6章その他ステージ攻略 をテンプレートにして作成
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#contentsx(depth=1)
*このページについて [#s9a9f3c5]
現時点で個別の攻略記事がないステージについて、簡単な攻略...
*6章の特徴 [#d815d757]
火力は5章ほどではないものの、ギミック性の高い敵が多くなり...
またいくつかの妨害に対して、耐性が無かったり命中しやすく...
敵の能力や戦闘前ヒントを熟読したり、耐性を確認したりとい...
なお、これ以降のメインクエストの消費STはN~VHまで一律で20...
*ステージ49ボス「地龍アテルラナ」 [#uceeb3ae]
#region(ステータス)
**地龍アテルラナ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ8) [#y50...
-地龍アテルラナ
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|31936|1650|508|291|「龍鱗」&br;覚醒ゲージ増加量が+1さ...
|H|41560|1795|529|320|[6回]|~|
|VH|51840|1946|550|350|[9回]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||ガイアウォール|大地の昂揚|ガイアインパクト|
|N|2ターンの間、自身の防御力が50%上昇し、覚醒ゲージがを+...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#endregion
**連続攻撃の手段を用意しよう [#u883ee0f]
アテルラナは超強力な奥義を持つ上、特性で覚醒ゲージの上昇...
一方で、&color(blue){''一定回数(Nで4回・Hで6回・VHで9回...
(なお、「n回受けた後、攻撃を受けると」と書いてありますが...
この特性を利用して奥義を撃たせずに倒し切るのが正攻法であ...
とくにスキル一つで3~4回の連続攻撃ができるキャラがいると...
//-スキルで3回攻撃:パイモン・アガリアレプト・ゼパル・シ...
//-スキルで4回攻撃:アンドレアルフス・ゼパルC・ウァレフォ...
//-スキルで6回攻撃:アモンR(アタックが3回攻撃、Lv2でアタ...
//-覚醒スキルで5回攻撃:フラウロス・オセ(4回攻撃+アタッ...
//-覚醒スキルで6回攻撃:ゼパル・ウヴァル・ティアマト
-[[ゼパル]]:スキルで3回、覚醒スキルで6回(スキル追加で実質...
-[[ベヒモス]]:スキルで3回、シフト後アタックで6回
-[[アモンR>アモン(ラッシュ)]]:アタックで3回、スキルでア...
-[[アンドレアルフス]](常設配布):アタックで2回、スキルで4...
-[[エリゴス]]:アタックで2回、スキルによる反撃で2回、覚醒...
上記のキャラは一例ですので''連続攻撃が得意なキャラであれ...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^連続攻撃$),titlest...
そのほかに連続攻撃を持つオーブも有用なので活用しましょう。
特に&color(blue){''ステージ25ドロップの[[R赤月の残党兵長>...
1ターンおきにフォトンを選ばず使えてなおかつ4回攻撃(2回×2...
常設のシャミハザイベントで入手できる[[SRエクセネーター>オ...
**長期戦について [#l73d1fa5]
奥義を除けば、''特性により全体化された通常アタックしか攻...
そのため適度な回復と覚醒ゲージリセットさえ意識すれば、長...
ただ全体化アタックで少しずつ削られてジリ貧になることを避...
列を揃えて(単体攻撃がないため、盾役を抜いてクラス補正な...
またマルバスがいる場合、全体アタックによる被ダメで奥義レ...
**その他のポイント [#g93a9c53]
***妨害手段について [#ne6556ca]
通常状態だとどのフォトンを取られても1ターンに最低6ゲージ...
ただ、難易度によって耐性が上がるものもあるため、高難易度...
なお覚醒減少に対しては耐性があるため、覚醒ゲージ自体を減...
**攻略案の紹介 [#fee60c37]
実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、...
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご了承ください。
***初期配布での攻略 [#f5a215b5]
1章までの配布キャラおよびEXオーブなしでのハード攻略例です。
#region(詳細)
■編成
-ブネ(R赤月の残党兵長)※リーダー
-ウェパル(R赤月の残党兵長)
-ガープ(SRアビシニアン)
-シャックス(SR禁断の書)
-マルコシアス(Rリカバリニャン)
全員星6Lv70で金冠クリア確認しています。
重要なのは手数の多いウェパルと、赤月の残党兵長を装備でき...
ガープはオーブ役なので、列回復オーブが別スタイルのものし...
#region(ネタバレを含む注意点)
ステージ49-4~52-4では、ウェパルを編成してクエストを開始...
一度52までクリアすれば、編成制限は解除されます。上記例は...
#endregion
■実際の戦闘の流れ
赤月の残党兵長(4回)、ウェパル奥義(3回)、マルコシアス...
ただスキルを敵に回した方が被ダメージを避けられるため、マ...
容量低下が入ればかなり楽になるのですが、ハードだと体感で...
状態異常狙いならまだシャックスで感電の方がおすすめですが...
またチャージはなるべく優先して取り、敵のゲージ増加を少し...
あとは赤月の残党兵長はなるべく同ターンでの2個同時に使用は...
敵が防御アップスキルを多発するため長期戦になりがちですが...
また後半になると被ダメでシャックスの奥義レベルが上昇して...
■攻略案のアレンジについて
もしSRホーリーフェイクがあればマルコシアスに装備すること...
また列を揃えたい場合はマルコシアス自体を他と入れかえてもO...
モラクスでもクリア確認しましたが防御無視スキルで手軽にダ...
そのほか召喚入手・イベント入手で連続攻撃の得意なキャラが...
#endregion
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|地龍アテルラナN|地龍アテルラナH|地龍アテルラナV...
|CENTER:|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|地龍アテルラナ|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|◎|○|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|◎|○|△|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|◎|○|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|△|△|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|△|△|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|◎|○|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|△|△|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|△|△|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|◎|○|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|◎|○|△|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|◎|○|○|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|△|△|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|△|△|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|△|△|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|×|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|△|△|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|△|△|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|○|○|△|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|◎|○|△|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|◎|○|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|◎|○|△|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-アテルラナ
--N:めまい、感電、容量低下
--H:容量低下
--VH:
-備考:めまい耐性40%/60%/完全無効、感電耐性40%/40%/60%
''覚醒減少は無効''
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アテルラナ・無効|アテルラナ・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|アテルラナ|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒||40|
|めまい|40|50|
|感電|40|41|
|呪い|40|50|
|暗闇||50|
|睡眠|40|41|
|凍結|40|50|
|混乱||20|
|束縛||60|
|病気||30|
|列移動|1|60|
|煉獄の炎||40|
|ねずみ化|1|50|
|ゾンビ|1|70|
|悪夢||50|
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||100|
|防御力低下||100|
|素早さ低下||50|
|F容量低下||40|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊|40|50|
|F奪取|35|45|
|覚醒減少|100||
|F転換||60|
|F劣化||60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アテルラナ・無効|アテルラナ・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|アテルラナ|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|1|40|
|めまい|60|61|
|感電|40|41|
|呪い|40|43|
|暗闇||50|
|睡眠|60|61|
|凍結|60|70|
|混乱|20|21|
|束縛|1|60|
|病気|1|30|
|列移動|60|63|
|煉獄の炎||40|
|ねずみ化|60|65|
|ゾンビ|1|70|
|悪夢|60|63|
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|100|
|防御力低下|1|100|
|素早さ低下|1|50|
|F容量低下|1|40|
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊|50|70|
|F奪取|60|70|
|覚醒減少|100||
|F転換||60|
|F劣化|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アテルラナ・無効|アテルラナ・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|アテルラナ|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|40|41|
|めまい|150||
|感電|60|61|
|呪い|60|70|
|暗闇|1|50|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|40|41|
|束縛|1|60|
|病気|40|43|
|列移動|100||
|煉獄の炎||40|
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|105||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|100|
|防御力低下|1|100|
|素早さ低下|1|50|
|F容量低下|50|60|
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少|100||
|F転換||60|
|F劣化|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ50ボス「グリーフナイト」 [#ab21f59b]
-[[個別記事を作成済み>ステージ50ボス「グリーフナイト」攻...
*ステージ51ボス「魔業蟲」 [#r9159903]
#region(ステータス)
**魔業蟲(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ8) [#q3293554]
-魔業蟲
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|9581|1200|915|548|「寄生性」&br;行動開始時、自身にスキ...
|H|10598|1306|1270|704|~|~|
|VH|11664|1416|1980|880|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||蝕|害|厄|
|N|2ターンの間、敵全体の攻撃力を[30%]低下させる|2ターンの...
|H|[75%]|~|~|
|VH|[99%]|~|~|
**パーティマッシュ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ4) [#b...
-パーティマッシュ
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|3561|1209|389|509|「共生共死」&br;自身を含めて[味方が3...
|H|4156|1527|467|713|[味方が3体以下]/[3倍]|~|
|VH|4356|1671|489|902|[味方が4体以下]/[9倍]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||菌糸縛|自然の恵み|ボンズギフト|
|N|敵単体に攻撃力1.2倍のダメージ さらに2ターンの間、束縛...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#endregion
**敵の特徴を把握する [#t040b880]
ボスの魔業蟲は、&color(red){''スキル一つで大幅な攻撃力低...
そのため(とくにハード以降では)そのままではダメージをま...
※攻撃力99%低下をダンタリオンの100%上昇で相殺するといった...
さらに取り巻きは&color(red){''味方が一定数以下(NとHは3体...
NやHならボスを先に倒してから落ち着いて取り巻きと戦うこと...
**倒し方をまず決める [#m8bc7aeb]
敵の特徴だけを見ると倒すのが困難なボスに見えますが、HPが...
以下に幾つかの攻略例を紹介しますが、自身の手持ちとの兼ね...
-先手を取って弱体化を無効化する
--例としてLv70のユフィールに、LV7以上のメイジマーマンを持...
該当するMEはモラクス、アイム、アミー、フラウロス(バースト...
※取り巻きにも先行するには素早さ30%以上上昇のMEやSSRプロデ...
-攻撃力低下を弱体解除後に、列・全体攻撃で取り巻きをまとめ...
--サラBの覚醒スキルや、バーストR[[魔導の書>オーブ(バース...
-固定ダメージを付けた列・全体攻撃で、取り巻きをまとめて倒す
--前衛は束縛を受けやすいため、状態異常の治療手段と併用す...
-点穴を溜めて撃破する
--最低4人以上の点穴を取り巻きを倒せるレベルまで溜めてから...
-ハイドロボムの同時爆破で倒す
--フラウロスBLv55(星4.5)でHボム速×4と重×4を使えばVHでも...
--ボムの爆破はターン終了後(特性の自爆を含めた全ての行動...
-蘇生役を無敵にして取り巻きの自爆をやり過ごしてから、全体...
--全体蘇生ができるのは、ユフィール・ベレト・フェニックスB...
-狂炎地形で焼く
--狂炎地形のダメージは攻撃低下の影響を受ける部分が少ない...
-防御力参照の列攻撃で取り巻きをまとめて倒す
--サブナックBの奥義・ロノウェRの覚醒スキル(封印状態時)...
-(N・Hであれば)防御力依存ダメージである[[EXベインチェイ...
このほかフォラスや[[SSRアトランティス>オーブ(バースト)#...
(かなり特殊な戦い方なのであまり推奨はしませんが)列・全...
また取り巻きは種族が植物のため、デカラビア特性やブネMEの...
小ネタですが、ボス1体だけ残った状態で奥義を使われると攻撃...
(およそ2000程度のダメージを出します)
全体回復・治療が無い編成で覚醒スキルを連打されると泥仕合...
**その他のポイント [#defa2fe0]
***妨害手段について [#i6c28367]
すべての難易度で、取り巻きにはノックバック、ボスには引き...
またVHまでボスにめまいが入ります(VH40%耐性)。
***ウァサゴのマスエフェクトについて [#r969bbcf]
ウァサゴのマスエフェクトでは、&color(blue){''ラッシュキャ...
あとはバフを乗せたブネ奥義などで簡単に取り巻きを一掃でき...
またネタバレになるため詳細は省きますが、後で加入するスト...
***敵の素早さを利用する [#bd457596]
高難易度では非常に敵が素早いですが、それを逆手にとってほ...
たとえばR魔導の書を使うのであれば、敵の1巡目→味方の1巡目...
**攻略案の紹介 [#g4940582]
実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、...
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご了承ください。
1章までの配布キャラおよびEXオーブなしでのハード・ベリーハ...
#region(詳細)
■編成
-ブネ(Rエクスプローラー)※リーダー
-ガープ(SRアビシニアン)
-シャックス(Rシルバートーム)
-モラクス(R魔導の書)
全員星6Lv70で金冠クリア確認しています
重要なのは、植物特効をMEで持つブネと、R魔導の書を使うモラ...
シャックスのシルバートームは束縛対策で入れていますが必須...
ガープの列回復オーブもこの戦闘ではそれほど必須ではないで...
列回復がないと回復が追いつかないならシャックス辺りを他の...
4人編成でクリアを確認していますが、5人目は自由枠として誰...
■実際の戦闘の流れ
ガープでかばうを使い、束縛攻撃のターゲットを引き受けます。
運が悪いと(かばうを使う前に)ガープが束縛されますが、も...
あとはブネのゲージを溜めておきます。
2ターン目以降にブネのゲージが溜まったら、モラクスでR魔導...
ただハード・ベリーハードともにダメージの振れ幅や敵の覚醒...
そのため、なにかしらのバフを入れるとより確実です。
上記編成例では、2ターン1巡目はRエクスプローラーでアタック...
※束縛されてしまったときのためにシャックスにRシルバートー...
あとはボスだけになったら回復と弱体治療を適宜しつつ、少し...
■攻略案のアレンジについて
ブネが育成できていれば、さほどアレンジの必要なしでも楽にV...
ただガープに攻撃が集中しすぎて危ない場面がややあるため、...
この戦闘では後衛がダメージを受けることはない(ボスの覚醒...
またボスだけになったあとの戦闘を楽にすることを意識するな...
あるいはボスの奥義での攻撃力上昇に備えてRイービルアイを5...
#endregion
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|魔業蟲N|魔業蟲H|魔業蟲VH|パーティマッシュN|パー...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|魔業蟲|>|>|パーティマッシュ|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|△|△|無効|◎|○|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|◎|○|△|◎|○|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|◎|○|△|◎|○|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|◎|○|○|>|>|◎|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|◎|○|△|△|△|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|◎|○|△|△|△|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|△|△|無効|◎|○|○|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|○|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|◎|○|△|◎|○|△|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|◎|○|△|◎|○|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|◎|○|△|◎|○|△|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-魔業蟲
--N:引き寄せ
--H:引き寄せ
--VH:引き寄せ
-パーティマッシュ
--N:ノックバック
--H:ノックバック
--VH:ノックバック
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|魔業蟲・無効|魔業蟲・有効|パーティマッシュ・無...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|魔業蟲|>|パーティマッシュ|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|40|41||40|
|めまい||30|40|50|
|感電|40|41|40|41|
|呪い||30|40|50|
|暗闇||50||50|
|睡眠|40|41|40|41|
|凍結|40|50|40|50|
|混乱||20||20|
|束縛|1|100|1|100|
|病気|40|43|40|43|
|列移動||100||100|
|煉獄の炎|40|60||40|
|ねずみ化|1|50|1|50|
|ゾンビ|1|70|1|70|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||80||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|40|50|40|50|
|F奪取|35|45|35|45|
|覚醒減少|40|50|40|50|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|魔業蟲・無効|魔業蟲・有効|パーティマッシュ・無...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|魔業蟲|>|パーティマッシュ|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|60|61|1|40|
|めまい|1|40|60|61|
|感電|60|61|60|61|
|呪い|1|40|60|70|
|暗闇||50|1|50|
|睡眠|60|61|60|61|
|凍結|60|70|60|70|
|混乱||20||20|
|束縛|60|61|60|61|
|病気|60|70|60|70|
|列移動||100||100|
|煉獄の炎|60|70||40|
|ねずみ化|60|65|60|65|
|ゾンビ|1|70|1|70|
|悪夢|60|63|60|63|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|50|70|50|70|
|F奪取|60|70|60|70|
|覚醒減少|60|61|60|61|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|魔業蟲・無効|魔業蟲・有効|パーティマッシュ・無...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|魔業蟲|>|パーティマッシュ|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||40|41|
|めまい|40|50|100||
|感電|100||100||
|呪い|40|50|100||
|暗闇|1|50|1|50|
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱||20||20|
|束縛|100||100||
|病気|100||100||
|列移動||100||100|
|煉獄の炎|100|||40|
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|105||105||
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|50|60|50|60|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|100||100||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|100||100||
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下||100|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ52ボス「???」 [#ne1af9f3]
※wiki自体のネタバレは解除済みですが、ネタバレ要素が非常に...
-[[個別記事を作成済み>ステージ52ボス「ウェパル」攻略]]
*ステージ53ボス「ソウルマローダー」 [#w5e3d231]
#region(ステータス)
**ソウルマローダー(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ4) [#f...
-ソウルマローダー
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|15968|1800|407|333|「災いの先触れ」&br;自身の覚醒ゲー...
|H|19949|2155|423|366|[70%]|~|
|VH|25920|2548|440|400|[100%]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||蟲王の破拳|テンペストエッジ|チャージミスト|
|N|敵単体に攻撃力0.65倍の4連続ダメージ さらに敵が感電状態...
|H|~|~|~|
|VH|[2倍]|[2倍]|~|
**サイコバスター(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ3) [#s1a...
-サイコバスター
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|4748|1319|353|353|「エネルギー体」&br;感電状態の敵に与...
|H|6518|1665|424|382|[1.5倍]|~|
|VH|6833|1823|445|390|[2倍]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||サイコチャージ|サイコプラズマ|霊サージ|
|N|味方前列の覚醒ゲージを+1する さらに2ターンの間、[Lv×5...
|H|[Lv×10]|~|[30%]|
|VH|~|~|[50%]|
#endregion
ゲージが3以上になると感電攻撃を仕掛けてくるボスと、ボスの...
また感電時にダメージが2倍になる攻撃を多数持っています。
ボスと取り巻きの組み合わせによってより強敵になるタイプの...
**取り巻きを先に倒す場合 [#o579eaf9]
''取り巻きを速攻で倒したあとに、覚醒減少をこまめに入れつ...
ゲーム内ヒントでは「敵を覚醒状態にしない妨害を行おう」と...
まず攻撃型のトルーパーを用いて、1~2ターン目に素早く取り...
配布であれば[[ウェパル]]が適任であり、とくに1ターン目の高...
あとは覚醒減少をボスに入れ、ゲージがなるべく3以上にならな...
覚醒減少役は、配布なら[[ブネ]]・[[パイモン]]、オーブだとR...
ただし前衛は感電の危険があるため、もし[[カイム]]・[[オロ...
なおオートターゲット(ターゲットなし)の状態にすることで...
ファイター・スナイパーでボスへの覚醒減少を同時に行うこと...
とくにブネリーダーにRカラミティエッグを持たせたり、パイモ...
またボスに固定ダメージが付くとダメージが飛躍的に上がるた...
***戦闘時の注意点 [#n67357b0]
ボス1体だけになって固定ダメージがつかなくなっても、4連撃...
ダメージブロック手段(ブニ・ザガン、ボティス奥義、SRヘル...
そうでなければ(強化解除はされないので)SRケイブキーパー...
また奥義を使われてしまうと全体感電の危険もあるため、&colo...
**ボスを先に倒す場合 [#a9d1b57d]
''攻撃の主体であるボスを集中攻撃で撃破''し、その後に取り...
ボスのHPはNで約16000、VHでも約26000とやや控えめなため、手...
防御力が全難易度を通じて400程度と低めのため速攻型ラッシュ...
虫特効のME(エリゴス)や虫特効オーブ(カウンターやバース...
また地形が有効なため、突風&火、滞水&雷といった属性コン...
防御は盾役のかばうなど最低限にしてまずはボスを倒してしま...
また盾役が耐えきれない場合は蘇生を前提として考え、[[蘇生...
**その他のポイント [#n292ded3]
***妨害手段について [#l7e0d0b9]
VHまで含めて&color(blue){''ボスにフォトン破壊が高確率で入...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン破壊$),tit...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ソウルマローダーN|ソウルマローダーH|ソウルマロ...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|ソウルマローダー|>|>|サイコバスター|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|◎|○|△|◎|○|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|◎|○|△|◎|○|△|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|◎|○|△|◎|○|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|◎|○|△|△|△|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|△|○|無効|△|△|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|△|○|無効|△|△|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|△|○|無効|◎|○|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|△|○|無効|△|△|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|◎|○|△|◎|○|△|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|◎|○|△|◎|○|△|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|&color(blue){''[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]''};|>|>|◎...
|&color(blue){''[[F壊>戦術逆引き1#break]]''};|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|○|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|◎|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-ソウルマローダー
--N:フォトン破壊、覚醒減少、ノックバック
--H:フォトン破壊、覚醒減少
--VH:フォトン破壊、覚醒減少
-サイコバスター
--N:
--H:
--VH:
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ソウルマローダー・無効|ソウルマローダー・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ソウルマローダー|>|サイコバスター|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒||40||40|
|めまい||40|40|50|
|感電|40|41|40|41|
|呪い|1|50|40|50|
|暗闇||50||50|
|睡眠|40|41|40|41|
|凍結|40|50|40|50|
|混乱|40|50|40|50|
|束縛||60||60|
|病気||30||30|
|列移動|1|60|1|60|
|煉獄の炎||40||40|
|ねずみ化|1|50|1|50|
|ゾンビ||70||50|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ソウルマローダー・無効|ソウルマローダー・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ソウルマローダー|>|サイコバスター|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒||40||40|
|めまい||50|60|61|
|感電|60|61|60|61|
|呪い|60|70|60|70|
|暗闇||50||50|
|睡眠|60|61|60|61|
|凍結|60|66|60|66|
|混乱|60|70|60|70|
|束縛|60|61||60|
|病気|1|30|1|30|
|列移動|60|63|60|63|
|煉獄の炎||40||40|
|ねずみ化|60|65|60|65|
|ゾンビ|1|70|1|70|
|悪夢|60|63|60|63|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ソウルマローダー・無効|ソウルマローダー・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ソウルマローダー|>|サイコバスター|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|40|41|40|41|
|めまい|40|50|100||
|感電|100||100||
|呪い|100||100||
|暗闇||50||50|
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱|100||100||
|束縛|100||1|100|
|病気|40|43|40|43|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|40|60|40|60|
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|1|70|1|70|
|悪夢|105||105||
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ54ボス「マグニファイ」 [#p0a397d1]
#region(ステータス)
**マグニファイ(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ4) [#n2a65...
-マグニファイ
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|15968|1050|712|457|「飛蜂の魁」&br;ターン終了時、自身...
|H|19395|1142|889|503|[+50]|~|
|VH|23040|1239|1155|550|[+100]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||呪怨の牙|ハニードロップ|決殺|
|N|敵単体に攻撃力0.75倍の2連続ダメージ さらに2ターンの間...
|H|~|~|[+60]|
|VH|~|~|[+100]|
**鎧蜂(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ2) [#l5daac4c]
-鎧蜂
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|7122|989|318|353|「飛蜂の群れ」&br;覚醒状態時、攻撃力...
|H|9777|1249|382|424|[70%]|~|
|VH|10250|1367|400|470|[100%]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||尾針研ぎ|吸命の一刺し|致死の一刺し|
|N|2ターンの間、自身の攻撃力を[30%]上昇させる|敵単体に攻...
|H|[50%]|~|~|
|VH|[100%]|~|~|
#endregion
**取り巻きを優先して倒そう [#tb55d29e]
ボスのマグニファイは攻撃力がそれほど高くなく、また覚醒ス...
一方で取り巻きの鎧蜂4匹は特性も考慮するとかなりのダメージ...
取り巻きは後列のため、トルーパーによるクラス補正1.5倍が利...
もし強力な列攻撃トルーパー(例:[[ウァプラ]]、[[ビフロン...
それ以外では[[ウェパル]]のような単体攻撃向きのトルーパー...
覚醒時に攻撃力が2倍になる特性をなるべく使わせないためにも、
''チャージやアタックを積んだ(覚醒状態になろうとしている...
トルーパーであればターゲット先を倒したあとも、続けて後列...
なおボスの特性(覚醒状態だと自身以外に点穴付与)が発揮さ...
たとえばRカラミティエッグをファイターかスナイパーに持たせ...
オートターゲット(ターゲットなし)状態なら「ボスには覚醒...
これは半ば余談ですが、ボス自身は単発攻撃を持たない(アタ...
**かばうと回復をこまめに行う [#r969aa6c]
鎧蜂はスキルで手軽に攻撃力上昇する上に、覚醒状態で攻撃力1...
強化解除付きのためバリアや無敵で防ぐこともできず、これを...
点穴が乗っていない状態でも、Nでも3000半ば、VHになると6000...
これはHPが低いキャラだと耐えきれない数値であり、またトル...
よって、しっかりと盾役でかばうを行い、強化解除されたらか...
また奥義はHPで耐えるしかない関係上、回復もなるべくこまめ...
スキルひとつで回復できるキャラクターがいれば優先して採用...
もしいない場合は盾役二人でかばう(HPの高い方がかばう)の...
**その他のポイント [#zf04f16d]
***妨害手段について [#z075e935]
VHでも取り巻きにめまいが入るため、[[マルコシアス]]や[[ア...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|マグニファイN|マグニファイH|マグニファイVH|鎧蜂...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|マグニファイ|>|>|鎧蜂|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|◎|○|△|◎|○|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|◎|○|△|◎|○|△|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|◎|○|△|◎|○|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|△|△|無効|◎|○|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|◎|○|△|△|△|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|△|△|無効|◎|○|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|◎|○|△|△|△|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|◎|○|△|◎|○|△|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|△|△|無効|◎|○|△|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|◎|○|△|◎|○|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|○|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|◎|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-マグニファイ
--N:
--H:
--VH:
-鎧蜂
--N:めまい
--H:めまい
--VH:めまい(耐性40%)
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|マグニファイ・無効|マグニファイ・有効|鎧蜂・無...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|マグニファイ|>|鎧蜂|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒||40||40|
|めまい|40|50||40|
|感電||20|40|41|
|呪い|40|50||40|
|暗闇||50||50|
|睡眠|40|41|40|41|
|凍結|40|50|40|50|
|混乱|40|50|40|50|
|束縛||60||60|
|病気||30||30|
|列移動|1|60|1|60|
|煉獄の炎||40||40|
|ねずみ化|1|50|1|50|
|ゾンビ|1|70||50|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|マグニファイ・無効|マグニファイ・有効|鎧蜂・無...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|マグニファイ|>|鎧蜂|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|1|40|1|40|
|めまい|60|61||40|
|感電|20|30|60|61|
|呪い|60|70||40|
|暗闇||50||50|
|睡眠|60|61|60|61|
|凍結|60|66|60|66|
|混乱|60|70|60|70|
|束縛|1|60|60|61|
|病気|1|30|1|30|
|列移動|60|63|60|63|
|煉獄の炎||40||40|
|ねずみ化|60|65|60|65|
|ゾンビ|1|70|1|50|
|悪夢|60|63|60|63|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|マグニファイ・無効|マグニファイ・有効|鎧蜂・無...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|マグニファイ|>|鎧蜂|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|40|41|40|41|
|めまい|150||40|50|
|感電|40|41|100||
|呪い|150||40|50|
|暗闇||50||50|
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱|100||100||
|束縛|1|60|100||
|病気|40|43|40|43|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|40|60|40|60|
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||1|70|
|悪夢|105||105||
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|40|50|40|50|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-鎧蜂(N) 成功100/失敗0 覚醒減少80%(ウァプラRのスキル+...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ55ボス「エクウス」 [#c5578be0]
#region(ステータス)
**エクウス(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ4) [#t8e98f90]
-エクウス
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|27944|1050|508|374|「終焉の刻」&br;戦闘開始時、覚醒ゲ...
|H|29091|1142|529|411|[+3]|~|
|VH|40320|1239|550|450|[''最大'']|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||アタラクシア|カウントアップ|エピデミック|
|N|''敵味方''全体のHPを30%回復させる|自身の覚醒ゲージを+1...
|H|~|~|敵全体の強化解除+[3ターンの間]|
|VH|~|~|~|
**悪疫爪(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ7) [#i6bae6b2]
-悪疫爪
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|5342|1429|247|389|「魔窟の邪爪」&br;行動開始時、[30%]...
|H|7333|1804|297|467|[60%]|~|
|VH|9224|1975|311|517|[100%]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||穿ち指|ブリッツサイン|スイープサイン|
|N|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ さらに1ターンの間、自身...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#endregion
ボスの奥義が全体ゾンビ&感電(VHだと強化解除付き)という...
**ボスの奥義を使わせない場合 [#y0a8d4db]
6章2節の例に漏れず&color(blue){''エクウスにも覚醒減少が効...
ゾンビにならなければボススキルで味方も回復できるなどメリ...
[[覚醒ゲージ減少の手段一覧>戦術逆引き1#gaugedown]]
ただし難易度に伴って開始時のゲージ数が増え、とくにVHだと...
そのため奥義を撃たせないようにするには、敵より素早く1巡目...
よって、適任なのはスキル一つで覚醒減少できる[[パイモン]]...
幸いにして敵の素早さはそれほど高くないため、中速キャラの...
もし育成状況の関係で速度が足りない場合は、Rシェルドレイク...
1ターン目を乗り越えると、Rカラミティエッグが使用できるよ...
とくに[[ウェパル]]等のラッシュトルーパーに持たせておくこ...
同時に他のファイター・スナイパーで前衛の取り巻きを攻撃す...
またオーブ使用ターン減少を持つ[[ナベリウス]]であれば1ター...
あとは[[ブネ]]の覚醒スキルや(2個以上あれば)他のカラミテ...
なおボスのスキルで全体回復があるため、全体を削るよりは一...
ボスだけになっても手順は変わらず、回復されて多少時間がか...
**状態異常の治療・予防で対処する場合 [#fda93b3a]
状態異常の治療・予防によって奥義のゾンビ&感電に対処する...
とくに''Hまでは奥義に強化解除がついていない''ため、後列に...
一方VHの場合は予防で対処できなくなるため、味方全体の状態...
また[[アガレス]]・[[インプ]]をリーダーにして感電を無効化...
そのほか[[アンドラス]]や[[セーレ]]の状態異常耐性MEと、各...
※ゾンビ耐性を持つオーブは現時点(2021年11月時点)ではスト...
なおゾンビになると素早さが0になりますが、これにより戦闘開...
(同速キャラはランダムで行動順が決定されるため)
よってシルバートーム→列回復オーブのように使用順序を想定し...
**その他のポイント [#o23c2d3c]
***ある程度の火力を用意 [#ac4e0527]
取り巻きのHPはそれほど高くないものの、ボスのスキルによる...
とくにVHだと1万近くになってくるため、できればゲージが短め...
※もしくはガープのベインチェイサーのように、フォトンを選ば...
またボスは見た目と違って飛行特性は持たないため、突風&火...
そのほか種族が古代生物であるため、ベレトのMEによる古代生...
***妨害手段について [#xfb48375]
フォトン奪取の成功確率に推定35%(VHにおいて)のプラス補正...
覚醒減少のほかに、フォトン奪取を使ってボスの奥義を防止す...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン奪取$),tit...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|エクウスN|エクウスH|エクウスVH|悪疫爪N|悪疫爪H|...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|エクウス|>|>|悪疫爪|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|◎|○|△|◎|○|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|◎|○|△|◎|○|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|△|△|無効|◎|○|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|◎|○|△|△|△|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|◎|○|△|◎|○|△|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|&color(blue){''[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]''};|>|>|◎...
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|△|△|無効|△|△|無効|
|&color(blue){''[[F奪>戦術逆引き1#rob]]''};|>|>|&color(bl...
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|○|>|>|◎|
|&color(blue){''[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]''};|>|>|◎|>...
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|◎|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-エクウス
--N:覚醒減少、フォトン奪取(マイナス耐性)、フォトン容量...
--H:覚醒減少、フォトン奪取(マイナス耐性)、フォトン容量...
--VH:覚醒減少、フォトン奪取(マイナス耐性)、フォトン容...
-悪疫爪
--N:
--H:
--VH:
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|エクウス・無効|エクウス・有効|悪疫爪・無効|悪疫...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|エクウス|>|悪疫爪|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒||40||40|
|めまい|40|50||50|
|感電|40|41|40|41|
|呪い|40|50||40|
|暗闇||50||50|
|睡眠|40|41|40|41|
|凍結|40|50|40|50|
|混乱|40|50|40|50|
|束縛||60|1|60|
|病気|40|43|40|43|
|列移動|1|60|1|60|
|煉獄の炎||40||40|
|ねずみ化|1|50|1|50|
|ゾンビ|1|70|1|70|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|40|50|40|50|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|エクウス・無効|エクウス・有効|悪疫爪・無効|悪疫...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|エクウス|>|悪疫爪|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|1|40|1|40|
|めまい|60|70|60|70|
|感電|60|61|60|61|
|呪い|60|70||40|
|暗闇||50||50|
|睡眠|60|61|60|61|
|凍結|60|70|60|70|
|混乱|60|70|60|70|
|束縛||60|60|61|
|病気|60|70|60|70|
|列移動|60|63|60|63|
|煉獄の炎||40||40|
|ねずみ化|60|65|60|65|
|ゾンビ|1|70|1|70|
|悪夢|60|63|60|63|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|50|70|50|70|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|エクウス・無効|エクウス・有効|悪疫爪・無効|悪疫...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|エクウス|>|悪疫爪|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|40|41|40|41|
|めまい|100||100||
|感電|100||100||
|呪い|100||40|50|
|暗闇||50|1|50|
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱|100||100||
|束縛||60|100||
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|40|60|40|60|
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|105||105||
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|100||100||
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-エクウス(VH) 成功138/失敗38 フォトン奪取45%(Bアモンの...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ56ボス「アドラメレク」 [#u6baadcd]
#region(ステータス)
**アドラメレク(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ4) [#f45da...
-アドラメレク
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|26612|1500|508|416|「悪なる勤勉さ」&br;自身が覚醒状態...
|H|34633|1632|529|457|[80%]/[75%]|~|
|VH|43200|1769|550|500|[100%]/[100%]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||スコアエッジ|ローレライスコア|ディプラヴィティ|
|N|敵横一列に攻撃力1.3倍のダメージ さらに自身の覚醒ゲージ...
|H|~|~|[2倍]|
|VH|~|~|~|
#endregion
**覚醒状態にさせない [#wc019b6d]
アドラメレクは''覚醒状態になっているかどうかで、強さが大...
覚醒状態だと大幅なダメージ軽減にくわえて、一定確率で奥義...
※とくにVHだとダメージは100%軽減で実質無敵になり、また奥義...
その反面、&color(blue){''覚醒状態にさえしなければそれほど...
難易度を問わず覚醒減少が高確率で入るため非覚醒状態も維持...
覚醒ゲージ減少の手段はキャラ・オーブともにかなり豊富にあ...
ストーリー配布だと[[ブネ]]の覚醒スキルによる-2(リーダー...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^覚醒ゲージ減少$),t...
そのほか[[カイム]]や[[オロバス]]、イベント配布の[[ブニ]]...
またオーブのRカラミティエッグも有効で、とくにブネ・オロバ...
**編成はワントップ安定 [#fcd4e540]
スキル・覚醒スキルともに列攻撃であるため、''編成はワント...
耐久力があれば盾役にこだわる必要はないので、ブネリーダー...
そのほかブニにスキル強化をかけてダメージブロックしつつ、...
また敵の奥義を撃たせないように動くことになるため、''奥義...
そのため回数バリアやSRケイブキーパー等の無敵手段があれば...
**その他のポイント [#x4ba813b]
***状態異常や弱体を活用しよう [#kcb2ab9f]
''状態異常・弱体が比較的入りやすい''ボスになっており、と...
またVHまで含めて、&color(blue){''フォトン奪取にはおそらく...
(ハーゲンティリーダー時のスキルの成功率65%が滅多に外れな...
敵の行動を封じつつ味方の手数を増やせる非常に強力な妨害の...
またフォトン容量低下も入りやすいため、マルコシアスのスキ...
カイム奥義で1個しか積めないようにするなどもおすすめです。
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アドラメレクN|アドラメレクH|アドラメレクVH|c
|CENTER:|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|アドラメレク|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|△|△|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|△|△|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|◎|○|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|△|△|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|△|△|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|◎|○|△|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|△|△|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|△|△|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|△|△|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|△|△|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|◎|○|△|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|△|△|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|△|△|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|△|△|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|△|△|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|
|&color(blue){''[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]''};|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|△|△|無効|
|&color(blue){''[[F奪>戦術逆引き1#rob]]''};|>|>|&color(bl...
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|△|△|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|◎|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-アドラメレク
--N:覚醒減少、フォトン奪取(マイナス耐性)
--H:覚醒減少、フォトン奪取(マイナス耐性)
--VH:覚醒減少、フォトン奪取(マイナス耐性)
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アドラメレク・無効|アドラメレク・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|アドラメレク|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|40|41|
|めまい|40|50|
|感電|40|41|
|呪い|40|50|
|暗闇||50|
|睡眠|40|41|
|凍結|40|50|
|混乱||20|
|束縛|1|60|
|病気|40|43|
|列移動||60|
|煉獄の炎|40|60|
|ねずみ化|1|50|
|ゾンビ|1|70|
|悪夢||50|
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||100|
|防御力低下||100|
|素早さ低下||50|
|F容量低下||40|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊|40|50|
|F奪取||5|
|覚醒減少||20|
|F転換||60|
|F劣化||60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アドラメレク・無効|アドラメレク・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|アドラメレク|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|60|61|
|めまい|60|61|
|感電|60|61|
|呪い|60|70|
|暗闇|1|50|
|睡眠|60|61|
|凍結|60|70|
|混乱|20|21|
|束縛|60|61|
|病気|60|70|
|列移動|1|60|
|煉獄の炎|60|70|
|ねずみ化|60|65|
|ゾンビ|1|70|
|悪夢|60|63|
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||100|
|防御力低下||100|
|素早さ低下||50|
|F容量低下||40|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊|50|70|
|F奪取||5|
|覚醒減少||20|
|F転換|1|60|
|F劣化||60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アドラメレク・無効|アドラメレク・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|アドラメレク|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い|100||
|暗闇|1|50|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|40|50|
|束縛|100||
|病気|100||
|列移動|1|60|
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|170||
|ゾンビ|100||
|悪夢|105||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||100|
|防御力低下||100|
|素早さ低下||50|
|F容量低下||40|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊|100||
|F奪取||5|
|覚醒減少||20|
|F転換|100||
|F劣化||60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ57ボス「ミツクビ」 [#ca5a870e]
#region(ステータス)
**ミツクビ(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ4) [#v4855ee4]
-ミツクビ
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|15968|1800|407|457|「暴食の獏」&br;敵が睡眠状態の時、...
|H|24936|1959|465|503|~|~|
|VH|43200|2123|528|550|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||ユメクイ|イタミワスレ|ユメオトシ|
|N|敵単体に攻撃力0.4倍の3連続ダメージ さらに2ターンの間、...
|H|[80%]|~|~|
|VH|[100%]|~|~|
**サイケワーム(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ4) [#s5b5d...
-サイケワーム
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|7185|1500|457|468|「ドーパミン」&br;行動開始時、スキル...
|H|9725|1632|476|534|~|~|
|VH|12442|1769|495|630|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||アドレナリン|グレートバイタル|ハイダウナー|
|N|2ターンの間、味方前列の効果範囲を[列化]し、攻撃力を30%...
|H|~|~|~|
|VH|[''全体化'']|~|~|
#endregion
高い攻撃力から睡眠攻撃+睡眠特効を繰り出すミツクビと、攻...
攻撃力の高さ、睡眠攻撃、列化/全体化という相手の攻撃面の...
**束縛が有効 [#id744edb]
サイケワームは行動開始時スキルを追加する特性を持っている...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^束縛$),titlestr=of...
これで相手の強みのうち「攻撃力」と「列化/全体化」への対...
難易度Nではサイケワームの素早さは468しかなくカスピエルで...
オーブやMEで素早さを上昇させるか、あるいはチェインを使っ...
//難易度VHではめまい無効なのでフルーレティはこの戦闘には...
-必要な素早さ上昇量(星6Lv70を前提とする)
--''アミーC:4%''
---束縛遣いの最速。素早さ補正値を持つ霊宝2つで追い越せる。
--''コルソン:13%''
---Lv2以上の火殻竜を装備するだけで充分。素早さ上昇MEでも...
--''アマイモン:26%''
---セーレ・アガレスCのME、エージェント(またはネクロス)L...
---配布でアマイモンに素早さ上昇を発生させられるMEの持ち主...
ガチャ産では上述のセーレ(30%)に加えアムドゥスキアス、フ...
--''カスピエル:33%''
---プロデューサーLv10以上か、MEとオーブの組み合わせが求め...
(素早さ12上昇の金霊宝を2つ用意できれば、メイジマーマンLv...
---配布でカスピエルに素早さ上昇を発生させられるMEの持ち主...
**睡眠への対策 [#m90e6592]
ミツクビのスキルによる睡眠命中率は難易度Nで70%(Hで80%...
有効な対策として考えられるのは以下の3つです。
-''睡眠耐性オーブ''
--盾役に付けるのが効果的。最低でも60%以上の効果値は欲し...
当てはまるのはソウルハガー(60~68%)、オンリーE1(60~6...
-''[[クロケル]]ME''
--バーストなら睡眠を完全に無効化できる。
-''[[セーレ]]ME''
--盾役に睡眠耐性オーブを付けて残りの耐性を少しでも上げた...
特にカウンターファイターなら素早さアップMEも踏める為、ミ...
-''状態変化耐性''
--睡眠に加えてサイケワームの奥義による防御力低下も防ぐこ...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),tit...
--ユフィール、サキュバスBのスキルで列に付与できる。
ただしスキルフォトンが必要になる点と、サキュバスBの素早さ...
--メフィストCのMEによって戦闘開始時三分の一の確率で全体に...
運任せなのでリタマラによる安定周回などには向かないが、チ...
**連撃への対策 [#e8d7f03b]
ミツクビの攻撃はアタック、スキル、奥義すべてが3連撃となっ...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^防御力上昇$),title...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^攻撃力低下$),title...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^氷結$),titlestr=of...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^ダメージブロック$)...
ただしサイケワームのスキルによる攻撃力上昇値(30%×2)と...
**その他のポイント [#a0a453d9]
***獣特効を利用する [#y01e569c]
ミツクビの種族は獣で、HPは難易度Nで15968と大して高くない...
ただし難易度が高くなるほどHPや素早さも上昇するため、相手...
***ワントップ編成が有効(N、Hに限る) [#g3f09448]
難易度N、Hではサイケワームの強化が「列化」でしかないため...
(VHでは「全体化」になるため同様の戦術は使えません)
***割り込んで強化解除(VHに限る) [#re042e5d]
強化解除の技を持つメギドがVHミツクビ(素早さ550)とサイケ...
1ターン1巡目からこれを行う方法は以下の通りです。
-Lv70ウヴァル(素早さ501)に素早さ上昇オーブを装備させ、...
-Lv70サルガタナス(素早さ608)がスキルを使う
-Lv70ナベリウス(素早さ503)にパキラ(強化解除オーブ)を...
束縛使いがいない場合はこれらの使用を検討しても良いでしょ...
あるいは束縛と併用するという手もあります。
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ミツクビN|ミツクビH|ミツクビVH|サイケワームN|サ...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|ミツクビ|>|>|サイケワーム|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|△|>|>|△|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|◎|○|○|◎|○|○|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|△|△|無効|>|>|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|△|>|>|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|△|△|無効|△|△|無効|
|&color(blue){''[[束縛>戦術逆引き1#bind]]''};|>|>|◎|>|>|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|◎|◎|○|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|△|△|無効|◎|◎|○|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|○|○|△|○|○|△|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|◎|○|○|◎|○|○|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|◎|○|○|◎|○|○|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-ミツクビ
--N:束縛
--H:束縛
--VH:束縛
-サイケワーム
--N:
--H:
--VH:
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ミツクビ・無効|ミツクビ・有効|サイケワーム・無...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ミツクビ|>|サイケワーム|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|40|41|40|41|
|めまい|40|50|40|50|
|感電|40|41|40|41|
|呪い|40|50|40|50|
|暗闇||50||50|
|睡眠|140||140||
|凍結|40|50|40|50|
|混乱|100||100||
|束縛||100||100|
|病気|40|43|40|43|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|40|60|40|60|
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|1|70|1|70|
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||80||80|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|40|50|40|50|
|F奪取|35|45||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ミツクビ・無効|ミツクビ・有効|サイケワーム・無...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ミツクビ|>|サイケワーム|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|60|61|60|61|
|めまい|60|70|60|70|
|感電|60|63|60|63|
|呪い|60|70|60|70|
|暗闇||50||50|
|睡眠|140||140||
|凍結|60|70|60|70|
|混乱|100||100||
|束縛||100||100|
|病気|60|70|60|70|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|60|70|60|70|
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|1|70|1|70|
|悪夢|90||90||
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|80|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|50|70|50|70|
|F奪取|60|70||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ミツクビ・無効|ミツクビ・有効|サイケワーム・無...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ミツクビ|>|サイケワーム|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|120||80|83|
|感電|80|83|80|83|
|呪い|100||100||
|暗闇||50||50|
|睡眠|140||140||
|凍結|80|90|70|73|
|混乱|100||100||
|束縛||100||100|
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|40|50|40|50|
|火耐性低下|1|100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|100||100||
|F奪取|100||5|25|
|覚醒減少|20|30||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下||100|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ58ボス「ヤクトフレッサー」 [#jb8c8483]
#region(ステータス)
**ヤクトフレッサー(バースト/トルーパー/覚醒ゲージ5) [#i...
-ヤクトフレッサー
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|25947|2160|224|503|「エアーシールド」&br;自身のフォト...
|H|28814|2547|291|604|[5回]|~|
|VH|33696|2760|363|770|[7回]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||アッシュクラーター|エアガイツ|ヴィントシュナイダー|
|N|ランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力[0.6倍]の...
|H|[0.7倍]|~|~|
|VH|[0.8倍]|~|~|
#endregion
フォトン容量+1に加えて、ターン終了時に回数バリア(Nで3回...
攻撃面・防御面の両方が強力なボスですが、防御を固めるより...
**バリアへの対処 [#y0111263]
***1ターンで倒しきる [#j84aefce]
主にラッシュを中心とした速攻型の編成なら、相手にバリアを...
ただし敵のアタックおよびスキルの火力は無視できないほど大...
攻撃が集中しないよう祈るか、アタックだけでも防げるように...
***束縛・強化解除 [#v7dd3f00]
回数バリアは強化に分類されるため、束縛で無効化できます。
ターン終了時に束縛できていればいいので、素早さを気にする...
また、束縛に比べるとやや後手に回る感がありますが、強化解...
バーストオーブ[[イービルアイ>オーブ(バースト)#i3841802]...
二人に装備させれば毎ターン使用することができます。
回数バリアを上回る連撃で剥がす手もありますが、難易度VHだ...
**防御面を考える [#k1ccdd5d]
ヤクトフレッサーは攻撃力の高いトルーパーであり、アタック...
できるだけ前列に揃えた編成が望ましいでしょう。
奥義による突風からのスキルの火ダメージが非常に危険なため...
あるいは攻撃の倍率自体は低いためボティス奥義やヘルヘブン...
&color(gray){(感電はNでも耐性が推定60%と高くあまり有効な...
難易度が上がってくるとダメージブロックの基準値を超えてし...
***状態異常・弱体の利用 [#d8ca0d4e]
攻撃力低下はどの難易度でもよく効きます(おそらく耐性なし...
敵の攻撃倍率が低いため攻撃力低下の影響が大きく、地形ダメ...
VHでは低耐性がありますが、暗闇も有効です。
当たる時は当たりますが、主な脅威であるスキルの被害を軽減...
攻撃力低下と暗闇に加え、フォトン劣化も持つ[[アラストールB...
フォトン容量低下も有効ですが、高難易度では素早さが高く先...
先手を取れない場合はフォトン強化やMEで継続ターンを伸ばし...
[[オリアス]]がいる場合、ねずみ化を試してみるのも手です。
ねずみ化できれば全ての技を発動不可にでき、種族が獣のみに...
VHでも30%程度の確率で通るため、1ターン目にねずみ化が入る...
**その他のポイント [#b4f8fdf6]
***飛行特効を利用する [#qd833ec8]
ヤクトフレッサーは飛行特性を持つため地形が効きませんが、...
特にオリエンスをアタッカーとする場合なら瞬殺も容易いでし...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ヤクトフレッサーN|ヤクトフレッサーH|ヤクトフレ...
|CENTER:|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|ヤクトフレッサー|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|◎|○|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|◎|○|△|
|&color(blue){''[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]''};|◎|◎|○|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|○|△|△|
|&color(blue){''[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]''};|>|>|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|△|△|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|△|△|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|◎|○|△|
|&color(blue){''[[束縛>戦術逆引き1#bind]]''};|>|>|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|◎|○|△|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|○|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|◎|○|△|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|△|△|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|△|△|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|△|△|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|○|○|△|
|&color(blue){''[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]''};|>|>|◎|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-ヤクトフレッサー
--N:束縛、攻撃力低下、フォトン容量低下、暗闇
--H:束縛、攻撃力低下、フォトン容量低下、暗闇
--VH:束縛、攻撃力低下、フォトン容量低下、暗闇
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ヤクトフレッサー・無効|ヤクトフレッサー・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ヤクトフレッサー|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒||40|
|めまい|60|63|
|感電|60|63|
|呪い||30|
|暗闇||50|
|睡眠|140||
|凍結||40|
|混乱|100||
|束縛||100|
|病気||30|
|列移動|100||
|煉獄の炎||40|
|ねずみ化||50|
|ゾンビ||50|
|悪夢|105||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||100|
|防御力低下||100|
|素早さ低下||50|
|F容量低下||40|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊|50|70|
|F奪取|60|65|
|覚醒減少|60|61|
|F転換||60|
|F劣化||60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ヤクトフレッサー・無効|ヤクトフレッサー・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ヤクトフレッサー|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒||40|
|めまい|80|83|
|感電|80|83|
|呪い||30|
|暗闇||50|
|睡眠|140||
|凍結|40|50|
|混乱|100||
|束縛||100|
|病気|1|30|
|列移動|100||
|煉獄の炎||40|
|ねずみ化||50|
|ゾンビ|1|70|
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||100|
|防御力低下||100|
|素早さ低下||50|
|F容量低下||40|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊|80|90|
|F奪取|80|84|
|覚醒減少|80|81|
|F転換||60|
|F劣化||60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ヤクトフレッサー・無効|ヤクトフレッサー・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ヤクトフレッサー|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|40|41|
|めまい|100||
|感電|220||
|呪い|40|50|
|暗闇|1|50|
|睡眠|140||
|凍結|60|64|
|混乱|100||
|束縛||100|
|病気|40|43|
|列移動|100||
|煉獄の炎|40|60|
|ねずみ化|1|50|
|ゾンビ|1|70|
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||80|
|防御力低下||100|
|素早さ低下||50|
|F容量低下||40|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少|100||
|F転換||60|
|F劣化||60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ヤクトフレッサー(N) 成功17/50 ねずみ化60%(オリアスの...
-ヤクトフレッサー(VH) 成功27/100 ねずみ化60%(オリアス...
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ59ボス「サルガタナス」 [#z19b7a73]
-[[個別記事を作成済み>ステージ59ボス「サルガタナス」攻略]]
*ステージ60ボス「次元獣アナーケン」 [#pbf5c292]
-[[個別記事を作成済み>ステージ60ボス「次元獣アナーケン」...
//攻略記事の新規作成・移行
#include(攻略記事の新規作成・移行,notitle)
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/6章その他ステージ攻略,rep...
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(メインクエスト...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/6章その他ステージ攻略,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
#contentsx(depth=1)
*このページについて [#s9a9f3c5]
現時点で個別の攻略記事がないステージについて、簡単な攻略...
*6章の特徴 [#d815d757]
火力は5章ほどではないものの、ギミック性の高い敵が多くなり...
またいくつかの妨害に対して、耐性が無かったり命中しやすく...
敵の能力や戦闘前ヒントを熟読したり、耐性を確認したりとい...
なお、これ以降のメインクエストの消費STはN~VHまで一律で20...
*ステージ49ボス「地龍アテルラナ」 [#uceeb3ae]
#region(ステータス)
**地龍アテルラナ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ8) [#y50...
-地龍アテルラナ
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|31936|1650|508|291|「龍鱗」&br;覚醒ゲージ増加量が+1さ...
|H|41560|1795|529|320|[6回]|~|
|VH|51840|1946|550|350|[9回]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||ガイアウォール|大地の昂揚|ガイアインパクト|
|N|2ターンの間、自身の防御力が50%上昇し、覚醒ゲージがを+...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#endregion
**連続攻撃の手段を用意しよう [#u883ee0f]
アテルラナは超強力な奥義を持つ上、特性で覚醒ゲージの上昇...
一方で、&color(blue){''一定回数(Nで4回・Hで6回・VHで9回...
(なお、「n回受けた後、攻撃を受けると」と書いてありますが...
この特性を利用して奥義を撃たせずに倒し切るのが正攻法であ...
とくにスキル一つで3~4回の連続攻撃ができるキャラがいると...
//-スキルで3回攻撃:パイモン・アガリアレプト・ゼパル・シ...
//-スキルで4回攻撃:アンドレアルフス・ゼパルC・ウァレフォ...
//-スキルで6回攻撃:アモンR(アタックが3回攻撃、Lv2でアタ...
//-覚醒スキルで5回攻撃:フラウロス・オセ(4回攻撃+アタッ...
//-覚醒スキルで6回攻撃:ゼパル・ウヴァル・ティアマト
-[[ゼパル]]:スキルで3回、覚醒スキルで6回(スキル追加で実質...
-[[ベヒモス]]:スキルで3回、シフト後アタックで6回
-[[アモンR>アモン(ラッシュ)]]:アタックで3回、スキルでア...
-[[アンドレアルフス]](常設配布):アタックで2回、スキルで4...
-[[エリゴス]]:アタックで2回、スキルによる反撃で2回、覚醒...
上記のキャラは一例ですので''連続攻撃が得意なキャラであれ...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^連続攻撃$),titlest...
そのほかに連続攻撃を持つオーブも有用なので活用しましょう。
特に&color(blue){''ステージ25ドロップの[[R赤月の残党兵長>...
1ターンおきにフォトンを選ばず使えてなおかつ4回攻撃(2回×2...
常設のシャミハザイベントで入手できる[[SRエクセネーター>オ...
**長期戦について [#l73d1fa5]
奥義を除けば、''特性により全体化された通常アタックしか攻...
そのため適度な回復と覚醒ゲージリセットさえ意識すれば、長...
ただ全体化アタックで少しずつ削られてジリ貧になることを避...
列を揃えて(単体攻撃がないため、盾役を抜いてクラス補正な...
またマルバスがいる場合、全体アタックによる被ダメで奥義レ...
**その他のポイント [#g93a9c53]
***妨害手段について [#ne6556ca]
通常状態だとどのフォトンを取られても1ターンに最低6ゲージ...
ただ、難易度によって耐性が上がるものもあるため、高難易度...
なお覚醒減少に対しては耐性があるため、覚醒ゲージ自体を減...
**攻略案の紹介 [#fee60c37]
実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、...
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご了承ください。
***初期配布での攻略 [#f5a215b5]
1章までの配布キャラおよびEXオーブなしでのハード攻略例です。
#region(詳細)
■編成
-ブネ(R赤月の残党兵長)※リーダー
-ウェパル(R赤月の残党兵長)
-ガープ(SRアビシニアン)
-シャックス(SR禁断の書)
-マルコシアス(Rリカバリニャン)
全員星6Lv70で金冠クリア確認しています。
重要なのは手数の多いウェパルと、赤月の残党兵長を装備でき...
ガープはオーブ役なので、列回復オーブが別スタイルのものし...
#region(ネタバレを含む注意点)
ステージ49-4~52-4では、ウェパルを編成してクエストを開始...
一度52までクリアすれば、編成制限は解除されます。上記例は...
#endregion
■実際の戦闘の流れ
赤月の残党兵長(4回)、ウェパル奥義(3回)、マルコシアス...
ただスキルを敵に回した方が被ダメージを避けられるため、マ...
容量低下が入ればかなり楽になるのですが、ハードだと体感で...
状態異常狙いならまだシャックスで感電の方がおすすめですが...
またチャージはなるべく優先して取り、敵のゲージ増加を少し...
あとは赤月の残党兵長はなるべく同ターンでの2個同時に使用は...
敵が防御アップスキルを多発するため長期戦になりがちですが...
また後半になると被ダメでシャックスの奥義レベルが上昇して...
■攻略案のアレンジについて
もしSRホーリーフェイクがあればマルコシアスに装備すること...
また列を揃えたい場合はマルコシアス自体を他と入れかえてもO...
モラクスでもクリア確認しましたが防御無視スキルで手軽にダ...
そのほか召喚入手・イベント入手で連続攻撃の得意なキャラが...
#endregion
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|地龍アテルラナN|地龍アテルラナH|地龍アテルラナV...
|CENTER:|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|地龍アテルラナ|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|◎|○|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|◎|○|△|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|◎|○|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|△|△|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|△|△|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|◎|○|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|△|△|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|△|△|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|◎|○|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|◎|○|△|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|◎|○|○|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|△|△|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|△|△|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|△|△|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|×|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|△|△|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|△|△|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|○|○|△|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|◎|○|△|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|◎|○|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|◎|○|△|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-アテルラナ
--N:めまい、感電、容量低下
--H:容量低下
--VH:
-備考:めまい耐性40%/60%/完全無効、感電耐性40%/40%/60%
''覚醒減少は無効''
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アテルラナ・無効|アテルラナ・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|アテルラナ|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒||40|
|めまい|40|50|
|感電|40|41|
|呪い|40|50|
|暗闇||50|
|睡眠|40|41|
|凍結|40|50|
|混乱||20|
|束縛||60|
|病気||30|
|列移動|1|60|
|煉獄の炎||40|
|ねずみ化|1|50|
|ゾンビ|1|70|
|悪夢||50|
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||100|
|防御力低下||100|
|素早さ低下||50|
|F容量低下||40|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊|40|50|
|F奪取|35|45|
|覚醒減少|100||
|F転換||60|
|F劣化||60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アテルラナ・無効|アテルラナ・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|アテルラナ|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|1|40|
|めまい|60|61|
|感電|40|41|
|呪い|40|43|
|暗闇||50|
|睡眠|60|61|
|凍結|60|70|
|混乱|20|21|
|束縛|1|60|
|病気|1|30|
|列移動|60|63|
|煉獄の炎||40|
|ねずみ化|60|65|
|ゾンビ|1|70|
|悪夢|60|63|
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|100|
|防御力低下|1|100|
|素早さ低下|1|50|
|F容量低下|1|40|
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊|50|70|
|F奪取|60|70|
|覚醒減少|100||
|F転換||60|
|F劣化|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アテルラナ・無効|アテルラナ・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|アテルラナ|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|40|41|
|めまい|150||
|感電|60|61|
|呪い|60|70|
|暗闇|1|50|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|40|41|
|束縛|1|60|
|病気|40|43|
|列移動|100||
|煉獄の炎||40|
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|105||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|100|
|防御力低下|1|100|
|素早さ低下|1|50|
|F容量低下|50|60|
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少|100||
|F転換||60|
|F劣化|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ50ボス「グリーフナイト」 [#ab21f59b]
-[[個別記事を作成済み>ステージ50ボス「グリーフナイト」攻...
*ステージ51ボス「魔業蟲」 [#r9159903]
#region(ステータス)
**魔業蟲(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ8) [#q3293554]
-魔業蟲
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|9581|1200|915|548|「寄生性」&br;行動開始時、自身にスキ...
|H|10598|1306|1270|704|~|~|
|VH|11664|1416|1980|880|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||蝕|害|厄|
|N|2ターンの間、敵全体の攻撃力を[30%]低下させる|2ターンの...
|H|[75%]|~|~|
|VH|[99%]|~|~|
**パーティマッシュ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ4) [#b...
-パーティマッシュ
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|3561|1209|389|509|「共生共死」&br;自身を含めて[味方が3...
|H|4156|1527|467|713|[味方が3体以下]/[3倍]|~|
|VH|4356|1671|489|902|[味方が4体以下]/[9倍]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||菌糸縛|自然の恵み|ボンズギフト|
|N|敵単体に攻撃力1.2倍のダメージ さらに2ターンの間、束縛...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#endregion
**敵の特徴を把握する [#t040b880]
ボスの魔業蟲は、&color(red){''スキル一つで大幅な攻撃力低...
そのため(とくにハード以降では)そのままではダメージをま...
※攻撃力99%低下をダンタリオンの100%上昇で相殺するといった...
さらに取り巻きは&color(red){''味方が一定数以下(NとHは3体...
NやHならボスを先に倒してから落ち着いて取り巻きと戦うこと...
**倒し方をまず決める [#m8bc7aeb]
敵の特徴だけを見ると倒すのが困難なボスに見えますが、HPが...
以下に幾つかの攻略例を紹介しますが、自身の手持ちとの兼ね...
-先手を取って弱体化を無効化する
--例としてLv70のユフィールに、LV7以上のメイジマーマンを持...
該当するMEはモラクス、アイム、アミー、フラウロス(バースト...
※取り巻きにも先行するには素早さ30%以上上昇のMEやSSRプロデ...
-攻撃力低下を弱体解除後に、列・全体攻撃で取り巻きをまとめ...
--サラBの覚醒スキルや、バーストR[[魔導の書>オーブ(バース...
-固定ダメージを付けた列・全体攻撃で、取り巻きをまとめて倒す
--前衛は束縛を受けやすいため、状態異常の治療手段と併用す...
-点穴を溜めて撃破する
--最低4人以上の点穴を取り巻きを倒せるレベルまで溜めてから...
-ハイドロボムの同時爆破で倒す
--フラウロスBLv55(星4.5)でHボム速×4と重×4を使えばVHでも...
--ボムの爆破はターン終了後(特性の自爆を含めた全ての行動...
-蘇生役を無敵にして取り巻きの自爆をやり過ごしてから、全体...
--全体蘇生ができるのは、ユフィール・ベレト・フェニックスB...
-狂炎地形で焼く
--狂炎地形のダメージは攻撃低下の影響を受ける部分が少ない...
-防御力参照の列攻撃で取り巻きをまとめて倒す
--サブナックBの奥義・ロノウェRの覚醒スキル(封印状態時)...
-(N・Hであれば)防御力依存ダメージである[[EXベインチェイ...
このほかフォラスや[[SSRアトランティス>オーブ(バースト)#...
(かなり特殊な戦い方なのであまり推奨はしませんが)列・全...
また取り巻きは種族が植物のため、デカラビア特性やブネMEの...
小ネタですが、ボス1体だけ残った状態で奥義を使われると攻撃...
(およそ2000程度のダメージを出します)
全体回復・治療が無い編成で覚醒スキルを連打されると泥仕合...
**その他のポイント [#defa2fe0]
***妨害手段について [#i6c28367]
すべての難易度で、取り巻きにはノックバック、ボスには引き...
またVHまでボスにめまいが入ります(VH40%耐性)。
***ウァサゴのマスエフェクトについて [#r969bbcf]
ウァサゴのマスエフェクトでは、&color(blue){''ラッシュキャ...
あとはバフを乗せたブネ奥義などで簡単に取り巻きを一掃でき...
またネタバレになるため詳細は省きますが、後で加入するスト...
***敵の素早さを利用する [#bd457596]
高難易度では非常に敵が素早いですが、それを逆手にとってほ...
たとえばR魔導の書を使うのであれば、敵の1巡目→味方の1巡目...
**攻略案の紹介 [#g4940582]
実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、...
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご了承ください。
1章までの配布キャラおよびEXオーブなしでのハード・ベリーハ...
#region(詳細)
■編成
-ブネ(Rエクスプローラー)※リーダー
-ガープ(SRアビシニアン)
-シャックス(Rシルバートーム)
-モラクス(R魔導の書)
全員星6Lv70で金冠クリア確認しています
重要なのは、植物特効をMEで持つブネと、R魔導の書を使うモラ...
シャックスのシルバートームは束縛対策で入れていますが必須...
ガープの列回復オーブもこの戦闘ではそれほど必須ではないで...
列回復がないと回復が追いつかないならシャックス辺りを他の...
4人編成でクリアを確認していますが、5人目は自由枠として誰...
■実際の戦闘の流れ
ガープでかばうを使い、束縛攻撃のターゲットを引き受けます。
運が悪いと(かばうを使う前に)ガープが束縛されますが、も...
あとはブネのゲージを溜めておきます。
2ターン目以降にブネのゲージが溜まったら、モラクスでR魔導...
ただハード・ベリーハードともにダメージの振れ幅や敵の覚醒...
そのため、なにかしらのバフを入れるとより確実です。
上記編成例では、2ターン1巡目はRエクスプローラーでアタック...
※束縛されてしまったときのためにシャックスにRシルバートー...
あとはボスだけになったら回復と弱体治療を適宜しつつ、少し...
■攻略案のアレンジについて
ブネが育成できていれば、さほどアレンジの必要なしでも楽にV...
ただガープに攻撃が集中しすぎて危ない場面がややあるため、...
この戦闘では後衛がダメージを受けることはない(ボスの覚醒...
またボスだけになったあとの戦闘を楽にすることを意識するな...
あるいはボスの奥義での攻撃力上昇に備えてRイービルアイを5...
#endregion
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|魔業蟲N|魔業蟲H|魔業蟲VH|パーティマッシュN|パー...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|魔業蟲|>|>|パーティマッシュ|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|△|△|無効|◎|○|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|◎|○|△|◎|○|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|◎|○|△|◎|○|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|◎|○|○|>|>|◎|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|◎|○|△|△|△|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|◎|○|△|△|△|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|△|△|無効|◎|○|○|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|○|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|◎|○|△|◎|○|△|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|◎|○|△|◎|○|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|◎|○|△|◎|○|△|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-魔業蟲
--N:引き寄せ
--H:引き寄せ
--VH:引き寄せ
-パーティマッシュ
--N:ノックバック
--H:ノックバック
--VH:ノックバック
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|魔業蟲・無効|魔業蟲・有効|パーティマッシュ・無...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|魔業蟲|>|パーティマッシュ|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|40|41||40|
|めまい||30|40|50|
|感電|40|41|40|41|
|呪い||30|40|50|
|暗闇||50||50|
|睡眠|40|41|40|41|
|凍結|40|50|40|50|
|混乱||20||20|
|束縛|1|100|1|100|
|病気|40|43|40|43|
|列移動||100||100|
|煉獄の炎|40|60||40|
|ねずみ化|1|50|1|50|
|ゾンビ|1|70|1|70|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||80||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|40|50|40|50|
|F奪取|35|45|35|45|
|覚醒減少|40|50|40|50|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|魔業蟲・無効|魔業蟲・有効|パーティマッシュ・無...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|魔業蟲|>|パーティマッシュ|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|60|61|1|40|
|めまい|1|40|60|61|
|感電|60|61|60|61|
|呪い|1|40|60|70|
|暗闇||50|1|50|
|睡眠|60|61|60|61|
|凍結|60|70|60|70|
|混乱||20||20|
|束縛|60|61|60|61|
|病気|60|70|60|70|
|列移動||100||100|
|煉獄の炎|60|70||40|
|ねずみ化|60|65|60|65|
|ゾンビ|1|70|1|70|
|悪夢|60|63|60|63|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|50|70|50|70|
|F奪取|60|70|60|70|
|覚醒減少|60|61|60|61|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|魔業蟲・無効|魔業蟲・有効|パーティマッシュ・無...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|魔業蟲|>|パーティマッシュ|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||40|41|
|めまい|40|50|100||
|感電|100||100||
|呪い|40|50|100||
|暗闇|1|50|1|50|
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱||20||20|
|束縛|100||100||
|病気|100||100||
|列移動||100||100|
|煉獄の炎|100|||40|
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|105||105||
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|50|60|50|60|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|100||100||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|100||100||
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下||100|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ52ボス「???」 [#ne1af9f3]
※wiki自体のネタバレは解除済みですが、ネタバレ要素が非常に...
-[[個別記事を作成済み>ステージ52ボス「ウェパル」攻略]]
*ステージ53ボス「ソウルマローダー」 [#w5e3d231]
#region(ステータス)
**ソウルマローダー(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ4) [#f...
-ソウルマローダー
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|15968|1800|407|333|「災いの先触れ」&br;自身の覚醒ゲー...
|H|19949|2155|423|366|[70%]|~|
|VH|25920|2548|440|400|[100%]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||蟲王の破拳|テンペストエッジ|チャージミスト|
|N|敵単体に攻撃力0.65倍の4連続ダメージ さらに敵が感電状態...
|H|~|~|~|
|VH|[2倍]|[2倍]|~|
**サイコバスター(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ3) [#s1a...
-サイコバスター
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|4748|1319|353|353|「エネルギー体」&br;感電状態の敵に与...
|H|6518|1665|424|382|[1.5倍]|~|
|VH|6833|1823|445|390|[2倍]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||サイコチャージ|サイコプラズマ|霊サージ|
|N|味方前列の覚醒ゲージを+1する さらに2ターンの間、[Lv×5...
|H|[Lv×10]|~|[30%]|
|VH|~|~|[50%]|
#endregion
ゲージが3以上になると感電攻撃を仕掛けてくるボスと、ボスの...
また感電時にダメージが2倍になる攻撃を多数持っています。
ボスと取り巻きの組み合わせによってより強敵になるタイプの...
**取り巻きを先に倒す場合 [#o579eaf9]
''取り巻きを速攻で倒したあとに、覚醒減少をこまめに入れつ...
ゲーム内ヒントでは「敵を覚醒状態にしない妨害を行おう」と...
まず攻撃型のトルーパーを用いて、1~2ターン目に素早く取り...
配布であれば[[ウェパル]]が適任であり、とくに1ターン目の高...
あとは覚醒減少をボスに入れ、ゲージがなるべく3以上にならな...
覚醒減少役は、配布なら[[ブネ]]・[[パイモン]]、オーブだとR...
ただし前衛は感電の危険があるため、もし[[カイム]]・[[オロ...
なおオートターゲット(ターゲットなし)の状態にすることで...
ファイター・スナイパーでボスへの覚醒減少を同時に行うこと...
とくにブネリーダーにRカラミティエッグを持たせたり、パイモ...
またボスに固定ダメージが付くとダメージが飛躍的に上がるた...
***戦闘時の注意点 [#n67357b0]
ボス1体だけになって固定ダメージがつかなくなっても、4連撃...
ダメージブロック手段(ブニ・ザガン、ボティス奥義、SRヘル...
そうでなければ(強化解除はされないので)SRケイブキーパー...
また奥義を使われてしまうと全体感電の危険もあるため、&colo...
**ボスを先に倒す場合 [#a9d1b57d]
''攻撃の主体であるボスを集中攻撃で撃破''し、その後に取り...
ボスのHPはNで約16000、VHでも約26000とやや控えめなため、手...
防御力が全難易度を通じて400程度と低めのため速攻型ラッシュ...
虫特効のME(エリゴス)や虫特効オーブ(カウンターやバース...
また地形が有効なため、突風&火、滞水&雷といった属性コン...
防御は盾役のかばうなど最低限にしてまずはボスを倒してしま...
また盾役が耐えきれない場合は蘇生を前提として考え、[[蘇生...
**その他のポイント [#n292ded3]
***妨害手段について [#l7e0d0b9]
VHまで含めて&color(blue){''ボスにフォトン破壊が高確率で入...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン破壊$),tit...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ソウルマローダーN|ソウルマローダーH|ソウルマロ...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|ソウルマローダー|>|>|サイコバスター|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|◎|○|△|◎|○|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|◎|○|△|◎|○|△|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|◎|○|△|◎|○|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|△|△|無効|△|△|無効|
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|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|◎|○|△|△|△|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|△|○|無効|△|△|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|△|○|無効|△|△|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|△|○|無効|◎|○|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|△|○|無効|△|△|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|◎|○|△|◎|○|△|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|◎|○|△|◎|○|△|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|&color(blue){''[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]''};|>|>|◎...
|&color(blue){''[[F壊>戦術逆引き1#break]]''};|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|○|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|◎|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-ソウルマローダー
--N:フォトン破壊、覚醒減少、ノックバック
--H:フォトン破壊、覚醒減少
--VH:フォトン破壊、覚醒減少
-サイコバスター
--N:
--H:
--VH:
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ソウルマローダー・無効|ソウルマローダー・有効|...
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|F劣化||60||60|
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}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ソウルマローダー・無効|ソウルマローダー・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
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|ねずみ化|60|65|60|65|
|ゾンビ|1|70|1|70|
|悪夢|60|63|60|63|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ソウルマローダー・無効|ソウルマローダー・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ソウルマローダー|>|サイコバスター|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|40|41|40|41|
|めまい|40|50|100||
|感電|100||100||
|呪い|100||100||
|暗闇||50||50|
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱|100||100||
|束縛|100||1|100|
|病気|40|43|40|43|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|40|60|40|60|
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|1|70|1|70|
|悪夢|105||105||
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ54ボス「マグニファイ」 [#p0a397d1]
#region(ステータス)
**マグニファイ(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ4) [#n2a65...
-マグニファイ
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|15968|1050|712|457|「飛蜂の魁」&br;ターン終了時、自身...
|H|19395|1142|889|503|[+50]|~|
|VH|23040|1239|1155|550|[+100]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||呪怨の牙|ハニードロップ|決殺|
|N|敵単体に攻撃力0.75倍の2連続ダメージ さらに2ターンの間...
|H|~|~|[+60]|
|VH|~|~|[+100]|
**鎧蜂(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ2) [#l5daac4c]
-鎧蜂
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|7122|989|318|353|「飛蜂の群れ」&br;覚醒状態時、攻撃力...
|H|9777|1249|382|424|[70%]|~|
|VH|10250|1367|400|470|[100%]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||尾針研ぎ|吸命の一刺し|致死の一刺し|
|N|2ターンの間、自身の攻撃力を[30%]上昇させる|敵単体に攻...
|H|[50%]|~|~|
|VH|[100%]|~|~|
#endregion
**取り巻きを優先して倒そう [#tb55d29e]
ボスのマグニファイは攻撃力がそれほど高くなく、また覚醒ス...
一方で取り巻きの鎧蜂4匹は特性も考慮するとかなりのダメージ...
取り巻きは後列のため、トルーパーによるクラス補正1.5倍が利...
もし強力な列攻撃トルーパー(例:[[ウァプラ]]、[[ビフロン...
それ以外では[[ウェパル]]のような単体攻撃向きのトルーパー...
覚醒時に攻撃力が2倍になる特性をなるべく使わせないためにも、
''チャージやアタックを積んだ(覚醒状態になろうとしている...
トルーパーであればターゲット先を倒したあとも、続けて後列...
なおボスの特性(覚醒状態だと自身以外に点穴付与)が発揮さ...
たとえばRカラミティエッグをファイターかスナイパーに持たせ...
オートターゲット(ターゲットなし)状態なら「ボスには覚醒...
これは半ば余談ですが、ボス自身は単発攻撃を持たない(アタ...
**かばうと回復をこまめに行う [#r969aa6c]
鎧蜂はスキルで手軽に攻撃力上昇する上に、覚醒状態で攻撃力1...
強化解除付きのためバリアや無敵で防ぐこともできず、これを...
点穴が乗っていない状態でも、Nでも3000半ば、VHになると6000...
これはHPが低いキャラだと耐えきれない数値であり、またトル...
よって、しっかりと盾役でかばうを行い、強化解除されたらか...
また奥義はHPで耐えるしかない関係上、回復もなるべくこまめ...
スキルひとつで回復できるキャラクターがいれば優先して採用...
もしいない場合は盾役二人でかばう(HPの高い方がかばう)の...
**その他のポイント [#zf04f16d]
***妨害手段について [#z075e935]
VHでも取り巻きにめまいが入るため、[[マルコシアス]]や[[ア...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|マグニファイN|マグニファイH|マグニファイVH|鎧蜂...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|マグニファイ|>|>|鎧蜂|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|◎|○|△|◎|○|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|◎|○|△|◎|○|△|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|◎|○|△|◎|○|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|△|△|無効|◎|○|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|◎|○|△|△|△|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|△|△|無効|◎|○|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|◎|○|△|△|△|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|◎|○|△|◎|○|△|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|△|△|無効|◎|○|△|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|◎|○|△|◎|○|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|○|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|◎|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-マグニファイ
--N:
--H:
--VH:
-鎧蜂
--N:めまい
--H:めまい
--VH:めまい(耐性40%)
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|マグニファイ・無効|マグニファイ・有効|鎧蜂・無...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|マグニファイ|>|鎧蜂|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒||40||40|
|めまい|40|50||40|
|感電||20|40|41|
|呪い|40|50||40|
|暗闇||50||50|
|睡眠|40|41|40|41|
|凍結|40|50|40|50|
|混乱|40|50|40|50|
|束縛||60||60|
|病気||30||30|
|列移動|1|60|1|60|
|煉獄の炎||40||40|
|ねずみ化|1|50|1|50|
|ゾンビ|1|70||50|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|マグニファイ・無効|マグニファイ・有効|鎧蜂・無...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|マグニファイ|>|鎧蜂|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|1|40|1|40|
|めまい|60|61||40|
|感電|20|30|60|61|
|呪い|60|70||40|
|暗闇||50||50|
|睡眠|60|61|60|61|
|凍結|60|66|60|66|
|混乱|60|70|60|70|
|束縛|1|60|60|61|
|病気|1|30|1|30|
|列移動|60|63|60|63|
|煉獄の炎||40||40|
|ねずみ化|60|65|60|65|
|ゾンビ|1|70|1|50|
|悪夢|60|63|60|63|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|マグニファイ・無効|マグニファイ・有効|鎧蜂・無...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|マグニファイ|>|鎧蜂|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|40|41|40|41|
|めまい|150||40|50|
|感電|40|41|100||
|呪い|150||40|50|
|暗闇||50||50|
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱|100||100||
|束縛|1|60|100||
|病気|40|43|40|43|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|40|60|40|60|
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||1|70|
|悪夢|105||105||
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|40|50|40|50|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-鎧蜂(N) 成功100/失敗0 覚醒減少80%(ウァプラRのスキル+...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ55ボス「エクウス」 [#c5578be0]
#region(ステータス)
**エクウス(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ4) [#t8e98f90]
-エクウス
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|27944|1050|508|374|「終焉の刻」&br;戦闘開始時、覚醒ゲ...
|H|29091|1142|529|411|[+3]|~|
|VH|40320|1239|550|450|[''最大'']|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||アタラクシア|カウントアップ|エピデミック|
|N|''敵味方''全体のHPを30%回復させる|自身の覚醒ゲージを+1...
|H|~|~|敵全体の強化解除+[3ターンの間]|
|VH|~|~|~|
**悪疫爪(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ7) [#i6bae6b2]
-悪疫爪
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|5342|1429|247|389|「魔窟の邪爪」&br;行動開始時、[30%]...
|H|7333|1804|297|467|[60%]|~|
|VH|9224|1975|311|517|[100%]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||穿ち指|ブリッツサイン|スイープサイン|
|N|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ さらに1ターンの間、自身...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#endregion
ボスの奥義が全体ゾンビ&感電(VHだと強化解除付き)という...
**ボスの奥義を使わせない場合 [#y0a8d4db]
6章2節の例に漏れず&color(blue){''エクウスにも覚醒減少が効...
ゾンビにならなければボススキルで味方も回復できるなどメリ...
[[覚醒ゲージ減少の手段一覧>戦術逆引き1#gaugedown]]
ただし難易度に伴って開始時のゲージ数が増え、とくにVHだと...
そのため奥義を撃たせないようにするには、敵より素早く1巡目...
よって、適任なのはスキル一つで覚醒減少できる[[パイモン]]...
幸いにして敵の素早さはそれほど高くないため、中速キャラの...
もし育成状況の関係で速度が足りない場合は、Rシェルドレイク...
1ターン目を乗り越えると、Rカラミティエッグが使用できるよ...
とくに[[ウェパル]]等のラッシュトルーパーに持たせておくこ...
同時に他のファイター・スナイパーで前衛の取り巻きを攻撃す...
またオーブ使用ターン減少を持つ[[ナベリウス]]であれば1ター...
あとは[[ブネ]]の覚醒スキルや(2個以上あれば)他のカラミテ...
なおボスのスキルで全体回復があるため、全体を削るよりは一...
ボスだけになっても手順は変わらず、回復されて多少時間がか...
**状態異常の治療・予防で対処する場合 [#fda93b3a]
状態異常の治療・予防によって奥義のゾンビ&感電に対処する...
とくに''Hまでは奥義に強化解除がついていない''ため、後列に...
一方VHの場合は予防で対処できなくなるため、味方全体の状態...
また[[アガレス]]・[[インプ]]をリーダーにして感電を無効化...
そのほか[[アンドラス]]や[[セーレ]]の状態異常耐性MEと、各...
※ゾンビ耐性を持つオーブは現時点(2021年11月時点)ではスト...
なおゾンビになると素早さが0になりますが、これにより戦闘開...
(同速キャラはランダムで行動順が決定されるため)
よってシルバートーム→列回復オーブのように使用順序を想定し...
**その他のポイント [#o23c2d3c]
***ある程度の火力を用意 [#ac4e0527]
取り巻きのHPはそれほど高くないものの、ボスのスキルによる...
とくにVHだと1万近くになってくるため、できればゲージが短め...
※もしくはガープのベインチェイサーのように、フォトンを選ば...
またボスは見た目と違って飛行特性は持たないため、突風&火...
そのほか種族が古代生物であるため、ベレトのMEによる古代生...
***妨害手段について [#xfb48375]
フォトン奪取の成功確率に推定35%(VHにおいて)のプラス補正...
覚醒減少のほかに、フォトン奪取を使ってボスの奥義を防止す...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン奪取$),tit...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|エクウスN|エクウスH|エクウスVH|悪疫爪N|悪疫爪H|...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|エクウス|>|>|悪疫爪|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|◎|○|△|◎|○|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|◎|○|△|◎|○|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|△|△|無効|◎|○|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|◎|○|△|△|△|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|◎|○|△|◎|○|△|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|&color(blue){''[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]''};|>|>|◎...
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|△|△|無効|△|△|無効|
|&color(blue){''[[F奪>戦術逆引き1#rob]]''};|>|>|&color(bl...
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|○|>|>|◎|
|&color(blue){''[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]''};|>|>|◎|>...
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|◎|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-エクウス
--N:覚醒減少、フォトン奪取(マイナス耐性)、フォトン容量...
--H:覚醒減少、フォトン奪取(マイナス耐性)、フォトン容量...
--VH:覚醒減少、フォトン奪取(マイナス耐性)、フォトン容...
-悪疫爪
--N:
--H:
--VH:
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|エクウス・無効|エクウス・有効|悪疫爪・無効|悪疫...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|エクウス|>|悪疫爪|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒||40||40|
|めまい|40|50||50|
|感電|40|41|40|41|
|呪い|40|50||40|
|暗闇||50||50|
|睡眠|40|41|40|41|
|凍結|40|50|40|50|
|混乱|40|50|40|50|
|束縛||60|1|60|
|病気|40|43|40|43|
|列移動|1|60|1|60|
|煉獄の炎||40||40|
|ねずみ化|1|50|1|50|
|ゾンビ|1|70|1|70|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|40|50|40|50|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|エクウス・無効|エクウス・有効|悪疫爪・無効|悪疫...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|エクウス|>|悪疫爪|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|1|40|1|40|
|めまい|60|70|60|70|
|感電|60|61|60|61|
|呪い|60|70||40|
|暗闇||50||50|
|睡眠|60|61|60|61|
|凍結|60|70|60|70|
|混乱|60|70|60|70|
|束縛||60|60|61|
|病気|60|70|60|70|
|列移動|60|63|60|63|
|煉獄の炎||40||40|
|ねずみ化|60|65|60|65|
|ゾンビ|1|70|1|70|
|悪夢|60|63|60|63|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|50|70|50|70|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|エクウス・無効|エクウス・有効|悪疫爪・無効|悪疫...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|エクウス|>|悪疫爪|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|40|41|40|41|
|めまい|100||100||
|感電|100||100||
|呪い|100||40|50|
|暗闇||50|1|50|
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱|100||100||
|束縛||60|100||
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|40|60|40|60|
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|105||105||
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|100||100||
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-エクウス(VH) 成功138/失敗38 フォトン奪取45%(Bアモンの...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ56ボス「アドラメレク」 [#u6baadcd]
#region(ステータス)
**アドラメレク(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ4) [#f45da...
-アドラメレク
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|26612|1500|508|416|「悪なる勤勉さ」&br;自身が覚醒状態...
|H|34633|1632|529|457|[80%]/[75%]|~|
|VH|43200|1769|550|500|[100%]/[100%]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||スコアエッジ|ローレライスコア|ディプラヴィティ|
|N|敵横一列に攻撃力1.3倍のダメージ さらに自身の覚醒ゲージ...
|H|~|~|[2倍]|
|VH|~|~|~|
#endregion
**覚醒状態にさせない [#wc019b6d]
アドラメレクは''覚醒状態になっているかどうかで、強さが大...
覚醒状態だと大幅なダメージ軽減にくわえて、一定確率で奥義...
※とくにVHだとダメージは100%軽減で実質無敵になり、また奥義...
その反面、&color(blue){''覚醒状態にさえしなければそれほど...
難易度を問わず覚醒減少が高確率で入るため非覚醒状態も維持...
覚醒ゲージ減少の手段はキャラ・オーブともにかなり豊富にあ...
ストーリー配布だと[[ブネ]]の覚醒スキルによる-2(リーダー...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^覚醒ゲージ減少$),t...
そのほか[[カイム]]や[[オロバス]]、イベント配布の[[ブニ]]...
またオーブのRカラミティエッグも有効で、とくにブネ・オロバ...
**編成はワントップ安定 [#fcd4e540]
スキル・覚醒スキルともに列攻撃であるため、''編成はワント...
耐久力があれば盾役にこだわる必要はないので、ブネリーダー...
そのほかブニにスキル強化をかけてダメージブロックしつつ、...
また敵の奥義を撃たせないように動くことになるため、''奥義...
そのため回数バリアやSRケイブキーパー等の無敵手段があれば...
**その他のポイント [#x4ba813b]
***状態異常や弱体を活用しよう [#kcb2ab9f]
''状態異常・弱体が比較的入りやすい''ボスになっており、と...
またVHまで含めて、&color(blue){''フォトン奪取にはおそらく...
(ハーゲンティリーダー時のスキルの成功率65%が滅多に外れな...
敵の行動を封じつつ味方の手数を増やせる非常に強力な妨害の...
またフォトン容量低下も入りやすいため、マルコシアスのスキ...
カイム奥義で1個しか積めないようにするなどもおすすめです。
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アドラメレクN|アドラメレクH|アドラメレクVH|c
|CENTER:|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|アドラメレク|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|△|△|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|△|△|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|◎|○|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|△|△|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|△|△|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|◎|○|△|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|△|△|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|△|△|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|△|△|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|△|△|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|◎|○|△|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|△|△|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|△|△|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|△|△|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|△|△|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|
|&color(blue){''[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]''};|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|△|△|無効|
|&color(blue){''[[F奪>戦術逆引き1#rob]]''};|>|>|&color(bl...
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|△|△|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|◎|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-アドラメレク
--N:覚醒減少、フォトン奪取(マイナス耐性)
--H:覚醒減少、フォトン奪取(マイナス耐性)
--VH:覚醒減少、フォトン奪取(マイナス耐性)
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アドラメレク・無効|アドラメレク・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|アドラメレク|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|40|41|
|めまい|40|50|
|感電|40|41|
|呪い|40|50|
|暗闇||50|
|睡眠|40|41|
|凍結|40|50|
|混乱||20|
|束縛|1|60|
|病気|40|43|
|列移動||60|
|煉獄の炎|40|60|
|ねずみ化|1|50|
|ゾンビ|1|70|
|悪夢||50|
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||100|
|防御力低下||100|
|素早さ低下||50|
|F容量低下||40|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊|40|50|
|F奪取||5|
|覚醒減少||20|
|F転換||60|
|F劣化||60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アドラメレク・無効|アドラメレク・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|アドラメレク|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|60|61|
|めまい|60|61|
|感電|60|61|
|呪い|60|70|
|暗闇|1|50|
|睡眠|60|61|
|凍結|60|70|
|混乱|20|21|
|束縛|60|61|
|病気|60|70|
|列移動|1|60|
|煉獄の炎|60|70|
|ねずみ化|60|65|
|ゾンビ|1|70|
|悪夢|60|63|
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||100|
|防御力低下||100|
|素早さ低下||50|
|F容量低下||40|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊|50|70|
|F奪取||5|
|覚醒減少||20|
|F転換|1|60|
|F劣化||60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アドラメレク・無効|アドラメレク・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|アドラメレク|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い|100||
|暗闇|1|50|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|40|50|
|束縛|100||
|病気|100||
|列移動|1|60|
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|170||
|ゾンビ|100||
|悪夢|105||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||100|
|防御力低下||100|
|素早さ低下||50|
|F容量低下||40|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊|100||
|F奪取||5|
|覚醒減少||20|
|F転換|100||
|F劣化||60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ57ボス「ミツクビ」 [#ca5a870e]
#region(ステータス)
**ミツクビ(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ4) [#v4855ee4]
-ミツクビ
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|15968|1800|407|457|「暴食の獏」&br;敵が睡眠状態の時、...
|H|24936|1959|465|503|~|~|
|VH|43200|2123|528|550|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||ユメクイ|イタミワスレ|ユメオトシ|
|N|敵単体に攻撃力0.4倍の3連続ダメージ さらに2ターンの間、...
|H|[80%]|~|~|
|VH|[100%]|~|~|
**サイケワーム(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ4) [#s5b5d...
-サイケワーム
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|7185|1500|457|468|「ドーパミン」&br;行動開始時、スキル...
|H|9725|1632|476|534|~|~|
|VH|12442|1769|495|630|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||アドレナリン|グレートバイタル|ハイダウナー|
|N|2ターンの間、味方前列の効果範囲を[列化]し、攻撃力を30%...
|H|~|~|~|
|VH|[''全体化'']|~|~|
#endregion
高い攻撃力から睡眠攻撃+睡眠特効を繰り出すミツクビと、攻...
攻撃力の高さ、睡眠攻撃、列化/全体化という相手の攻撃面の...
**束縛が有効 [#id744edb]
サイケワームは行動開始時スキルを追加する特性を持っている...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^束縛$),titlestr=of...
これで相手の強みのうち「攻撃力」と「列化/全体化」への対...
難易度Nではサイケワームの素早さは468しかなくカスピエルで...
オーブやMEで素早さを上昇させるか、あるいはチェインを使っ...
//難易度VHではめまい無効なのでフルーレティはこの戦闘には...
-必要な素早さ上昇量(星6Lv70を前提とする)
--''アミーC:4%''
---束縛遣いの最速。素早さ補正値を持つ霊宝2つで追い越せる。
--''コルソン:13%''
---Lv2以上の火殻竜を装備するだけで充分。素早さ上昇MEでも...
--''アマイモン:26%''
---セーレ・アガレスCのME、エージェント(またはネクロス)L...
---配布でアマイモンに素早さ上昇を発生させられるMEの持ち主...
ガチャ産では上述のセーレ(30%)に加えアムドゥスキアス、フ...
--''カスピエル:33%''
---プロデューサーLv10以上か、MEとオーブの組み合わせが求め...
(素早さ12上昇の金霊宝を2つ用意できれば、メイジマーマンLv...
---配布でカスピエルに素早さ上昇を発生させられるMEの持ち主...
**睡眠への対策 [#m90e6592]
ミツクビのスキルによる睡眠命中率は難易度Nで70%(Hで80%...
有効な対策として考えられるのは以下の3つです。
-''睡眠耐性オーブ''
--盾役に付けるのが効果的。最低でも60%以上の効果値は欲し...
当てはまるのはソウルハガー(60~68%)、オンリーE1(60~6...
-''[[クロケル]]ME''
--バーストなら睡眠を完全に無効化できる。
-''[[セーレ]]ME''
--盾役に睡眠耐性オーブを付けて残りの耐性を少しでも上げた...
特にカウンターファイターなら素早さアップMEも踏める為、ミ...
-''状態変化耐性''
--睡眠に加えてサイケワームの奥義による防御力低下も防ぐこ...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),tit...
--ユフィール、サキュバスBのスキルで列に付与できる。
ただしスキルフォトンが必要になる点と、サキュバスBの素早さ...
--メフィストCのMEによって戦闘開始時三分の一の確率で全体に...
運任せなのでリタマラによる安定周回などには向かないが、チ...
**連撃への対策 [#e8d7f03b]
ミツクビの攻撃はアタック、スキル、奥義すべてが3連撃となっ...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^防御力上昇$),title...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^攻撃力低下$),title...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^氷結$),titlestr=of...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^ダメージブロック$)...
ただしサイケワームのスキルによる攻撃力上昇値(30%×2)と...
**その他のポイント [#a0a453d9]
***獣特効を利用する [#y01e569c]
ミツクビの種族は獣で、HPは難易度Nで15968と大して高くない...
ただし難易度が高くなるほどHPや素早さも上昇するため、相手...
***ワントップ編成が有効(N、Hに限る) [#g3f09448]
難易度N、Hではサイケワームの強化が「列化」でしかないため...
(VHでは「全体化」になるため同様の戦術は使えません)
***割り込んで強化解除(VHに限る) [#re042e5d]
強化解除の技を持つメギドがVHミツクビ(素早さ550)とサイケ...
1ターン1巡目からこれを行う方法は以下の通りです。
-Lv70ウヴァル(素早さ501)に素早さ上昇オーブを装備させ、...
-Lv70サルガタナス(素早さ608)がスキルを使う
-Lv70ナベリウス(素早さ503)にパキラ(強化解除オーブ)を...
束縛使いがいない場合はこれらの使用を検討しても良いでしょ...
あるいは束縛と併用するという手もあります。
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ミツクビN|ミツクビH|ミツクビVH|サイケワームN|サ...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|ミツクビ|>|>|サイケワーム|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|△|>|>|△|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|◎|○|○|◎|○|○|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|△|△|無効|>|>|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|△|>|>|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|△|△|無効|△|△|無効|
|&color(blue){''[[束縛>戦術逆引き1#bind]]''};|>|>|◎|>|>|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|◎|◎|○|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|△|△|無効|◎|◎|○|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|○|○|△|○|○|△|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|◎|○|○|◎|○|○|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|◎|○|○|◎|○|○|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-ミツクビ
--N:束縛
--H:束縛
--VH:束縛
-サイケワーム
--N:
--H:
--VH:
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ミツクビ・無効|ミツクビ・有効|サイケワーム・無...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ミツクビ|>|サイケワーム|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|40|41|40|41|
|めまい|40|50|40|50|
|感電|40|41|40|41|
|呪い|40|50|40|50|
|暗闇||50||50|
|睡眠|140||140||
|凍結|40|50|40|50|
|混乱|100||100||
|束縛||100||100|
|病気|40|43|40|43|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|40|60|40|60|
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|1|70|1|70|
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||80||80|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|40|50|40|50|
|F奪取|35|45||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ミツクビ・無効|ミツクビ・有効|サイケワーム・無...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ミツクビ|>|サイケワーム|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|60|61|60|61|
|めまい|60|70|60|70|
|感電|60|63|60|63|
|呪い|60|70|60|70|
|暗闇||50||50|
|睡眠|140||140||
|凍結|60|70|60|70|
|混乱|100||100||
|束縛||100||100|
|病気|60|70|60|70|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|60|70|60|70|
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|1|70|1|70|
|悪夢|90||90||
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|80|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|50|70|50|70|
|F奪取|60|70||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ミツクビ・無効|ミツクビ・有効|サイケワーム・無...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ミツクビ|>|サイケワーム|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|120||80|83|
|感電|80|83|80|83|
|呪い|100||100||
|暗闇||50||50|
|睡眠|140||140||
|凍結|80|90|70|73|
|混乱|100||100||
|束縛||100||100|
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|40|50|40|50|
|火耐性低下|1|100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|100||100||
|F奪取|100||5|25|
|覚醒減少|20|30||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下||100|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ58ボス「ヤクトフレッサー」 [#jb8c8483]
#region(ステータス)
**ヤクトフレッサー(バースト/トルーパー/覚醒ゲージ5) [#i...
-ヤクトフレッサー
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|25947|2160|224|503|「エアーシールド」&br;自身のフォト...
|H|28814|2547|291|604|[5回]|~|
|VH|33696|2760|363|770|[7回]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||アッシュクラーター|エアガイツ|ヴィントシュナイダー|
|N|ランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力[0.6倍]の...
|H|[0.7倍]|~|~|
|VH|[0.8倍]|~|~|
#endregion
フォトン容量+1に加えて、ターン終了時に回数バリア(Nで3回...
攻撃面・防御面の両方が強力なボスですが、防御を固めるより...
**バリアへの対処 [#y0111263]
***1ターンで倒しきる [#j84aefce]
主にラッシュを中心とした速攻型の編成なら、相手にバリアを...
ただし敵のアタックおよびスキルの火力は無視できないほど大...
攻撃が集中しないよう祈るか、アタックだけでも防げるように...
***束縛・強化解除 [#v7dd3f00]
回数バリアは強化に分類されるため、束縛で無効化できます。
ターン終了時に束縛できていればいいので、素早さを気にする...
また、束縛に比べるとやや後手に回る感がありますが、強化解...
バーストオーブ[[イービルアイ>オーブ(バースト)#i3841802]...
二人に装備させれば毎ターン使用することができます。
回数バリアを上回る連撃で剥がす手もありますが、難易度VHだ...
**防御面を考える [#k1ccdd5d]
ヤクトフレッサーは攻撃力の高いトルーパーであり、アタック...
できるだけ前列に揃えた編成が望ましいでしょう。
奥義による突風からのスキルの火ダメージが非常に危険なため...
あるいは攻撃の倍率自体は低いためボティス奥義やヘルヘブン...
&color(gray){(感電はNでも耐性が推定60%と高くあまり有効な...
難易度が上がってくるとダメージブロックの基準値を超えてし...
***状態異常・弱体の利用 [#d8ca0d4e]
攻撃力低下はどの難易度でもよく効きます(おそらく耐性なし...
敵の攻撃倍率が低いため攻撃力低下の影響が大きく、地形ダメ...
VHでは低耐性がありますが、暗闇も有効です。
当たる時は当たりますが、主な脅威であるスキルの被害を軽減...
攻撃力低下と暗闇に加え、フォトン劣化も持つ[[アラストールB...
フォトン容量低下も有効ですが、高難易度では素早さが高く先...
先手を取れない場合はフォトン強化やMEで継続ターンを伸ばし...
[[オリアス]]がいる場合、ねずみ化を試してみるのも手です。
ねずみ化できれば全ての技を発動不可にでき、種族が獣のみに...
VHでも30%程度の確率で通るため、1ターン目にねずみ化が入る...
**その他のポイント [#b4f8fdf6]
***飛行特効を利用する [#qd833ec8]
ヤクトフレッサーは飛行特性を持つため地形が効きませんが、...
特にオリエンスをアタッカーとする場合なら瞬殺も容易いでし...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ヤクトフレッサーN|ヤクトフレッサーH|ヤクトフレ...
|CENTER:|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|ヤクトフレッサー|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|◎|○|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|◎|○|△|
|&color(blue){''[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]''};|◎|◎|○|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|○|△|△|
|&color(blue){''[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]''};|>|>|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|△|△|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|△|△|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|◎|○|△|
|&color(blue){''[[束縛>戦術逆引き1#bind]]''};|>|>|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|◎|○|△|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|○|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|◎|○|△|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|△|△|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|△|△|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|△|△|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|○|○|△|
|&color(blue){''[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]''};|>|>|◎|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-ヤクトフレッサー
--N:束縛、攻撃力低下、フォトン容量低下、暗闇
--H:束縛、攻撃力低下、フォトン容量低下、暗闇
--VH:束縛、攻撃力低下、フォトン容量低下、暗闇
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ヤクトフレッサー・無効|ヤクトフレッサー・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ヤクトフレッサー|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒||40|
|めまい|60|63|
|感電|60|63|
|呪い||30|
|暗闇||50|
|睡眠|140||
|凍結||40|
|混乱|100||
|束縛||100|
|病気||30|
|列移動|100||
|煉獄の炎||40|
|ねずみ化||50|
|ゾンビ||50|
|悪夢|105||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||100|
|防御力低下||100|
|素早さ低下||50|
|F容量低下||40|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊|50|70|
|F奪取|60|65|
|覚醒減少|60|61|
|F転換||60|
|F劣化||60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ヤクトフレッサー・無効|ヤクトフレッサー・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ヤクトフレッサー|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒||40|
|めまい|80|83|
|感電|80|83|
|呪い||30|
|暗闇||50|
|睡眠|140||
|凍結|40|50|
|混乱|100||
|束縛||100|
|病気|1|30|
|列移動|100||
|煉獄の炎||40|
|ねずみ化||50|
|ゾンビ|1|70|
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||100|
|防御力低下||100|
|素早さ低下||50|
|F容量低下||40|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊|80|90|
|F奪取|80|84|
|覚醒減少|80|81|
|F転換||60|
|F劣化||60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ヤクトフレッサー・無効|ヤクトフレッサー・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ヤクトフレッサー|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|40|41|
|めまい|100||
|感電|220||
|呪い|40|50|
|暗闇|1|50|
|睡眠|140||
|凍結|60|64|
|混乱|100||
|束縛||100|
|病気|40|43|
|列移動|100||
|煉獄の炎|40|60|
|ねずみ化|1|50|
|ゾンビ|1|70|
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||80|
|防御力低下||100|
|素早さ低下||50|
|F容量低下||40|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少|100||
|F転換||60|
|F劣化||60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ヤクトフレッサー(N) 成功17/50 ねずみ化60%(オリアスの...
-ヤクトフレッサー(VH) 成功27/100 ねずみ化60%(オリアス...
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ59ボス「サルガタナス」 [#z19b7a73]
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*ステージ60ボス「次元獣アナーケン」 [#pbf5c292]
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//攻略記事の新規作成・移行
#include(攻略記事の新規作成・移行,notitle)
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/6章その他ステージ攻略,rep...
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(メインクエスト...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/6章その他ステージ攻略,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
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