魔法猫オスカー討伐 をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
&ref(./Oscar.png);
#contents
*敵ステータス [#b4d09e95]
**魔法猫オスカー(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ8) [#l...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv50)|通常|20000|720|515|285|「モフモフボディ」&br;防...
|~|凶暴化|~|2880|~|~|「荒ぶるモフモフボディ」&br;防御貫通...
|~|行動不能|~|720|~|~|「グロッキー」&br;防御貫通と地形の...
|H(Lv60)|通常|40000|1064|901|399|-|~|
|~|凶暴化|~|4256|~|~|[9,800以上]|~|
//|~|行動不能|~|1064|~|~|-|~|
|VH(Lv70)|通常|60000|1157|1876|439|-|~|
|~|凶暴化|~|4628|~|~|[12,800以上]|~|
//|~|行動不能|~|1157|~|~|-|~|
|EX(Lv70)|通常|80000|1255|3510|480|-|~|
|~|凶暴化|~|5020|~|~|[20,000以上]|~|
//|~|行動不能|~|1255|~|~|-|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(通常時)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||好きにはさせないニャ|お先真っ暗ニャ~!|おやつの時間ニ...
|N(Lv50)|ランダムな敵単体に攻撃力0.8倍のダメージ。[2ター...
|H(Lv60)|[3ターン]|~|[50%]|
|VH(Lv70)|[4ターン]|~|[60%]|
|EX(Lv70)|ランダムな敵単体に[掛かっている強化を解除し]...
-スキル・覚醒スキル・奥義(凶暴化時)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||おこニャックル|マジおこニャックル|激おこニャックル|
|N(Lv50)|敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃力2倍の2...
|H(Lv60)|~|~|~|
|VH(Lv70)|~|~|~|
|EX(Lv70)|~|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(行動不能時)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||世界が回ってるニャ~|世界が回ってるニャ~|世界が回って...
|N(Lv50)|行動不能|行動不能|行動不能|
|H(Lv60)|~|~|~|
|VH(Lv70)|~|~|~|
|EX(Lv70)|~|~|~|
*攻略の基本となる情報 [#r367c348]
**敵の特徴を把握する [#v97d32a4]
オスカーの主な特徴は以下の通りです。
-HPが100%~75%の間は通常状態
--攻撃力は弱く、奥義による全体ねずみ化を除けばそれほど危...
-HPが75%を切ると凶暴化
--''攻撃力が4倍''になり、すべての攻撃が''強化解除「後に」...
--一定以上のダメージ(難易度により変化。EXだと2万)を一回...
-防御力が高いが&color(red){''防御無視無効''};の特性があり...
-EXではスキルが&color(red){''強化解除後に束縛''};に変更さ...
**点穴で攻撃しよう [#jf1a937c]
オスカーは難易度ともに加速度的に防御力が上昇し、EXでは350...
さらに特性によって、''防御無視攻撃および地形の影響を受け...
よってとくにEX攻略を考える場合、まともにダメージを通そう...
※[[インキュバスC>インキュバス(カウンター)]]にバフを盛り...
手持ちによってはこちらも検討すると良いでしょう。
また凶暴化後の特性である大ダメージを受けると行動不能にな...
EX基準が20000と点穴Lv100のダメージと同じに設定されており...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^点穴付与$),titlest...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^点穴ダメージ表$),t...
#region(参考:ベリアルによる固定砲台の与ダメージと累計)
星4上限のLv50~星6上限のLv70それぞれにおける点穴ダメージ...
固定砲台発動に1巡使うため、''通常は点穴Lv100~60の5巡分の...
ただしフォトン追加系の技やオーブを併用することでさらに攻...
||Lv70/星6|累計|Lv65/星5.5|累計|Lv60/星5|累計|Lv55/星4.5|...
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:...
|点穴100|20000|20000|18571|18571|17142|17142|15714|15714|...
|点穴90|16200|36200|15042|33613|13885|31027|12728|28442|1...
|点穴80|12800|49000|11885|45498|10971|41998|10057|38499|9...
|点穴70|9800|58800|9100|54598|8400|50398|7700|46199|7000|...
|点穴60|7200|''66000''|6685|''61283''|6171|''56569''|5657...
|点穴50|5000|71000|4642|65925|4285|60854|3928|55784|3571|...
|点穴40|3200|74200|2971|68896|2742|63596|2514|58298|2285|...
|点穴30|1800|76000|1671|70567|1542|65138|1414|59712|1285|...
|点穴20|800|76800|742|71309|685|65823|628|60340|571|54852|
|点穴10|200|77000|185|71494|171|65994|157|60497|142|54994|
#endregion
#region(参考2:ベリアルLv70時の固定砲台 VS オスカーEX)
''点穴100からスタートした場合。''
''参考値はLv70のサブアタッカーで残HPを0にする場合に必要な...
|点穴レベル|累計ダメージ|残HP|参考値|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|点穴100|20000|60000|-|
|点穴90|36200|43800|-|
|点穴80|49000|31000|-|
|点穴70|58800|21200|''点穴100&br;+1200''|
|点穴60|''66000''|''14000''|''点穴84''|
|点穴50|71000|9000|点穴68|
|点穴40|74200|5800|点穴54|
|点穴30|76000|4000|点穴45|
|点穴20|76800|3200|点穴40|
|点穴10|77000|3000|点穴39|
#endregion
''点穴の詳しい解説は[[こちら>特殊状態#tenketu]]''
**点穴を使うタイミング [#q5137d56]
※固定砲台の与ダメージについては上記を参照
点穴を使う上では、点穴を10しか消費せずに連続攻撃できる''...
固定砲台を使うタイミングを調整することが、オスカー戦の肝...
実際には幾つかのパターンが考えられますが、ここでは三通り...
***凶暴化後に行動不能にする [#vc732267]
凶暴化してから大ダメージを入れることで行動不能にするパタ...
まずオスカーが凶暴化するのは75%を切るのと同時ではなく、実...
つまり&color(blue){''凶暴化直後のターンの一巡目で(基準ダ...
この行動不能にさせる役自体はベリアルではなく他ラッシュキ...
-基準ダメージを与えられること
--たとえばEXの場合だと2万ダメージが必要なため、''ラッシュ...
※[[メフィストC>メフィスト(カウンター)]]の覚醒スキルも場...
-オスカーよりも素早さが高いこと
--オスカーよりも遅いと強化解除&大ダメージを受けて行動不...
-1巡目から攻撃ができること
--とくにベリアルは前ターン中に覚醒スキル(またはルゥルゥ...
これらの点に注意すれば、凶暴化したオスカーから攻撃を受け...
あとはそのターン中は安全が保たれるため、固定砲台や他ラッ...
どうしてもダメージが足りない場合、SRミミックやSRアサルト...
***凶暴化させずに撃破する [#c4cbed93]
一方、そもそも''オスカーを凶暴化させることなく倒すことも...
この場合、行動不能の基準ダメージ到達について意識する必要...
まずオスカーのHPを75%を切らない程度まで誰かの点穴攻撃で減...
EX攻略の場合、Lv65以下のキャラの点穴100(Lv70であれば点穴...
(Lv70の状態で点穴Lvを100溜めてしまうと、最低保証1ダメー...
その状態から、固定砲台や他ラッシュキャラに溜めた点穴を使...
こちらも凶暴化させるパターンと近いことが言えますが、固定...
総攻撃の前のターンに使用しておくと良いでしょう。
またミミック・アサルトボックス等のフォトン追加系オーブを...
***凶暴化を無視して撃破する [#df6ab435]
また、リスクはありますが強引に撃破する事も可能です。
点穴要員を後列のみにし、前衛を2名以上編成しておきます。
こうすることで発狂後の攻撃を前衛で受けて時間稼ぎする事が...
オスカーの足は遅くほとんどの点穴要員で先手を取れるため、...
これを利用すれば後列の点穴アタッカーで、前ターン+発狂タ...
**状態異常への対策 [#v5c767c7]
通常時のオスカーの攻撃力はそれほど高くないのですが、&colo...
ねずみ化する確率もEXだと80%とかなりの高確率になるため、
対策なしで奥義を受けてしまうとねずみ化状態でアタック以外...
奥義ゲージ8とかなり長いため連発こそされませんが、もともと...
点穴Lvが溜まるまで粘る持久戦となりがちで、奥義を撃たれる...
※ただしサラ・サタナキアといった点穴補助キャラやルゥルゥオ...
また覚醒スキルで全体に付与される''暗闇も点穴の天敵''であ...
それも含めて状態異常対策が重要になってきます。
***予防する場合 [#q1e79e0b]
有効なのは&color(blue){''ユフィールかサキュバス(バースト)...
ユフィールの場合は列が対象なので、点穴攻撃を担う重要な役...
また古の狂竜も使えるのが3ターン目と遅めですが、オスカーは...
''序盤にチャージを敵に取らせないことを意識''すれば発動は...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),tit...
ただし、&color(red){''オスカーのスキルによって束縛になっ...
そのため&color(blue){''状態異常の治療→予防という順番を意...
必要があればオーブやマスエフェクトで素早さを調整しましょ...
幸いオスカーはそれほど素早くないため、オスカーよりも先に...
なお''EXではスキルに強化解除がつく(予防を剥がされる)''...
なお状態異常治療は、サレオス(全体)・アンドラス(単体)...
ただ単体治療だと追いつかない場合があるため、その場合には...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態異常治癒$),tit...
***耐性をつける場合 [#s7937d3e]
予防手段がない場合は、(所持できていれば)シルバートーム...
それでも状態異常治療役が同時にねずみになる可能性は常にあ...
そのため耐性を併用するなどして、ねずみ化する危険を少しで...
とくに亜種討伐で手に入るラッシュSSR「[[死を育む者>オーブ...
アンドラスに持たせてマスエフェクト汎用50%と合わせれば70%...
そのほか[[常設イベント(アガリアレプトイベント)>ソロモン...
汎用の状態異常耐性を15~23%つけられます。
こちらはセーレのマスエフェクト汎用25%と合わせることで50%...
加えて汎用8%の金霊宝「マグワートロール」「目眩ましのラン...
*その他のポイント [#ceb00de5]
**点穴と味方の状態異常の関係について [#x474811d]
オスカーの使う束縛は「強化」を付与できなくなるものですが...
つまり束縛状態であっても、点穴Lvをプラスするスキル・マス...
これは点穴は強化ではなく「特殊状態」に分類されるためです。
加えて点穴消費を軽減する「固定砲台」もまた特殊状態で、束...
またねずみ化するとスキル・覚醒スキル・奥義がアタック化(...
この際にも点穴ダメージは付与されます。ムルムルやアモンRな...
固定砲台状態でねずみ化した場合、点穴消費軽減の効果は発揮...
**点穴以外の攻略案 [#d3beda01]
点穴による攻略が想定されてはいますが、それ以外の手段でも...
敵の妨害を受けにくい手段としては、
エレキで2回に分けてダメージを与える、Hボム錬を利用するな...
ただしこれらでもねずみ化への対策は必要です。
或いは束縛や強化解除にも注意が必要になりますが、
怒闘・Bアーツ・ロングチェインなどの大火力で一気に倒すこと...
重奏の弾撃ダメージもオスカーの防御力を無視してダメージを...
オスカーがシフトすると攻撃力が上がるため、それに比例して...
ただし弾撃は攻撃ではないため、規定値以上のダメージを与え...
**必要素材数・猫魔獣の髪飾りについて [#fe21fb1f]
※参照:[[大幻獣の入手素材・オーブ>大幻獣の入手素材・オーブ...
*有効な妨害手段 [#ta777b0e]
**耐性詳細表(記号) [#p366b5c9]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH/EX))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|魔法猫オスカーN|魔法猫オスカーH|魔法猫オスカーV...
|CENTER:|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|EX|h
|妨害手段|>|>|>|魔法猫オスカー|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|>|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|>|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|>|×|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|>|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|>|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|>|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|〇|〇|△|△|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|>|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|>|無効|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|魔法猫オスカー|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|~H|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|~VH|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|~EX|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#t878963d]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|魔法猫オスカー・無効|魔法猫オスカー・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|魔法猫オスカー|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い|100||
|暗闇|100||
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|100||
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|100||
|防御力低下|100||
|素早さ低下|100||
|F容量低下|100||
|火耐性低下|100||
|雷耐性低下|100||
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少|100||
|F転換||60|
|F劣化|100||
|覚醒増加量低下|||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|魔法猫オスカー・無効|魔法猫オスカー・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|魔法猫オスカー|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い|100||
|暗闇|100||
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|100||
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|100||
|防御力低下|100||
|素早さ低下|100||
|F容量低下|100||
|火耐性低下|100||
|雷耐性低下|100||
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少|100||
|F転換||60|
|F劣化|100||
|覚醒増加量低下|||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|魔法猫オスカー・無効|魔法猫オスカー・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|魔法猫オスカー|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い|100||
|暗闇|100||
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|100||
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|100||
|防御力低下|100||
|素早さ低下|100||
|F容量低下|100||
|火耐性低下|100||
|雷耐性低下|100||
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少|100||
|F転換||60|
|F劣化|100||
|覚醒増加量低下|||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(EX))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|魔法猫オスカー・無効|魔法猫オスカー・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|魔法猫オスカー|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い|100||
|暗闇|100||
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|100||
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|100||
|防御力低下|100||
|素早さ低下|100||
|F容量低下|100||
|火耐性低下|100||
|雷耐性低下|100||
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少|100||
|F転換||60|
|F劣化|100||
|覚醒増加量低下|||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//すでに異常に関する情報は充実しており特定妨害無効の情報...
//**補足 [#mc9e40d9]
//覚醒減少に対しては高い耐性があるため、ブネの覚醒スキル...
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/魔法猫オスカー討伐,reply)
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(討伐用),notit...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/魔法猫オスカー討伐,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
&ref(./Oscar.png);
#contents
*敵ステータス [#b4d09e95]
**魔法猫オスカー(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ8) [#l...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv50)|通常|20000|720|515|285|「モフモフボディ」&br;防...
|~|凶暴化|~|2880|~|~|「荒ぶるモフモフボディ」&br;防御貫通...
|~|行動不能|~|720|~|~|「グロッキー」&br;防御貫通と地形の...
|H(Lv60)|通常|40000|1064|901|399|-|~|
|~|凶暴化|~|4256|~|~|[9,800以上]|~|
//|~|行動不能|~|1064|~|~|-|~|
|VH(Lv70)|通常|60000|1157|1876|439|-|~|
|~|凶暴化|~|4628|~|~|[12,800以上]|~|
//|~|行動不能|~|1157|~|~|-|~|
|EX(Lv70)|通常|80000|1255|3510|480|-|~|
|~|凶暴化|~|5020|~|~|[20,000以上]|~|
//|~|行動不能|~|1255|~|~|-|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(通常時)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||好きにはさせないニャ|お先真っ暗ニャ~!|おやつの時間ニ...
|N(Lv50)|ランダムな敵単体に攻撃力0.8倍のダメージ。[2ター...
|H(Lv60)|[3ターン]|~|[50%]|
|VH(Lv70)|[4ターン]|~|[60%]|
|EX(Lv70)|ランダムな敵単体に[掛かっている強化を解除し]...
-スキル・覚醒スキル・奥義(凶暴化時)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||おこニャックル|マジおこニャックル|激おこニャックル|
|N(Lv50)|敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃力2倍の2...
|H(Lv60)|~|~|~|
|VH(Lv70)|~|~|~|
|EX(Lv70)|~|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(行動不能時)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||世界が回ってるニャ~|世界が回ってるニャ~|世界が回って...
|N(Lv50)|行動不能|行動不能|行動不能|
|H(Lv60)|~|~|~|
|VH(Lv70)|~|~|~|
|EX(Lv70)|~|~|~|
*攻略の基本となる情報 [#r367c348]
**敵の特徴を把握する [#v97d32a4]
オスカーの主な特徴は以下の通りです。
-HPが100%~75%の間は通常状態
--攻撃力は弱く、奥義による全体ねずみ化を除けばそれほど危...
-HPが75%を切ると凶暴化
--''攻撃力が4倍''になり、すべての攻撃が''強化解除「後に」...
--一定以上のダメージ(難易度により変化。EXだと2万)を一回...
-防御力が高いが&color(red){''防御無視無効''};の特性があり...
-EXではスキルが&color(red){''強化解除後に束縛''};に変更さ...
**点穴で攻撃しよう [#jf1a937c]
オスカーは難易度ともに加速度的に防御力が上昇し、EXでは350...
さらに特性によって、''防御無視攻撃および地形の影響を受け...
よってとくにEX攻略を考える場合、まともにダメージを通そう...
※[[インキュバスC>インキュバス(カウンター)]]にバフを盛り...
手持ちによってはこちらも検討すると良いでしょう。
また凶暴化後の特性である大ダメージを受けると行動不能にな...
EX基準が20000と点穴Lv100のダメージと同じに設定されており...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^点穴付与$),titlest...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^点穴ダメージ表$),t...
#region(参考:ベリアルによる固定砲台の与ダメージと累計)
星4上限のLv50~星6上限のLv70それぞれにおける点穴ダメージ...
固定砲台発動に1巡使うため、''通常は点穴Lv100~60の5巡分の...
ただしフォトン追加系の技やオーブを併用することでさらに攻...
||Lv70/星6|累計|Lv65/星5.5|累計|Lv60/星5|累計|Lv55/星4.5|...
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:...
|点穴100|20000|20000|18571|18571|17142|17142|15714|15714|...
|点穴90|16200|36200|15042|33613|13885|31027|12728|28442|1...
|点穴80|12800|49000|11885|45498|10971|41998|10057|38499|9...
|点穴70|9800|58800|9100|54598|8400|50398|7700|46199|7000|...
|点穴60|7200|''66000''|6685|''61283''|6171|''56569''|5657...
|点穴50|5000|71000|4642|65925|4285|60854|3928|55784|3571|...
|点穴40|3200|74200|2971|68896|2742|63596|2514|58298|2285|...
|点穴30|1800|76000|1671|70567|1542|65138|1414|59712|1285|...
|点穴20|800|76800|742|71309|685|65823|628|60340|571|54852|
|点穴10|200|77000|185|71494|171|65994|157|60497|142|54994|
#endregion
#region(参考2:ベリアルLv70時の固定砲台 VS オスカーEX)
''点穴100からスタートした場合。''
''参考値はLv70のサブアタッカーで残HPを0にする場合に必要な...
|点穴レベル|累計ダメージ|残HP|参考値|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|点穴100|20000|60000|-|
|点穴90|36200|43800|-|
|点穴80|49000|31000|-|
|点穴70|58800|21200|''点穴100&br;+1200''|
|点穴60|''66000''|''14000''|''点穴84''|
|点穴50|71000|9000|点穴68|
|点穴40|74200|5800|点穴54|
|点穴30|76000|4000|点穴45|
|点穴20|76800|3200|点穴40|
|点穴10|77000|3000|点穴39|
#endregion
''点穴の詳しい解説は[[こちら>特殊状態#tenketu]]''
**点穴を使うタイミング [#q5137d56]
※固定砲台の与ダメージについては上記を参照
点穴を使う上では、点穴を10しか消費せずに連続攻撃できる''...
固定砲台を使うタイミングを調整することが、オスカー戦の肝...
実際には幾つかのパターンが考えられますが、ここでは三通り...
***凶暴化後に行動不能にする [#vc732267]
凶暴化してから大ダメージを入れることで行動不能にするパタ...
まずオスカーが凶暴化するのは75%を切るのと同時ではなく、実...
つまり&color(blue){''凶暴化直後のターンの一巡目で(基準ダ...
この行動不能にさせる役自体はベリアルではなく他ラッシュキ...
-基準ダメージを与えられること
--たとえばEXの場合だと2万ダメージが必要なため、''ラッシュ...
※[[メフィストC>メフィスト(カウンター)]]の覚醒スキルも場...
-オスカーよりも素早さが高いこと
--オスカーよりも遅いと強化解除&大ダメージを受けて行動不...
-1巡目から攻撃ができること
--とくにベリアルは前ターン中に覚醒スキル(またはルゥルゥ...
これらの点に注意すれば、凶暴化したオスカーから攻撃を受け...
あとはそのターン中は安全が保たれるため、固定砲台や他ラッ...
どうしてもダメージが足りない場合、SRミミックやSRアサルト...
***凶暴化させずに撃破する [#c4cbed93]
一方、そもそも''オスカーを凶暴化させることなく倒すことも...
この場合、行動不能の基準ダメージ到達について意識する必要...
まずオスカーのHPを75%を切らない程度まで誰かの点穴攻撃で減...
EX攻略の場合、Lv65以下のキャラの点穴100(Lv70であれば点穴...
(Lv70の状態で点穴Lvを100溜めてしまうと、最低保証1ダメー...
その状態から、固定砲台や他ラッシュキャラに溜めた点穴を使...
こちらも凶暴化させるパターンと近いことが言えますが、固定...
総攻撃の前のターンに使用しておくと良いでしょう。
またミミック・アサルトボックス等のフォトン追加系オーブを...
***凶暴化を無視して撃破する [#df6ab435]
また、リスクはありますが強引に撃破する事も可能です。
点穴要員を後列のみにし、前衛を2名以上編成しておきます。
こうすることで発狂後の攻撃を前衛で受けて時間稼ぎする事が...
オスカーの足は遅くほとんどの点穴要員で先手を取れるため、...
これを利用すれば後列の点穴アタッカーで、前ターン+発狂タ...
**状態異常への対策 [#v5c767c7]
通常時のオスカーの攻撃力はそれほど高くないのですが、&colo...
ねずみ化する確率もEXだと80%とかなりの高確率になるため、
対策なしで奥義を受けてしまうとねずみ化状態でアタック以外...
奥義ゲージ8とかなり長いため連発こそされませんが、もともと...
点穴Lvが溜まるまで粘る持久戦となりがちで、奥義を撃たれる...
※ただしサラ・サタナキアといった点穴補助キャラやルゥルゥオ...
また覚醒スキルで全体に付与される''暗闇も点穴の天敵''であ...
それも含めて状態異常対策が重要になってきます。
***予防する場合 [#q1e79e0b]
有効なのは&color(blue){''ユフィールかサキュバス(バースト)...
ユフィールの場合は列が対象なので、点穴攻撃を担う重要な役...
また古の狂竜も使えるのが3ターン目と遅めですが、オスカーは...
''序盤にチャージを敵に取らせないことを意識''すれば発動は...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),tit...
ただし、&color(red){''オスカーのスキルによって束縛になっ...
そのため&color(blue){''状態異常の治療→予防という順番を意...
必要があればオーブやマスエフェクトで素早さを調整しましょ...
幸いオスカーはそれほど素早くないため、オスカーよりも先に...
なお''EXではスキルに強化解除がつく(予防を剥がされる)''...
なお状態異常治療は、サレオス(全体)・アンドラス(単体)...
ただ単体治療だと追いつかない場合があるため、その場合には...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態異常治癒$),tit...
***耐性をつける場合 [#s7937d3e]
予防手段がない場合は、(所持できていれば)シルバートーム...
それでも状態異常治療役が同時にねずみになる可能性は常にあ...
そのため耐性を併用するなどして、ねずみ化する危険を少しで...
とくに亜種討伐で手に入るラッシュSSR「[[死を育む者>オーブ...
アンドラスに持たせてマスエフェクト汎用50%と合わせれば70%...
そのほか[[常設イベント(アガリアレプトイベント)>ソロモン...
汎用の状態異常耐性を15~23%つけられます。
こちらはセーレのマスエフェクト汎用25%と合わせることで50%...
加えて汎用8%の金霊宝「マグワートロール」「目眩ましのラン...
*その他のポイント [#ceb00de5]
**点穴と味方の状態異常の関係について [#x474811d]
オスカーの使う束縛は「強化」を付与できなくなるものですが...
つまり束縛状態であっても、点穴Lvをプラスするスキル・マス...
これは点穴は強化ではなく「特殊状態」に分類されるためです。
加えて点穴消費を軽減する「固定砲台」もまた特殊状態で、束...
またねずみ化するとスキル・覚醒スキル・奥義がアタック化(...
この際にも点穴ダメージは付与されます。ムルムルやアモンRな...
固定砲台状態でねずみ化した場合、点穴消費軽減の効果は発揮...
**点穴以外の攻略案 [#d3beda01]
点穴による攻略が想定されてはいますが、それ以外の手段でも...
敵の妨害を受けにくい手段としては、
エレキで2回に分けてダメージを与える、Hボム錬を利用するな...
ただしこれらでもねずみ化への対策は必要です。
或いは束縛や強化解除にも注意が必要になりますが、
怒闘・Bアーツ・ロングチェインなどの大火力で一気に倒すこと...
重奏の弾撃ダメージもオスカーの防御力を無視してダメージを...
オスカーがシフトすると攻撃力が上がるため、それに比例して...
ただし弾撃は攻撃ではないため、規定値以上のダメージを与え...
**必要素材数・猫魔獣の髪飾りについて [#fe21fb1f]
※参照:[[大幻獣の入手素材・オーブ>大幻獣の入手素材・オーブ...
*有効な妨害手段 [#ta777b0e]
**耐性詳細表(記号) [#p366b5c9]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH/EX))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|魔法猫オスカーN|魔法猫オスカーH|魔法猫オスカーV...
|CENTER:|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|EX|h
|妨害手段|>|>|>|魔法猫オスカー|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|>|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|>|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|>|×|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|>|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|>|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|>|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|〇|〇|△|△|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|>|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|>|無効|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|魔法猫オスカー|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|~H|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|~VH|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|~EX|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#t878963d]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|魔法猫オスカー・無効|魔法猫オスカー・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|魔法猫オスカー|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い|100||
|暗闇|100||
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|100||
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|100||
|防御力低下|100||
|素早さ低下|100||
|F容量低下|100||
|火耐性低下|100||
|雷耐性低下|100||
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少|100||
|F転換||60|
|F劣化|100||
|覚醒増加量低下|||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|魔法猫オスカー・無効|魔法猫オスカー・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|魔法猫オスカー|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い|100||
|暗闇|100||
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|100||
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|100||
|防御力低下|100||
|素早さ低下|100||
|F容量低下|100||
|火耐性低下|100||
|雷耐性低下|100||
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少|100||
|F転換||60|
|F劣化|100||
|覚醒増加量低下|||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|魔法猫オスカー・無効|魔法猫オスカー・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|魔法猫オスカー|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い|100||
|暗闇|100||
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|100||
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|100||
|防御力低下|100||
|素早さ低下|100||
|F容量低下|100||
|火耐性低下|100||
|雷耐性低下|100||
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少|100||
|F転換||60|
|F劣化|100||
|覚醒増加量低下|||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(EX))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|魔法猫オスカー・無効|魔法猫オスカー・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|魔法猫オスカー|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い|100||
|暗闇|100||
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|100||
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|100||
|防御力低下|100||
|素早さ低下|100||
|F容量低下|100||
|火耐性低下|100||
|雷耐性低下|100||
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少|100||
|F転換||60|
|F劣化|100||
|覚醒増加量低下|||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//すでに異常に関する情報は充実しており特定妨害無効の情報...
//**補足 [#mc9e40d9]
//覚醒減少に対しては高い耐性があるため、ブネの覚醒スキル...
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/魔法猫オスカー討伐,reply)
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(討伐用),notit...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/魔法猫オスカー討伐,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
ページ名: