巡ではできなくてもチャージすれば可能な場合は、覚醒ゲー...
--特にHP回復で顕著で、回復できるのがロノウェの奥義しかな...
--ダメージが全然与えられないような硬い敵がいて、奥義でな...
-複数の効果があるスキルは優先度の高い方が参照される?
--強化解除の優先度がかなり低いが、(完殺が通る敵なら)ス...
-オーブの使用は優先度が高め
備考
-雑魚相手には列・全体攻撃スキル持ちのキャラを入れておくと...
-優先度が低い行動を取らせたい場合は、オーブでのフォトン追...
--例えば、回復スキル持ちにネクロス(自分自身にスキルフォ...
-ライブの優先度が異常に高いので、プロメテウスを入れるとフ...
--大幻獣相手に耐久をしたい場合は有用
***敵 [#mb3bc4b8]
下記はヴィータ体の敵に関しての情報
-場の状況・技の効果などを考慮してフォトンを選択する傾向が...
--例:アイムの歴王戦の場合、最初のターンはスキルを取得す...
一方、HPが減ってくるとユフィールにスキルを積む、戦闘不能...
-敵側のHPが減っていない場合の「傾向」は、与ダメージ行動>...
--例:ガミジン歴王戦だと、グシオンが生存しているとロノウ...
アイム歴王戦だと、序盤はウァプラが最優先、次点カスピエル...
下記はステージ63以降の情報
-覚醒状態でも、奥義より覚醒スキルが有効な場面ならスキルを...
--例:地形が存在する時はダメージのない地形変化奥義を使わ...
-ストーリーの敵に関しては、与ダメージを見ているわけではな...
--例:かばうやアタックバリアの付与人数によって、強化解除...
回数バリアの付与人数やメギド側の覚醒ゲージによって、覚醒...
**備考 [#j7cbe713]
攻略に大きく影響しそうな部分についてメモ。
-クラス補正に従わなくなったため、ワントップ・ワンボトムに...
-既存のヴィータ体AIのHPが低いキャラを優先するなどもないた...
-特定ターゲットをされる戦闘の場合、複数キャラでダメージを...
-一方、特定ターゲットをされると単体対象の状態異常が同ター...
-オーブ使用によりオート戦闘で攻略できる範囲が広がった(大...
*コメントフォーム [#v3c97cfe]
#pcomment(コメント/AI検証,reply)
終了行:
#contents
&color(red,#FDFFA8){''2019/3/29の新AI実装に伴い、味方AIに...
そのため本ページの情報は過去の時点の参考データとしてご覧...
※&color(blue){''敵AIに関しては、既存の敵についてはすべて...
*概要 [#q22b4492]
戦闘におけるAIの挙動について検証するためのページとなりま...
主に以下の2種類について検証しています。
-ターゲット選択
-フォトン選択
*ターゲット選択 [#g27800c1]
ターゲットなし(オートターゲット)の状態で戦闘を開始した...
※敵は常時オートターゲット状態となります。
**敵へのオートターゲット [#of6de119]
敵を攻撃するときのターゲット基準についての情報です、敵が...
***クラス補正の乗る敵を攻撃(敵・味方共通) [#z5f4bda3]
キャラクターは、自身のクラス補正が乗る敵を優先して攻撃し...
-ファイターとスナイパーは、クラス補正(1.25倍)の乗る前列...
-トルーパーは、クラス補正(1.5倍)の乗る後列の敵を優先し...
&ref(./AItarget001.png,60%);
このクラス補正によるターゲットの優先度は敵・味方ともに非...
ファイター・スナイパー編成の敵の攻撃を、味方がワントップ...
一方、たとえば前列にボス・後列に取り巻きといった編成の敵...
オートターゲットであればファイター・スナイパーでボスに状...
例外として、一部限定条件でターゲット中の敵が倒されてター...
-オーブの赤月の残党兵長やエクセネーター等、内部的には4回...
-魅了・追撃状態による追撃効果で、追撃発生元のアタックで敵...
またMEや特性などで自動蘇生した場合ターゲットは解除されま...
***HP残量による条件 [#pf4bfa55]
味方は上の条件を満たした中で最も現在HPが低い敵を狙います...
倒せるかどうかは乱数(最終ダメージが±5%される部分)まで加...
&ref(./AItarget002.png,60%);
これは味方だけでなく敵のヴィータ体にも適用され、幻獣の敵...
メギドクエストやイベントで敵として出てくるヴィータ体のメ...
***敵のフォトン・行動順による条件 [#kaaaff04]
フォトンが多く乗っている敵を狙う・敵の行動を減らすため行...
***ハイドロボムの付与 [#ab52c956]
各ハイドロボム(以下Hボム)は以下の条件の順に付与されます。
|~種類|~条件1|~条件2|~条件3|~備考|h
|~Hボム速|クラス補正が乗る列|Hボム速が未付与(重複なし)|...
|~Hボム重|クラス補正が乗る列|Hボム重が未付与(重複なし)|...
|~Hボム錬|クラス補正が乗る列|Hボムが付与済み|Hボムの付与...
-クラス補正が最優先されるため、例えばトルーパーは前列の敵...
通る場合は引き寄せやノックバックで列を揃えられるとまんべ...
-シトリー(ラッシュ)のスキル(単体攻撃+Hボム付与)は''単体...
-&color(red){Hボム重は一度爆破するとランダム化する?(爆破...
**味方へのオートターゲット [#i78e65af]
味方にバフや回復をかけるときのターゲット基準です、敵が敵...
ただし、&color(red){敵側の挙動については詳しく検証されて...
***効果別味方ターゲット基準表 [#jcb0af9a]
-条件1から順に(左から右に)条件に合う対象を絞り込みます...
-最後まで複数残った場合はランダムに決定します。
-参照される情報は全て「現時点」の情報で、ステータスであれ...
-同一効果が未付与(重複あり)/(重複なし)について
全てのバフはまず同一効果が適用されているかをチェックしま...
攻撃力アップやダメージ軽減等は''発生源''が異なれば重複し...
''発生源''とはメギドに限らずスキル・覚醒スキル・奥義・オ...
|~種類|~条件1|~条件2|~条件3|~備考|h
|~''回復''|残りHP''割合''が一番少ない|残りHP''数値''が一...
|~''自然回復''|同一効果が未付与(重複なし)|残りHP''割合'...
|~''状態異常回復''|状態異常にかかっている|-|-|状態異常の...
|~''状態異常予防''|?|-|-|(&color(red){未検証};)|
|~''攻撃力・防御力バフ''|同一効果が未付与(重複あり)|上...
|~''素早さバフ''|同一効果が未付与(重複あり)|攻撃力が一...
|~''アタック・スキル・ダメージ軽減''|同一効果が未付与(重...
|~''回数バリア・無敵・ダメージブロック''|同一効果が未付与...
|~''固定追加ダメージ付与''|同一効果が未付与(重複なし)|...
|~''列化・全体化''|同一効果が未付与(重複なし)|攻撃力が...
|~''アタック・スキル強化''|同一効果が未付与(重複なし)|...
|~''チャージ強化''|同一効果が未付与(重複なし)|強化対象...
|~''覚醒増加''|覚醒状態ではない|最大ゲージが一番多い|||
|~''チャージ追加''|フォトンを1個以上追加できる|覚醒状態...
|~''アタック追加・スキル追加''|フォトンを1個以上追加でき...
|~''点穴付与''|点穴が上限に達していない|点穴が一番多い|攻...
|~''魅了''|女性|攻撃力が一番高い|-||
|~''バーサーク''|カウンター|バーサーク状態ではない|攻撃力...
|~''チェイン''|次に行動する味方|-|-|行動の対象とチェイン...
|~''復活・蘇生''|-|-|-|優先条件なし。事前にターゲットを指...
|~''アーマー''|同一効果が未付与(重複なし)|残りHP''数値'...
|~''魂衣''|同一効果が未付与|残りHP''数値''が一番少ない|-||
|~''オーバーチャージ''|同一効果が未付与|攻撃力が一番高い|...
-''かばう効果''
複数のメギドがかばう状態である場合、攻撃の対象となってい...
***列対象の効果 [#x69224fd]
&color(red){何らかの形で評価値が算出されている、平均値等...
-ホーリーフェイクやヘルヘブンはHP最低のメギドがいる列に飛ぶ
***複合効果 [#n85ff94a]
基本的に回復やバリアなどの防御系の優先度が高い様です、例...
下記の具体例から逆算すると「点穴やバーサーク等の特殊効果...
-複合効果の条件処理中に当てはまる対象が存在しなかった場合...
-優先条件が最後の判定まで進んで複数の候補がいる場合は非優...
#region(具体例)
-セーレ・アンドラスのスキル(回復+状態異常回復)は''状態...
-ロノウェの奥義(回復+2T無敵)は''回復''が優先
-アムドゥスキアスのスキル(バリア2回+自然回復)は''バリ...
-アンドレアルフスの奥義(ダメージ軽減+固定追加ダメージ付...
-バエルのスキル+(チャージ強化+ダメージ軽減)は''軽減''...
-ユフィールの覚醒スキル+(覚醒99増加+バリア1回)は''バ...
-ニバスの覚醒スキル+(ランダムでフォトン2個追加+固定追...
-サタナキアのスキル(攻撃力アップ+点穴増加)は''点穴''が...
-サラのスキル(防御力アップ+点穴増加)は''点穴''が優先
-ゼパル(カウンター)の奥義(回復+バーサーク化)は''バー...
-プロメテウスの覚醒スキル(全フォトン強化+自然回復)は''...
-メフィストCのスキル(HP減少+バリア2回+攻撃力上昇)は''...
-ソレント・アナキス(アタック(スキル)追加+強化)は''ア...
-イポスCのスキル(覚醒増加+自然回復)は''自然回復''が優先
-マルバスの覚醒スキル、ネフィリムBのスキル(覚醒増加+回...
-ベバルCのスキル(覚醒増加+バリア1回)は''バリア''が優先
-Nハナガサ・SRビハインドワーム(覚醒増加+防御力(攻撃力...
-アンドロマリウスCのスキル(魂衣+自然回復)は''魂衣''が...
-パイモンBの覚醒スキル(オーバーチャージ+チャージ強化)...
-他にあれば追記して下さい
#endregion
#region(複合効果の判定に関する詳細)
複合効果の判定はソレント(アタック強化+アタック追加)を...
アタック強化の条件3は条件2を満たした場合にのみ処理され...
1.同一効果が未付与(重複なし)(アタック強化条件1)
2.アタックフォトンが一番多く積まれている(アタック強化条...
条件A「強化対象フォトンを最も多く積んだメギドが一人以上...
3A.攻撃力が一番高い(アタック強化条件3)
条件B「強化対象フォトンが誰にも積まれていない」場合
3B.フォトンを1個以上追加できる(アタック追加条件1)
4B.攻撃力が一番高い(アタック追加条件2)
#endregion
//**スキル強化・アタック強化 [#vddc22d8]
//キャラクターは、下記の条件に合致する対象を優先して強化...
//-その時点で該当強化がかかっていない。
//-その時点で最も該当フォトンを積んでいる。
//下記のスキルはさらに、該当フォトン数が多い場合、攻撃力...
//-アンドロマリウスのスキル(スキル強化)
//-フォラスのスキル(アタック強化)
//**回復 [#ta6e8872]
//-HP回復は、パーティ内でもっともHPが減っている(数値でな...
//-ただし'' 状態異常を同時に回復する場合、HPに関わらず状...
//--状態異常中のキャラクターが複数いる場合の優先順位は検...
//**ステータス上昇バフ [#v0fb754c]
//キャラクターは、下記の条件に合致する対象を優先して強化...
//-その時点で該当強化がかかっていない。
//-その中で、対応する能力値(攻撃力バフなら攻撃力)が最も...
*フォトン選択 [#pdf00ce4]
フルオート(またはセミオートの2手目以降)において、どのフ...
※敵は常時フルオート状態となります。
**フォトン選択傾向 [#g603ec60]
''行動別フォトン選択基準表''
上から順に評価されます、複数のメギドが該当した場合はその...
味方・敵ヴィータ体と敵幻獣でAIが異なり、一部条件はより複...
|~行動|~確度|~条件|~詳細・備考|~適用範囲|h
|~奥義|確定|覚醒状態・アタックがある||共通|
|~覚醒スキル|確定|覚醒状態・スキルがある||共通|
|~回復スキル|確定|スキルがある・HPが50%以下の仲間がいる|...
|~かばうスキル|確定|スキルがある・かばう状態が一人もいな...
|~覚醒増加スキル|&color(red){高確率?確定かどうか未検証};...
|~アタック・チャージ|''高確率''|残ゲージ1の場合アタックor...
|~ランダム|確定||''基本的に通常スキルが使われるのはここ''...
***フォトン選択の特徴(全員共通) [#y4d7beff]
-''覚醒状態で奥義・覚醒スキルを優先する''
覚醒状態でアタックフォトンがあると必ず奥義を使用し、次点...
これを利用してアタックを残すことで覚醒スキルを使われない...
アタック軽減(ガープ奥義(単体)・グレモリー奥義(全体)...
-''回復は被ダメージ状態を判断する''
--HP状況を見て回復を優先する
HPが50%以下の味方がいると回復効果を優先的に使用します、一...
奥義>覚醒スキル>スキルの優先度は変わらないので、攻撃奥...
--全快時に回復奥義・覚醒スキルを使用しない
また、オート中は味方が全快状態だと回復奥義・覚醒スキルを...
この基準は発動可能なメギドにフォトンを配ってからセミ・フ...
--複合効果を持つ行動が回復かどうか判定する基準
優先効果が回復であるものが該当します。参考:[[複合効果>AI...
例えば「状態異常回復+回復」の効果を持つスキルは状態異常回...
-''かばうスキルを優先する''
かばうスキル持ちがいる場合、誰もかばう状態でなければ奥義...
複数人いても一人発動するのが決まっている状態ならもう一人...
-''覚醒増加スキルを比較的優先する''
前列覚醒+1等の効果があるスキルを持つ場合、奥義・覚醒スキ...
&color(red){確定で使用されるかは未検証です};
***フォトン選択の特徴(敵幻獣) [#c259d87e]
-''状態異常による発動可否を判断しない''
めまい状態でもお構い無しでアタックフォトンを積みます(味...
暗闇・混乱・凍結・睡眠・ねずみ化といった行動妨害も同様に...
&color(red){全ての幻獣がこれに該当するか不明です(魔眼賽...
***フォトン選択の特徴(味方・敵ヴィータ体) [#vde2b7c2]
-''行動が成功するか考慮する''
めまい状態のメギドにアタックを積まないといった形で状態異...
また、発動条件がある行動の場合もきちんと判断します(例:...
全員が発動不可能な状態だと発動可否を無視して再び条件を判...
-''オーブを使用しない''
オートではオーブを使用しません。
-''覚醒状態にできる場合高確率でフォトンを渡す''
残りゲージが1か2のメギドがいるとアタック・チャージフォト...
--&color(red){ターン最初にこの条件が採用されるかが決定さ...
--''特定のメギドにフォトンが集中する原因''
戦闘開始時に残ゲージ2以下のメギドがいると下記の様な判定が...
1.残ゲージ2以下なので高確率でアタックorチャージ
2.覚醒状態になるため確定で奥義or覚醒スキル
3-1.覚醒スキルの場合、残ゲージ1となり高確率でアタ...
3-2.奥義の場合でも、最大ゲージ2なら高確率でチャージ
(さらに次のターン開始時も残ゲージ0~2になりやすくループ...
***存在しないと思われる傾向 [#v01b5bb0]
あると思われがちで''実際には存在しない''条件の一覧です。
下記について明らかに偏りがあった場合はご報告下さい。
-ボスより取り巻きが優先してフォトンを取る
-取り巻きよりボスが優先してフォトンを取る
-敵が場にあるフォトンの中で最も数が少ない種類を優先する
-敵が残ゲージ1~2の時アタック・チャージを優先する
-バフスキル(固定追加ダメージやアタック・スキル強化等)を...
-強化されたフォトン(アタック強化ならアタック)を優先する
-ゲージが多いメギドの奥義を優先する
-フォトンが一つ以上乗っているメギドにフォトンを乗せやすい
//SandBox解除に伴いコメントアウトしました
//#region(検証メモ Sandboxから移動時に消すかコメントアウ...
//検証内容…回復の優先度・感電時の挙動・睡眠時の挙動・フル...
//-ネイロードN(ユフィール/フルフル/レラジェ/ヴィネB)
//--ユフィールのスキルは被ダメージが無いと使わない?
//--被ダメージかつスキルを使える状態でも、回復スキル以外...
//--被ダメージかつスキルを使える状態でも、ゲージが残り少...
//--感電状態だと被ダメージ状態でもヴィネやユフィールのス...
//--感電状態のメギドを回避してスキルを使用する
//--感電状態のメギドしかいないとスキルを回避する、スキル...
//--フルフルが睡眠状態だとフォトンを置かない、ゲージMAXだ...
//--フルフルが目を覚ましていて覚醒状態だと発動できない奥...
//検証内容…かばうの優先度・複数かばうの挙動・めまい時の挙動
//-ストームライダーVH(ガープ/レラジェ/ヴィネBorマルバスC)
//--初手はスキルがあれば必ずかばう
//--かばう状態だとかばうを使用しない(恐らくランダムでス...
//--めまい状態だとアタックを置かない
//-ストームライダーVH(ガープ/ボティス/ロノウェ)
//--誰かがかばう状態ならかばうを使用しない
//#endregion
**参考:オート編成について [#t22d38b7]
基本的に攻撃力が高く、どの行動(スキル・アタック・覚醒ス...
さらにスキルが範囲攻撃、アタックやスキルを生成する、ゲー...
また、育っているオート適正の高いメギドが5人に満たない場合...
人数が多い方が相対的にイベントの残りHPボーナスが高くなり...
その上で、スキル主体・短ゲージラッシュ主体のどちらかを明...
-''範囲スキル主体編成''
一発で倒せる敵が多くスキルの範囲攻撃で処理したい場合、可...
このため、最大ゲージが2のメギドを避け、範囲攻撃スキルを持...
副次的にフォトンがばらけやすくなるので、1巡目に多くのメ...
--かばうスキル持ちを入れるのには向いていません
--ゲージ3以上のスキル範囲攻撃…[[ブネ]](3ゲージ列奥義)・[[...
--ゲージ5以上のスキル範囲攻撃…[[ダゴン]](5ゲージ)・[[ハル...
(ゲージが5以上だと最初にランダムでチャージを振られてもゲ...
--[[レラジェ]]・[[ストラス]]はスキルで攻撃するフォトンを...
-''短ゲージラッシュ編成''
パイモンやベヒモスのマスエフェクトにある初期ゲージ+1を利...
パイモン・ウェパル・ブネがメイン配布なので、比較的編成し...
ただし、スキル主体の編成より一人にフォトンが集まりやすく...
--スキルを取り合わないのでかばうスキル持ちを入れるのに向...
-''[[ブネ]]を活用する''
ブネは3ゲージ奥義で高威力の列攻撃を放つことができます、ボ...
ゲージを操作するマスエフェクトと合わせて2巡目に範囲攻撃の...
ブネ一人がゲージ2で開始するようにアンドロマリウスやニバス...
-''[[ウァサゴ]]を編成する''
特性によりゲージMAXで戦闘開始します、フルオートにおいて(...
--上記のブネを活用するケースの場合、ウァサゴが最優先でア...
//**覚醒状態のキャラがパーティにいる場合(敵・味方共通) ...
//-覚醒状態のキャラクターがいるときは、最優先でアタックフ...
//-場にアタックフォトンがない場合には、次点でスキルフォト...
//奥義・覚醒スキルを使おうとする優先順位は非常に高いため、
//覚醒状態の敵がいる場合にはどのフォトンを取得しようとす...
//また味方でもウァサゴのように特性で戦闘開始時に覚醒状態...
//**覚醒状態への移行 [#z3e3cb06]
//-あとゲージ1または2で覚醒状態に移行できるキャラがいると...
//**かばう [#vc82dd76]
//-盾役キャラクターが持つ「かばう」系スキルの優先度は高め...
//戦闘開始時に場にスキルフォトンがある場合、まずかばうた...
*新AIについて(情報募集中) [#d5ec5f7e]
※新AIという名称は仮称となります。
2019/3/29のver1.15より実装された新AIに関する情報を集める...
ページ編集ではなくコメントフォームでもまったく問題ありま...
なお不確定情報であっても、「?」・「推定」・「可能性あり...
**注意点 [#p710c240]
&color(red){''既存の敵に関しては敵AIに変更はない''};こと...
2019/10/28現在、新AIを確実に用いる敵はメギドクエストの高...
**ターゲット選択 [#u3e536dd]
***味方 [#db19a818]
''最大の変更点は相手にとどめを刺せる攻撃を行う際の挙動で...
これまでは、とどめを刺すことの可能な相手が複数いた場合ラ...
''「積んでいるフォトン数(オーブ含む)が最も多い敵」を優先し...
ただし、これらの挙動はクラス補正のかかる相手を狙うAIより...
***敵 [#oe728862]
下記はヴィータ体の敵に関しての情報
-敵味方双方のフォトン選択終了後、実際に戦闘が開始される前...
-特定ターゲットの選択はランダムな可能性あり?
--同一パーティで繰り返し戦闘を行っていても、1ターン目に誰...
---ただし、もしも積んだフォトンまで参照してターゲットが選...
---ウァプラがワンボトムをターゲットする場合があるため、ス...
下記はステージ63以降の情報
-新AIを採用していても、ターゲットマークを使うかはステージ...
-恐らく積んだフォトンの数が多いキャラをターゲットしている
--ただし味方が奥義を発動しようとした場合そのキャラを優先...
---試行回数が少ないので要検証
-オーブの使用はターゲットされやすい。2つフォトンを積んで...
**フォトン選択 [#x5166177]
***味方 [#hbb21dfe]
状況によって前後する場合もあるが大まかに以下の優先順位で...
-敵へのとどめ
-復活
--ただし、1ターンに複数回は行わない(二人死んでいてもメイ...
-低HP(50%以下?)の回復・バリア・かばう・防御バフ
-ライブ
-敵のゲージがある程度溜まった場合の覚醒減少
-フォトン追加
-奥義が使えそうな場合の覚醒増加
-敵の奥義・覚醒スキルの妨害
--敵の耐性を考慮したうえでフォトン破壊・フォトン奪取・状...
--フォトンの状況やタイミングが合わないといけないので選択...
-与ダメージが大きい攻撃
--倍率などではなく実際に攻撃した際に与えるダメージが参照...
--複数に攻撃できるスキルなどは合計値で考える
-状態異常
--条件が合えばオートでも使ってくれる
-バフ・デバフ・強化解除・その他(ランダムで分配?)
--オートではほとんど使われない
行動を行うためのフォトンを分配する際は以下の事が考慮され...
-複数キャラが行動可能な場合は行動が早い方が優先される
-ライブ・奥義など以外では基本的に1キャラに2個までしかフォ...
-1巡ではできなくてもチャージすれば可能な場合は、覚醒ゲー...
--特にHP回復で顕著で、回復できるのがロノウェの奥義しかな...
--ダメージが全然与えられないような硬い敵がいて、奥義でな...
-複数の効果があるスキルは優先度の高い方が参照される?
--強化解除の優先度がかなり低いが、(完殺が通る敵なら)ス...
-オーブの使用は優先度が高め
備考
-雑魚相手には列・全体攻撃スキル持ちのキャラを入れておくと...
-優先度が低い行動を取らせたい場合は、オーブでのフォトン追...
--例えば、回復スキル持ちにネクロス(自分自身にスキルフォ...
-ライブの優先度が異常に高いので、プロメテウスを入れるとフ...
--大幻獣相手に耐久をしたい場合は有用
***敵 [#mb3bc4b8]
下記はヴィータ体の敵に関しての情報
-場の状況・技の効果などを考慮してフォトンを選択する傾向が...
--例:アイムの歴王戦の場合、最初のターンはスキルを取得す...
一方、HPが減ってくるとユフィールにスキルを積む、戦闘不能...
-敵側のHPが減っていない場合の「傾向」は、与ダメージ行動>...
--例:ガミジン歴王戦だと、グシオンが生存しているとロノウ...
アイム歴王戦だと、序盤はウァプラが最優先、次点カスピエル...
下記はステージ63以降の情報
-覚醒状態でも、奥義より覚醒スキルが有効な場面ならスキルを...
--例:地形が存在する時はダメージのない地形変化奥義を使わ...
-ストーリーの敵に関しては、与ダメージを見ているわけではな...
--例:かばうやアタックバリアの付与人数によって、強化解除...
回数バリアの付与人数やメギド側の覚醒ゲージによって、覚醒...
**備考 [#j7cbe713]
攻略に大きく影響しそうな部分についてメモ。
-クラス補正に従わなくなったため、ワントップ・ワンボトムに...
-既存のヴィータ体AIのHPが低いキャラを優先するなどもないた...
-特定ターゲットをされる戦闘の場合、複数キャラでダメージを...
-一方、特定ターゲットをされると単体対象の状態異常が同ター...
-オーブ使用によりオート戦闘で攻略できる範囲が広がった(大...
*コメントフォーム [#v3c97cfe]
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