5章その他ステージ攻略 をテンプレートにして作成
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#contentsx(depth=1)
*このページについて [#v8bef2b0]
現時点で個別の攻略記事がないステージについて、簡単な攻略...
*5章の注意点 [#z6ee3c39]
メインクエスト5章についてですが、とくに1節(ステージ37~4...
ラッシュの敵のため短いゲージで奥義を連発してくることに加...
なかでも39・40はメインクエストの中でも屈指の難関ステージ...
一方、2節(41~44)・3節(45~48)は比較的クリアが楽にな...
そのため1節のハード以降のクリアが難しい場合はいったん先に...
また5章からはボスドロップの素材の扱いが変わり、''銅素材を...
これにより難易度ノーマルしかクリアできないといった場合で...
%%そのほか5章は''難易度が上がると消費STが増えます。''%%
%%とくにVHのチケット周回などはかなりST消費が激しくなるの...
2021/6/29のアップデートによって全難易度一律で18〜19ST消費...
余談ですが5章は各節で敵のテーマがはっきりしており、
1節(37~40)は強力な単体攻撃、2節(41~44)は状態異常+特効((...
*ステージ37ボス「ドラゴニュート」 [#s971ff4d]
-[[個別記事を作成済み>ステージ37ボス「ドラゴニュート」攻...
※2020/9/26より個別記事に移行
*ステージ38ボス「ゴウケツ」 [#e307513e]
-[[個別記事を作成済み>ステージ38ボス「ゴウケツ」攻略]]
※2020/9/17より個別記事に移行
*ステージ39ボス「ケツアルコアトル」 [#u86b4c92]
-[[個別記事を作成済み>ステージ39ボス「ケツアルコアトル」...
*ステージ40ボス「ベリアル」 [#p3f618ac]
-[[個別記事を作成済み>ステージ40ボス「ベリアル」攻略]]
*ステージ41ボス「スカルワイバーン」 [#b80ae479]
#region(ステータス)
**スカルワイバーン(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ4) [...
-スカルワイバーン
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|15967|1170|712|416|「憎念の集合体」&br;戦闘不能の味方1...
|H|22165|1485|1110|457|[30%]|~|
|VH|30240|2070|1540|500|[40%]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||ボーンエッジ|カースブラスト|カースバーン|
|N|敵後列を優先して攻撃力1.3倍のダメージ|敵単体に攻撃力2...
|H|~|[2倍]|[2倍]|
|VH|~|~|~|
**地縛霊(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ3) [#p63aa651]
-地縛霊
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|5907|1050|352|281|「野晒しの墓守」&br;味方への単体攻撃...
|H|8181|1504|426|341|~|~|
|VH|8509|1817|443|374|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||呪詛蔓延|要の結界|荒魂吸精|
|N|敵全体を[60%]の確率で、2ターンの間、呪い状態にし、さら...
|H|[80%]|~|~|
|VH|[100%]|~|~|
#endregion
雑魚の地縛霊4体が「特性で」かばうを持っていますが、これは...
その一方で、''スカルワイバーン自身は取り巻きが1体倒される...
かばうを回避して先にボスを倒すか、もしくはボスの攻撃力上...
**スカルワイバーンを先に倒す場合 [#y150639c]
敵の攻撃力上昇がないため、比較的安定して戦いやすいのがス...
ただし単体攻撃はかばわれてしまうため、''列攻撃で後列を狙...
敵が呪い攻撃を多用してくる上、地縛霊はあまり打たれ強くな...
一方(とくに高難易度では)ボスの防御力が1000~1500以上と...
列攻撃のできるキャラクター自体は多数いますが、上記の理由...
***ダメージを通す手段 [#c1425a1d]
-''マスエフェクトによる防御無視''
[[グラシャラボラス]]・[[ベバル]](大協奏中のみ)・[[フルカ...
配布メンバーでは[[モラクス]]がバースト・ファイターへの防...
そのため攻撃手段にオーブを利用するのも手で、イベント配布...
-''オーブによる防御無視''
スカルワイバーンは高防御とはいえ5000を超えるような極端な...
スカルワイバーンが列攻撃持ちのため、発動効果で列に対して...
-''その他の防御無視列攻撃''
[[アガレスC>アガレス(カウンター)]]が防御無視の列攻撃ス...
後列へのダメージ補正こそ得られないもののMEやオーブに依存...
-''それ以外のダメージソース''
防御無視を乗せる手段に乏しい場合、[[フラウロス]]等ヒット...
逆に列攻撃持ちがいない場合、[[アンドラスC>アンドラス(カ...
それ以外でかばわれない攻撃手段としてはハイドロボムが挙げ...
**雑魚の地縛霊を先に倒す場合 [#e4f2ec77]
列攻撃や防御無視の手段を用意するのが難しい場合、雑魚の地...
ただ、この場合でも1体撃破ごとにスカルワイバーンの攻撃力が...
ボスの攻撃力が中途半端に上昇している期間は少なくすると良...
スカルワイバーン1体になったら、''雑魚の掃討前に準備してお...
地縛霊が覚醒スキルで回数バリアをスカルワイバーンにかけて...
また大幅アップしたステータスによる攻撃が飛んでくるため、'...
なおHPはVHでも3万とそれほど高くないため、バフをつけた高倍...
また点穴キャラが育っている場合、点穴Lvを溜めておけば2回で...
**その他のポイント [#z676ba9b]
***呪い対策 [#m36567aa]
地縛霊がスキル1つで全体に呪いをばら撒いてくる上、地縛霊・...
呪いが確率表記なし(100%)なのも手伝い逐一治療していても追...
また呪い特効の攻撃はいずれも前列狙いのため、[[ユフィール]...
[[アロケル]]・[[キマリスC>キマリス(カウンター)]]・[[バ...
防御無視MEとの両立はできませんが、先述の通り防御無視オー...
キマリスCは高倍率かつ防御無視の奥義を持つトルーパーである...
***状態異常について [#c9cdb53d]
ボス・取り巻きともにNおよびHでは毒が入ります(VH無効)。
スカルワイバーンはボスのためダメージ量は毎ターン8%にとど...
***編成について [#u709070b]
ファイター・スナイパー混合編成のため前衛ワントップで攻撃...
地縛霊からの攻撃がそこそこ激しく、壁役の負担が重くなりが...
スカルワイバーン以外は単体攻撃しかしてこない一方、地縛霊...
あるいは後衛ワンボトムにしておき、スカルワイバーンのスキ...
(なおこのスキルは後列「指定」ではないため、前衛のみにし...
***地縛霊からの攻撃への対処 [#kf0512bc]
スカルワイバーンの特性が目立ちますが、取り巻きの地縛霊達...
加えて覚醒ゲージが3と短めで、かなり高頻度で2倍ダメージの...
盾役でも無策で受け続ければあっさり落とされかねないので、...
地縛霊は攻撃スキルを持たず、スカルワイバーンのスキル・覚...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|スカルワイバーンN|スカルワイバーンH|スカルワイ...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|スカルワイバーン|>|>|地縛霊|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|〇|△|無効|〇|△|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|〇|〇|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|〇|△|無効|〇|△|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|〇|△|無効|〇|△|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|〇|〇|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|〇|△|無効|〇|△|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|〇|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|〇|△|無効|〇|△|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|〇|△|無効|〇|△|無効|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-スカルワイバーン
--N:毒
--H:毒(耐性40%)
--VH:
-地縛霊
--N:睡眠
--H:睡眠
--VH:
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|スカルワイバーン・無効|スカルワイバーン・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|スカルワイバーン|>|地縛霊|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|1|40|1|40|
|めまい|100||100||
|感電|20|30|20|30|
|呪い|100||100||
|暗闇|100||100||
|睡眠|100|||20|
|凍結|100||100||
|混乱|100||1|20|
|束縛|100||100||
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|105||105||
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|142||142||
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|100||100||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|20|30|20|30|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|スカルワイバーン・無効|スカルワイバーン・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|スカルワイバーン|>|地縛霊|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|40|41|40|41|
|めまい|100||100||
|感電|40|41|40|41|
|呪い|100||100||
|暗闇|100||100||
|睡眠|100||20|35|
|凍結|100||100||
|混乱|100||30|31|
|束縛|100||100||
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|105||105||
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|142||142||
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|100||100||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|40|45|40|45|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下||100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|スカルワイバーン・無効|スカルワイバーン・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|スカルワイバーン|>|地縛霊|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|385||385||
|めまい|105||105||
|感電|405||415||
|呪い|105||105||
|暗闇|170||170||
|睡眠|140||403||
|凍結|100||100||
|混乱|100||415||
|束縛|100||100||
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|170||170||
|悪夢|105||105||
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|142||142||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|142||142||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|100||100||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|100||100||
|F転換||60||60|
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ42ボス「大喰らいペイスト」 [#hed7677d]
#region(ステータス)
**大食らいペイスト(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ6) [...
-大食らいペイスト
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|17298|1148|1525|337|「大喰らいの頭」&br;味方のHPが0に...
|H|23412|1396|2096|370|~|~|
|VH|33696|1592|2376|405|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||グラウンドブレイク|尾針強化|アースブレイク|
|N|敵単体に攻撃力1.2倍のダメージ 敵がめまい状態の場合、ダ...
|H|[2倍]|[Lv×10]|[2倍]|
|VH|~|~|~|
**尻尾(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ5) [#t3ad91c8]
-尻尾
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|14371|960|1230|649|「大喰らいの尾」&br;アタックの範囲...
|H|18702|1175|1513|712|~|~|
|VH|28512|1416|1634|780|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||スタンニードル|ポイズンニードル|ニードルレイン|
|N|>|>|CENTER:【被ダメージ1回につきLv上昇】|
|~|敵横一列に攻撃力[Lv1:0.5倍/Lv2:1倍/Lv3:1.5倍]の2連続ダ...
|H|>|>|CENTER:[80%]|
|VH|>|>|CENTER:[100%]|
#endregion
**本体から先に狙うのがおすすめ [#a62d4907]
本体と尻尾のどちらを倒してももう片方にダメージや死亡効果...
というのも、尻尾は攻撃を受けるたびにスキルの技倍率が急上...
なるべくであれば''尻尾には一切のダメージを与えずに本体撃...
ただし本体は防御力が高いため(Nでも1500以上、VHだと2300以...
高倍率の奥義で強引にダメージを通すとしても、防御力の割合...
なおVHでも本体HPは33000強のため、点穴を溜めれば2~3回撃破...
**前衛ワントップが有効 [#p3a23ece]
奥義以外では後列が狙われず、また尻尾による列攻撃が多発す...
ただし特性による反撃を持つガープは、尻尾に攻撃をしてスキ...
(尻尾のスキルレベルさえ上げなければ)攻撃力は低めのため...
なお耐久力のあるキャラであれば盾役にこだわる必要はなく、...
なお後衛に対しても奥義では攻撃が飛んできますが、(めまい...
SRオーブ「ヘルヘヴン」や[[ボティス]]の奥義によってダメー...
**めまい対策 [#i12c77f9]
めまいになるとダメージが2倍になる攻撃が多いため、対策を準...
(前衛に誰かを置いておけば)尻尾の奥義以外では後列がめま...
この場合、[[アンドラス]]リーダー(耐性50%)にステージ13ド...
[[サレオス]]リーダー(耐性50%)に、ステージ32ドロップのSS...
とくに''マジェスティは耐性が非常に高いため、他のバースト...
またもっと簡単な手段としては[[フォラス]]や[[ベリトB>ベリ...
[[ユフィール]]や[[サキュバスB>サキュバス(バースト)]]の...
そのほか後衛がめまい状態で運悪く本体の奥義を受けるリスク...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|大喰らいペイストN|大喰らいペイストH|大喰らいペ...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|大喰らいペイスト|>|>|尻尾|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|〇|△|無効|〇|△|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|〇|△|無効|〇|△|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|〇|△|無効|〇|△|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|〇|△|無効|〇|△|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|〇|〇|△|〇|〇|△|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|〇|△|無効|〇|△|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|〇|△|無効|〇|△|無効|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-大喰らいペイスト
--N:
--H:
--VH:
-尻尾
--N:
--H:
--VH:
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|大喰らいペイスト・無効|大喰らいペイスト・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|大喰らいペイスト|>|尻尾|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|1|40|1|40|
|めまい|100||100||
|感電|30|35|30|35|
|呪い|100||100||
|暗闇|100||100||
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱|100||100||
|束縛|100||100||
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|142||142||
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|100||100||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|20|30|20|30|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|大喰らいペイスト・無効|大喰らいペイスト・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|大喰らいペイスト|>|尻尾|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|40|41|40|41|
|めまい|100||100||
|感電|50|51|50|51|
|呪い|100||100||
|暗闇|100||100||
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱|100||100||
|束縛|100||100||
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|142||142||
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|100||100||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|40|45|40|45|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|大喰らいペイスト・無効|大喰らいペイスト・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|大喰らいペイスト|>|尻尾|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|415||415||
|めまい|100||100||
|感電|375||375||
|呪い|100||100||
|暗闇|100||100||
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱|100||100||
|束縛|100||100||
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|142||142||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|142||142||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|100||100||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|100||100||
|F転換||60||60|
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ43ボス「プロトアバドン」 [#rf50aaee]
-[[個別記事を作成済み>ステージ43ボス「プロトアバドン」攻...
*ステージ44ボス「バラム」 [#vaf9e9f7]
-[[個別記事を作成済み>ステージ44ボス「バラム」攻略]]
*ステージ45ボス「黒い犬」 [#v5d3a28e]
#region(ステータス)
**黒い犬(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#c50d96f2]
-黒い犬
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|10645|990|407|541|「黒の走狗」&br;行動開始時、スキルを...
|H|22166|1257|465|772|~|~|
|VH|34560|1557|528|975|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||疾風刃|魔犬の咆哮|残影迅風|
|N|敵横一列に攻撃力0.6倍のダメージ 2ターンの間、突風の地...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
**バーニングアイ(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ5) [#g58...
-バーニングアイ
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|5316|788|352|316|「最後の灯」&br;戦闘不能時、後列の覚...
|H|9572|1086|469|421|[+2]|~|
|VH|12253|1272|532|505|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||ファイアボール|邪悪な眼差し|バーニングボム|
|N|敵単体に攻撃力1.2倍の火ダメージ|敵全体にかかっている強...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#endregion
**取り巻きから先に倒そう [#j999b190]
ボスである黒い犬は倒された際に後列の攻撃力・防御力・素早...
これを避けるために、後列の取り巻き(バーニングアイ)を先...
''後列のバーニングアイは種族が悪魔であるため、[[マルコシ...
ただバーニングアイには倒された際に後列の覚醒ゲージを増加...
中途半端に1体2体倒れた状況をなるべく避けるため、
覚醒ゲージを溜める段階では黒い犬をターゲッティングしてお...
またマルコシアスが育成できていない場合は他の列アタッカー...
**編成はワントップがおすすめ [#i2d196b3]
黒い犬が前衛優先でかつ列攻撃を行ってくるため、この戦闘で...
味方の後衛は、ボス・取り巻きともに奥義でしかダメージを受...
ただあまりに長期戦になりすぎると、黒い犬の奥義で全体突風...
列アタッカーの火力が足りない場合には、攻撃力アップやアタ...
**その他のポイント [#n1faacde]
***黒い犬から先に倒す場合 [#ybd52c22]
正攻法は取り巻きからと考えられますが、黒い犬から先に倒す...
とくに獣特効のあるレラジェがいる場合などは、速攻でボスを...
ただしボスを倒すと後列に強力なバフがかかるので、バーストR...
また次ターンをまたぐと素早さもバフでアップしていて先手で...
そのほか取り巻きに対しては引き寄せが入るため([[アミー]]...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|黒い犬N|黒い犬H|黒い犬VH|バーニングアイN|バーニ...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|黒い犬|>|>|バーニングアイ|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|◎|〇|〇|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|無効|◎|〇|〇|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|◎|〇|〇|◎|〇|〇|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|◎|〇|〇|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|無効|〇|〇|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|〇|〇|×|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|無効|◎|〇|〇|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|〇|〇|△|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|〇|〇|△|◎|〇|〇|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|△|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|無効|〇|〇|△|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|〇|〇|無効|〇|〇|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|〇|〇|△|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|〇|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|◎|〇|△|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|◎|〇|〇|◎|〇|〇|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|◎|〇|〇|◎|〇|〇|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-黒い犬
--N:
--H:
--VH:
-バーニングアイ
--N:束縛、引き寄せ
--H:束縛(微耐性)、引き寄せ(微耐性)
--VH:束縛(微耐性)、引き寄せ(微耐性)
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|黒い犬・無効|黒い犬・有効|バーニングアイ・無効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|黒い犬|>|バーニングアイ|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|100||1|30|
|感電|20|30|100||
|呪い|100||100||
|暗闇|100|||50|
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱|100|||20|
|束縛|100|||100|
|病気|100||100||
|列移動|100|||100|
|煉獄の炎||40||40|
|ねずみ化|1|50|100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|105||105||
|完殺||100||100|
|即死|100|||1|
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|142|||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取|100||5|25|
|覚醒減少|100||20|30|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|黒い犬・無効|黒い犬・有効|バーニングアイ・無効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|黒い犬|>|バーニングアイ|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|100||30|35|
|感電|30|35|100||
|呪い|100||100||
|暗闇|100|||50|
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱|100||30|31|
|束縛|100|||100|
|病気|100||100||
|列移動|100||1|100|
|煉獄の炎|1|40||40|
|ねずみ化|1|50|100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|100||1|16|
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|142||1|40|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|30|40|30|40|
|F奪取|100||25|35|
|覚醒減少|100||30|40|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下||100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|黒い犬・無効|黒い犬・有効|バーニングアイ・無効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|黒い犬|>|バーニングアイ|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|100||70|71|
|感電|100|103|100||
|呪い|100||100||
|暗闇|100||1|50|
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱|100||70|71|
|束縛|100||1|100|
|病気|100||100||
|列移動|100||1|100|
|煉獄の炎|40|60||40|
|ねずみ化|1|50|100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|100||19|21|
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|142||40|50|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|100||40|50|
|F奪取|100||35|45|
|覚醒減少|100||40|45|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ46ボス「追放執行人」 [#eb69192b]
#region(ステータス)
**追放執行人(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#w96f17aa]
-追放執行人
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|14637|1500|559|416|「執行者」&br;行動開始時、スキルフ...
|H|27706|1795|635|503|~|~|
|VH|35280|2123|715|600|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||執行|断罪|流転|
|N|ランダムな敵単体に、かばうを無視する攻撃力1.2倍のダメ...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
**サヴェッジデビル(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ4) [#h...
-サヴェッジデビル
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|5935|879|318|389|「デビルエンラージ」&br;攻撃を受けた...
|H|8963|1180|420|510|~|~|
|VH|10250|1367|480|620|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||サヴェッジビート|パワーエンハンス|サヴェッジラッシュ|
|N|敵単体に攻撃力0.6倍の2連続ダメージ この行動を同じ相手...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#endregion
**マルコシアスの悪魔特効でまずボスを倒そう [#kc114e1b]
この戦闘では''ボスの追放執行人、取り巻きのサヴェッジデビ...
ただし、雑魚を攻撃するとボスの攻撃が全体化してしまう(ガ...
基本的にマルコシアスにフォトンやバフを集め、奥義等で一気...
**ボスのスキル・覚醒スキルに注意 [#w5a6d757]
ボス・取り巻きともに奥義で列攻撃を持つため、この戦闘でも...
ただし、''ボスのスキルはかばう無視で、なおかつランダムタ...
盾役でかばうスキルを使っても後列への攻撃を防ぐことができ...
対策としては、列バリア手段(イベント入手のウォールバスタ...
あるいはN~Hまでは感電が高確率で入るとの情報もあるため(...
ただ[[シャックス]]を感電要員にする場合はワントップは難し...
なお感電を入れることができれば、マルコシアスでSRオーブ「...
またボスの覚醒スキルには80%という高確率の即死効果もついて...
状態異常の予防や蘇生手段を用意しておくか、敵のゲージが溜...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|追放執行人N|追放執行人H|追放執行人VH|サヴェッジ...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|追放執行人|>|>|サヴェッジデビル|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|無効|◎|〇|〇|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|〇|〇|△|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|◎|〇|〇|◎|〇|〇|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|◎|〇|〇|◎|〇|〇|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|無効|〇|〇|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|〇|〇|無効|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|◎|〇|〇|◎|〇|〇|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|◎|〇|△|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|〇|〇|△|◎|〇|〇|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|無効|〇|〇|△|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|〇|〇|無効|〇|〇|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|〇|〇|△|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|〇|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|◎|〇|△|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|◎|〇|〇|◎|〇|〇|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|◎|〇|〇|◎|〇|〇|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-追放執行人
--N:束縛、ノックバック
--H:束縛(微耐性)、ノックバック(微耐性)
--VH:束縛(微耐性)、ノックバック(微耐性)
-サヴェッジデビル
--N:
--H:
--VH:
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|追放執行人・無効|追放執行人・有効|サヴェッジデ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|追放執行人|>|サヴェッジデビル|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|100||1|30|
|感電|20|30|100||
|呪い|100||100||
|暗闇|100|||50|
|睡眠|140||20|35|
|凍結|100||100||
|混乱|100|||20|
|束縛||100||100|
|病気|100||100||
|列移動||100||100|
|煉獄の炎||40||40|
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|105||105||
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|142|||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取|100||5|25|
|覚醒減少|100||20|30|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|追放執行人・無効|追放執行人・有効|サヴェッジデ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|追放執行人|>|サヴェッジデビル|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|100||30|35|
|感電|30|35|100||
|呪い|100||100||
|暗闇|100|||50|
|睡眠|140||40|42|
|凍結|100||100||
|混乱|100||20|21|
|束縛|1|100|1|100|
|病気|100||100||
|列移動|1|100|1|100|
|煉獄の炎||40||40|
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|105||105||
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|142||1|40|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|30|40|30|40|
|F奪取|100||25|35|
|覚醒減少|100||30|40|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|追放執行人・無効|追放執行人・有効|サヴェッジデ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|追放執行人|>|サヴェッジデビル|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|100||40|43|
|感電|415||415||
|呪い|100||100||
|暗闇|100|||50|
|睡眠|140||60|61|
|凍結|100||100||
|混乱|100||70|71|
|束縛|1|100|1|100|
|病気|100||100||
|列移動|1|100|1|100|
|煉獄の炎|40|60||40|
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|142||40|50|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|100||40|50|
|F奪取|100||35|45|
|覚醒減少|100||40|45|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下||100|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-追放執行人(H) 成功30/失敗0 ノックバック100%(ハックの...
-追放執行人(VH) 成功24/失敗6 ノックバック100%(ハックの...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ47ボス「ガブリエル」 [#b4d7abaf]
-[[個別記事を作成済み>ステージ47ボス「ガブリエル」攻略]]
*ステージ48ボス「アスモデウス」 [#n6119234]
-[[個別記事を作成済み>ステージ48ボス「アスモデウス」攻略]]
//攻略記事の新規作成・移行
#include(攻略記事の新規作成・移行,notitle)
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/5章その他ステージ攻略,rep...
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(メインクエスト...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/5章その他ステージ攻略,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
#contentsx(depth=1)
*このページについて [#v8bef2b0]
現時点で個別の攻略記事がないステージについて、簡単な攻略...
*5章の注意点 [#z6ee3c39]
メインクエスト5章についてですが、とくに1節(ステージ37~4...
ラッシュの敵のため短いゲージで奥義を連発してくることに加...
なかでも39・40はメインクエストの中でも屈指の難関ステージ...
一方、2節(41~44)・3節(45~48)は比較的クリアが楽にな...
そのため1節のハード以降のクリアが難しい場合はいったん先に...
また5章からはボスドロップの素材の扱いが変わり、''銅素材を...
これにより難易度ノーマルしかクリアできないといった場合で...
%%そのほか5章は''難易度が上がると消費STが増えます。''%%
%%とくにVHのチケット周回などはかなりST消費が激しくなるの...
2021/6/29のアップデートによって全難易度一律で18〜19ST消費...
余談ですが5章は各節で敵のテーマがはっきりしており、
1節(37~40)は強力な単体攻撃、2節(41~44)は状態異常+特効((...
*ステージ37ボス「ドラゴニュート」 [#s971ff4d]
-[[個別記事を作成済み>ステージ37ボス「ドラゴニュート」攻...
※2020/9/26より個別記事に移行
*ステージ38ボス「ゴウケツ」 [#e307513e]
-[[個別記事を作成済み>ステージ38ボス「ゴウケツ」攻略]]
※2020/9/17より個別記事に移行
*ステージ39ボス「ケツアルコアトル」 [#u86b4c92]
-[[個別記事を作成済み>ステージ39ボス「ケツアルコアトル」...
*ステージ40ボス「ベリアル」 [#p3f618ac]
-[[個別記事を作成済み>ステージ40ボス「ベリアル」攻略]]
*ステージ41ボス「スカルワイバーン」 [#b80ae479]
#region(ステータス)
**スカルワイバーン(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ4) [...
-スカルワイバーン
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|15967|1170|712|416|「憎念の集合体」&br;戦闘不能の味方1...
|H|22165|1485|1110|457|[30%]|~|
|VH|30240|2070|1540|500|[40%]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||ボーンエッジ|カースブラスト|カースバーン|
|N|敵後列を優先して攻撃力1.3倍のダメージ|敵単体に攻撃力2...
|H|~|[2倍]|[2倍]|
|VH|~|~|~|
**地縛霊(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ3) [#p63aa651]
-地縛霊
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|5907|1050|352|281|「野晒しの墓守」&br;味方への単体攻撃...
|H|8181|1504|426|341|~|~|
|VH|8509|1817|443|374|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||呪詛蔓延|要の結界|荒魂吸精|
|N|敵全体を[60%]の確率で、2ターンの間、呪い状態にし、さら...
|H|[80%]|~|~|
|VH|[100%]|~|~|
#endregion
雑魚の地縛霊4体が「特性で」かばうを持っていますが、これは...
その一方で、''スカルワイバーン自身は取り巻きが1体倒される...
かばうを回避して先にボスを倒すか、もしくはボスの攻撃力上...
**スカルワイバーンを先に倒す場合 [#y150639c]
敵の攻撃力上昇がないため、比較的安定して戦いやすいのがス...
ただし単体攻撃はかばわれてしまうため、''列攻撃で後列を狙...
敵が呪い攻撃を多用してくる上、地縛霊はあまり打たれ強くな...
一方(とくに高難易度では)ボスの防御力が1000~1500以上と...
列攻撃のできるキャラクター自体は多数いますが、上記の理由...
***ダメージを通す手段 [#c1425a1d]
-''マスエフェクトによる防御無視''
[[グラシャラボラス]]・[[ベバル]](大協奏中のみ)・[[フルカ...
配布メンバーでは[[モラクス]]がバースト・ファイターへの防...
そのため攻撃手段にオーブを利用するのも手で、イベント配布...
-''オーブによる防御無視''
スカルワイバーンは高防御とはいえ5000を超えるような極端な...
スカルワイバーンが列攻撃持ちのため、発動効果で列に対して...
-''その他の防御無視列攻撃''
[[アガレスC>アガレス(カウンター)]]が防御無視の列攻撃ス...
後列へのダメージ補正こそ得られないもののMEやオーブに依存...
-''それ以外のダメージソース''
防御無視を乗せる手段に乏しい場合、[[フラウロス]]等ヒット...
逆に列攻撃持ちがいない場合、[[アンドラスC>アンドラス(カ...
それ以外でかばわれない攻撃手段としてはハイドロボムが挙げ...
**雑魚の地縛霊を先に倒す場合 [#e4f2ec77]
列攻撃や防御無視の手段を用意するのが難しい場合、雑魚の地...
ただ、この場合でも1体撃破ごとにスカルワイバーンの攻撃力が...
ボスの攻撃力が中途半端に上昇している期間は少なくすると良...
スカルワイバーン1体になったら、''雑魚の掃討前に準備してお...
地縛霊が覚醒スキルで回数バリアをスカルワイバーンにかけて...
また大幅アップしたステータスによる攻撃が飛んでくるため、'...
なおHPはVHでも3万とそれほど高くないため、バフをつけた高倍...
また点穴キャラが育っている場合、点穴Lvを溜めておけば2回で...
**その他のポイント [#z676ba9b]
***呪い対策 [#m36567aa]
地縛霊がスキル1つで全体に呪いをばら撒いてくる上、地縛霊・...
呪いが確率表記なし(100%)なのも手伝い逐一治療していても追...
また呪い特効の攻撃はいずれも前列狙いのため、[[ユフィール]...
[[アロケル]]・[[キマリスC>キマリス(カウンター)]]・[[バ...
防御無視MEとの両立はできませんが、先述の通り防御無視オー...
キマリスCは高倍率かつ防御無視の奥義を持つトルーパーである...
***状態異常について [#c9cdb53d]
ボス・取り巻きともにNおよびHでは毒が入ります(VH無効)。
スカルワイバーンはボスのためダメージ量は毎ターン8%にとど...
***編成について [#u709070b]
ファイター・スナイパー混合編成のため前衛ワントップで攻撃...
地縛霊からの攻撃がそこそこ激しく、壁役の負担が重くなりが...
スカルワイバーン以外は単体攻撃しかしてこない一方、地縛霊...
あるいは後衛ワンボトムにしておき、スカルワイバーンのスキ...
(なおこのスキルは後列「指定」ではないため、前衛のみにし...
***地縛霊からの攻撃への対処 [#kf0512bc]
スカルワイバーンの特性が目立ちますが、取り巻きの地縛霊達...
加えて覚醒ゲージが3と短めで、かなり高頻度で2倍ダメージの...
盾役でも無策で受け続ければあっさり落とされかねないので、...
地縛霊は攻撃スキルを持たず、スカルワイバーンのスキル・覚...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|スカルワイバーンN|スカルワイバーンH|スカルワイ...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|スカルワイバーン|>|>|地縛霊|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|〇|△|無効|〇|△|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|〇|〇|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|〇|△|無効|〇|△|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|〇|△|無効|〇|△|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|〇|〇|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|〇|△|無効|〇|△|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|〇|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|〇|△|無効|〇|△|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|〇|△|無効|〇|△|無効|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-スカルワイバーン
--N:毒
--H:毒(耐性40%)
--VH:
-地縛霊
--N:睡眠
--H:睡眠
--VH:
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|スカルワイバーン・無効|スカルワイバーン・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|スカルワイバーン|>|地縛霊|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|1|40|1|40|
|めまい|100||100||
|感電|20|30|20|30|
|呪い|100||100||
|暗闇|100||100||
|睡眠|100|||20|
|凍結|100||100||
|混乱|100||1|20|
|束縛|100||100||
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|105||105||
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|142||142||
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|100||100||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|20|30|20|30|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|スカルワイバーン・無効|スカルワイバーン・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|スカルワイバーン|>|地縛霊|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|40|41|40|41|
|めまい|100||100||
|感電|40|41|40|41|
|呪い|100||100||
|暗闇|100||100||
|睡眠|100||20|35|
|凍結|100||100||
|混乱|100||30|31|
|束縛|100||100||
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|105||105||
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|142||142||
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|100||100||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|40|45|40|45|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下||100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|スカルワイバーン・無効|スカルワイバーン・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|スカルワイバーン|>|地縛霊|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|385||385||
|めまい|105||105||
|感電|405||415||
|呪い|105||105||
|暗闇|170||170||
|睡眠|140||403||
|凍結|100||100||
|混乱|100||415||
|束縛|100||100||
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|170||170||
|悪夢|105||105||
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|142||142||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|142||142||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|100||100||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|100||100||
|F転換||60||60|
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ42ボス「大喰らいペイスト」 [#hed7677d]
#region(ステータス)
**大食らいペイスト(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ6) [...
-大食らいペイスト
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|17298|1148|1525|337|「大喰らいの頭」&br;味方のHPが0に...
|H|23412|1396|2096|370|~|~|
|VH|33696|1592|2376|405|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||グラウンドブレイク|尾針強化|アースブレイク|
|N|敵単体に攻撃力1.2倍のダメージ 敵がめまい状態の場合、ダ...
|H|[2倍]|[Lv×10]|[2倍]|
|VH|~|~|~|
**尻尾(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ5) [#t3ad91c8]
-尻尾
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|14371|960|1230|649|「大喰らいの尾」&br;アタックの範囲...
|H|18702|1175|1513|712|~|~|
|VH|28512|1416|1634|780|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||スタンニードル|ポイズンニードル|ニードルレイン|
|N|>|>|CENTER:【被ダメージ1回につきLv上昇】|
|~|敵横一列に攻撃力[Lv1:0.5倍/Lv2:1倍/Lv3:1.5倍]の2連続ダ...
|H|>|>|CENTER:[80%]|
|VH|>|>|CENTER:[100%]|
#endregion
**本体から先に狙うのがおすすめ [#a62d4907]
本体と尻尾のどちらを倒してももう片方にダメージや死亡効果...
というのも、尻尾は攻撃を受けるたびにスキルの技倍率が急上...
なるべくであれば''尻尾には一切のダメージを与えずに本体撃...
ただし本体は防御力が高いため(Nでも1500以上、VHだと2300以...
高倍率の奥義で強引にダメージを通すとしても、防御力の割合...
なおVHでも本体HPは33000強のため、点穴を溜めれば2~3回撃破...
**前衛ワントップが有効 [#p3a23ece]
奥義以外では後列が狙われず、また尻尾による列攻撃が多発す...
ただし特性による反撃を持つガープは、尻尾に攻撃をしてスキ...
(尻尾のスキルレベルさえ上げなければ)攻撃力は低めのため...
なお耐久力のあるキャラであれば盾役にこだわる必要はなく、...
なお後衛に対しても奥義では攻撃が飛んできますが、(めまい...
SRオーブ「ヘルヘヴン」や[[ボティス]]の奥義によってダメー...
**めまい対策 [#i12c77f9]
めまいになるとダメージが2倍になる攻撃が多いため、対策を準...
(前衛に誰かを置いておけば)尻尾の奥義以外では後列がめま...
この場合、[[アンドラス]]リーダー(耐性50%)にステージ13ド...
[[サレオス]]リーダー(耐性50%)に、ステージ32ドロップのSS...
とくに''マジェスティは耐性が非常に高いため、他のバースト...
またもっと簡単な手段としては[[フォラス]]や[[ベリトB>ベリ...
[[ユフィール]]や[[サキュバスB>サキュバス(バースト)]]の...
そのほか後衛がめまい状態で運悪く本体の奥義を受けるリスク...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|大喰らいペイストN|大喰らいペイストH|大喰らいペ...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|大喰らいペイスト|>|>|尻尾|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|〇|△|無効|〇|△|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|〇|△|無効|〇|△|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|〇|△|無効|〇|△|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|〇|△|無効|〇|△|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|〇|〇|△|〇|〇|△|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|〇|△|無効|〇|△|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|〇|△|無効|〇|△|無効|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-大喰らいペイスト
--N:
--H:
--VH:
-尻尾
--N:
--H:
--VH:
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|大喰らいペイスト・無効|大喰らいペイスト・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|大喰らいペイスト|>|尻尾|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|1|40|1|40|
|めまい|100||100||
|感電|30|35|30|35|
|呪い|100||100||
|暗闇|100||100||
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱|100||100||
|束縛|100||100||
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|142||142||
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|100||100||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|20|30|20|30|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|大喰らいペイスト・無効|大喰らいペイスト・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|大喰らいペイスト|>|尻尾|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|40|41|40|41|
|めまい|100||100||
|感電|50|51|50|51|
|呪い|100||100||
|暗闇|100||100||
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱|100||100||
|束縛|100||100||
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|142||142||
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|100||100||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|40|45|40|45|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|大喰らいペイスト・無効|大喰らいペイスト・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|大喰らいペイスト|>|尻尾|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|415||415||
|めまい|100||100||
|感電|375||375||
|呪い|100||100||
|暗闇|100||100||
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱|100||100||
|束縛|100||100||
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|142||142||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|142||142||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|100||100||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|100||100||
|F転換||60||60|
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ43ボス「プロトアバドン」 [#rf50aaee]
-[[個別記事を作成済み>ステージ43ボス「プロトアバドン」攻...
*ステージ44ボス「バラム」 [#vaf9e9f7]
-[[個別記事を作成済み>ステージ44ボス「バラム」攻略]]
*ステージ45ボス「黒い犬」 [#v5d3a28e]
#region(ステータス)
**黒い犬(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#c50d96f2]
-黒い犬
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|10645|990|407|541|「黒の走狗」&br;行動開始時、スキルを...
|H|22166|1257|465|772|~|~|
|VH|34560|1557|528|975|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||疾風刃|魔犬の咆哮|残影迅風|
|N|敵横一列に攻撃力0.6倍のダメージ 2ターンの間、突風の地...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
**バーニングアイ(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ5) [#g58...
-バーニングアイ
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|5316|788|352|316|「最後の灯」&br;戦闘不能時、後列の覚...
|H|9572|1086|469|421|[+2]|~|
|VH|12253|1272|532|505|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||ファイアボール|邪悪な眼差し|バーニングボム|
|N|敵単体に攻撃力1.2倍の火ダメージ|敵全体にかかっている強...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#endregion
**取り巻きから先に倒そう [#j999b190]
ボスである黒い犬は倒された際に後列の攻撃力・防御力・素早...
これを避けるために、後列の取り巻き(バーニングアイ)を先...
''後列のバーニングアイは種族が悪魔であるため、[[マルコシ...
ただバーニングアイには倒された際に後列の覚醒ゲージを増加...
中途半端に1体2体倒れた状況をなるべく避けるため、
覚醒ゲージを溜める段階では黒い犬をターゲッティングしてお...
またマルコシアスが育成できていない場合は他の列アタッカー...
**編成はワントップがおすすめ [#i2d196b3]
黒い犬が前衛優先でかつ列攻撃を行ってくるため、この戦闘で...
味方の後衛は、ボス・取り巻きともに奥義でしかダメージを受...
ただあまりに長期戦になりすぎると、黒い犬の奥義で全体突風...
列アタッカーの火力が足りない場合には、攻撃力アップやアタ...
**その他のポイント [#n1faacde]
***黒い犬から先に倒す場合 [#ybd52c22]
正攻法は取り巻きからと考えられますが、黒い犬から先に倒す...
とくに獣特効のあるレラジェがいる場合などは、速攻でボスを...
ただしボスを倒すと後列に強力なバフがかかるので、バーストR...
また次ターンをまたぐと素早さもバフでアップしていて先手で...
そのほか取り巻きに対しては引き寄せが入るため([[アミー]]...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|黒い犬N|黒い犬H|黒い犬VH|バーニングアイN|バーニ...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|黒い犬|>|>|バーニングアイ|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|◎|〇|〇|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|無効|◎|〇|〇|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|◎|〇|〇|◎|〇|〇|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|◎|〇|〇|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|無効|〇|〇|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|〇|〇|×|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|無効|◎|〇|〇|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|〇|〇|△|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|〇|〇|△|◎|〇|〇|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|△|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|無効|〇|〇|△|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|〇|〇|無効|〇|〇|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|〇|〇|△|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|〇|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|◎|〇|△|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|◎|〇|〇|◎|〇|〇|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|◎|〇|〇|◎|〇|〇|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-黒い犬
--N:
--H:
--VH:
-バーニングアイ
--N:束縛、引き寄せ
--H:束縛(微耐性)、引き寄せ(微耐性)
--VH:束縛(微耐性)、引き寄せ(微耐性)
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|黒い犬・無効|黒い犬・有効|バーニングアイ・無効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|黒い犬|>|バーニングアイ|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|100||1|30|
|感電|20|30|100||
|呪い|100||100||
|暗闇|100|||50|
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱|100|||20|
|束縛|100|||100|
|病気|100||100||
|列移動|100|||100|
|煉獄の炎||40||40|
|ねずみ化|1|50|100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|105||105||
|完殺||100||100|
|即死|100|||1|
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|142|||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取|100||5|25|
|覚醒減少|100||20|30|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|黒い犬・無効|黒い犬・有効|バーニングアイ・無効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|黒い犬|>|バーニングアイ|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|100||30|35|
|感電|30|35|100||
|呪い|100||100||
|暗闇|100|||50|
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱|100||30|31|
|束縛|100|||100|
|病気|100||100||
|列移動|100||1|100|
|煉獄の炎|1|40||40|
|ねずみ化|1|50|100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|100||1|16|
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|142||1|40|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|30|40|30|40|
|F奪取|100||25|35|
|覚醒減少|100||30|40|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下||100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|黒い犬・無効|黒い犬・有効|バーニングアイ・無効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|黒い犬|>|バーニングアイ|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|100||70|71|
|感電|100|103|100||
|呪い|100||100||
|暗闇|100||1|50|
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱|100||70|71|
|束縛|100||1|100|
|病気|100||100||
|列移動|100||1|100|
|煉獄の炎|40|60||40|
|ねずみ化|1|50|100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|100||19|21|
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|142||40|50|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|100||40|50|
|F奪取|100||35|45|
|覚醒減少|100||40|45|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ46ボス「追放執行人」 [#eb69192b]
#region(ステータス)
**追放執行人(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#w96f17aa]
-追放執行人
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|14637|1500|559|416|「執行者」&br;行動開始時、スキルフ...
|H|27706|1795|635|503|~|~|
|VH|35280|2123|715|600|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||執行|断罪|流転|
|N|ランダムな敵単体に、かばうを無視する攻撃力1.2倍のダメ...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
**サヴェッジデビル(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ4) [#h...
-サヴェッジデビル
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|5935|879|318|389|「デビルエンラージ」&br;攻撃を受けた...
|H|8963|1180|420|510|~|~|
|VH|10250|1367|480|620|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||サヴェッジビート|パワーエンハンス|サヴェッジラッシュ|
|N|敵単体に攻撃力0.6倍の2連続ダメージ この行動を同じ相手...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#endregion
**マルコシアスの悪魔特効でまずボスを倒そう [#kc114e1b]
この戦闘では''ボスの追放執行人、取り巻きのサヴェッジデビ...
ただし、雑魚を攻撃するとボスの攻撃が全体化してしまう(ガ...
基本的にマルコシアスにフォトンやバフを集め、奥義等で一気...
**ボスのスキル・覚醒スキルに注意 [#w5a6d757]
ボス・取り巻きともに奥義で列攻撃を持つため、この戦闘でも...
ただし、''ボスのスキルはかばう無視で、なおかつランダムタ...
盾役でかばうスキルを使っても後列への攻撃を防ぐことができ...
対策としては、列バリア手段(イベント入手のウォールバスタ...
あるいはN~Hまでは感電が高確率で入るとの情報もあるため(...
ただ[[シャックス]]を感電要員にする場合はワントップは難し...
なお感電を入れることができれば、マルコシアスでSRオーブ「...
またボスの覚醒スキルには80%という高確率の即死効果もついて...
状態異常の予防や蘇生手段を用意しておくか、敵のゲージが溜...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|追放執行人N|追放執行人H|追放執行人VH|サヴェッジ...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|追放執行人|>|>|サヴェッジデビル|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|無効|◎|〇|〇|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|〇|〇|△|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|◎|〇|〇|◎|〇|〇|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|◎|〇|〇|◎|〇|〇|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|無効|〇|〇|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|〇|〇|無効|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|◎|〇|〇|◎|〇|〇|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|◎|〇|△|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|〇|〇|△|◎|〇|〇|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|無効|〇|〇|△|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|〇|〇|無効|〇|〇|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|〇|〇|△|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|〇|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|◎|〇|△|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|◎|〇|〇|◎|〇|〇|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|◎|〇|〇|◎|〇|〇|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-追放執行人
--N:束縛、ノックバック
--H:束縛(微耐性)、ノックバック(微耐性)
--VH:束縛(微耐性)、ノックバック(微耐性)
-サヴェッジデビル
--N:
--H:
--VH:
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|追放執行人・無効|追放執行人・有効|サヴェッジデ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|追放執行人|>|サヴェッジデビル|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|100||1|30|
|感電|20|30|100||
|呪い|100||100||
|暗闇|100|||50|
|睡眠|140||20|35|
|凍結|100||100||
|混乱|100|||20|
|束縛||100||100|
|病気|100||100||
|列移動||100||100|
|煉獄の炎||40||40|
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|105||105||
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|142|||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取|100||5|25|
|覚醒減少|100||20|30|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|追放執行人・無効|追放執行人・有効|サヴェッジデ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|追放執行人|>|サヴェッジデビル|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|100||30|35|
|感電|30|35|100||
|呪い|100||100||
|暗闇|100|||50|
|睡眠|140||40|42|
|凍結|100||100||
|混乱|100||20|21|
|束縛|1|100|1|100|
|病気|100||100||
|列移動|1|100|1|100|
|煉獄の炎||40||40|
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|105||105||
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|142||1|40|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|30|40|30|40|
|F奪取|100||25|35|
|覚醒減少|100||30|40|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|追放執行人・無効|追放執行人・有効|サヴェッジデ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|追放執行人|>|サヴェッジデビル|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|100||40|43|
|感電|415||415||
|呪い|100||100||
|暗闇|100|||50|
|睡眠|140||60|61|
|凍結|100||100||
|混乱|100||70|71|
|束縛|1|100|1|100|
|病気|100||100||
|列移動|1|100|1|100|
|煉獄の炎|40|60||40|
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|142||40|50|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|100||40|50|
|F奪取|100||35|45|
|覚醒減少|100||40|45|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下||100|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-追放執行人(H) 成功30/失敗0 ノックバック100%(ハックの...
-追放執行人(VH) 成功24/失敗6 ノックバック100%(ハックの...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ47ボス「ガブリエル」 [#b4d7abaf]
-[[個別記事を作成済み>ステージ47ボス「ガブリエル」攻略]]
*ステージ48ボス「アスモデウス」 [#n6119234]
-[[個別記事を作成済み>ステージ48ボス「アスモデウス」攻略]]
//攻略記事の新規作成・移行
#include(攻略記事の新規作成・移行,notitle)
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/5章その他ステージ攻略,rep...
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(メインクエスト...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/5章その他ステージ攻略,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
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