7章その他ステージ攻略 をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
#contentsx(depth=1)
*このページについて [#s9a9f3c5]
現時点で個別の攻略記事がないステージについて、簡単な攻略...
*7章の特徴 [#ca830bc2]
ステージによっては[[劣化フォトン>その他の戦闘中の要素#b65...
それぞれ該当項目や[[ステージ63の攻略記事>ステージ63ボス「...
積んだフォトン数によって敵のターゲットマークがある程度左...
#region(各ステージの要素)
||CENTER:劣化フォトン|CENTER:新AI|CENTER:ターゲットマーク|h
|61|CENTER:〇|CENTER:-|CENTER:-|
|62|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|63|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:〇|
|64|CENTER:-|CENTER:〇|CENTER:-|
|65|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:〇|
|66|CENTER:-|CENTER:〇|CENTER:-|
|67|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:〇|
|68|CENTER:-|CENTER:〇|CENTER:-|
|69|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:〇|
|70|CENTER:-|CENTER:〇|CENTER:-|
|71|CENTER:-|CENTER:〇|CENTER:-|
|72|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:〇|
#endregion
*ステージ61ボス「ウゴロモチ」 [#b3fb5fa8]
#region(ステータス)
**ウゴロモチ(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4) [#wb51e...
-ウゴロモチ
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|シフト1|20758|1755|508|400|「大地からの保護」&br;受け...
|~|シフト2|~|~|~|80|「土竜の弱み」&br;自身の素早さ80%低下...
|H|シフト1|33248|1909|582|512|同上|~|
|~|シフト2|~|~|~|102|~|~|
|VH|シフト1|51840|2087|660|680|~|~|
|VH|シフト2|~|~|~|136|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||アースウェーブ|アースアウェイク|タイタンインパクト|
|N|敵全体に攻撃力1倍のダメージ さらに1ターンの間、自身の...
|H|[20%]|~|[3倍]|
|VH|[30%]|~|[4倍]|
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||ショックインパクト|モールシェイカー|オーバークラッシュ|
|N|敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ さらに2ターンの間、めま...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
**バウガード・弓(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ4) [#o...
-バウガード・弓
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|8782|1091|333|499|「みなぎる野生」&br;毎ターン終了時に...
|H|10806|1261|346|548|~|~|
|VH|12960|1448|360|600|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||コボルト弓術・三段|水平裂傷射ち|コボルト掃射・五段|
|N|敵単体に攻撃力1倍のダメージ さらに[60%]の確率で、3ター...
|H|[80%]|[20%]|~|
|VH|[100%]|[30%]|~|
#endregion
**劣化フォトンが初登場 [#e3dcd9b3]
各種効果が半減する劣化フォトンがこのステージでは戦闘中に...
敵は通常のフォトンを優先して取るため、こちらも同じように...
またフォトン強化で変化しない効果は劣化フォトンでも変化し...
**地割れの手段を用意しよう [#se406329]
ウゴロモチは通常状態ではダメージ大幅軽減、通常技が全体攻...
しかし地割れの地形状態になるとシフトし、ダメージ軽減もな...
また混乱や素早さの低下などの弱体化も発生します。
よって、&color(blue){''地割れにすることでの攻略が正攻法か...
ちなみに、地形効果は劣化フォトンでも変化しません。
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^地割れ$),titlestr=...
地割れの手段は上記のとおりですが、それぞれの簡単な注意点...
-[[ブニB>ブニ(バースト)]]
--&color(blue){''スキル一つで地割れにできる''};ため、前列...
そのままだと1ターンしか継続しないので、リーダーにして継続...
-[[モラクス]]・[[ハック]]
--どちらも奥義で地割れ地形にでき、しかも配布なのがメリッ...
覚醒ゲージ増加(または上限-1)のMEや、覚醒ゲージ増加手段...
モラクスは耐久力が低めなので、防御・回復手段も別途あると...
-[[ハルファス]]
--地割れ効果が発生するのはスキル4回目からなので、始動がや...
また序盤のスキル出現数に左右されやすい面もありますが、も...
なお劣化フォトンでもスキル使用回数はきちんとカウントされ...
-オーブ
--現時点で使えるオーブはどちらもバーストのCT2のため、[[フ...
フォラスの場合後衛ですので、(前衛が誰かいれば)''ねずみ...
なおオーブを二人以上に装備させるなどでももちろん攻略でき...
モラクスは上記の通り奥義で地割れにすることも出来ますが、...
**ねずみ化対策 [#e690482f]
取り巻きは&color(red){''スキル一つでねずみ化''};を行って...
ねずみになるとアタックかチャージしかできなくなり、すべて...
攻略の軸となるキャラがねずみになることは避けたいです。
***ワントップで受ける [#p7b71712]
優先して狙われるのは前衛のため、''ワントップに囮となって...
シフト前のボス奥義にはねずみ特効があるため、(すぐにシフ...
この戦術の場合、''地形にする役割は必然的に後衛のオーブ''...
***状態異常の予防・治療 [#mab36f79]
単純に状態異常の予防を行っても良いです。
取り巻きの素早さはそこそこあるため(VHで600)、[[サキュバ...
ただし&color(red){''劣化スキルだと予防が1ターンしか継続し...
安全のためにSR[[古の狂竜>オーブ(カウンター)#z892e000]]...
また[[メフィストC>メフィスト(カウンター)]]がいる場合、...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),tit...
状態異常の治療については、ねずみ化がスキルなので頻繁に飛...
治療だけで対応しつづけるのはやや大変かと思います。
取り巻きを倒すまで、あるいはSR[[古の狂竜>オーブ(カウンタ...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態異常治癒$),tit...
***取り巻きを早めに倒す [#b8a2f636]
ねずみ化自体の対策ではないですが、強力なトルーパーを用い...
予防の切れ目などを心配する必要がなくなり、地割れとボスだ...
**その他のポイント [#lbada695]
***ボスへの攻撃 [#k6eec537]
種族が獣のため、[[パイモン]]のMEや[[レラジェ]]特性の獣特...
また点穴はダメージ軽減の影響を受けないため、シフトさせず...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ウゴロモチN|ウゴロモチH|ウゴロモチVH|バウガード...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|ウゴロモチ|>|>|バウガード・弓|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|○|△|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|無効|○|○|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|△|△|×|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|△|△|×|△|△|×|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|○|△|△|○|△|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|×|×|無効|△|△|×|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|×|×|無効|△|△|×|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|△|△|無効|○|△|×|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|△|◎|○|○|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|◎|○|○|◎|○|○|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|△|△|×|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|△|×|×|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|◎|○|○|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|◎|○|△|◎|○|△|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|△|△|無効|○|△|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|○|△|△|◎|○|△|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|◎|○|○|◎|○|○|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|△|△|無効|○|△|×|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|○|△|△|○|△|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|○|△|△|○|△|△|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-ウゴロモチ
--N:混乱
--H:混乱
--VH:混乱
-バウガード・弓
--N:
--H:
--VH:
-備考:ウゴロモチは高い束縛耐性を持つ(Hで推定60%、VHで推...
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ウゴロモチ・無効|ウゴロモチ・有効|バウガード・...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|ウゴロモチ|>|バウガード・弓|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|280||1|40|
|めまい|130|140|1|50|
|感電|130|140|40|41|
|呪い|40|50||30|
|暗闇|100|||50|
|睡眠|140||60|61|
|凍結|60|64|60|64|
|混乱||20||20|
|束縛|1|60||60|
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||60|70|
|ねずみ化|100||80|81|
|ゾンビ|100|||50|
|悪夢|105||105||
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|40|50||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100|1|100|
|F破壊|40|50|1|30|
|F奪取|5|25||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ウゴロモチ・無効|ウゴロモチ・有効|バウガード・...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|ウゴロモチ|>|バウガード・弓|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|250||40|41|
|めまい|200|203|80|90|
|感電|200|203|80|90|
|呪い|50|53|40|50|
|暗闇|100|||50|
|睡眠|140||80|81|
|凍結|80|83|80|83|
|混乱||20||20|
|束縛|60|61||60|
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|130||90|100|
|ねずみ化|170||100|102|
|ゾンビ|100|||70|
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|80|90|60|66|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|50|70|40|50|
|F奪取|35|45|5|25|
|覚醒減少|30|40|20|30|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下||100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ウゴロモチ・無効|ウゴロモチ・有効|バウガード・...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|ウゴロモチ|>|バウガード・弓|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||50|51|
|めまい|415||130|135|
|感電|431||130|135|
|呪い|415||150|160|
|暗闇|100||1|50|
|睡眠|403||150|151|
|凍結|150|160|150|160|
|混乱|20|21|20|21|
|束縛|80|81||60|
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||150|151|
|ねずみ化|275||150|155|
|ゾンビ|100|||50|
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|60|70|60|70|
|F容量低下|142||100|110|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|110||50|70|
|F奪取|60|70|35|45|
|覚醒減少|60|70|40|50|
|F転換||60||60|
|F劣化|60|70|60|70|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ62ボス「クロッキュ」 [#n2045d6e]
#region(ステータス)
**クロッキュ(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ5) [#g0a55...
-&color(black,yellow){クロッキュ};
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|12774|1680|152|333|「仲間意識」&br;味方が減る毎に受け...
|H|18286|1828|185|457|[30%]|~|
|VH|20736|2053|220|500|[50%]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||ポイズンショット|パンチアウトバレット|ラクーンラッシュ|
|N|敵単体に攻撃力[1倍]のダメージ さらに[50%]の確率で、2タ...
|H|[1.25倍]/[80%]|[2.25倍]|[20%]|
|VH|[1.5倍]/[100%]|[2.5倍]|[30%]|
**プロッキュ(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ5) [#ue129...
-&color(black,LightSalmon){プロッキュ};
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|12774|1080|152|416|「仲間意識」&br;味方が減る毎に受け...
|H|18286|1306|185|617|[30%]|~|
|VH|20736|1529|220|750|[50%]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||シャクルショット|ゲリラシュート|ラクーンヒール|
|N|敵全体に攻撃力0.9倍のダメージ さらに覚醒ゲージを-1し...
|H|~|[20%]|~|
|VH|~|[30%]|~|
**ブロッキュ(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ5) [#v4560...
-&color(black,LightSkyBlue){ブロッキュ};
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|12774|720|152|416|「仲間意識」&br;味方が減る毎に受ける...
|H|18286|849|185|548|[30%]|~|
|VH|20736|991|220|650|[50%]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||フォレストバリア|ブロウスパイク|エキサイトラクーン|
|N|味方全体への攻撃を1回無効化する さらに覚醒ゲージを+1...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#endregion
**同時に倒す [#p9285b19]
3種類の敵が合計5体登場しますが、共通する特性として&color(...
そのため正攻法としては''最低4体を同時に倒す''ことになりま...
***列攻撃スキルを使う [#xbe627af]
&color(red){''束縛・覚醒減少がプロッキュ(茶)のスキルで...
列化・全体化や、覚醒スキル・奥義を使うとなると少し工夫が...
そのため&color(blue){''手持ちにスキルで列攻撃ができるアタ...
(HPは全員ほぼ同程度なので、列攻撃なら小刻みに削る形でも...
中でもクラス補正の乗るトルーパーとしては、[[ビフロンス]]...
そのほかトルーパーにこだわらなければ、[[ハルファス]]、[[...
***トルーパーに列攻撃オーブを持たせる [#t28b267d]
列攻撃を持たない[[ウェパル]]のようなトルーパーでも、オー...
Nなら1〜2ターン目は[[ブネ]]、[[アガレスC>アガレス(カウン...
ここでは、恒常入手可能・CT2の中で威力が高めなものを並べて...
-ラッシュ
--[[ヘヴィコング>オーブ(ラッシュ)#jbaca7d2]]
最大1.01倍の3連撃。常設イベント[[背中合わせの正義]]で確実...
-カウンター
--[[バーバリアン>オーブ(カウンター)#fb2e0dc3]]・[[レイ...
最大2.4倍。バーバリアンは召喚SR、レイジファントムはステー...
--[[トライボルト>オーブ(カウンター)#vd76f490]]
最大1.9倍の&color(blue){''雷ダメージ''};。ステージ12のボ...
***覚醒減少・束縛への対策 [#w049f130]
&color(blue){''[[カスピエル]]・[[ジズ]]のMEが覚醒減少無効...
どちらかが仲間にいる場合、バーストキャラであれば、ゲージ...
バーストは列・全体攻撃持ちも多いため選択肢は多いです。カ...
また覚醒減少と同時に仕掛けられる束縛に対しては、状態変化...
ただし難易度が上がるとプロッキュ(茶)が素早くなり、VHだ...
オーブやMEで早さを上げて先手を取れればいいですが、難しい...
束縛に対処できる場合、強力な単体攻撃を列化・全体化しての...
なおブロッキュ(青)の覚醒スキルが全体強化解除であること...
***感電の利用 [#gac8a7e1]
3種の敵全てに感電が通ります。
2体のプロッキュ(茶)を交互に感電させ、やっかいなスキルを...
ただしNでも無耐性ではなく、Hで20%以上・VHで30%以上の耐性...
**敵に束縛を入れる [#e235a4e8]
敵はブロッキュ(青)のスキルの1回バリアをはじめとして、各...
様々なバフを多用してきます。
これらを強化解除でその都度消すのは現実的ではないため、対...
''カスピエルなら、通常スキルで全員をまとめて束縛できます...
ただし、若干の耐性はある模様で100%付与率のスキルでも&colo...
束縛にバラつきができると、バリアの有無で敵のダメージにも...
''結果的にまとめて倒すのに失敗するリスク''もあります。
自身の戦術に合わせて採用するかどうかを考えると良いでしょ...
**その他のポイント [#t78b7897]
***地形や毒ダメージは通る [#mfb57017]
敵が2体以上減って100%ダメージ軽減となっても、&color(blue)...
まとめて倒し切れなかった場合に削りきる保険として、持ち込...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^毒$),titlestr=off,...
***被ダメージ対策 [#n4c4bc20]
速攻ができない場合、単純な被ダメージ対策も多少考えておく...
この戦闘では''プロッキュ(茶)のスキル連発で全体が少しず...
束縛・覚醒減少されることを考えると、パーティの列を揃えて...
あるいはスキル一つで列を回復できるキャラなどが適している...
また頻度はそれほど高くないはずですが、クロッキュ(黄)の...
かばうが使えないため、前列を増やしたり、特性でかばえるサ...
なるべくターゲットを分散させるようにするとより安定しやす...
***特効について [#h35a35a7]
敵はいずれも種族が獣人のため、[[ウァレフォル]]の特性・ME...
ただし本人は列攻撃がなく、スキルが列攻撃のラッシュファイ...
[[ヘヴィコング>オーブ(ラッシュ)#jbaca7d2]]などの列攻撃...
またステージ28でドロップするSSR[[炎竜人>オーブ(ラッシュ...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|クロッキュ黄N|クロッキュ黄H|クロッキュ黄VH|プロ...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|クロッキュ黄|>|>|プロッキュ茶&br;ブロッキュ...
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|×|無効|無効|×|無効|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|○|△|△|◎|○|○|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|◎|○|○|◎|○|○|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|△|△|×|○|△|×|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|△|△|×|△|△|×|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|◎|○|○|◎|○|○|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|△|△|×|△|△|×|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|〇|>|>|〇|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|◎|○|○|◎|○|○|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|△|△|×|△|△|×|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|△|>|>|△|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|○|△|×|○|△|×|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|○|△|△|○|△|△|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|◎|○|○|◎|○|○|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|〇|>|>|〇|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|〇|>|>|〇|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|◎|△|×|◎|△|×|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|◎|○|○|◎|○|○|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|◎|○|○|◎|○|○|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-クロッキュ(黄)
--N:束縛、毒
--H:束縛(耐性あり)、毒
--VH:束縛(耐性あり)、毒
-プロッキュ(茶)
--N:束縛、毒
--H:束縛(耐性あり)、毒
--VH:束縛(耐性あり)、毒
-ブロッキュ(青)
--N:束縛、毒
--H:束縛(耐性あり)、毒
--VH:束縛(耐性あり)、毒
-備考:めまいには高い耐性がある。
全てに毒が通るが中央のクロッキュのみ他より耐性が高い。
完殺は無効。
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|クロッキュ黄・無効|クロッキュ黄・有効|プロッキ...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|クロッキュ黄|>|プロッキュ茶|>|ブロッキュ青|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|1|40||40||40|
|めまい|60|63|60|63|60|63|
|感電|1|20|1|20|1|20|
|呪い||30||30||30|
|暗闇||50||50||50|
|睡眠|60|70|20|35|20|35|
|凍結|50|53|50|53|50|53|
|混乱|60|70|60|70|60|70|
|束縛||100||100||100|
|病気|140||140||140||
|列移動||100||100||100|
|煉獄の炎|40|60|40|60|40|60|
|ねずみ化||50||50||50|
|ゾンビ|140||140||140||
|悪夢|60||60||60||
|完殺|120||120||120||
|即死|175|185|175|185|175|185|
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下||80||80||80|
|防御力低下||100||100||100|
|素早さ低下||50||50||50|
|F容量低下||40||40||40|
|火耐性低下||100||100||100|
|雷耐性低下||100||100||100|
|F破壊||30||30||30|
|F奪取|5|25|5|25|5|25|
|覚醒減少|20|30|20|30|20|30|
|F転換||60||60||60|
|F劣化||60||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|クロッキュ黄・無効|クロッキュ黄・有効|プロッキ...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|クロッキュ黄|>|プロッキュ茶|>|ブロッキュ青|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|40|43|1|40|1|40|
|めまい|80|90|80|90|80|90|
|感電|20|30|20|30|20|30|
|呪い||30||30||30|
|暗闇||50||50||50|
|睡眠|80|81|40|44|40|44|
|凍結|80|83|80|83|80|83|
|混乱|80|83|80|83|80|83|
|束縛|1|60|1|60|1|60|
|病気|140||140||140||
|列移動||100||100||100|
|煉獄の炎|60|70|60|70|60|70|
|ねずみ化|60|65|60|65|60|65|
|ゾンビ|140||140||140||
|悪夢|60||60||60||
|完殺|100||100||100||
|即死|100||100||100||
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下||80||80||80|
|防御力低下||100||100||100|
|素早さ低下||50||50||50|
|F容量低下|50|60|50|60|50|60|
|火耐性低下||100||100||100|
|雷耐性低下||100||100||100|
|F破壊||30||30||30|
|F奪取|5|25|5|25|5|25|
|覚醒減少|40|50|40|50|40|50|
|F転換||60||60||60|
|F劣化||60||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|クロッキュ黄・無効|クロッキュ黄・有効|プロッキ...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|クロッキュ黄|>|プロッキュ茶|>|ブロッキュ青|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|50|53|1|40|1|40|
|めまい|150|153|150|153|150|153|
|感電|30|35|30|35|30|35|
|呪い||30||30||30|
|暗闇||50||50||50|
|睡眠|150|151|100|101|100|101|
|凍結|150|160|150|160|150|160|
|混乱|150|160|150|160|150|160|
|束縛|1|60|1|60|1|100|
|病気|100||100||100||
|列移動||100||100||100|
|煉獄の炎|80|81|80|81|80|81|
|ねずみ化|150|158|150|158|150|158|
|ゾンビ|240||240||240||
|悪夢|60||60||60||
|完殺|100||100||100||
|即死|100||100||100||
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下||80||80||80|
|防御力低下||100||100||100|
|素早さ低下||50||50||50|
|F容量低下|100|102|100|102|100|102|
|火耐性低下||100|1|100||100|
|雷耐性低下||100|1|100|1|100|
|F破壊||30||30||30|
|F奪取|25|35|25|35|25|35|
|覚醒減少|60|61|60|61|60|61|
|F転換||60||60||60|
|F劣化||60||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ63ボス「???」 [#h4092975]
-[[個別記事を作成済み>ステージ63ボス「???」攻略]]
*ステージ64ボス「ベルフェゴール」 [#o5954c2a]
-[[個別記事を作成済み>ステージ64ボス「ベルフェゴール」攻...
*ステージ65ボス「ウィチセ」 [#a71d0ea7]
-[[個別記事を作成済み>ステージ65ボス「ウィチセ」攻略]]
*ステージ66ボス「大王吾妻」 [#k58f7480]
#region(ステータス)
-大王吾妻(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6)
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv70)|シフト前|32416|1567|1587|228|「雷水招状」&br;戦闘...
|~|シフト後|~|~|0|~|「退雷脆弱」&br;アタック、スキル、覚...
|H(Lv70)|シフト前|41321|1793|2160|233|[横一列]|~|
|~|シフト後|~|~|0|~|~|~|
|VH(Lv70)|シフト前|50544|2017|3025|250|[全体]|~|
|~|シフト後|~|~|0|~|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||乱乱霹靂|羅生光来|雷水煌々|
|N|ランダムな敵単体に、かばう効果を無視する攻撃力0.75倍の...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|[全体]|
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト後)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||魚突猛進|巨顎一閃|雷水煌々|
|N(Lv70)|敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ|敵単体に攻撃力2倍...
|H(Lv70)|~|~|~|
|VH(Lv70)|~|~|[全体]|
#endregion
**敵地形を上書きしよう [#g38f32da]
このステージでは敵特性により、1ターン目から味方滞水・敵帯...
(ミノソンリーダー時による1ターン目の万雷の加護は打ち消さ...
ボスは帯電地形に乗っている間、すべての攻撃が雷ダメージと...
特に脅威となるのがスキルで、&color(red){''かばう無視ラン...
6章の[[ヤクトフレッサー>6章その他ステージ攻略#jb8c8483]]...
ここから感電特効の覚醒スキル(全体強化解除+攻撃)を食らっ...
しかもゲージが溜まっている場合、奥義ではなく攻撃技の覚醒...
敵奥義は敵味方に地形を付与し直すもので、フォトン容量増加...
しかし''ボスは帯電地形が消えると即座にシフトし、大幅に弱...
-全ての攻撃から雷ダメージ消滅
-スキル・覚醒スキルがただの単体攻撃に変化
-防御力が0になる
-雷ダメージが通るようになる(感電は変わらず無効)
-フォトン容量が3に減少
よって攻めるにしても守るにしても、&color(Blue){''敵側の帯...
&color(red){''地形は効果範囲が同じ以上の場合にのみ上書き...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^列地形$),titlestr=...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^全体地形$),titlest...
※''帯電での上書きは意味がない''ため注意
N・Hでは全体地形を付与しておけば、敵奥義で帯電地形に戻さ...
ただし、もともと''単体地形の技を列・全体化しても上書きに...
配布では[[ジズ]]・[[ハック]](列)、[[フラウロスB>フラウ...
ガチャ産も含める場合、ゲージ4の覚醒スキルで撃ちやすい[[サ...
[[アガリアレプト]]や[[アスモデウス]]の【初期ゲージ+2】系M...
列・全体地形手段を持つキャラがいない場合はオーブに頼るこ...
この場合最初の1、2ターンが特に危険なため、下記の防御面の...
列地形は討伐入手の嵐炎龍フラカンまたは水樹ガオケレナが最...
これを[[フォラス]]に持たせれば、2ターン目から使えてゲージ...
全体地形オーブについてはメインクエスト58入手のヤクトフレ...
ただし[[モラクス]]はイベント入手の専用オーブ[[チビックス>...
チビックスは配布入手な上にゲージ溜め不要、CT1なので2回目...
***シフト後の戦い方 [#z83b59eb]
シフトさせた後は防御力が0になるため容易に大ダメージを与え...
適正な対応をすれば長引かせても特に問題はないので、適当な...
正攻法では地形付与を用いることになるので、必然的に地形コ...
特に[[バエル]]は、ボスに有効な海洋生物特効を持つため最適...
突風付与からのアスモデウス奥義ももちろん強力です。【初期...
**VHでの注意点 [#k3ab6526]
VHでは、戦闘開始時および敵奥義で付与される敵側地形は''全...
そのため地形上書きも''全体地形でなければ不可能''です。
また、敵奥義で帯電地形に必ず戻されてしまうので、地形上書...
ワンパンが難しい場合、再度の地形上書きをすぐできるように...
**防御面のポイント [#cc4b0b21]
前述の通り敵スキル・覚醒スキルが非常に危険なため、地形上...
ほとんどの地形技は覚醒ゲージが必要なため、スキルで覚醒ゲ...
シフトさせてしまえば攻撃力が高いとはいえどの攻撃もただの...
感電に関しては、[[ユフィール]]・[[サキュバスB>サキュバス...
幸い、ボスは非常に遅いため容易に先手を取ることができます。
MEを利用するならバーストなら[[アガレス]]または[[インプ]]...
[[ウァラク]]MEを利用するとバーストメギドは地形が無効にな...
どうしても地形上書き手段がない場合の耐久手段となりますが...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|大王吾妻N|大王吾妻H|大王吾妻VH|c
|CENTER:|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|大王吾妻|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|△|△|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|△|△|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|△|△|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|○|△|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|△|△|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|△|△|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|△|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|○|△|△|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|△|△|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|△|△|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|×|×|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|○|△|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|○|△|△|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-大王吾妻
--N:
--H:
--VH:
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|大王吾妻・無効|大王吾妻・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|N|h
|妨害手段|>|大王吾妻|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|50|51|
|めまい|70|80|
|感電|100||
|呪い|50|53|
|暗闇|50|55|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|60|70|
|束縛|60|61|
|病気|50|60|
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺|100||
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|100|
|防御力低下|1|70|
|素早さ低下|1|50|
|F容量低下|110|112|
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|80|90|
|F奪取|100||
|覚醒減少|30|40|
|F転換|1|60|
|F劣化|1|60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|大王吾妻・無効|大王吾妻・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|H|h
|妨害手段|>|大王吾妻|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|80|81|
|めまい|80|90|
|感電|100||
|呪い|60|70|
|暗闇|80|90|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|70|74|
|束縛|70|71|
|病気|80|85|
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|130||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺|100||
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|100|
|防御力低下|1|70|
|素早さ低下|1|50|
|F容量低下|126|132|
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|90|100|
|F奪取|100||
|覚醒減少|40|50|
|F転換|60|70|
|F劣化|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|大王吾妻・無効|大王吾妻・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|VH|h
|妨害手段|>|大王吾妻|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|280||
|めまい|250||
|感電|250||
|呪い|250||
|暗闇|250||
|睡眠|238||
|凍結|250||
|混乱|80|83|
|束縛|80|81|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺|100||
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|100|
|防御力低下|1|70|
|素早さ低下|50|58|
|F容量低下|142||
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|110||
|F奪取|100||
|覚醒減少|50|51|
|F転換|100||
|F劣化|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ67ボス「カイル」 [#x29f258c]
-[[個別記事を作成済み>ステージ67ボス「カイル」攻略]]
*ステージ68ボス「リヴァイアサン」 [#k7bb8071]
-[[個別記事を作成済み>ステージ68ボス「リヴァイアサン」攻...
*ステージ69ボス「ホルン」 [#p47cf11a]
-[[個別記事を作成済み>ステージ69ボス「ホルン」攻略]]
*ステージ70ボス「死霊葬操人」 [#s3ecfbbd]
#region(ステータス)
#shadowheader(2,死霊葬操人(カウンター/ファイター/覚醒ゲー...
-ステータス
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv70)|90000|1615|0|403|「冥狂の剣技」&br;行動開始時、ア...
|H(Lv70)|180000|1643|0|411|~|~|
|VH(Lv70)|360000|1655|0|423|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||憤怒の狂宴|狂乱の葬列|永劫の狂葬|
|N|敵と味方の編成を怒闘状態にする。さらに味方後列を最大HP...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#shadowheader(2,狂乱の亡者(カウンター/スナイパー/覚醒ゲー...
-ステータス
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv70)|10451|1323|216|388|「狂乱怨嗟」&br;全ての攻撃がか...
|H(Lv70)|11880|1764|221|396|[12000]|~|
|VH(Lv70)|12096|2091|225|425|[18000]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||死への誘い|生者への憎悪|亡者の憎念|
|N|敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。2ターンの間、敵単体をゾ...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#endregion
**とにかく取り巻きを倒し続ける [#nfbc0d57]
このステージのボスは&color(red){''常時ダメージ軽減99%の特...
このため普通に攻撃しているだけではまず撃破できません。
しかし、&color(blue){''後列の取り巻きを1体倒すごとにボス...
''覚醒スキルとチャージ以外はボスのどの行動でも取り巻きが...
後述する理由から、できる限り取り巻きの行動を許さず撃破し...
なおボスが倒れるまでに取り巻きを撃破すべき回数は、N・Hで1...
ボス行動を挟んで攻撃し続ければ、1ターン内に複数回撃破する...
まとめて素早く倒したいため、''列攻撃を使えるトルーパーが...
列攻撃ができないとしても、出来る限りアタッカーはトルーパ...
ファイター・スナイパーの場合ターゲットした敵を撃破すると...
一応、ボスに対して点穴等の固定ダメージは通ります。(ダメー...
しかし前述の通りボスHPが極めて高いため、これだけで削り切...
高難易度では正攻法で挑むものと考えましょう。
**怒闘・バーサークについて [#n095f0a7]
敵編成は[[バーサーク>特殊状態#berserk]]を活用して攻撃を仕...
バーサーク状態の敵(このステージでは取り巻きの4体)はターン...
ボススキルで発動する「[[怒闘>その他の戦闘中の要素#t00a4cf...
怒闘・バーサークはどちらも強化解除の対象外です。
取り巻きは怒闘とバーサークの効果により凄まじい攻撃力にな...
そのため高難易度になるほど、敵に行動を許した途端あっとい...
撃破すればそのターンの行動はなくなり、バーサークも一旦リ...
なお''ボスのスキルは&color(red){敵};と&color(blue){味方};...
このためプレイヤー側が協奏・バレットアーツなどのトランス...
これらトランスを利用した攻略は、不可能ではないにしても通...
**攻撃手段や妨害について [#pac3be07]
***おすすめのアタッカー [#d337a920]
-攻撃手段としては、単純に攻撃力が高く連打で強くなる[[ウァ...
HP吸収付きの[[ビフロンス]]スキルも優秀ですが、ゾンビ化を...
-取り巻きは種族:死者のため、[[キマリス]]の特性・MEの特効...
奥義によるスキル強化で支援も行えますが、耐久力が非常に低...
***おすすめの妨害手段 [#t8021898]
-全難易度で、取り巻きに対しては&color(blue){''めまい・感...
[[マルコシアス]]・[[アラストール]]がめまい、[[ウァプラ]]...
また、''即死も有効''(耐性なし?)なようです。ビフロンスは...
-''束縛''でバーサークによるターン経過時の攻撃力上昇を無効...
また強化解除でバーサークによる攻撃力上昇をそのターンだけ...
どちらかといえば攻撃面を重視するべきステージですが、取り...
-また難易度ノーマルに限り、ボスに対して''毒・煉獄の炎''を...
毒は8%、煉獄の炎は4~12%のダメージを状態異常中毎ターン与...
ストーリーを先に進めることを第一とするなら、これらを活用...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^毒$),titlestr=off,...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^煉獄の炎$),titlest...
**編成について [#i1deac08]
-敵は強化解除や範囲攻撃を持たず、ターゲッティングもしてき...
なので前列ワントップに無敵を付与すれば安全に戦うことがで...
なおワントップにしない場合は、列化or全体化[[ロノウェ]]奥...
-取り巻きは特性によりかばう無視です。
攻撃のためにトルーパーを入れるなどワントップ戦術を取らな...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),title...
**その他のポイント [#p999f72f]
-取り巻きはスキル・覚醒スキルでゾンビ化を確定で付与してき...
ゾンビ化による素早さ&防御力0が非常に厄介なので、[[ユフィ...
手軽に治療できる[[アンドラス]]・[[サレオス]]・[[セーレ]]...
-敵の主なダメージ源はアタックであるため、[[ガープ]]・[[グ...
ボス覚醒スキルの加勢も通常アタックと判定されます。取り巻...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|死霊葬操人N|死霊葬操人H|死霊葬操人VH|狂乱の亡者...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|死霊葬操人|>|>|狂乱の亡者|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|◎|無効|無効|>|>|◎|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|◎|無効|無効|>|>|◎|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|無効|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-死霊葬操人
--N:毒、煉獄の炎
--H:
--VH:
-狂乱の亡者
--N:めまい、感電、睡眠、即死
--H:めまい、感電、睡眠、即死
--VH:めまい、感電、睡眠、即死
-備考:狂乱の亡者にはほぼ全ての異常・妨害が耐性なしで通る...
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|死霊葬操人・無効|死霊葬操人・有効|狂乱の亡者・...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|死霊葬操人|>|狂乱の亡者|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒||40||40|
|めまい|100|||30|
|感電|100|||20|
|呪い|100|||30|
|暗闇|100||100||
|睡眠|140|||20|
|凍結|100|||40|
|混乱|100||100||
|束縛|100|||60|
|病気|100|||30|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎||40||40|
|ねずみ化|100|||50|
|ゾンビ|100|||50|
|悪夢|105|||50|
|完殺||100|100||
|即死|100|||1|
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100|||100|
|防御力低下|100|||100|
|素早さ低下|100|||50|
|F容量低下|142|||40|
|火耐性低下|100|||100|
|雷耐性低下|100|||100|
|F破壊|100|||30|
|F奪取|100|||5|
|覚醒減少|100|||20|
|F転換|100|||60|
|F劣化|100|||60|
|覚醒増加量低下|100|||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|死霊葬操人・無効|死霊葬操人・有効|狂乱の亡者・...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|死霊葬操人|>|狂乱の亡者|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100|||40|
|めまい|100|||30|
|感電|100|||20|
|呪い|100|||30|
|暗闇|100||100||
|睡眠|140|||20|
|凍結|100|||40|
|混乱|100||100||
|束縛|100|||60|
|病気|100|||30|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100|||40|
|ねずみ化|100|||50|
|ゾンビ|100|||50|
|悪夢|60|||50|
|完殺||100|100||
|即死|100|||1|
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100|||100|
|防御力低下|100|||100|
|素早さ低下|100|||50|
|F容量低下|142|||40|
|火耐性低下|100|||100|
|雷耐性低下|100|||100|
|F破壊|100|||30|
|F奪取|100|||5|
|覚醒減少|100|||20|
|F転換|100|||60|
|F劣化|100|||60|
|覚醒増加量低下|100|||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|死霊葬操人・無効|死霊葬操人・有効|狂乱の亡者・...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|死霊葬操人|>|狂乱の亡者|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100|||40|
|めまい|100|||30|
|感電|100|||20|
|呪い|100|||30|
|暗闇|100||100||
|睡眠|140|||20|
|凍結|100|||40|
|混乱|100||100||
|束縛|100|||60|
|病気|100|||30|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100|||40|
|ねずみ化|100|||50|
|ゾンビ|100|||50|
|悪夢|60|||50|
|完殺||100|100||
|即死|100|||1|
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100|||100|
|防御力低下|100|||100|
|素早さ低下|100|||50|
|F容量低下|142|||40|
|火耐性低下|100|||100|
|雷耐性低下|100|||100|
|F破壊|100|||30|
|F奪取|100|||5|
|覚醒減少|100|||20|
|F転換|100|||60|
|F劣化|100|||60|
|覚醒増加量低下|100|||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ71ボス「次元獣イカロエン」 [#fd097374]
#region(ステータス)
#shadowheader(2,次元獣イカロエン(バースト/トルーパー/覚醒...
-ステータス
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv70)|66555|1617|301|254|「フレイムテンタクル」&br;攻撃...
|H(Lv70)|77555|1657|327|261|[3倍]|~|
|VH(Lv70)|80505|1700|350|268|[5倍]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||操る煉腕|煉焼の吸飲|インセンディアリティ|
|N|敵全体にかかっている強化を解除し、さらに敵に積まれてい...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#endregion
**なるべく反撃ダメージを受けないよう戦う [#md56090e]
ボスはこちらからの直接攻撃に対し、必ず反撃してくる特性を...
ボスからの直接攻撃はアタックのみですが、スキル・奥義によ...
また、ボスは&color(red){''攻撃時(反撃含む)に煉獄の炎を...
さらに&color(red){''煉獄の炎状態への特効も持っている''};...
よって''煉獄の炎を治療しつつ、反撃ダメージをなるべく受け...
特に怖いのが煉獄の炎特効なので、状態異常治癒手段は複数持...
定番のRシルバートームも役立ちますが、ターン経過時のダメー...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態異常治癒$),tit...
頻繁に強化解除されがちなことと強制アタック追加があること...
それでも回数バリアや無敵(SRケイブキーパーまたは[[ロノウェ...
いずれも強化解除に備え、貼り直しやすい手段が推奨されます。
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),title...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^ダメージブロック$)...
また、味方に先んじて状態変化耐性を付ければ煉獄の炎付与を...
**ボスの各行動への対処 [#sac6695d]
''スキルではプレイヤー側の積んでいるフォトンをすべてアタ...
フォトンを積みすぎると連続で攻撃させられ、特効付きの反撃...
これは積み方を工夫することで、ある程度対策が可能です。敵...
なお★6Lv70まで育成済みなら、VHでも全メギドが先手を取れま...
''奥義はプレイヤー側全員にアタックフォトンを追加''するも...
こちらも強化解除付きのため、パーティー全体が反撃と煉獄の...
ダメージのない奥義持ち(回復・防御系の奥義だとなお良い)を...
下記の通り、複数人でゲージを溜めていると覚醒スキルが来や...
覚醒スキルはプレイヤー側全体の覚醒ゲージを吸収し、ボスに...
''複数人の覚醒が2以上溜まっていると覚醒スキルを優先する傾...
ただし[[カスピエル]]や[[ジズ]]のMEで覚醒減少を無効化する...
覚醒スキルはこちらの被ダメージや強化解除に繋がらないため...
ほか、反撃をかわすためにアタックフォトンは補助行動オーブ...
ライブの場合、効果が強化解除されないのも利点となります。
**攻撃手段の例 [#a77f802c]
強化解除が頻繁に飛んでくるため、少ないバフでも大ダメージ...
敵クラスはトルーパーですが、そもそも直接攻撃が少なく、特...
スナイパーの起用をそこまでためらう必要はありませんが、回...
***ハイドロボムによる攻略 [#j745dabb]
&color(blue){''反撃を受けにくく強化解除に強いHボム(ハイド...
特に[[リヴァイアサン]]はHボム錬の生成に加え、強化解除され...
Hボム重の付与は[[ウェパルB>ウェパル(バースト)]]が最適で...
なおHボム錬を合成できない場合、ボスが単体のためかなり時間...
***バエル奥義による攻略 [#c9fb6e79]
海洋生物特効と高倍率奥義を持つ[[バエル]]は、一撃で大ダメ...
敵が飛行しているので地形コンボが使えずワンパン撃破は難し...
バエルの耐久力の低さと、強化解除が頻繁に飛んでくることに...
***バレットアーツによる攻略 [#sbcf236a]
[[バレットアーツ>その他の戦闘中の要素#v5b5d017]]はバレッ...
-[[ニスロク]]は自身のタフさと生成するバレット(HP吸収・ダ...
特効オーブやアタック強化も合わせればかなりのダメージを与...
-敵の防御・素早さが低いことから[[オリエンス]]覚醒スキルの...
中でも[[フォカロルR>フォカロル(ラッシュ)]]の飛行特効バ...
***フォトン奪取の活用 [#p304aee2]
アナーケン戦同様、全難易度でフォトン奪取がよく通ります。...
ただし基本的に攻撃を伴うため、反撃を対策しておかないとか...
また総じてダメージが控えめなので、フォトン奪取は妨害兼サ...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン奪取$),tit...
-サキュバス:奪取とともにバリアを貼れるため、スキルかチャ...
-ハーゲンティ:奥義で攻撃力低下と暗闇を付与し、反撃の脅威...
-マルファス:奥義で味方全体にバリアを貼れる。ハーゲンティ...
-アモン:耐久力が低く、ゲージが溜まっても奥義でダメージを...
***点穴による攻略 [#ibd03478]
攻撃行動をせずに準備を整える点穴での攻略も可能です。特に[...
ただし奥義のアタック追加で攻撃させられるため、ベリアルの...
また1ターンに複数回攻撃すると反撃で倒されかねないため、回...
**その他攻略例 [#cef7de74]
-難易度ノーマルでは睡眠が通ることが確認されています(耐性...
[[グシオン]]スキル等の睡眠を[[アクィエル]]スキルで命中強...
睡眠状態になっている限り、反撃してくることもありません。
-攻撃力低下が効くため、グシオンは奥義で起用することも出来...
自身MEやアタック強化も合わせれば反撃も怖くなくなりますが...
-ノーマルであれば[[アンドラス]]単騎や、ベインチェイサー装...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|次元獣イカロエンN|次元獣イカロエンH|次元獣イカ...
|CENTER:|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|次元獣イカロエン|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|◎|○|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|◎|無効|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|◎|○|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|◎|○|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|△|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-次元獣イカロエン
--N:フォトン奪取、暗闇?、睡眠
--H:フォトン奪取
--VH:フォトン奪取
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|次元獣イカロエン・無効|次元獣イカロエン・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|N|h
|妨害手段|>|次元獣イカロエン|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い||30|
|暗闇||50|
|睡眠||20|
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛||60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|110||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|70|
|防御力低下|1|70|
|素早さ低下|50|58|
|F容量低下|142||
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|100||
|F奪取||5|
|覚醒減少|100||
|F転換|100||
|F劣化|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|次元獣イカロエン・無効|次元獣イカロエン・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|H|h
|妨害手段|>|次元獣イカロエン|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い|30|35|
|暗闇|1|50|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|1|60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|70|
|防御力低下|1|70|
|素早さ低下|60|70|
|F容量低下|142||
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|100||
|F奪取||5|
|覚醒減少|100||
|F転換|100||
|F劣化|60|70|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|次元獣イカロエン・無効|次元獣イカロエン・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|VH|h
|妨害手段|>|次元獣イカロエン|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|415||
|めまい|310||
|感電|415||
|呪い|310||
|暗闇|310||
|睡眠|210||
|凍結|415||
|混乱|100||
|束縛|100||
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|70|80|
|防御力低下|70|80|
|素早さ低下|70|80|
|F容量低下|142||
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|100||
|F奪取||5|
|覚醒減少|100||
|F転換|100||
|F劣化|70|80|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ72ボス「アッキピテル」 [#a207163e]
-[[個別記事を作成済み>ステージ72ボス「アッキピテル」攻略]]
//攻略記事の新規作成・移行
#include(攻略記事の新規作成・移行,notitle)
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/7章その他ステージ攻略,rep...
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(メインクエスト...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/7章その他ステージ攻略,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
#contentsx(depth=1)
*このページについて [#s9a9f3c5]
現時点で個別の攻略記事がないステージについて、簡単な攻略...
*7章の特徴 [#ca830bc2]
ステージによっては[[劣化フォトン>その他の戦闘中の要素#b65...
それぞれ該当項目や[[ステージ63の攻略記事>ステージ63ボス「...
積んだフォトン数によって敵のターゲットマークがある程度左...
#region(各ステージの要素)
||CENTER:劣化フォトン|CENTER:新AI|CENTER:ターゲットマーク|h
|61|CENTER:〇|CENTER:-|CENTER:-|
|62|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|63|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:〇|
|64|CENTER:-|CENTER:〇|CENTER:-|
|65|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:〇|
|66|CENTER:-|CENTER:〇|CENTER:-|
|67|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:〇|
|68|CENTER:-|CENTER:〇|CENTER:-|
|69|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:〇|
|70|CENTER:-|CENTER:〇|CENTER:-|
|71|CENTER:-|CENTER:〇|CENTER:-|
|72|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:〇|
#endregion
*ステージ61ボス「ウゴロモチ」 [#b3fb5fa8]
#region(ステータス)
**ウゴロモチ(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4) [#wb51e...
-ウゴロモチ
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|シフト1|20758|1755|508|400|「大地からの保護」&br;受け...
|~|シフト2|~|~|~|80|「土竜の弱み」&br;自身の素早さ80%低下...
|H|シフト1|33248|1909|582|512|同上|~|
|~|シフト2|~|~|~|102|~|~|
|VH|シフト1|51840|2087|660|680|~|~|
|VH|シフト2|~|~|~|136|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||アースウェーブ|アースアウェイク|タイタンインパクト|
|N|敵全体に攻撃力1倍のダメージ さらに1ターンの間、自身の...
|H|[20%]|~|[3倍]|
|VH|[30%]|~|[4倍]|
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||ショックインパクト|モールシェイカー|オーバークラッシュ|
|N|敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ さらに2ターンの間、めま...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
**バウガード・弓(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ4) [#o...
-バウガード・弓
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|8782|1091|333|499|「みなぎる野生」&br;毎ターン終了時に...
|H|10806|1261|346|548|~|~|
|VH|12960|1448|360|600|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||コボルト弓術・三段|水平裂傷射ち|コボルト掃射・五段|
|N|敵単体に攻撃力1倍のダメージ さらに[60%]の確率で、3ター...
|H|[80%]|[20%]|~|
|VH|[100%]|[30%]|~|
#endregion
**劣化フォトンが初登場 [#e3dcd9b3]
各種効果が半減する劣化フォトンがこのステージでは戦闘中に...
敵は通常のフォトンを優先して取るため、こちらも同じように...
またフォトン強化で変化しない効果は劣化フォトンでも変化し...
**地割れの手段を用意しよう [#se406329]
ウゴロモチは通常状態ではダメージ大幅軽減、通常技が全体攻...
しかし地割れの地形状態になるとシフトし、ダメージ軽減もな...
また混乱や素早さの低下などの弱体化も発生します。
よって、&color(blue){''地割れにすることでの攻略が正攻法か...
ちなみに、地形効果は劣化フォトンでも変化しません。
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^地割れ$),titlestr=...
地割れの手段は上記のとおりですが、それぞれの簡単な注意点...
-[[ブニB>ブニ(バースト)]]
--&color(blue){''スキル一つで地割れにできる''};ため、前列...
そのままだと1ターンしか継続しないので、リーダーにして継続...
-[[モラクス]]・[[ハック]]
--どちらも奥義で地割れ地形にでき、しかも配布なのがメリッ...
覚醒ゲージ増加(または上限-1)のMEや、覚醒ゲージ増加手段...
モラクスは耐久力が低めなので、防御・回復手段も別途あると...
-[[ハルファス]]
--地割れ効果が発生するのはスキル4回目からなので、始動がや...
また序盤のスキル出現数に左右されやすい面もありますが、も...
なお劣化フォトンでもスキル使用回数はきちんとカウントされ...
-オーブ
--現時点で使えるオーブはどちらもバーストのCT2のため、[[フ...
フォラスの場合後衛ですので、(前衛が誰かいれば)''ねずみ...
なおオーブを二人以上に装備させるなどでももちろん攻略でき...
モラクスは上記の通り奥義で地割れにすることも出来ますが、...
**ねずみ化対策 [#e690482f]
取り巻きは&color(red){''スキル一つでねずみ化''};を行って...
ねずみになるとアタックかチャージしかできなくなり、すべて...
攻略の軸となるキャラがねずみになることは避けたいです。
***ワントップで受ける [#p7b71712]
優先して狙われるのは前衛のため、''ワントップに囮となって...
シフト前のボス奥義にはねずみ特効があるため、(すぐにシフ...
この戦術の場合、''地形にする役割は必然的に後衛のオーブ''...
***状態異常の予防・治療 [#mab36f79]
単純に状態異常の予防を行っても良いです。
取り巻きの素早さはそこそこあるため(VHで600)、[[サキュバ...
ただし&color(red){''劣化スキルだと予防が1ターンしか継続し...
安全のためにSR[[古の狂竜>オーブ(カウンター)#z892e000]]...
また[[メフィストC>メフィスト(カウンター)]]がいる場合、...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),tit...
状態異常の治療については、ねずみ化がスキルなので頻繁に飛...
治療だけで対応しつづけるのはやや大変かと思います。
取り巻きを倒すまで、あるいはSR[[古の狂竜>オーブ(カウンタ...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態異常治癒$),tit...
***取り巻きを早めに倒す [#b8a2f636]
ねずみ化自体の対策ではないですが、強力なトルーパーを用い...
予防の切れ目などを心配する必要がなくなり、地割れとボスだ...
**その他のポイント [#lbada695]
***ボスへの攻撃 [#k6eec537]
種族が獣のため、[[パイモン]]のMEや[[レラジェ]]特性の獣特...
また点穴はダメージ軽減の影響を受けないため、シフトさせず...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ウゴロモチN|ウゴロモチH|ウゴロモチVH|バウガード...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|ウゴロモチ|>|>|バウガード・弓|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|○|△|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|無効|○|○|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|△|△|×|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|△|△|×|△|△|×|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|○|△|△|○|△|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|×|×|無効|△|△|×|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|×|×|無効|△|△|×|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|△|△|無効|○|△|×|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|△|◎|○|○|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|◎|○|○|◎|○|○|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|△|△|×|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|△|×|×|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|◎|○|○|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|◎|○|△|◎|○|△|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|△|△|無効|○|△|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|○|△|△|◎|○|△|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|◎|○|○|◎|○|○|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|△|△|無効|○|△|×|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|○|△|△|○|△|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|○|△|△|○|△|△|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-ウゴロモチ
--N:混乱
--H:混乱
--VH:混乱
-バウガード・弓
--N:
--H:
--VH:
-備考:ウゴロモチは高い束縛耐性を持つ(Hで推定60%、VHで推...
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ウゴロモチ・無効|ウゴロモチ・有効|バウガード・...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|ウゴロモチ|>|バウガード・弓|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|280||1|40|
|めまい|130|140|1|50|
|感電|130|140|40|41|
|呪い|40|50||30|
|暗闇|100|||50|
|睡眠|140||60|61|
|凍結|60|64|60|64|
|混乱||20||20|
|束縛|1|60||60|
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||60|70|
|ねずみ化|100||80|81|
|ゾンビ|100|||50|
|悪夢|105||105||
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|40|50||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100|1|100|
|F破壊|40|50|1|30|
|F奪取|5|25||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ウゴロモチ・無効|ウゴロモチ・有効|バウガード・...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|ウゴロモチ|>|バウガード・弓|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|250||40|41|
|めまい|200|203|80|90|
|感電|200|203|80|90|
|呪い|50|53|40|50|
|暗闇|100|||50|
|睡眠|140||80|81|
|凍結|80|83|80|83|
|混乱||20||20|
|束縛|60|61||60|
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|130||90|100|
|ねずみ化|170||100|102|
|ゾンビ|100|||70|
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|80|90|60|66|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|50|70|40|50|
|F奪取|35|45|5|25|
|覚醒減少|30|40|20|30|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下||100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ウゴロモチ・無効|ウゴロモチ・有効|バウガード・...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|ウゴロモチ|>|バウガード・弓|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||50|51|
|めまい|415||130|135|
|感電|431||130|135|
|呪い|415||150|160|
|暗闇|100||1|50|
|睡眠|403||150|151|
|凍結|150|160|150|160|
|混乱|20|21|20|21|
|束縛|80|81||60|
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||150|151|
|ねずみ化|275||150|155|
|ゾンビ|100|||50|
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|60|70|60|70|
|F容量低下|142||100|110|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|110||50|70|
|F奪取|60|70|35|45|
|覚醒減少|60|70|40|50|
|F転換||60||60|
|F劣化|60|70|60|70|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ62ボス「クロッキュ」 [#n2045d6e]
#region(ステータス)
**クロッキュ(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ5) [#g0a55...
-&color(black,yellow){クロッキュ};
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|12774|1680|152|333|「仲間意識」&br;味方が減る毎に受け...
|H|18286|1828|185|457|[30%]|~|
|VH|20736|2053|220|500|[50%]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||ポイズンショット|パンチアウトバレット|ラクーンラッシュ|
|N|敵単体に攻撃力[1倍]のダメージ さらに[50%]の確率で、2タ...
|H|[1.25倍]/[80%]|[2.25倍]|[20%]|
|VH|[1.5倍]/[100%]|[2.5倍]|[30%]|
**プロッキュ(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ5) [#ue129...
-&color(black,LightSalmon){プロッキュ};
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|12774|1080|152|416|「仲間意識」&br;味方が減る毎に受け...
|H|18286|1306|185|617|[30%]|~|
|VH|20736|1529|220|750|[50%]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||シャクルショット|ゲリラシュート|ラクーンヒール|
|N|敵全体に攻撃力0.9倍のダメージ さらに覚醒ゲージを-1し...
|H|~|[20%]|~|
|VH|~|[30%]|~|
**ブロッキュ(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ5) [#v4560...
-&color(black,LightSkyBlue){ブロッキュ};
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|12774|720|152|416|「仲間意識」&br;味方が減る毎に受ける...
|H|18286|849|185|548|[30%]|~|
|VH|20736|991|220|650|[50%]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||フォレストバリア|ブロウスパイク|エキサイトラクーン|
|N|味方全体への攻撃を1回無効化する さらに覚醒ゲージを+1...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#endregion
**同時に倒す [#p9285b19]
3種類の敵が合計5体登場しますが、共通する特性として&color(...
そのため正攻法としては''最低4体を同時に倒す''ことになりま...
***列攻撃スキルを使う [#xbe627af]
&color(red){''束縛・覚醒減少がプロッキュ(茶)のスキルで...
列化・全体化や、覚醒スキル・奥義を使うとなると少し工夫が...
そのため&color(blue){''手持ちにスキルで列攻撃ができるアタ...
(HPは全員ほぼ同程度なので、列攻撃なら小刻みに削る形でも...
中でもクラス補正の乗るトルーパーとしては、[[ビフロンス]]...
そのほかトルーパーにこだわらなければ、[[ハルファス]]、[[...
***トルーパーに列攻撃オーブを持たせる [#t28b267d]
列攻撃を持たない[[ウェパル]]のようなトルーパーでも、オー...
Nなら1〜2ターン目は[[ブネ]]、[[アガレスC>アガレス(カウン...
ここでは、恒常入手可能・CT2の中で威力が高めなものを並べて...
-ラッシュ
--[[ヘヴィコング>オーブ(ラッシュ)#jbaca7d2]]
最大1.01倍の3連撃。常設イベント[[背中合わせの正義]]で確実...
-カウンター
--[[バーバリアン>オーブ(カウンター)#fb2e0dc3]]・[[レイ...
最大2.4倍。バーバリアンは召喚SR、レイジファントムはステー...
--[[トライボルト>オーブ(カウンター)#vd76f490]]
最大1.9倍の&color(blue){''雷ダメージ''};。ステージ12のボ...
***覚醒減少・束縛への対策 [#w049f130]
&color(blue){''[[カスピエル]]・[[ジズ]]のMEが覚醒減少無効...
どちらかが仲間にいる場合、バーストキャラであれば、ゲージ...
バーストは列・全体攻撃持ちも多いため選択肢は多いです。カ...
また覚醒減少と同時に仕掛けられる束縛に対しては、状態変化...
ただし難易度が上がるとプロッキュ(茶)が素早くなり、VHだ...
オーブやMEで早さを上げて先手を取れればいいですが、難しい...
束縛に対処できる場合、強力な単体攻撃を列化・全体化しての...
なおブロッキュ(青)の覚醒スキルが全体強化解除であること...
***感電の利用 [#gac8a7e1]
3種の敵全てに感電が通ります。
2体のプロッキュ(茶)を交互に感電させ、やっかいなスキルを...
ただしNでも無耐性ではなく、Hで20%以上・VHで30%以上の耐性...
**敵に束縛を入れる [#e235a4e8]
敵はブロッキュ(青)のスキルの1回バリアをはじめとして、各...
様々なバフを多用してきます。
これらを強化解除でその都度消すのは現実的ではないため、対...
''カスピエルなら、通常スキルで全員をまとめて束縛できます...
ただし、若干の耐性はある模様で100%付与率のスキルでも&colo...
束縛にバラつきができると、バリアの有無で敵のダメージにも...
''結果的にまとめて倒すのに失敗するリスク''もあります。
自身の戦術に合わせて採用するかどうかを考えると良いでしょ...
**その他のポイント [#t78b7897]
***地形や毒ダメージは通る [#mfb57017]
敵が2体以上減って100%ダメージ軽減となっても、&color(blue)...
まとめて倒し切れなかった場合に削りきる保険として、持ち込...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^毒$),titlestr=off,...
***被ダメージ対策 [#n4c4bc20]
速攻ができない場合、単純な被ダメージ対策も多少考えておく...
この戦闘では''プロッキュ(茶)のスキル連発で全体が少しず...
束縛・覚醒減少されることを考えると、パーティの列を揃えて...
あるいはスキル一つで列を回復できるキャラなどが適している...
また頻度はそれほど高くないはずですが、クロッキュ(黄)の...
かばうが使えないため、前列を増やしたり、特性でかばえるサ...
なるべくターゲットを分散させるようにするとより安定しやす...
***特効について [#h35a35a7]
敵はいずれも種族が獣人のため、[[ウァレフォル]]の特性・ME...
ただし本人は列攻撃がなく、スキルが列攻撃のラッシュファイ...
[[ヘヴィコング>オーブ(ラッシュ)#jbaca7d2]]などの列攻撃...
またステージ28でドロップするSSR[[炎竜人>オーブ(ラッシュ...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|クロッキュ黄N|クロッキュ黄H|クロッキュ黄VH|プロ...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|クロッキュ黄|>|>|プロッキュ茶&br;ブロッキュ...
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|×|無効|無効|×|無効|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|○|△|△|◎|○|○|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|◎|○|○|◎|○|○|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|△|△|×|○|△|×|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|△|△|×|△|△|×|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|◎|○|○|◎|○|○|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|△|△|×|△|△|×|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|〇|>|>|〇|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|◎|○|○|◎|○|○|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|△|△|×|△|△|×|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|△|>|>|△|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|○|△|×|○|△|×|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|○|△|△|○|△|△|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|◎|○|○|◎|○|○|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|〇|>|>|〇|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|〇|>|>|〇|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|◎|△|×|◎|△|×|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|◎|○|○|◎|○|○|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|◎|○|○|◎|○|○|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-クロッキュ(黄)
--N:束縛、毒
--H:束縛(耐性あり)、毒
--VH:束縛(耐性あり)、毒
-プロッキュ(茶)
--N:束縛、毒
--H:束縛(耐性あり)、毒
--VH:束縛(耐性あり)、毒
-ブロッキュ(青)
--N:束縛、毒
--H:束縛(耐性あり)、毒
--VH:束縛(耐性あり)、毒
-備考:めまいには高い耐性がある。
全てに毒が通るが中央のクロッキュのみ他より耐性が高い。
完殺は無効。
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|クロッキュ黄・無効|クロッキュ黄・有効|プロッキ...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|クロッキュ黄|>|プロッキュ茶|>|ブロッキュ青|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|1|40||40||40|
|めまい|60|63|60|63|60|63|
|感電|1|20|1|20|1|20|
|呪い||30||30||30|
|暗闇||50||50||50|
|睡眠|60|70|20|35|20|35|
|凍結|50|53|50|53|50|53|
|混乱|60|70|60|70|60|70|
|束縛||100||100||100|
|病気|140||140||140||
|列移動||100||100||100|
|煉獄の炎|40|60|40|60|40|60|
|ねずみ化||50||50||50|
|ゾンビ|140||140||140||
|悪夢|60||60||60||
|完殺|120||120||120||
|即死|175|185|175|185|175|185|
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下||80||80||80|
|防御力低下||100||100||100|
|素早さ低下||50||50||50|
|F容量低下||40||40||40|
|火耐性低下||100||100||100|
|雷耐性低下||100||100||100|
|F破壊||30||30||30|
|F奪取|5|25|5|25|5|25|
|覚醒減少|20|30|20|30|20|30|
|F転換||60||60||60|
|F劣化||60||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|クロッキュ黄・無効|クロッキュ黄・有効|プロッキ...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|クロッキュ黄|>|プロッキュ茶|>|ブロッキュ青|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|40|43|1|40|1|40|
|めまい|80|90|80|90|80|90|
|感電|20|30|20|30|20|30|
|呪い||30||30||30|
|暗闇||50||50||50|
|睡眠|80|81|40|44|40|44|
|凍結|80|83|80|83|80|83|
|混乱|80|83|80|83|80|83|
|束縛|1|60|1|60|1|60|
|病気|140||140||140||
|列移動||100||100||100|
|煉獄の炎|60|70|60|70|60|70|
|ねずみ化|60|65|60|65|60|65|
|ゾンビ|140||140||140||
|悪夢|60||60||60||
|完殺|100||100||100||
|即死|100||100||100||
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下||80||80||80|
|防御力低下||100||100||100|
|素早さ低下||50||50||50|
|F容量低下|50|60|50|60|50|60|
|火耐性低下||100||100||100|
|雷耐性低下||100||100||100|
|F破壊||30||30||30|
|F奪取|5|25|5|25|5|25|
|覚醒減少|40|50|40|50|40|50|
|F転換||60||60||60|
|F劣化||60||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|クロッキュ黄・無効|クロッキュ黄・有効|プロッキ...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|クロッキュ黄|>|プロッキュ茶|>|ブロッキュ青|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|50|53|1|40|1|40|
|めまい|150|153|150|153|150|153|
|感電|30|35|30|35|30|35|
|呪い||30||30||30|
|暗闇||50||50||50|
|睡眠|150|151|100|101|100|101|
|凍結|150|160|150|160|150|160|
|混乱|150|160|150|160|150|160|
|束縛|1|60|1|60|1|100|
|病気|100||100||100||
|列移動||100||100||100|
|煉獄の炎|80|81|80|81|80|81|
|ねずみ化|150|158|150|158|150|158|
|ゾンビ|240||240||240||
|悪夢|60||60||60||
|完殺|100||100||100||
|即死|100||100||100||
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下||80||80||80|
|防御力低下||100||100||100|
|素早さ低下||50||50||50|
|F容量低下|100|102|100|102|100|102|
|火耐性低下||100|1|100||100|
|雷耐性低下||100|1|100|1|100|
|F破壊||30||30||30|
|F奪取|25|35|25|35|25|35|
|覚醒減少|60|61|60|61|60|61|
|F転換||60||60||60|
|F劣化||60||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ63ボス「???」 [#h4092975]
-[[個別記事を作成済み>ステージ63ボス「???」攻略]]
*ステージ64ボス「ベルフェゴール」 [#o5954c2a]
-[[個別記事を作成済み>ステージ64ボス「ベルフェゴール」攻...
*ステージ65ボス「ウィチセ」 [#a71d0ea7]
-[[個別記事を作成済み>ステージ65ボス「ウィチセ」攻略]]
*ステージ66ボス「大王吾妻」 [#k58f7480]
#region(ステータス)
-大王吾妻(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6)
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv70)|シフト前|32416|1567|1587|228|「雷水招状」&br;戦闘...
|~|シフト後|~|~|0|~|「退雷脆弱」&br;アタック、スキル、覚...
|H(Lv70)|シフト前|41321|1793|2160|233|[横一列]|~|
|~|シフト後|~|~|0|~|~|~|
|VH(Lv70)|シフト前|50544|2017|3025|250|[全体]|~|
|~|シフト後|~|~|0|~|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||乱乱霹靂|羅生光来|雷水煌々|
|N|ランダムな敵単体に、かばう効果を無視する攻撃力0.75倍の...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|[全体]|
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト後)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||魚突猛進|巨顎一閃|雷水煌々|
|N(Lv70)|敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ|敵単体に攻撃力2倍...
|H(Lv70)|~|~|~|
|VH(Lv70)|~|~|[全体]|
#endregion
**敵地形を上書きしよう [#g38f32da]
このステージでは敵特性により、1ターン目から味方滞水・敵帯...
(ミノソンリーダー時による1ターン目の万雷の加護は打ち消さ...
ボスは帯電地形に乗っている間、すべての攻撃が雷ダメージと...
特に脅威となるのがスキルで、&color(red){''かばう無視ラン...
6章の[[ヤクトフレッサー>6章その他ステージ攻略#jb8c8483]]...
ここから感電特効の覚醒スキル(全体強化解除+攻撃)を食らっ...
しかもゲージが溜まっている場合、奥義ではなく攻撃技の覚醒...
敵奥義は敵味方に地形を付与し直すもので、フォトン容量増加...
しかし''ボスは帯電地形が消えると即座にシフトし、大幅に弱...
-全ての攻撃から雷ダメージ消滅
-スキル・覚醒スキルがただの単体攻撃に変化
-防御力が0になる
-雷ダメージが通るようになる(感電は変わらず無効)
-フォトン容量が3に減少
よって攻めるにしても守るにしても、&color(Blue){''敵側の帯...
&color(red){''地形は効果範囲が同じ以上の場合にのみ上書き...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^列地形$),titlestr=...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^全体地形$),titlest...
※''帯電での上書きは意味がない''ため注意
N・Hでは全体地形を付与しておけば、敵奥義で帯電地形に戻さ...
ただし、もともと''単体地形の技を列・全体化しても上書きに...
配布では[[ジズ]]・[[ハック]](列)、[[フラウロスB>フラウ...
ガチャ産も含める場合、ゲージ4の覚醒スキルで撃ちやすい[[サ...
[[アガリアレプト]]や[[アスモデウス]]の【初期ゲージ+2】系M...
列・全体地形手段を持つキャラがいない場合はオーブに頼るこ...
この場合最初の1、2ターンが特に危険なため、下記の防御面の...
列地形は討伐入手の嵐炎龍フラカンまたは水樹ガオケレナが最...
これを[[フォラス]]に持たせれば、2ターン目から使えてゲージ...
全体地形オーブについてはメインクエスト58入手のヤクトフレ...
ただし[[モラクス]]はイベント入手の専用オーブ[[チビックス>...
チビックスは配布入手な上にゲージ溜め不要、CT1なので2回目...
***シフト後の戦い方 [#z83b59eb]
シフトさせた後は防御力が0になるため容易に大ダメージを与え...
適正な対応をすれば長引かせても特に問題はないので、適当な...
正攻法では地形付与を用いることになるので、必然的に地形コ...
特に[[バエル]]は、ボスに有効な海洋生物特効を持つため最適...
突風付与からのアスモデウス奥義ももちろん強力です。【初期...
**VHでの注意点 [#k3ab6526]
VHでは、戦闘開始時および敵奥義で付与される敵側地形は''全...
そのため地形上書きも''全体地形でなければ不可能''です。
また、敵奥義で帯電地形に必ず戻されてしまうので、地形上書...
ワンパンが難しい場合、再度の地形上書きをすぐできるように...
**防御面のポイント [#cc4b0b21]
前述の通り敵スキル・覚醒スキルが非常に危険なため、地形上...
ほとんどの地形技は覚醒ゲージが必要なため、スキルで覚醒ゲ...
シフトさせてしまえば攻撃力が高いとはいえどの攻撃もただの...
感電に関しては、[[ユフィール]]・[[サキュバスB>サキュバス...
幸い、ボスは非常に遅いため容易に先手を取ることができます。
MEを利用するならバーストなら[[アガレス]]または[[インプ]]...
[[ウァラク]]MEを利用するとバーストメギドは地形が無効にな...
どうしても地形上書き手段がない場合の耐久手段となりますが...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|大王吾妻N|大王吾妻H|大王吾妻VH|c
|CENTER:|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|大王吾妻|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|△|△|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|△|△|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|△|△|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|○|△|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|△|△|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|△|△|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|△|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|○|△|△|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|△|△|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|△|△|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|×|×|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|○|△|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|○|△|△|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-大王吾妻
--N:
--H:
--VH:
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|大王吾妻・無効|大王吾妻・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|N|h
|妨害手段|>|大王吾妻|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|50|51|
|めまい|70|80|
|感電|100||
|呪い|50|53|
|暗闇|50|55|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|60|70|
|束縛|60|61|
|病気|50|60|
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺|100||
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|100|
|防御力低下|1|70|
|素早さ低下|1|50|
|F容量低下|110|112|
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|80|90|
|F奪取|100||
|覚醒減少|30|40|
|F転換|1|60|
|F劣化|1|60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|大王吾妻・無効|大王吾妻・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|H|h
|妨害手段|>|大王吾妻|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|80|81|
|めまい|80|90|
|感電|100||
|呪い|60|70|
|暗闇|80|90|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|70|74|
|束縛|70|71|
|病気|80|85|
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|130||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺|100||
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|100|
|防御力低下|1|70|
|素早さ低下|1|50|
|F容量低下|126|132|
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|90|100|
|F奪取|100||
|覚醒減少|40|50|
|F転換|60|70|
|F劣化|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|大王吾妻・無効|大王吾妻・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|VH|h
|妨害手段|>|大王吾妻|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|280||
|めまい|250||
|感電|250||
|呪い|250||
|暗闇|250||
|睡眠|238||
|凍結|250||
|混乱|80|83|
|束縛|80|81|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺|100||
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|100|
|防御力低下|1|70|
|素早さ低下|50|58|
|F容量低下|142||
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|110||
|F奪取|100||
|覚醒減少|50|51|
|F転換|100||
|F劣化|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ67ボス「カイル」 [#x29f258c]
-[[個別記事を作成済み>ステージ67ボス「カイル」攻略]]
*ステージ68ボス「リヴァイアサン」 [#k7bb8071]
-[[個別記事を作成済み>ステージ68ボス「リヴァイアサン」攻...
*ステージ69ボス「ホルン」 [#p47cf11a]
-[[個別記事を作成済み>ステージ69ボス「ホルン」攻略]]
*ステージ70ボス「死霊葬操人」 [#s3ecfbbd]
#region(ステータス)
#shadowheader(2,死霊葬操人(カウンター/ファイター/覚醒ゲー...
-ステータス
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv70)|90000|1615|0|403|「冥狂の剣技」&br;行動開始時、ア...
|H(Lv70)|180000|1643|0|411|~|~|
|VH(Lv70)|360000|1655|0|423|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||憤怒の狂宴|狂乱の葬列|永劫の狂葬|
|N|敵と味方の編成を怒闘状態にする。さらに味方後列を最大HP...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#shadowheader(2,狂乱の亡者(カウンター/スナイパー/覚醒ゲー...
-ステータス
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv70)|10451|1323|216|388|「狂乱怨嗟」&br;全ての攻撃がか...
|H(Lv70)|11880|1764|221|396|[12000]|~|
|VH(Lv70)|12096|2091|225|425|[18000]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||死への誘い|生者への憎悪|亡者の憎念|
|N|敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。2ターンの間、敵単体をゾ...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#endregion
**とにかく取り巻きを倒し続ける [#nfbc0d57]
このステージのボスは&color(red){''常時ダメージ軽減99%の特...
このため普通に攻撃しているだけではまず撃破できません。
しかし、&color(blue){''後列の取り巻きを1体倒すごとにボス...
''覚醒スキルとチャージ以外はボスのどの行動でも取り巻きが...
後述する理由から、できる限り取り巻きの行動を許さず撃破し...
なおボスが倒れるまでに取り巻きを撃破すべき回数は、N・Hで1...
ボス行動を挟んで攻撃し続ければ、1ターン内に複数回撃破する...
まとめて素早く倒したいため、''列攻撃を使えるトルーパーが...
列攻撃ができないとしても、出来る限りアタッカーはトルーパ...
ファイター・スナイパーの場合ターゲットした敵を撃破すると...
一応、ボスに対して点穴等の固定ダメージは通ります。(ダメー...
しかし前述の通りボスHPが極めて高いため、これだけで削り切...
高難易度では正攻法で挑むものと考えましょう。
**怒闘・バーサークについて [#n095f0a7]
敵編成は[[バーサーク>特殊状態#berserk]]を活用して攻撃を仕...
バーサーク状態の敵(このステージでは取り巻きの4体)はターン...
ボススキルで発動する「[[怒闘>その他の戦闘中の要素#t00a4cf...
怒闘・バーサークはどちらも強化解除の対象外です。
取り巻きは怒闘とバーサークの効果により凄まじい攻撃力にな...
そのため高難易度になるほど、敵に行動を許した途端あっとい...
撃破すればそのターンの行動はなくなり、バーサークも一旦リ...
なお''ボスのスキルは&color(red){敵};と&color(blue){味方};...
このためプレイヤー側が協奏・バレットアーツなどのトランス...
これらトランスを利用した攻略は、不可能ではないにしても通...
**攻撃手段や妨害について [#pac3be07]
***おすすめのアタッカー [#d337a920]
-攻撃手段としては、単純に攻撃力が高く連打で強くなる[[ウァ...
HP吸収付きの[[ビフロンス]]スキルも優秀ですが、ゾンビ化を...
-取り巻きは種族:死者のため、[[キマリス]]の特性・MEの特効...
奥義によるスキル強化で支援も行えますが、耐久力が非常に低...
***おすすめの妨害手段 [#t8021898]
-全難易度で、取り巻きに対しては&color(blue){''めまい・感...
[[マルコシアス]]・[[アラストール]]がめまい、[[ウァプラ]]...
また、''即死も有効''(耐性なし?)なようです。ビフロンスは...
-''束縛''でバーサークによるターン経過時の攻撃力上昇を無効...
また強化解除でバーサークによる攻撃力上昇をそのターンだけ...
どちらかといえば攻撃面を重視するべきステージですが、取り...
-また難易度ノーマルに限り、ボスに対して''毒・煉獄の炎''を...
毒は8%、煉獄の炎は4~12%のダメージを状態異常中毎ターン与...
ストーリーを先に進めることを第一とするなら、これらを活用...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^毒$),titlestr=off,...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^煉獄の炎$),titlest...
**編成について [#i1deac08]
-敵は強化解除や範囲攻撃を持たず、ターゲッティングもしてき...
なので前列ワントップに無敵を付与すれば安全に戦うことがで...
なおワントップにしない場合は、列化or全体化[[ロノウェ]]奥...
-取り巻きは特性によりかばう無視です。
攻撃のためにトルーパーを入れるなどワントップ戦術を取らな...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),title...
**その他のポイント [#p999f72f]
-取り巻きはスキル・覚醒スキルでゾンビ化を確定で付与してき...
ゾンビ化による素早さ&防御力0が非常に厄介なので、[[ユフィ...
手軽に治療できる[[アンドラス]]・[[サレオス]]・[[セーレ]]...
-敵の主なダメージ源はアタックであるため、[[ガープ]]・[[グ...
ボス覚醒スキルの加勢も通常アタックと判定されます。取り巻...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|死霊葬操人N|死霊葬操人H|死霊葬操人VH|狂乱の亡者...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|死霊葬操人|>|>|狂乱の亡者|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|◎|無効|無効|>|>|◎|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|◎|無効|無効|>|>|◎|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|無効|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-死霊葬操人
--N:毒、煉獄の炎
--H:
--VH:
-狂乱の亡者
--N:めまい、感電、睡眠、即死
--H:めまい、感電、睡眠、即死
--VH:めまい、感電、睡眠、即死
-備考:狂乱の亡者にはほぼ全ての異常・妨害が耐性なしで通る...
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|死霊葬操人・無効|死霊葬操人・有効|狂乱の亡者・...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|死霊葬操人|>|狂乱の亡者|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒||40||40|
|めまい|100|||30|
|感電|100|||20|
|呪い|100|||30|
|暗闇|100||100||
|睡眠|140|||20|
|凍結|100|||40|
|混乱|100||100||
|束縛|100|||60|
|病気|100|||30|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎||40||40|
|ねずみ化|100|||50|
|ゾンビ|100|||50|
|悪夢|105|||50|
|完殺||100|100||
|即死|100|||1|
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100|||100|
|防御力低下|100|||100|
|素早さ低下|100|||50|
|F容量低下|142|||40|
|火耐性低下|100|||100|
|雷耐性低下|100|||100|
|F破壊|100|||30|
|F奪取|100|||5|
|覚醒減少|100|||20|
|F転換|100|||60|
|F劣化|100|||60|
|覚醒増加量低下|100|||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|死霊葬操人・無効|死霊葬操人・有効|狂乱の亡者・...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|死霊葬操人|>|狂乱の亡者|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100|||40|
|めまい|100|||30|
|感電|100|||20|
|呪い|100|||30|
|暗闇|100||100||
|睡眠|140|||20|
|凍結|100|||40|
|混乱|100||100||
|束縛|100|||60|
|病気|100|||30|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100|||40|
|ねずみ化|100|||50|
|ゾンビ|100|||50|
|悪夢|60|||50|
|完殺||100|100||
|即死|100|||1|
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100|||100|
|防御力低下|100|||100|
|素早さ低下|100|||50|
|F容量低下|142|||40|
|火耐性低下|100|||100|
|雷耐性低下|100|||100|
|F破壊|100|||30|
|F奪取|100|||5|
|覚醒減少|100|||20|
|F転換|100|||60|
|F劣化|100|||60|
|覚醒増加量低下|100|||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|死霊葬操人・無効|死霊葬操人・有効|狂乱の亡者・...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|死霊葬操人|>|狂乱の亡者|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100|||40|
|めまい|100|||30|
|感電|100|||20|
|呪い|100|||30|
|暗闇|100||100||
|睡眠|140|||20|
|凍結|100|||40|
|混乱|100||100||
|束縛|100|||60|
|病気|100|||30|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100|||40|
|ねずみ化|100|||50|
|ゾンビ|100|||50|
|悪夢|60|||50|
|完殺||100|100||
|即死|100|||1|
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100|||100|
|防御力低下|100|||100|
|素早さ低下|100|||50|
|F容量低下|142|||40|
|火耐性低下|100|||100|
|雷耐性低下|100|||100|
|F破壊|100|||30|
|F奪取|100|||5|
|覚醒減少|100|||20|
|F転換|100|||60|
|F劣化|100|||60|
|覚醒増加量低下|100|||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ71ボス「次元獣イカロエン」 [#fd097374]
#region(ステータス)
#shadowheader(2,次元獣イカロエン(バースト/トルーパー/覚醒...
-ステータス
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv70)|66555|1617|301|254|「フレイムテンタクル」&br;攻撃...
|H(Lv70)|77555|1657|327|261|[3倍]|~|
|VH(Lv70)|80505|1700|350|268|[5倍]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||操る煉腕|煉焼の吸飲|インセンディアリティ|
|N|敵全体にかかっている強化を解除し、さらに敵に積まれてい...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#endregion
**なるべく反撃ダメージを受けないよう戦う [#md56090e]
ボスはこちらからの直接攻撃に対し、必ず反撃してくる特性を...
ボスからの直接攻撃はアタックのみですが、スキル・奥義によ...
また、ボスは&color(red){''攻撃時(反撃含む)に煉獄の炎を...
さらに&color(red){''煉獄の炎状態への特効も持っている''};...
よって''煉獄の炎を治療しつつ、反撃ダメージをなるべく受け...
特に怖いのが煉獄の炎特効なので、状態異常治癒手段は複数持...
定番のRシルバートームも役立ちますが、ターン経過時のダメー...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態異常治癒$),tit...
頻繁に強化解除されがちなことと強制アタック追加があること...
それでも回数バリアや無敵(SRケイブキーパーまたは[[ロノウェ...
いずれも強化解除に備え、貼り直しやすい手段が推奨されます。
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),title...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^ダメージブロック$)...
また、味方に先んじて状態変化耐性を付ければ煉獄の炎付与を...
**ボスの各行動への対処 [#sac6695d]
''スキルではプレイヤー側の積んでいるフォトンをすべてアタ...
フォトンを積みすぎると連続で攻撃させられ、特効付きの反撃...
これは積み方を工夫することで、ある程度対策が可能です。敵...
なお★6Lv70まで育成済みなら、VHでも全メギドが先手を取れま...
''奥義はプレイヤー側全員にアタックフォトンを追加''するも...
こちらも強化解除付きのため、パーティー全体が反撃と煉獄の...
ダメージのない奥義持ち(回復・防御系の奥義だとなお良い)を...
下記の通り、複数人でゲージを溜めていると覚醒スキルが来や...
覚醒スキルはプレイヤー側全体の覚醒ゲージを吸収し、ボスに...
''複数人の覚醒が2以上溜まっていると覚醒スキルを優先する傾...
ただし[[カスピエル]]や[[ジズ]]のMEで覚醒減少を無効化する...
覚醒スキルはこちらの被ダメージや強化解除に繋がらないため...
ほか、反撃をかわすためにアタックフォトンは補助行動オーブ...
ライブの場合、効果が強化解除されないのも利点となります。
**攻撃手段の例 [#a77f802c]
強化解除が頻繁に飛んでくるため、少ないバフでも大ダメージ...
敵クラスはトルーパーですが、そもそも直接攻撃が少なく、特...
スナイパーの起用をそこまでためらう必要はありませんが、回...
***ハイドロボムによる攻略 [#j745dabb]
&color(blue){''反撃を受けにくく強化解除に強いHボム(ハイド...
特に[[リヴァイアサン]]はHボム錬の生成に加え、強化解除され...
Hボム重の付与は[[ウェパルB>ウェパル(バースト)]]が最適で...
なおHボム錬を合成できない場合、ボスが単体のためかなり時間...
***バエル奥義による攻略 [#c9fb6e79]
海洋生物特効と高倍率奥義を持つ[[バエル]]は、一撃で大ダメ...
敵が飛行しているので地形コンボが使えずワンパン撃破は難し...
バエルの耐久力の低さと、強化解除が頻繁に飛んでくることに...
***バレットアーツによる攻略 [#sbcf236a]
[[バレットアーツ>その他の戦闘中の要素#v5b5d017]]はバレッ...
-[[ニスロク]]は自身のタフさと生成するバレット(HP吸収・ダ...
特効オーブやアタック強化も合わせればかなりのダメージを与...
-敵の防御・素早さが低いことから[[オリエンス]]覚醒スキルの...
中でも[[フォカロルR>フォカロル(ラッシュ)]]の飛行特効バ...
***フォトン奪取の活用 [#p304aee2]
アナーケン戦同様、全難易度でフォトン奪取がよく通ります。...
ただし基本的に攻撃を伴うため、反撃を対策しておかないとか...
また総じてダメージが控えめなので、フォトン奪取は妨害兼サ...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン奪取$),tit...
-サキュバス:奪取とともにバリアを貼れるため、スキルかチャ...
-ハーゲンティ:奥義で攻撃力低下と暗闇を付与し、反撃の脅威...
-マルファス:奥義で味方全体にバリアを貼れる。ハーゲンティ...
-アモン:耐久力が低く、ゲージが溜まっても奥義でダメージを...
***点穴による攻略 [#ibd03478]
攻撃行動をせずに準備を整える点穴での攻略も可能です。特に[...
ただし奥義のアタック追加で攻撃させられるため、ベリアルの...
また1ターンに複数回攻撃すると反撃で倒されかねないため、回...
**その他攻略例 [#cef7de74]
-難易度ノーマルでは睡眠が通ることが確認されています(耐性...
[[グシオン]]スキル等の睡眠を[[アクィエル]]スキルで命中強...
睡眠状態になっている限り、反撃してくることもありません。
-攻撃力低下が効くため、グシオンは奥義で起用することも出来...
自身MEやアタック強化も合わせれば反撃も怖くなくなりますが...
-ノーマルであれば[[アンドラス]]単騎や、ベインチェイサー装...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|次元獣イカロエンN|次元獣イカロエンH|次元獣イカ...
|CENTER:|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|次元獣イカロエン|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|◎|○|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|◎|無効|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|◎|○|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|◎|○|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|△|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-次元獣イカロエン
--N:フォトン奪取、暗闇?、睡眠
--H:フォトン奪取
--VH:フォトン奪取
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|次元獣イカロエン・無効|次元獣イカロエン・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|N|h
|妨害手段|>|次元獣イカロエン|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い||30|
|暗闇||50|
|睡眠||20|
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛||60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|110||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|70|
|防御力低下|1|70|
|素早さ低下|50|58|
|F容量低下|142||
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|100||
|F奪取||5|
|覚醒減少|100||
|F転換|100||
|F劣化|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|次元獣イカロエン・無効|次元獣イカロエン・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|H|h
|妨害手段|>|次元獣イカロエン|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い|30|35|
|暗闇|1|50|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|1|60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|70|
|防御力低下|1|70|
|素早さ低下|60|70|
|F容量低下|142||
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|100||
|F奪取||5|
|覚醒減少|100||
|F転換|100||
|F劣化|60|70|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|次元獣イカロエン・無効|次元獣イカロエン・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|VH|h
|妨害手段|>|次元獣イカロエン|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|415||
|めまい|310||
|感電|415||
|呪い|310||
|暗闇|310||
|睡眠|210||
|凍結|415||
|混乱|100||
|束縛|100||
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|70|80|
|防御力低下|70|80|
|素早さ低下|70|80|
|F容量低下|142||
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|100||
|F奪取||5|
|覚醒減少|100||
|F転換|100||
|F劣化|70|80|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ72ボス「アッキピテル」 [#a207163e]
-[[個別記事を作成済み>ステージ72ボス「アッキピテル」攻略]]
//攻略記事の新規作成・移行
#include(攻略記事の新規作成・移行,notitle)
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/7章その他ステージ攻略,rep...
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(メインクエスト...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/7章その他ステージ攻略,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
ページ名: