10章その他ステージ攻略 をテンプレートにして作成
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#contentsx(depth=1)
*このページについて [#s9a9f3c5]
現時点で個別の攻略記事がないステージについて、簡単な攻略...
**10章の特徴 [#ca830bc2]
章の後半から、敵が[[対臨界戦術>その他の戦闘中の要素#tc64b...
条件を満たすとこちらの攻撃を回避・軽減・反射してくるため...
#region(各ステージの要素)
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
||劣化フォトン|ターゲットマーク|対臨界戦術|h
|97|-|-|-|
|98|-|-|-|
|99|-|-|-|
|100|-|-|-|
|101|-|-|-|
|102|-|-|-|
|103|-|-|-|
|104|-|-|-|
|105|-|-|-|
|106|-|-|◯|
|107|-|-|◯|
|108|-|-|◯|
#endregion
**道中ボスなどの情報 [#ie0e19dd]
#region(ステージ97-2&3のボス能力値)
記録用。
特性・技などは本来のステージと同じなので割愛。
-ドラギナッツオ(97-2)
|HP|攻撃力|防御力|速度|h
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|65271|1015|450|420|
-ロクス(97-3)
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|シフト1|80000|1006|402|395|
|シフト2|~|1076|422|~|
|シフト3|~|1156|442|~|
|シフト4|~|1207|462|~|
#endregion
*ステージ97ボス「ケーロベリト」 [#f8b04140]
#region(ステータス)
''ケーロベリト''(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4)
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|通常|152796|1635|721|434|「環境適応」&br;戦闘開始時、...
|H|通常|198800|1728|850|495|[順応状態(100%)]|~|
|VH|通常|248800|1859|940|565|[順応状態(100%)]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||蝦蟇の衝撃|リリースコール|タイラントード|
|N|ランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力1倍のダメ...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
''ジェリーセージ''(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ3)
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|通常|134790|935|802|465|「ゼラチンボディ」&br;味方への...
|H|通常|187973|1044|918|567|[順応状態(100%)]|~|
|VH|通常|226796|1174|978|666|[順応状態(100%)]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||軟体化|ストロビレーション|エフィラウェーブ|
|N|70%の確率で、2ターンの間、%%%最も攻撃力の高い%%%敵単体...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#endregion
**攻略メモ [#ldebabda]
-概要
--新特殊状態「順応」
受けた最大ダメージの一定割合以下のダメージを無効化する''...
Nの場合、例えば1000ダメージを与えると800ダメージまでの攻...
与えた最大ダメージに依存したダメージブロックというと分か...
''本ステージではボス特性により取り巻き2体に順応が付与され...
''取り巻きに一度に20000以上のダメージを与えると特性により...
-攻撃する際のポイント
--順応状態がかかっている取り巻きにダメージをどう通すかが...
---20000ダメージを与えるとリセットされるため、20000以上の...
---高倍率や地形+属性ダメージによる攻撃。ワンパンする必要...
---狂炎等、地形によるダメージ。
取り巻きには地形が通るが、ボスは地形無効なので注意
---状態異常によるダメージ
全難易度で毒が通る。
---エレキ
順応によるダメージブロックを無視できることが報告されてい...
--怒闘&バーサーク
バーサークメギドからの被ダメージが上昇する特性があること...
怒闘による攻撃力上昇は強化解除の影響を受けないため、ボル...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^バーサーク$),title...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^怒闘$),titlestr=of...
---特にトルーパーである[[ベレト]]、[[ダゴン]]は取り巻きに...
---カウンターのアタッカーに[[イポスC>イポス(カウンター)...
---[[ウヴァルC>ウヴァル(カウンター)]]は執心を利用するこ...
---トランスを用いずにバーサークのみを利用する場合、攻撃力...
--ハイドロボム錬
高倍率の錬ボムを起爆して倒す。ただしNでも取り巻きのHPが13...
50倍+ボムダメージ上昇+同時爆破補正1.3で50万程度のダメージ...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^錬ボムダメージ目安...
--毒ダメージ
Nはおそらく耐性なし?で、VHでも耐性40%未満と低め。
取り巻きに対する毒ダメージは(ボス判定の8%ではなく)20%なの...
3ターン目以降は[[バラム]]の専用オーブ・アッキピテルで全体...
--本体を先に倒す戦術
取り巻きの攻撃はさほど脅威ではないため、ボスを先に落とせ...
その為には単体かばうをすり抜ける対策が必要。
---協奏、暴奏など強力な範囲ダメージ
---[[ウヴァルC>ウヴァル(カウンター)]]による執心反撃
-防御・回復する際のポイント
--高難度でもステータスはほどほどで、ボスの奥義以外では致...
---敵のゲージが短くそれなりの頻度で範囲奥義が飛んでくるた...
--ボスの全体奥義は使うごとに威力が増し、4回目以降は''強化...
さらに9ターンが経過すると(=10ターン目以降)、毎ターン開...
時間をかけるほど厄介になるため、Hボムやエレキなどの時間の...
---アタック強化はベルフェゴールの特性などと異なり「毎ター...
-その他
--取り巻きにウヴァルCの反撃やHボムなどで20000以上のダメー...
反撃行動扱いで順応をかけ直しているので、反撃が発動しない...
特に錬ボムでギリギリ倒し損ねると、10万近いダメージブロッ...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ケーロベリトN|ケーロベリトH|ケーロベリトVH|ジェ...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|ケーロベリト|>|>|ジェリーセージ|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|◎|○|○|>|>|○|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|○|○|△|>|>|○|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|◎|○|○|>|>|○|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|△|△|無効|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|○|△|△|>|>|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|○|○|△|○|○|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|△|△|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|△|△|無効|○|△|△|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|△|△|無効|>|>|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|△|△|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|○|△|△|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|△|○|△|△|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|○|△|△|○|△|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|◎|○|○|>|>|○|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-ケーロベリト
--N:毒
--H:毒
--VH:毒
-ジェリーセージ
--N:毒
--H:毒
--VH:毒
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ケーロベリト・無効|ケーロベリト・有効|ジェリー...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|ケーロベリト|>|ジェリーセージ|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒||40||40|
|めまい|50|60|100||
|感電|200||200||
|呪い|30|40|40|50|
|暗闇||50||50|
|睡眠|140||40|41|
|凍結|100||40|50|
|混乱|180||180||
|束縛||100||100|
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|130|||50|
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|70||70||
|完殺|100||100||
|即死|151||151||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|40|50||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|50|70|50|70|
|F奪取|100||60|70|
|覚醒減少|50|60|30|40|
|F転換|80|||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ケーロベリト・無効|ケーロベリト・有効|ジェリー...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|ケーロベリト|>|ジェリーセージ|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒||40||40|
|めまい|70|80|100||
|感電|200||220||
|呪い|50|60|50|60|
|暗闇||50||50|
|睡眠|140||60|70|
|凍結|100||60|70|
|混乱|100||100||
|束縛|1|100|1|100|
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|170||50|60|
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|70||70||
|完殺|100||100||
|即死|151||151||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|66|80|40|50|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100|1|100|
|F破壊|50|70|50|70|
|F奪取|100||70|80|
|覚醒減少|60|70|40|50|
|F転換|80|||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ケーロベリト・無効|ケーロベリト・有効|ジェリー...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|ケーロベリト|>|ジェリーセージ|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|1|40|1|40|
|めまい|260||100||
|感電|200||200||
|呪い|50|70|50|70|
|暗闇||50||50|
|睡眠|140||70|80|
|凍結|100||70|80|
|混乱|100||100||
|束縛|1|60|1|60|
|病気|100||104||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|365||365||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|70||70||
|完殺|100||100||
|即死|151||151||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|80|1|80|
|防御力低下|1|100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|90|100|60|80|
|火耐性低下|1|100||100|
|雷耐性低下||100|1|100|
|F破壊|100||70|80|
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|100||50|60|
|F転換|70|||60|
|F劣化|70|80|70|80|
|覚醒増加量低下|1|100||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ジェリーセージ(VH) 成功27/失敗14 毒100%(デカラビアBの...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ98ボス「死の裁定者」 [#t40f8679]
#region(ステータス)
''死の裁定者''(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ6)
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|シフト1|87731|1925|593|472|「ソウルコントロール」&br;...
|~|シフト2|~|3176|~|~|「魂の終焉」&br;行動開始時、敵味方...
|H|シフト1|101140|2095|645|599|〃|~|
|~|シフト2|~|3456|~|~|~|~|
|VH|シフト1|124864|2218|789|763|〃|~|
|~|シフト2|~|3659|~|~|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
|難易度||スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:||SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LE...
|||生と死の調和|苛む炎の裁定|生命を量る者&br;空の天秤|
|N&br;H&br;VH|シフト1|最もHP割合が高い敵単体に攻撃力0.75...
|~|シフト2|~|~|敵全体に&color(red){掛かっている強化を解除...
''死に仕える者''(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4)
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|通常|15053|1157|496|508|「死を恐れぬ騎士」&br;自身が戦...
|H|通常|17420|1280|591|646|~|~|
|VH|通常|21141|1407|661|723|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度||スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:||SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LE...
|||いざなう剣|捧げられた魂|強烈な一閃|
|N&br;H&br;VH|通常|敵横一列に攻撃力1倍のダメージ。さらに7...
|~|ソウル|ソウルを2つ消費し、敵横一列に攻撃力1.6倍のダメ...
#endregion
**攻略メモ [#ld958a89]
-概要
--''こちら側のソウルを参照してシフト''するボスと''撃破で...
取り巻き一掃でちょうどソウル20に達しボスがシフトするよう...
---ソウル稼ぎが楽なのでネクロ編成と相性は良いが、シフト後...
攻撃力が上がったうえで倍率上昇&強化解除付き奥義を使って...
安全に行くならば攻撃・防御どちらでも良いので5つ以上ソウル...
---ボス特性により毎ターンネクロに上書きされるものの、
1度なんらかのトランスで上書きすればプレイヤー側のソウルは...
さらにハイトランスを使えば敵側ソウルも含めギミックを無力...
-攻撃する際のポイント
--撃破の順序について
---[[ブネ]]などで取り巻きを一掃してからトランス書き換えな...
---あえて取り巻きを放置してボスを先に倒すことでソウル上昇...
---全体化奥義や錬ボムなどで一気に倒す
---コロッセオでネクロ自体を無効化する
など倒し方は多岐に渡る。
--ボス・取り巻きともにこちらのキャラがHP50%以下のとき被ダ...
---なお、相手の軽減系の効果がネクロの最大30%軽減しかなく...
-防御・回復する際のポイント
--ボスを残す場合、トランスを書き換えたりソウルを消費して...
ヘルヘブンなどの範囲ダメージブロックで容易に耐久可能。
---トランス書き換えの手段はスキルでトランス起動できるキャ...
---シフト1時は奥義に全体蘇生効果が付随するが、蘇生量は20%...
--ボススキルによる3回攻撃はこちらがダメージを受けHP割合最...
-その他
--情報募集中
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|死の裁定者N|死の裁定者H|死の裁定者VH|死に仕える...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|死の裁定者|>|>|死に仕える者|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|○|○|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|○|△|△|>|>|○|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|○|△|△|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|○|○|△|>|>|○|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|△|>|>|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|無効|○|△|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|○|○|△|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|◎|○|○|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|○|○|△|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|無効|○|○|△|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|△|△|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|○|△|△|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|△|○|△|△|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|○|○|△|>|>|○|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-死の裁定者
--N:
--H:
--VH:
-死に仕える者
--N:睡眠(耐性20〜30%)
--H:睡眠(耐性40%)
--VH:睡眠(耐性50%)
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|死の裁定者(シフト1)・無効|死の裁定者(シフト1...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|死の裁定者(シフト1)|>|死の裁定者(シフト2)...
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|100||100||1|40|
|めまい|40|50|40|50|40|50|
|感電|100||100||40|41|
|呪い|120||100||100||
|暗闇||50||||50|
|睡眠|140||||20|40|
|凍結|100||||50|60|
|混乱|100|||||50|
|束縛|100||||1|60|
|病気|100||100||160||
|列移動|100||||100||
|煉獄の炎|100||100||100||
|ねずみ化|100|||||50|
|ゾンビ|100|||||80|
|悪夢|70||60|||60|
|完殺|100||||100||
|即死|130||||80|81|
|執心||100||||100|
|攻撃力低下|1|100||||100|
|防御力低下|1|100|||1|100|
|素早さ低下||50||||50|
|F容量低下|50|60||||40|
|火耐性低下||100||||100|
|雷耐性低下||100|||1|100|
|F破壊|100||||50|70|
|F奪取|100||||45|55|
|覚醒減少|100|||||30|
|F転換|80|||||60|
|F劣化|100|||||60|
|覚醒増加量低下||100||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|死の裁定者(シフト1)・無効|死の裁定者(シフト1...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|死の裁定者(シフト1)|>|死の裁定者(シフト2)...
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|100||100||1|40|
|めまい|60|70|||50|60|
|感電|100||100||50|60|
|呪い|100||100||100||
|暗闇||50||90||50|
|睡眠|140||||40|50|
|凍結|100||||60|70|
|混乱|100||||50|60|
|束縛|100||||1|60|
|病気|100||||100||
|列移動|100||||100||
|煉獄の炎|100||||100||
|ねずみ化|285|||||50|
|ゾンビ|100|||||70|
|悪夢|60|||||60|
|完殺|100||||100||
|即死|130||||90|91|
|執心||100||||100|
|攻撃力低下||100|||1|100|
|防御力低下|1|100||||100|
|素早さ低下||50||||50|
|F容量低下|66|80|||40|50|
|火耐性低下|1|100|||1|100|
|雷耐性低下|1|100|||1|100|
|F破壊|100||||50|70|
|F奪取|100||||80|90|
|覚醒減少|100||||30|40|
|F転換|80|||||60|
|F劣化|100||||60|70|
|覚醒増加量低下|1|100||100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|死の裁定者(シフト1)・無効|死の裁定者(シフト1...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|死の裁定者(シフト1)|>|死の裁定者(シフト2)...
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|310||||40|41|
|めまい|80|85|||60|70|
|感電|100||100||60|61|
|呪い|100||100||100||
|暗闇|50|60||||50|
|睡眠|250||||50|51|
|凍結|100||||70|80|
|混乱|100||||60|70|
|束縛|100||||1|60|
|病気|100||||100||
|列移動|100||||100||
|煉獄の炎|300||||100||
|ねずみ化|270|||||50|
|ゾンビ|100||||1|70|
|悪夢|60|||||60|
|完殺|100||||100||
|即死|130||||95|97|
|執心||100||||100|
|攻撃力低下||90||||90|
|防御力低下|1|100|||1|100|
|素早さ低下||50||||50|
|F容量低下|90|100|||60|66|
|火耐性低下||100||||100|
|雷耐性低下||100|||1|100|
|F破壊|100||||90|100|
|F奪取|100||||108||
|覚醒減少|110||||40|50|
|F転換|80|||||60|
|F劣化|100||||80|86|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ99ボス「アド・キルフォス」 [#z4bdb228]
#region(ステータス)
''アド・キルフォス''(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ5)
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|シフト1|88411|1454|3235|250|「硬月の型」&br;自身のフォ...
|~|シフト2|~|~|~|550|「鋭月の型」&br;防御貫通無効。ターン...
|H|シフト1|153050|1693|3869|280|〃|~|
|~|シフト2|~|~|~|616|~|~|
|VH|シフト1|215181|2066|4072|300|〃|~|
|~|シフト2|~|~|~|660|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||ヘイドレットブロー|不浄の守り|ウィーク・ムーン|
|N&br;H&br;VH|敵全体に攻撃力0.5倍のダメージ。さらに耐性を...
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||ディスペアブロー|実態ある禍い|ストロング・ムーン|
|N&br;H&br;VH|最も覚醒ゲージが溜まっている敵単体にかばう...
#endregion
**攻略メモ [#td7d54b9]
-概要
--防御貫通無視と99%軽減でダメージを通さないシフト1と、奥...
--シフト1では特性により反撃(攻撃力1倍)を行う。スキルで...
鈍足ではあるがVHでは素早さが300となり、補正なしでは先行で...
--シフト2では奥義による被ダメージが増加するも、スキルで覚...
さらに素早さが上昇し、VHでは660とほとんどのアタッカーが先...
--さらに、シフト1は奥義に、シフト2は覚醒スキルにそれぞれ...
原則、''シフト1では奥義・シフト2では覚醒スキルの使用を控...
-攻撃する際のポイント
--シフト2の状態で奥義を撃ってダメージを稼ぐのが正攻法。
ただし高防御・貫通無効により高倍率攻撃でないとダメージが...
---高倍率奥義の中でも高い防御力・防御依存全体奥義の両方に...
特に自前のスキルで覚醒ゲージの短縮が行える[[ベヒモスB>ベ...
--また点穴などの固定ダメージや狂炎などの地形ダメージなら...
--シフト2は特性や各技で覚醒溜めを妨害してくるのも厄介。
覚醒減少なら[[カスピエル]]MEなどで防げるが、覚醒増加無効...
覚醒増加無効の対策としてはボーパルバニー等の手軽な列・全...
---アタッカーが奥義を撃つタイミングでスキル(覚醒減少)を...
相手より素早いメギドに覚醒スキルを使わせて意図的に特性を...
--シフト2でダメージを稼ぐためにも可能な限りシフト1の間に...
これにより覚醒しているメギドは奥義を強制発動させられるリ...
---ただし攻撃に付随する効果であるため、''かばうが有効''。
---基本奥義が優先使用される想定なので覚醒スキルが使われる...
シフト2→1に戻った直後は封印により奥義が撃てず覚醒スキル発...
場合によっては1ターンに2回連打される事もある為、覚醒ゲー...
-防御・回復する際のポイント
--シフト1時は極力余計な攻撃は控え、反撃を誘発させないよう...
反撃は一発受ける位なら良いが、何度も無対策で受けられる程...
なるべくチャージやスキルを優先取得したり、アタックをオー...
---また、スキルによるアタック変換についても要注意。
相手にスキルを使わせる際には、フォトンを均等に割り振る等...
--シフト1奥義の防御依存全体ダメージ×2はまともに受ければ壊...
範囲バリア1回だけでも致死ラインからは十分逃れられるが、地...
---アタックバリアも有効。条件付きだがスキル1個で列対象の[...
フォトンドリヴンに注意する必要はあるが4ゲージ奥義で全体の...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^アタックバリア$),t...
-その他
--情報募集中
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アド・キルフォスN|アド・キルフォスH|アド・キル...
|CENTER:|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|アド・キルフォス|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|○|○|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|○|△|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|△|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|△|△|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|○|○|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|△|△|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|△|△|×|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|△|×|×|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|△|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-アド・キルフォス
--N:
--H:
--VH:
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|シフト1・無効|シフト1・有効|シフト2・無効|シフ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|シフト1|>|シフト2|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒||40||40|
|めまい|100||100||
|感電|70|80|1|100|
|呪い||30||30|
|暗闇||50|||
|睡眠|140||60||
|凍結|100||||
|混乱|||100||
|束縛|60|61|60|61|
|病気|100||100||
|列移動|1|100||60|
|煉獄の炎|80||70||
|ねずみ化|100||||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|70||70||
|完殺|100||||
|即死|130||||
|執心||100|||
|攻撃力低下|1|80||100|
|防御力低下|1|100||100|
|素早さ低下||50||100|
|F容量低下|60|80|60|80|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100|||
|F破壊|100||||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|100||100||
|F転換|60||||
|F劣化|80|86|||
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|シフト1・無効|シフト1・有効|シフト2・無効|シフ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|シフト1|>|シフト2|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒||40||41|
|めまい|100||100||
|感電|80|85|60|100|
|呪い|30|40|30||
|暗闇||50|||
|睡眠|140||60||
|凍結|100||||
|混乱|100||100||
|束縛|70|71|61||
|病気|100||100||
|列移動||60|||
|煉獄の炎|90||||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||||
|悪夢|70||70||
|完殺|100||||
|即死|130||||
|執心||100|||
|攻撃力低下||100|||
|防御力低下||70|||
|素早さ低下|50|60|||
|F容量低下|90|100|80|100|
|火耐性低下||100|||
|雷耐性低下|1|100|||
|F破壊|100||||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|100||||
|F転換|100||||
|F劣化|100|108|100|104|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|シフト1・無効|シフト1・有効|シフト2・無効|シフ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|シフト1|>|シフト2|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|40|41|40|41|
|めまい|120||100||
|感電|104||100||
|呪い|40|50|1|100|
|暗闇|60|70||80|
|睡眠|60||60||
|凍結|100||||
|混乱|100||100||
|束縛|100||100||
|病気|100||||
|列移動|60|70||70|
|煉獄の炎|80||||
|ねずみ化|80||80||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|70||||
|完殺|100||100||
|即死|130||||
|執心||100|||
|攻撃力低下||80|||
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下|60|70|||
|F容量低下|100|132|100||
|火耐性低下||100|||
|雷耐性低下||100|||
|F破壊|100||||
|F奪取|100||||
|覚醒減少|100||100||
|F転換|||||
|F劣化|124|132|124|132|
|覚醒増加量低下||100|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ100ボス「ポコリエッティ」 [#k7a06b64]
-概要
--戦闘開始時に敵側の編成を協奏に、プレイヤー側の編成を重...
--各奥義は大協奏かつこちらが音符4以下(非大協奏)の場合に...
具体的には取り巻き奥義は確定で全体スキル追加が行われ、ボ...
-攻撃する際のポイント
--相手が大協奏のときダメージが増加するギミックがあるが、...
---協奏・Fインパルス・誘雷・Bプルソン全体化など、全体火力...
--プレイヤー側へのトランス書き換えは戦闘開始時のみである...
コロッセオは相手の協奏対策としても使える。
-防御・回復する際のポイント
--相手が重奏を起動してくれるので相性が良く見えるが、
連撃や全体攻撃と重奏時の音符削りに長けた攻撃手段が多い為...
敵の強化奥義→全体スキル追加でこちらの守りを崩される可能性...
重奏を直接利用するよりは、協奏でトランスを上書きして、
ムルムルやアンドロマリウスによる自動回復・ダメージ軽減で...
大協奏維持で相手の奥義を強化させない立ち回りの方が安定す...
-その他
--全難易度で様々な状態異常が入る
睡眠、ネズミ化など強力な状態異常もVHで有効
ただし後列の通常スキルで全回復されてしまうので対策は必要
---[[リリム]]に状態異常命中上昇をかければ完封も可能。
--フォトン破壊が全難易度で有効
[[フォラス]]等で全体化した技を繰り返せば手数を大幅に減ら...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ポコリエッティN|ポコリエッティH|ポコリエッティV...
|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|ポコリエッティ|>|>|ポコリーナ|>|>|ポコパル...
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|>|>|無効|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|◎|>|>|◎|>|>|◎|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|◎|>|>|◎|>|>|◎|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|〇|>|>|〇|>|>|〇|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|◎|>|>|◎|>|>|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|◎|>|>|◎|>|>|◎|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|◎|>|>|〇|>|>|◎|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|〇|>|>|◎|>|>|〇|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|◎|>|>|◎|>|>|◎|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|◎|>|>|◎|>|>|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|◎|>|>|◎|>|>|◎|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|>|>|無効|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|◎|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|◎|◎|無効|◎|◎|無効|◎|◎|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|◎|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|◎|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|◎|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|◎|>|>|◎|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-ポコリエッティ
--N:めまい/感電、睡眠、フォトン破壊/フォトン奪取/フォ...
--H:めまい/感電、睡眠、フォトン破壊/フォトン奪取/フォ...
--VH:めまい/感電、睡眠、フォトン破壊/フォトン容量低下...
-ポコリーナ
--N:めまい/感電、睡眠、フォトン破壊/フォトン奪取/フォ...
--H:めまい/感電、睡眠、フォトン破壊/フォトン奪取/フォ...
--VH:めまい/感電、睡眠、フォトン破壊/フォトン容量低下...
-ポコパルド
--N:めまい/感電、睡眠、フォトン破壊/フォトン奪取/フォ...
--H:めまい/感電、睡眠、フォトン破壊/フォトン奪取/フォ...
--VH:めまい/感電、睡眠、フォトン破壊/フォトン容量低下...
-備考:ポコリエッティ(中央)とポコパルド(両端後衛)の感電耐...
フォトン奪取はVHのみ無効だが、N/Hではマイナス耐性あり?
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ポコリエッティ・無効|ポコリエッティ・有効|ポコ...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|ポコリエッティ|>|ポコリーナ|>|ポコパルド|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|100||100||100||
|めまい||40||40||40|
|感電|20|30||20|20|30|
|呪い||40||40||40|
|暗闇||50||50||50|
|睡眠|40|44|40|44|40|44|
|凍結||40||40||40|
|混乱||50||50||50|
|束縛||100||100||100|
|病気||30||30||30|
|列移動||100||100||100|
|煉獄の炎|110||110||110||
|ねずみ化||50||50||50|
|ゾンビ|70||70||70||
|悪夢||60||60||60|
|完殺||100||100||100|
|即死|151||151||151||
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下||90||90||90|
|防御力低下||100||100||100|
|素早さ低下||50||50||50|
|F容量低下||40||40||40|
|火耐性低下||100||100||100|
|雷耐性低下||100||100||100|
|F破壊||30||30||30|
|F奪取||5||5||5|
|覚醒減少||30||30||30|
|F転換||70|||||
|F劣化||60||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ポコリエッティ・無効|ポコリエッティ・有効|ポコ...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|ポコリエッティ|>|ポコリーナ|>|ポコパルド|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|100||100||100||
|めまい||40||40||40|
|感電|20|30||20|20|30|
|呪い||40||40||40|
|暗闇||50||50||50|
|睡眠|40|44|40|44|40|44|
|凍結||40||40||40|
|混乱||50||50||50|
|束縛||70||70||70|
|病気||30||30||30|
|列移動||100||100||100|
|煉獄の炎|100||100||100||
|ねずみ化||50||50||50|
|ゾンビ|70||70||70||
|悪夢||60||60||60|
|完殺||100||100||100|
|即死|151||151||151||
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下||100||100||100|
|防御力低下||100||100||100|
|素早さ低下||50||50||50|
|F容量低下||40||40||40|
|火耐性低下||100||100||100|
|雷耐性低下||100||100||100|
|F破壊||30||30||30|
|F奪取||5||5||5|
|覚醒減少||30||30||30|
|F転換||||||70|
|F劣化||60||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ポコリエッティ・無効|ポコリエッティ・有効|ポコ...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|ポコリエッティ|>|ポコリーナ|>|ポコパルド|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|100||100||100||
|めまい||40||40||40|
|感電|20|30||20|20|30|
|呪い||40||40||40|
|暗闇||50||50||50|
|睡眠|40|44|40|44|40|44|
|凍結||40||40||40|
|混乱||50||50||50|
|束縛||70||70||70|
|病気||30||30||30|
|列移動||100||100||100|
|煉獄の炎|100||100||100||
|ねずみ化||50||50||50|
|ゾンビ|70||70||70||
|悪夢||60||60||60|
|完殺||100||100||100|
|即死|151||151||151||
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下||80||80||100|
|防御力低下||100||100||100|
|素早さ低下||50||50||50|
|F容量低下||40||40||40|
|火耐性低下||100||100||100|
|雷耐性低下||100||100||100|
|F破壊||30||30||30|
|F奪取|108||108||108||
|覚醒減少||30||30||30|
|F転換||70||80|||
|F劣化||60||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ101ボス「バリィ」 [#b4d0bdac]
-概要
--2ターンの間ダメージを軽減しながらバフを重ねて強化を準備...
--ダメージ軽減の値はNで30%、Hで50%、VHで''95%''。Nならば...
-攻撃する際のポイント
--流れとしては相手と同様に2ターン目までに強化を行い、3タ...
ただし、「3ターン1巡目で一気に倒す」のと「3ターン目以降の...
『このキャラとバフで一気に相手を倒しきれるか?』という点...
--3ターン1巡目の速攻撃破の具体例としては全体化プルソンBの...
他にもプルフラスBやベレトB等、相手の攻撃を挟まず連続で高...
--コロッセオは戦闘中一回限り発動可能であり、これは敵も例...
そのため先にこちらが発動してしまえば敵のコロッセオ始動を...
---敵の技変化はコロッセオ時でなく3ターン目なので、最初の2...
-防御・回復する際のポイント
--2ターン目までは敵は強化中心とした行動となる為、守りはそ...
ただし取り巻きの覚醒ゲージがNでは4、H・VHでは3に短縮され...
--単体攻撃のみかつ強化解除やバリア貫通がないため、
ボス奥義(ランダムかばう無視)以外は盾orワントップ+ケイブキ...
-その他
--バフ付与対策には束縛及び強化解除が有効。
(ただしHからボスに、VHから取り巻きに強化解除無効が付く点...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|バリィN|バリィH|バリィVH|血餓羊メーN|血餓羊メー...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|バリィ|>|>|血餓羊メー|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|>|>|×|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|>|>|×|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|>|>|×|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|○|無効|無効|○|無効|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|○|無効|無効|○|無効|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|◎|△|無効|◎|△|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|◎|○|○|◎|◎|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|>|>|×|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|×|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|◎|◎|○|◎|◎|○|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|◎|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-バリィ
--N:めまい/感電、束縛、攻撃力低下、フォトン破壊/奪取/...
--H:束縛、攻撃力低下、フォトン破壊/奪取/容量低下/覚醒...
--VH:束縛、攻撃力低下、フォトン破壊/奪取/容量低下/覚...
-血餓羊メー
--N:めまい/感電、束縛、攻撃力低下、フォトン破壊/奪取/...
--H:束縛、攻撃力低下、フォトン破壊/奪取/容量低下/覚醒...
--VH:束縛、攻撃力低下、フォトン破壊/奪取/容量低下/覚...
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|バリィ・無効|バリィ・有効|血餓羊メー・無効|血餓...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|バリィ|>|血餓羊メー|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい||30||30|
|感電|20|30|20|30|
|呪い||30||30|
|暗闇||50||50|
|睡眠|210||100|101|
|凍結|100||100||
|混乱|100||100||
|束縛||100||100|
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|170||170||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺|100||100||
|即死|130||130||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||30||30|
|F転換|70||70||
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|バリィ・無効|バリィ・有効|血餓羊メー・無効|血餓...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|バリィ|>|血餓羊メー|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|120||120||
|感電|100||100||
|呪い|40|50|40|50|
|暗闇||50||50|
|睡眠|210||100|101|
|凍結|100||100||
|混乱|100||100||
|束縛|1|60||60|
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺|100||100||
|即死|130||130||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||90||90|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||30||30|
|F転換|70||70||
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|バリィ・無効|バリィ・有効|血餓羊メー・無効|血餓...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|バリィ|>|血餓羊メー|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|120||120||
|感電|100||100||
|呪い|120||120||
|暗闇||50||50|
|睡眠|210||100|101|
|凍結|100||100||
|混乱|100||100||
|束縛||60||60|
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|130||130||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺|100||100||
|即死|130||130||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||30||30|
|F転換|70||70||
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ102ボス「聖輪ヴァンガード」 [#q5f290ad]
-[[個別記事を作成済み>ステージ102ボス「聖輪ヴァンガード」...
*ステージ103ボス「ニガサヌエル」 [#q1960376]
#region(ステータス)
''ニガサヌエル''(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ4)
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|通常|82796|1810|455|158|「殲滅の先導者」&br;味方が戦闘...
|H|通常|118800|2000|636|293|~|~|
|VH|通常|142551|2250|855|317|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||殲滅準備|遊撃指示|殲滅の光|
|N|ランダムな敵単体に1.5倍のダメージ。1ターンの間、自身の...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
''駆動機雷''(バースト/トルーパー/覚醒ゲージ4)
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|通常|38790|912|328|450|「雷光の尖兵」&br;自身が戦闘不...
|H|通常|57332|1254|402|500|~|~|
|VH|通常|70800|1533|500|550|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||直列電光|フル充填|マグネットレイサー|
|N|敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃力1.2倍のダメー...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#endregion
**攻略メモ [#e2f052c4]
-概要
--特性やスキルで自己強化を行いながら攻撃してくるボスと、...
--取り巻きのスキルとボスのアタックで、頻繁に強化解除され...
-攻撃する際のポイント
--取り巻きを倒すとボスが強化されることや、取り巻きの脅威...
--防御力が少し高い程度で軽減などのギミックは特にないため...
取り巻きは飛行しているが、ボスには地形も有効。
-防御・回復する際のポイント
--取り巻き・ボスどちらの奥義も''味方後列にしか飛ばない。''
そのため、パーティを前列で統一することで被害をかなり抑え...
---誘雷の起点になる雷ダメージは上記奥義を除けばボスのアタ...
取り巻きの覚醒スキルのバフは雷ダメージ+100%と非常に強力...
---また、前列統一ではなく、あえて耐久力の高いスナイパー1...
取り巻きによる強化解除+誘雷はワンボトムに集約され、相手...
奥義を受けても1人分の誘雷なら前列が受けるダメージ量もさし...
--ステージのヒントでは「誘雷から味方をかばうことで敵の連...
[[サブナック]]の自動かばう、[[シェンウー]]の特性かばう、...
--誘雷はダメージだけでなく感電する可能性があるので、スキ...
敵の攻撃により強化解除が頻発するので予防付与による対策は...
感電耐性オーブでもある程度対策は出来るが、誘雷の感電は「...
-その他
--束縛は難易度に関わらず基本的に無効。
--単騎なら誘雷を無視できるため、回復手段を用意できれば様...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ニガサヌエルN|ニガサヌエルH|ニガサヌエルVH|駆動...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|ニガサヌエル|>|>|駆動機雷|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|×|>|>|×|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|△|>|>|△|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|○|○|△|>|>|◎|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|○|△|△|○|△|△|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|◎|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|無効|>|>|無効|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-ニガサヌエル
--N:暗闇、フォトン奪取
--H:暗闇、フォトン奪取
--VH:暗闇、フォトン奪取
-駆動機雷
--N:暗闇
--H:暗闇
--VH:暗闇
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ニガサヌエル・無効|ニガサヌエル・有効|駆動機雷...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|ニガサヌエル|>|駆動機雷|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい||40||40|
|感電|100||100||
|呪い|100||100||
|暗闇||50||50|
|睡眠|140||40|41|
|凍結|50|60||50|
|混乱|1|50||50|
|束縛|100||100||
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|60||60||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|130||130||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||100||
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|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|100||100||
|F奪取||5|100||
|覚醒減少|100|||30|
|F転換|100||100||
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ニガサヌエル・無効|ニガサヌエル・有効|駆動機雷...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|ニガサヌエル|>|駆動機雷|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい||40||40|
|感電|100||100||
|呪い|100||100||
|暗闇||50||50|
|睡眠|140||60|61|
|凍結|60|70|60|70|
|混乱|1|50||50|
|束縛|100||100||
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|60||60||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|130||130||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|100||100||
|F奪取||5|100||
|覚醒減少|100|||30|
|F転換|100||100||
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ニガサヌエル・無効|ニガサヌエル・有効|駆動機雷...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|ニガサヌエル|>|駆動機雷|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|40|50||40|
|感電|100||100||
|呪い|100||100||
|暗闇||50||50|
|睡眠|250||70|80|
|凍結|70|80|70|80|
|混乱|50|60|50|60|
|束縛|100||100||
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|60||60||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|130||130||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|114||114||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|100||100||
|F奪取||5|100||
|覚醒減少|110|||30|
|F転換|100||100||
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//一定期間経過に伴い非表示
//#shadowheader(3,簡易アンケート);
//このアンケートは、個別の攻略ページを作成するかどうかの...
//
//-難易度(N~VH)については、''自身が普段中心にプレイし...
//--たとえば普段から金冠をほぼ埋めているような方であれば...
//各プレイヤーが「自身のプレイスタイルにおいて難関だと感...
//ページの更新の衝突を避けるためにincludeで設置。
//#include(10章その他ステージ攻略/アンケート(ステージ103...
*ステージ104ボス「マジヤミグマ」 [#h948fc5e]
#region(ステータス)
''マジヤミグマ''(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ3)
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|通常|87731|1403|1000|298|「執念深い狩人」&br;戦闘開始...
|H|通常|101140|1653|1600|406|~|~|
|VH|通常|160042|1817|2200|513|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度||スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SI...
|||悪逆無道|スウィートギフト|野性的破壊衝動|
|N~VH|通常|自身以外の味方単体を即死させ、さらに2ターンの...
|~|ソウル消費|~|~|ソウルを10消費して、敵全体にかかってい...
''トリマキン''(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4)
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|通常|25053|1127|496|368|「強欲な屍」&br;戦闘不能時、マ...
|H|通常|32420|1477|591|539|~|~|
|VH|通常|47420|1644|991|680|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度||スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SI...
|||死に誘う剣|インスピレーション|バッドネスグラント|
|N~VH|通常|敵横一列に攻撃力1.2倍のダメージ|自身以外の味方...
|~|ソウル消費|ソウルを10消費して、敵横一列に攻撃力1.5倍の...
#endregion
**攻略メモ [#h4ab545f]
-概要
--ボスはダメージを100%軽減するが、付与されている状態異常...
--取り巻きはボスが生存している限り無限蘇生。こちらから倒...
-攻撃する際のポイント
--異常数稼ぎについて
トリマキンも含め比較的多くの状態異常が通るが、''完殺は無...
またスリップダメージ系や混乱も無効。
---似たギミックを持つ[[ドゥーム>魔眼賽ドゥーム討伐]]等と...
頑張って状態異常を盛っても与ダメがそこまで増える訳ではな...
状態異常中心の戦闘である為、アタッカーは[[アマイモン]]や[...
貫通効果を持つ技・ME・オーブ特性を利用したり、専用霊宝[[...
--点穴・固定ダメージで攻めるならば入れる状態異常は一つだ...
その場合の候補は基礎付与率が100%で耐性もないと思われる執...
束縛も通るが、VHで20%程度の耐性があると思われる(Nでは無...
---点穴主体ならば専用霊宝[[バフォメット]]が相性が良い。
覚醒スキルで束縛が付与可能なので単体でギミック対処が完結...
--地形は有効なので、狂炎などでギミックを無視することも可...
-防御・回復する際のポイント
--ボスにはフォトン阻害であるめまい・呪いが通るので優先し...
感電も通るが、特性により感電時でもスキルが使用可能なので...
--ボススキルによる毒と、覚醒スキルによるゾンビ付与レイズ...
中長期戦になりそうなら、ステータス異常の回復手段は持ち込...
--トリマキンがスキルで列攻撃を連発してくる。
感電も有効だが、範囲感電を用意するのは意外と手間なのでワ...
-その他
--ネクロ状態への移行が戦闘開始の特性のみなので、コロッセ...
--取り巻きの数が多い事、ボスは覚醒ゲージが3と短いため奥義...
こちらが状態異常のためにスキルを優先的に取るとなおさら。
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|マジヤミグマN|マジヤミグマH|マジヤミグマVH|トリ...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|マジヤミグマ|>|>|トリマキン|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|◎|>|>|×|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|◎|○|△|◎|○|△|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|△|>|>|△|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|◎|>|>|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|○|>|>|○|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|○|>|>|◎|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|◎|>|>|○|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|◎|○|○|>|>|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|○|○|△|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|>|>|×|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|×|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|◎|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|◎|>|>|無効|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-マジヤミグマ
--N:めまい/感電/呪い、暗闇、睡眠/凍結、束縛、執心、引...
--H:めまい/感電/呪い、暗闇、束縛、執心、引き寄せ、病気
--VH:めまい/感電/呪い、暗闇、束縛、執心、引き寄せ、病気
-トリマキン
--N:
--H:
--VH:
-備考:
--ボスのめまい/感電耐性は20%?
--睡眠/凍結耐性は難易度で上昇
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|マジヤミグマ・無効|マジヤミグマ・有効|トリマキ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|マジヤミグマ|>|トリマキン|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100|||50|
|めまい||40||40|
|感電|20|30||20|
|呪い||40||40|
|暗闇||50||50|
|睡眠||20||20|
|凍結||50||50|
|混乱|100||100||
|束縛||80||100|
|病気||60|100||
|列移動||100||100|
|煉獄の炎|90||||
|ねずみ化|60||60||
|ゾンビ|104||100||
|悪夢|60||60||
|完殺|100||100||
|即死|100||||
|執心||100|||
|攻撃力低下||100|100||
|防御力低下||100|100||
|素早さ低下||100|||
|F容量低下|100||||
|火耐性低下|||||
|雷耐性低下|||||
|F破壊|80||80||
|F奪取||5|108||
|覚醒減少|120|||30|
|F転換|70||70||
|F劣化|80||80||
|覚醒増加量低下|||||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|マジヤミグマ・無効|マジヤミグマ・有効|トリマキ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|マジヤミグマ|>|トリマキン|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100|||50|
|めまい||40||40|
|感電|20|30||20|
|呪い||40||40|
|暗闇||50||50|
|睡眠|20|40|20|40|
|凍結|50|70|50|70|
|混乱|||||
|束縛||100||100|
|病気|||||
|列移動||100|||
|煉獄の炎|||||
|ねずみ化|||||
|ゾンビ|70||70||
|悪夢|||||
|完殺|100||100||
|即死|||||
|執心|||||
|攻撃力低下||80|100||
|防御力低下||100|100||
|素早さ低下||100|1||
|F容量低下|||||
|火耐性低下|||||
|雷耐性低下|||||
|F破壊|80||80||
|F奪取||5|||
|覚醒減少|100|||30|
|F転換|||||
|F劣化|||||
|覚醒増加量低下|||||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|マジヤミグマ・無効|マジヤミグマ・有効|トリマキ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|マジヤミグマ|>|トリマキン|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100|||40|
|めまい|11|40||40|
|感電|20|30||20|
|呪い||40||40|
|暗闇||50||50|
|睡眠|40|44|40|44|
|凍結|60|70|60|70|
|混乱|100||100||
|束縛|17|60||100|
|病気||60|||
|列移動||100||100|
|煉獄の炎|240||||
|ねずみ化|||||
|ゾンビ|70||70||
|悪夢|||||
|完殺|100||100||
|即死|250||||
|執心||100|||
|攻撃力低下||80|100||
|防御力低下||80|100||
|素早さ低下||80|80||
|F容量低下|||||
|火耐性低下|||||
|雷耐性低下|||||
|F破壊|||||
|F奪取||5|||
|覚醒減少|100|||30|
|F転換|70||||
|F劣化|100||||
|覚醒増加量低下|||||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-マジヤミグマ(VH) 成功19/失敗6 束縛100%(バラムの覚醒ス...
-トリマキン(VH) 成功100/失敗0 束縛100%(バラムの覚醒ス...
-マジヤミグマ(N) 成功72/失敗0 束縛100%(バラムの覚醒ス...
-マジヤミグマ(VH) 成功18/失敗2 束縛110%(バラムの覚醒ス...
-マジヤミグマ(VH) 成功40/失敗0 呪い100%(ウァサゴのスキ...
-マジヤミグマ(VH) 成功25/失敗0 執心100%(ウヴァルCのス...
-マジヤミグマ(VH) 成功20/失敗0 引き寄せ100%(アミーのス...
#endregion
//一定期間経過に伴い非表示
//#shadowheader(3,簡易アンケート);
//このアンケートは、個別の攻略ページを作成するかどうかの...
//-難易度(N~VH)については、''自身が普段中心にプレイし...
//--たとえば普段から金冠をほぼ埋めているような方であれば...
//各プレイヤーが「自身のプレイスタイルにおいて難関だと感...
//ページの更新の衝突を避けるためにincludeで設置。
//#include(10章その他ステージ攻略/アンケート(ステージ104...
*ステージ105ボス「コロスエル」 [#cbab2fe6]
#region(ステータス)
''コロスエル''(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ8)
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|通常|624822|1723|288|100|「マーダーコマンド」&br;強化...
|H|通常|895214|1856|461|150|~|~|
|VH|通常|1000123|2019|671|200|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||プラズマフィールド|デストロイマーチ|ジャッジメントロウ|
|N|敵全体に攻撃力0.5倍のダメージ。敵がトランスの場合、ダ...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
''オートジャマー''(カウンター/トルーパー/覚醒ゲージ3)
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|通常|10364|601|100|450|「オートマチックボディ」&br;毎...
|H|通常|12578|759|150|500|~|~|
|VH|通常|15000|933|200|550|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||断罪構築|サンダーアクティベイト|パニッシュメント|
|N|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#endregion
**攻略メモ [#h4ab545f]
-概要
--高いHPと強力な対トランス特効を持ったボスと、ターン経過...
-攻撃する際のポイント
--ボスはこちらが%%%そのターン中に行った%%%フォトン・オー...
---フォトン追加技を持つ手数型のアタッカーがいれば楽に撃破...
[[チユエン]]が最適だが、[[ウェパル]]や[[アモンR>アモン(...
オーブも行動回数としてカウントするため、[[インサニティ>オ...
---必然的にラストの攻撃火力が高くなる&フォトン追加技もあ...
アタッカーは特にトルーパー補正が刺さる[[ベレトB>ベレト(...
---攻撃者ではなくこちらのPT全体の行動数を参照するため、[[...
--ターン終了時に攻撃が発動するHボムやFインパルスも、フォ...
発動ターンにはフォトン追加を意識するとなお強力。
---同じターン終了ダメージでも、地形は固定ダメージのため補...
-防御・回復する際のポイント
--ボス・取り巻きともにトランスに対する特効能力を持つため...
---ハイトランスであるコロッセオも含む。
--ボスの奥義は強力だが、覚醒減少が有効なため取り巻きさえ...
--ボスはVHでもステータス弱体が通るので、[[メルコム]]奥義...
75%ほど下げることができれば奥義も耐えられる。
--与ダメージがインフレするのでダメージ吸収との相性が良い。
ボスの全体攻撃で削られがちな為、ラッシュで速攻をかける場...
-その他
--取り巻きはHPも防御力も低く、蘇生や防御的なギミックも用...
速攻にせよ耐久にせよ、まずはこれを2T以内に撃破できるよう...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|コロスエルN|コロスエルH|コロスエルVH|オートジャ...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|コロスエル|>|>|オートジャマー|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|>|>|×|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|◎|○|無効|>|>|×|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|◎|>|>|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|>|>|○|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|◎|◎|無効|>|>|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|◎|>|>|無効|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-コロスエル
--N:覚醒減少、攻撃力低下
--H:覚醒減少、攻撃力低下
--VH:覚醒減少、攻撃力低下
-オートジャマー
--N:
--H:
--VH:
-備考:オートジャマーのフォトン破壊/奪取/転換耐性は編成画...
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|コロスエル・無効|コロスエル・有効|オートジャマ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|コロスエル|>|オートジャマー|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|100||100||
|感電|100||100||
|呪い|100||100||
|暗闇||50|100|110|
|睡眠|140||40|44|
|凍結|100|||50|
|混乱|100||1|50|
|束縛|100||100||
|病気|100||100|110|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|70||70||
|ねずみ化|60||60||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|70||70||
|完殺|100||100||
|即死|151||151||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100|100||
|防御力低下||100|100||
|素早さ低下||100|100||
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|||||
|雷耐性低下|||||
|F破壊||30||30|
|F奪取|100|||5|
|覚醒減少||30||30|
|F転換|70|||70|
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|||||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|コロスエル・無効|コロスエル・有効|オートジャマ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|コロスエル|>|オートジャマー|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|100||100||
|感電|100||100||
|呪い|100||100||
|暗闇|1|50|100|110|
|睡眠|140||40|44|
|凍結|100|||50|
|混乱|100||1|50|
|束縛|100||100||
|病気|100||100|103|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|70||70||
|ねずみ化|60||60||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|70||70||
|完殺|100||100||
|即死|151||151||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100|100||
|防御力低下||100|100||
|素早さ低下||100|100||
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|||||
|雷耐性低下|||||
|F破壊||30||30|
|F奪取|100|||5|
|覚醒減少||30||30|
|F転換|70|||70|
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|||||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|コロスエル・無効|コロスエル・有効|オートジャマ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|コロスエル|>|オートジャマー|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|100||100||
|感電|100||100||
|呪い|100||100||
|暗闇|110||100|110|
|睡眠|140||40|44|
|凍結|100|||50|
|混乱|100||1|50|
|束縛|100||100||
|病気|100||100|103|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|70||70||
|ねずみ化|60||60||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|70||70||
|完殺|100||100||
|即死|151||151||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100|100||
|防御力低下||100|100||
|素早さ低下||100|100||
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|||||
|雷耐性低下|||||
|F破壊|100|||30|
|F奪取|100|||5|
|覚醒減少||30||30|
|F転換|70|||70|
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|||||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//一定期間経過に伴い非表示
//#shadowheader(3,簡易アンケート);
//このアンケートは、個別の攻略ページを作成するかどうかの...
//-難易度(N~VH)については、''自身が普段中心にプレイし...
//--たとえば普段から金冠をほぼ埋めているような方であれば...
//各プレイヤーが「自身のプレイスタイルにおいて難関だと感...
//ページの更新の衝突を避けるためにincludeで設置。
//#include(10章その他ステージ攻略/アンケート(ステージ105...
*ステージ106ボス「マテヨエル」 [#t5105604]
#region(ステータス)
''マテヨエル(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ8) ''
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|通常|85000|1750|450|400|「チェイスオーダー」&br;フォト...
|H|通常|100000|1800|600|500|[+2]/[''地形無効'']/[200%]|~|
|VH|通常|140000|2000|800|580|[+2]/[''地形無効'']/[150%]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||白封|天譴破断|地を割く暁剣|
|N|敵全体に攻撃力0.65倍のダメージ。敵が防御力低下状態なら...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#endregion
**攻略メモ [#j59d9afe]
-概要
--防御力の上昇と低下を扱い、防御力依存の奥義を繰り出して...
--このステージからの新要素「[[対臨界戦術>その他の戦闘中の...
---通常のダメージ軽減と違い、点穴や固定ダメージを含む全て...
一方でダメージの発生者がいないHボムなどは軽減されない。
-攻撃する際のポイント
--奥義ダメージが200%(VHのみ150%)上昇する特性を持って...
ただし生半可な攻撃でHPを削ると敵の攻撃技が強化される為、...
また、防御力低下を受けている相手からの覚醒奪取を行ってく...
--対臨界戦術のダメージ軽減を突破するためにもアタッカーの...
---敵の累積防御力上昇には強化解除や束縛が有効。ただしVHで...
---また、弱体耐性もそれほど高くないので、防御力を大きく下...
攻撃手段とデバフ手段が一体になっている[[アイム]]や[[フル...
アイムはスキルであるために特性による恩恵はないが連発でき...
--特性の防御力上昇と、覚醒スキルのダメージブロックしか強...
-防御・回復する際のポイント
--行動回数が5回で、スキルは全体攻撃であり、攻撃力は高くな...
中・長期戦を挑むのならば、全体回復手段は準備しておいたほ...
リヴァイアサンの覚醒スキルならば、被ダメージ量減少、自然...
--通常アタックが3連撃で、地割れや防御デバフも使ってくるた...
対象はランダムだがかばうは機能するので、[[ザガン]]や[[ブ...
--防御力低下には[[サキュバスB>サキュバス(バースト)]]や[...
また、覚醒奪取の条件となる防御低下手段は通常アタックのみ...
--奥義は防御力の3~6倍全体攻撃とそれなりに強力だが、防御...
--フォトン劣化に耐性がないので、たとえば[[アラストールB>...
スキルフォトンやアタックフォトンを優先して取得する傾向が...
-その他
--Nのみ地形が有効なので、防御力の低下手段としてこちらから...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|マテヨエルN|マテヨエルH|マテヨエルVH|c
|CENTER:|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|マテヨエル|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|△|×|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|◎|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|◎|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|◎|○|○|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|◎|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|△|×|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|△|×|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|×|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|◎|◎|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|△|×|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|◎|◎|○|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|◎|○|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|◎|○|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|◎|○|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|◎|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(数...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ抜粋''};して紹介。
-マテヨエル
--N:防御力低下、フォトン劣化
--H:防御力低下、フォトン劣化
--VH:防御力低下、フォトン劣化
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|マテヨエル・無効|マテヨエル・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|N|h
|妨害手段|>|マテヨエル|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|60|70|
|めまい|80|83|
|感電|80|83|
|呪い|100|103|
|暗闇||50|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛||100|
|病気||40|
|列移動||100|
|煉獄の炎|60|61|
|ねずみ化|60||
|ゾンビ|100||
|悪夢|70||
|完殺|100||
|即死|137||
|執心||100|
|攻撃力低下||80|
|防御力低下||100|
|素早さ低下||60|
|F容量低下||40|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊||30|
|F奪取||5|
|覚醒減少||30|
|F転換||70|
|F劣化||80|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|マテヨエル・無効|マテヨエル・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|H|h
|妨害手段|>|マテヨエル|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100|110|
|めまい|100|110|
|感電|100|110|
|呪い|100|120|
|暗闇||50|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛||100|
|病気||40|
|列移動||100|
|煉獄の炎|100|110|
|ねずみ化|60||
|ゾンビ|100||
|悪夢|70||
|完殺|100||
|即死|137||
|執心||100|
|攻撃力低下||80|
|防御力低下||100|
|素早さ低下||60|
|F容量低下||40|
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|30|40|
|F奪取|25|35|
|覚醒減少||30|
|F転換||60|
|F劣化||80|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|マテヨエル・無効|マテヨエル・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|VH|h
|妨害手段|>|マテヨエル|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い|100|120|
|暗闇||50|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|1|60|
|病気||40|
|列移動||100|
|煉獄の炎|110||
|ねずみ化|60||
|ゾンビ|100||
|悪夢|70||
|完殺|100||
|即死|137||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|80|
|防御力低下|1|100|
|素早さ低下||60|
|F容量低下||40|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少||30|
|F転換|80||
|F劣化||80|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//一定期間経過に伴い非表示
//#shadowheader(3,簡易アンケート);
//このアンケートは、個別の攻略ページを作成するかどうかの...
//-難易度(N~VH)については、''自身が普段中心にプレイし...
//--たとえば普段から金冠をほぼ埋めているような方であれば...
//各プレイヤーが「自身のプレイスタイルにおいて難関だと感...
//ページの更新の衝突を避けるためにincludeで設置。
//#include(10章その他ステージ攻略/アンケート(ステージ106...
*ステージ107ボス「ジャマエル」 [#t9a36b46]
-[[個別記事を作成済み>ステージ107ボス「ジャマエル」攻略]]
*ステージ108ボス「カマエル」 [#n65d551d]
-[[個別記事を作成済み>ステージ108ボス「カマエル」攻略]]
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/10章その他ステージ攻略,re...
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(メインクエスト...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/10章その他ステージ攻略,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
//簡易アンケート設置中のため本ページは非キャッシュにする...
#nocache
終了行:
#contentsx(depth=1)
*このページについて [#s9a9f3c5]
現時点で個別の攻略記事がないステージについて、簡単な攻略...
**10章の特徴 [#ca830bc2]
章の後半から、敵が[[対臨界戦術>その他の戦闘中の要素#tc64b...
条件を満たすとこちらの攻撃を回避・軽減・反射してくるため...
#region(各ステージの要素)
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
||劣化フォトン|ターゲットマーク|対臨界戦術|h
|97|-|-|-|
|98|-|-|-|
|99|-|-|-|
|100|-|-|-|
|101|-|-|-|
|102|-|-|-|
|103|-|-|-|
|104|-|-|-|
|105|-|-|-|
|106|-|-|◯|
|107|-|-|◯|
|108|-|-|◯|
#endregion
**道中ボスなどの情報 [#ie0e19dd]
#region(ステージ97-2&3のボス能力値)
記録用。
特性・技などは本来のステージと同じなので割愛。
-ドラギナッツオ(97-2)
|HP|攻撃力|防御力|速度|h
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|65271|1015|450|420|
-ロクス(97-3)
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|シフト1|80000|1006|402|395|
|シフト2|~|1076|422|~|
|シフト3|~|1156|442|~|
|シフト4|~|1207|462|~|
#endregion
*ステージ97ボス「ケーロベリト」 [#f8b04140]
#region(ステータス)
''ケーロベリト''(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4)
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|通常|152796|1635|721|434|「環境適応」&br;戦闘開始時、...
|H|通常|198800|1728|850|495|[順応状態(100%)]|~|
|VH|通常|248800|1859|940|565|[順応状態(100%)]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||蝦蟇の衝撃|リリースコール|タイラントード|
|N|ランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力1倍のダメ...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
''ジェリーセージ''(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ3)
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|通常|134790|935|802|465|「ゼラチンボディ」&br;味方への...
|H|通常|187973|1044|918|567|[順応状態(100%)]|~|
|VH|通常|226796|1174|978|666|[順応状態(100%)]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||軟体化|ストロビレーション|エフィラウェーブ|
|N|70%の確率で、2ターンの間、%%%最も攻撃力の高い%%%敵単体...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#endregion
**攻略メモ [#ldebabda]
-概要
--新特殊状態「順応」
受けた最大ダメージの一定割合以下のダメージを無効化する''...
Nの場合、例えば1000ダメージを与えると800ダメージまでの攻...
与えた最大ダメージに依存したダメージブロックというと分か...
''本ステージではボス特性により取り巻き2体に順応が付与され...
''取り巻きに一度に20000以上のダメージを与えると特性により...
-攻撃する際のポイント
--順応状態がかかっている取り巻きにダメージをどう通すかが...
---20000ダメージを与えるとリセットされるため、20000以上の...
---高倍率や地形+属性ダメージによる攻撃。ワンパンする必要...
---狂炎等、地形によるダメージ。
取り巻きには地形が通るが、ボスは地形無効なので注意
---状態異常によるダメージ
全難易度で毒が通る。
---エレキ
順応によるダメージブロックを無視できることが報告されてい...
--怒闘&バーサーク
バーサークメギドからの被ダメージが上昇する特性があること...
怒闘による攻撃力上昇は強化解除の影響を受けないため、ボル...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^バーサーク$),title...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^怒闘$),titlestr=of...
---特にトルーパーである[[ベレト]]、[[ダゴン]]は取り巻きに...
---カウンターのアタッカーに[[イポスC>イポス(カウンター)...
---[[ウヴァルC>ウヴァル(カウンター)]]は執心を利用するこ...
---トランスを用いずにバーサークのみを利用する場合、攻撃力...
--ハイドロボム錬
高倍率の錬ボムを起爆して倒す。ただしNでも取り巻きのHPが13...
50倍+ボムダメージ上昇+同時爆破補正1.3で50万程度のダメージ...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^錬ボムダメージ目安...
--毒ダメージ
Nはおそらく耐性なし?で、VHでも耐性40%未満と低め。
取り巻きに対する毒ダメージは(ボス判定の8%ではなく)20%なの...
3ターン目以降は[[バラム]]の専用オーブ・アッキピテルで全体...
--本体を先に倒す戦術
取り巻きの攻撃はさほど脅威ではないため、ボスを先に落とせ...
その為には単体かばうをすり抜ける対策が必要。
---協奏、暴奏など強力な範囲ダメージ
---[[ウヴァルC>ウヴァル(カウンター)]]による執心反撃
-防御・回復する際のポイント
--高難度でもステータスはほどほどで、ボスの奥義以外では致...
---敵のゲージが短くそれなりの頻度で範囲奥義が飛んでくるた...
--ボスの全体奥義は使うごとに威力が増し、4回目以降は''強化...
さらに9ターンが経過すると(=10ターン目以降)、毎ターン開...
時間をかけるほど厄介になるため、Hボムやエレキなどの時間の...
---アタック強化はベルフェゴールの特性などと異なり「毎ター...
-その他
--取り巻きにウヴァルCの反撃やHボムなどで20000以上のダメー...
反撃行動扱いで順応をかけ直しているので、反撃が発動しない...
特に錬ボムでギリギリ倒し損ねると、10万近いダメージブロッ...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ケーロベリトN|ケーロベリトH|ケーロベリトVH|ジェ...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|ケーロベリト|>|>|ジェリーセージ|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|◎|○|○|>|>|○|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|○|○|△|>|>|○|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|◎|○|○|>|>|○|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|△|△|無効|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|○|△|△|>|>|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|○|○|△|○|○|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|△|△|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|△|△|無効|○|△|△|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|△|△|無効|>|>|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|△|△|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|○|△|△|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|△|○|△|△|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|○|△|△|○|△|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|◎|○|○|>|>|○|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-ケーロベリト
--N:毒
--H:毒
--VH:毒
-ジェリーセージ
--N:毒
--H:毒
--VH:毒
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ケーロベリト・無効|ケーロベリト・有効|ジェリー...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|ケーロベリト|>|ジェリーセージ|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒||40||40|
|めまい|50|60|100||
|感電|200||200||
|呪い|30|40|40|50|
|暗闇||50||50|
|睡眠|140||40|41|
|凍結|100||40|50|
|混乱|180||180||
|束縛||100||100|
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|130|||50|
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|70||70||
|完殺|100||100||
|即死|151||151||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|40|50||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|50|70|50|70|
|F奪取|100||60|70|
|覚醒減少|50|60|30|40|
|F転換|80|||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ケーロベリト・無効|ケーロベリト・有効|ジェリー...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|ケーロベリト|>|ジェリーセージ|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒||40||40|
|めまい|70|80|100||
|感電|200||220||
|呪い|50|60|50|60|
|暗闇||50||50|
|睡眠|140||60|70|
|凍結|100||60|70|
|混乱|100||100||
|束縛|1|100|1|100|
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|170||50|60|
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|70||70||
|完殺|100||100||
|即死|151||151||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|66|80|40|50|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100|1|100|
|F破壊|50|70|50|70|
|F奪取|100||70|80|
|覚醒減少|60|70|40|50|
|F転換|80|||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ケーロベリト・無効|ケーロベリト・有効|ジェリー...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|ケーロベリト|>|ジェリーセージ|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|1|40|1|40|
|めまい|260||100||
|感電|200||200||
|呪い|50|70|50|70|
|暗闇||50||50|
|睡眠|140||70|80|
|凍結|100||70|80|
|混乱|100||100||
|束縛|1|60|1|60|
|病気|100||104||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|365||365||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|70||70||
|完殺|100||100||
|即死|151||151||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|80|1|80|
|防御力低下|1|100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|90|100|60|80|
|火耐性低下|1|100||100|
|雷耐性低下||100|1|100|
|F破壊|100||70|80|
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|100||50|60|
|F転換|70|||60|
|F劣化|70|80|70|80|
|覚醒増加量低下|1|100||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ジェリーセージ(VH) 成功27/失敗14 毒100%(デカラビアBの...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ98ボス「死の裁定者」 [#t40f8679]
#region(ステータス)
''死の裁定者''(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ6)
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|シフト1|87731|1925|593|472|「ソウルコントロール」&br;...
|~|シフト2|~|3176|~|~|「魂の終焉」&br;行動開始時、敵味方...
|H|シフト1|101140|2095|645|599|〃|~|
|~|シフト2|~|3456|~|~|~|~|
|VH|シフト1|124864|2218|789|763|〃|~|
|~|シフト2|~|3659|~|~|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
|難易度||スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:||SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LE...
|||生と死の調和|苛む炎の裁定|生命を量る者&br;空の天秤|
|N&br;H&br;VH|シフト1|最もHP割合が高い敵単体に攻撃力0.75...
|~|シフト2|~|~|敵全体に&color(red){掛かっている強化を解除...
''死に仕える者''(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4)
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|通常|15053|1157|496|508|「死を恐れぬ騎士」&br;自身が戦...
|H|通常|17420|1280|591|646|~|~|
|VH|通常|21141|1407|661|723|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度||スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:||SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LE...
|||いざなう剣|捧げられた魂|強烈な一閃|
|N&br;H&br;VH|通常|敵横一列に攻撃力1倍のダメージ。さらに7...
|~|ソウル|ソウルを2つ消費し、敵横一列に攻撃力1.6倍のダメ...
#endregion
**攻略メモ [#ld958a89]
-概要
--''こちら側のソウルを参照してシフト''するボスと''撃破で...
取り巻き一掃でちょうどソウル20に達しボスがシフトするよう...
---ソウル稼ぎが楽なのでネクロ編成と相性は良いが、シフト後...
攻撃力が上がったうえで倍率上昇&強化解除付き奥義を使って...
安全に行くならば攻撃・防御どちらでも良いので5つ以上ソウル...
---ボス特性により毎ターンネクロに上書きされるものの、
1度なんらかのトランスで上書きすればプレイヤー側のソウルは...
さらにハイトランスを使えば敵側ソウルも含めギミックを無力...
-攻撃する際のポイント
--撃破の順序について
---[[ブネ]]などで取り巻きを一掃してからトランス書き換えな...
---あえて取り巻きを放置してボスを先に倒すことでソウル上昇...
---全体化奥義や錬ボムなどで一気に倒す
---コロッセオでネクロ自体を無効化する
など倒し方は多岐に渡る。
--ボス・取り巻きともにこちらのキャラがHP50%以下のとき被ダ...
---なお、相手の軽減系の効果がネクロの最大30%軽減しかなく...
-防御・回復する際のポイント
--ボスを残す場合、トランスを書き換えたりソウルを消費して...
ヘルヘブンなどの範囲ダメージブロックで容易に耐久可能。
---トランス書き換えの手段はスキルでトランス起動できるキャ...
---シフト1時は奥義に全体蘇生効果が付随するが、蘇生量は20%...
--ボススキルによる3回攻撃はこちらがダメージを受けHP割合最...
-その他
--情報募集中
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|死の裁定者N|死の裁定者H|死の裁定者VH|死に仕える...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|死の裁定者|>|>|死に仕える者|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|○|○|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|○|△|△|>|>|○|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|○|△|△|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|○|○|△|>|>|○|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|△|>|>|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|無効|○|△|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|○|○|△|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|◎|○|○|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|○|○|△|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|無効|○|○|△|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|△|△|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|○|△|△|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|△|○|△|△|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|○|○|△|>|>|○|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-死の裁定者
--N:
--H:
--VH:
-死に仕える者
--N:睡眠(耐性20〜30%)
--H:睡眠(耐性40%)
--VH:睡眠(耐性50%)
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|死の裁定者(シフト1)・無効|死の裁定者(シフト1...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|死の裁定者(シフト1)|>|死の裁定者(シフト2)...
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|100||100||1|40|
|めまい|40|50|40|50|40|50|
|感電|100||100||40|41|
|呪い|120||100||100||
|暗闇||50||||50|
|睡眠|140||||20|40|
|凍結|100||||50|60|
|混乱|100|||||50|
|束縛|100||||1|60|
|病気|100||100||160||
|列移動|100||||100||
|煉獄の炎|100||100||100||
|ねずみ化|100|||||50|
|ゾンビ|100|||||80|
|悪夢|70||60|||60|
|完殺|100||||100||
|即死|130||||80|81|
|執心||100||||100|
|攻撃力低下|1|100||||100|
|防御力低下|1|100|||1|100|
|素早さ低下||50||||50|
|F容量低下|50|60||||40|
|火耐性低下||100||||100|
|雷耐性低下||100|||1|100|
|F破壊|100||||50|70|
|F奪取|100||||45|55|
|覚醒減少|100|||||30|
|F転換|80|||||60|
|F劣化|100|||||60|
|覚醒増加量低下||100||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|死の裁定者(シフト1)・無効|死の裁定者(シフト1...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|死の裁定者(シフト1)|>|死の裁定者(シフト2)...
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|100||100||1|40|
|めまい|60|70|||50|60|
|感電|100||100||50|60|
|呪い|100||100||100||
|暗闇||50||90||50|
|睡眠|140||||40|50|
|凍結|100||||60|70|
|混乱|100||||50|60|
|束縛|100||||1|60|
|病気|100||||100||
|列移動|100||||100||
|煉獄の炎|100||||100||
|ねずみ化|285|||||50|
|ゾンビ|100|||||70|
|悪夢|60|||||60|
|完殺|100||||100||
|即死|130||||90|91|
|執心||100||||100|
|攻撃力低下||100|||1|100|
|防御力低下|1|100||||100|
|素早さ低下||50||||50|
|F容量低下|66|80|||40|50|
|火耐性低下|1|100|||1|100|
|雷耐性低下|1|100|||1|100|
|F破壊|100||||50|70|
|F奪取|100||||80|90|
|覚醒減少|100||||30|40|
|F転換|80|||||60|
|F劣化|100||||60|70|
|覚醒増加量低下|1|100||100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|死の裁定者(シフト1)・無効|死の裁定者(シフト1...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|死の裁定者(シフト1)|>|死の裁定者(シフト2)...
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|310||||40|41|
|めまい|80|85|||60|70|
|感電|100||100||60|61|
|呪い|100||100||100||
|暗闇|50|60||||50|
|睡眠|250||||50|51|
|凍結|100||||70|80|
|混乱|100||||60|70|
|束縛|100||||1|60|
|病気|100||||100||
|列移動|100||||100||
|煉獄の炎|300||||100||
|ねずみ化|270|||||50|
|ゾンビ|100||||1|70|
|悪夢|60|||||60|
|完殺|100||||100||
|即死|130||||95|97|
|執心||100||||100|
|攻撃力低下||90||||90|
|防御力低下|1|100|||1|100|
|素早さ低下||50||||50|
|F容量低下|90|100|||60|66|
|火耐性低下||100||||100|
|雷耐性低下||100|||1|100|
|F破壊|100||||90|100|
|F奪取|100||||108||
|覚醒減少|110||||40|50|
|F転換|80|||||60|
|F劣化|100||||80|86|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ99ボス「アド・キルフォス」 [#z4bdb228]
#region(ステータス)
''アド・キルフォス''(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ5)
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|シフト1|88411|1454|3235|250|「硬月の型」&br;自身のフォ...
|~|シフト2|~|~|~|550|「鋭月の型」&br;防御貫通無効。ターン...
|H|シフト1|153050|1693|3869|280|〃|~|
|~|シフト2|~|~|~|616|~|~|
|VH|シフト1|215181|2066|4072|300|〃|~|
|~|シフト2|~|~|~|660|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||ヘイドレットブロー|不浄の守り|ウィーク・ムーン|
|N&br;H&br;VH|敵全体に攻撃力0.5倍のダメージ。さらに耐性を...
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||ディスペアブロー|実態ある禍い|ストロング・ムーン|
|N&br;H&br;VH|最も覚醒ゲージが溜まっている敵単体にかばう...
#endregion
**攻略メモ [#td7d54b9]
-概要
--防御貫通無視と99%軽減でダメージを通さないシフト1と、奥...
--シフト1では特性により反撃(攻撃力1倍)を行う。スキルで...
鈍足ではあるがVHでは素早さが300となり、補正なしでは先行で...
--シフト2では奥義による被ダメージが増加するも、スキルで覚...
さらに素早さが上昇し、VHでは660とほとんどのアタッカーが先...
--さらに、シフト1は奥義に、シフト2は覚醒スキルにそれぞれ...
原則、''シフト1では奥義・シフト2では覚醒スキルの使用を控...
-攻撃する際のポイント
--シフト2の状態で奥義を撃ってダメージを稼ぐのが正攻法。
ただし高防御・貫通無効により高倍率攻撃でないとダメージが...
---高倍率奥義の中でも高い防御力・防御依存全体奥義の両方に...
特に自前のスキルで覚醒ゲージの短縮が行える[[ベヒモスB>ベ...
--また点穴などの固定ダメージや狂炎などの地形ダメージなら...
--シフト2は特性や各技で覚醒溜めを妨害してくるのも厄介。
覚醒減少なら[[カスピエル]]MEなどで防げるが、覚醒増加無効...
覚醒増加無効の対策としてはボーパルバニー等の手軽な列・全...
---アタッカーが奥義を撃つタイミングでスキル(覚醒減少)を...
相手より素早いメギドに覚醒スキルを使わせて意図的に特性を...
--シフト2でダメージを稼ぐためにも可能な限りシフト1の間に...
これにより覚醒しているメギドは奥義を強制発動させられるリ...
---ただし攻撃に付随する効果であるため、''かばうが有効''。
---基本奥義が優先使用される想定なので覚醒スキルが使われる...
シフト2→1に戻った直後は封印により奥義が撃てず覚醒スキル発...
場合によっては1ターンに2回連打される事もある為、覚醒ゲー...
-防御・回復する際のポイント
--シフト1時は極力余計な攻撃は控え、反撃を誘発させないよう...
反撃は一発受ける位なら良いが、何度も無対策で受けられる程...
なるべくチャージやスキルを優先取得したり、アタックをオー...
---また、スキルによるアタック変換についても要注意。
相手にスキルを使わせる際には、フォトンを均等に割り振る等...
--シフト1奥義の防御依存全体ダメージ×2はまともに受ければ壊...
範囲バリア1回だけでも致死ラインからは十分逃れられるが、地...
---アタックバリアも有効。条件付きだがスキル1個で列対象の[...
フォトンドリヴンに注意する必要はあるが4ゲージ奥義で全体の...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^アタックバリア$),t...
-その他
--情報募集中
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|アド・キルフォスN|アド・キルフォスH|アド・キル...
|CENTER:|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|アド・キルフォス|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|○|○|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|○|△|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|△|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|△|△|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|○|○|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|△|△|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|△|△|×|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|△|×|×|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|△|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-アド・キルフォス
--N:
--H:
--VH:
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|シフト1・無効|シフト1・有効|シフト2・無効|シフ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|シフト1|>|シフト2|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒||40||40|
|めまい|100||100||
|感電|70|80|1|100|
|呪い||30||30|
|暗闇||50|||
|睡眠|140||60||
|凍結|100||||
|混乱|||100||
|束縛|60|61|60|61|
|病気|100||100||
|列移動|1|100||60|
|煉獄の炎|80||70||
|ねずみ化|100||||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|70||70||
|完殺|100||||
|即死|130||||
|執心||100|||
|攻撃力低下|1|80||100|
|防御力低下|1|100||100|
|素早さ低下||50||100|
|F容量低下|60|80|60|80|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100|||
|F破壊|100||||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|100||100||
|F転換|60||||
|F劣化|80|86|||
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|シフト1・無効|シフト1・有効|シフト2・無効|シフ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|シフト1|>|シフト2|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒||40||41|
|めまい|100||100||
|感電|80|85|60|100|
|呪い|30|40|30||
|暗闇||50|||
|睡眠|140||60||
|凍結|100||||
|混乱|100||100||
|束縛|70|71|61||
|病気|100||100||
|列移動||60|||
|煉獄の炎|90||||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||||
|悪夢|70||70||
|完殺|100||||
|即死|130||||
|執心||100|||
|攻撃力低下||100|||
|防御力低下||70|||
|素早さ低下|50|60|||
|F容量低下|90|100|80|100|
|火耐性低下||100|||
|雷耐性低下|1|100|||
|F破壊|100||||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|100||||
|F転換|100||||
|F劣化|100|108|100|104|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|シフト1・無効|シフト1・有効|シフト2・無効|シフ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|シフト1|>|シフト2|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|40|41|40|41|
|めまい|120||100||
|感電|104||100||
|呪い|40|50|1|100|
|暗闇|60|70||80|
|睡眠|60||60||
|凍結|100||||
|混乱|100||100||
|束縛|100||100||
|病気|100||||
|列移動|60|70||70|
|煉獄の炎|80||||
|ねずみ化|80||80||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|70||||
|完殺|100||100||
|即死|130||||
|執心||100|||
|攻撃力低下||80|||
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下|60|70|||
|F容量低下|100|132|100||
|火耐性低下||100|||
|雷耐性低下||100|||
|F破壊|100||||
|F奪取|100||||
|覚醒減少|100||100||
|F転換|||||
|F劣化|124|132|124|132|
|覚醒増加量低下||100|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ100ボス「ポコリエッティ」 [#k7a06b64]
-概要
--戦闘開始時に敵側の編成を協奏に、プレイヤー側の編成を重...
--各奥義は大協奏かつこちらが音符4以下(非大協奏)の場合に...
具体的には取り巻き奥義は確定で全体スキル追加が行われ、ボ...
-攻撃する際のポイント
--相手が大協奏のときダメージが増加するギミックがあるが、...
---協奏・Fインパルス・誘雷・Bプルソン全体化など、全体火力...
--プレイヤー側へのトランス書き換えは戦闘開始時のみである...
コロッセオは相手の協奏対策としても使える。
-防御・回復する際のポイント
--相手が重奏を起動してくれるので相性が良く見えるが、
連撃や全体攻撃と重奏時の音符削りに長けた攻撃手段が多い為...
敵の強化奥義→全体スキル追加でこちらの守りを崩される可能性...
重奏を直接利用するよりは、協奏でトランスを上書きして、
ムルムルやアンドロマリウスによる自動回復・ダメージ軽減で...
大協奏維持で相手の奥義を強化させない立ち回りの方が安定す...
-その他
--全難易度で様々な状態異常が入る
睡眠、ネズミ化など強力な状態異常もVHで有効
ただし後列の通常スキルで全回復されてしまうので対策は必要
---[[リリム]]に状態異常命中上昇をかければ完封も可能。
--フォトン破壊が全難易度で有効
[[フォラス]]等で全体化した技を繰り返せば手数を大幅に減ら...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ポコリエッティN|ポコリエッティH|ポコリエッティV...
|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|ポコリエッティ|>|>|ポコリーナ|>|>|ポコパル...
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|>|>|無効|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|◎|>|>|◎|>|>|◎|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|◎|>|>|◎|>|>|◎|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|〇|>|>|〇|>|>|〇|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|◎|>|>|◎|>|>|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|◎|>|>|◎|>|>|◎|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|◎|>|>|〇|>|>|◎|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|〇|>|>|◎|>|>|〇|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|◎|>|>|◎|>|>|◎|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|◎|>|>|◎|>|>|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|◎|>|>|◎|>|>|◎|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|>|>|無効|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|△|>|>|△|>|>|△|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|◎|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|◎|◎|無効|◎|◎|無効|◎|◎|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|◎|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|◎|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|◎|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|◎|>|>|◎|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-ポコリエッティ
--N:めまい/感電、睡眠、フォトン破壊/フォトン奪取/フォ...
--H:めまい/感電、睡眠、フォトン破壊/フォトン奪取/フォ...
--VH:めまい/感電、睡眠、フォトン破壊/フォトン容量低下...
-ポコリーナ
--N:めまい/感電、睡眠、フォトン破壊/フォトン奪取/フォ...
--H:めまい/感電、睡眠、フォトン破壊/フォトン奪取/フォ...
--VH:めまい/感電、睡眠、フォトン破壊/フォトン容量低下...
-ポコパルド
--N:めまい/感電、睡眠、フォトン破壊/フォトン奪取/フォ...
--H:めまい/感電、睡眠、フォトン破壊/フォトン奪取/フォ...
--VH:めまい/感電、睡眠、フォトン破壊/フォトン容量低下...
-備考:ポコリエッティ(中央)とポコパルド(両端後衛)の感電耐...
フォトン奪取はVHのみ無効だが、N/Hではマイナス耐性あり?
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ポコリエッティ・無効|ポコリエッティ・有効|ポコ...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|ポコリエッティ|>|ポコリーナ|>|ポコパルド|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|100||100||100||
|めまい||40||40||40|
|感電|20|30||20|20|30|
|呪い||40||40||40|
|暗闇||50||50||50|
|睡眠|40|44|40|44|40|44|
|凍結||40||40||40|
|混乱||50||50||50|
|束縛||100||100||100|
|病気||30||30||30|
|列移動||100||100||100|
|煉獄の炎|110||110||110||
|ねずみ化||50||50||50|
|ゾンビ|70||70||70||
|悪夢||60||60||60|
|完殺||100||100||100|
|即死|151||151||151||
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下||90||90||90|
|防御力低下||100||100||100|
|素早さ低下||50||50||50|
|F容量低下||40||40||40|
|火耐性低下||100||100||100|
|雷耐性低下||100||100||100|
|F破壊||30||30||30|
|F奪取||5||5||5|
|覚醒減少||30||30||30|
|F転換||70|||||
|F劣化||60||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ポコリエッティ・無効|ポコリエッティ・有効|ポコ...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|ポコリエッティ|>|ポコリーナ|>|ポコパルド|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|100||100||100||
|めまい||40||40||40|
|感電|20|30||20|20|30|
|呪い||40||40||40|
|暗闇||50||50||50|
|睡眠|40|44|40|44|40|44|
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|混乱||50||50||50|
|束縛||70||70||70|
|病気||30||30||30|
|列移動||100||100||100|
|煉獄の炎|100||100||100||
|ねずみ化||50||50||50|
|ゾンビ|70||70||70||
|悪夢||60||60||60|
|完殺||100||100||100|
|即死|151||151||151||
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下||100||100||100|
|防御力低下||100||100||100|
|素早さ低下||50||50||50|
|F容量低下||40||40||40|
|火耐性低下||100||100||100|
|雷耐性低下||100||100||100|
|F破壊||30||30||30|
|F奪取||5||5||5|
|覚醒減少||30||30||30|
|F転換||||||70|
|F劣化||60||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ポコリエッティ・無効|ポコリエッティ・有効|ポコ...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|ポコリエッティ|>|ポコリーナ|>|ポコパルド|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|100||100||100||
|めまい||40||40||40|
|感電|20|30||20|20|30|
|呪い||40||40||40|
|暗闇||50||50||50|
|睡眠|40|44|40|44|40|44|
|凍結||40||40||40|
|混乱||50||50||50|
|束縛||70||70||70|
|病気||30||30||30|
|列移動||100||100||100|
|煉獄の炎|100||100||100||
|ねずみ化||50||50||50|
|ゾンビ|70||70||70||
|悪夢||60||60||60|
|完殺||100||100||100|
|即死|151||151||151||
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下||80||80||100|
|防御力低下||100||100||100|
|素早さ低下||50||50||50|
|F容量低下||40||40||40|
|火耐性低下||100||100||100|
|雷耐性低下||100||100||100|
|F破壊||30||30||30|
|F奪取|108||108||108||
|覚醒減少||30||30||30|
|F転換||70||80|||
|F劣化||60||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ101ボス「バリィ」 [#b4d0bdac]
-概要
--2ターンの間ダメージを軽減しながらバフを重ねて強化を準備...
--ダメージ軽減の値はNで30%、Hで50%、VHで''95%''。Nならば...
-攻撃する際のポイント
--流れとしては相手と同様に2ターン目までに強化を行い、3タ...
ただし、「3ターン1巡目で一気に倒す」のと「3ターン目以降の...
『このキャラとバフで一気に相手を倒しきれるか?』という点...
--3ターン1巡目の速攻撃破の具体例としては全体化プルソンBの...
他にもプルフラスBやベレトB等、相手の攻撃を挟まず連続で高...
--コロッセオは戦闘中一回限り発動可能であり、これは敵も例...
そのため先にこちらが発動してしまえば敵のコロッセオ始動を...
---敵の技変化はコロッセオ時でなく3ターン目なので、最初の2...
-防御・回復する際のポイント
--2ターン目までは敵は強化中心とした行動となる為、守りはそ...
ただし取り巻きの覚醒ゲージがNでは4、H・VHでは3に短縮され...
--単体攻撃のみかつ強化解除やバリア貫通がないため、
ボス奥義(ランダムかばう無視)以外は盾orワントップ+ケイブキ...
-その他
--バフ付与対策には束縛及び強化解除が有効。
(ただしHからボスに、VHから取り巻きに強化解除無効が付く点...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|バリィN|バリィH|バリィVH|血餓羊メーN|血餓羊メー...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|バリィ|>|>|血餓羊メー|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|>|>|×|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|>|>|×|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|>|>|×|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|○|無効|無効|○|無効|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|○|無効|無効|○|無効|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|◎|△|無効|◎|△|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|◎|○|○|◎|◎|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|>|>|×|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|×|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|◎|◎|○|◎|◎|○|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|◎|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-バリィ
--N:めまい/感電、束縛、攻撃力低下、フォトン破壊/奪取/...
--H:束縛、攻撃力低下、フォトン破壊/奪取/容量低下/覚醒...
--VH:束縛、攻撃力低下、フォトン破壊/奪取/容量低下/覚...
-血餓羊メー
--N:めまい/感電、束縛、攻撃力低下、フォトン破壊/奪取/...
--H:束縛、攻撃力低下、フォトン破壊/奪取/容量低下/覚醒...
--VH:束縛、攻撃力低下、フォトン破壊/奪取/容量低下/覚...
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|バリィ・無効|バリィ・有効|血餓羊メー・無効|血餓...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|バリィ|>|血餓羊メー|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい||30||30|
|感電|20|30|20|30|
|呪い||30||30|
|暗闇||50||50|
|睡眠|210||100|101|
|凍結|100||100||
|混乱|100||100||
|束縛||100||100|
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|170||170||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺|100||100||
|即死|130||130||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||30||30|
|F転換|70||70||
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|バリィ・無効|バリィ・有効|血餓羊メー・無効|血餓...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|バリィ|>|血餓羊メー|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|120||120||
|感電|100||100||
|呪い|40|50|40|50|
|暗闇||50||50|
|睡眠|210||100|101|
|凍結|100||100||
|混乱|100||100||
|束縛|1|60||60|
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺|100||100||
|即死|130||130||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||90||90|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||30||30|
|F転換|70||70||
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|バリィ・無効|バリィ・有効|血餓羊メー・無効|血餓...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|バリィ|>|血餓羊メー|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|120||120||
|感電|100||100||
|呪い|120||120||
|暗闇||50||50|
|睡眠|210||100|101|
|凍結|100||100||
|混乱|100||100||
|束縛||60||60|
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|130||130||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺|100||100||
|即死|130||130||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下||40||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取||5||5|
|覚醒減少||30||30|
|F転換|70||70||
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ102ボス「聖輪ヴァンガード」 [#q5f290ad]
-[[個別記事を作成済み>ステージ102ボス「聖輪ヴァンガード」...
*ステージ103ボス「ニガサヌエル」 [#q1960376]
#region(ステータス)
''ニガサヌエル''(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ4)
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|通常|82796|1810|455|158|「殲滅の先導者」&br;味方が戦闘...
|H|通常|118800|2000|636|293|~|~|
|VH|通常|142551|2250|855|317|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||殲滅準備|遊撃指示|殲滅の光|
|N|ランダムな敵単体に1.5倍のダメージ。1ターンの間、自身の...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
''駆動機雷''(バースト/トルーパー/覚醒ゲージ4)
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|通常|38790|912|328|450|「雷光の尖兵」&br;自身が戦闘不...
|H|通常|57332|1254|402|500|~|~|
|VH|通常|70800|1533|500|550|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||直列電光|フル充填|マグネットレイサー|
|N|敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃力1.2倍のダメー...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#endregion
**攻略メモ [#e2f052c4]
-概要
--特性やスキルで自己強化を行いながら攻撃してくるボスと、...
--取り巻きのスキルとボスのアタックで、頻繁に強化解除され...
-攻撃する際のポイント
--取り巻きを倒すとボスが強化されることや、取り巻きの脅威...
--防御力が少し高い程度で軽減などのギミックは特にないため...
取り巻きは飛行しているが、ボスには地形も有効。
-防御・回復する際のポイント
--取り巻き・ボスどちらの奥義も''味方後列にしか飛ばない。''
そのため、パーティを前列で統一することで被害をかなり抑え...
---誘雷の起点になる雷ダメージは上記奥義を除けばボスのアタ...
取り巻きの覚醒スキルのバフは雷ダメージ+100%と非常に強力...
---また、前列統一ではなく、あえて耐久力の高いスナイパー1...
取り巻きによる強化解除+誘雷はワンボトムに集約され、相手...
奥義を受けても1人分の誘雷なら前列が受けるダメージ量もさし...
--ステージのヒントでは「誘雷から味方をかばうことで敵の連...
[[サブナック]]の自動かばう、[[シェンウー]]の特性かばう、...
--誘雷はダメージだけでなく感電する可能性があるので、スキ...
敵の攻撃により強化解除が頻発するので予防付与による対策は...
感電耐性オーブでもある程度対策は出来るが、誘雷の感電は「...
-その他
--束縛は難易度に関わらず基本的に無効。
--単騎なら誘雷を無視できるため、回復手段を用意できれば様...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ニガサヌエルN|ニガサヌエルH|ニガサヌエルVH|駆動...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|ニガサヌエル|>|>|駆動機雷|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|×|>|>|×|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|△|>|>|△|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|○|○|△|>|>|◎|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|○|△|△|○|△|△|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|◎|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|無効|>|>|無効|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-ニガサヌエル
--N:暗闇、フォトン奪取
--H:暗闇、フォトン奪取
--VH:暗闇、フォトン奪取
-駆動機雷
--N:暗闇
--H:暗闇
--VH:暗闇
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ニガサヌエル・無効|ニガサヌエル・有効|駆動機雷...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|ニガサヌエル|>|駆動機雷|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい||40||40|
|感電|100||100||
|呪い|100||100||
|暗闇||50||50|
|睡眠|140||40|41|
|凍結|50|60||50|
|混乱|1|50||50|
|束縛|100||100||
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|60||60||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|130||130||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|100||100||
|F奪取||5|100||
|覚醒減少|100|||30|
|F転換|100||100||
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ニガサヌエル・無効|ニガサヌエル・有効|駆動機雷...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|ニガサヌエル|>|駆動機雷|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい||40||40|
|感電|100||100||
|呪い|100||100||
|暗闇||50||50|
|睡眠|140||60|61|
|凍結|60|70|60|70|
|混乱|1|50||50|
|束縛|100||100||
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|60||60||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|130||130||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|100||100||
|F奪取||5|100||
|覚醒減少|100|||30|
|F転換|100||100||
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ニガサヌエル・無効|ニガサヌエル・有効|駆動機雷...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|ニガサヌエル|>|駆動機雷|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|40|50||40|
|感電|100||100||
|呪い|100||100||
|暗闇||50||50|
|睡眠|250||70|80|
|凍結|70|80|70|80|
|混乱|50|60|50|60|
|束縛|100||100||
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|60||60||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|130||130||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|114||114||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|100||100||
|F奪取||5|100||
|覚醒減少|110|||30|
|F転換|100||100||
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//一定期間経過に伴い非表示
//#shadowheader(3,簡易アンケート);
//このアンケートは、個別の攻略ページを作成するかどうかの...
//
//-難易度(N~VH)については、''自身が普段中心にプレイし...
//--たとえば普段から金冠をほぼ埋めているような方であれば...
//各プレイヤーが「自身のプレイスタイルにおいて難関だと感...
//ページの更新の衝突を避けるためにincludeで設置。
//#include(10章その他ステージ攻略/アンケート(ステージ103...
*ステージ104ボス「マジヤミグマ」 [#h948fc5e]
#region(ステータス)
''マジヤミグマ''(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ3)
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|通常|87731|1403|1000|298|「執念深い狩人」&br;戦闘開始...
|H|通常|101140|1653|1600|406|~|~|
|VH|通常|160042|1817|2200|513|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度||スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SI...
|||悪逆無道|スウィートギフト|野性的破壊衝動|
|N~VH|通常|自身以外の味方単体を即死させ、さらに2ターンの...
|~|ソウル消費|~|~|ソウルを10消費して、敵全体にかかってい...
''トリマキン''(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4)
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|通常|25053|1127|496|368|「強欲な屍」&br;戦闘不能時、マ...
|H|通常|32420|1477|591|539|~|~|
|VH|通常|47420|1644|991|680|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度||スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SI...
|||死に誘う剣|インスピレーション|バッドネスグラント|
|N~VH|通常|敵横一列に攻撃力1.2倍のダメージ|自身以外の味方...
|~|ソウル消費|ソウルを10消費して、敵横一列に攻撃力1.5倍の...
#endregion
**攻略メモ [#h4ab545f]
-概要
--ボスはダメージを100%軽減するが、付与されている状態異常...
--取り巻きはボスが生存している限り無限蘇生。こちらから倒...
-攻撃する際のポイント
--異常数稼ぎについて
トリマキンも含め比較的多くの状態異常が通るが、''完殺は無...
またスリップダメージ系や混乱も無効。
---似たギミックを持つ[[ドゥーム>魔眼賽ドゥーム討伐]]等と...
頑張って状態異常を盛っても与ダメがそこまで増える訳ではな...
状態異常中心の戦闘である為、アタッカーは[[アマイモン]]や[...
貫通効果を持つ技・ME・オーブ特性を利用したり、専用霊宝[[...
--点穴・固定ダメージで攻めるならば入れる状態異常は一つだ...
その場合の候補は基礎付与率が100%で耐性もないと思われる執...
束縛も通るが、VHで20%程度の耐性があると思われる(Nでは無...
---点穴主体ならば専用霊宝[[バフォメット]]が相性が良い。
覚醒スキルで束縛が付与可能なので単体でギミック対処が完結...
--地形は有効なので、狂炎などでギミックを無視することも可...
-防御・回復する際のポイント
--ボスにはフォトン阻害であるめまい・呪いが通るので優先し...
感電も通るが、特性により感電時でもスキルが使用可能なので...
--ボススキルによる毒と、覚醒スキルによるゾンビ付与レイズ...
中長期戦になりそうなら、ステータス異常の回復手段は持ち込...
--トリマキンがスキルで列攻撃を連発してくる。
感電も有効だが、範囲感電を用意するのは意外と手間なのでワ...
-その他
--ネクロ状態への移行が戦闘開始の特性のみなので、コロッセ...
--取り巻きの数が多い事、ボスは覚醒ゲージが3と短いため奥義...
こちらが状態異常のためにスキルを優先的に取るとなおさら。
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|マジヤミグマN|マジヤミグマH|マジヤミグマVH|トリ...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|マジヤミグマ|>|>|トリマキン|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|◎|>|>|×|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|◎|○|△|◎|○|△|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|△|>|>|△|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|◎|>|>|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|○|>|>|○|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|○|>|>|◎|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|◎|>|>|○|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|◎|○|○|>|>|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|○|○|△|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|>|>|×|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|×|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|◎|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|◎|>|>|無効|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-マジヤミグマ
--N:めまい/感電/呪い、暗闇、睡眠/凍結、束縛、執心、引...
--H:めまい/感電/呪い、暗闇、束縛、執心、引き寄せ、病気
--VH:めまい/感電/呪い、暗闇、束縛、執心、引き寄せ、病気
-トリマキン
--N:
--H:
--VH:
-備考:
--ボスのめまい/感電耐性は20%?
--睡眠/凍結耐性は難易度で上昇
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|マジヤミグマ・無効|マジヤミグマ・有効|トリマキ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|マジヤミグマ|>|トリマキン|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100|||50|
|めまい||40||40|
|感電|20|30||20|
|呪い||40||40|
|暗闇||50||50|
|睡眠||20||20|
|凍結||50||50|
|混乱|100||100||
|束縛||80||100|
|病気||60|100||
|列移動||100||100|
|煉獄の炎|90||||
|ねずみ化|60||60||
|ゾンビ|104||100||
|悪夢|60||60||
|完殺|100||100||
|即死|100||||
|執心||100|||
|攻撃力低下||100|100||
|防御力低下||100|100||
|素早さ低下||100|||
|F容量低下|100||||
|火耐性低下|||||
|雷耐性低下|||||
|F破壊|80||80||
|F奪取||5|108||
|覚醒減少|120|||30|
|F転換|70||70||
|F劣化|80||80||
|覚醒増加量低下|||||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|マジヤミグマ・無効|マジヤミグマ・有効|トリマキ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|マジヤミグマ|>|トリマキン|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100|||50|
|めまい||40||40|
|感電|20|30||20|
|呪い||40||40|
|暗闇||50||50|
|睡眠|20|40|20|40|
|凍結|50|70|50|70|
|混乱|||||
|束縛||100||100|
|病気|||||
|列移動||100|||
|煉獄の炎|||||
|ねずみ化|||||
|ゾンビ|70||70||
|悪夢|||||
|完殺|100||100||
|即死|||||
|執心|||||
|攻撃力低下||80|100||
|防御力低下||100|100||
|素早さ低下||100|1||
|F容量低下|||||
|火耐性低下|||||
|雷耐性低下|||||
|F破壊|80||80||
|F奪取||5|||
|覚醒減少|100|||30|
|F転換|||||
|F劣化|||||
|覚醒増加量低下|||||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|マジヤミグマ・無効|マジヤミグマ・有効|トリマキ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|マジヤミグマ|>|トリマキン|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100|||40|
|めまい|11|40||40|
|感電|20|30||20|
|呪い||40||40|
|暗闇||50||50|
|睡眠|40|44|40|44|
|凍結|60|70|60|70|
|混乱|100||100||
|束縛|17|60||100|
|病気||60|||
|列移動||100||100|
|煉獄の炎|240||||
|ねずみ化|||||
|ゾンビ|70||70||
|悪夢|||||
|完殺|100||100||
|即死|250||||
|執心||100|||
|攻撃力低下||80|100||
|防御力低下||80|100||
|素早さ低下||80|80||
|F容量低下|||||
|火耐性低下|||||
|雷耐性低下|||||
|F破壊|||||
|F奪取||5|||
|覚醒減少|100|||30|
|F転換|70||||
|F劣化|100||||
|覚醒増加量低下|||||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-マジヤミグマ(VH) 成功19/失敗6 束縛100%(バラムの覚醒ス...
-トリマキン(VH) 成功100/失敗0 束縛100%(バラムの覚醒ス...
-マジヤミグマ(N) 成功72/失敗0 束縛100%(バラムの覚醒ス...
-マジヤミグマ(VH) 成功18/失敗2 束縛110%(バラムの覚醒ス...
-マジヤミグマ(VH) 成功40/失敗0 呪い100%(ウァサゴのスキ...
-マジヤミグマ(VH) 成功25/失敗0 執心100%(ウヴァルCのス...
-マジヤミグマ(VH) 成功20/失敗0 引き寄せ100%(アミーのス...
#endregion
//一定期間経過に伴い非表示
//#shadowheader(3,簡易アンケート);
//このアンケートは、個別の攻略ページを作成するかどうかの...
//-難易度(N~VH)については、''自身が普段中心にプレイし...
//--たとえば普段から金冠をほぼ埋めているような方であれば...
//各プレイヤーが「自身のプレイスタイルにおいて難関だと感...
//ページの更新の衝突を避けるためにincludeで設置。
//#include(10章その他ステージ攻略/アンケート(ステージ104...
*ステージ105ボス「コロスエル」 [#cbab2fe6]
#region(ステータス)
''コロスエル''(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ8)
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|通常|624822|1723|288|100|「マーダーコマンド」&br;強化...
|H|通常|895214|1856|461|150|~|~|
|VH|通常|1000123|2019|671|200|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||プラズマフィールド|デストロイマーチ|ジャッジメントロウ|
|N|敵全体に攻撃力0.5倍のダメージ。敵がトランスの場合、ダ...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
''オートジャマー''(カウンター/トルーパー/覚醒ゲージ3)
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|通常|10364|601|100|450|「オートマチックボディ」&br;毎...
|H|通常|12578|759|150|500|~|~|
|VH|通常|15000|933|200|550|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||断罪構築|サンダーアクティベイト|パニッシュメント|
|N|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#endregion
**攻略メモ [#h4ab545f]
-概要
--高いHPと強力な対トランス特効を持ったボスと、ターン経過...
-攻撃する際のポイント
--ボスはこちらが%%%そのターン中に行った%%%フォトン・オー...
---フォトン追加技を持つ手数型のアタッカーがいれば楽に撃破...
[[チユエン]]が最適だが、[[ウェパル]]や[[アモンR>アモン(...
オーブも行動回数としてカウントするため、[[インサニティ>オ...
---必然的にラストの攻撃火力が高くなる&フォトン追加技もあ...
アタッカーは特にトルーパー補正が刺さる[[ベレトB>ベレト(...
---攻撃者ではなくこちらのPT全体の行動数を参照するため、[[...
--ターン終了時に攻撃が発動するHボムやFインパルスも、フォ...
発動ターンにはフォトン追加を意識するとなお強力。
---同じターン終了ダメージでも、地形は固定ダメージのため補...
-防御・回復する際のポイント
--ボス・取り巻きともにトランスに対する特効能力を持つため...
---ハイトランスであるコロッセオも含む。
--ボスの奥義は強力だが、覚醒減少が有効なため取り巻きさえ...
--ボスはVHでもステータス弱体が通るので、[[メルコム]]奥義...
75%ほど下げることができれば奥義も耐えられる。
--与ダメージがインフレするのでダメージ吸収との相性が良い。
ボスの全体攻撃で削られがちな為、ラッシュで速攻をかける場...
-その他
--取り巻きはHPも防御力も低く、蘇生や防御的なギミックも用...
速攻にせよ耐久にせよ、まずはこれを2T以内に撃破できるよう...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|コロスエルN|コロスエルH|コロスエルVH|オートジャ...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|コロスエル|>|>|オートジャマー|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|>|>|×|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|◎|○|無効|>|>|×|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|◎|>|>|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|>|>|○|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|◎|◎|無効|>|>|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|◎|>|>|無効|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-コロスエル
--N:覚醒減少、攻撃力低下
--H:覚醒減少、攻撃力低下
--VH:覚醒減少、攻撃力低下
-オートジャマー
--N:
--H:
--VH:
-備考:オートジャマーのフォトン破壊/奪取/転換耐性は編成画...
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|コロスエル・無効|コロスエル・有効|オートジャマ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|コロスエル|>|オートジャマー|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|100||100||
|感電|100||100||
|呪い|100||100||
|暗闇||50|100|110|
|睡眠|140||40|44|
|凍結|100|||50|
|混乱|100||1|50|
|束縛|100||100||
|病気|100||100|110|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|70||70||
|ねずみ化|60||60||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|70||70||
|完殺|100||100||
|即死|151||151||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100|100||
|防御力低下||100|100||
|素早さ低下||100|100||
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|||||
|雷耐性低下|||||
|F破壊||30||30|
|F奪取|100|||5|
|覚醒減少||30||30|
|F転換|70|||70|
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|||||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|コロスエル・無効|コロスエル・有効|オートジャマ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|コロスエル|>|オートジャマー|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|100||100||
|感電|100||100||
|呪い|100||100||
|暗闇|1|50|100|110|
|睡眠|140||40|44|
|凍結|100|||50|
|混乱|100||1|50|
|束縛|100||100||
|病気|100||100|103|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|70||70||
|ねずみ化|60||60||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|70||70||
|完殺|100||100||
|即死|151||151||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100|100||
|防御力低下||100|100||
|素早さ低下||100|100||
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|||||
|雷耐性低下|||||
|F破壊||30||30|
|F奪取|100|||5|
|覚醒減少||30||30|
|F転換|70|||70|
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|||||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|コロスエル・無効|コロスエル・有効|オートジャマ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|コロスエル|>|オートジャマー|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
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|毒|100||100||
|めまい|100||100||
|感電|100||100||
|呪い|100||100||
|暗闇|110||100|110|
|睡眠|140||40|44|
|凍結|100|||50|
|混乱|100||1|50|
|束縛|100||100||
|病気|100||100|103|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|70||70||
|ねずみ化|60||60||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|70||70||
|完殺|100||100||
|即死|151||151||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100|100||
|防御力低下||100|100||
|素早さ低下||100|100||
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|||||
|雷耐性低下|||||
|F破壊|100|||30|
|F奪取|100|||5|
|覚醒減少||30||30|
|F転換|70|||70|
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|||||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//一定期間経過に伴い非表示
//#shadowheader(3,簡易アンケート);
//このアンケートは、個別の攻略ページを作成するかどうかの...
//-難易度(N~VH)については、''自身が普段中心にプレイし...
//--たとえば普段から金冠をほぼ埋めているような方であれば...
//各プレイヤーが「自身のプレイスタイルにおいて難関だと感...
//ページの更新の衝突を避けるためにincludeで設置。
//#include(10章その他ステージ攻略/アンケート(ステージ105...
*ステージ106ボス「マテヨエル」 [#t5105604]
#region(ステータス)
''マテヨエル(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ8) ''
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|通常|85000|1750|450|400|「チェイスオーダー」&br;フォト...
|H|通常|100000|1800|600|500|[+2]/[''地形無効'']/[200%]|~|
|VH|通常|140000|2000|800|580|[+2]/[''地形無効'']/[150%]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||白封|天譴破断|地を割く暁剣|
|N|敵全体に攻撃力0.65倍のダメージ。敵が防御力低下状態なら...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#endregion
**攻略メモ [#j59d9afe]
-概要
--防御力の上昇と低下を扱い、防御力依存の奥義を繰り出して...
--このステージからの新要素「[[対臨界戦術>その他の戦闘中の...
---通常のダメージ軽減と違い、点穴や固定ダメージを含む全て...
一方でダメージの発生者がいないHボムなどは軽減されない。
-攻撃する際のポイント
--奥義ダメージが200%(VHのみ150%)上昇する特性を持って...
ただし生半可な攻撃でHPを削ると敵の攻撃技が強化される為、...
また、防御力低下を受けている相手からの覚醒奪取を行ってく...
--対臨界戦術のダメージ軽減を突破するためにもアタッカーの...
---敵の累積防御力上昇には強化解除や束縛が有効。ただしVHで...
---また、弱体耐性もそれほど高くないので、防御力を大きく下...
攻撃手段とデバフ手段が一体になっている[[アイム]]や[[フル...
アイムはスキルであるために特性による恩恵はないが連発でき...
--特性の防御力上昇と、覚醒スキルのダメージブロックしか強...
-防御・回復する際のポイント
--行動回数が5回で、スキルは全体攻撃であり、攻撃力は高くな...
中・長期戦を挑むのならば、全体回復手段は準備しておいたほ...
リヴァイアサンの覚醒スキルならば、被ダメージ量減少、自然...
--通常アタックが3連撃で、地割れや防御デバフも使ってくるた...
対象はランダムだがかばうは機能するので、[[ザガン]]や[[ブ...
--防御力低下には[[サキュバスB>サキュバス(バースト)]]や[...
また、覚醒奪取の条件となる防御低下手段は通常アタックのみ...
--奥義は防御力の3~6倍全体攻撃とそれなりに強力だが、防御...
--フォトン劣化に耐性がないので、たとえば[[アラストールB>...
スキルフォトンやアタックフォトンを優先して取得する傾向が...
-その他
--Nのみ地形が有効なので、防御力の低下手段としてこちらから...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|マテヨエルN|マテヨエルH|マテヨエルVH|c
|CENTER:|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|マテヨエル|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|△|×|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|◎|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|◎|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|◎|○|○|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|◎|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|△|×|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|△|×|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|×|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|◎|◎|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|△|×|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|◎|◎|○|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|◎|○|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|◎|○|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|◎|○|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|◎|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(数...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ抜粋''};して紹介。
-マテヨエル
--N:防御力低下、フォトン劣化
--H:防御力低下、フォトン劣化
--VH:防御力低下、フォトン劣化
-備考:
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|マテヨエル・無効|マテヨエル・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|N|h
|妨害手段|>|マテヨエル|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|60|70|
|めまい|80|83|
|感電|80|83|
|呪い|100|103|
|暗闇||50|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛||100|
|病気||40|
|列移動||100|
|煉獄の炎|60|61|
|ねずみ化|60||
|ゾンビ|100||
|悪夢|70||
|完殺|100||
|即死|137||
|執心||100|
|攻撃力低下||80|
|防御力低下||100|
|素早さ低下||60|
|F容量低下||40|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊||30|
|F奪取||5|
|覚醒減少||30|
|F転換||70|
|F劣化||80|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|マテヨエル・無効|マテヨエル・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|H|h
|妨害手段|>|マテヨエル|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100|110|
|めまい|100|110|
|感電|100|110|
|呪い|100|120|
|暗闇||50|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛||100|
|病気||40|
|列移動||100|
|煉獄の炎|100|110|
|ねずみ化|60||
|ゾンビ|100||
|悪夢|70||
|完殺|100||
|即死|137||
|執心||100|
|攻撃力低下||80|
|防御力低下||100|
|素早さ低下||60|
|F容量低下||40|
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|30|40|
|F奪取|25|35|
|覚醒減少||30|
|F転換||60|
|F劣化||80|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|マテヨエル・無効|マテヨエル・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|VH|h
|妨害手段|>|マテヨエル|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い|100|120|
|暗闇||50|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|1|60|
|病気||40|
|列移動||100|
|煉獄の炎|110||
|ねずみ化|60||
|ゾンビ|100||
|悪夢|70||
|完殺|100||
|即死|137||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|80|
|防御力低下|1|100|
|素早さ低下||60|
|F容量低下||40|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少||30|
|F転換|80||
|F劣化||80|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//一定期間経過に伴い非表示
//#shadowheader(3,簡易アンケート);
//このアンケートは、個別の攻略ページを作成するかどうかの...
//-難易度(N~VH)については、''自身が普段中心にプレイし...
//--たとえば普段から金冠をほぼ埋めているような方であれば...
//各プレイヤーが「自身のプレイスタイルにおいて難関だと感...
//ページの更新の衝突を避けるためにincludeで設置。
//#include(10章その他ステージ攻略/アンケート(ステージ106...
*ステージ107ボス「ジャマエル」 [#t9a36b46]
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*ステージ108ボス「カマエル」 [#n65d551d]
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#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/10章その他ステージ攻略,re...
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(メインクエスト...
#endregion
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#normalcomment(コメント/10章その他ステージ攻略,reply)
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