8章その他ステージ攻略 をテンプレートにして作成
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#contentsx(depth=1)
*このページについて [#s9a9f3c5]
現時点で個別の攻略記事がないステージについて、簡単な攻略...
**8章の特徴 [#ca830bc2]
[[7章>7章その他ステージ攻略]]に引き続き、新AIに加えてステ...
また''節の区分が3ステージごと''に変わり、73~75が8章1節、...
傾向として耐久系のギミックやステータスを持つ敵が多く、長...
普段より耐久に偏った戦術が必要な場合もあり、敵の強さ以上...
#region(各ステージの要素)
||CENTER:|CENTER:|c
||劣化フォトン|ターゲットマーク|h
|73|○|-|
|74|○|-|
|75|○|-|
|76|-|-|
|77|-|◯|
|78|-|-|
|79|-|-|
|80|-|-|
|81|-|-|
|82|-|-|
|83|-|◯|
|84|-|-|
#endregion
*ステージ73ボス「ブタゴラス」 [#t8cc9d76]
#region(ステータス)
**ブタゴラス(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ3) [#he969861]
-ブタゴラス
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|33249|1306|825|329|「分隊長特権」&br;戦闘開始時、味方...
|H|45204|2390|1099|419|~|~|
|VH|60480|3540|1650|480|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||瞑想|精神統一|悟り|
|N|バレットを[4個]作成する さらに自身にアタックを1つ追加...
|H|~|~|~|
|VH|[6個]|~|~|
**マダマフトル(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ2) [#z2483...
-マダマフトル
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|23275|1602|519|366|「出し惜しみはなし」&br;アタック時...
|H|27124|1901|901|485|~|~|
|VH|32832|2509|1350|520|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|>|スキル|>|覚醒スキル|>|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:|SIZ...
||>|準備運動|>|粉砕豪速球|>|殺意の投擲|
|N|通常|敵単体に攻撃力1倍のダメージ さらに2ターンの間、味...
|~|Bアーツ(弾1個)|バレットを1つ消費し、同上|Bアーツ(弾...
|H|>|同上|>|同上|>|同上|
|VH|~|~|~|~|通常|[敵単体]に攻撃力[1.25倍]の[ダメージ]|
|~|~|~|~|~|Bアーツ(弾3個以上)|バレットを同時に3つ消費し...
#endregion
**防御を固めよう [#vaf0f0f8]
このステージは、防御をしっかり固めて長期戦の構えを取った...
以下、具体的な対策ポイントです。
***束縛を入れる [#wb49d0dd]
&color(red){''追撃によって敵の手数が増えてしまう''};のが...
そのため、&color(blue){''束縛を入れてそもそも追撃状態にさ...
敵の数が多く、かつ一列に並んでいることから、''束縛役とし...
特性の「ゲージ2以上のときに異常1ターン延長」も利用すれば...
ただ、難易度によってはボスには若干の束縛耐性がある模様で...
***ワントップ・ダメージブロックが有効 [#i144ee11]
敵はこちらの前衛を優先して狙うため、ワントップも有効です。
''強化解除がない''ため、敵より素早いメギド二人にSR[[ケイ...
※(頻度は少ないですが)ボス奥義で作成されるバレットのみ、...
複数前衛を入れる場合、単純にかばうのも有効です。
追撃されてもすべてのダメージをゼロにできるという点で、''[...
ただし高難易度になると敵攻撃力が飛躍的に伸びるため、
とくにVHなどに挑む場合は、スキル強化・ダメージ軽減・霊宝...
もしくは回数バリア・無敵併用が欲しいところです。
また&color(red){''ボスが戦闘開始時に作成するバレットに限...
かばう関連が使えなくなる恐れがあるため、素早さで先行する...
**攻撃手段の自由度は高め [#j0569ab0]
高難易度になるにつれて敵防御力が高くなりますが、逆に言う...
防御無視、高倍率奥義、地形コンボ、固定ダメージ追加、点穴...
手持ちから好みのものを選ぶと良いでしょう。
***マルコシアスによる列めまい併用(N・H) [#ef751839]
また配布だと''[[マルコシアス]]の覚醒スキルを連発''するの...
Hでも耐性は40%程度のため、それなりにめまいが入ります。
めまいが入ると通常アタック・奥義が使えないのはもちろん、...
Hは取り巻きの防御も約900近いので、
SR[[ホーリーフェイク>オーブ(カウンター)#a63ed9b2]]など...
またボスは悪魔のため、悪魔特効も有効です。
なお''VHでは無効''となってしまうため、N・Hまでの攻略と考...
**その他ポイント [#p4370dbb]
***混乱について [#a950446c]
ゲーム内ヒントでは「敵を妨害・攪乱して優位に~」とあるこ...
状態異常の混乱を使った攻略も想定されている模様です。
ただし、&color(red){''敵が混乱して同士討ちを行った場合で...
そのため混乱のみに頼った攻略は難易度が高いです。
無理に混乱に頼る必要はありませんが、
使うならカスピエルで束縛を入れた上で、覚醒スキルで混乱も...
***ハイトランスの利用 [#o6277891]
コロッセオのようなハイトランスを使用することでBアーツを上...
敵のBアーツ開始手段は特性による戦闘開始時のものしか無いた...
&color(blue){''一度でも上書きしてしまえば二度とバレットは...
[[パイモン]]のMEを[[ブリフォー]]に踏ませ、素早さを上げた[...
1ターン1巡目にBアーツを消してしまえば感電バレットを使う暇...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ブタゴラスN|ブタゴラスH|ブタゴラスVH|マダマフト...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|ブタゴラス|>|>|マダマフトル|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|△|×|×|△|×|×|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|◎|○|△|◎|○|△|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|◎|△|×|◎|△|×|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|×|>|>|×|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|○|△|無効|△|△|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|○|△|無効|○|△|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|○|△|×|○|△|×|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|◎|◎|○|>|>|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|△|×|×|△|×|×|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|×|>|>|×|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|×|>|>|×|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|△|△|×|△|△|×|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|無効|◎|○|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|無効|>|>|無効|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-ブタゴラス
--N:混乱、束縛
--H:混乱、束縛
--VH:混乱、束縛
-マダマフトル
--N:混乱、束縛
--H:混乱、束縛
--VH:混乱、束縛
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ブタゴラス・無効|ブタゴラス・有効|マダマフトル...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|ブタゴラス|>|マダマフトル|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|60|61|60|61|
|めまい||30|1|46|
|感電|20|30|20|30|
|呪い||30||30|
|暗闇||50||50|
|睡眠|180|190|180|190|
|凍結|100||100||
|混乱||20||20|
|束縛||100||100|
|病気||30||30|
|列移動||100||100|
|煉獄の炎|60|70|60|70|
|ねずみ化|180|186|180|186|
|ゾンビ|106||106||
|悪夢|180|183|180|183|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|132||132||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|100||100||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|120|||20|
|F転換|100||100||
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ブタゴラス・無効|ブタゴラス・有効|マダマフトル...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|ブタゴラス|>|マダマフトル|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|120|121|120|121|
|めまい|40|50|40|50|
|感電|40|41|40|41|
|呪い|40|50|40|50|
|暗闇|1|50|1|50|
|睡眠|180|190|180|190|
|凍結|100||100||
|混乱||20||20|
|束縛||100||100|
|病気||30||30|
|列移動||100||100|
|煉獄の炎|120|130|120|130|
|ねずみ化|180|186|180|186|
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|180|183|180|183|
|完殺|1|100|1|100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|132||132||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|100||100||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|120||20|30|
|F転換|100||100||
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ブタゴラス・無効|ブタゴラス・有効|マダマフトル...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|ブタゴラス|>|マダマフトル|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|160|161|160|161|
|めまい|230||230||
|感電|180||180||
|呪い|120|125|120|125|
|暗闇|120|122|120|122|
|睡眠|180|190|180|190|
|凍結|100||100||
|混乱||20||20|
|束縛|11|100||100|
|病気|60|70|60|70|
|列移動||60||60|
|煉獄の炎|160|161|160|161|
|ねずみ化|180|186|180|186|
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|180|183|180|183|
|完殺|100||100||
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|132||132||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|100||100||
|F奪取|108||108||
|覚醒減少|120||120||
|F転換|100||100||
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ブタゴラス(VH) 成功10/失敗0 混乱80%(コルソンの奥義+)
-マダマフトル(VH) 成功40/失敗0 混乱80%(コルソンの奥義+)
-マダマフトル(VH) 成功38/失敗2 混乱74%(ウァラクの奥義+...
-ブタゴラス(H) 成功30/失敗0 束縛100%(カスピエルのスキ...
-ブタゴラス(VH) 成功21/失敗4 束縛100%(カスピエルのスキ...
-マダマフトル(H) 成功120/失敗0 束縛100%(カスピエルのス...
-マダマフトル(VH) 成功100/失敗0 束縛100%(カスピエルの...
-ブタゴラス(VH) 成功28/失敗2 束縛110%(オロバスのスキル...
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ74ボス「成り損ない」 [#oa61bb57]
-[[個別記事を作成済み>ステージ74ボス「成り損ない」攻略]]
*ステージ75ボス「ドカグイ」 [#jaad9c8c]
-[[個別記事を作成済み>ステージ75ボス「ドカグイ」攻略]]
*ステージ76ボス「バルガリオ」 [#e808051d]
-[[個別記事を作成済み>ステージ76ボス「バルガリオ」攻略]]
*ステージ77ボス「???」 [#b4c453cc]
※ネタバレ要素が強いボスのため、目次へのボス名表示を避ける...
#region(ステータス)
**???(カウンター/トルーパー/覚醒ゲージ4) [#p9af0e75]
-???
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|31207|812|899|416|「自信過剰」&br;受けるダメージを15%...
|H|46813|1120|1089|476|[100%]|~|
|VH|58466|1488|1346|532|[150%]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||偽りの加護|一時の虚脱|紫霧のブレス|
|N|味方単体のHPを10%回復させ、2ターンの間、素早さを70%上...
|H|~|[5倍]|[20%]|
|VH|~|~|~|
**スチームハンター(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4) [...
-スチームハンター
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|26889|2468|815|221|「モーメントスライド」&br;自身より...
|H|41680|2835|987|261|~|~|
|VH|51248|3120|1280|328|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||キラーテイル|ハイソウル|スコールズテイル|
|N|敵単体に攻撃力1倍の2連続ダメージ さらに覚醒ゲージを-1...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#endregion
**防御手段について [#t107de1d]
本ステージの取り巻きは、スキル・奥義のどちらでも''最大HP...
しかしボスは奥義で全体回復をしてきますので、自傷ダメージ...
長期戦の場合は、他のダメージ手段を用意するかゾンビなど回...
以下は防御面の主な対策です。耐久による長期戦以外でも参考...
***スキル対策 [#d25ca34c]
&color(red){''取り巻きの攻撃力が非常に高いため、スキルの2...
対策としては、まずダメージブロックです。
[[ブニ]]・[[ザガン]]ともにVHまで取り巻きに先行でき、
敵特性の&color(blue){''「素早さが低い対象へのダメージ50%...
ただし対策なしだと簡単にダメージブロックを抜けられるため...
たとえばNの場合、スキル強化だけでもLv70ブニで受けられるよ...
そのほか、スキルバリア(スキル軽減)を使うのも手です。
こちらは[[ロノウェ]]が定番で、スキル強化で軽減率は60%から...
なお[[フォルネウス]]を盾役と併用することもできますが、N初...
***すり抜け攻撃対策 [#d2d0cdd9]
&color(red){''取り巻きの奥義・ボスのオーブ攻撃は、回数バ...
ただし逆に言うと、&color(blue){''回数バリアと無敵以外の防...
大幅ダメージ軽減の例としてはアタックバリアがあり、''[[ガ...
オーブではSR[[スナッパー>オーブ(カウンター)#l267d49c]]...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^アタックバリア$),t...
また通常のダメージ軽減も可能です。軽減率は全体的に落ちま...
特に扱いやすいものとしては、[[アンドレアルフス]]奥義(30%...
※括弧内は奥義+時点の数値
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^ダメージ軽減$),tit...
いずれの技も、スキル・アタック強化すれば効果・ターン数と...
***束縛・能力低下の利用 [#u6160436]
敵の攻撃力を上げないようにする、もしくは逆に下げてしまう...
なかでも&color(blue){''ぜひ入れておきたいのが束縛''};です。
束縛がないと取り巻きが強化され、素早さで上回られてダメー...
全難易度で耐性はおそらくゼロです。配布かつ常設の''[[カス...
一方、''攻撃力低下も有効''です。こちらは専用霊宝[[バラム]...
状態異常を先に入れておくことが条件とはなりますが、前述の...
ただし取り巻きには多少の耐性があります。
そのほか耐性が絡まない確実な手段としては、氷結地形(攻撃...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^氷結$),titlestr=of...
***その他の防御手段 [#d16a2a04]
上記以外にも、耐久しやすくなる戦術は積極的に取り入れて良...
蘇生を繰り返すことでどんどん耐久しやすくなる[[ネクロ>その...
ダメージ軽減と自然回復が強い[[リヴァイアサン]]の海魔の加...
**攻撃手段について [#d5bffa11]
***長期戦の場合 [#af110b38]
全体的に耐久向けステージではありますが、ボスがスキルと奥...
完全な防御型パーティだと決め手に欠けます。
特にボスを最後に残す場合、敵の回復量を上回れないと千日手...
また&color(red){''ボスのみになると特性で攻撃力が大きく上...
''ボスをある程度まとまって削れる攻撃手段''は用意しておく...
耐久しつつ準備できる点で、[[ベリアル]]の固定砲台などは適...
そのほかNなどでは、EX[[ベインチェイサー>オーブ(カウンタ...
敵からのダメージを減らしつつアタッカーも兼任する、といっ...
***短期決戦の場合 [#e7993e43]
ボスが使うスキルバリア以外には、敵側には目立った防御手段...
''地形も有効''なため、全体化した[[アスモデウス]]の奥義な...
同様の短期戦としては、他にも高倍率状態で放つ[[ベルフェゴ...
短期決戦は防御手段が最低限で済み、またリトライしやすいの...
**ジニマル奥義による攻略 [#v560bfe2]
&color(blue){''ボス・取り巻きともにゾンビが入り''};、なお...
[[ジニマル奥義による攻略>ジニマル#w41336c0]]が可能なこと...
クリア報告も多く、&color(blue){''本ステージでは特におすす...
ただし、&color(red){''ただでさえ高い敵火力がゾンビになる...
特に[[ブニ]]・[[ザガン]]などを採用している場合、ダメージ...
そのため、たとえば氷結や攻撃力低下と組み合わせるなど、一...
**その他のポイント [#ma949ea5]
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|フォルネウスN|フォルネウスH|フォルネウスVH|スチ...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|フォルネウス|>|>|スチームハンター|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|△|×|×|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|>|>|×|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|◎|○|○|◎|○|○|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|△|×|×|△|×|×|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|◎|○|○|>|>|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|無効|○|△|×|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|△|>|>|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|○|>|>|○|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|△|△|×|△|△|×|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|○|△|△|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|○|○|△|◎|○|○|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|無効|○|△|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|◎|◎|○|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|○|○|△|◎|◎|○|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|◎|○|○|>|>|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|◎|○|○|>|>|△|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-???
--N:束縛・病気・ゾンビ
--H:束縛・病気・ゾンビ
--VH:束縛・病気・ゾンビ
-スチームハンター
--N:束縛・病気・ゾンビ
--H:束縛・病気・ゾンビ
--VH:束縛・病気・ゾンビ
-備考:ゾンビは一定の耐性あり。混乱はVHでもおそらく耐性なし
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|フォルネウス・無効|フォルネウス・有効|スチーム...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|フォルネウス|>|スチームハンター|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|115||100|101|
|めまい|100||1|40|
|感電|70|71|60|61|
|呪い||30||30|
|暗闇||50||50|
|睡眠|80|81|80|81|
|凍結|100||100||
|混乱||20||20|
|束縛||100||100|
|病気||30||30|
|列移動||100||100|
|煉獄の炎|60|70|60|70|
|ねずみ化|60|||50|
|ゾンビ||80||50|
|悪夢|105||105||
|完殺||100||100|
|即死|100||80|85|
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100|1|100|
|防御力低下||100|1|100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|132||132||
|火耐性低下||100|1|100|
|雷耐性低下||100|1|100|
|F破壊|100||30|40|
|F奪取|108|||5|
|覚醒減少|120||40|45|
|F転換||60||60|
|F劣化||60|1|60|
|覚醒増加量低下||100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|フォルネウス・無効|フォルネウス・有効|スチーム...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|フォルネウス|>|スチームハンター|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|130||120|121|
|めまい|100||60|61|
|感電|80|81|70|71|
|呪い||30||30|
|暗闇||50||50|
|睡眠|100|101|100|101|
|凍結|100||100||
|混乱||20||20|
|束縛||100||100|
|病気||30||30|
|列移動||100||100|
|煉獄の炎|80|81|80|81|
|ねずみ化|60||60|65|
|ゾンビ||50||50|
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|100||100|105|
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下||50|50|60|
|F容量低下|132||132||
|火耐性低下||100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|100||50|70|
|F奪取|108|||5|
|覚醒減少|120||60|61|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下||100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|フォルネウス・無効|フォルネウス・有効|スチーム...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|フォルネウス|>|スチームハンター|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|211||150|151|
|めまい|100||120|130|
|感電|90|91|90|91|
|呪い|30|40|30|40|
|暗闇||50||50|
|睡眠|120|121|120|121|
|凍結|100||100||
|混乱||20||20|
|束縛||100||100|
|病気||30||30|
|列移動||100||100|
|煉獄の炎|100|101|100|101|
|ねずみ化|60||80|86|
|ゾンビ|1|70|1|50|
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|100||130|137|
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|80|1|80|
|防御力低下||100|1|100|
|素早さ低下||50|60|68|
|F容量低下|132||132||
|火耐性低下||100|1|100|
|雷耐性低下||100|1|100|
|F破壊|100||80|81|
|F奪取|108||25|35|
|覚醒減少|120||80|81|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|60|70|
|覚醒増加量低下||100|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-フォルネウス(VH) 成功15/失敗0 病気100%(ジニマルのスキ...
-スチームハンター(VH) 成功30/失敗0 病気100%(ジニマルの...
-フォルネウス(VH) 成功9/失敗6 ゾンビ100%(ジニマルのス...
-スチームハンター(VH) 成功21/失敗9 ゾンビ100%(ジニマル...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ78ボス「ゴウギ」 [#c805465e]
-[[個別記事を作成済み>ステージ78ボス「ゴウギ」攻略]]
*ステージ79ボス「イコア」 [#q2acfdae]
#region(ステータス)
**イコア(カウンター/トルーパー/覚醒ゲージ4) [#dc72be45]
-イコア
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|38697|1121|4681|411|「蟲王」&br;自身が受けるダメージを...
|H|50316|1362|5877|436|~|~|
|VH|75164|1512|7812|495|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||ソニックブースト|スタークツリー|ダイヤモンドブラック|
|N|敵横一列に攻撃力1.1倍のダメージ さらに[60%]の確率で、2...
|H|[80%]|~|~|
|VH|[100%]|~|~|
#endregion
**敵の奥義に注意 [#jae8ca0f]
ボスの攻撃力はVHでも1512と低めでスキル・覚醒スキルの倍率...
いずれも列攻撃のため後列が多い編成は不利ですが、&color(bl...
ただし&color(red){''奥義は列5倍×2回攻撃と強力''};なため、...
強化解除などは有していないため、&color(blue){''ワンボトム...
ケイブキーパーを使う場合、2人に持たせるか[[スコルベノト]]...
この他、敵は&color(blue){''一度に5000以上のダメージを受け...
この特性は[[ステージ52ボス>ステージ52ボス「ウェパル」攻略...
また、エレキなどの直接攻撃ではないダメージでも特性は誘発...
**強固な防御を破る [#k75de517]
一方で耐久力はかなりのもので、&color(red){''高い防御力・...
これをいかに突破するかが最大の課題となるでしょう。
***軽減されない攻撃手段 [#te944579]
-''点穴''
敵の守りを無視する代表的な戦術です。
ただし&color(red){''敵スキルの暗闇''};と&color(red){''敵...
回復手段や耐性を用意する、前列のアタッカーで攻撃するなど...
常設で加入する[[プルフラス]]は前列のため敵の妨害を全て無...
なお、前述の通り耐久しやすい相手のため、対策せずに当たる...
-''追加ダメージ''
連撃アタッカーと追加ダメージの組み合わせで削り切る戦術で...
こちらもやはりアタッカーは前列の方が良いでしょう。
-''エレキ''
敵の耐久に影響されないダメージはエレキの得意とするところ...
ただし''VHでは敵のHPがエレキの最大ダメージ70000を超える''...
***軽減の上から突破できる攻撃手段 [#o81346bc]
-''怒闘''
大幅な攻撃バフで高防御とダメージ軽減すら物ともせずダメー...
可能なら防御無視手段を併用すると更にダメージを伸ばせます。
-''Hボム錬''
個数補正にもよりますが、おおよそ44倍ほどまで強化したHボム...
[[ヒュトギン]]や[[Rシトリー>シトリー(ラッシュ)]](専用霊...
**その他のポイント [#j81486ac]
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|イコアN|イコアH|イコアVH|c
|CENTER:|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|イコア|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|○|△|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|○|△|△|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|△|×|×|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|△|△|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|◎|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|△|△|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|○|△|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|◎|△|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|△|△|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|△|△|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|△|△|無効|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|×|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|○|△|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|◎|○|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|○|△|×|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|×|×|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|△|△|無効|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-イコア
--N:感電、ゾンビ
--H:
--VH:
-備考:Nではゾンビが通るがHで70%耐性、VHで100%超(無効?)
執心耐性が難易度によって上昇
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|イコア・無効|イコア・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|N|h
|妨害手段|>|イコア|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒||40|
|めまい|50|60|
|感電|20|30|
|呪い||30|
|暗闇|60|65|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|100||
|病気|30|35|
|列移動||100|
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|50|60|
|ゾンビ|1|70|
|悪夢|105||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心|1|100|
|攻撃力低下|1|80|
|防御力低下|1|100|
|素早さ低下|60|68|
|F容量低下|110|112|
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|30|40|
|F奪取||5|
|覚醒減少|120||
|F転換||60|
|F劣化|132||
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|イコア・無効|イコア・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|H|h
|妨害手段|>|イコア|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|50|51|
|めまい|80|83|
|感電|60|61|
|呪い|50|60|
|暗闇|120|130|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|100||
|病気|60|70|
|列移動||100|
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|80|86|
|ゾンビ|70|80|
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心|1|100|
|攻撃力低下|80|84|
|防御力低下|80|84|
|素早さ低下|80|84|
|F容量低下|142||
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|60|70|
|F奪取|5|25|
|覚醒減少|120||
|F転換|60|70|
|F劣化|132||
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|イコア・無効|イコア・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|VH|h
|妨害手段|>|イコア|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|220||
|めまい|280||
|感電|280||
|呪い|100||
|暗闇|200|203|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|145||
|束縛|100||
|病気|80|85|
|列移動||100|
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|365||
|ゾンビ|250||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心|100||
|攻撃力低下|132||
|防御力低下|132||
|素早さ低下|100||
|F容量低下|142||
|火耐性低下|100||
|雷耐性低下|100||
|F破壊|110||
|F奪取|108||
|覚醒減少|120||
|F転換|100||
|F劣化|132||
|覚醒増加量低下|100||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ80ボス「朧の闇」 [#n8e7f4f1]
#region(ステータス)
**朧の闇(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ8) [#b244f328]
-朧の闇
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|128669|741|369|612|「冥府の明星」&br;自身フォトン容量+...
|H|169139|824|432|655|~|~|
|VH|206030|911|544|698|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||完全なる拒絶|動けば手が廻る|最低限の罪荷|
|N|敵全体に攻撃力1.25倍のダメージ さらにかかっている強化...
|H|~|~|[1.75倍]/[150%]|
|VH|~|~|[2倍]/[150%]|
#endregion
**毎ターン発動する強化を解除する [#z6d185a0]
ボスは特性で&color(red){''毎ターン終了時、攻撃力200%アッ...
更に&color(red){''束縛は無効''};のため、こちらも&color(bl...
配布では''[[サルガタナス]]''のスキルが手軽な強化解除手段...
ただしスキルフォトンが無いと途端にピンチに陥るため、他の...
特に''[[地龍帝スムドゥス>オーブ(バースト)#f50c0de7]]''...
万全を期するならボスより素早いメギド2人に強化解除オーブを...
常設配布の[[アガリアレプト]]や、素早さ上昇MEがあれば[[ジ...
**スキルの全体強化解除と攻撃・防御100%低下に注意 [#v77ea9...
また、ボスのスキルは&color(red){''全体にダメージと強化解...
対処法は大きく分けて以下の二つです。
***ステータス弱体無効のME [#n9c9ff18]
&color(blue){''[[ウァサゴ]]とサルガタナス''};が持つMEを利...
特にサルガタナスは前述の強化解除の他、強化解除される前に...
ステータス低下さえ無効化すれば攻撃手段はかなり幅広く選べ...
ボスには&color(blue){''地形が通じる''};ため地形+属性ダメ...
サルガタナスをリーダーにするなら[[マルコシアスB>マルコシ...
***強化解除・ステータス弱体を無視できる戦術 [#c8dddff9]
代表格としては点穴やHボムですが、敵のHPが6桁と多いため&co...
Hボムはボス特性の&color(blue){''覚醒ゲージ6以上時の被ダメ...
それ以外にもエレキを複数回発動させる、[[フィロタヌス]]の...
なお、これらを採用する場合でも、ステータス弱体無効MEを併...
**強化無しでの攻撃力は低い [#s5d08ba7]
&color(red){''ボスはアタックを含めた全行動が全体攻撃''};...
そのため範囲回復手段があれば耐久は容易です。
範囲回復役としては前述の通り強化解除役も兼ねられるジズの...
こちらを浸食地形にしてくる覚醒スキルを使われるとダメージ...
&color(red){''奥義は積んでいるフォトンの数に応じた特効が...
ただしVHでも倍率は2倍止まりで、特効は防御力による減算の後...
また&color(blue){''オーブはフォトン数に数えない''};ので、...
**その他のポイント [#q86fee54]
''フォトン転換は無耐性''らしく通りやすいです。
[[バールゼフォン]]がいる場合、敵の被ダメージ増加特性を狙...
プラス補正までは無いようなので過信は禁物です。
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|朧の闇N|朧の闇H|朧の闇VH|c
|CENTER:|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|朧の闇|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|◎|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|△|△|×|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|○|○|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|○|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|△|△|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|◎|○|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|無効|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-朧の闇
--N:F転換
--H:F転換
--VH:F転換
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|朧の闇・無効|朧の闇・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|N|h
|妨害手段|>|朧の闇|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|60|70|
|感電|100||
|呪い|1|30|
|暗闇|100||
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|100||
|病気|100||
|列移動||100|
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|100||
|防御力低下|100||
|素早さ低下|100||
|F容量低下|142||
|火耐性低下|100||
|雷耐性低下|100||
|F破壊|50|60|
|F奪取||5|
|覚醒減少||30|
|F転換||60|
|F劣化|100||
|覚醒増加量低下|100||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|朧の闇・無効|朧の闇・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|H|h
|妨害手段|>|朧の闇|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|70|80|
|感電|100||
|呪い|30|35|
|暗闇|100||
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|100||
|病気|100||
|列移動||100|
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|100||
|防御力低下|100||
|素早さ低下|100||
|F容量低下|142||
|雷耐性低下|100||
|F破壊|70|80|
|F奪取|5|25|
|覚醒減少||30|
|F転換||60|
|F劣化|100||
|覚醒増加量低下|100||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|朧の闇・無効|朧の闇・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|VH|h
|妨害手段|>|朧の闇|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|230||
|めまい|200|203|
|感電|100||
|呪い|40|50|
|暗闇|100||
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|100||
|病気|100||
|列移動||100|
|煉獄の炎|230||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|100||
|防御力低下|100||
|素早さ低下|100||
|F容量低下|142||
|火耐性低下|100||
|雷耐性低下|100||
|F破壊|110||
|F奪取|108||
|覚醒減少|30|40|
|F転換||60|
|F劣化|100||
|覚醒増加量低下|100||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-朧の闇(VH) 成功70/失敗30 フォトン転換70%(バールゼフォ...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ81ボス「タイガンニール」 [#t53cd171]
-[[個別記事を作成済み>ステージ81ボス「タイガンニール」攻...
*ステージ82ボス「メイドゥーム」 [#xbdafd77]
#region(ステータス)
**メイドゥーム(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ5) [#y63...
-メイドゥーム
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|シフト1|54027|979|476|411|「迅雷防壁」&br;行動開始時、...
|~|シフト2|~|~|~|~|「迅雷開放」&br;自身のアタックが雷ダメ...
|H||64278|996|486|436|同上|~|
|VH|~|84240|1062|495|495|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(迅雷防壁)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||魔女の贈り物|高揚のまじない|カラミティボルト|
|N|敵全体にエレキ状態を付与する&br;さらに自身以外の味方全...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(迅雷開放)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||魔女の安息|怒りの貯留|イービルイヴォーク|
|N|自身のHPを20%回復する&br;さらに覚醒ゲージを+2する|自身...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
**センドミア(カウンター/トルーパー/覚醒ゲージ3) [#od10e...
-センドミア
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LE...
|N|8727|1780|433|121|「落雷への生贄」&br;自身のアタックが...
|H|11866|1811|441|189|~|~|
|VH|15120|1930|450|216|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||スキルスケア|数珠繋|ピストゥピストゥ|
|N|敵単体に攻撃力の0.5倍の3連続雷ダメージ|敵横一列に攻撃...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#endregion
**エレキを使用するボス [#md469e54]
メインクエストでは初めて、エレキを使用するボスです。
エレキの詳しい解説は[[こちら>特殊状態#electric]]。簡単に...
-&color(blue){''受ける雷ダメージを50%軽減''};
-雷ダメージ1回につきエレキレベルが+1(最大50)
-&color(red){''エレキ解除時、1400((付与者のLv×20))×エレキ...
**エレキ以外は低倍率攻撃のみ [#u6d3ba4f]
ボスがこちら全体にエレキを付与し、取り巻きが雷ダメージで...
敵の攻撃倍率は全て1倍以下、さらに雷ダメージのためエレキで...
そのため、SR[[ヘルヘブン>オーブ(カウンター)#t2645f96]]...
それ以外に[[マルバス]]・[[エリゴス]]・[[セーレR>セーレ(...
エレキの解除手段はボスのシフト2奥義のみで、取り巻きを全滅...
**取り巻きが全滅するとシフトするボス [#z48b8593]
ボスは取り巻きが全滅するとシフト2になります。
シフト後の奥義はエレキ解除と全体蘇生で、スキルはHPを回復...
対処法は大きく分けて、シフトさせない、シフト後にすぐ倒す...
***シフトさせない [#nab43991]
ダメージ軽減100%越しにダメージを与えられれば、ボスをシフ...
配布では''専用霊宝[[ブネ]]''がダメージ軽減無視の剛剣を、'...
また、全難易度でゾンビ化の耐性が50%止まりのため、''[[ジニ...
この他にエレキや地形ダメージも有効で、特に敵が雷ダメージ...
***シフト後にすぐ倒す [#zd07f23b]
シフト後のボスはHPこそVHで約8万と高めですが、他に特別な防...
悪魔特効の[[マルコシアス]]、突風+[[アスモデウス]]奥義、[...
***エレキダメージを防御する [#jcbfb3d6]
自動蘇生で復帰する他、エレキダメージには回数バリア・無敵...
ただし最悪の場合スキルを3回使用して60%回復されるため、そ...
こちらが戦闘不能になるタイミングを制御しやすいため、ネク...
**その他のポイント [#yf26052f]
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|メイドゥームN|メイドゥームH|メイドゥームVH|セン...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|メイドゥーム|>|>|センドミア|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|△|△|×|>|>|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|○|△|△|>|>|△|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|△|>|>|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|×|>|>|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|△|△|×|>|>|△|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|△|>|>|△|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|無効|>|>|○|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|>|>|×|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|×|>|>|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|△|>|>|△|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-メイドゥーム
--N:毒、煉獄の炎、ゾンビ
--H:ゾンビ
--VH:ゾンビ
-センドミア
--N:
--H:
--VH:
-備考:完殺無効
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
//↑空白行が1行必要
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|メイドゥーム・無効|メイドゥーム・有効|センドミ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|メイドゥーム|>|センドミア|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|50|51|60|61|
|めまい|150|160|60|63|
|感電|100||100||
|呪い|100||60|63|
|暗闇|100||60|70|
|睡眠|140||60|70|
|凍結|100||60|70|
|混乱|100||60|70|
|束縛|100||60|61|
|病気|30|35|60|70|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|40|60|60|70|
|ねずみ化|80||60|65|
|ゾンビ|50|70|60|70|
|悪夢|63||60|63|
|完殺|100||100||
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|80|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|50|60|60|68|
|F容量低下|142||110|112|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|100||30|40|
|F奪取|100||50|55|
|覚醒減少|100|||30|
|F転換|100||1|60|
|F劣化|100|104|60|70|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|メイドゥーム・無効|メイドゥーム・有効|センドミ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|メイドゥーム|>|センドミア|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|80|85|60|61|
|めまい|150|160|60|63|
|感電|100||100||
|呪い|100||60|70|
|暗闇|100||60|70|
|睡眠|140||60|70|
|凍結|100||60|70|
|混乱|100||60|70|
|束縛|100||60|61|
|病気|40|45|60|70|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|80|81|60|70|
|ねずみ化|80||60|65|
|ゾンビ|50|51|60|70|
|悪夢|210||60|63|
|完殺|100||100||
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|50|60|60|68|
|F容量低下|142||110|112|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|100||30|40|
|F奪取|100||50|55|
|覚醒減少|100|||30|
|F転換|100||1|60|
|F劣化|100|104|60|70|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|メイドゥーム・無効|メイドゥーム・有効|センドミ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|メイドゥーム|>|センドミア|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|150|160|60|61|
|めまい|150|160|60|63|
|感電|100||100||
|呪い|100||60|70|
|暗闇|100||60|70|
|睡眠|140||60|70|
|凍結|100||60|70|
|混乱|100||60|70|
|束縛|100||60|61|
|病気|50|60|60|70|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|150|151|60|70|
|ねずみ化|80||60|65|
|ゾンビ|50|51|60|70|
|悪夢|213||60|63|
|完殺|100||100||
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|80|1|80|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|50|60|60|68|
|F容量低下|142||110|112|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|100||30|40|
|F奪取|100||50|55|
|覚醒減少|100|||30|
|F転換|100||1|60|
|F劣化|100|104|60|70|
|覚醒増加量低下||100|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ83ボス「マモン」 [#p8b8e302]
-[[個別記事を作成済み>ステージ83ボス「マモン」攻略]]
*ステージ84ボス「シナナイン」 [#babcff39]
-[[個別記事を作成済み>ステージ84ボス「シナナイン」攻略]]
//攻略記事の新規作成・移行
#include(攻略記事の新規作成・移行,notitle)
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/8章その他ステージ攻略,rep...
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(メインクエスト...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/8章その他ステージ攻略,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
#contentsx(depth=1)
*このページについて [#s9a9f3c5]
現時点で個別の攻略記事がないステージについて、簡単な攻略...
**8章の特徴 [#ca830bc2]
[[7章>7章その他ステージ攻略]]に引き続き、新AIに加えてステ...
また''節の区分が3ステージごと''に変わり、73~75が8章1節、...
傾向として耐久系のギミックやステータスを持つ敵が多く、長...
普段より耐久に偏った戦術が必要な場合もあり、敵の強さ以上...
#region(各ステージの要素)
||CENTER:|CENTER:|c
||劣化フォトン|ターゲットマーク|h
|73|○|-|
|74|○|-|
|75|○|-|
|76|-|-|
|77|-|◯|
|78|-|-|
|79|-|-|
|80|-|-|
|81|-|-|
|82|-|-|
|83|-|◯|
|84|-|-|
#endregion
*ステージ73ボス「ブタゴラス」 [#t8cc9d76]
#region(ステータス)
**ブタゴラス(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ3) [#he969861]
-ブタゴラス
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|33249|1306|825|329|「分隊長特権」&br;戦闘開始時、味方...
|H|45204|2390|1099|419|~|~|
|VH|60480|3540|1650|480|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||瞑想|精神統一|悟り|
|N|バレットを[4個]作成する さらに自身にアタックを1つ追加...
|H|~|~|~|
|VH|[6個]|~|~|
**マダマフトル(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ2) [#z2483...
-マダマフトル
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|23275|1602|519|366|「出し惜しみはなし」&br;アタック時...
|H|27124|1901|901|485|~|~|
|VH|32832|2509|1350|520|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|>|スキル|>|覚醒スキル|>|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:|SIZ...
||>|準備運動|>|粉砕豪速球|>|殺意の投擲|
|N|通常|敵単体に攻撃力1倍のダメージ さらに2ターンの間、味...
|~|Bアーツ(弾1個)|バレットを1つ消費し、同上|Bアーツ(弾...
|H|>|同上|>|同上|>|同上|
|VH|~|~|~|~|通常|[敵単体]に攻撃力[1.25倍]の[ダメージ]|
|~|~|~|~|~|Bアーツ(弾3個以上)|バレットを同時に3つ消費し...
#endregion
**防御を固めよう [#vaf0f0f8]
このステージは、防御をしっかり固めて長期戦の構えを取った...
以下、具体的な対策ポイントです。
***束縛を入れる [#wb49d0dd]
&color(red){''追撃によって敵の手数が増えてしまう''};のが...
そのため、&color(blue){''束縛を入れてそもそも追撃状態にさ...
敵の数が多く、かつ一列に並んでいることから、''束縛役とし...
特性の「ゲージ2以上のときに異常1ターン延長」も利用すれば...
ただ、難易度によってはボスには若干の束縛耐性がある模様で...
***ワントップ・ダメージブロックが有効 [#i144ee11]
敵はこちらの前衛を優先して狙うため、ワントップも有効です。
''強化解除がない''ため、敵より素早いメギド二人にSR[[ケイ...
※(頻度は少ないですが)ボス奥義で作成されるバレットのみ、...
複数前衛を入れる場合、単純にかばうのも有効です。
追撃されてもすべてのダメージをゼロにできるという点で、''[...
ただし高難易度になると敵攻撃力が飛躍的に伸びるため、
とくにVHなどに挑む場合は、スキル強化・ダメージ軽減・霊宝...
もしくは回数バリア・無敵併用が欲しいところです。
また&color(red){''ボスが戦闘開始時に作成するバレットに限...
かばう関連が使えなくなる恐れがあるため、素早さで先行する...
**攻撃手段の自由度は高め [#j0569ab0]
高難易度になるにつれて敵防御力が高くなりますが、逆に言う...
防御無視、高倍率奥義、地形コンボ、固定ダメージ追加、点穴...
手持ちから好みのものを選ぶと良いでしょう。
***マルコシアスによる列めまい併用(N・H) [#ef751839]
また配布だと''[[マルコシアス]]の覚醒スキルを連発''するの...
Hでも耐性は40%程度のため、それなりにめまいが入ります。
めまいが入ると通常アタック・奥義が使えないのはもちろん、...
Hは取り巻きの防御も約900近いので、
SR[[ホーリーフェイク>オーブ(カウンター)#a63ed9b2]]など...
またボスは悪魔のため、悪魔特効も有効です。
なお''VHでは無効''となってしまうため、N・Hまでの攻略と考...
**その他ポイント [#p4370dbb]
***混乱について [#a950446c]
ゲーム内ヒントでは「敵を妨害・攪乱して優位に~」とあるこ...
状態異常の混乱を使った攻略も想定されている模様です。
ただし、&color(red){''敵が混乱して同士討ちを行った場合で...
そのため混乱のみに頼った攻略は難易度が高いです。
無理に混乱に頼る必要はありませんが、
使うならカスピエルで束縛を入れた上で、覚醒スキルで混乱も...
***ハイトランスの利用 [#o6277891]
コロッセオのようなハイトランスを使用することでBアーツを上...
敵のBアーツ開始手段は特性による戦闘開始時のものしか無いた...
&color(blue){''一度でも上書きしてしまえば二度とバレットは...
[[パイモン]]のMEを[[ブリフォー]]に踏ませ、素早さを上げた[...
1ターン1巡目にBアーツを消してしまえば感電バレットを使う暇...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ブタゴラスN|ブタゴラスH|ブタゴラスVH|マダマフト...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|ブタゴラス|>|>|マダマフトル|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|△|×|×|△|×|×|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|◎|○|△|◎|○|△|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|◎|△|×|◎|△|×|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|×|>|>|×|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|○|△|無効|△|△|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|○|△|無効|○|△|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|○|△|×|○|△|×|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|◎|◎|○|>|>|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|△|×|×|△|×|×|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|×|>|>|×|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|×|>|>|×|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|△|△|×|△|△|×|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|無効|◎|○|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|無効|>|>|無効|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-ブタゴラス
--N:混乱、束縛
--H:混乱、束縛
--VH:混乱、束縛
-マダマフトル
--N:混乱、束縛
--H:混乱、束縛
--VH:混乱、束縛
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ブタゴラス・無効|ブタゴラス・有効|マダマフトル...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|ブタゴラス|>|マダマフトル|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|60|61|60|61|
|めまい||30|1|46|
|感電|20|30|20|30|
|呪い||30||30|
|暗闇||50||50|
|睡眠|180|190|180|190|
|凍結|100||100||
|混乱||20||20|
|束縛||100||100|
|病気||30||30|
|列移動||100||100|
|煉獄の炎|60|70|60|70|
|ねずみ化|180|186|180|186|
|ゾンビ|106||106||
|悪夢|180|183|180|183|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|132||132||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|100||100||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|120|||20|
|F転換|100||100||
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ブタゴラス・無効|ブタゴラス・有効|マダマフトル...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|ブタゴラス|>|マダマフトル|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|120|121|120|121|
|めまい|40|50|40|50|
|感電|40|41|40|41|
|呪い|40|50|40|50|
|暗闇|1|50|1|50|
|睡眠|180|190|180|190|
|凍結|100||100||
|混乱||20||20|
|束縛||100||100|
|病気||30||30|
|列移動||100||100|
|煉獄の炎|120|130|120|130|
|ねずみ化|180|186|180|186|
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|180|183|180|183|
|完殺|1|100|1|100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|132||132||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|100||100||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|120||20|30|
|F転換|100||100||
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ブタゴラス・無効|ブタゴラス・有効|マダマフトル...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|ブタゴラス|>|マダマフトル|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|160|161|160|161|
|めまい|230||230||
|感電|180||180||
|呪い|120|125|120|125|
|暗闇|120|122|120|122|
|睡眠|180|190|180|190|
|凍結|100||100||
|混乱||20||20|
|束縛|11|100||100|
|病気|60|70|60|70|
|列移動||60||60|
|煉獄の炎|160|161|160|161|
|ねずみ化|180|186|180|186|
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|180|183|180|183|
|完殺|100||100||
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|132||132||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|100||100||
|F奪取|108||108||
|覚醒減少|120||120||
|F転換|100||100||
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ブタゴラス(VH) 成功10/失敗0 混乱80%(コルソンの奥義+)
-マダマフトル(VH) 成功40/失敗0 混乱80%(コルソンの奥義+)
-マダマフトル(VH) 成功38/失敗2 混乱74%(ウァラクの奥義+...
-ブタゴラス(H) 成功30/失敗0 束縛100%(カスピエルのスキ...
-ブタゴラス(VH) 成功21/失敗4 束縛100%(カスピエルのスキ...
-マダマフトル(H) 成功120/失敗0 束縛100%(カスピエルのス...
-マダマフトル(VH) 成功100/失敗0 束縛100%(カスピエルの...
-ブタゴラス(VH) 成功28/失敗2 束縛110%(オロバスのスキル...
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ74ボス「成り損ない」 [#oa61bb57]
-[[個別記事を作成済み>ステージ74ボス「成り損ない」攻略]]
*ステージ75ボス「ドカグイ」 [#jaad9c8c]
-[[個別記事を作成済み>ステージ75ボス「ドカグイ」攻略]]
*ステージ76ボス「バルガリオ」 [#e808051d]
-[[個別記事を作成済み>ステージ76ボス「バルガリオ」攻略]]
*ステージ77ボス「???」 [#b4c453cc]
※ネタバレ要素が強いボスのため、目次へのボス名表示を避ける...
#region(ステータス)
**???(カウンター/トルーパー/覚醒ゲージ4) [#p9af0e75]
-???
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|31207|812|899|416|「自信過剰」&br;受けるダメージを15%...
|H|46813|1120|1089|476|[100%]|~|
|VH|58466|1488|1346|532|[150%]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||偽りの加護|一時の虚脱|紫霧のブレス|
|N|味方単体のHPを10%回復させ、2ターンの間、素早さを70%上...
|H|~|[5倍]|[20%]|
|VH|~|~|~|
**スチームハンター(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4) [...
-スチームハンター
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|26889|2468|815|221|「モーメントスライド」&br;自身より...
|H|41680|2835|987|261|~|~|
|VH|51248|3120|1280|328|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||キラーテイル|ハイソウル|スコールズテイル|
|N|敵単体に攻撃力1倍の2連続ダメージ さらに覚醒ゲージを-1...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#endregion
**防御手段について [#t107de1d]
本ステージの取り巻きは、スキル・奥義のどちらでも''最大HP...
しかしボスは奥義で全体回復をしてきますので、自傷ダメージ...
長期戦の場合は、他のダメージ手段を用意するかゾンビなど回...
以下は防御面の主な対策です。耐久による長期戦以外でも参考...
***スキル対策 [#d25ca34c]
&color(red){''取り巻きの攻撃力が非常に高いため、スキルの2...
対策としては、まずダメージブロックです。
[[ブニ]]・[[ザガン]]ともにVHまで取り巻きに先行でき、
敵特性の&color(blue){''「素早さが低い対象へのダメージ50%...
ただし対策なしだと簡単にダメージブロックを抜けられるため...
たとえばNの場合、スキル強化だけでもLv70ブニで受けられるよ...
そのほか、スキルバリア(スキル軽減)を使うのも手です。
こちらは[[ロノウェ]]が定番で、スキル強化で軽減率は60%から...
なお[[フォルネウス]]を盾役と併用することもできますが、N初...
***すり抜け攻撃対策 [#d2d0cdd9]
&color(red){''取り巻きの奥義・ボスのオーブ攻撃は、回数バ...
ただし逆に言うと、&color(blue){''回数バリアと無敵以外の防...
大幅ダメージ軽減の例としてはアタックバリアがあり、''[[ガ...
オーブではSR[[スナッパー>オーブ(カウンター)#l267d49c]]...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^アタックバリア$),t...
また通常のダメージ軽減も可能です。軽減率は全体的に落ちま...
特に扱いやすいものとしては、[[アンドレアルフス]]奥義(30%...
※括弧内は奥義+時点の数値
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^ダメージ軽減$),tit...
いずれの技も、スキル・アタック強化すれば効果・ターン数と...
***束縛・能力低下の利用 [#u6160436]
敵の攻撃力を上げないようにする、もしくは逆に下げてしまう...
なかでも&color(blue){''ぜひ入れておきたいのが束縛''};です。
束縛がないと取り巻きが強化され、素早さで上回られてダメー...
全難易度で耐性はおそらくゼロです。配布かつ常設の''[[カス...
一方、''攻撃力低下も有効''です。こちらは専用霊宝[[バラム]...
状態異常を先に入れておくことが条件とはなりますが、前述の...
ただし取り巻きには多少の耐性があります。
そのほか耐性が絡まない確実な手段としては、氷結地形(攻撃...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^氷結$),titlestr=of...
***その他の防御手段 [#d16a2a04]
上記以外にも、耐久しやすくなる戦術は積極的に取り入れて良...
蘇生を繰り返すことでどんどん耐久しやすくなる[[ネクロ>その...
ダメージ軽減と自然回復が強い[[リヴァイアサン]]の海魔の加...
**攻撃手段について [#d5bffa11]
***長期戦の場合 [#af110b38]
全体的に耐久向けステージではありますが、ボスがスキルと奥...
完全な防御型パーティだと決め手に欠けます。
特にボスを最後に残す場合、敵の回復量を上回れないと千日手...
また&color(red){''ボスのみになると特性で攻撃力が大きく上...
''ボスをある程度まとまって削れる攻撃手段''は用意しておく...
耐久しつつ準備できる点で、[[ベリアル]]の固定砲台などは適...
そのほかNなどでは、EX[[ベインチェイサー>オーブ(カウンタ...
敵からのダメージを減らしつつアタッカーも兼任する、といっ...
***短期決戦の場合 [#e7993e43]
ボスが使うスキルバリア以外には、敵側には目立った防御手段...
''地形も有効''なため、全体化した[[アスモデウス]]の奥義な...
同様の短期戦としては、他にも高倍率状態で放つ[[ベルフェゴ...
短期決戦は防御手段が最低限で済み、またリトライしやすいの...
**ジニマル奥義による攻略 [#v560bfe2]
&color(blue){''ボス・取り巻きともにゾンビが入り''};、なお...
[[ジニマル奥義による攻略>ジニマル#w41336c0]]が可能なこと...
クリア報告も多く、&color(blue){''本ステージでは特におすす...
ただし、&color(red){''ただでさえ高い敵火力がゾンビになる...
特に[[ブニ]]・[[ザガン]]などを採用している場合、ダメージ...
そのため、たとえば氷結や攻撃力低下と組み合わせるなど、一...
**その他のポイント [#ma949ea5]
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|フォルネウスN|フォルネウスH|フォルネウスVH|スチ...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|フォルネウス|>|>|スチームハンター|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|△|×|×|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|>|>|×|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|◎|○|○|◎|○|○|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|△|×|×|△|×|×|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|◎|○|○|>|>|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|無効|○|△|×|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|△|>|>|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|○|>|>|○|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|△|△|×|△|△|×|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|○|△|△|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|○|○|△|◎|○|○|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|無効|○|△|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|◎|◎|○|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|○|○|△|◎|◎|○|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|◎|○|○|>|>|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|◎|○|○|>|>|△|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-???
--N:束縛・病気・ゾンビ
--H:束縛・病気・ゾンビ
--VH:束縛・病気・ゾンビ
-スチームハンター
--N:束縛・病気・ゾンビ
--H:束縛・病気・ゾンビ
--VH:束縛・病気・ゾンビ
-備考:ゾンビは一定の耐性あり。混乱はVHでもおそらく耐性なし
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|フォルネウス・無効|フォルネウス・有効|スチーム...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|フォルネウス|>|スチームハンター|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|115||100|101|
|めまい|100||1|40|
|感電|70|71|60|61|
|呪い||30||30|
|暗闇||50||50|
|睡眠|80|81|80|81|
|凍結|100||100||
|混乱||20||20|
|束縛||100||100|
|病気||30||30|
|列移動||100||100|
|煉獄の炎|60|70|60|70|
|ねずみ化|60|||50|
|ゾンビ||80||50|
|悪夢|105||105||
|完殺||100||100|
|即死|100||80|85|
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100|1|100|
|防御力低下||100|1|100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|132||132||
|火耐性低下||100|1|100|
|雷耐性低下||100|1|100|
|F破壊|100||30|40|
|F奪取|108|||5|
|覚醒減少|120||40|45|
|F転換||60||60|
|F劣化||60|1|60|
|覚醒増加量低下||100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|フォルネウス・無効|フォルネウス・有効|スチーム...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|フォルネウス|>|スチームハンター|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|130||120|121|
|めまい|100||60|61|
|感電|80|81|70|71|
|呪い||30||30|
|暗闇||50||50|
|睡眠|100|101|100|101|
|凍結|100||100||
|混乱||20||20|
|束縛||100||100|
|病気||30||30|
|列移動||100||100|
|煉獄の炎|80|81|80|81|
|ねずみ化|60||60|65|
|ゾンビ||50||50|
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|100||100|105|
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下||50|50|60|
|F容量低下|132||132||
|火耐性低下||100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|100||50|70|
|F奪取|108|||5|
|覚醒減少|120||60|61|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下||100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|フォルネウス・無効|フォルネウス・有効|スチーム...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|フォルネウス|>|スチームハンター|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|211||150|151|
|めまい|100||120|130|
|感電|90|91|90|91|
|呪い|30|40|30|40|
|暗闇||50||50|
|睡眠|120|121|120|121|
|凍結|100||100||
|混乱||20||20|
|束縛||100||100|
|病気||30||30|
|列移動||100||100|
|煉獄の炎|100|101|100|101|
|ねずみ化|60||80|86|
|ゾンビ|1|70|1|50|
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|100||130|137|
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|80|1|80|
|防御力低下||100|1|100|
|素早さ低下||50|60|68|
|F容量低下|132||132||
|火耐性低下||100|1|100|
|雷耐性低下||100|1|100|
|F破壊|100||80|81|
|F奪取|108||25|35|
|覚醒減少|120||80|81|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|60|70|
|覚醒増加量低下||100|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-フォルネウス(VH) 成功15/失敗0 病気100%(ジニマルのスキ...
-スチームハンター(VH) 成功30/失敗0 病気100%(ジニマルの...
-フォルネウス(VH) 成功9/失敗6 ゾンビ100%(ジニマルのス...
-スチームハンター(VH) 成功21/失敗9 ゾンビ100%(ジニマル...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ78ボス「ゴウギ」 [#c805465e]
-[[個別記事を作成済み>ステージ78ボス「ゴウギ」攻略]]
*ステージ79ボス「イコア」 [#q2acfdae]
#region(ステータス)
**イコア(カウンター/トルーパー/覚醒ゲージ4) [#dc72be45]
-イコア
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|38697|1121|4681|411|「蟲王」&br;自身が受けるダメージを...
|H|50316|1362|5877|436|~|~|
|VH|75164|1512|7812|495|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||ソニックブースト|スタークツリー|ダイヤモンドブラック|
|N|敵横一列に攻撃力1.1倍のダメージ さらに[60%]の確率で、2...
|H|[80%]|~|~|
|VH|[100%]|~|~|
#endregion
**敵の奥義に注意 [#jae8ca0f]
ボスの攻撃力はVHでも1512と低めでスキル・覚醒スキルの倍率...
いずれも列攻撃のため後列が多い編成は不利ですが、&color(bl...
ただし&color(red){''奥義は列5倍×2回攻撃と強力''};なため、...
強化解除などは有していないため、&color(blue){''ワンボトム...
ケイブキーパーを使う場合、2人に持たせるか[[スコルベノト]]...
この他、敵は&color(blue){''一度に5000以上のダメージを受け...
この特性は[[ステージ52ボス>ステージ52ボス「ウェパル」攻略...
また、エレキなどの直接攻撃ではないダメージでも特性は誘発...
**強固な防御を破る [#k75de517]
一方で耐久力はかなりのもので、&color(red){''高い防御力・...
これをいかに突破するかが最大の課題となるでしょう。
***軽減されない攻撃手段 [#te944579]
-''点穴''
敵の守りを無視する代表的な戦術です。
ただし&color(red){''敵スキルの暗闇''};と&color(red){''敵...
回復手段や耐性を用意する、前列のアタッカーで攻撃するなど...
常設で加入する[[プルフラス]]は前列のため敵の妨害を全て無...
なお、前述の通り耐久しやすい相手のため、対策せずに当たる...
-''追加ダメージ''
連撃アタッカーと追加ダメージの組み合わせで削り切る戦術で...
こちらもやはりアタッカーは前列の方が良いでしょう。
-''エレキ''
敵の耐久に影響されないダメージはエレキの得意とするところ...
ただし''VHでは敵のHPがエレキの最大ダメージ70000を超える''...
***軽減の上から突破できる攻撃手段 [#o81346bc]
-''怒闘''
大幅な攻撃バフで高防御とダメージ軽減すら物ともせずダメー...
可能なら防御無視手段を併用すると更にダメージを伸ばせます。
-''Hボム錬''
個数補正にもよりますが、おおよそ44倍ほどまで強化したHボム...
[[ヒュトギン]]や[[Rシトリー>シトリー(ラッシュ)]](専用霊...
**その他のポイント [#j81486ac]
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|イコアN|イコアH|イコアVH|c
|CENTER:|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|イコア|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|○|△|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|○|△|△|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|△|×|×|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|△|△|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|◎|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|△|△|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|○|△|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|◎|△|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|△|△|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|△|△|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|△|△|無効|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|×|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|○|△|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|◎|○|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|○|△|×|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|×|×|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|△|△|無効|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-イコア
--N:感電、ゾンビ
--H:
--VH:
-備考:Nではゾンビが通るがHで70%耐性、VHで100%超(無効?)
執心耐性が難易度によって上昇
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|イコア・無効|イコア・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|N|h
|妨害手段|>|イコア|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒||40|
|めまい|50|60|
|感電|20|30|
|呪い||30|
|暗闇|60|65|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|100||
|病気|30|35|
|列移動||100|
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|50|60|
|ゾンビ|1|70|
|悪夢|105||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心|1|100|
|攻撃力低下|1|80|
|防御力低下|1|100|
|素早さ低下|60|68|
|F容量低下|110|112|
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|30|40|
|F奪取||5|
|覚醒減少|120||
|F転換||60|
|F劣化|132||
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|イコア・無効|イコア・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|H|h
|妨害手段|>|イコア|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|50|51|
|めまい|80|83|
|感電|60|61|
|呪い|50|60|
|暗闇|120|130|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|100||
|病気|60|70|
|列移動||100|
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|80|86|
|ゾンビ|70|80|
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心|1|100|
|攻撃力低下|80|84|
|防御力低下|80|84|
|素早さ低下|80|84|
|F容量低下|142||
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|60|70|
|F奪取|5|25|
|覚醒減少|120||
|F転換|60|70|
|F劣化|132||
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|イコア・無効|イコア・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|VH|h
|妨害手段|>|イコア|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|220||
|めまい|280||
|感電|280||
|呪い|100||
|暗闇|200|203|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|145||
|束縛|100||
|病気|80|85|
|列移動||100|
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|365||
|ゾンビ|250||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心|100||
|攻撃力低下|132||
|防御力低下|132||
|素早さ低下|100||
|F容量低下|142||
|火耐性低下|100||
|雷耐性低下|100||
|F破壊|110||
|F奪取|108||
|覚醒減少|120||
|F転換|100||
|F劣化|132||
|覚醒増加量低下|100||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ80ボス「朧の闇」 [#n8e7f4f1]
#region(ステータス)
**朧の闇(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ8) [#b244f328]
-朧の闇
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|128669|741|369|612|「冥府の明星」&br;自身フォトン容量+...
|H|169139|824|432|655|~|~|
|VH|206030|911|544|698|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||完全なる拒絶|動けば手が廻る|最低限の罪荷|
|N|敵全体に攻撃力1.25倍のダメージ さらにかかっている強化...
|H|~|~|[1.75倍]/[150%]|
|VH|~|~|[2倍]/[150%]|
#endregion
**毎ターン発動する強化を解除する [#z6d185a0]
ボスは特性で&color(red){''毎ターン終了時、攻撃力200%アッ...
更に&color(red){''束縛は無効''};のため、こちらも&color(bl...
配布では''[[サルガタナス]]''のスキルが手軽な強化解除手段...
ただしスキルフォトンが無いと途端にピンチに陥るため、他の...
特に''[[地龍帝スムドゥス>オーブ(バースト)#f50c0de7]]''...
万全を期するならボスより素早いメギド2人に強化解除オーブを...
常設配布の[[アガリアレプト]]や、素早さ上昇MEがあれば[[ジ...
**スキルの全体強化解除と攻撃・防御100%低下に注意 [#v77ea9...
また、ボスのスキルは&color(red){''全体にダメージと強化解...
対処法は大きく分けて以下の二つです。
***ステータス弱体無効のME [#n9c9ff18]
&color(blue){''[[ウァサゴ]]とサルガタナス''};が持つMEを利...
特にサルガタナスは前述の強化解除の他、強化解除される前に...
ステータス低下さえ無効化すれば攻撃手段はかなり幅広く選べ...
ボスには&color(blue){''地形が通じる''};ため地形+属性ダメ...
サルガタナスをリーダーにするなら[[マルコシアスB>マルコシ...
***強化解除・ステータス弱体を無視できる戦術 [#c8dddff9]
代表格としては点穴やHボムですが、敵のHPが6桁と多いため&co...
Hボムはボス特性の&color(blue){''覚醒ゲージ6以上時の被ダメ...
それ以外にもエレキを複数回発動させる、[[フィロタヌス]]の...
なお、これらを採用する場合でも、ステータス弱体無効MEを併...
**強化無しでの攻撃力は低い [#s5d08ba7]
&color(red){''ボスはアタックを含めた全行動が全体攻撃''};...
そのため範囲回復手段があれば耐久は容易です。
範囲回復役としては前述の通り強化解除役も兼ねられるジズの...
こちらを浸食地形にしてくる覚醒スキルを使われるとダメージ...
&color(red){''奥義は積んでいるフォトンの数に応じた特効が...
ただしVHでも倍率は2倍止まりで、特効は防御力による減算の後...
また&color(blue){''オーブはフォトン数に数えない''};ので、...
**その他のポイント [#q86fee54]
''フォトン転換は無耐性''らしく通りやすいです。
[[バールゼフォン]]がいる場合、敵の被ダメージ増加特性を狙...
プラス補正までは無いようなので過信は禁物です。
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|朧の闇N|朧の闇H|朧の闇VH|c
|CENTER:|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|朧の闇|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|◎|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|△|△|×|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|○|○|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|○|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|△|△|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|◎|○|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|無効|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-朧の闇
--N:F転換
--H:F転換
--VH:F転換
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|朧の闇・無効|朧の闇・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|N|h
|妨害手段|>|朧の闇|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|60|70|
|感電|100||
|呪い|1|30|
|暗闇|100||
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|100||
|病気|100||
|列移動||100|
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|100||
|防御力低下|100||
|素早さ低下|100||
|F容量低下|142||
|火耐性低下|100||
|雷耐性低下|100||
|F破壊|50|60|
|F奪取||5|
|覚醒減少||30|
|F転換||60|
|F劣化|100||
|覚醒増加量低下|100||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|朧の闇・無効|朧の闇・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|H|h
|妨害手段|>|朧の闇|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|70|80|
|感電|100||
|呪い|30|35|
|暗闇|100||
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|100||
|病気|100||
|列移動||100|
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|100||
|防御力低下|100||
|素早さ低下|100||
|F容量低下|142||
|雷耐性低下|100||
|F破壊|70|80|
|F奪取|5|25|
|覚醒減少||30|
|F転換||60|
|F劣化|100||
|覚醒増加量低下|100||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|朧の闇・無効|朧の闇・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|VH|h
|妨害手段|>|朧の闇|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|230||
|めまい|200|203|
|感電|100||
|呪い|40|50|
|暗闇|100||
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|100||
|病気|100||
|列移動||100|
|煉獄の炎|230||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|100||
|防御力低下|100||
|素早さ低下|100||
|F容量低下|142||
|火耐性低下|100||
|雷耐性低下|100||
|F破壊|110||
|F奪取|108||
|覚醒減少|30|40|
|F転換||60|
|F劣化|100||
|覚醒増加量低下|100||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-朧の闇(VH) 成功70/失敗30 フォトン転換70%(バールゼフォ...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ81ボス「タイガンニール」 [#t53cd171]
-[[個別記事を作成済み>ステージ81ボス「タイガンニール」攻...
*ステージ82ボス「メイドゥーム」 [#xbdafd77]
#region(ステータス)
**メイドゥーム(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ5) [#y63...
-メイドゥーム
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|シフト1|54027|979|476|411|「迅雷防壁」&br;行動開始時、...
|~|シフト2|~|~|~|~|「迅雷開放」&br;自身のアタックが雷ダメ...
|H||64278|996|486|436|同上|~|
|VH|~|84240|1062|495|495|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(迅雷防壁)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||魔女の贈り物|高揚のまじない|カラミティボルト|
|N|敵全体にエレキ状態を付与する&br;さらに自身以外の味方全...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(迅雷開放)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||魔女の安息|怒りの貯留|イービルイヴォーク|
|N|自身のHPを20%回復する&br;さらに覚醒ゲージを+2する|自身...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
**センドミア(カウンター/トルーパー/覚醒ゲージ3) [#od10e...
-センドミア
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LE...
|N|8727|1780|433|121|「落雷への生贄」&br;自身のアタックが...
|H|11866|1811|441|189|~|~|
|VH|15120|1930|450|216|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||スキルスケア|数珠繋|ピストゥピストゥ|
|N|敵単体に攻撃力の0.5倍の3連続雷ダメージ|敵横一列に攻撃...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#endregion
**エレキを使用するボス [#md469e54]
メインクエストでは初めて、エレキを使用するボスです。
エレキの詳しい解説は[[こちら>特殊状態#electric]]。簡単に...
-&color(blue){''受ける雷ダメージを50%軽減''};
-雷ダメージ1回につきエレキレベルが+1(最大50)
-&color(red){''エレキ解除時、1400((付与者のLv×20))×エレキ...
**エレキ以外は低倍率攻撃のみ [#u6d3ba4f]
ボスがこちら全体にエレキを付与し、取り巻きが雷ダメージで...
敵の攻撃倍率は全て1倍以下、さらに雷ダメージのためエレキで...
そのため、SR[[ヘルヘブン>オーブ(カウンター)#t2645f96]]...
それ以外に[[マルバス]]・[[エリゴス]]・[[セーレR>セーレ(...
エレキの解除手段はボスのシフト2奥義のみで、取り巻きを全滅...
**取り巻きが全滅するとシフトするボス [#z48b8593]
ボスは取り巻きが全滅するとシフト2になります。
シフト後の奥義はエレキ解除と全体蘇生で、スキルはHPを回復...
対処法は大きく分けて、シフトさせない、シフト後にすぐ倒す...
***シフトさせない [#nab43991]
ダメージ軽減100%越しにダメージを与えられれば、ボスをシフ...
配布では''専用霊宝[[ブネ]]''がダメージ軽減無視の剛剣を、'...
また、全難易度でゾンビ化の耐性が50%止まりのため、''[[ジニ...
この他にエレキや地形ダメージも有効で、特に敵が雷ダメージ...
***シフト後にすぐ倒す [#zd07f23b]
シフト後のボスはHPこそVHで約8万と高めですが、他に特別な防...
悪魔特効の[[マルコシアス]]、突風+[[アスモデウス]]奥義、[...
***エレキダメージを防御する [#jcbfb3d6]
自動蘇生で復帰する他、エレキダメージには回数バリア・無敵...
ただし最悪の場合スキルを3回使用して60%回復されるため、そ...
こちらが戦闘不能になるタイミングを制御しやすいため、ネク...
**その他のポイント [#yf26052f]
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|メイドゥームN|メイドゥームH|メイドゥームVH|セン...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|メイドゥーム|>|>|センドミア|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|△|△|×|>|>|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|○|△|△|>|>|△|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|△|>|>|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|×|>|>|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|△|△|×|>|>|△|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|△|>|>|△|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|無効|>|>|○|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|>|>|×|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|×|>|>|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|△|>|>|△|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-メイドゥーム
--N:毒、煉獄の炎、ゾンビ
--H:ゾンビ
--VH:ゾンビ
-センドミア
--N:
--H:
--VH:
-備考:完殺無効
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
//↑空白行が1行必要
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|メイドゥーム・無効|メイドゥーム・有効|センドミ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|メイドゥーム|>|センドミア|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|50|51|60|61|
|めまい|150|160|60|63|
|感電|100||100||
|呪い|100||60|63|
|暗闇|100||60|70|
|睡眠|140||60|70|
|凍結|100||60|70|
|混乱|100||60|70|
|束縛|100||60|61|
|病気|30|35|60|70|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|40|60|60|70|
|ねずみ化|80||60|65|
|ゾンビ|50|70|60|70|
|悪夢|63||60|63|
|完殺|100||100||
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|80|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|50|60|60|68|
|F容量低下|142||110|112|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|100||30|40|
|F奪取|100||50|55|
|覚醒減少|100|||30|
|F転換|100||1|60|
|F劣化|100|104|60|70|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|メイドゥーム・無効|メイドゥーム・有効|センドミ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|メイドゥーム|>|センドミア|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|80|85|60|61|
|めまい|150|160|60|63|
|感電|100||100||
|呪い|100||60|70|
|暗闇|100||60|70|
|睡眠|140||60|70|
|凍結|100||60|70|
|混乱|100||60|70|
|束縛|100||60|61|
|病気|40|45|60|70|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|80|81|60|70|
|ねずみ化|80||60|65|
|ゾンビ|50|51|60|70|
|悪夢|210||60|63|
|完殺|100||100||
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|50|60|60|68|
|F容量低下|142||110|112|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|100||30|40|
|F奪取|100||50|55|
|覚醒減少|100|||30|
|F転換|100||1|60|
|F劣化|100|104|60|70|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|メイドゥーム・無効|メイドゥーム・有効|センドミ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|メイドゥーム|>|センドミア|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|150|160|60|61|
|めまい|150|160|60|63|
|感電|100||100||
|呪い|100||60|70|
|暗闇|100||60|70|
|睡眠|140||60|70|
|凍結|100||60|70|
|混乱|100||60|70|
|束縛|100||60|61|
|病気|50|60|60|70|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|150|151|60|70|
|ねずみ化|80||60|65|
|ゾンビ|50|51|60|70|
|悪夢|213||60|63|
|完殺|100||100||
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|80|1|80|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|50|60|60|68|
|F容量低下|142||110|112|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|100||30|40|
|F奪取|100||50|55|
|覚醒減少|100|||30|
|F転換|100||1|60|
|F劣化|100|104|60|70|
|覚醒増加量低下||100|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ83ボス「マモン」 [#p8b8e302]
-[[個別記事を作成済み>ステージ83ボス「マモン」攻略]]
*ステージ84ボス「シナナイン」 [#babcff39]
-[[個別記事を作成済み>ステージ84ボス「シナナイン」攻略]]
//攻略記事の新規作成・移行
#include(攻略記事の新規作成・移行,notitle)
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/8章その他ステージ攻略,rep...
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(メインクエスト...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/8章その他ステージ攻略,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
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