魔眼賽ドゥーム討伐 をテンプレートにして作成
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開始行:
&ref(./doom.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#b4d09e95]
**角鬼の面(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#o496fe55]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv50)|通常|40404|867|558|357|「角鬼の面」&br;形態変化...
|H(Lv60)|通常|80763|1280|781|499|[2ターン]/[25%]&br;[10...
|VH(Lv70)|通常|161434|1558|813|548|[3ターン]/[50%]&br;[...
|EX(Lv70)|通常|315600|1777|845|600|[5ターン]/[50%]&br;...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||角鬼の眼|角鬼の魔眼|終焉の魔眼|
|N(Lv50)|自身にアタックフォトンを1つ追加する|自身にアタ...
|H(Lv60)|~|~|~|
|VH(Lv70)|~|~|~|
|EX(Lv70)|~|~|~|
**癒盾の面(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#s87fc974]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv50)|通常|40404|606|725|357|「癒盾の面」&br;形態変化...
|H(Lv60)|通常|80763|896|1015|499|[2ターン]/[50%]&br;[10...
|VH(Lv70)|通常|161434|1090|1056|548|[3ターン]/[100%]&br...
|EX(Lv70)|通常|315600|1243|1098|600|[5ターン]/[100%]&br...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||癒盾の眼|癒盾の魔眼|終焉の魔眼|
|N(Lv50)|自身のHPを20%回復。さらに[2ターン]の間、受ける...
|H(Lv60)|[2ターン]|[2ターン]|~|
|VH(Lv70)|[3ターン]|[3ターン]|~|
|EX(Lv70)|[5ターン]|[5ターン]|~|
**牙鬼の面(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#o140f9e4]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv50)|通常|40404|1127|390|357|「牙鬼の面」&br;形態変...
|H(Lv60)|通常|80763|1664|546|499|[2ターン]/[列化]&br;[1...
|VH(Lv70)|通常|161434|2025|569|548|[3ターン]/[全体化]&b...
|EX(Lv70)|通常|315600|2310|591|600|[5ターン]/[全体化]&b...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||牙鬼の眼|牙鬼の魔眼|終焉の魔眼|
|N(Lv50)|[2ターン]の間、自身の攻撃力を20%上昇させ、敵全...
|H(Lv60)|[2ターン]|[2ターン]|~|
|VH(Lv70)|[3ターン]|[3ターン]|~|
|EX(Lv70)|[5ターン]|[5ターン]|~|
**邪蛇の面(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#m2580d85]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv50)|通常|40404|693|669|357|「邪蛇の面」&br;形態変化...
|H(Lv60)|通常|80763|1024|937|499|[2ターン]/[10%]&br;[10...
|VH(Lv70)|通常|161434|1312|975|548|[3ターン]/[20%]&br;[...
|EX(Lv70)|通常|315600|1421|1014|600|[5ターン]/[20%]&br;...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||邪蛇の眼|邪蛇の魔眼|終焉の魔眼|
|N(Lv50)|[2ターン]の間、自身が積めるフォトンの量を+1する...
|H(Lv60)|[2ターン]|[2ターン]|~|
|VH(Lv70)|[3ターン]|[3ターン]|~|
|EX(Lv70)|[5ターン]|[5ターン]|~|
**氷花の面(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#f30a294d]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv50)|通常|40404|867|502|392|「氷花の面」&br;形態変化...
|H(Lv60)|通常|80763|1280|702|548|[2ターン]/[25%]&br;[10...
|VH(Lv70)|通常|161434|1558|731|602|[3ターン]/[50%]&br;[...
|EX(Lv70)|通常|315600|1777|760|660|[5ターン]/[50%]&br;...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||氷花の眼|氷花の魔眼|終焉の魔眼|
|N(Lv50)|敵全体に攻撃力1倍のダメージ。[2ターン]の間、氷...
|H(Lv60)|[2ターン]|[2ターン]|~|
|VH(Lv70)|[3ターン]|[3ターン]|~|
|EX(Lv70)|[5ターン]|[5ターン]|~|
*特徴早見表 [#xaf7663d]
|名称|数|弱点|技|形態変化時|攻撃力|防御力|素早さ|h
|角鬼の面|1|めまい|アタック追加|攻撃力上昇&br;&color(gray...
|癒盾の面|2|病気|超回復|防御力上昇&br;&color(gray){回数バ...
|牙鬼の面|3|暗闇|全体攻撃|列化(VH以降全体化)&br;&color(...
|邪蛇の面|4|呪い|チャージ追加|自然回復&br;&color(gray){チ...
|氷花の面|5|感電|氷結・凍結|素早さ上昇&br;&color(gray){ス...
※赤文字が最高ステータス(プレイヤー不利)。
青文字が最低ステータス(プレイヤー有利)。
※素早さは氷花の面以外全て同値。
※各面の弱点となる異常は命中率が高い。束縛は全面に対して有...
*攻略の基本となる情報 [#td5418ee]
**敵の特徴を把握する [#pa48e20e]
ドゥームの主な特徴は以下の通りです。
-サイコロ型のモンスターでHPが非常に高く、EXではHP315,600...
-毎ターンの切り替え時にランダムで面の変更が行われる(ただ...
-1~5の面ごとに(HP以外は)すべてのステータス・特性・技が...
-面の変更時に(面によって種類は異なるが)強力なバフがかかる
-''面ごとに弱点の状態異常が設定されており、該当の状態異常...
--このとき同時にかかっている状態異常の総数によってさらに...
-各面に設定されている状態異常は、''&color(#DF0101){めまい...
--弱点の状態異常は20%ほどかかりやすくなっている
--5種のうち、面ごとの弱点となっている状態異常でないと無効...
-奥義は強化解除「後」の全体攻撃で、使用のたびに倍率が1倍→...
かなりギミック性が強いボスであるため、実際に何回か戦って...
自分の手持ちで最適となる編成が見つかるまで、&color(red){'...
一見難解のように思えますが、簡略化すると
''①束縛を入れ続ける ②各面に状態異常を入れる ③アタッカー...
**束縛手段を用意しよう [#r749648e]
まずすべての面に共通する対策として、''状態異常「束縛」の...
束縛は「すべての強化を受け付けなくなる」効果で、これによ...
また&color(blue){''束縛はすべての面で耐性無しで入るように...
一つ注意したいのが、状態異常のターン経過→面切り替え+バフ...
隔ターンで束縛していると、&color(red){''2ターン目の終わり...
スキル強化やマスエフェクトでターン延長していない場合、束...
主な束縛の手段は以下のとおりです。
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^束縛$),titlestr=of...
このうちバラムについてはステージ44クリアで加入しているた...
&color(blue){''バラムは育っていれば非常にドゥーム戦とは相...
「束縛」にくわえて、束縛時の敵への「感電」「めまい」が使...
さらに「攻撃力低下」「防御力低下」の弱体2種までをすべて一...
しかも''リーダーにするとマスエフェクトで自身による状態異...
難点としては、束縛が覚醒スキルのため最初に使うまでに時間...
専用霊宝を作成すれば虚弱による大幅な火力増強や奥義による...
また、''常設イベントで加入する[[カスピエル]]も束縛役とし...
スキルで手軽に束縛を付与でき、さらに特性でカスピエルの覚...
バラムと同時に起用すればバラムのスキル・覚醒スキルを効率...
ただしスキル・特性以外の要素はドゥームに有効とは言い難い...
そのほかは手持ちによってしまいますが、束縛+他の役割を担え...
束縛と呪いを両方担当できるオロバス・コルソン、束縛とアタ...
束縛と強化解除を同時に行えるバフォメットなど、いずれもド...
#shadowheader(3,バインドブレインに関して);
束縛手段のうちオーブのバインドブレインについては、メイン...
バインドブレインは使用間隔が1ターンのため、2人に1個ずつ装...
また物体特効を持つため、アタッカーに装備させればダメージ...
他の状態異常オーブを装備する余地が少なくなるのが難点です...
ただし、1ターン目から付与できないため2ターン目にバフがか...
2ターン目でも先行できないとやはりバフがかかる危険性がある...
また(高確率で入るように補正がかかると思われる各面の弱点...
そのためバインドブレイン(確率80%)を使う場合、外れる可能...
**面ごとの状態異常手段を用意しよう [#k3e4f55c]
ドゥームは面ごとに対応する状態異常が入っていると、状態異...
HPが桁外れに高いため、実質''この補正を利用してダメージを...
なおこの際、&color(red){''現在の面の弱点に対応する状態異...
たとえば感電が弱点の面の場合、他に束縛・めまい・病気とす...
どの面が出るかは最初以外は完全ランダムのため、なるべくど...
また&color(blue){''弱点となる状態異常は成功確率にプラス補...
80%~の成功率のスキルであっても非常に高確率で入ります。
推測にはなりますが、20%程度?の補正がかかっているのではな...
以下、面ごとの弱点と戦う上でのポイントをまとめます。
***1:角鬼の面(めまい弱点) [#u9163166]
&ref(./doom1.png,nolink);
''戦闘開始時には、必ずこの角鬼の面から始まります。''
角鬼はスキルがアタック追加であるため、めまいを入れないと1...
その一方、この1ターン目でめまいを入れておくことができると...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^めまい$),titlestr=...
&color(red){''※ドゥームは女性ではない為インキュバスでは付...
#region(相性の良いメギド・オーブ)
-ベリト&color(blue){(スキル)};
EX面で1ターン目にドゥームに先行してめまいを与える事ができ...
また3ゲージで高倍率奥義が撃てるため、ハイリスクながらアタ...
ただし耐久力がかなり低く、奥義や牙鬼の面の行動を許すと大...
-フラウロス&color(blue){(スキル)};
通常スキルでめまいを与えることができます。
ただし素早さが星6Lv70でも483となっており、難易度ハード以...
またベリトとの差異点として、ラッシュのためマジックラット...
-フルーレティ&color(blue){(スキル)};
ベリトと同じくEX面で1ターン目にドゥームに先行してめまいを...
覚醒スキルで病気、毒が入れられるため癒盾の面にも対応でき...
-バラム(5ゲージ覚醒スキル)
自身リーダーにすることで、3ターンの間めまいにすることがで...
ただし発動に5ゲージかかる上に束縛も必要なため、1ターン目...
※フリアエMEや列/全体覚醒+1などから、バラムにチャージチャ...
可能ならば、スキル単体でめまいを撒けるメギドを同時起用し...
-エリゴス(2ゲージ覚醒スキル)
2ゲージの覚醒スキルで与える事ができます。
素早さは星6Lv70で627となり、EXの速度を抜く事ができますが...
この他、奥義の防御バフが暗闇面に対して有効となっています。
-マルコシアス(4ゲージ覚醒スキル)
ストーリー加入勢のため誰でも採用することができ、バラムよ...
ただし発動まで4ゲージと遅いため、高難易度で採用する場合は...
-各種オーブ
ラッシュ及びカウンターはストーリー産のNオーブが複数種類存...
#endregion
なお2ターン目以降に回ってくる場合には、めまいを入れるだけ...
とくにバラムリーダーで束縛がすでに入っていれば、覚醒スキ...
//&color(red){''ただし、バラムの覚醒スキルはめまい成功率...
面変化時のバフに攻撃力50%上昇という強力なものがあるため、...
***2:癒盾の面(病気弱点) [#u3da814b]
&ref(./doom2.png,nolink);
防御や回復を担当するのが、この癒盾の面です。
攻撃力はすべての面の中でももっとも低い(EXで1243)ですが...
ドゥームはもともとHPが非常に高いこともあり、&color(red){'...
そのためとくに敵のHPが削れてきた中盤以降に出現した場合に...
ただまだほとんどHPを削っていない序盤に出現した場合には回...
中盤以降であっても束縛と病気さえ入れられればそれほど怖い...
また攻撃力が低いため、狙えるならこの面のときに奥義を撃た...
奥義Lv3の攻撃力3倍ダメージであっても、癒盾の面のタイミン...
そのほかの注意点としては&color(red){''防御力が最も高い面...
高倍率の一発技であればそれほど気にする必要はないと思いま...
病気の付与手段は現状かなり少ないです。多くの場合、常設イ...
なおレゼルボアはドゥームに有効な特性(物体特効)を持ちます...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^病気$),titlestr=of...
なお敵の状態異常耐性のマイナス補正は20%程度であり、命中7...
なお病気担当キャラが素早さで優っていないと、1手目でスキ...
特にジニマルは星6Lv70でも素早さが538に留まり、そのままで...
ただし20%回復を一度使われる程度なら、攻撃で押し切ることも...
***3:牙鬼の面(暗闇弱点) [#hfaeadcb]
&ref(./doom3.png,nolink);
1~5面の中で、&color(red){''もっとも攻撃的なのが牙鬼の面'...
単純なステータスで見ても攻撃力はもっとも高く、EXでは2310...
その上、スキル・覚醒スキルともに攻撃力上昇&全体攻撃を同...
幸いスキルは0.5倍、覚醒スキルは0.7倍とまだ倍率は低めです...
牙鬼の対策としては、&color(blue){''束縛を入れておくほか、...
暗闇は確率50%でしか攻撃を外せませんが、もともとスキル等が...
また攻撃力低下を入れることができれば、倍率が低めの技のた...
もちろん逆に、全体防御力アップ(例:マルバスやエリゴス奥...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^暗闇$),titlestr=of...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^攻撃力低下$),title...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^防御力上昇$),title...
#region(相性の良いメギド・オーブ)
-''暗闇''
--アンドラスC&color(blue){(スキル)};
暗闇がスキル1つで付与できます。確率は低いですが、リーダー...
MEにはカウンターファイターの状態異常持続ターン増加が2つあ...
奥義の毒と病気で癒盾の面にも対応できます。
--プルソン、キマリス&color(blue){(スキル)};
通常スキルで暗闇を付与できます。
キマリスはEXでも先行できる一方でHPが極めて低いため、他に...
プルソンは逆に頑丈ですが後手になります。また、奥義でめま...
--アムドゥスキアス(4ゲージ覚醒スキル)
覚醒スキルである点は他の面に比べれば問題になりにくい。
防御に長けているのでバラム等低耐久メギドのサポートができ...
また、素早さが高いためオーブ役も担える。
--各種暗闇オーブ
ストーリー産が3種存在する、いずれも''カウンターのみが装備...
-''攻撃力低下''
--バラム
覚醒スキルで攻撃力30%低下、霊宝奥義では60%低下が行えま...
覚醒スキルの付与率は80%ですが、霊宝奥義の方は付与率100%...
なおMEで伸びるのは「状態異常」のため、自身リーダーであっ...
--グシオン
奥義で35%もの攻撃力を下げられます。
アタック強化をかける事でさらに減少率を上げられ、自身をリ...
ここまで下げるとEXであっても攻撃をほぼ無力化する事ができ...
ただし他にドゥームに刺さる状態異常技は持っていない事に注...
--リリム
覚醒スキルで3種のステータスを30%下げる事ができます。
ドゥームには3種全てのデバフが入るので無駄になりません。ま...
--アスモデウス
奥義で攻撃力、防御力、素早さの全てを30%低下させられます。
アタッカーとして動かすついでに付与できるのが大きいですが...
-''防御力上昇''
--エリゴス
2ゲージの奥義で全体の防御力を50%あげる事ができます。
その他覚醒スキルでめまい役も兼任できます。
--マルバス
奥義で回復に加えて最大70%の防御力を上げる事ができます。
後列でも被弾回数を稼げる敵なのでLv上げは期待でき、特性で...
#endregion
なお攻撃が強力な面である一方、''防御力はもっとも低く設定...
暗闇が入れられてなおかつ他の状態異常も複数入っていれば、...
***4:邪蛇の面(呪い弱点) [#u49a8929]
&ref(./doom4.png,nolink);
邪蛇の面は、主にチャージ追加による覚醒ゲージ増加が役割の...
スキルでチャージ2個追加、覚醒スキルでチャージ1個とアタッ...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^呪い$),titlestr=of...
#region(相性の良いメギド・オーブ)
-コルソン&color(blue){(スキル)};
スキル一つで束縛時に呪いを付与できる。束縛と呪い役を同時...
素早さが星6Lv70で563とEXではドゥームに先行できないため、...
後手でもチャージ追加の妨害には当然間に合うのであまり気に...
-ウァサゴ&color(blue){(スキル)};
スキル一つで呪いを付与できる。(スキルで付与できるのは現...
素早さも星6Lv70で614とEXの呪い面を抜く事ができるが、耐久...
-オロバス(2ゲージ覚醒スキル)
短い2ゲージの覚醒スキルで付与できる、またスキルが束縛のた...
-各種呪いオーブ
ストーリー産が全スタイルに存在している。
中でもR[[ブルーツリー>オーブ(カウンター)#z755f8fb]]はス...
凍結耐性も事故防止に繋がる可能性がある。回復役に持たせる...
#endregion
ただ、ゲージ増加をされやすいということはそれだけ奥義を撃...
じつはこの面は癒盾についで攻撃力が低め(EXで1421)に設定...
奥義を撃たれそうな場面ならそのまま撃たせてしまって覚醒ゲ...
この面単体では攻撃・防御ともに強力なものがないこともあり...
また、癒盾についで防御力が高い面(EXで1014)であるため、...
面変化時のバフにHP回復20%が含まれるため、もし束縛も病気も...
***5:氷花の面(感電弱点) [#d81284cf]
&ref(./doom5.png,nolink);
氷花の面のもっとも大きな注意点として、他の面よりも&color(...
スキル・覚醒スキルともに非常に厄介な能力であるため、でき...
これは特性込みのLv70シャックスを上回る素早さのため、オー...
バラムの場合、予め束縛を入れておく必要があるものの、星6Lv...
バラムのマスエフェクトでシャックスの素早さを補えるので、...
他には、660を超える素早さのキャラに感電オーブを持たせるな...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^感電$),titlestr=of...
#region(相性の良いメギド・オーブ)
-バラム&color(blue){(スキル)};
スキル一つで束縛時に感電を付与できる。素早さも星6Lv70で67...
-シャックス&color(blue){(スキル)};
スキルで感電を付与可能。ただし上述されている通り何かしら...
-インプ&color(blue){(スキル)};
スキルで感電を付与可能だが、素早さが最大616であるため、EX...
SRオーブ「メイジマーマン」を持たせれば素早さを18~26%上...
-各種感電オーブ
ストーリー産に各スタイルが存在する。
#endregion
感電が入れられていない場合に困るのが、&color(red){''スキ...
EXだと5ターンにもわたってこの地形が続くため、その後の与ダ...
とくに2ターン目に未束縛で氷花の面が出た場合、敵の素早さが...
感電をオーブに頼っている場合も、2ターン目ではオーブを使用...
(ただしオーブのCT-1特性があり、660を超える素早さのフォラ...
また覚醒スキルはさらに危険で、全体が5ターン凍結(間違えや...
睡眠と違って攻撃を受ければ回復するものの、束縛役を始めと...
奥義を撃たせれば覚醒スキル発動は回避できるため、氷花の面...
**アタッカーを用意しよう [#h6da2f2a]
ドゥームは高いHPを誇りますが、状態異常1種ごとに大きくダメ...
たとえばEXの場合、状態異常4種を入れることで最大で+800%補...
//実際には状態異常は(永続する完殺あるいはなんらかの延長...
討伐初クリアで入る地龍帝スムドゥスのオーブにより、どの面...
ただし元々のダメージ量が小さいとせっかくの大きな補正も有...
//とはいえドゥームは極端に防御力が高いわけではなく、しか...
ドゥーム戦では束縛の維持や他いくつかの状態異常手段にスキ...
ここでは幾つかの例を紹介しますが、他にも様々な攻略が可能...
#region(アタッカー候補)
-ラッシュ
--パイモン(リーダー配置)
リーダーにするとゲージ2で奥義が撃てるため、どのタイミング...
ただしリーダーバラムによる状態異常延長はできなくなるため...
--ニスロク
パイモン同様リーダー配置にする事で奥義がゲージ2で撃てる他...
飛行特攻2倍のバレットを作成できるフォカロル(ラッシュ)...
--オセ
覚醒ゲージ2でアタック強化も行える奥義を持つためアタックフ...
また飛行特攻が付くSRオーブのカオスサムは、毒状態の相手に...
--ニバス
言わずと知れた火力の持ち主。連撃だがドゥームの防御力程度...
スキルアタッカーなのでフォトン管理が厳しいことと、特性に...
-カウンター
--ガープ(ベインチェイサー装備)
ベインチェイサーを使えば1ターンおきに一定以上の火力を安定...
--アマイモン
状態異常・弱体の数に応じて技倍率が上がるため、非常に相性...
また奥義を狙わずともスキル強化をかけて覚醒スキルを連打し...
--ベリト
優秀なめまい役でもあり、覚醒ゲージ3(フリアエリーダーなら...
--ティアマト
バーサークの最大攻撃力125%が長期戦に活き、自然と奥義lvも...
-バースト
--フルカス
覚醒スキルを連打する事でコンスタントにダメージを出せる。...
スキル強化をかけた状態であれば、自身攻撃力+90%がかかり続...
ただし反動ダメージがあるためパーティーの配置に注意が必要。
--グラシャラボラス
物体特効持ち。覚醒スキルが防御無視攻撃であり、スキル強化...
奥義の暴発には注意したい。
--アイム
スキルLv4で攻撃力2倍のダメージ。敵が飛行なので突風コンボ...
--ダンタリオン
アタック強化奥義使用後に通常アタックでダメージを稼ぐ。全...
--アスモデウス
トップクラスの攻撃力から繰り出される6倍奥義はいかなる状況...
※どのキャラにも共通で言えるポイントとして、アタック強化・...
#endregion
**その他のポイント [#eb8fe7eb]
***強化解除手段もなるべく用意 [#k5d27337]
面変化時の特性によるバフ、また一部の面の厄介な技(例:癒...
未束縛時にこれらを使われてしまうとかなり攻略が難しくなり...
そのため、できればバーストRオーブ「''イービルアイ''」など...
イービルアイは特性に飛行特効を持っているため、バーストの...
他にも、比較的難易度の低い大幻獣を倒せば手に入り、高確率...
先述の二つとは持たせられるスタイルが違ううえ防御力低下に...
それぞれ特性で防御力アップ、HPアップを持ち、装備者の耐久...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^強化解除$),titlest...
なお束縛をスキル一発で付与できるキャラクターがいる場合は...
それでもスキルフォトンを1個も取れないなどの状況も考えられ...
***弱点以外で有効な弱体・妨害 [#t64f556c]
一部の面には、弱点となるもの以外にも有効な状態異常等があ...
-癒盾の面:毒(EXドゥーム相手にデカラビアのスキル+で確認)
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^毒$),titlestr=off,...
--他の面でも完全無効ではないが、EXでは推定80%の毒耐性を持...
VHでは耐性40%程度、NやHではそれ未満にとどまるため低難易度...
-すべての面:攻撃力低下・防御力低下・素早さ低下(EXドゥー...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^攻撃力低下$),title...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^防御力低下$),title...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^素早さ低下$),title...
--耐性はないが、バラム覚醒スキルによる攻撃力低下が外れる...
--''[[グシオン]]''☆6をリーダーとし、アタック強化を付与し...
-すべての面:完殺
--効果自体は実質ないに等しいが、永続のため異常数を稼ぐに...
地龍帝スムドゥスのオーブなら強化解除も兼ねることができる。
//フォトン破壊には推定80%の耐性あり。
***状態異常の取捨選択 [#qa5f1b97]
なるべく「束縛」と、各面に対応する「めまい・病気・暗闇・...
この場合の優先順位ですが、最優先で入れたいのは束縛です。
次いで、必ず遭遇するうえに付与後にどの形態の行動も阻害で...
呪いは上2つほど即座に不利になりにくいですが、奥義Lv上昇=...
暗闇でも奥義は必中ですが、牙鬼面の火力を実質半減できると...
病気は長引くリスクの増加という点で呪いと同様ですが、癒盾...
という事で、どれか一つ外すなら病気がオススメです。
***スキル追加・スキル強化技の利用 [#tb459d94]
状態異常を入れるのにスキルフォトンを使うことが多いため、...
とくに場にスキルが出ない、もしくはすべて敵に取られたとい...
そのため(アタックフォトンを用いる)奥義によってスキルフ...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^スキル追加$),title...
とくに[[アンドロマリウス]]はゲージ4奥義で全体スキル追加の...
他にはゲージ5奥義で前列にスキルを追加する[[ハルファス]]や...
どちらもややゲージが長いので、特性やマスエフェクト、仲間...
また[[フォカロル(ラッシュ)]]は単体追加である代わりにゲ...
バレットアーツ対応のアタッカーを組み込むならより活躍させ...
同様にスキルによる状態異常の持続時間を延ばせるスキル強化...
状態異常が重複しやすくなることで攻撃チャンスの増加に繋が...
ラッシュのキャラにマジックラットを持たせる以外であれば、...
奥義で複数にスキル強化を行える以下のキャラもそれぞれの強...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^スキル強化$),title...
・マジックラットやミミックを装備できて暗闇を付与できる[[...
・特性により奥義が撃ちやすく、攻撃ダウンとめまいを付与で...
・回復役を任せられ、リーダー時ならバフ系オーブで更にダメ...
***バラム非育成での攻略 [#fc6a3d5a]
ドゥーム戦でのバラムの役割は主に''束縛、感電、めまい、状...
これらが手持ちのメギド・オーブで補える場合は、バラム非育...
特に重要なのが束縛で、ドゥームは耐性こそ持たないものの命...
//またバラムはMEで状態異常ターン延長効果を持っています。...
//このMEを持ったメギドは他に[[アマイモン]]、[[アンドラス...
//ここはスキル強化で補えるのでは?
*有効な妨害手段 [#ye6d9405]
**耐性詳細表(記号) [#w2b79f52]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH/EX))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|面|魔眼賽ドゥームN|H|VH|EX|c
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|難易度|N|H|VH|EX|h
|妨害手段|面|>|>|>|魔眼賽ドゥーム|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:40|>|>|>|CENTE...
|>|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|2癒盾|>|>|>|◎|
|~|他|○|○|△|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|2癒盾|>|>|>|◎|
|~|他|>|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|3牙鬼|>|>|>|◎|
|~|他|>|>|>|無効|
|>|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|>|無効|
|>|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|>|無効|
|>|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|>|◎|
|>|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|1角鬼|>|>|>|◎|
|~|他|>|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|5氷花|>|>|>|◎|
|~|他|>|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|4邪蛇|>|>|>|◎|
|~|他|>|>|>|無効|
|>|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|>|◎|
|>|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|>|無効|
|>|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|>|無効|
|>|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|>|無効|
|>|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|>|無効|
|>|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|>|無効|
|>|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|>|◎|
|>|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|>|◎|
|>|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|>|無効|
|>|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|>|△|
|>|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|>|無効|
|>|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|○|○|△|△|
|>|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|○|○|△|×|
|>|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|>|◎|
|>|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:めまい・病気・暗闇・呪い・感電はそれぞれ有効な面に...
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1角鬼|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|&color(blue){''[[めまい>...
|~N|○|☆|×|×|☆|×|×|×|×|×||×|△|◎|◎?|×|
|~H|○|☆|×|×|☆|×|×|×|×|×||×|△|○|◎?|×|
|~VH|○|☆|×|×|☆|×|×|×|×|×||×|△|△|◎?|×|
|~EX|△|☆|×|×|☆|×|×|×|×|×||×|△|×|◎?|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:めまいはプラス補正あり(推定+20%)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2癒盾|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|◎|×|×|×|☆|×|×|×|×|×||×|△|◎|◎?|×|☆|
|~H|◎|×|×|×|☆|×|×|×|×|×||×|△|○|◎?|×|☆|
|~VH|◎|×|×|×|☆|×|×|×|×|×||×|△|△|◎?|×|☆|
|~EX|◎|×|×|×|☆|×|×|×|×|×||×|△|×|◎?|×|☆|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:病気はプラス補正あり(推定+20%)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|3牙鬼|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|○|×|×|×|☆|×|×|×|☆|×||×|△|◎|◎?|×|
|~H|○|×|×|×|☆|×|×|×|☆|×||×|△|○|◎?|×|
|~VH|○|×|×|×|☆|×|×|×|☆|×||×|△|△|◎?|×|
|~EX|△|×|×|×|☆|×|×|×|☆|×||×|△|×|◎?|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:暗闇はプラス補正あり(推定+20%)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|4邪蛇|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|○|×|×|☆|☆|×|×|×|×|×||×|△|◎|◎?|×|
|~H|○|×|×|☆|☆|×|×|×|×|×||×|△|○|◎?|×|
|~VH|○|×|×|☆|☆|×|×|×|×|×||×|△|△|◎?|×|
|~EX|△|×|×|☆|☆|×|×|×|×|×||×|△|×|◎?|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:呪いはプラス補正あり(推定+20%)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|5氷花|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|○|×|☆|×|☆|×|×|×|×|×||×|△|◎|◎?|×|
|~H|○|×|☆|×|☆|×|×|×|×|×||×|△|○|◎?|×|
|~VH|○|×|☆|×|☆|×|×|×|×|×||×|△|△|◎?|×|
|~EX|△|×|☆|×|☆|×|×|×|×|×||×|△|×|◎?|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:感電はプラス補正あり(推定+20%)
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#k6aa70d5]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|1角鬼・無効|1角鬼・有効|2癒盾・無効|2癒盾・有効...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|1角鬼|>|2癒盾|>|3牙鬼|>|4邪蛇|>|5氷花|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒||40||40||40||40||40|
|めまい||30|100||100||100||100||
|感電|100||100||100||100|||20|
|呪い|100||100||100|||30|100||
|暗闇|100||100|||50|100||100||
|睡眠|140||100||100||100||100||
|凍結|100||100||100||100||100||
|混乱|100||100||100||100||100||
|束縛||100||100||100||100||100|
|病気|100|||30|100||100||100||
|列移動|100||100||100||100||100||
|煉獄の炎|100||100||100||100||100||
|ねずみ化|||||||||||
|ゾンビ|100||100||100||100||100||
|悪夢|||||||||||
|完殺||100||100||100||100||100|
|即死|||||||||||
|執心||100||100||100||100||100|
|攻撃力低下||80||100||80||100||100|
|防御力低下||100||100||100||100||100|
|素早さ低下||50||100||100||100||100|
|F容量低下||40||40|1|40||40||40|
|火耐性低下|||||||||||
|雷耐性低下|||||||||||
|F破壊|80|90|80|90|80|90|80|90|80|90|
|F奪取|100||100||100||100||100||
|覚醒減少|100||100||100||100||100||
|F転換||60||60||60||60||60|
|F劣化||60||60||60||60||60|
|覚醒増加量低下|||||||||||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|1角鬼・無効|1角鬼・有効|2癒盾・無効|2癒盾・有効...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|1角鬼|>|2癒盾|>|3牙鬼|>|4邪蛇|>|5氷花|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒||40||40||40||40||40|
|めまい||30|100||100||100||100||
|感電|100||100||100||100|||20|
|呪い|100||100||100|||30|100||
|暗闇|100||100|||50|100||100||
|睡眠|140||100||100||100||100||
|凍結|100||100||100||100||100||
|混乱|100||100||100||100||100||
|束縛||100||100||100||100||100|
|病気|100|||30|100||100||100||
|列移動|100||100||100||100||100||
|煉獄の炎|100||100||100||100||100||
|ねずみ化|||||100||||||
|ゾンビ|100||100||100||100||100||
|悪夢|||||||||||
|完殺||100||100||100||100||100|
|即死|||||||||||
|執心||100||100||100||100||100|
|攻撃力低下||80||80||100||80||80|
|防御力低下||80||80||80||100||80|
|素早さ低下||50||100||80||100||80|
|F容量低下||40||40||40||40||40|
|火耐性低下|||||||||||
|雷耐性低下|||||||||||
|F破壊|80|90|80|90|80|90|80|90|80|90|
|F奪取|100||100||100||100||100||
|覚醒減少|100||100||100||100||100||
|F転換||60||60||60||60||60|
|F劣化||60||60||60||60||60|
|覚醒増加量低下|||||||||||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|1角鬼・無効|1角鬼・有効|2癒盾・無効|2癒盾・有効...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|1角鬼|>|2癒盾|>|3牙鬼|>|4邪蛇|>|5氷花|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|40|41||40|40|41|40|41|40|41|
|めまい||30|100||100||100||100||
|感電|100||100||100||100|||20|
|呪い|100||100||100|||30|100||
|暗闇|100||100|||50|100||100||
|睡眠|140||100||100||100||100||
|凍結|100||100||100||100||100||
|混乱|100||100||100||100||100||
|束縛||100||100||100||100||100|
|病気|100|||30|100||100||100||
|列移動|100||100||100||100||100||
|煉獄の炎|100||100||100||100||100||
|ねずみ化|||||||||||
|ゾンビ|100||100||100||100||100||
|悪夢|||||||||||
|完殺||100||100||100||100||100|
|即死|||||||||||
|執心||100||100||100||100||100|
|攻撃力低下||80||80||80||100||80|
|防御力低下||100||100||100||100||100|
|素早さ低下||50||70||70||70||70|
|F容量低下|60|70|60|70|60|70|60|70|60|70|
|火耐性低下|||||||||||
|雷耐性低下|||||||||||
|F破壊|80|90|80|90|80|90|80|90|80|90|
|F奪取|100||100||100||100||100||
|覚醒減少|100||100||100||100||100||
|F転換||60||60||60||60||60|
|F劣化||60||60||60||60||60|
|覚醒増加量低下|||||||||||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(EX))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|1角鬼・無効|1角鬼・有効|2癒盾・無効|2癒盾・有効...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|1角鬼|>|2癒盾|>|3牙鬼|>|4邪蛇|>|5氷花|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|80|85||40|80|85|80|85|80|85|
|めまい||30|100||100||100||100||
|感電|100||100||100||100|||20|
|呪い|100||100||100|||30|100||
|暗闇|100||100|||50|100||100||
|睡眠|140||100||100||100||100||
|凍結|100||100||100||100||100||
|混乱|100||100||100||100||100||
|束縛||60||60||60||60||60|
|病気|100|||30|100||100||100||
|列移動|100||100||100||100||100||
|煉獄の炎|100||100||100||100||100||
|ねずみ化|||||80||||||
|ゾンビ|100||100||100||100||100||
|悪夢|||||||||||
|完殺||100||100||100||100||100|
|即死|||||||||||
|執心||100||100||100||100||100|
|攻撃力低下||80||80||100||100||80|
|防御力低下||100||100||100||100||100|
|素早さ低下||50||50||100||100||100|
|F容量低下|100|110|100|110|100|110|100|110|100|110|
|火耐性低下|||||||||||
|雷耐性低下|||||||||||
|F破壊|80|90|80|90|80|90|80|90|80|90|
|F奪取|100||100||100||100||100||
|覚醒減少|100||100||100||100||100||
|F転換||60||60||60||60||60|
|F劣化||60||60||60||60||60|
|覚醒増加量低下|||||||||||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/魔眼賽ドゥーム討伐,reply)
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(討伐用),notit...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/魔眼賽ドゥーム討伐,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
&ref(./doom.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#b4d09e95]
**角鬼の面(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#o496fe55]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv50)|通常|40404|867|558|357|「角鬼の面」&br;形態変化...
|H(Lv60)|通常|80763|1280|781|499|[2ターン]/[25%]&br;[10...
|VH(Lv70)|通常|161434|1558|813|548|[3ターン]/[50%]&br;[...
|EX(Lv70)|通常|315600|1777|845|600|[5ターン]/[50%]&br;...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||角鬼の眼|角鬼の魔眼|終焉の魔眼|
|N(Lv50)|自身にアタックフォトンを1つ追加する|自身にアタ...
|H(Lv60)|~|~|~|
|VH(Lv70)|~|~|~|
|EX(Lv70)|~|~|~|
**癒盾の面(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#s87fc974]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv50)|通常|40404|606|725|357|「癒盾の面」&br;形態変化...
|H(Lv60)|通常|80763|896|1015|499|[2ターン]/[50%]&br;[10...
|VH(Lv70)|通常|161434|1090|1056|548|[3ターン]/[100%]&br...
|EX(Lv70)|通常|315600|1243|1098|600|[5ターン]/[100%]&br...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||癒盾の眼|癒盾の魔眼|終焉の魔眼|
|N(Lv50)|自身のHPを20%回復。さらに[2ターン]の間、受ける...
|H(Lv60)|[2ターン]|[2ターン]|~|
|VH(Lv70)|[3ターン]|[3ターン]|~|
|EX(Lv70)|[5ターン]|[5ターン]|~|
**牙鬼の面(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#o140f9e4]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv50)|通常|40404|1127|390|357|「牙鬼の面」&br;形態変...
|H(Lv60)|通常|80763|1664|546|499|[2ターン]/[列化]&br;[1...
|VH(Lv70)|通常|161434|2025|569|548|[3ターン]/[全体化]&b...
|EX(Lv70)|通常|315600|2310|591|600|[5ターン]/[全体化]&b...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||牙鬼の眼|牙鬼の魔眼|終焉の魔眼|
|N(Lv50)|[2ターン]の間、自身の攻撃力を20%上昇させ、敵全...
|H(Lv60)|[2ターン]|[2ターン]|~|
|VH(Lv70)|[3ターン]|[3ターン]|~|
|EX(Lv70)|[5ターン]|[5ターン]|~|
**邪蛇の面(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#m2580d85]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv50)|通常|40404|693|669|357|「邪蛇の面」&br;形態変化...
|H(Lv60)|通常|80763|1024|937|499|[2ターン]/[10%]&br;[10...
|VH(Lv70)|通常|161434|1312|975|548|[3ターン]/[20%]&br;[...
|EX(Lv70)|通常|315600|1421|1014|600|[5ターン]/[20%]&br;...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||邪蛇の眼|邪蛇の魔眼|終焉の魔眼|
|N(Lv50)|[2ターン]の間、自身が積めるフォトンの量を+1する...
|H(Lv60)|[2ターン]|[2ターン]|~|
|VH(Lv70)|[3ターン]|[3ターン]|~|
|EX(Lv70)|[5ターン]|[5ターン]|~|
**氷花の面(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#f30a294d]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv50)|通常|40404|867|502|392|「氷花の面」&br;形態変化...
|H(Lv60)|通常|80763|1280|702|548|[2ターン]/[25%]&br;[10...
|VH(Lv70)|通常|161434|1558|731|602|[3ターン]/[50%]&br;[...
|EX(Lv70)|通常|315600|1777|760|660|[5ターン]/[50%]&br;...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||氷花の眼|氷花の魔眼|終焉の魔眼|
|N(Lv50)|敵全体に攻撃力1倍のダメージ。[2ターン]の間、氷...
|H(Lv60)|[2ターン]|[2ターン]|~|
|VH(Lv70)|[3ターン]|[3ターン]|~|
|EX(Lv70)|[5ターン]|[5ターン]|~|
*特徴早見表 [#xaf7663d]
|名称|数|弱点|技|形態変化時|攻撃力|防御力|素早さ|h
|角鬼の面|1|めまい|アタック追加|攻撃力上昇&br;&color(gray...
|癒盾の面|2|病気|超回復|防御力上昇&br;&color(gray){回数バ...
|牙鬼の面|3|暗闇|全体攻撃|列化(VH以降全体化)&br;&color(...
|邪蛇の面|4|呪い|チャージ追加|自然回復&br;&color(gray){チ...
|氷花の面|5|感電|氷結・凍結|素早さ上昇&br;&color(gray){ス...
※赤文字が最高ステータス(プレイヤー不利)。
青文字が最低ステータス(プレイヤー有利)。
※素早さは氷花の面以外全て同値。
※各面の弱点となる異常は命中率が高い。束縛は全面に対して有...
*攻略の基本となる情報 [#td5418ee]
**敵の特徴を把握する [#pa48e20e]
ドゥームの主な特徴は以下の通りです。
-サイコロ型のモンスターでHPが非常に高く、EXではHP315,600...
-毎ターンの切り替え時にランダムで面の変更が行われる(ただ...
-1~5の面ごとに(HP以外は)すべてのステータス・特性・技が...
-面の変更時に(面によって種類は異なるが)強力なバフがかかる
-''面ごとに弱点の状態異常が設定されており、該当の状態異常...
--このとき同時にかかっている状態異常の総数によってさらに...
-各面に設定されている状態異常は、''&color(#DF0101){めまい...
--弱点の状態異常は20%ほどかかりやすくなっている
--5種のうち、面ごとの弱点となっている状態異常でないと無効...
-奥義は強化解除「後」の全体攻撃で、使用のたびに倍率が1倍→...
かなりギミック性が強いボスであるため、実際に何回か戦って...
自分の手持ちで最適となる編成が見つかるまで、&color(red){'...
一見難解のように思えますが、簡略化すると
''①束縛を入れ続ける ②各面に状態異常を入れる ③アタッカー...
**束縛手段を用意しよう [#r749648e]
まずすべての面に共通する対策として、''状態異常「束縛」の...
束縛は「すべての強化を受け付けなくなる」効果で、これによ...
また&color(blue){''束縛はすべての面で耐性無しで入るように...
一つ注意したいのが、状態異常のターン経過→面切り替え+バフ...
隔ターンで束縛していると、&color(red){''2ターン目の終わり...
スキル強化やマスエフェクトでターン延長していない場合、束...
主な束縛の手段は以下のとおりです。
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^束縛$),titlestr=of...
このうちバラムについてはステージ44クリアで加入しているた...
&color(blue){''バラムは育っていれば非常にドゥーム戦とは相...
「束縛」にくわえて、束縛時の敵への「感電」「めまい」が使...
さらに「攻撃力低下」「防御力低下」の弱体2種までをすべて一...
しかも''リーダーにするとマスエフェクトで自身による状態異...
難点としては、束縛が覚醒スキルのため最初に使うまでに時間...
専用霊宝を作成すれば虚弱による大幅な火力増強や奥義による...
また、''常設イベントで加入する[[カスピエル]]も束縛役とし...
スキルで手軽に束縛を付与でき、さらに特性でカスピエルの覚...
バラムと同時に起用すればバラムのスキル・覚醒スキルを効率...
ただしスキル・特性以外の要素はドゥームに有効とは言い難い...
そのほかは手持ちによってしまいますが、束縛+他の役割を担え...
束縛と呪いを両方担当できるオロバス・コルソン、束縛とアタ...
束縛と強化解除を同時に行えるバフォメットなど、いずれもド...
#shadowheader(3,バインドブレインに関して);
束縛手段のうちオーブのバインドブレインについては、メイン...
バインドブレインは使用間隔が1ターンのため、2人に1個ずつ装...
また物体特効を持つため、アタッカーに装備させればダメージ...
他の状態異常オーブを装備する余地が少なくなるのが難点です...
ただし、1ターン目から付与できないため2ターン目にバフがか...
2ターン目でも先行できないとやはりバフがかかる危険性がある...
また(高確率で入るように補正がかかると思われる各面の弱点...
そのためバインドブレイン(確率80%)を使う場合、外れる可能...
**面ごとの状態異常手段を用意しよう [#k3e4f55c]
ドゥームは面ごとに対応する状態異常が入っていると、状態異...
HPが桁外れに高いため、実質''この補正を利用してダメージを...
なおこの際、&color(red){''現在の面の弱点に対応する状態異...
たとえば感電が弱点の面の場合、他に束縛・めまい・病気とす...
どの面が出るかは最初以外は完全ランダムのため、なるべくど...
また&color(blue){''弱点となる状態異常は成功確率にプラス補...
80%~の成功率のスキルであっても非常に高確率で入ります。
推測にはなりますが、20%程度?の補正がかかっているのではな...
以下、面ごとの弱点と戦う上でのポイントをまとめます。
***1:角鬼の面(めまい弱点) [#u9163166]
&ref(./doom1.png,nolink);
''戦闘開始時には、必ずこの角鬼の面から始まります。''
角鬼はスキルがアタック追加であるため、めまいを入れないと1...
その一方、この1ターン目でめまいを入れておくことができると...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^めまい$),titlestr=...
&color(red){''※ドゥームは女性ではない為インキュバスでは付...
#region(相性の良いメギド・オーブ)
-ベリト&color(blue){(スキル)};
EX面で1ターン目にドゥームに先行してめまいを与える事ができ...
また3ゲージで高倍率奥義が撃てるため、ハイリスクながらアタ...
ただし耐久力がかなり低く、奥義や牙鬼の面の行動を許すと大...
-フラウロス&color(blue){(スキル)};
通常スキルでめまいを与えることができます。
ただし素早さが星6Lv70でも483となっており、難易度ハード以...
またベリトとの差異点として、ラッシュのためマジックラット...
-フルーレティ&color(blue){(スキル)};
ベリトと同じくEX面で1ターン目にドゥームに先行してめまいを...
覚醒スキルで病気、毒が入れられるため癒盾の面にも対応でき...
-バラム(5ゲージ覚醒スキル)
自身リーダーにすることで、3ターンの間めまいにすることがで...
ただし発動に5ゲージかかる上に束縛も必要なため、1ターン目...
※フリアエMEや列/全体覚醒+1などから、バラムにチャージチャ...
可能ならば、スキル単体でめまいを撒けるメギドを同時起用し...
-エリゴス(2ゲージ覚醒スキル)
2ゲージの覚醒スキルで与える事ができます。
素早さは星6Lv70で627となり、EXの速度を抜く事ができますが...
この他、奥義の防御バフが暗闇面に対して有効となっています。
-マルコシアス(4ゲージ覚醒スキル)
ストーリー加入勢のため誰でも採用することができ、バラムよ...
ただし発動まで4ゲージと遅いため、高難易度で採用する場合は...
-各種オーブ
ラッシュ及びカウンターはストーリー産のNオーブが複数種類存...
#endregion
なお2ターン目以降に回ってくる場合には、めまいを入れるだけ...
とくにバラムリーダーで束縛がすでに入っていれば、覚醒スキ...
//&color(red){''ただし、バラムの覚醒スキルはめまい成功率...
面変化時のバフに攻撃力50%上昇という強力なものがあるため、...
***2:癒盾の面(病気弱点) [#u3da814b]
&ref(./doom2.png,nolink);
防御や回復を担当するのが、この癒盾の面です。
攻撃力はすべての面の中でももっとも低い(EXで1243)ですが...
ドゥームはもともとHPが非常に高いこともあり、&color(red){'...
そのためとくに敵のHPが削れてきた中盤以降に出現した場合に...
ただまだほとんどHPを削っていない序盤に出現した場合には回...
中盤以降であっても束縛と病気さえ入れられればそれほど怖い...
また攻撃力が低いため、狙えるならこの面のときに奥義を撃た...
奥義Lv3の攻撃力3倍ダメージであっても、癒盾の面のタイミン...
そのほかの注意点としては&color(red){''防御力が最も高い面...
高倍率の一発技であればそれほど気にする必要はないと思いま...
病気の付与手段は現状かなり少ないです。多くの場合、常設イ...
なおレゼルボアはドゥームに有効な特性(物体特効)を持ちます...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^病気$),titlestr=of...
なお敵の状態異常耐性のマイナス補正は20%程度であり、命中7...
なお病気担当キャラが素早さで優っていないと、1手目でスキ...
特にジニマルは星6Lv70でも素早さが538に留まり、そのままで...
ただし20%回復を一度使われる程度なら、攻撃で押し切ることも...
***3:牙鬼の面(暗闇弱点) [#hfaeadcb]
&ref(./doom3.png,nolink);
1~5面の中で、&color(red){''もっとも攻撃的なのが牙鬼の面'...
単純なステータスで見ても攻撃力はもっとも高く、EXでは2310...
その上、スキル・覚醒スキルともに攻撃力上昇&全体攻撃を同...
幸いスキルは0.5倍、覚醒スキルは0.7倍とまだ倍率は低めです...
牙鬼の対策としては、&color(blue){''束縛を入れておくほか、...
暗闇は確率50%でしか攻撃を外せませんが、もともとスキル等が...
また攻撃力低下を入れることができれば、倍率が低めの技のた...
もちろん逆に、全体防御力アップ(例:マルバスやエリゴス奥...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^暗闇$),titlestr=of...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^攻撃力低下$),title...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^防御力上昇$),title...
#region(相性の良いメギド・オーブ)
-''暗闇''
--アンドラスC&color(blue){(スキル)};
暗闇がスキル1つで付与できます。確率は低いですが、リーダー...
MEにはカウンターファイターの状態異常持続ターン増加が2つあ...
奥義の毒と病気で癒盾の面にも対応できます。
--プルソン、キマリス&color(blue){(スキル)};
通常スキルで暗闇を付与できます。
キマリスはEXでも先行できる一方でHPが極めて低いため、他に...
プルソンは逆に頑丈ですが後手になります。また、奥義でめま...
--アムドゥスキアス(4ゲージ覚醒スキル)
覚醒スキルである点は他の面に比べれば問題になりにくい。
防御に長けているのでバラム等低耐久メギドのサポートができ...
また、素早さが高いためオーブ役も担える。
--各種暗闇オーブ
ストーリー産が3種存在する、いずれも''カウンターのみが装備...
-''攻撃力低下''
--バラム
覚醒スキルで攻撃力30%低下、霊宝奥義では60%低下が行えま...
覚醒スキルの付与率は80%ですが、霊宝奥義の方は付与率100%...
なおMEで伸びるのは「状態異常」のため、自身リーダーであっ...
--グシオン
奥義で35%もの攻撃力を下げられます。
アタック強化をかける事でさらに減少率を上げられ、自身をリ...
ここまで下げるとEXであっても攻撃をほぼ無力化する事ができ...
ただし他にドゥームに刺さる状態異常技は持っていない事に注...
--リリム
覚醒スキルで3種のステータスを30%下げる事ができます。
ドゥームには3種全てのデバフが入るので無駄になりません。ま...
--アスモデウス
奥義で攻撃力、防御力、素早さの全てを30%低下させられます。
アタッカーとして動かすついでに付与できるのが大きいですが...
-''防御力上昇''
--エリゴス
2ゲージの奥義で全体の防御力を50%あげる事ができます。
その他覚醒スキルでめまい役も兼任できます。
--マルバス
奥義で回復に加えて最大70%の防御力を上げる事ができます。
後列でも被弾回数を稼げる敵なのでLv上げは期待でき、特性で...
#endregion
なお攻撃が強力な面である一方、''防御力はもっとも低く設定...
暗闇が入れられてなおかつ他の状態異常も複数入っていれば、...
***4:邪蛇の面(呪い弱点) [#u49a8929]
&ref(./doom4.png,nolink);
邪蛇の面は、主にチャージ追加による覚醒ゲージ増加が役割の...
スキルでチャージ2個追加、覚醒スキルでチャージ1個とアタッ...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^呪い$),titlestr=of...
#region(相性の良いメギド・オーブ)
-コルソン&color(blue){(スキル)};
スキル一つで束縛時に呪いを付与できる。束縛と呪い役を同時...
素早さが星6Lv70で563とEXではドゥームに先行できないため、...
後手でもチャージ追加の妨害には当然間に合うのであまり気に...
-ウァサゴ&color(blue){(スキル)};
スキル一つで呪いを付与できる。(スキルで付与できるのは現...
素早さも星6Lv70で614とEXの呪い面を抜く事ができるが、耐久...
-オロバス(2ゲージ覚醒スキル)
短い2ゲージの覚醒スキルで付与できる、またスキルが束縛のた...
-各種呪いオーブ
ストーリー産が全スタイルに存在している。
中でもR[[ブルーツリー>オーブ(カウンター)#z755f8fb]]はス...
凍結耐性も事故防止に繋がる可能性がある。回復役に持たせる...
#endregion
ただ、ゲージ増加をされやすいということはそれだけ奥義を撃...
じつはこの面は癒盾についで攻撃力が低め(EXで1421)に設定...
奥義を撃たれそうな場面ならそのまま撃たせてしまって覚醒ゲ...
この面単体では攻撃・防御ともに強力なものがないこともあり...
また、癒盾についで防御力が高い面(EXで1014)であるため、...
面変化時のバフにHP回復20%が含まれるため、もし束縛も病気も...
***5:氷花の面(感電弱点) [#d81284cf]
&ref(./doom5.png,nolink);
氷花の面のもっとも大きな注意点として、他の面よりも&color(...
スキル・覚醒スキルともに非常に厄介な能力であるため、でき...
これは特性込みのLv70シャックスを上回る素早さのため、オー...
バラムの場合、予め束縛を入れておく必要があるものの、星6Lv...
バラムのマスエフェクトでシャックスの素早さを補えるので、...
他には、660を超える素早さのキャラに感電オーブを持たせるな...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^感電$),titlestr=of...
#region(相性の良いメギド・オーブ)
-バラム&color(blue){(スキル)};
スキル一つで束縛時に感電を付与できる。素早さも星6Lv70で67...
-シャックス&color(blue){(スキル)};
スキルで感電を付与可能。ただし上述されている通り何かしら...
-インプ&color(blue){(スキル)};
スキルで感電を付与可能だが、素早さが最大616であるため、EX...
SRオーブ「メイジマーマン」を持たせれば素早さを18~26%上...
-各種感電オーブ
ストーリー産に各スタイルが存在する。
#endregion
感電が入れられていない場合に困るのが、&color(red){''スキ...
EXだと5ターンにもわたってこの地形が続くため、その後の与ダ...
とくに2ターン目に未束縛で氷花の面が出た場合、敵の素早さが...
感電をオーブに頼っている場合も、2ターン目ではオーブを使用...
(ただしオーブのCT-1特性があり、660を超える素早さのフォラ...
また覚醒スキルはさらに危険で、全体が5ターン凍結(間違えや...
睡眠と違って攻撃を受ければ回復するものの、束縛役を始めと...
奥義を撃たせれば覚醒スキル発動は回避できるため、氷花の面...
**アタッカーを用意しよう [#h6da2f2a]
ドゥームは高いHPを誇りますが、状態異常1種ごとに大きくダメ...
たとえばEXの場合、状態異常4種を入れることで最大で+800%補...
//実際には状態異常は(永続する完殺あるいはなんらかの延長...
討伐初クリアで入る地龍帝スムドゥスのオーブにより、どの面...
ただし元々のダメージ量が小さいとせっかくの大きな補正も有...
//とはいえドゥームは極端に防御力が高いわけではなく、しか...
ドゥーム戦では束縛の維持や他いくつかの状態異常手段にスキ...
ここでは幾つかの例を紹介しますが、他にも様々な攻略が可能...
#region(アタッカー候補)
-ラッシュ
--パイモン(リーダー配置)
リーダーにするとゲージ2で奥義が撃てるため、どのタイミング...
ただしリーダーバラムによる状態異常延長はできなくなるため...
--ニスロク
パイモン同様リーダー配置にする事で奥義がゲージ2で撃てる他...
飛行特攻2倍のバレットを作成できるフォカロル(ラッシュ)...
--オセ
覚醒ゲージ2でアタック強化も行える奥義を持つためアタックフ...
また飛行特攻が付くSRオーブのカオスサムは、毒状態の相手に...
--ニバス
言わずと知れた火力の持ち主。連撃だがドゥームの防御力程度...
スキルアタッカーなのでフォトン管理が厳しいことと、特性に...
-カウンター
--ガープ(ベインチェイサー装備)
ベインチェイサーを使えば1ターンおきに一定以上の火力を安定...
--アマイモン
状態異常・弱体の数に応じて技倍率が上がるため、非常に相性...
また奥義を狙わずともスキル強化をかけて覚醒スキルを連打し...
--ベリト
優秀なめまい役でもあり、覚醒ゲージ3(フリアエリーダーなら...
--ティアマト
バーサークの最大攻撃力125%が長期戦に活き、自然と奥義lvも...
-バースト
--フルカス
覚醒スキルを連打する事でコンスタントにダメージを出せる。...
スキル強化をかけた状態であれば、自身攻撃力+90%がかかり続...
ただし反動ダメージがあるためパーティーの配置に注意が必要。
--グラシャラボラス
物体特効持ち。覚醒スキルが防御無視攻撃であり、スキル強化...
奥義の暴発には注意したい。
--アイム
スキルLv4で攻撃力2倍のダメージ。敵が飛行なので突風コンボ...
--ダンタリオン
アタック強化奥義使用後に通常アタックでダメージを稼ぐ。全...
--アスモデウス
トップクラスの攻撃力から繰り出される6倍奥義はいかなる状況...
※どのキャラにも共通で言えるポイントとして、アタック強化・...
#endregion
**その他のポイント [#eb8fe7eb]
***強化解除手段もなるべく用意 [#k5d27337]
面変化時の特性によるバフ、また一部の面の厄介な技(例:癒...
未束縛時にこれらを使われてしまうとかなり攻略が難しくなり...
そのため、できればバーストRオーブ「''イービルアイ''」など...
イービルアイは特性に飛行特効を持っているため、バーストの...
他にも、比較的難易度の低い大幻獣を倒せば手に入り、高確率...
先述の二つとは持たせられるスタイルが違ううえ防御力低下に...
それぞれ特性で防御力アップ、HPアップを持ち、装備者の耐久...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^強化解除$),titlest...
なお束縛をスキル一発で付与できるキャラクターがいる場合は...
それでもスキルフォトンを1個も取れないなどの状況も考えられ...
***弱点以外で有効な弱体・妨害 [#t64f556c]
一部の面には、弱点となるもの以外にも有効な状態異常等があ...
-癒盾の面:毒(EXドゥーム相手にデカラビアのスキル+で確認)
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^毒$),titlestr=off,...
--他の面でも完全無効ではないが、EXでは推定80%の毒耐性を持...
VHでは耐性40%程度、NやHではそれ未満にとどまるため低難易度...
-すべての面:攻撃力低下・防御力低下・素早さ低下(EXドゥー...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^攻撃力低下$),title...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^防御力低下$),title...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^素早さ低下$),title...
--耐性はないが、バラム覚醒スキルによる攻撃力低下が外れる...
--''[[グシオン]]''☆6をリーダーとし、アタック強化を付与し...
-すべての面:完殺
--効果自体は実質ないに等しいが、永続のため異常数を稼ぐに...
地龍帝スムドゥスのオーブなら強化解除も兼ねることができる。
//フォトン破壊には推定80%の耐性あり。
***状態異常の取捨選択 [#qa5f1b97]
なるべく「束縛」と、各面に対応する「めまい・病気・暗闇・...
この場合の優先順位ですが、最優先で入れたいのは束縛です。
次いで、必ず遭遇するうえに付与後にどの形態の行動も阻害で...
呪いは上2つほど即座に不利になりにくいですが、奥義Lv上昇=...
暗闇でも奥義は必中ですが、牙鬼面の火力を実質半減できると...
病気は長引くリスクの増加という点で呪いと同様ですが、癒盾...
という事で、どれか一つ外すなら病気がオススメです。
***スキル追加・スキル強化技の利用 [#tb459d94]
状態異常を入れるのにスキルフォトンを使うことが多いため、...
とくに場にスキルが出ない、もしくはすべて敵に取られたとい...
そのため(アタックフォトンを用いる)奥義によってスキルフ...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^スキル追加$),title...
とくに[[アンドロマリウス]]はゲージ4奥義で全体スキル追加の...
他にはゲージ5奥義で前列にスキルを追加する[[ハルファス]]や...
どちらもややゲージが長いので、特性やマスエフェクト、仲間...
また[[フォカロル(ラッシュ)]]は単体追加である代わりにゲ...
バレットアーツ対応のアタッカーを組み込むならより活躍させ...
同様にスキルによる状態異常の持続時間を延ばせるスキル強化...
状態異常が重複しやすくなることで攻撃チャンスの増加に繋が...
ラッシュのキャラにマジックラットを持たせる以外であれば、...
奥義で複数にスキル強化を行える以下のキャラもそれぞれの強...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^スキル強化$),title...
・マジックラットやミミックを装備できて暗闇を付与できる[[...
・特性により奥義が撃ちやすく、攻撃ダウンとめまいを付与で...
・回復役を任せられ、リーダー時ならバフ系オーブで更にダメ...
***バラム非育成での攻略 [#fc6a3d5a]
ドゥーム戦でのバラムの役割は主に''束縛、感電、めまい、状...
これらが手持ちのメギド・オーブで補える場合は、バラム非育...
特に重要なのが束縛で、ドゥームは耐性こそ持たないものの命...
//またバラムはMEで状態異常ターン延長効果を持っています。...
//このMEを持ったメギドは他に[[アマイモン]]、[[アンドラス...
//ここはスキル強化で補えるのでは?
*有効な妨害手段 [#ye6d9405]
**耐性詳細表(記号) [#w2b79f52]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH/EX))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|面|魔眼賽ドゥームN|H|VH|EX|c
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|難易度|N|H|VH|EX|h
|妨害手段|面|>|>|>|魔眼賽ドゥーム|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:40|>|>|>|CENTE...
|>|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|2癒盾|>|>|>|◎|
|~|他|○|○|△|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|2癒盾|>|>|>|◎|
|~|他|>|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|3牙鬼|>|>|>|◎|
|~|他|>|>|>|無効|
|>|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|>|無効|
|>|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|>|無効|
|>|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|>|◎|
|>|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|1角鬼|>|>|>|◎|
|~|他|>|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|5氷花|>|>|>|◎|
|~|他|>|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|4邪蛇|>|>|>|◎|
|~|他|>|>|>|無効|
|>|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|>|◎|
|>|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|>|無効|
|>|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|>|無効|
|>|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|>|無効|
|>|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|>|無効|
|>|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|>|無効|
|>|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|>|◎|
|>|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|>|◎|
|>|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|>|無効|
|>|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|>|△|
|>|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|>|無効|
|>|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|○|○|△|△|
|>|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|○|○|△|×|
|>|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|>|◎|
|>|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:めまい・病気・暗闇・呪い・感電はそれぞれ有効な面に...
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1角鬼|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|&color(blue){''[[めまい>...
|~N|○|☆|×|×|☆|×|×|×|×|×||×|△|◎|◎?|×|
|~H|○|☆|×|×|☆|×|×|×|×|×||×|△|○|◎?|×|
|~VH|○|☆|×|×|☆|×|×|×|×|×||×|△|△|◎?|×|
|~EX|△|☆|×|×|☆|×|×|×|×|×||×|△|×|◎?|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:めまいはプラス補正あり(推定+20%)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2癒盾|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|◎|×|×|×|☆|×|×|×|×|×||×|△|◎|◎?|×|☆|
|~H|◎|×|×|×|☆|×|×|×|×|×||×|△|○|◎?|×|☆|
|~VH|◎|×|×|×|☆|×|×|×|×|×||×|△|△|◎?|×|☆|
|~EX|◎|×|×|×|☆|×|×|×|×|×||×|△|×|◎?|×|☆|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:病気はプラス補正あり(推定+20%)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|3牙鬼|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|○|×|×|×|☆|×|×|×|☆|×||×|△|◎|◎?|×|
|~H|○|×|×|×|☆|×|×|×|☆|×||×|△|○|◎?|×|
|~VH|○|×|×|×|☆|×|×|×|☆|×||×|△|△|◎?|×|
|~EX|△|×|×|×|☆|×|×|×|☆|×||×|△|×|◎?|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:暗闇はプラス補正あり(推定+20%)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|4邪蛇|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|○|×|×|☆|☆|×|×|×|×|×||×|△|◎|◎?|×|
|~H|○|×|×|☆|☆|×|×|×|×|×||×|△|○|◎?|×|
|~VH|○|×|×|☆|☆|×|×|×|×|×||×|△|△|◎?|×|
|~EX|△|×|×|☆|☆|×|×|×|×|×||×|△|×|◎?|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:呪いはプラス補正あり(推定+20%)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|5氷花|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|○|×|☆|×|☆|×|×|×|×|×||×|△|◎|◎?|×|
|~H|○|×|☆|×|☆|×|×|×|×|×||×|△|○|◎?|×|
|~VH|○|×|☆|×|☆|×|×|×|×|×||×|△|△|◎?|×|
|~EX|△|×|☆|×|☆|×|×|×|×|×||×|△|×|◎?|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:感電はプラス補正あり(推定+20%)
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#k6aa70d5]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|1角鬼・無効|1角鬼・有効|2癒盾・無効|2癒盾・有効...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|1角鬼|>|2癒盾|>|3牙鬼|>|4邪蛇|>|5氷花|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒||40||40||40||40||40|
|めまい||30|100||100||100||100||
|感電|100||100||100||100|||20|
|呪い|100||100||100|||30|100||
|暗闇|100||100|||50|100||100||
|睡眠|140||100||100||100||100||
|凍結|100||100||100||100||100||
|混乱|100||100||100||100||100||
|束縛||100||100||100||100||100|
|病気|100|||30|100||100||100||
|列移動|100||100||100||100||100||
|煉獄の炎|100||100||100||100||100||
|ねずみ化|||||||||||
|ゾンビ|100||100||100||100||100||
|悪夢|||||||||||
|完殺||100||100||100||100||100|
|即死|||||||||||
|執心||100||100||100||100||100|
|攻撃力低下||80||100||80||100||100|
|防御力低下||100||100||100||100||100|
|素早さ低下||50||100||100||100||100|
|F容量低下||40||40|1|40||40||40|
|火耐性低下|||||||||||
|雷耐性低下|||||||||||
|F破壊|80|90|80|90|80|90|80|90|80|90|
|F奪取|100||100||100||100||100||
|覚醒減少|100||100||100||100||100||
|F転換||60||60||60||60||60|
|F劣化||60||60||60||60||60|
|覚醒増加量低下|||||||||||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|1角鬼・無効|1角鬼・有効|2癒盾・無効|2癒盾・有効...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|1角鬼|>|2癒盾|>|3牙鬼|>|4邪蛇|>|5氷花|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒||40||40||40||40||40|
|めまい||30|100||100||100||100||
|感電|100||100||100||100|||20|
|呪い|100||100||100|||30|100||
|暗闇|100||100|||50|100||100||
|睡眠|140||100||100||100||100||
|凍結|100||100||100||100||100||
|混乱|100||100||100||100||100||
|束縛||100||100||100||100||100|
|病気|100|||30|100||100||100||
|列移動|100||100||100||100||100||
|煉獄の炎|100||100||100||100||100||
|ねずみ化|||||100||||||
|ゾンビ|100||100||100||100||100||
|悪夢|||||||||||
|完殺||100||100||100||100||100|
|即死|||||||||||
|執心||100||100||100||100||100|
|攻撃力低下||80||80||100||80||80|
|防御力低下||80||80||80||100||80|
|素早さ低下||50||100||80||100||80|
|F容量低下||40||40||40||40||40|
|火耐性低下|||||||||||
|雷耐性低下|||||||||||
|F破壊|80|90|80|90|80|90|80|90|80|90|
|F奪取|100||100||100||100||100||
|覚醒減少|100||100||100||100||100||
|F転換||60||60||60||60||60|
|F劣化||60||60||60||60||60|
|覚醒増加量低下|||||||||||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|1角鬼・無効|1角鬼・有効|2癒盾・無効|2癒盾・有効...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|1角鬼|>|2癒盾|>|3牙鬼|>|4邪蛇|>|5氷花|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|40|41||40|40|41|40|41|40|41|
|めまい||30|100||100||100||100||
|感電|100||100||100||100|||20|
|呪い|100||100||100|||30|100||
|暗闇|100||100|||50|100||100||
|睡眠|140||100||100||100||100||
|凍結|100||100||100||100||100||
|混乱|100||100||100||100||100||
|束縛||100||100||100||100||100|
|病気|100|||30|100||100||100||
|列移動|100||100||100||100||100||
|煉獄の炎|100||100||100||100||100||
|ねずみ化|||||||||||
|ゾンビ|100||100||100||100||100||
|悪夢|||||||||||
|完殺||100||100||100||100||100|
|即死|||||||||||
|執心||100||100||100||100||100|
|攻撃力低下||80||80||80||100||80|
|防御力低下||100||100||100||100||100|
|素早さ低下||50||70||70||70||70|
|F容量低下|60|70|60|70|60|70|60|70|60|70|
|火耐性低下|||||||||||
|雷耐性低下|||||||||||
|F破壊|80|90|80|90|80|90|80|90|80|90|
|F奪取|100||100||100||100||100||
|覚醒減少|100||100||100||100||100||
|F転換||60||60||60||60||60|
|F劣化||60||60||60||60||60|
|覚醒増加量低下|||||||||||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(EX))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|1角鬼・無効|1角鬼・有効|2癒盾・無効|2癒盾・有効...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|1角鬼|>|2癒盾|>|3牙鬼|>|4邪蛇|>|5氷花|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|80|85||40|80|85|80|85|80|85|
|めまい||30|100||100||100||100||
|感電|100||100||100||100|||20|
|呪い|100||100||100|||30|100||
|暗闇|100||100|||50|100||100||
|睡眠|140||100||100||100||100||
|凍結|100||100||100||100||100||
|混乱|100||100||100||100||100||
|束縛||60||60||60||60||60|
|病気|100|||30|100||100||100||
|列移動|100||100||100||100||100||
|煉獄の炎|100||100||100||100||100||
|ねずみ化|||||80||||||
|ゾンビ|100||100||100||100||100||
|悪夢|||||||||||
|完殺||100||100||100||100||100|
|即死|||||||||||
|執心||100||100||100||100||100|
|攻撃力低下||80||80||100||100||80|
|防御力低下||100||100||100||100||100|
|素早さ低下||50||50||100||100||100|
|F容量低下|100|110|100|110|100|110|100|110|100|110|
|火耐性低下|||||||||||
|雷耐性低下|||||||||||
|F破壊|80|90|80|90|80|90|80|90|80|90|
|F奪取|100||100||100||100||100||
|覚醒減少|100||100||100||100||100||
|F転換||60||60||60||60||60|
|F劣化||60||60||60||60||60|
|覚醒増加量低下|||||||||||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/魔眼賽ドゥーム討伐,reply)
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(討伐用),notit...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/魔眼賽ドゥーム討伐,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
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