4章その他ステージ攻略 をテンプレートにして作成
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#contentsx(depth=1)
*このページについて [#qf891180]
現時点で個別の攻略記事がないステージについて、簡単な攻略...
また攻略の情報量やご要望によっては、ここから個別記事に移...
*4章の特徴 [#kac15675]
トルーパーの列攻撃やかばう無視などによって、これまで多く...
前衛が複数育っていない場合、特定のステージで詰まることが...
またワントップ戦術が通用するステージも、状態異常などの絡...
反面、この章からはフィールドレアが落ちやすくなっており、...
地力が足りないと感じた場合は、腰を据えて育成に励みましょ...
また、この章からはNでも推奨レベル60以上のクエストが登場す...
エンブリオは期間限定イベントで入手できるほか、[[星間の禁...
更に討伐クエストで素材を得られるキャラはエンブリオなしで...
*ステージ25ボス「赤月の残党兵長」 [#h84c9f6d]
#region(ステータス)
**赤月の残党兵長(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ3) [#e78...
-赤月の残党兵長
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|6911|1194|282|209|「赤月の兵士」&br;HPが30%以下のとき...
|H|11241|1744|393|292|~|~|
|VH|15496|2207|473|352|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||二連斧撃|雑草魂|四連斧撃|
|N|敵単体に攻撃力0.9倍の2連続ダメージ|自身のHPを20%回復す...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
**赤月の残党槍兵(ラッシュ/トルーパー/覚醒ゲージ3) [#d31...
-赤月の残党槍兵
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|3593|536|350|181|「赤月の兵士」&br;HPが30%以下のとき、...
|H|5825|779|485|252|~|~|
|VH|9215|1137|672|349|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||二連突き|雑草魂|渾身一槍|
|N|敵単体に攻撃力0.7倍の2連続ダメージ|自身のHPを20%回復す...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#endregion
**ボス(兵長)を先に倒そう [#z78b6c7a]
敵はボスの兵長(ファイター)と槍兵(トルーパー)×2という...
というのも、兵長は左右の槍兵に比べて攻撃力が非常に高く、2...
その反面、防御力は低く設定されており、(HPはそれなりに高...
槍兵を後に回すことで兵長にフォトンが割り振られる確率が少...
なお状態異常は比較的通りやすいイメージですが、兵長にはと...
マルコシアスのスキルで入れておくと手数を減らせたり覚醒ゲ...
**かばうを切らさないようにしよう [#lb3d53f5]
敵の攻撃はすべて単体攻撃のため、盾役でかばうことで味方を...
ただし、敵がファイター(前衛を優先攻撃)とトルーパー(後...
前衛ワントップ(もしくは後衛ワンボトム)でターゲットを自...
かばうが切れるターンがあると一気に崩される恐れがあるため...
回復に回すスキルフォトンが不足しがちな場合、バルバトスリ...
マスエフェクトによる自動回復を活用するのも手です。
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|赤月の残党兵長N|赤月の残党兵長H|赤月の残党兵長V...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|赤月の残党兵長|>|>|赤月の残党槍兵|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|○|>|>|◎|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|○|>|>|◎|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|○|>|>|◎|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|○|>|>|◎|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|○|>|>|◎|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|○|>|>|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|○|>|>|◎|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|○|>|>|◎|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|○|>|>|◎|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|○|>|>|◎|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|○|>|>|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|○|>|>|◎|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|○|>|>|◎|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|○|>|>|◎|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|○|>|>|◎|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|○|>|>|◎|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|○|>|>|◎|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|○|>|>|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|○|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-赤月の残党兵長
--N:
--H:
--VH:
-赤月の残党槍兵
--N:
--H:
--VH:
-備考:残党兵長は一律20%耐性?
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|残党兵長・無効|残党兵長・有効|残党槍兵・無効|残...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|残党兵長|>|残党槍兵|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|1|40||40|
|めまい|1|40||40|
|感電|20|30||20|
|呪い|1|40||40|
|暗闇|1|50||50|
|睡眠|20|40||20|
|凍結|1|40||40|
|混乱|20|21||20|
|束縛|1|60||60|
|病気|1|30||30|
|列移動|1|100||100|
|煉獄の炎||40||40|
|ねずみ化||50||50|
|ゾンビ|1|50||50|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100|||1|
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100||100|
|防御力低下|1|100||100|
|素早さ低下|1|50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下|1|100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|残党兵長・無効|残党兵長・有効|残党槍兵・無効|残...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|残党兵長|>|残党槍兵|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|1|40||40|
|めまい|1|40||40|
|感電|20|30||20|
|呪い|1|40||40|
|暗闇|1|50||50|
|睡眠|20|40||20|
|凍結|1|40||40|
|混乱|20|21||20|
|束縛|1|60||60|
|病気|1|30||30|
|列移動|1|100||100|
|煉獄の炎||40||40|
|ねずみ化||50||50|
|ゾンビ|1|50||50|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100|||1|
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100||100|
|防御力低下|1|100||100|
|素早さ低下|1|50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下|1|100||100|
|雷耐性低下|1|100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|残党兵長・無効|残党兵長・有効|残党槍兵・無効|残...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|残党兵長|>|残党槍兵|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|1|40||40|
|めまい|1|40||40|
|感電|20|30||20|
|呪い|1|40||40|
|暗闇|1|50||50|
|睡眠|20|40||20|
|凍結|1|40||40|
|混乱|20|21||20|
|束縛|1|60||60|
|病気|1|30||30|
|列移動|1|100||100|
|煉獄の炎||40||40|
|ねずみ化|1|50||50|
|ゾンビ|1|70||50|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100|||1|
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100||100|
|防御力低下|1|100||100|
|素早さ低下|1|50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下|1|100||100|
|雷耐性低下|1|100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ26ボス「ディヴァガル」 [#m99f60c8]
#region(ステータス)
**ディヴァガル(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ3) [#sf17c...
-ディヴァガル
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|5064|1202|226|290|「飢餓」&br;HPが30%以下のとき、フォ...
|H|8219|1753|314|404|~|~|
|VH|11320|2215|378|486|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||狩猟針|貪食の牙|捕食|
|N|敵単体に攻撃力1.2倍のダメージ さらに80%の確率で、3ター...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
**レリックアンバー(ラッシュ/トルーパー/覚醒ゲージ3) [#d...
-レリックアンバー
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|3393|930|209|288|なし|虫|
|H|5518|1359|292|401|~|~|
|VH|7607|1719|352|484|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||ボルトエッジ|ボルトチャージ|ギロチンエッジ|
|N|敵単体に攻撃力1.1倍の雷ダメージ さらに50%の確率で、2タ...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#endregion
**感電によるかばう封じ [#y5e813d5]
敵編成にトルーパーがいるため、かばうで対処したいところで...
ボスの攻撃で感電→お供のトルーパーの攻撃をかばえない、とい...
●対策
①状態異常治癒
[[槍の幻獣体ブニ>オーブ(カウンター)#yd164731]]があればL...
②全員前衛にしてトルーパーの攻撃補正を無効化し、対象を増や...
●ただし、敵が1巡目に取るフォトンによる
ボスが1巡目にスキルフォトンを取らなければ起きませんし、そ...
次のステージに向けて、感電+トルーパーのチュートリアル的な...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ディヴァガルN|ディヴァガルH|ディヴァガルVH|レリ...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|ディヴァガル|>|>|レリックアンバー|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|○|>|>|○|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|△|>|>|△|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|△|>|>|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|△|>|>|△|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|○|>|>|○|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|△|>|>|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|△|>|>|△|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|△|>|>|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|△|>|>|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|△|>|>|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|△|>|>|△|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|○|>|>|○|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|△|>|>|△|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|○|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|△|>|>|△|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|△|>|>|△|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|△|>|>|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|△|>|>|△|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-ディヴァガル
--N:
--H:
--VH:
-レリックアンバー
--N:
--H:
--VH:
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ディヴァガル・無効|ディヴァガル・有効|レリック...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ディヴァガル|>|レリックアンバー|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|1|40|1|40|
|めまい|40|50|40|50|
|感電|100||100||
|呪い|40|50|40|50|
|暗闇|1|50|1|50|
|睡眠|40|50|40|50|
|凍結|1|40|1|40|
|混乱|40|50|40|50|
|束縛|1|60|1|60|
|病気|40|43|40|43|
|列移動|1|100|1|100|
|煉獄の炎||40||40|
|ねずみ化|1|50|1|50|
|ゾンビ|1|50|100||
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|40|50|40|50|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ディヴァガル・無効|ディヴァガル・有効|レリック...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ディヴァガル|>|レリックアンバー|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|1|40|1|40|
|めまい|40|50|40|50|
|感電|100||100||
|呪い|40|50|40|50|
|暗闇|1|50|1|50|
|睡眠|40|50|40|50|
|凍結|1|40|1|40|
|混乱|40|50|40|50|
|束縛|1|60|1|60|
|病気|40|43|40|43|
|列移動|1|100|1|100|
|煉獄の炎||40||40|
|ねずみ化|1|50|1|50|
|ゾンビ|1|70|100||
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
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|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下||100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ディヴァガル・無効|ディヴァガル・有効|レリック...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ディヴァガル|>|レリックアンバー|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|1|40|1|40|
|めまい|40|50|40|50|
|感電|100||100||
|呪い|40|50|40|50|
|暗闇|1|50|1|50|
|睡眠|40|50|40|50|
|凍結|1|40|1|40|
|混乱|40|50|40|50|
|束縛|1|60|1|60|
|病気|40|43|40|43|
|列移動|1|100|1|100|
|煉獄の炎||40||40|
|ねずみ化|1|50|1|50|
|ゾンビ|1|50|100||
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|40|50|40|50|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ27ボス「守護竜ネイロード」 [#ha07e872]
-[[個別記事を作成済み>ステージ27ボス「守護竜ネイロード」...
*ステージ28ボス「パイモン」 [#c5a637e3]
#region(ステータス)
**パイモン(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ3((VHのみゲージ...
-パイモン
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|15397|1149|412|340|「食わせ者」&br;HPが50%以下のとき、...
|H|18556|1386|497|410|~|~|
|VH|24932|1713|584|482|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||ブラッディローズ|燃えたぎる情熱|ダークネスローズ|
|N|敵単体に攻撃力0.7倍の3連続ダメージ さらに70%の確率で、...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#endregion
**バルバトスリーダーの前衛ワントップが安定 [#mee9350f]
パイモンはHPが50%を切ると、かばうを無視する特性を持ってい...
ただしファイターの例に漏れずターゲットは前衛キャラを優先...
盾役はガープで問題はありませんが、奥義のアタックバリアを...
そのため基本的にはフォトンを回さず、とにかく攻撃を引き受...
(スキルでのダメージ軽減が多少は使えますが、それよりは他...
また後衛の編成ですが、リーダーはバルバトスがおすすめです。
パイモンの奥義による毒をマスエフェクトで無効化できるほか...
残りは攻撃役としてマルコシアスがいれば、3人編成でのクリア...
**回復を切らさないように注意する [#zdcf1c88]
パイモンは覚醒ゲージ2(VH時)と短いので奥義を頻繁に撃って...
とくに前衛に攻撃が集中するため、回復は常に切らさないよう...
通常スキルで回復ができるキャラ(マルバス・ヴィネ・アンド...
そうでない場合はバルバトスにチャージ(またはチャージ追加...
とくにバルバトスは素早さの関係でパイモンよりも後手に回る...
HPが50%を切っても前衛ワントップであれば戦局に変化は起こら...
焦ってアタッカーにフォトンを回しすぎると一気に盾が落とさ...
なおオーブとしては、2ターン無敵のSRケイブキーパーがもしあ...
そのほか敵の固定ダメージを剥がせるイービルアイ、バルバト...
奥義とスキルが連撃なのでシャーベットマンやヘルヘブン・ソ...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|パイモンN|パイモンH|パイモンVH|c
|CENTER:|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|パイモン|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|△|
|&color(blue){''[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]''};|○|○|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|△|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|△|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|△|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|△|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|△|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|△|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|△|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|
|&color(blue){''[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]''};|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|○|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|△|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|×|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|△|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-パイモン
--N:暗闇、覚醒減少
--H:暗闇、覚醒減少
--VH:暗闇、覚醒減少
-備考:多くの異常に60%耐性が設定されている
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|パイモン・無効|パイモン・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|パイモン|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|60|61|
|感電|60|61|
|呪い|60|70|
|暗闇|1|50|
|睡眠|60|61|
|凍結|60|70|
|混乱|60|61|
|束縛||60|
|病気|60|70|
|列移動|60|63|
|煉獄の炎|60|61|
|ねずみ化|60|65|
|ゾンビ|1|70|
|悪夢|105||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|100|
|防御力低下|1|70|
|素早さ低下|60|70|
|F容量低下|118|122|
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|40|50|
|F奪取|5|25|
|覚醒減少||20|
|F転換||60|
|F劣化|60|70|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|パイモン・無効|パイモン・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|パイモン|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|60|61|
|感電|60|61|
|呪い|60|70|
|暗闇|1|50|
|睡眠|60|61|
|凍結|60|70|
|混乱|60|61|
|束縛||60|
|病気|60|70|
|列移動|60|63|
|煉獄の炎|60|61|
|ねずみ化|60|65|
|ゾンビ|1|70|
|悪夢|105||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|100|
|防御力低下|1|70|
|素早さ低下|60|70|
|F容量低下|118|122|
|火耐性低下|33|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|40|50|
|F奪取|5|25|
|覚醒減少||20|
|F転換||60|
|F劣化|60|70|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|パイモン・無効|パイモン・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|パイモン|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|60|61|
|感電|60|61|
|呪い|60|70|
|暗闇|1|50|
|睡眠|60|61|
|凍結|60|70|
|混乱|60|61|
|束縛||60|
|病気|60|63|
|列移動|60|63|
|煉獄の炎|60|61|
|ねずみ化|60|65|
|ゾンビ|1|70|
|悪夢|105||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|100|
|防御力低下|1|70|
|素早さ低下|60|70|
|F容量低下|118|122|
|火耐性低下|33|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|40|50|
|F奪取|5|25|
|覚醒減少||20|
|F転換||60|
|F劣化|60|70|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ29ボス「オーク哨戒部隊長」 [#t4107537]
#region(ステータス)
**オーク哨戒部隊長(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4) [...
-オーク哨戒部隊長
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|7118|1228|290|216|「赤月の兵士」&br;HPが30%以下のとき...
|H|11361|1761|397|295|~|~|
|VH|15289|2181|468|347|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||アックスインパクト|壊滅命令|スカルクラッシュ|
|N|敵単体に攻撃力0.9倍の2連続ダメージ さらに30%の確率で、...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
**オーク剛腕投石兵(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ4) [...
-オーク剛腕投石兵
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|3391|871|235|348|「赤月の兵士」&br;HPが30%以下のとき、...
|H|5424|1252|323|477|~|~|
|VH|7306|1552|381|562|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||ナックルストーン|ブレイクストーン|バレットストーン|
|N|敵単体に攻撃力1倍のダメージ さらに50%の確率で、2ターン...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#endregion
**めまい攻撃への対処 [#h3a4b56a]
敵全員がめまいにする手段を持ち、ボスがめまい特効で攻めて...
[[常設イベント>魔獅子と聖女と吸血鬼]]で加入する[[イポスC>...
とはいえ、めまい特効を持つのはボスの奥義だけなので、状態...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|オーク哨戒部隊長N|オーク哨戒部隊長H|オーク哨戒...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|オーク哨戒部隊長|>|>|オーク剛腕投石兵|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|△|>|>|○|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|◎|>|>|○|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|△|>|>|○|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|△|>|>|○|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|△|>|>|○|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|△|>|>|○|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|△|>|>|○|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|△|>|>|○|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|△|>|>|○|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|△|>|>|○|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|△|>|>|○|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|△|>|>|○|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|△|>|>|○|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|△|>|>|○|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|○|>|>|◎|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|△|>|>|○|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|△|>|>|○|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|△|>|>|○|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|△|>|>|○|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-オーク哨戒部隊長
--N:
--H:
--VH:
-オーク剛腕投石兵
--N:
--H:
--VH:
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|哨戒部隊長・無効|哨戒部隊長・有効|剛腕投石兵・...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|哨戒部隊長|>|剛腕投石兵|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|40|41|1|40|
|めまい|40|50|1|40|
|感電|40|41|20|30|
|呪い|40|50|1|40|
|暗闇|1|50|1|50|
|睡眠|40|41|20|40|
|凍結|40|50|1|40|
|混乱|40|41|20|21|
|束縛|1|60|1|60|
|病気||30|1|30|
|列移動|1|100|1|100|
|煉獄の炎|40|60||40|
|ねずみ化|1|50|1|50|
|ゾンビ|1|70||70|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|80|1|80|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|40|50||40|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|哨戒部隊長・無効|哨戒部隊長・有効|剛腕投石兵・...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|哨戒部隊長|>|剛腕投石兵|h
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|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|40|41|1|40|
|めまい|40|50|1|40|
|感電|40|41|20|30|
|呪い|40|50|1|40|
|暗闇|1|50|1|50|
|睡眠|40|41|20|40|
|凍結|40|50|1|40|
|混乱|40|41|20|21|
|束縛|1|60|1|60|
|病気||30|1|30|
|列移動|1|100|1|100|
|煉獄の炎|40|60||40|
|ねずみ化|1|50|1|50|
|ゾンビ|1|70||50|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|80|1|80|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下||50|1|50|
|F容量低下|40|50||40|
|火耐性低下|1|100|1|100|
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|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|哨戒部隊長・無効|哨戒部隊長・有効|剛腕投石兵・...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|哨戒部隊長|>|剛腕投石兵|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
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|毒|40|41|1|40|
|めまい|40|50|1|40|
|感電|40|41|20|30|
|呪い|40|50|1|40|
|暗闇|1|50|1|50|
|睡眠|40|41|20|40|
|凍結|40|50|1|40|
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|病気||30|1|30|
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|煉獄の炎|40|60||40|
|ねずみ化|1|50|1|50|
|ゾンビ|1|70||70|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|80|1|80|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|40|50||40|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ30ボス「ギガンテス」 [#ef61fd53]
#region(ステータス)
**ギガンテス(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ4) [#j1640edd]
-ギガンテス
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|11259|1369|265|217|「荒れ狂う氷腕」&br;自身がめまいの...
|H|13498|1643|317|260|~|~|
|VH|18150|2033|373|305|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||アイスビート|フリーズスイング|アイスブレイカー|
|N|敵単体に攻撃力1.2倍の2連続ダメージ さらに50%の確率で、...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
**ウォーロック(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ3) [#i807e...
-ウォーロック
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|3083|871|268|294|なし|獣人|
|H|4905|1246|365|401|~|~|
|VH|6611|1546|430|473|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||フリーズロッド|アイスシールド|アイスクルマジック|
|N|敵単体に攻撃力1.2倍のダメージ さらに30%の確率で、2ター...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#endregion
**凍結攻撃への対処 [#off0ed4a]
ギガンテス、取り巻きのウォーロック共に凍結攻撃を仕掛けて...
凍結状態は行動不能・被ダメージ2倍の強力な効果を持ち、対策...
そこで、直前のステージ29でドロップするカウンター・Rオーブ...
これでウォーロックの攻撃では凍結しなくなります。
ただし奥義は全体対象なので、急いで倒したり、めまい状態に...
ギガンテスの凍結攻撃はオーブを最大まで育てても(48%)防ぎき...
状態異常治癒・無効化やバリアなどを組み合わせて補いましょ...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ギガンテスN|ギガンテスH|ギガンテスVH|ウォーロッ...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|ギガンテス|>|>|ウォーロック|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|△|>|>|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|△|>|>|△|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|△|>|>|◎|
|&color(blue){''[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]''};|>|>|◎|>|>|△|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|△|>|>|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|△|>|>|△|
|&color(blue){''[[めまい>戦術逆引き1#stun]]''};|>|>|◎|>|>...
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|△|>|>|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|△|>|>|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|△|>|>|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|△|>|>|△|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|△|>|>|△|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|△|>|>|△|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|○|>|>|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|○|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|△|>|>|△|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|△|>|>|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|△|>|>|△|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-ギガンテス
--N:睡眠
--H:睡眠
--VH:睡眠
-ウォーロック
--N:
--H:
--VH:
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ギガンテス・無効|ギガンテス・有効|ウォーロック...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ギガンテス|>|ウォーロック|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|40|41|40|41|
|めまい||40|40|50|
|感電|40|41|40|41|
|呪い|1|50|40|50|
|暗闇|1|50||50|
|睡眠||20|40|41|
|凍結|100||100||
|混乱|40|50|40|50|
|束縛|1|60|1|60|
|病気|40|43|40|43|
|列移動|1|100|1|100|
|煉獄の炎||40||40|
|ねずみ化|1|50|1|50|
|ゾンビ|1|70||50|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||50|55|
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下||50|1|50|
|F容量低下|80|82|40|50|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100||100|
|F破壊|40|50||30|
|F奪取|5|25||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ギガンテス・無効|ギガンテス・有効|ウォーロック...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ギガンテス|>|ウォーロック|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|40|41|40|41|
|めまい||40|40|50|
|感電|40|41|40|41|
|呪い|1|50|40|50|
|暗闇|1|50||50|
|睡眠||20|40|41|
|凍結|150||100||
|混乱|40|50|40|50|
|束縛|1|60|1|60|
|病気|40|43|40|43|
|列移動|1|100|1|100|
|煉獄の炎||40||40|
|ねずみ化|1|50|1|50|
|ゾンビ|1|70||50|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||50|55|
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|80|82|40|50|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|40|50||30|
|F奪取|5|25||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下||100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ギガンテス・無効|ギガンテス・有効|ウォーロック...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ギガンテス|>|ウォーロック|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|40|41|40|41|
|めまい||40|40|50|
|感電|40|41|40|41|
|呪い|1|50|40|50|
|暗闇|1|50||50|
|睡眠||20|40|41|
|凍結|100||100||
|混乱|40|50|40|50|
|束縛|1|60|1|60|
|病気|40|43|40|43|
|列移動|1|100|1|100|
|煉獄の炎||40||40|
|ねずみ化|1|50|1|50|
|ゾンビ|1|70||50|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||50|55|
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|80|82|40|50|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|40|50||30|
|F奪取|5|25||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下||100|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ31ボス「アスモデウス」 [#xcbdb9d6]
-[[個別記事を作成済み>ステージ31ボス「アスモデウス」攻略]]
*ステージ32ボス「不死者バエル」 [#e7f5363c]
-[[個別記事を作成済み>ステージ32ボス「不死者バエル」攻略]]
*ステージ33ボス「デクリオンオーク」 [#f66dc64b]
#region(ステータス)
**デクリオンオーク(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ5) [...
-デクリオンオーク
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|6512|1509|279|254|「赤月の兵士」&br;HPが30%以下のとき...
|H|10101|2164|378|344|~|~|
|VH|10423|2224|391|355|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||豪連撃|豪連閃|勇往邁進|
|N|敵単体に攻撃力0.8倍の2連続ダメージ さらに30%の確率で、...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
**ウェリテスオーク(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ4) [...
-ウェリテスオーク
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|5146|1172|276|407|「赤月の兵士」&br;HPが30%以下のとき...
|H|6092|1390|327|482|~|~|
|VH|8264|1734|387|572|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||援護投擲|イレイズストーン|ジャイロストーン|
|N|2ターンの間、味方のアタックに対して自身が追撃する状態...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
**エクイテスオーク(カウンター/トルーパー/覚醒ゲージ4) [...
-エクイテスオーク
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|6432|852|483|251|「赤月の兵士」&br;HPが30%以下のとき、...
|H|7614|1011|571|297|~|~|
|VH|10330|1261|678|352|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||鉄床戦術|ファランクス|戦友鼓舞|
|N|2ターンの間、全ての単体攻撃を受け持ち、さらに味方単体...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#endregion
**敵パーティの役割を理解しよう [#d8c77c35]
中央のウェリテスオークは通常スキルで''自身を追撃状態''に...
右のエクイテスオークは通常スキルで''味方をかばいながら自...
そして左のデクリオンオークは''単純な超攻撃力でひたすら殴...
特に危険なのがデクリオンオークで、攻撃力はノーマルでも''1...
(参考までに、2つ前のステージの単体ボスであるアスモデウス...
逆に言えば''デクリオンオークさえどうにかできれば敵の猛攻...
デクリオンオーク自身はボスエネミーの割にはHPが低めですが...
''優先してスキルフォトンを取って味方をかばう''ようになっ...
これに対しては感電(耐性40%)、束縛(耐性あり)、強化解除など...
単体対象の感電・束縛ではそのターンエクイテスオークをター...
フォトン破壊も通りやすいので、[[グレモリー]]、[[アンドレ...
余談になりますが、このステージのボスのデクリオンオークは...
あまり見ない編成のされ方をしているので、ボスドロップを狙...
**獣人特効を活用する [#j33a5c78]
オークは全員''獣人種族''を持つため、獣人特効の特性を持つ[...
また、ステージ28では低確率でSSRラッシュオーブ''炎竜人''が...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|デクリオンオークN|デクリオンオークH|デクリオン...
|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|デクリオンオーク|>|>|ウェリテスオーク|>|>|...
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|>|>|◎|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|○|>|>|○|>|>|○|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△|
|&color(blue){''[[めまい>戦術逆引き1#stun]]''};|>|>|○|>|>...
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|◎|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|◎|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|◎|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-デクリオンオーク
--N:めまい
--H:めまい
--VH:めまい
-ウェリテスオーク
--N:めまい
--H:めまい
--VH:めまい
-エクイテスオーク
--N:
--H:
--VH:
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|デクリオンオーク・無効|デクリオンオーク・有効|...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|デクリオンオーク|>|ウェリテスオーク|>|エクイ...
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|40|41|40|41|40|41|
|めまい||40||40|40|50|
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|暗闇|1|50|1|50|1|50|
|睡眠|40|42|40|42|40|42|
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|混乱|40|50|40|50|40|50|
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|病気|40|43|40|43|40|43|
|列移動|1|100|1|100|1|100|
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|ねずみ化|1|50|1|50|1|50|
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|悪夢||50||50||50|
|完殺||100||100||100|
|即死|100||100|||1|
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|1|100|
|素早さ低下||50||50||50|
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|火耐性低下|1|100|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|1|100|
|F破壊||30||30||30|
|F奪取||5||5||5|
|覚醒減少||20||20||20|
|F転換||60||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下||100|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|デクリオンオーク・無効|デクリオンオーク・有効|...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|デクリオンオーク|>|ウェリテスオーク|>|エクイ...
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
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|毒|40|41|40|41|40|41|
|めまい||40||40|40|50|
|感電|40|41|40|41|40|41|
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|暗闇|1|50|1|50|1|50|
|睡眠|40|42|40|42|40|42|
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|混乱|40|50|40|50|40|50|
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|完殺||100||100||100|
|即死|100||100|||1|
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|1|100|
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|火耐性低下|1|100|1|100|1|100|
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|覚醒増加量低下|1|100|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|デクリオンオーク・無効|デクリオンオーク・有効|...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|デクリオンオーク|>|ウェリテスオーク|>|エクイ...
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|40|41|40|41|40|41|
|めまい||30||30|40|50|
|感電|40|41|40|41|40|41|
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|煉獄の炎|40|60|40|60|40|60|
|ねずみ化|1|50|1|50|1|50|
|ゾンビ|1|70|1|70|1|70|
|悪夢||50||50||50|
|完殺||100||100||100|
|即死|100||100|||1|
|執心||100||100||100|
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|防御力低下|1|100|1|100|1|100|
|素早さ低下||50||50||50|
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|火耐性低下|1|100|1|100|1|100|
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|F破壊||30||30||30|
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|覚醒減少||20||20||20|
|F転換||60||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ34ボス「タイラントワイズ」 [#g4374c08]
#region(ステータス)
**タイラントワイズ(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ6) [#g...
-タイラントワイズ
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|13284|1370|535|328|「賢者の知恵」&br;スキル使用時、50%...
|H|17987|1707|634|389|~|~|
|VH|18394|1741|649|398|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||ミスティックフォース|アクアピュロボルス|アクアグランス|
|N|1ターンの間、後列を優先して味方単体の効果範囲を全体化...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
**エノイル(バースト/トルーパー/覚醒ゲージ5) [#la712ab5]
-エノイル
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|4766|1169|284|315|「水の精霊」&br;自身のアタックが雷ダ...
|H|5548|1366|330|367|~|~|
|VH|7506|1699|391|434|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||ソニックノイズ|スクリューテイル|ストリームショット|
|N|敵単体に攻撃力1倍のダメージ さらに50%の確率で、2ターン...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#endregion
**混乱に要注意 [#lc4d32ac]
この戦闘では取り巻きのエノイルによる混乱攻撃が厄介です。
トルーパーのため後列を優先して狙ってくるということもあり...
回復が安定しなくなってパーティーが崩れやすくなります。
そのため、どちらかと言えばボスのタイラントワイズよりも、...
タイラントワイズはHP・防御共に比較的高く、速攻がしにくい...
またタイラントワイズ・エノイルともに感電がよく入ります。
感電させれば混乱スキル自体の使用を封じられるため、ぜひシ...
**タイラントワイズへの対策 [#wa5e5907]
タイラントワイズは、スキルによって自身の攻撃を全体化して...
1ターンに2度スキルを取ると取り巻きの攻撃も全体化されるほ...
とくに危険なのが、この状態で覚醒スキルおよび奥義という強...
これだけは避けるようにしましょう。
具体的には、前述の感電のほか、強化解除(バーストR「イービ...
そのほか覚醒減少や呪いも入ります。
ただし、この全体化は1ターン(そのターンの終了時まで)継続...
3巡目(あるいはフォトン容量増加時は4巡目)ならば取らせて...
また、そもそもスキルフォトンばかりを積ませれば攻撃がこち...
ボス1体だけになったら、なるべくスキルを優先して取らせるよ...
ちなみに、束縛にすると前列のエノイルに全体化をかけるよう...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|タイラントワイズN|タイラントワイズH|タイラント...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|タイラントワイズ|>|>|エノイル|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|△|>|>|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|△|>|>|△|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|△|>|>|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|△|>|>|△|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|△|>|>|○|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|△|>|>|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|△|>|>|△|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|△|>|>|△|
|&color(blue){''[[感電>戦術逆引き1#shock]]''};|>|>|◎|>|>|◎|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|○|>|>|◎|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|△|>|>|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|△|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|△|>|>|△|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|△|>|>|△|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|△|>|>|△|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|△|>|>|△|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|△|>|>|○|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|○|>|>|○|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|○|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|×|>|>|△|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|△|>|>|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|△|>|>|△|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-タイラントワイズ
--N:感電
--H:感電
--VH:感電
-エノイル
--N:感電
--H:感電
--VH:感電
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|タイラントワイズ・無効|タイラントワイズ・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|タイラントワイズ|>|エノイル|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|40|41|40|41|
|めまい|1|50|1|50|
|感電||20||20|
|呪い||30||30|
|暗闇|1|50|1|50|
|睡眠|40|42|40|42|
|凍結|40|50||40|
|混乱|40|50|100||
|束縛|1|60|1|60|
|病気|40|43|40|43|
|列移動|1|100|1|100|
|煉獄の炎|40|60|40|60|
|ねずみ化|1|50|1|50|
|ゾンビ|1|70|1|70|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|132|142|60|66|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|40|50||30|
|F奪取|25|35|5|25|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|タイラントワイズ・無効|タイラントワイズ・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|タイラントワイズ|>|エノイル|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|40|41|40|41|
|めまい|1|50|1|50|
|感電||20||20|
|呪い||30||30|
|暗闇|1|50|1|50|
|睡眠|40|42|40|42|
|凍結|40|50||40|
|混乱|40|50|100||
|束縛|1|60|1|60|
|病気|40|43|40|43|
|列移動|1|100|1|100|
|煉獄の炎|40|60|40|60|
|ねずみ化|1|50|1|50|
|ゾンビ|1|50|1|70|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|132|142|60|66|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|40|50||30|
|F奪取|25|35|5|25|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|タイラントワイズ・無効|タイラントワイズ・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|タイラントワイズ|>|エノイル|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|40|41|40|41|
|めまい|1|50|1|50|
|感電||20||20|
|呪い||30||30|
|暗闇|1|50|1|50|
|睡眠|40|42|40|42|
|凍結|40|50||40|
|混乱|40|50|100||
|束縛|1|60|1|60|
|病気|40|43|40|43|
|列移動|1|100|1|100|
|煉獄の炎|40|60|40|60|
|ねずみ化|1|50|1|50|
|ゾンビ|1|70|1|70|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50||50|
|F容量低下|132|142|60|66|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|40|50||30|
|F奪取|25|35|5|25|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下||100|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ35ボス「トリニティブル」 [#mb4b1d5f]
-[[個別記事を作成済み>ステージ35ボス「トリニティブル」攻...
*ステージ36ボス「ベレト」 [#r1fc52fa]
-[[個別記事を作成済み>ステージ36ボス「ベレト」攻略]]
//攻略記事の新規作成・移行
#include(攻略記事の新規作成・移行,notitle)
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/4章その他ステージ攻略,rep...
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(メインクエスト...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/4章その他ステージ攻略,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
#contentsx(depth=1)
*このページについて [#qf891180]
現時点で個別の攻略記事がないステージについて、簡単な攻略...
また攻略の情報量やご要望によっては、ここから個別記事に移...
*4章の特徴 [#kac15675]
トルーパーの列攻撃やかばう無視などによって、これまで多く...
前衛が複数育っていない場合、特定のステージで詰まることが...
またワントップ戦術が通用するステージも、状態異常などの絡...
反面、この章からはフィールドレアが落ちやすくなっており、...
地力が足りないと感じた場合は、腰を据えて育成に励みましょ...
また、この章からはNでも推奨レベル60以上のクエストが登場す...
エンブリオは期間限定イベントで入手できるほか、[[星間の禁...
更に討伐クエストで素材を得られるキャラはエンブリオなしで...
*ステージ25ボス「赤月の残党兵長」 [#h84c9f6d]
#region(ステータス)
**赤月の残党兵長(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ3) [#e78...
-赤月の残党兵長
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|6911|1194|282|209|「赤月の兵士」&br;HPが30%以下のとき...
|H|11241|1744|393|292|~|~|
|VH|15496|2207|473|352|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||二連斧撃|雑草魂|四連斧撃|
|N|敵単体に攻撃力0.9倍の2連続ダメージ|自身のHPを20%回復す...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
**赤月の残党槍兵(ラッシュ/トルーパー/覚醒ゲージ3) [#d31...
-赤月の残党槍兵
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|3593|536|350|181|「赤月の兵士」&br;HPが30%以下のとき、...
|H|5825|779|485|252|~|~|
|VH|9215|1137|672|349|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||二連突き|雑草魂|渾身一槍|
|N|敵単体に攻撃力0.7倍の2連続ダメージ|自身のHPを20%回復す...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#endregion
**ボス(兵長)を先に倒そう [#z78b6c7a]
敵はボスの兵長(ファイター)と槍兵(トルーパー)×2という...
というのも、兵長は左右の槍兵に比べて攻撃力が非常に高く、2...
その反面、防御力は低く設定されており、(HPはそれなりに高...
槍兵を後に回すことで兵長にフォトンが割り振られる確率が少...
なお状態異常は比較的通りやすいイメージですが、兵長にはと...
マルコシアスのスキルで入れておくと手数を減らせたり覚醒ゲ...
**かばうを切らさないようにしよう [#lb3d53f5]
敵の攻撃はすべて単体攻撃のため、盾役でかばうことで味方を...
ただし、敵がファイター(前衛を優先攻撃)とトルーパー(後...
前衛ワントップ(もしくは後衛ワンボトム)でターゲットを自...
かばうが切れるターンがあると一気に崩される恐れがあるため...
回復に回すスキルフォトンが不足しがちな場合、バルバトスリ...
マスエフェクトによる自動回復を活用するのも手です。
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|赤月の残党兵長N|赤月の残党兵長H|赤月の残党兵長V...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|赤月の残党兵長|>|>|赤月の残党槍兵|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|○|>|>|◎|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|○|>|>|◎|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|○|>|>|◎|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|○|>|>|◎|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|○|>|>|◎|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|○|>|>|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|○|>|>|◎|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|○|>|>|◎|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|○|>|>|◎|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|○|>|>|◎|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|○|>|>|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|○|>|>|◎|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|○|>|>|◎|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|○|>|>|◎|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|○|>|>|◎|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|○|>|>|◎|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|○|>|>|◎|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|○|>|>|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|○|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-赤月の残党兵長
--N:
--H:
--VH:
-赤月の残党槍兵
--N:
--H:
--VH:
-備考:残党兵長は一律20%耐性?
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|残党兵長・無効|残党兵長・有効|残党槍兵・無効|残...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|残党兵長|>|残党槍兵|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|1|40||40|
|めまい|1|40||40|
|感電|20|30||20|
|呪い|1|40||40|
|暗闇|1|50||50|
|睡眠|20|40||20|
|凍結|1|40||40|
|混乱|20|21||20|
|束縛|1|60||60|
|病気|1|30||30|
|列移動|1|100||100|
|煉獄の炎||40||40|
|ねずみ化||50||50|
|ゾンビ|1|50||50|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100|||1|
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100||100|
|防御力低下|1|100||100|
|素早さ低下|1|50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下|1|100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|残党兵長・無効|残党兵長・有効|残党槍兵・無効|残...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|残党兵長|>|残党槍兵|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|1|40||40|
|めまい|1|40||40|
|感電|20|30||20|
|呪い|1|40||40|
|暗闇|1|50||50|
|睡眠|20|40||20|
|凍結|1|40||40|
|混乱|20|21||20|
|束縛|1|60||60|
|病気|1|30||30|
|列移動|1|100||100|
|煉獄の炎||40||40|
|ねずみ化||50||50|
|ゾンビ|1|50||50|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100|||1|
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100||100|
|防御力低下|1|100||100|
|素早さ低下|1|50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下|1|100||100|
|雷耐性低下|1|100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|残党兵長・無効|残党兵長・有効|残党槍兵・無効|残...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|残党兵長|>|残党槍兵|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|1|40||40|
|めまい|1|40||40|
|感電|20|30||20|
|呪い|1|40||40|
|暗闇|1|50||50|
|睡眠|20|40||20|
|凍結|1|40||40|
|混乱|20|21||20|
|束縛|1|60||60|
|病気|1|30||30|
|列移動|1|100||100|
|煉獄の炎||40||40|
|ねずみ化|1|50||50|
|ゾンビ|1|70||50|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100|||1|
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100||100|
|防御力低下|1|100||100|
|素早さ低下|1|50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下|1|100||100|
|雷耐性低下|1|100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ26ボス「ディヴァガル」 [#m99f60c8]
#region(ステータス)
**ディヴァガル(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ3) [#sf17c...
-ディヴァガル
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|5064|1202|226|290|「飢餓」&br;HPが30%以下のとき、フォ...
|H|8219|1753|314|404|~|~|
|VH|11320|2215|378|486|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||狩猟針|貪食の牙|捕食|
|N|敵単体に攻撃力1.2倍のダメージ さらに80%の確率で、3ター...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
**レリックアンバー(ラッシュ/トルーパー/覚醒ゲージ3) [#d...
-レリックアンバー
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|3393|930|209|288|なし|虫|
|H|5518|1359|292|401|~|~|
|VH|7607|1719|352|484|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||ボルトエッジ|ボルトチャージ|ギロチンエッジ|
|N|敵単体に攻撃力1.1倍の雷ダメージ さらに50%の確率で、2タ...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#endregion
**感電によるかばう封じ [#y5e813d5]
敵編成にトルーパーがいるため、かばうで対処したいところで...
ボスの攻撃で感電→お供のトルーパーの攻撃をかばえない、とい...
●対策
①状態異常治癒
[[槍の幻獣体ブニ>オーブ(カウンター)#yd164731]]があればL...
②全員前衛にしてトルーパーの攻撃補正を無効化し、対象を増や...
●ただし、敵が1巡目に取るフォトンによる
ボスが1巡目にスキルフォトンを取らなければ起きませんし、そ...
次のステージに向けて、感電+トルーパーのチュートリアル的な...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ディヴァガルN|ディヴァガルH|ディヴァガルVH|レリ...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|ディヴァガル|>|>|レリックアンバー|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|○|>|>|○|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|△|>|>|△|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|△|>|>|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|△|>|>|△|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|○|>|>|○|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|△|>|>|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|△|>|>|△|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|△|>|>|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|△|>|>|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|△|>|>|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|△|>|>|△|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|○|>|>|○|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|△|>|>|△|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|○|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|△|>|>|△|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|△|>|>|△|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|△|>|>|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|△|>|>|△|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-ディヴァガル
--N:
--H:
--VH:
-レリックアンバー
--N:
--H:
--VH:
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ディヴァガル・無効|ディヴァガル・有効|レリック...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ディヴァガル|>|レリックアンバー|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|1|40|1|40|
|めまい|40|50|40|50|
|感電|100||100||
|呪い|40|50|40|50|
|暗闇|1|50|1|50|
|睡眠|40|50|40|50|
|凍結|1|40|1|40|
|混乱|40|50|40|50|
|束縛|1|60|1|60|
|病気|40|43|40|43|
|列移動|1|100|1|100|
|煉獄の炎||40||40|
|ねずみ化|1|50|1|50|
|ゾンビ|1|50|100||
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|40|50|40|50|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ディヴァガル・無効|ディヴァガル・有効|レリック...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ディヴァガル|>|レリックアンバー|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|1|40|1|40|
|めまい|40|50|40|50|
|感電|100||100||
|呪い|40|50|40|50|
|暗闇|1|50|1|50|
|睡眠|40|50|40|50|
|凍結|1|40|1|40|
|混乱|40|50|40|50|
|束縛|1|60|1|60|
|病気|40|43|40|43|
|列移動|1|100|1|100|
|煉獄の炎||40||40|
|ねずみ化|1|50|1|50|
|ゾンビ|1|70|100||
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|40|50|40|50|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下||100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ディヴァガル・無効|ディヴァガル・有効|レリック...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ディヴァガル|>|レリックアンバー|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|1|40|1|40|
|めまい|40|50|40|50|
|感電|100||100||
|呪い|40|50|40|50|
|暗闇|1|50|1|50|
|睡眠|40|50|40|50|
|凍結|1|40|1|40|
|混乱|40|50|40|50|
|束縛|1|60|1|60|
|病気|40|43|40|43|
|列移動|1|100|1|100|
|煉獄の炎||40||40|
|ねずみ化|1|50|1|50|
|ゾンビ|1|50|100||
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|40|50|40|50|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ27ボス「守護竜ネイロード」 [#ha07e872]
-[[個別記事を作成済み>ステージ27ボス「守護竜ネイロード」...
*ステージ28ボス「パイモン」 [#c5a637e3]
#region(ステータス)
**パイモン(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ3((VHのみゲージ...
-パイモン
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|15397|1149|412|340|「食わせ者」&br;HPが50%以下のとき、...
|H|18556|1386|497|410|~|~|
|VH|24932|1713|584|482|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||ブラッディローズ|燃えたぎる情熱|ダークネスローズ|
|N|敵単体に攻撃力0.7倍の3連続ダメージ さらに70%の確率で、...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#endregion
**バルバトスリーダーの前衛ワントップが安定 [#mee9350f]
パイモンはHPが50%を切ると、かばうを無視する特性を持ってい...
ただしファイターの例に漏れずターゲットは前衛キャラを優先...
盾役はガープで問題はありませんが、奥義のアタックバリアを...
そのため基本的にはフォトンを回さず、とにかく攻撃を引き受...
(スキルでのダメージ軽減が多少は使えますが、それよりは他...
また後衛の編成ですが、リーダーはバルバトスがおすすめです。
パイモンの奥義による毒をマスエフェクトで無効化できるほか...
残りは攻撃役としてマルコシアスがいれば、3人編成でのクリア...
**回復を切らさないように注意する [#zdcf1c88]
パイモンは覚醒ゲージ2(VH時)と短いので奥義を頻繁に撃って...
とくに前衛に攻撃が集中するため、回復は常に切らさないよう...
通常スキルで回復ができるキャラ(マルバス・ヴィネ・アンド...
そうでない場合はバルバトスにチャージ(またはチャージ追加...
とくにバルバトスは素早さの関係でパイモンよりも後手に回る...
HPが50%を切っても前衛ワントップであれば戦局に変化は起こら...
焦ってアタッカーにフォトンを回しすぎると一気に盾が落とさ...
なおオーブとしては、2ターン無敵のSRケイブキーパーがもしあ...
そのほか敵の固定ダメージを剥がせるイービルアイ、バルバト...
奥義とスキルが連撃なのでシャーベットマンやヘルヘブン・ソ...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|パイモンN|パイモンH|パイモンVH|c
|CENTER:|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|パイモン|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|△|
|&color(blue){''[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]''};|○|○|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|△|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|△|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|△|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|△|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|△|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|△|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|△|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|
|&color(blue){''[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]''};|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|○|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|△|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|×|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|△|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-パイモン
--N:暗闇、覚醒減少
--H:暗闇、覚醒減少
--VH:暗闇、覚醒減少
-備考:多くの異常に60%耐性が設定されている
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|パイモン・無効|パイモン・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|パイモン|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|60|61|
|感電|60|61|
|呪い|60|70|
|暗闇|1|50|
|睡眠|60|61|
|凍結|60|70|
|混乱|60|61|
|束縛||60|
|病気|60|70|
|列移動|60|63|
|煉獄の炎|60|61|
|ねずみ化|60|65|
|ゾンビ|1|70|
|悪夢|105||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|100|
|防御力低下|1|70|
|素早さ低下|60|70|
|F容量低下|118|122|
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|40|50|
|F奪取|5|25|
|覚醒減少||20|
|F転換||60|
|F劣化|60|70|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|パイモン・無効|パイモン・有効|c
|>|>|CENTER:|c
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|感電|60|61|
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|列移動|60|63|
|煉獄の炎|60|61|
|ねずみ化|60|65|
|ゾンビ|1|70|
|悪夢|105||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|100|
|防御力低下|1|70|
|素早さ低下|60|70|
|F容量低下|118|122|
|火耐性低下|33|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|40|50|
|F奪取|5|25|
|覚醒減少||20|
|F転換||60|
|F劣化|60|70|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|パイモン・無効|パイモン・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|パイモン|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|60|61|
|感電|60|61|
|呪い|60|70|
|暗闇|1|50|
|睡眠|60|61|
|凍結|60|70|
|混乱|60|61|
|束縛||60|
|病気|60|63|
|列移動|60|63|
|煉獄の炎|60|61|
|ねずみ化|60|65|
|ゾンビ|1|70|
|悪夢|105||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|100|
|防御力低下|1|70|
|素早さ低下|60|70|
|F容量低下|118|122|
|火耐性低下|33|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|40|50|
|F奪取|5|25|
|覚醒減少||20|
|F転換||60|
|F劣化|60|70|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ29ボス「オーク哨戒部隊長」 [#t4107537]
#region(ステータス)
**オーク哨戒部隊長(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4) [...
-オーク哨戒部隊長
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|7118|1228|290|216|「赤月の兵士」&br;HPが30%以下のとき...
|H|11361|1761|397|295|~|~|
|VH|15289|2181|468|347|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||アックスインパクト|壊滅命令|スカルクラッシュ|
|N|敵単体に攻撃力0.9倍の2連続ダメージ さらに30%の確率で、...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
**オーク剛腕投石兵(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ4) [...
-オーク剛腕投石兵
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|3391|871|235|348|「赤月の兵士」&br;HPが30%以下のとき、...
|H|5424|1252|323|477|~|~|
|VH|7306|1552|381|562|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||ナックルストーン|ブレイクストーン|バレットストーン|
|N|敵単体に攻撃力1倍のダメージ さらに50%の確率で、2ターン...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#endregion
**めまい攻撃への対処 [#h3a4b56a]
敵全員がめまいにする手段を持ち、ボスがめまい特効で攻めて...
[[常設イベント>魔獅子と聖女と吸血鬼]]で加入する[[イポスC>...
とはいえ、めまい特効を持つのはボスの奥義だけなので、状態...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|オーク哨戒部隊長N|オーク哨戒部隊長H|オーク哨戒...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|オーク哨戒部隊長|>|>|オーク剛腕投石兵|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|△|>|>|○|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|◎|>|>|○|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|△|>|>|○|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|△|>|>|○|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|△|>|>|○|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|△|>|>|○|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|△|>|>|○|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|△|>|>|○|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|△|>|>|○|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|△|>|>|○|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|△|>|>|○|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|△|>|>|○|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|△|>|>|○|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|△|>|>|○|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|○|>|>|◎|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|△|>|>|○|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|△|>|>|○|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|△|>|>|○|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|△|>|>|○|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-オーク哨戒部隊長
--N:
--H:
--VH:
-オーク剛腕投石兵
--N:
--H:
--VH:
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|哨戒部隊長・無効|哨戒部隊長・有効|剛腕投石兵・...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|哨戒部隊長|>|剛腕投石兵|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|40|41|1|40|
|めまい|40|50|1|40|
|感電|40|41|20|30|
|呪い|40|50|1|40|
|暗闇|1|50|1|50|
|睡眠|40|41|20|40|
|凍結|40|50|1|40|
|混乱|40|41|20|21|
|束縛|1|60|1|60|
|病気||30|1|30|
|列移動|1|100|1|100|
|煉獄の炎|40|60||40|
|ねずみ化|1|50|1|50|
|ゾンビ|1|70||70|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|80|1|80|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|40|50||40|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|哨戒部隊長・無効|哨戒部隊長・有効|剛腕投石兵・...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|哨戒部隊長|>|剛腕投石兵|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|40|41|1|40|
|めまい|40|50|1|40|
|感電|40|41|20|30|
|呪い|40|50|1|40|
|暗闇|1|50|1|50|
|睡眠|40|41|20|40|
|凍結|40|50|1|40|
|混乱|40|41|20|21|
|束縛|1|60|1|60|
|病気||30|1|30|
|列移動|1|100|1|100|
|煉獄の炎|40|60||40|
|ねずみ化|1|50|1|50|
|ゾンビ|1|70||50|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|80|1|80|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下||50|1|50|
|F容量低下|40|50||40|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|哨戒部隊長・無効|哨戒部隊長・有効|剛腕投石兵・...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|哨戒部隊長|>|剛腕投石兵|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|40|41|1|40|
|めまい|40|50|1|40|
|感電|40|41|20|30|
|呪い|40|50|1|40|
|暗闇|1|50|1|50|
|睡眠|40|41|20|40|
|凍結|40|50|1|40|
|混乱|40|41|20|21|
|束縛|1|60|1|60|
|病気||30|1|30|
|列移動|1|100|1|100|
|煉獄の炎|40|60||40|
|ねずみ化|1|50|1|50|
|ゾンビ|1|70||70|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|80|1|80|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|40|50||40|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ30ボス「ギガンテス」 [#ef61fd53]
#region(ステータス)
**ギガンテス(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ4) [#j1640edd]
-ギガンテス
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|11259|1369|265|217|「荒れ狂う氷腕」&br;自身がめまいの...
|H|13498|1643|317|260|~|~|
|VH|18150|2033|373|305|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||アイスビート|フリーズスイング|アイスブレイカー|
|N|敵単体に攻撃力1.2倍の2連続ダメージ さらに50%の確率で、...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
**ウォーロック(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ3) [#i807e...
-ウォーロック
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|3083|871|268|294|なし|獣人|
|H|4905|1246|365|401|~|~|
|VH|6611|1546|430|473|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||フリーズロッド|アイスシールド|アイスクルマジック|
|N|敵単体に攻撃力1.2倍のダメージ さらに30%の確率で、2ター...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#endregion
**凍結攻撃への対処 [#off0ed4a]
ギガンテス、取り巻きのウォーロック共に凍結攻撃を仕掛けて...
凍結状態は行動不能・被ダメージ2倍の強力な効果を持ち、対策...
そこで、直前のステージ29でドロップするカウンター・Rオーブ...
これでウォーロックの攻撃では凍結しなくなります。
ただし奥義は全体対象なので、急いで倒したり、めまい状態に...
ギガンテスの凍結攻撃はオーブを最大まで育てても(48%)防ぎき...
状態異常治癒・無効化やバリアなどを組み合わせて補いましょ...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ギガンテスN|ギガンテスH|ギガンテスVH|ウォーロッ...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|ギガンテス|>|>|ウォーロック|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|△|>|>|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|△|>|>|△|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|△|>|>|◎|
|&color(blue){''[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]''};|>|>|◎|>|>|△|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|△|>|>|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|△|>|>|△|
|&color(blue){''[[めまい>戦術逆引き1#stun]]''};|>|>|◎|>|>...
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|△|>|>|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|△|>|>|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|△|>|>|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|△|>|>|△|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|△|>|>|△|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|△|>|>|△|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|○|>|>|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|○|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|△|>|>|△|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|△|>|>|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|△|>|>|△|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-ギガンテス
--N:睡眠
--H:睡眠
--VH:睡眠
-ウォーロック
--N:
--H:
--VH:
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ギガンテス・無効|ギガンテス・有効|ウォーロック...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ギガンテス|>|ウォーロック|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
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|毒|40|41|40|41|
|めまい||40|40|50|
|感電|40|41|40|41|
|呪い|1|50|40|50|
|暗闇|1|50||50|
|睡眠||20|40|41|
|凍結|100||100||
|混乱|40|50|40|50|
|束縛|1|60|1|60|
|病気|40|43|40|43|
|列移動|1|100|1|100|
|煉獄の炎||40||40|
|ねずみ化|1|50|1|50|
|ゾンビ|1|70||50|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||50|55|
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下||50|1|50|
|F容量低下|80|82|40|50|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100||100|
|F破壊|40|50||30|
|F奪取|5|25||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ギガンテス・無効|ギガンテス・有効|ウォーロック...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ギガンテス|>|ウォーロック|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
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|毒|40|41|40|41|
|めまい||40|40|50|
|感電|40|41|40|41|
|呪い|1|50|40|50|
|暗闇|1|50||50|
|睡眠||20|40|41|
|凍結|150||100||
|混乱|40|50|40|50|
|束縛|1|60|1|60|
|病気|40|43|40|43|
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|ゾンビ|1|70||50|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||50|55|
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|80|82|40|50|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|40|50||30|
|F奪取|5|25||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下||100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ギガンテス・無効|ギガンテス・有効|ウォーロック...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ギガンテス|>|ウォーロック|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|40|41|40|41|
|めまい||40|40|50|
|感電|40|41|40|41|
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|暗闇|1|50||50|
|睡眠||20|40|41|
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|混乱|40|50|40|50|
|束縛|1|60|1|60|
|病気|40|43|40|43|
|列移動|1|100|1|100|
|煉獄の炎||40||40|
|ねずみ化|1|50|1|50|
|ゾンビ|1|70||50|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||50|55|
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|80|82|40|50|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|40|50||30|
|F奪取|5|25||5|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下||100|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ31ボス「アスモデウス」 [#xcbdb9d6]
-[[個別記事を作成済み>ステージ31ボス「アスモデウス」攻略]]
*ステージ32ボス「不死者バエル」 [#e7f5363c]
-[[個別記事を作成済み>ステージ32ボス「不死者バエル」攻略]]
*ステージ33ボス「デクリオンオーク」 [#f66dc64b]
#region(ステータス)
**デクリオンオーク(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ5) [...
-デクリオンオーク
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|6512|1509|279|254|「赤月の兵士」&br;HPが30%以下のとき...
|H|10101|2164|378|344|~|~|
|VH|10423|2224|391|355|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||豪連撃|豪連閃|勇往邁進|
|N|敵単体に攻撃力0.8倍の2連続ダメージ さらに30%の確率で、...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
**ウェリテスオーク(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ4) [...
-ウェリテスオーク
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|5146|1172|276|407|「赤月の兵士」&br;HPが30%以下のとき...
|H|6092|1390|327|482|~|~|
|VH|8264|1734|387|572|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||援護投擲|イレイズストーン|ジャイロストーン|
|N|2ターンの間、味方のアタックに対して自身が追撃する状態...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
**エクイテスオーク(カウンター/トルーパー/覚醒ゲージ4) [...
-エクイテスオーク
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|6432|852|483|251|「赤月の兵士」&br;HPが30%以下のとき、...
|H|7614|1011|571|297|~|~|
|VH|10330|1261|678|352|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||鉄床戦術|ファランクス|戦友鼓舞|
|N|2ターンの間、全ての単体攻撃を受け持ち、さらに味方単体...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#endregion
**敵パーティの役割を理解しよう [#d8c77c35]
中央のウェリテスオークは通常スキルで''自身を追撃状態''に...
右のエクイテスオークは通常スキルで''味方をかばいながら自...
そして左のデクリオンオークは''単純な超攻撃力でひたすら殴...
特に危険なのがデクリオンオークで、攻撃力はノーマルでも''1...
(参考までに、2つ前のステージの単体ボスであるアスモデウス...
逆に言えば''デクリオンオークさえどうにかできれば敵の猛攻...
デクリオンオーク自身はボスエネミーの割にはHPが低めですが...
''優先してスキルフォトンを取って味方をかばう''ようになっ...
これに対しては感電(耐性40%)、束縛(耐性あり)、強化解除など...
単体対象の感電・束縛ではそのターンエクイテスオークをター...
フォトン破壊も通りやすいので、[[グレモリー]]、[[アンドレ...
余談になりますが、このステージのボスのデクリオンオークは...
あまり見ない編成のされ方をしているので、ボスドロップを狙...
**獣人特効を活用する [#j33a5c78]
オークは全員''獣人種族''を持つため、獣人特効の特性を持つ[...
また、ステージ28では低確率でSSRラッシュオーブ''炎竜人''が...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|デクリオンオークN|デクリオンオークH|デクリオン...
|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|デクリオンオーク|>|>|ウェリテスオーク|>|>|...
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|>|>|◎|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|○|>|>|○|>|>|○|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△|
|&color(blue){''[[めまい>戦術逆引き1#stun]]''};|>|>|○|>|>...
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|◎|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|◎|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|◎|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-デクリオンオーク
--N:めまい
--H:めまい
--VH:めまい
-ウェリテスオーク
--N:めまい
--H:めまい
--VH:めまい
-エクイテスオーク
--N:
--H:
--VH:
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|デクリオンオーク・無効|デクリオンオーク・有効|...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|デクリオンオーク|>|ウェリテスオーク|>|エクイ...
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|40|41|40|41|40|41|
|めまい||40||40|40|50|
|感電|40|41|40|41|40|41|
|呪い||50||50|40|50|
|暗闇|1|50|1|50|1|50|
|睡眠|40|42|40|42|40|42|
|凍結|40|50|40|50|40|50|
|混乱|40|50|40|50|40|50|
|束縛|1|60|1|60|1|60|
|病気|40|43|40|43|40|43|
|列移動|1|100|1|100|1|100|
|煉獄の炎|40|60|40|60|40|60|
|ねずみ化|1|50|1|50|1|50|
|ゾンビ|1|70|1|70|1|70|
|悪夢||50||50||50|
|完殺||100||100||100|
|即死|100||100|||1|
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|1|100|
|素早さ低下||50||50||50|
|F容量低下|40|50|40|50|40|50|
|火耐性低下|1|100|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|1|100|
|F破壊||30||30||30|
|F奪取||5||5||5|
|覚醒減少||20||20||20|
|F転換||60||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下||100|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|デクリオンオーク・無効|デクリオンオーク・有効|...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|デクリオンオーク|>|ウェリテスオーク|>|エクイ...
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|40|41|40|41|40|41|
|めまい||40||40|40|50|
|感電|40|41|40|41|40|41|
|呪い||50||50|40|50|
|暗闇|1|50|1|50|1|50|
|睡眠|40|42|40|42|40|42|
|凍結|40|50|40|50|40|50|
|混乱|40|50|40|50|40|50|
|束縛|1|60|1|60|1|60|
|病気|40|43|40|43|40|43|
|列移動|1|100|1|100|1|100|
|煉獄の炎|40|60|40|60|40|60|
|ねずみ化|1|50|1|50|1|50|
|ゾンビ|1|70|1|70|1|70|
|悪夢||50||50||50|
|完殺||100||100||100|
|即死|100||100|||1|
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|1|100|
|素早さ低下||50||50|1|50|
|F容量低下|40|50|40|50|40|50|
|火耐性低下|1|100|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|1|100|
|F破壊||30||30||30|
|F奪取||5||5||5|
|覚醒減少||20||20||20|
|F転換||60||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|デクリオンオーク・無効|デクリオンオーク・有効|...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|デクリオンオーク|>|ウェリテスオーク|>|エクイ...
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|40|41|40|41|40|41|
|めまい||30||30|40|50|
|感電|40|41|40|41|40|41|
|呪い||50||50|40|50|
|暗闇|1|50|1|50|1|50|
|睡眠|40|42|40|42|40|42|
|凍結|40|50|40|50|40|50|
|混乱|40|50|40|50|40|50|
|束縛|1|60|1|60|1|60|
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|列移動|1|100|1|100|1|100|
|煉獄の炎|40|60|40|60|40|60|
|ねずみ化|1|50|1|50|1|50|
|ゾンビ|1|70|1|70|1|70|
|悪夢||50||50||50|
|完殺||100||100||100|
|即死|100||100|||1|
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|1|100|
|素早さ低下||50||50||50|
|F容量低下|40|50|40|50|40|50|
|火耐性低下|1|100|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|1|100|
|F破壊||30||30||30|
|F奪取||5||5||5|
|覚醒減少||20||20||20|
|F転換||60||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ34ボス「タイラントワイズ」 [#g4374c08]
#region(ステータス)
**タイラントワイズ(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ6) [#g...
-タイラントワイズ
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|13284|1370|535|328|「賢者の知恵」&br;スキル使用時、50%...
|H|17987|1707|634|389|~|~|
|VH|18394|1741|649|398|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||ミスティックフォース|アクアピュロボルス|アクアグランス|
|N|1ターンの間、後列を優先して味方単体の効果範囲を全体化...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
**エノイル(バースト/トルーパー/覚醒ゲージ5) [#la712ab5]
-エノイル
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|4766|1169|284|315|「水の精霊」&br;自身のアタックが雷ダ...
|H|5548|1366|330|367|~|~|
|VH|7506|1699|391|434|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||ソニックノイズ|スクリューテイル|ストリームショット|
|N|敵単体に攻撃力1倍のダメージ さらに50%の確率で、2ターン...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#endregion
**混乱に要注意 [#lc4d32ac]
この戦闘では取り巻きのエノイルによる混乱攻撃が厄介です。
トルーパーのため後列を優先して狙ってくるということもあり...
回復が安定しなくなってパーティーが崩れやすくなります。
そのため、どちらかと言えばボスのタイラントワイズよりも、...
タイラントワイズはHP・防御共に比較的高く、速攻がしにくい...
またタイラントワイズ・エノイルともに感電がよく入ります。
感電させれば混乱スキル自体の使用を封じられるため、ぜひシ...
**タイラントワイズへの対策 [#wa5e5907]
タイラントワイズは、スキルによって自身の攻撃を全体化して...
1ターンに2度スキルを取ると取り巻きの攻撃も全体化されるほ...
とくに危険なのが、この状態で覚醒スキルおよび奥義という強...
これだけは避けるようにしましょう。
具体的には、前述の感電のほか、強化解除(バーストR「イービ...
そのほか覚醒減少や呪いも入ります。
ただし、この全体化は1ターン(そのターンの終了時まで)継続...
3巡目(あるいはフォトン容量増加時は4巡目)ならば取らせて...
また、そもそもスキルフォトンばかりを積ませれば攻撃がこち...
ボス1体だけになったら、なるべくスキルを優先して取らせるよ...
ちなみに、束縛にすると前列のエノイルに全体化をかけるよう...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|タイラントワイズN|タイラントワイズH|タイラント...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|タイラントワイズ|>|>|エノイル|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|△|>|>|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|△|>|>|△|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|△|>|>|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|△|>|>|△|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|△|>|>|○|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|△|>|>|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|△|>|>|△|
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|&color(blue){''[[感電>戦術逆引き1#shock]]''};|>|>|◎|>|>|◎|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|○|>|>|◎|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|△|>|>|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|△|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|△|>|>|△|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|△|>|>|△|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|△|>|>|△|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|△|>|>|△|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|△|>|>|○|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|○|>|>|○|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|○|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|×|>|>|△|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|△|>|>|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|△|>|>|△|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-タイラントワイズ
--N:感電
--H:感電
--VH:感電
-エノイル
--N:感電
--H:感電
--VH:感電
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|タイラントワイズ・無効|タイラントワイズ・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|タイラントワイズ|>|エノイル|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|40|41|40|41|
|めまい|1|50|1|50|
|感電||20||20|
|呪い||30||30|
|暗闇|1|50|1|50|
|睡眠|40|42|40|42|
|凍結|40|50||40|
|混乱|40|50|100||
|束縛|1|60|1|60|
|病気|40|43|40|43|
|列移動|1|100|1|100|
|煉獄の炎|40|60|40|60|
|ねずみ化|1|50|1|50|
|ゾンビ|1|70|1|70|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|132|142|60|66|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|40|50||30|
|F奪取|25|35|5|25|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|タイラントワイズ・無効|タイラントワイズ・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|タイラントワイズ|>|エノイル|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
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|毒|40|41|40|41|
|めまい|1|50|1|50|
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|呪い||30||30|
|暗闇|1|50|1|50|
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|病気|40|43|40|43|
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|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
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|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|132|142|60|66|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|40|50||30|
|F奪取|25|35|5|25|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
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}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|タイラントワイズ・無効|タイラントワイズ・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|タイラントワイズ|>|エノイル|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|40|41|40|41|
|めまい|1|50|1|50|
|感電||20||20|
|呪い||30||30|
|暗闇|1|50|1|50|
|睡眠|40|42|40|42|
|凍結|40|50||40|
|混乱|40|50|100||
|束縛|1|60|1|60|
|病気|40|43|40|43|
|列移動|1|100|1|100|
|煉獄の炎|40|60|40|60|
|ねずみ化|1|50|1|50|
|ゾンビ|1|70|1|70|
|悪夢||50||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50||50|
|F容量低下|132|142|60|66|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|40|50||30|
|F奪取|25|35|5|25|
|覚醒減少||20||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下||100|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ35ボス「トリニティブル」 [#mb4b1d5f]
-[[個別記事を作成済み>ステージ35ボス「トリニティブル」攻...
*ステージ36ボス「ベレト」 [#r1fc52fa]
-[[個別記事を作成済み>ステージ36ボス「ベレト」攻略]]
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#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/4章その他ステージ攻略,rep...
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