9章その他ステージ攻略 をテンプレートにして作成
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#contentsx(depth=1)
*このページについて [#s9a9f3c5]
現時点で個別の攻略記事がないステージについて、簡単な攻略...
**9章の特徴 [#ca830bc2]
#region(各ステージの要素)
||CENTER:|CENTER:|c
||劣化フォトン|ターゲットマーク|h
|85|-|-|
|86|-|-|
|87|-|-|
|88|-|○|
|89|-|-|
|90|-|-|
|91|-|-|
|92|-|-|
|93|-|-|
|94|-|-|
|95|-|-|
|96|-|-|
#endregion
*ステージ85ボス「ヌメローン」 [#dac3e36e]
#region(ステータス)
**ヌメローン(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ6) [#kfd7e...
-ステータス
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|49385|1341|529|229|「奈落の番人」&br;行動開始時、自身...
|H|66609|1523|540|233|~|~|
|VH|84456|1798|550|250|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||奈落への誘い|カオスバースト|奈落の海|
|N|自身をスキルブレイク状態にし、覚醒ゲージを+1する さら...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#endregion
**スキルブレイクに特化したボス [#w40cc342]
メインクエストでは初のブレイクを使用するボスです。
ブレイクの詳細は[[こちらを参照>その他の戦闘中の要素#y6d97...
少々複雑ですが、ブレイク待機状態でブレイクに対応した技を...
相手が該当のフォトンを使おうとしたタイミングに割り込んで...
今回の場合、ヌメローンがブレイク待機状態でスキル((覚醒ス...
こちらがスキルか覚醒スキルを使おうとすると、
こちらの技が不発になり2倍攻撃+フォトン容量-2のブレイク技...
敵のスキルフォトンが消費されブレイク待機状態が解けます。
**独特のルーチン行動を繰り返す [#j4bf2c01]
敵は基本的な挙動として、
①.特性でボス自身の1巡目のフォトンをスキルフォトンに変える
②.スキルの効果でブレイク待機状態に入り、
ボス自身とこちらの次のフォトンを全てスキルフォトンに...
③.こちらがスキル・覚醒スキルを使用したらブレイク、
使用しなければブレイク待機状態のままスキル変換&転換...
というルーチンを、ブレイクが発動するか、ボス自身のゲージ...
敵はゲージ6、かつ覚醒スキルでゲージを全消費するため、
スキル6回→覚醒スキル(→アタックかチャージ0~2回)→スキル2...
という行動をブレイク発動まで延々繰り返します。
②〜③の挙動により、基本的に''こちらの2巡目のフォトンは全て...
ヌメローンの素早さは低いため、1巡目にフォトン転換の影響を...
**ブレイク待機中は無敵 [#od87ae37]
敵は&color(red){''ブレイク待機状態の間スキル強化+ダメージ...
こちらはわざとスキルを使用してブレイク技を誘導し、待機状...
***ブレイクを誘導する [#uc783912]
ブレイクを受けるのは''敵がブレイク待機中に最初にスキルフ...
[[リヴァイアサン]]や[[サタナイル]]などの素早さが高く防御...
[[アンドロマリウス]]などのスキルフォトン追加役がいると、...
ブレイク技は2倍攻撃(特性でスキル強化されるためダメージ1....
敵の攻撃力はVHでも1800に満たない上、攻撃頻度自体が少ない...
追加効果のフォトン容量低下でフォトンが1つしか積めなくなり...
誰が受けるかの選択権がこちらにある以上さほど怖くないでし...
***攻撃手段 [#r4c1c77e]
特性さえ解除すれば攻撃手段は自由です。
何度もブレイク待機を解除する手間を省くため、一巡で倒し切...
HPはVHで84456と高めですが、海洋生物で地形も有効なため、
[[バエル]]の奥義なら一撃で仕留めることもできます。
**ギミックを無視する場合 [#g19b8419]
敵の特性はダメージ軽減100%と無敵状態のため、
これらを無視できる攻撃手段ならブレイク待機状態を解除する...
具体的には狂炎などの地形ダメージです。
[[バールゼフォン]]や[[アラストールB>アラストール(バース...
チェインでスキルブレイクを無視しつつ戦える点でも相性が良...
ヌメローンはスキルブレイクを発動しない限りスキルと覚醒ス...
ただし覚醒スキルのリザーブは&color(red){''毎ターン全体防...
特に覚醒減少はスキル転換やスキルブレイクと相まって著しく...
強化解除オーブを1つ持ち込むなど対策を取っておきましょう。
オーブはフォトン転換の影響を受けないこと、ヌメローンは覚...
スキルブレイクをほとんど発動させずに耐久し続けることも可...
**その他のポイント [#vef6bf6a]
***執心の利用 [#r4294816]
このステージはターゲットマーカーを使わないため、通常はス...
しかし執心を使うと特定のメギドをターゲットした状態になる...
&color(blue){''執心をかけたメギド以外はブレイクされなくな...
[[オレイ]]や[[アガシオン]]の他、配布では[[ウヴァルC>ウヴ...
***チェイン中はブレイクされない [#d352038e]
ブレイクはチェイン中の行動には割り込めません。
スキル以外でチェインを始動できる[[バールゼフォン]]や[[サ...
ブレイクされたくない時のスキルフォトンを安全に処理できま...
***覚醒中はブレイクが発動しない [#ld92674b]
ヌメローンのブレイク技はスキルのみで、覚醒スキルにはブレ...
そのためヌメローンが覚醒している時はブレイク技が発動しな...
***フォトン追加でフォトン転換を回避する場合 [#g185c574]
フォトン追加オーブを使えば、
ブレイク技を使わせずとも2巡目以降にアタックやチャージを使...
ただしヴァジュラや地龍アテルラナのような自身にフォトンを...
フォトン使用前にフォトン転換されやすいため、
いたちブラスターや水獣ソーサラーなどで味方からフォトンを...
フォトン転換される前に使い切るのがいいでしょう。
***敵の奥義 [#y698e09b]
敵の奥義は全体に2倍攻撃と浸食地形というものです。
攻撃力自体が低いためあまり怖くありませんが、
そもそも発動するケース自体が稀なため基本的に無視できます。
というのも、敵が奥義を発動する状況は
・ターン開始時にゲージが4~5
・2巡目にチャージ(5ゲージ時はアタックでも)、3巡目にアタ...
・1巡目にこちらのスキルフォトンに対してブレイク技を発動
という条件を満たした時だけです。
1巡目にスキルフォトンを積まないだけで回避できるため、
発動されたくない時に食らうことはほぼ無いでしょう。
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ヌメローンN|ヌメローンH|ヌメローンVH|c
|CENTER:|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|ヌメローン|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|△|△|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-ヌメローン
--N:
--H:
--VH:
-備考:感電無効
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ヌメローン・無効|ヌメローン・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|N|h
|妨害手段|>|ヌメローン|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|120||
|感電|100||
|呪い|120||
|暗闇|100||
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|100||
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|70||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺|100||
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||100|
|防御力低下||100|
|素早さ低下||50|
|F容量低下|80|82|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊|100||
|F奪取|108||
|覚醒減少|100||
|F転換|100||
|F劣化|100||
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ヌメローン・無効|ヌメローン・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|H|h
|妨害手段|>|ヌメローン|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い|100||
|暗闇|100||
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|100||
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|70||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺|100||
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||100|
|防御力低下||100|
|素早さ低下||50|
|F容量低下|80|82|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊|100||
|F奪取|108||
|覚醒減少|100||
|F転換|100||
|F劣化|100||
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ヌメローン・無効|ヌメローン・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|VH|h
|妨害手段|>|ヌメローン|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い|100||
|暗闇|100||
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|100||
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺|100||
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||100|
|防御力低下||100|
|素早さ低下||50|
|F容量低下|142||
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊|100||
|F奪取|108||
|覚醒減少|100||
|F転換|100||
|F劣化|100||
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ86ボス「ケーダシン」 [#k53cd2f8]
#region(ステータス)
**ケーダシン(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ5) [#df3af325]
-ステータス
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|45023|529|1142|457|「軍師の兵法」&br;行動開始時、自身...
|H|51422|540|1452|466|~|~|
|VH|58032|550|1858|500|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||シージオーダー|クラッシュオーダー|ネガティブパルス|
|N|味方前列にスキルフォトンを1つ追加し、2ターンの間、敵全...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
**カーシンク(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ4) [#m2e5fdcf]
-ステータス
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|10780&br;(16170)|864&br;(1080)|433&br;(0)|366&br;(0)|...
|H|13733&br;(20599)|1072&br;(1340)|441&br;(0)|373&br;(0)|...
|VH|16784&br;(25176)|1284&br;(1605)|450&br;(0)|400&br;(0)...
※()内はゾンビによる実数値、攻撃力は特性で更に上昇
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||バイオウイルス|アズオーダード|パニックタッチ|
|N|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をゾ...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#endregion
**ボスが生きている限り不死身の取り巻き [#oc39abc4]
取り巻きは''ボス生存時は常に根性が発動''するため、必ずボ...
(地形・回復反転・ペインフォトンなどの特殊なダメージにも...
また、&color(red){''根性が発動する度に無敵と回数バリアを...
HPが多いほど特性の攻撃力上昇と奥義の威力が上がる性質から、
適度にHPを減らしつつ根性は発動させないという加減が求めら...
***取り巻きのHP削り [#n52e7acb]
HP最大時の取り巻きの攻撃力はNで1944、VHでは2889とかなり高...
ボスがスキルを取るとこの攻撃力から4連続でスキルが飛んでき...
[[ブネ]]や[[ダンタリオンR>ダンタリオン(ラッシュ)]]のよ...
敵が常時ゾンビなのを利用して[[ジニマル]]の奥義で70%減らす、
全体攻撃でボスを巻き込みながらダメージを与えるなどでほど...
うっかり根性を発動させてしまわないよう、[[ガープ]]やアサ...
ある程度発動しても耐える程度に相手のHPを残すなどの対策を...
***ケイブキーパー(無敵)ループ [#keef492b]
敵はターゲティング無しのファイターとスナイパーのみのため、
ワントップにケイブキーパーで無敵を張り続ければほぼ攻撃を...
この場合は取り巻きのHPにあまり気を使わなくて良くなります。
ただしいくつか注意すべき点があります。
-''ボスの束縛スキル''
ボスがスキルで全体束縛を放ってくるため、状態異常回復か状...
もしくは束縛無効MEを持つ[[アラストールB>アラストール(バ...
取り巻きには攻撃力低下もある程度入るため、スキルで序盤の...
-''取り巻きの覚醒スキル''
取り巻きの覚醒スキルは''遅延行動で全体に強化解除+1.5倍攻...
ボスがスキルで取り巻きにスキルを配るため、不意の発動もあ...
ただし威力そのものは低いこと、ターン開始時に発動するため...
それほど厳重な対策は必要ないでしょう。
**多数の状態異常 [#b44f8134]
ボス・取り巻き共に状態異常・弱体関連のスキルと奥義を使用...
ボスはスキルで全体束縛+前列スキル追加、奥義で状態異常タ...
取り巻きはスキルでゾンビとゾンビ中なら毒、奥義でゾンビ中...
それぞれ付与してきます。
特に''取り巻きのスキルで付与されるゾンビ・毒''が厄介で、...
HP回復と状態異常回復手段を持ち込むか、状態変化耐性でシャ...
単体付与かつ戦闘不能までタイムラグがあるので、蘇生手段を...
**ボスへの攻撃手段 [#qa183099]
ボスは防御力が高めな以外は特殊な防御手段を持っていないた...
単純な火力で押し切れます。
種族が悪魔のため[[マルコシアス]]、点穴で防御力の影響を受...
地形が通るため[[アスモデウス]]、スナイパーのため防御無視...
適したアタッカーは多いため攻め手には困らないでしょう。
ただし取り巻きを巻き込む大火力は危険です。
協奏やHボム錬を始めとする全体攻撃は勿論、
アスモデウスで倒す場合は特性による全体化事故にも注意が必...
***ギミックを利用した攻略 [#a38770f1]
ボスは行動がキャンセルされる度に自傷ダメージを受け、呪い...
呪い:アタック/感電:チャージ/めまい:スキルと、キャンセ...
最低でも感電ともう1つ、できれば3種類全てを付与して自滅さ...
ただしボスはこれらの状態異常にNで20%、Hで30%、VHで40%ほど...
安定して付与するには[[オリアスC>オリアス(カウンター)]]...
ボスを倒す段階では敵は5体編成のため、ボスに回るフォトンが...
普通に攻撃するのに比べて利点が少ないのが難点です。
**その他のポイント [#k0962b7e]
***取り巻きにはステータス弱体が通る [#t810ee3d]
取り巻きは攻撃力低下で火力を削ぐのも有効です。
VHで100%で失敗することがあるため無耐性ではないですが、
50%の素早さ低下が通った報告があるため耐性は高くとも40%程...
専用霊宝[[バラム]]なら敵が常時ゾンビのため前準備も不要で、
奥義や覚醒スキルでまとめて攻撃デバフを入れられます。
アタック強化奥義が入れば特性の全体5倍攻撃も痛くなくなるた...
上手く入れば細かい調整をせずHP1まで追い込んでしまうことも...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ケーダシンN|ケーダシンH|ケーダシンVH|カーシンク...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|ケーダシン|>|>|カーシンク|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|○|○|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|○|○|△|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|無効|>|>|○|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|◎|○|△|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|無効|○|○|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効|
|&color(blue){''[[めまい>戦術逆引き1#stun]]''};|○|○|△|○|○...
|&color(blue){''[[感電>戦術逆引き1#shock]]''};|○|○|△|○|○|△|
|&color(blue){''[[呪い>戦術逆引き1#curse]]''};|○|○|△|○|○|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|○|○|△|○|○|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|無効|◎|○|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|◎|○|△|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|◎|○|△|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|無効|○|△|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|無効|○|○|△|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-ケーダシン
--N:めまい・感電・呪い
--H:めまい・感電・呪い
--VH:めまい・感電・呪い
-カーシンク
--N:めまい・感電・呪い
--H:めまい・感電・呪い
--VH:めまい・感電・呪い
-備考:めまい・感電・呪い耐性はN20%/H30%/VH40%?
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ケーダシン・無効|ケーダシン・有効|カーシンク・...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|ケーダシン|>|カーシンク|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100|||40|
|めまい||40||40|
|感電|20|30|20|30|
|呪い||40||40|
|暗闇|100|||50|
|睡眠|140||140||
|凍結|100|||40|
|混乱|100||100||
|束縛|1|60|1|60|
|病気||30|100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100|||50|
|悪夢|60||60||
|完殺|100||100||
|即死|151||151||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||1|80|
|防御力低下|100|||70|
|素早さ低下|100|||50|
|F容量低下|132||132||
|火耐性低下|100||1|100|
|雷耐性低下|100||1|100|
|F破壊|100|||30|
|F奪取|100|||5|
|覚醒減少|100||100||
|F転換|100|||60|
|F劣化|100|||60|
|覚醒増加量低下|100||1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ケーダシン・無効|ケーダシン・有効|カーシンク・...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|ケーダシン|>|カーシンク|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100|||40|
|めまい|30|50|30|40|
|感電|30|40|30|40|
|呪い|30|50|30|40|
|暗闇|100|||50|
|睡眠|140||140||
|凍結|100|||40|
|混乱|100||100||
|束縛|1|60|1|60|
|病気|30|35|100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100|||50|
|悪夢|60||60||
|完殺|100||100||
|即死|151||151||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100|||80|
|防御力低下|100|||70|
|素早さ低下|100|||50|
|F容量低下|132||132||
|火耐性低下|100||1|100|
|雷耐性低下|100||1|100|
|F破壊|100|||30|
|F奪取|100||5|25|
|覚醒減少|100||100||
|F転換|100|||60|
|F劣化|100||1|60|
|覚醒増加量低下|100||1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ケーダシン・無効|ケーダシン・有効|カーシンク・...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|ケーダシン|>|カーシンク|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||40|41|
|めまい|40|50|40|50|
|感電|40|41|40|41|
|呪い|40|50|40|50|
|暗闇|100||1|50|
|睡眠|140||140||
|凍結|100||40|50|
|混乱|100||100||
|束縛|1|60|1|60|
|病気|40|45|100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100|||50|
|悪夢|60||60||
|完殺|100||100||
|即死|297||297||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||33|70|
|防御力低下|100||33|70|
|素早さ低下|100|||50|
|F容量低下|132||132||
|火耐性低下|100||1|100|
|雷耐性低下|100||1|100|
|F破壊|100||40|50|
|F奪取|100||35|45|
|覚醒減少|100||100||
|F転換|100||1|60|
|F劣化|100||80|86|
|覚醒増加量低下|100||1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ87ボス「魂なき黒き半身」 [#e2f4604a]
-[[個別記事を作成済み>ステージ87ボス「魂なき黒き半身」攻...
*ステージ88ボス「マセタン」 [#va754fe8]
-[[個別記事を作成済み>ステージ88ボス「マセタン」攻略]]
*ステージ89ボス「バリバリアン」 [#h14ec221]
#region(ステータス)
**バリバリアン(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ3) [#t634b...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|通常|29924|1469|508|512|「怨念支配」&br;ターン終了時、...
|H|通常|56505|1594|518|541|[75%上昇]|~|
|VH|通常|75456|1805|528|604|[100%上昇]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||粉砕牙咬|冥獣の威光|冥道への呼び声|
|N|敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃力2倍のダメージ|...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#endregion
**まとめて倒さないとパワーアップ [#n0bacdf1]
敵は特性で&color(red){''戦闘不能時、味方全体に大幅な攻撃...
敵のスキルは''強化解除+2倍攻撃''と強化前から性能が高めで...
そのため''全ての敵を同時に倒す''のが正攻法となります。
**特性と奥義による回数バリア [#z0f5d55f]
特性で毎ターン開始時に1回バリアを、奥義で全体にスキル強化...
Nでは束縛が通るため[[カスピエル]]のスキルで対策できますが...
特に束縛が半端に通ってしまうHは敵のHPがバラけかねないため...
**相性のいい攻撃手段 [#e21e331a]
強化解除したり連撃の列・全体攻撃で倒してもいいですが、相...
バリアを無視しやすく、強化解除やフォトン劣化の影響も少な...
-''Hボム''
速ボムで回数バリアを剥がし、錬ボムで一掃することができま...
敵は前列優先で攻撃するファイターのため、[[リヴァイアサン]...
また、列錬ボムが使える[[ウァプラR>ウァプラ(ラッシュ)]]...
-''協奏''
バリアを無視する響撃ダメージ、強化解除の影響を受けない協...
定番の協奏アタッカーである[[バルバトスR>バルバトス(ラッ...
配布で組む場合、強化解除の影響を受けるサタナイルはやや不...
[[バルバトス]]で音符を増やしながら[[グシオンB>グシオン(...
-''狂炎''
地形ダメージならバリアを無視してダメージを与えられます。
列・全体炎上手段があれば[[炎帝ムスペル>オーブ(バースト)...
狂炎を強化するための火ダメージで敵のHPが偏りすぎないよう...
範囲火ダメージの[[ナベリウスB>ナベリウス(バースト)]]の...
**防御手段について [#l67c9ebc]
敵の攻撃力はVHで1805と低めで、攻撃技はスキルのみのため、
被ダメージはスキルの強化解除+2倍攻撃のみを警戒すれば大丈...
ワントップにしたり頻繁に回復する他、
強化解除に影響されないオーラ・ライブ・海魔の加護・ネクロ...
奥義によるスキル強化がかかっているとかなり痛いため、可能...
ただし敵はゲージ3と短いため、立て続けに奥義を使われる場合...
強化解除にリソースを割き過ぎるより、ある程度強化スキルを...
覚醒スキルは''全体に強化解除+2ターンの間アタック・スキル...
ゲージが短く数が多い敵だと、フォトンの操作で奥義に誘導す...
速攻・劣化の影響を受けない戦術・[[魔導の書>オーブ(バース...
**その他のポイント [#w17ad278]
***睡眠はVHまである程度有効 [#e8fb9c56]
Nでは睡眠耐性おそらく無し、VHでも40%程度の耐性に留まるた...
[[リリム]]と[[アクィエル]]で永眠させることができます。
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|バリバリアンN|バリバリアンH|バリバリアンVH|c
|CENTER:|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|バリバリアン|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|
|&color(blue){''[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]''};|◎|○|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|◎|○|△|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|◎|△|×|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|◎|△|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|◎|○|△|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|△|△|×|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|△|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-バリバリアン
--N:束縛、感電、睡眠、暗闇
--H:
--VH:暗闇(耐性あり)
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|バリバリアン・無効|バリバリアン・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|N|h
|妨害手段|>|バリバリアン|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|100||
|感電||20|
|呪い|100||
|暗闇||50|
|睡眠||20|
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛||100|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺|100||
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|17|80|
|防御力低下|17|100|
|素早さ低下||50|
|F容量低下|40|50|
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少||30|
|F転換|100||
|F劣化|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|バリバリアン・無効|バリバリアン・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|H|h
|妨害手段|>|バリバリアン|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|100||
|感電|40|41|
|呪い|100||
|暗闇||50|
|睡眠|20|40|
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|1|60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺|100||
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|80|
|防御力低下|1|100|
|素早さ低下|50|60|
|F容量低下|66|74|
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少||30|
|F転換|100||
|F劣化|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|バリバリアン・無効|バリバリアン・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|VH|h
|妨害手段|>|バリバリアン|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|100||
|感電|150|151|
|呪い|100||
|暗闇|1|50|
|睡眠|40|42|
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|250||
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺|100||
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|33|80|
|防御力低下|33|70|
|素早さ低下|60|68|
|F容量低下|100|104|
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|110||
|F奪取|100||
|覚醒減少|40|50|
|F転換|100||
|F劣化|60|70|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ90ボス「???」 [#q79ccd78]
※wiki自体のネタバレは解除済みですが、ネタバレ要素が非常に...
-[[個別記事を作成済み>ステージ90ボス「アムドゥスキアス」...
*ステージ91ボス「貫穿土竜」 [#u2ee5543]
#region(ステータス)
**貫穿土竜(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ6) [#d77ad749]
-ステータス
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|N|シフト1|45987|1644|478|408|「クレイアーマー」&br;戦闘...
|~|シフト2|~|~|~|~|「地中貯蔵」&br;フォトン容量+1、ターン...
|H|シフト1|61987|1832|584|431|[30000]|~|
|~|シフト2|~|~|~|~||~|
|VH|シフト1|71883|2143|692|466|[50000]|~|
|~|シフト2|~|~|~|~||~|
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:...
||地中の王者|即席塹壕|大地の恩恵|
|N|2ターンの間、自身以外の味方全体のスキルを強化する。さ...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:...
||地中の猛者|坑道戦法|大地の武装|
|N|敵全体に攻撃力0.8倍のダメージ。2ターンの間、地割れの地...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
**フンチュール(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ4) [#hd5a4...
-ステータス
||LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEF...
||状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|N|通常|46038|1695|948|687|「マルマール」&br;自身が一度に...
|H|通常|72061|1983|1016|764|~|~|
|VH|通常|100856|2283|1304|831|~|~|
- スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:...
||タマコロガシ|骸喰らい|うじ運び|
|N|敵単体に攻撃力[Lv4:2.5倍/Lv3:2倍/Lv2:1.5倍/Lv1:1倍]の...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#endregion
**攻略メモ [#pa37e975]
-概要
--ボスはサポート寄りの技構成で、高い攻撃力を持つ取り巻き...
ただしボスのアーマーを剥がしてシフトさせると、攻撃型の技...
--毎ターン、敵味方のそれぞれ誰かに2500の砲撃ダメージが入...
---残りHP2500以下で砲撃が当たると戦闘不能になる。低HP蘇生...
---砲撃ダメージはバリアや無敵によって無効化可能。列・全体...
-攻撃する際のポイント
--取り巻きの防御力がやや高めなので、ラッシュで攻めるなら...
ただし極端な高防御ではないため、協奏で倒すのも不可能では...
--ボス奥義で取り巻きが蘇生される可能性がある。
対策としては蘇生が使われても良いように継続ダメージを与え...
全体攻撃でボスと取り巻きを一気に処理する方法が考えられる。
--高難易度では敵のHPが高いため、Hボムや狂炎などの長期戦向...
-防御・回復する際のポイント
--取り巻きのスキルが脅威。VHになるとスキルLv4で5000超、ス...
攻撃を受けた側の防御力が取り巻きを上回るなら割合ダメージ...
ただしバフやオーラを駆使して防御を4桁まで上げても、素でス...
かばうやワントップは有効なため、スキルダメージ軽減付与や...
敵に強化解除手段はないため、途中からはケイブキーパー等で...
--ボス・取り巻きともに奥義は防御力の影響を2倍受ける。防御...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^防御力上昇$),title...
--ネクロを併用して被ダメを減らすのも有用。
蘇生されたキャラは防御力も上がるため、敵奥義のダメージも...
-その他
--ボスのシフト1スキルは自身以外のスキル強化と自身の覚醒増...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|貫穿土竜N|貫穿土竜H|貫穿土竜VH|フンチュールN|フ...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|貫穿土竜|>|>|フンチュール|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|◎|○|△|◎|○|△|
|&color(blue){''[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]''};|○|△|△|○|△|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|△|>|>|△|
|&color(blue){''[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]''};|◎|◎|○|◎|...
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|○|△|無効|○|△|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|○|△|無効|○|△|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|○|△|無効|◎|○|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|無効|>|>|無効|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-貫穿土竜
--N:
--H:
--VH:
-フンチュール
--N:暗闇・混乱
--H:暗闇・混乱
--VH:混乱
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|貫穿土竜・無効|貫穿土竜・有効|フンチュール・無...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|貫穿土竜|>|フンチュール|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|100||100||
|感電|100||100||
|呪い|100||100||
|暗闇||50||50|
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱||50||50|
|束縛||60|1|60|
|病気||30||30|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|70||70||
|ねずみ化|365||365||
|ゾンビ||70||70|
|悪夢|60||60||
|完殺|100||100||
|即死|151||151||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|132||132||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|100||100||
|F奪取|5|25||5|
|覚醒減少||30||30|
|F転換|100||100||
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|貫穿土竜・無効|貫穿土竜・有効|フンチュール・無...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|貫穿土竜|>|フンチュール|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|100||100||
|感電|100||100||
|呪い|100||100||
|暗闇|1|50||50|
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱||50||50|
|束縛|60|61|60|61|
|病気||30||30|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|70||70||
|ねずみ化|365||365||
|ゾンビ|1|70||70|
|悪夢|60||60||
|完殺|100||100||
|即死|151||151||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|132||132||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|100||100||
|F奪取|35|45|5|25|
|覚醒減少|40|50|40|50|
|F転換|100||100||
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|貫穿土竜・無効|貫穿土竜・有効|フンチュール・無...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|貫穿土竜|>|フンチュール|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|100||100||
|感電|100||100||
|呪い|100||100||
|暗闇|60|70|60|70|
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱|1|50|1|50|
|束縛|80|81|80|81|
|病気|40|45|40|45|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|365||365||
|ゾンビ|220||220||
|悪夢|60||60||
|完殺|100||100||
|即死|151||151||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|132||132||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|100||100||
|F奪取|108||108||
|覚醒減少|100||100||
|F転換|100||100||
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-貫穿土竜(VH) 成功6/失敗4 混乱100%(ウァラクの奥義+Lv6...
-フンチュール(VH) 成功16/失敗4 混乱100%(ウァラクの奥義...
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ92ボス「フリーザーワーム」 [#t988c4bc]
#region(ステータス)
**フリーザーワーム(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ5) [#j...
-ステータス
||LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEF...
||状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|N|通常|298060|1463|486|449|「冷気の外殻」&br;地形が無効...
|H|通常|378060|1742|608|467|~|~|
|VH|通常|458446|2216|752|481|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:...
||凍液噴射|押し潰す|巨虫の激昂|
|N|敵全体に攻撃力0.8倍のダメージ。2ターンの間、0.5倍継続...
|H|~|~|~|
|VH|敵全体に攻撃力0.8倍のダメージ。2ターンの間、0.5倍継続...
**パグールス(バースト/ファイター/覚醒ゲージ4) [#p44cfc5f]
-ステータス
||LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEF...
||状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|N|通常|96685|1168|307|248|「バブルシェル」&br;地形が無効...
|H|通常|139820|1425|369|318|[1ターンの間]|~|
|VH|通常|180863|1637|416|397|[1ターンの間]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:...
||呪いの雫|怒りの水泡|流水の息吹|
|N|80%の確率で、ランダムな敵単体に、3倍で7ターン後に弾け...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#endregion
**攻略メモ [#n7561978]
-概要
--火に弱いボスと、雷に弱い取り巻きの構成。
取り巻きがHボムを付与してくるが、ボスに炎攻撃することで解...
-攻撃する際のポイント
--ボスか取り巻きのどちらを優先して倒すかで戦術が大きく分...
--ボスから倒す場合、ボム解除しつづけやすく凍結もしにくい...
ただしボス撃破後はボム解除ができなくなる。
---もっとも重ボムは3倍程度のため、錬ボムにされなければ耐...
安全策を取る場合、全体蘇生役を無敵にするなどで守っておく...
---単純に爆破前に雷アタッカーで速攻でも良い。ネクロ併用な...
--取り巻きのスキルブレイクで妨害される恐れがあるため、火...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^火ダメージ$),title...
--取り巻きから倒す場合は、強力な雷アタッカーでなるべく速...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^雷ダメージ$),title...
万雷の加護はボスのスキルで打ち消されることに注意。(スキル...
取り巻きは海洋生物ということで、配布のバエルも適している。
---トルーパーかつスキルで火攻撃できるバティンBがいれば、...
---誘雷状態による誘雷ダメージは元になる攻撃のダメージが反...
--耐性はあるがVHまでボスに煉獄の炎が入るため、アスモデウ...
またボス・取り巻き共に毒が入る(VHでも耐性40%程度)ため、耐...
--VHでもボス・取り巻き共に耐性はあるがゾンビが通る事を確...
高火力の火・雷属性アタッカーが用意できない場合はジニマル...
-防御・回復する際のポイント
--Hボムが付与されていると、ボスのスキルで凍結させられる。
VHでは状態変化耐性(いわゆる予防スキル)を無視してくるが...
--Hボムが付与されていなければ凍結はしないため、こまめにボ...
--強化解除もターゲッティングもないため、ワントップにケイ...
ただしボスのスキルでの全体攻撃・氷結地形ダメージはあるた...
--氷結地形はウァラクのME、アムドゥスキアスBのME(2枠)、...
-その他
--情報募集中
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|フリーザーワームN|フリーザーワームH|フリーザー...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|フリーザーワーム|>|>|パグールス|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|&color(blue){''[[毒>戦術逆引き1#poison]]''};|◎|○|△|◎|○|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|◎|○|△|◎|○|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|×|>|>|×|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|無効|>|>|無効|
|&color(blue){''[[感電>戦術逆引き1#shock]]''};|>|>|無効|◎...
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|&color(blue){''[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]''};|○|△|△|>|...
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|&color(blue){''[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]''};|○|△|△|○...
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|○|△|無効|○|△|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|◎|○|無効|◎|○|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|◎|△|無効|◎|△|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|無効|◎|△|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|×|>|>|×|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-フリーザーワーム
--N:毒、煉獄の炎、ゾンビ
--H:毒、煉獄の炎(耐性あり)、ゾンビ
--VH:毒?、煉獄の炎(耐性あり)、ゾンビ
-パグールス
--N:毒、感電、ゾンビ
--H:毒、感電、ゾンビ
--VH:毒(耐性あり)、感電(耐性あり)、ゾンビ
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|フリーザーワーム・無効|フリーザーワーム・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|フリーザーワーム|>|パグールス|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒||40||40|
|めまい|100||100||
|感電|100|||20|
|呪い|100||100||
|暗闇||50||50|
|睡眠|140||120||
|凍結|100||100||
|混乱|100||100||
|束縛|100||100||
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎||40|70||
|ねずみ化|60||60||
|ゾンビ||70||70|
|悪夢|60||60||
|完殺|100||100||
|即死|151||151||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100|104|100|104|
|防御力低下|100|104|100|104|
|素早さ低下|100|102|100|102|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下|100|108|100|108|
|雷耐性低下|100|104|100|104|
|F破壊||30||30|
|F奪取|100||100||
|覚醒減少||30||30|
|F転換|100||100||
|F劣化|100|||60|
|覚醒増加量低下|100|104|100|104|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|フリーザーワーム・無効|フリーザーワーム・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|フリーザーワーム|>|パグールス|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒||40|1|40|
|めまい|100||100||
|感電|100||20|30|
|呪い|100||100||
|暗闇|1|50||50|
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱|100||100||
|束縛|100||100||
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|40|60|70||
|ねずみ化|60||60||
|ゾンビ|1|70|1|50|
|悪夢|60||60||
|完殺|100||100||
|即死|151||151||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100|104|100|104|
|防御力低下|100|104|100|104|
|素早さ低下|100|102|100|102|
|F容量低下|60|66|60|66|
|火耐性低下|100|108|100|108|
|雷耐性低下|100|104|100|104|
|F破壊||30||30|
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|40|50|40|50|
|F転換|100||100||
|F劣化|100||60|70|
|覚醒増加量低下|100|104|100|104|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|フリーザーワーム・無効|フリーザーワーム・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|フリーザーワーム|>|パグールス|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|40|41|40|41|
|めまい|100||100||
|感電|100||50|51|
|呪い|100||100||
|暗闇||50|1|50|
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱|100||100||
|束縛|100||100||
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|60|70|80||
|ねずみ化|200||200||
|ゾンビ|1|70|1|70|
|悪夢|60||60||
|完殺|100||100||
|即死|151||151||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100|104|100|104|
|防御力低下|100|104|100|104|
|素早さ低下|100|102|100|102|
|F容量低下|132||132||
|火耐性低下|100|108|100|108|
|雷耐性低下|100|104|100|104|
|F破壊|100||100||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|100||100||
|F転換|100||100||
|F劣化|100||80|86|
|覚醒増加量低下|100|104|100|104|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ93ボス「アフロンタレング」 [#zcebdd43]
-[[個別記事を作成済み>ステージ93ボス「アフロンタレング」...
*ステージ94ボス「ノラモデウス」 [#o7fbd9c3]
#region(ステータス)
**ノラモデウス(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ6) [#b3548...
-ステータス
||LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEF...
||状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|N|通常|78600|2484|263|692|自身のHPが[100%~30%]の状態で...
|H|通常|83200|2891|297|716|[100%~20%]/[HP8320以下]|~|
|VH|通常|88800|3313|320|730|[100%~10%]/[HP8879以下]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:...
||蒼炎の虚眼光|虚者の魔手|虚無を齎す黒炎|
|HP81%以上&br;(N~VH)|敵単体に攻撃力2倍の火ダメージ。さ...
|HP80%以下&br;(N~VH)|敵全体に攻撃力2倍の火ダメージ。さ...
#endregion
**攻略メモ [#g60f75b4]
-概要
--ステージ48で登場したアスモデウスと似た性能だが、HP80%以...
更にはHP10%以下ではターン開始時即覚醒能力を持つため、HPを...
-攻撃する際のポイント
--一番分かりやすい方法としては、強力かつダメージ量が調整...
---ダメージ調整手段として有用なのは、一心ベリアルの固定砲...
ただしボスは低防御な上に技で自身の防御を下げるため、通常...
---注意点としてニバスのスキルやオリエンスの覚醒スキルとい...
バレットを溜めて判定ライン以上のHPからオリエンスの覚醒ス...
---マモンの跳弾は別行動扱いなのか、跳弾前の攻撃でHPを基準...
--後述の防御・回復対応が行えるなら、地道にHPを削る耐久戦...
--アガシオン奥義で強化解除無効を付与+全体回数バリアなど...
面倒な計算をせず一撃必殺の火力(+その後の攻撃)で撃破も...
-防御・回復する際のポイント
--点穴などで80%から判定ライン以下まで削る場合、80%を割る...
--相手の高い火力に関しては、攻撃力低下が有効。
特に速攻で撃ちやすく倍率も高いメルコムの奥義なら強化状態...
//デバフとバフは乗算
//ただしシフト後奥義には攻撃力50%バフが付いており折角下げ...
--スキルと奥義は火ダメージなので海魔の加護が有効(覚醒ス...
//-その他
//--情報募集中
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ノラモデウスN|ノラモデウスH|ノラモデウスVH|c
|CENTER:|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|ノラモデウス|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|
|&color(blue){''[[毒>戦術逆引き1#poison]]''};|>|>|○|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|◎|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|
|&color(blue){''[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]''};|>|>|○|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|○|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-ノラモデウス
--N:攻撃力低下、毒
--H:攻撃力低下、毒
--VH:攻撃力低下、毒
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ノラモデウス・無効|ノラモデウス・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|N|h
|妨害手段|>|ノラモデウス|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒||40|
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い|100||
|暗闇||50|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛||60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|240||
|ねずみ化|200||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺|100||
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||80|
|防御力低下||70|
|素早さ低下||50|
|F容量低下|142||
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少|100||
|F転換|100||
|F劣化||60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ノラモデウス・無効|ノラモデウス・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|H|h
|妨害手段|>|ノラモデウス|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒||40|
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い|100||
|暗闇||50|
|睡眠|140||
|凍結|250||
|混乱|100||
|束縛||60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|240||
|ねずみ化|200||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺|100||
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|80|
|防御力低下||70|
|素早さ低下||50|
|F容量低下|142||
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少|100||
|F転換|100||
|F劣化|70|80|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ノラモデウス・無効|ノラモデウス・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|VH|h
|妨害手段|>|ノラモデウス|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒||40|
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い|100||
|暗闇||50|
|睡眠|140||
|凍結|250||
|混乱|100||
|束縛|60|61|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|240||
|ねずみ化|200||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺|100||
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|80|
|防御力低下||70|
|素早さ低下||50|
|F容量低下|142||
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少|100||
|F転換|100||
|F劣化|86|94|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ95ボス「ドラギナッツオ」 [#ea1262bd]
-[[個別記事を作成済み>ステージ95ボス「ドラギナッツオ」攻...
*ステージ96ボス「ロクス」 [#i9c85458]
-[[個別記事を作成済み>ステージ96ボス「ロクス」攻略]]
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/9章その他ステージ攻略,rep...
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(メインクエスト...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/9章その他ステージ攻略,reply)
//#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
#contentsx(depth=1)
*このページについて [#s9a9f3c5]
現時点で個別の攻略記事がないステージについて、簡単な攻略...
**9章の特徴 [#ca830bc2]
#region(各ステージの要素)
||CENTER:|CENTER:|c
||劣化フォトン|ターゲットマーク|h
|85|-|-|
|86|-|-|
|87|-|-|
|88|-|○|
|89|-|-|
|90|-|-|
|91|-|-|
|92|-|-|
|93|-|-|
|94|-|-|
|95|-|-|
|96|-|-|
#endregion
*ステージ85ボス「ヌメローン」 [#dac3e36e]
#region(ステータス)
**ヌメローン(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ6) [#kfd7e...
-ステータス
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|49385|1341|529|229|「奈落の番人」&br;行動開始時、自身...
|H|66609|1523|540|233|~|~|
|VH|84456|1798|550|250|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||奈落への誘い|カオスバースト|奈落の海|
|N|自身をスキルブレイク状態にし、覚醒ゲージを+1する さら...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#endregion
**スキルブレイクに特化したボス [#w40cc342]
メインクエストでは初のブレイクを使用するボスです。
ブレイクの詳細は[[こちらを参照>その他の戦闘中の要素#y6d97...
少々複雑ですが、ブレイク待機状態でブレイクに対応した技を...
相手が該当のフォトンを使おうとしたタイミングに割り込んで...
今回の場合、ヌメローンがブレイク待機状態でスキル((覚醒ス...
こちらがスキルか覚醒スキルを使おうとすると、
こちらの技が不発になり2倍攻撃+フォトン容量-2のブレイク技...
敵のスキルフォトンが消費されブレイク待機状態が解けます。
**独特のルーチン行動を繰り返す [#j4bf2c01]
敵は基本的な挙動として、
①.特性でボス自身の1巡目のフォトンをスキルフォトンに変える
②.スキルの効果でブレイク待機状態に入り、
ボス自身とこちらの次のフォトンを全てスキルフォトンに...
③.こちらがスキル・覚醒スキルを使用したらブレイク、
使用しなければブレイク待機状態のままスキル変換&転換...
というルーチンを、ブレイクが発動するか、ボス自身のゲージ...
敵はゲージ6、かつ覚醒スキルでゲージを全消費するため、
スキル6回→覚醒スキル(→アタックかチャージ0~2回)→スキル2...
という行動をブレイク発動まで延々繰り返します。
②〜③の挙動により、基本的に''こちらの2巡目のフォトンは全て...
ヌメローンの素早さは低いため、1巡目にフォトン転換の影響を...
**ブレイク待機中は無敵 [#od87ae37]
敵は&color(red){''ブレイク待機状態の間スキル強化+ダメージ...
こちらはわざとスキルを使用してブレイク技を誘導し、待機状...
***ブレイクを誘導する [#uc783912]
ブレイクを受けるのは''敵がブレイク待機中に最初にスキルフ...
[[リヴァイアサン]]や[[サタナイル]]などの素早さが高く防御...
[[アンドロマリウス]]などのスキルフォトン追加役がいると、...
ブレイク技は2倍攻撃(特性でスキル強化されるためダメージ1....
敵の攻撃力はVHでも1800に満たない上、攻撃頻度自体が少ない...
追加効果のフォトン容量低下でフォトンが1つしか積めなくなり...
誰が受けるかの選択権がこちらにある以上さほど怖くないでし...
***攻撃手段 [#r4c1c77e]
特性さえ解除すれば攻撃手段は自由です。
何度もブレイク待機を解除する手間を省くため、一巡で倒し切...
HPはVHで84456と高めですが、海洋生物で地形も有効なため、
[[バエル]]の奥義なら一撃で仕留めることもできます。
**ギミックを無視する場合 [#g19b8419]
敵の特性はダメージ軽減100%と無敵状態のため、
これらを無視できる攻撃手段ならブレイク待機状態を解除する...
具体的には狂炎などの地形ダメージです。
[[バールゼフォン]]や[[アラストールB>アラストール(バース...
チェインでスキルブレイクを無視しつつ戦える点でも相性が良...
ヌメローンはスキルブレイクを発動しない限りスキルと覚醒ス...
ただし覚醒スキルのリザーブは&color(red){''毎ターン全体防...
特に覚醒減少はスキル転換やスキルブレイクと相まって著しく...
強化解除オーブを1つ持ち込むなど対策を取っておきましょう。
オーブはフォトン転換の影響を受けないこと、ヌメローンは覚...
スキルブレイクをほとんど発動させずに耐久し続けることも可...
**その他のポイント [#vef6bf6a]
***執心の利用 [#r4294816]
このステージはターゲットマーカーを使わないため、通常はス...
しかし執心を使うと特定のメギドをターゲットした状態になる...
&color(blue){''執心をかけたメギド以外はブレイクされなくな...
[[オレイ]]や[[アガシオン]]の他、配布では[[ウヴァルC>ウヴ...
***チェイン中はブレイクされない [#d352038e]
ブレイクはチェイン中の行動には割り込めません。
スキル以外でチェインを始動できる[[バールゼフォン]]や[[サ...
ブレイクされたくない時のスキルフォトンを安全に処理できま...
***覚醒中はブレイクが発動しない [#ld92674b]
ヌメローンのブレイク技はスキルのみで、覚醒スキルにはブレ...
そのためヌメローンが覚醒している時はブレイク技が発動しな...
***フォトン追加でフォトン転換を回避する場合 [#g185c574]
フォトン追加オーブを使えば、
ブレイク技を使わせずとも2巡目以降にアタックやチャージを使...
ただしヴァジュラや地龍アテルラナのような自身にフォトンを...
フォトン使用前にフォトン転換されやすいため、
いたちブラスターや水獣ソーサラーなどで味方からフォトンを...
フォトン転換される前に使い切るのがいいでしょう。
***敵の奥義 [#y698e09b]
敵の奥義は全体に2倍攻撃と浸食地形というものです。
攻撃力自体が低いためあまり怖くありませんが、
そもそも発動するケース自体が稀なため基本的に無視できます。
というのも、敵が奥義を発動する状況は
・ターン開始時にゲージが4~5
・2巡目にチャージ(5ゲージ時はアタックでも)、3巡目にアタ...
・1巡目にこちらのスキルフォトンに対してブレイク技を発動
という条件を満たした時だけです。
1巡目にスキルフォトンを積まないだけで回避できるため、
発動されたくない時に食らうことはほぼ無いでしょう。
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ヌメローンN|ヌメローンH|ヌメローンVH|c
|CENTER:|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|ヌメローン|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|△|△|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-ヌメローン
--N:
--H:
--VH:
-備考:感電無効
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ヌメローン・無効|ヌメローン・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|N|h
|妨害手段|>|ヌメローン|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|120||
|感電|100||
|呪い|120||
|暗闇|100||
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|100||
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|70||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺|100||
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||100|
|防御力低下||100|
|素早さ低下||50|
|F容量低下|80|82|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊|100||
|F奪取|108||
|覚醒減少|100||
|F転換|100||
|F劣化|100||
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ヌメローン・無効|ヌメローン・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|H|h
|妨害手段|>|ヌメローン|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い|100||
|暗闇|100||
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|100||
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|70||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺|100||
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||100|
|防御力低下||100|
|素早さ低下||50|
|F容量低下|80|82|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊|100||
|F奪取|108||
|覚醒減少|100||
|F転換|100||
|F劣化|100||
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ヌメローン・無効|ヌメローン・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|VH|h
|妨害手段|>|ヌメローン|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い|100||
|暗闇|100||
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|100||
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺|100||
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||100|
|防御力低下||100|
|素早さ低下||50|
|F容量低下|142||
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊|100||
|F奪取|108||
|覚醒減少|100||
|F転換|100||
|F劣化|100||
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ86ボス「ケーダシン」 [#k53cd2f8]
#region(ステータス)
**ケーダシン(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ5) [#df3af325]
-ステータス
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|45023|529|1142|457|「軍師の兵法」&br;行動開始時、自身...
|H|51422|540|1452|466|~|~|
|VH|58032|550|1858|500|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||シージオーダー|クラッシュオーダー|ネガティブパルス|
|N|味方前列にスキルフォトンを1つ追加し、2ターンの間、敵全...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
**カーシンク(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ4) [#m2e5fdcf]
-ステータス
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|10780&br;(16170)|864&br;(1080)|433&br;(0)|366&br;(0)|...
|H|13733&br;(20599)|1072&br;(1340)|441&br;(0)|373&br;(0)|...
|VH|16784&br;(25176)|1284&br;(1605)|450&br;(0)|400&br;(0)...
※()内はゾンビによる実数値、攻撃力は特性で更に上昇
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||バイオウイルス|アズオーダード|パニックタッチ|
|N|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をゾ...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#endregion
**ボスが生きている限り不死身の取り巻き [#oc39abc4]
取り巻きは''ボス生存時は常に根性が発動''するため、必ずボ...
(地形・回復反転・ペインフォトンなどの特殊なダメージにも...
また、&color(red){''根性が発動する度に無敵と回数バリアを...
HPが多いほど特性の攻撃力上昇と奥義の威力が上がる性質から、
適度にHPを減らしつつ根性は発動させないという加減が求めら...
***取り巻きのHP削り [#n52e7acb]
HP最大時の取り巻きの攻撃力はNで1944、VHでは2889とかなり高...
ボスがスキルを取るとこの攻撃力から4連続でスキルが飛んでき...
[[ブネ]]や[[ダンタリオンR>ダンタリオン(ラッシュ)]]のよ...
敵が常時ゾンビなのを利用して[[ジニマル]]の奥義で70%減らす、
全体攻撃でボスを巻き込みながらダメージを与えるなどでほど...
うっかり根性を発動させてしまわないよう、[[ガープ]]やアサ...
ある程度発動しても耐える程度に相手のHPを残すなどの対策を...
***ケイブキーパー(無敵)ループ [#keef492b]
敵はターゲティング無しのファイターとスナイパーのみのため、
ワントップにケイブキーパーで無敵を張り続ければほぼ攻撃を...
この場合は取り巻きのHPにあまり気を使わなくて良くなります。
ただしいくつか注意すべき点があります。
-''ボスの束縛スキル''
ボスがスキルで全体束縛を放ってくるため、状態異常回復か状...
もしくは束縛無効MEを持つ[[アラストールB>アラストール(バ...
取り巻きには攻撃力低下もある程度入るため、スキルで序盤の...
-''取り巻きの覚醒スキル''
取り巻きの覚醒スキルは''遅延行動で全体に強化解除+1.5倍攻...
ボスがスキルで取り巻きにスキルを配るため、不意の発動もあ...
ただし威力そのものは低いこと、ターン開始時に発動するため...
それほど厳重な対策は必要ないでしょう。
**多数の状態異常 [#b44f8134]
ボス・取り巻き共に状態異常・弱体関連のスキルと奥義を使用...
ボスはスキルで全体束縛+前列スキル追加、奥義で状態異常タ...
取り巻きはスキルでゾンビとゾンビ中なら毒、奥義でゾンビ中...
それぞれ付与してきます。
特に''取り巻きのスキルで付与されるゾンビ・毒''が厄介で、...
HP回復と状態異常回復手段を持ち込むか、状態変化耐性でシャ...
単体付与かつ戦闘不能までタイムラグがあるので、蘇生手段を...
**ボスへの攻撃手段 [#qa183099]
ボスは防御力が高めな以外は特殊な防御手段を持っていないた...
単純な火力で押し切れます。
種族が悪魔のため[[マルコシアス]]、点穴で防御力の影響を受...
地形が通るため[[アスモデウス]]、スナイパーのため防御無視...
適したアタッカーは多いため攻め手には困らないでしょう。
ただし取り巻きを巻き込む大火力は危険です。
協奏やHボム錬を始めとする全体攻撃は勿論、
アスモデウスで倒す場合は特性による全体化事故にも注意が必...
***ギミックを利用した攻略 [#a38770f1]
ボスは行動がキャンセルされる度に自傷ダメージを受け、呪い...
呪い:アタック/感電:チャージ/めまい:スキルと、キャンセ...
最低でも感電ともう1つ、できれば3種類全てを付与して自滅さ...
ただしボスはこれらの状態異常にNで20%、Hで30%、VHで40%ほど...
安定して付与するには[[オリアスC>オリアス(カウンター)]]...
ボスを倒す段階では敵は5体編成のため、ボスに回るフォトンが...
普通に攻撃するのに比べて利点が少ないのが難点です。
**その他のポイント [#k0962b7e]
***取り巻きにはステータス弱体が通る [#t810ee3d]
取り巻きは攻撃力低下で火力を削ぐのも有効です。
VHで100%で失敗することがあるため無耐性ではないですが、
50%の素早さ低下が通った報告があるため耐性は高くとも40%程...
専用霊宝[[バラム]]なら敵が常時ゾンビのため前準備も不要で、
奥義や覚醒スキルでまとめて攻撃デバフを入れられます。
アタック強化奥義が入れば特性の全体5倍攻撃も痛くなくなるた...
上手く入れば細かい調整をせずHP1まで追い込んでしまうことも...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ケーダシンN|ケーダシンH|ケーダシンVH|カーシンク...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|ケーダシン|>|>|カーシンク|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|○|○|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|○|○|△|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|無効|>|>|○|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|◎|○|△|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|無効|○|○|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効|
|&color(blue){''[[めまい>戦術逆引き1#stun]]''};|○|○|△|○|○...
|&color(blue){''[[感電>戦術逆引き1#shock]]''};|○|○|△|○|○|△|
|&color(blue){''[[呪い>戦術逆引き1#curse]]''};|○|○|△|○|○|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|○|○|△|○|○|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|無効|◎|○|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|◎|○|△|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|◎|○|△|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|無効|○|△|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|無効|○|○|△|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-ケーダシン
--N:めまい・感電・呪い
--H:めまい・感電・呪い
--VH:めまい・感電・呪い
-カーシンク
--N:めまい・感電・呪い
--H:めまい・感電・呪い
--VH:めまい・感電・呪い
-備考:めまい・感電・呪い耐性はN20%/H30%/VH40%?
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ケーダシン・無効|ケーダシン・有効|カーシンク・...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|ケーダシン|>|カーシンク|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100|||40|
|めまい||40||40|
|感電|20|30|20|30|
|呪い||40||40|
|暗闇|100|||50|
|睡眠|140||140||
|凍結|100|||40|
|混乱|100||100||
|束縛|1|60|1|60|
|病気||30|100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100|||50|
|悪夢|60||60||
|完殺|100||100||
|即死|151||151||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||1|80|
|防御力低下|100|||70|
|素早さ低下|100|||50|
|F容量低下|132||132||
|火耐性低下|100||1|100|
|雷耐性低下|100||1|100|
|F破壊|100|||30|
|F奪取|100|||5|
|覚醒減少|100||100||
|F転換|100|||60|
|F劣化|100|||60|
|覚醒増加量低下|100||1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ケーダシン・無効|ケーダシン・有効|カーシンク・...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|ケーダシン|>|カーシンク|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100|||40|
|めまい|30|50|30|40|
|感電|30|40|30|40|
|呪い|30|50|30|40|
|暗闇|100|||50|
|睡眠|140||140||
|凍結|100|||40|
|混乱|100||100||
|束縛|1|60|1|60|
|病気|30|35|100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100|||50|
|悪夢|60||60||
|完殺|100||100||
|即死|151||151||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100|||80|
|防御力低下|100|||70|
|素早さ低下|100|||50|
|F容量低下|132||132||
|火耐性低下|100||1|100|
|雷耐性低下|100||1|100|
|F破壊|100|||30|
|F奪取|100||5|25|
|覚醒減少|100||100||
|F転換|100|||60|
|F劣化|100||1|60|
|覚醒増加量低下|100||1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ケーダシン・無効|ケーダシン・有効|カーシンク・...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|ケーダシン|>|カーシンク|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||40|41|
|めまい|40|50|40|50|
|感電|40|41|40|41|
|呪い|40|50|40|50|
|暗闇|100||1|50|
|睡眠|140||140||
|凍結|100||40|50|
|混乱|100||100||
|束縛|1|60|1|60|
|病気|40|45|100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100|||50|
|悪夢|60||60||
|完殺|100||100||
|即死|297||297||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||33|70|
|防御力低下|100||33|70|
|素早さ低下|100|||50|
|F容量低下|132||132||
|火耐性低下|100||1|100|
|雷耐性低下|100||1|100|
|F破壊|100||40|50|
|F奪取|100||35|45|
|覚醒減少|100||100||
|F転換|100||1|60|
|F劣化|100||80|86|
|覚醒増加量低下|100||1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ87ボス「魂なき黒き半身」 [#e2f4604a]
-[[個別記事を作成済み>ステージ87ボス「魂なき黒き半身」攻...
*ステージ88ボス「マセタン」 [#va754fe8]
-[[個別記事を作成済み>ステージ88ボス「マセタン」攻略]]
*ステージ89ボス「バリバリアン」 [#h14ec221]
#region(ステータス)
**バリバリアン(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ3) [#t634b...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|通常|29924|1469|508|512|「怨念支配」&br;ターン終了時、...
|H|通常|56505|1594|518|541|[75%上昇]|~|
|VH|通常|75456|1805|528|604|[100%上昇]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||粉砕牙咬|冥獣の威光|冥道への呼び声|
|N|敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃力2倍のダメージ|...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#endregion
**まとめて倒さないとパワーアップ [#n0bacdf1]
敵は特性で&color(red){''戦闘不能時、味方全体に大幅な攻撃...
敵のスキルは''強化解除+2倍攻撃''と強化前から性能が高めで...
そのため''全ての敵を同時に倒す''のが正攻法となります。
**特性と奥義による回数バリア [#z0f5d55f]
特性で毎ターン開始時に1回バリアを、奥義で全体にスキル強化...
Nでは束縛が通るため[[カスピエル]]のスキルで対策できますが...
特に束縛が半端に通ってしまうHは敵のHPがバラけかねないため...
**相性のいい攻撃手段 [#e21e331a]
強化解除したり連撃の列・全体攻撃で倒してもいいですが、相...
バリアを無視しやすく、強化解除やフォトン劣化の影響も少な...
-''Hボム''
速ボムで回数バリアを剥がし、錬ボムで一掃することができま...
敵は前列優先で攻撃するファイターのため、[[リヴァイアサン]...
また、列錬ボムが使える[[ウァプラR>ウァプラ(ラッシュ)]]...
-''協奏''
バリアを無視する響撃ダメージ、強化解除の影響を受けない協...
定番の協奏アタッカーである[[バルバトスR>バルバトス(ラッ...
配布で組む場合、強化解除の影響を受けるサタナイルはやや不...
[[バルバトス]]で音符を増やしながら[[グシオンB>グシオン(...
-''狂炎''
地形ダメージならバリアを無視してダメージを与えられます。
列・全体炎上手段があれば[[炎帝ムスペル>オーブ(バースト)...
狂炎を強化するための火ダメージで敵のHPが偏りすぎないよう...
範囲火ダメージの[[ナベリウスB>ナベリウス(バースト)]]の...
**防御手段について [#l67c9ebc]
敵の攻撃力はVHで1805と低めで、攻撃技はスキルのみのため、
被ダメージはスキルの強化解除+2倍攻撃のみを警戒すれば大丈...
ワントップにしたり頻繁に回復する他、
強化解除に影響されないオーラ・ライブ・海魔の加護・ネクロ...
奥義によるスキル強化がかかっているとかなり痛いため、可能...
ただし敵はゲージ3と短いため、立て続けに奥義を使われる場合...
強化解除にリソースを割き過ぎるより、ある程度強化スキルを...
覚醒スキルは''全体に強化解除+2ターンの間アタック・スキル...
ゲージが短く数が多い敵だと、フォトンの操作で奥義に誘導す...
速攻・劣化の影響を受けない戦術・[[魔導の書>オーブ(バース...
**その他のポイント [#w17ad278]
***睡眠はVHまである程度有効 [#e8fb9c56]
Nでは睡眠耐性おそらく無し、VHでも40%程度の耐性に留まるた...
[[リリム]]と[[アクィエル]]で永眠させることができます。
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|バリバリアンN|バリバリアンH|バリバリアンVH|c
|CENTER:|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|バリバリアン|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|
|&color(blue){''[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]''};|◎|○|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|◎|○|△|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|◎|△|×|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|◎|△|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|◎|○|△|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|△|△|×|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|△|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-バリバリアン
--N:束縛、感電、睡眠、暗闇
--H:
--VH:暗闇(耐性あり)
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|バリバリアン・無効|バリバリアン・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|N|h
|妨害手段|>|バリバリアン|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|100||
|感電||20|
|呪い|100||
|暗闇||50|
|睡眠||20|
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛||100|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺|100||
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|17|80|
|防御力低下|17|100|
|素早さ低下||50|
|F容量低下|40|50|
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少||30|
|F転換|100||
|F劣化|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|バリバリアン・無効|バリバリアン・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|H|h
|妨害手段|>|バリバリアン|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|100||
|感電|40|41|
|呪い|100||
|暗闇||50|
|睡眠|20|40|
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|1|60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺|100||
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|80|
|防御力低下|1|100|
|素早さ低下|50|60|
|F容量低下|66|74|
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少||30|
|F転換|100||
|F劣化|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|バリバリアン・無効|バリバリアン・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|VH|h
|妨害手段|>|バリバリアン|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|100||
|感電|150|151|
|呪い|100||
|暗闇|1|50|
|睡眠|40|42|
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|250||
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺|100||
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|33|80|
|防御力低下|33|70|
|素早さ低下|60|68|
|F容量低下|100|104|
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|110||
|F奪取|100||
|覚醒減少|40|50|
|F転換|100||
|F劣化|60|70|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ90ボス「???」 [#q79ccd78]
※wiki自体のネタバレは解除済みですが、ネタバレ要素が非常に...
-[[個別記事を作成済み>ステージ90ボス「アムドゥスキアス」...
*ステージ91ボス「貫穿土竜」 [#u2ee5543]
#region(ステータス)
**貫穿土竜(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ6) [#d77ad749]
-ステータス
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|N|シフト1|45987|1644|478|408|「クレイアーマー」&br;戦闘...
|~|シフト2|~|~|~|~|「地中貯蔵」&br;フォトン容量+1、ターン...
|H|シフト1|61987|1832|584|431|[30000]|~|
|~|シフト2|~|~|~|~||~|
|VH|シフト1|71883|2143|692|466|[50000]|~|
|~|シフト2|~|~|~|~||~|
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:...
||地中の王者|即席塹壕|大地の恩恵|
|N|2ターンの間、自身以外の味方全体のスキルを強化する。さ...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:...
||地中の猛者|坑道戦法|大地の武装|
|N|敵全体に攻撃力0.8倍のダメージ。2ターンの間、地割れの地...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
**フンチュール(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ4) [#hd5a4...
-ステータス
||LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEF...
||状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|N|通常|46038|1695|948|687|「マルマール」&br;自身が一度に...
|H|通常|72061|1983|1016|764|~|~|
|VH|通常|100856|2283|1304|831|~|~|
- スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:...
||タマコロガシ|骸喰らい|うじ運び|
|N|敵単体に攻撃力[Lv4:2.5倍/Lv3:2倍/Lv2:1.5倍/Lv1:1倍]の...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#endregion
**攻略メモ [#pa37e975]
-概要
--ボスはサポート寄りの技構成で、高い攻撃力を持つ取り巻き...
ただしボスのアーマーを剥がしてシフトさせると、攻撃型の技...
--毎ターン、敵味方のそれぞれ誰かに2500の砲撃ダメージが入...
---残りHP2500以下で砲撃が当たると戦闘不能になる。低HP蘇生...
---砲撃ダメージはバリアや無敵によって無効化可能。列・全体...
-攻撃する際のポイント
--取り巻きの防御力がやや高めなので、ラッシュで攻めるなら...
ただし極端な高防御ではないため、協奏で倒すのも不可能では...
--ボス奥義で取り巻きが蘇生される可能性がある。
対策としては蘇生が使われても良いように継続ダメージを与え...
全体攻撃でボスと取り巻きを一気に処理する方法が考えられる。
--高難易度では敵のHPが高いため、Hボムや狂炎などの長期戦向...
-防御・回復する際のポイント
--取り巻きのスキルが脅威。VHになるとスキルLv4で5000超、ス...
攻撃を受けた側の防御力が取り巻きを上回るなら割合ダメージ...
ただしバフやオーラを駆使して防御を4桁まで上げても、素でス...
かばうやワントップは有効なため、スキルダメージ軽減付与や...
敵に強化解除手段はないため、途中からはケイブキーパー等で...
--ボス・取り巻きともに奥義は防御力の影響を2倍受ける。防御...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^防御力上昇$),title...
--ネクロを併用して被ダメを減らすのも有用。
蘇生されたキャラは防御力も上がるため、敵奥義のダメージも...
-その他
--ボスのシフト1スキルは自身以外のスキル強化と自身の覚醒増...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|貫穿土竜N|貫穿土竜H|貫穿土竜VH|フンチュールN|フ...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|貫穿土竜|>|>|フンチュール|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|◎|○|△|◎|○|△|
|&color(blue){''[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]''};|○|△|△|○|△|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|△|>|>|△|
|&color(blue){''[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]''};|◎|◎|○|◎|...
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|○|△|無効|○|△|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|○|△|無効|○|△|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|○|△|無効|◎|○|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|無効|>|>|無効|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-貫穿土竜
--N:
--H:
--VH:
-フンチュール
--N:暗闇・混乱
--H:暗闇・混乱
--VH:混乱
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|貫穿土竜・無効|貫穿土竜・有効|フンチュール・無...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|貫穿土竜|>|フンチュール|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|100||100||
|感電|100||100||
|呪い|100||100||
|暗闇||50||50|
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱||50||50|
|束縛||60|1|60|
|病気||30||30|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|70||70||
|ねずみ化|365||365||
|ゾンビ||70||70|
|悪夢|60||60||
|完殺|100||100||
|即死|151||151||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|132||132||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|100||100||
|F奪取|5|25||5|
|覚醒減少||30||30|
|F転換|100||100||
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|貫穿土竜・無効|貫穿土竜・有効|フンチュール・無...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|貫穿土竜|>|フンチュール|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|100||100||
|感電|100||100||
|呪い|100||100||
|暗闇|1|50||50|
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱||50||50|
|束縛|60|61|60|61|
|病気||30||30|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|70||70||
|ねずみ化|365||365||
|ゾンビ|1|70||70|
|悪夢|60||60||
|完殺|100||100||
|即死|151||151||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|132||132||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|100||100||
|F奪取|35|45|5|25|
|覚醒減少|40|50|40|50|
|F転換|100||100||
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|貫穿土竜・無効|貫穿土竜・有効|フンチュール・無...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|貫穿土竜|>|フンチュール|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|100||100||
|感電|100||100||
|呪い|100||100||
|暗闇|60|70|60|70|
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱|1|50|1|50|
|束縛|80|81|80|81|
|病気|40|45|40|45|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|365||365||
|ゾンビ|220||220||
|悪夢|60||60||
|完殺|100||100||
|即死|151||151||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|132||132||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|100||100||
|F奪取|108||108||
|覚醒減少|100||100||
|F転換|100||100||
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-貫穿土竜(VH) 成功6/失敗4 混乱100%(ウァラクの奥義+Lv6...
-フンチュール(VH) 成功16/失敗4 混乱100%(ウァラクの奥義...
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ92ボス「フリーザーワーム」 [#t988c4bc]
#region(ステータス)
**フリーザーワーム(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ5) [#j...
-ステータス
||LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEF...
||状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|N|通常|298060|1463|486|449|「冷気の外殻」&br;地形が無効...
|H|通常|378060|1742|608|467|~|~|
|VH|通常|458446|2216|752|481|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:...
||凍液噴射|押し潰す|巨虫の激昂|
|N|敵全体に攻撃力0.8倍のダメージ。2ターンの間、0.5倍継続...
|H|~|~|~|
|VH|敵全体に攻撃力0.8倍のダメージ。2ターンの間、0.5倍継続...
**パグールス(バースト/ファイター/覚醒ゲージ4) [#p44cfc5f]
-ステータス
||LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEF...
||状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|N|通常|96685|1168|307|248|「バブルシェル」&br;地形が無効...
|H|通常|139820|1425|369|318|[1ターンの間]|~|
|VH|通常|180863|1637|416|397|[1ターンの間]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:...
||呪いの雫|怒りの水泡|流水の息吹|
|N|80%の確率で、ランダムな敵単体に、3倍で7ターン後に弾け...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#endregion
**攻略メモ [#n7561978]
-概要
--火に弱いボスと、雷に弱い取り巻きの構成。
取り巻きがHボムを付与してくるが、ボスに炎攻撃することで解...
-攻撃する際のポイント
--ボスか取り巻きのどちらを優先して倒すかで戦術が大きく分...
--ボスから倒す場合、ボム解除しつづけやすく凍結もしにくい...
ただしボス撃破後はボム解除ができなくなる。
---もっとも重ボムは3倍程度のため、錬ボムにされなければ耐...
安全策を取る場合、全体蘇生役を無敵にするなどで守っておく...
---単純に爆破前に雷アタッカーで速攻でも良い。ネクロ併用な...
--取り巻きのスキルブレイクで妨害される恐れがあるため、火...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^火ダメージ$),title...
--取り巻きから倒す場合は、強力な雷アタッカーでなるべく速...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^雷ダメージ$),title...
万雷の加護はボスのスキルで打ち消されることに注意。(スキル...
取り巻きは海洋生物ということで、配布のバエルも適している。
---トルーパーかつスキルで火攻撃できるバティンBがいれば、...
---誘雷状態による誘雷ダメージは元になる攻撃のダメージが反...
--耐性はあるがVHまでボスに煉獄の炎が入るため、アスモデウ...
またボス・取り巻き共に毒が入る(VHでも耐性40%程度)ため、耐...
--VHでもボス・取り巻き共に耐性はあるがゾンビが通る事を確...
高火力の火・雷属性アタッカーが用意できない場合はジニマル...
-防御・回復する際のポイント
--Hボムが付与されていると、ボスのスキルで凍結させられる。
VHでは状態変化耐性(いわゆる予防スキル)を無視してくるが...
--Hボムが付与されていなければ凍結はしないため、こまめにボ...
--強化解除もターゲッティングもないため、ワントップにケイ...
ただしボスのスキルでの全体攻撃・氷結地形ダメージはあるた...
--氷結地形はウァラクのME、アムドゥスキアスBのME(2枠)、...
-その他
--情報募集中
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|フリーザーワームN|フリーザーワームH|フリーザー...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|フリーザーワーム|>|>|パグールス|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|&color(blue){''[[毒>戦術逆引き1#poison]]''};|◎|○|△|◎|○|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|◎|○|△|◎|○|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|×|>|>|×|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|無効|>|>|無効|
|&color(blue){''[[感電>戦術逆引き1#shock]]''};|>|>|無効|◎...
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|&color(blue){''[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]''};|○|△|△|>|...
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|&color(blue){''[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]''};|○|△|△|○...
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|○|△|無効|○|△|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|◎|○|無効|◎|○|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|◎|△|無効|◎|△|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|無効|◎|△|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|×|>|>|×|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-フリーザーワーム
--N:毒、煉獄の炎、ゾンビ
--H:毒、煉獄の炎(耐性あり)、ゾンビ
--VH:毒?、煉獄の炎(耐性あり)、ゾンビ
-パグールス
--N:毒、感電、ゾンビ
--H:毒、感電、ゾンビ
--VH:毒(耐性あり)、感電(耐性あり)、ゾンビ
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|フリーザーワーム・無効|フリーザーワーム・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|フリーザーワーム|>|パグールス|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒||40||40|
|めまい|100||100||
|感電|100|||20|
|呪い|100||100||
|暗闇||50||50|
|睡眠|140||120||
|凍結|100||100||
|混乱|100||100||
|束縛|100||100||
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎||40|70||
|ねずみ化|60||60||
|ゾンビ||70||70|
|悪夢|60||60||
|完殺|100||100||
|即死|151||151||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100|104|100|104|
|防御力低下|100|104|100|104|
|素早さ低下|100|102|100|102|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下|100|108|100|108|
|雷耐性低下|100|104|100|104|
|F破壊||30||30|
|F奪取|100||100||
|覚醒減少||30||30|
|F転換|100||100||
|F劣化|100|||60|
|覚醒増加量低下|100|104|100|104|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|フリーザーワーム・無効|フリーザーワーム・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|フリーザーワーム|>|パグールス|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒||40|1|40|
|めまい|100||100||
|感電|100||20|30|
|呪い|100||100||
|暗闇|1|50||50|
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱|100||100||
|束縛|100||100||
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|40|60|70||
|ねずみ化|60||60||
|ゾンビ|1|70|1|50|
|悪夢|60||60||
|完殺|100||100||
|即死|151||151||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100|104|100|104|
|防御力低下|100|104|100|104|
|素早さ低下|100|102|100|102|
|F容量低下|60|66|60|66|
|火耐性低下|100|108|100|108|
|雷耐性低下|100|104|100|104|
|F破壊||30||30|
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|40|50|40|50|
|F転換|100||100||
|F劣化|100||60|70|
|覚醒増加量低下|100|104|100|104|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|フリーザーワーム・無効|フリーザーワーム・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|フリーザーワーム|>|パグールス|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|40|41|40|41|
|めまい|100||100||
|感電|100||50|51|
|呪い|100||100||
|暗闇||50|1|50|
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱|100||100||
|束縛|100||100||
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|60|70|80||
|ねずみ化|200||200||
|ゾンビ|1|70|1|70|
|悪夢|60||60||
|完殺|100||100||
|即死|151||151||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100|104|100|104|
|防御力低下|100|104|100|104|
|素早さ低下|100|102|100|102|
|F容量低下|132||132||
|火耐性低下|100|108|100|108|
|雷耐性低下|100|104|100|104|
|F破壊|100||100||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|100||100||
|F転換|100||100||
|F劣化|100||80|86|
|覚醒増加量低下|100|104|100|104|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ93ボス「アフロンタレング」 [#zcebdd43]
-[[個別記事を作成済み>ステージ93ボス「アフロンタレング」...
*ステージ94ボス「ノラモデウス」 [#o7fbd9c3]
#region(ステータス)
**ノラモデウス(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ6) [#b3548...
-ステータス
||LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEF...
||状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|N|通常|78600|2484|263|692|自身のHPが[100%~30%]の状態で...
|H|通常|83200|2891|297|716|[100%~20%]/[HP8320以下]|~|
|VH|通常|88800|3313|320|730|[100%~10%]/[HP8879以下]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:...
||蒼炎の虚眼光|虚者の魔手|虚無を齎す黒炎|
|HP81%以上&br;(N~VH)|敵単体に攻撃力2倍の火ダメージ。さ...
|HP80%以下&br;(N~VH)|敵全体に攻撃力2倍の火ダメージ。さ...
#endregion
**攻略メモ [#g60f75b4]
-概要
--ステージ48で登場したアスモデウスと似た性能だが、HP80%以...
更にはHP10%以下ではターン開始時即覚醒能力を持つため、HPを...
-攻撃する際のポイント
--一番分かりやすい方法としては、強力かつダメージ量が調整...
---ダメージ調整手段として有用なのは、一心ベリアルの固定砲...
ただしボスは低防御な上に技で自身の防御を下げるため、通常...
---注意点としてニバスのスキルやオリエンスの覚醒スキルとい...
バレットを溜めて判定ライン以上のHPからオリエンスの覚醒ス...
---マモンの跳弾は別行動扱いなのか、跳弾前の攻撃でHPを基準...
--後述の防御・回復対応が行えるなら、地道にHPを削る耐久戦...
--アガシオン奥義で強化解除無効を付与+全体回数バリアなど...
面倒な計算をせず一撃必殺の火力(+その後の攻撃)で撃破も...
-防御・回復する際のポイント
--点穴などで80%から判定ライン以下まで削る場合、80%を割る...
--相手の高い火力に関しては、攻撃力低下が有効。
特に速攻で撃ちやすく倍率も高いメルコムの奥義なら強化状態...
//デバフとバフは乗算
//ただしシフト後奥義には攻撃力50%バフが付いており折角下げ...
--スキルと奥義は火ダメージなので海魔の加護が有効(覚醒ス...
//-その他
//--情報募集中
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ノラモデウスN|ノラモデウスH|ノラモデウスVH|c
|CENTER:|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|ノラモデウス|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|
|&color(blue){''[[毒>戦術逆引き1#poison]]''};|>|>|○|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|◎|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|
|&color(blue){''[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]''};|>|>|○|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|○|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-ノラモデウス
--N:攻撃力低下、毒
--H:攻撃力低下、毒
--VH:攻撃力低下、毒
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ノラモデウス・無効|ノラモデウス・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|N|h
|妨害手段|>|ノラモデウス|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒||40|
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い|100||
|暗闇||50|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛||60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|240||
|ねずみ化|200||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺|100||
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||80|
|防御力低下||70|
|素早さ低下||50|
|F容量低下|142||
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少|100||
|F転換|100||
|F劣化||60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ノラモデウス・無効|ノラモデウス・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|H|h
|妨害手段|>|ノラモデウス|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒||40|
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い|100||
|暗闇||50|
|睡眠|140||
|凍結|250||
|混乱|100||
|束縛||60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|240||
|ねずみ化|200||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺|100||
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|80|
|防御力低下||70|
|素早さ低下||50|
|F容量低下|142||
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少|100||
|F転換|100||
|F劣化|70|80|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ノラモデウス・無効|ノラモデウス・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|VH|h
|妨害手段|>|ノラモデウス|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒||40|
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い|100||
|暗闇||50|
|睡眠|140||
|凍結|250||
|混乱|100||
|束縛|60|61|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|240||
|ねずみ化|200||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺|100||
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|80|
|防御力低下||70|
|素早さ低下||50|
|F容量低下|142||
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少|100||
|F転換|100||
|F劣化|86|94|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ95ボス「ドラギナッツオ」 [#ea1262bd]
-[[個別記事を作成済み>ステージ95ボス「ドラギナッツオ」攻...
*ステージ96ボス「ロクス」 [#i9c85458]
-[[個別記事を作成済み>ステージ96ボス「ロクス」攻略]]
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/9章その他ステージ攻略,rep...
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(メインクエスト...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/9章その他ステージ攻略,reply)
//#include(攻略ページ備考,notitle)
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