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&color(red){''過去に作成された攻略メモの一覧です(現在は...
&color(red){''メモ時点でまとめたもののため、本ページに記...
#contents
*メインクエスト [#g483e4f9]
**ステージ37ボス「ドラゴニュート」 [#m73601b4]
-雑魚を倒すとボスの攻撃が全体化する特性あり
--そのため基本的にはボスから撃破することになる
--雑魚のトルーパー×2をボス撃破までは生存させることになる...
---かばってもいいが雑魚の奥義で強化解除されるのと、かばう...
--ボスのスキルにHP吸収効果があるため、火力高めにしていか...
-前衛はトルーパーからのダメージ補正がないこともあって、雑...
--ザガン・ブニ等が育成できていれば採用するとダメージを0に...
--ベインチェイサー装備のガープで盾と火力を両立するのも手
-ボス・雑魚共に暗闇や混乱は有効
--ただし混乱を入れると同士討ちで雑魚が倒されてボスが全体...
**ステージ38ボス「ゴウケツ」 [#pd1b8894]
-ボスの特性に確定スキル追加があるため(状態異常になってい...
-ボスの攻撃力が非常に高い(VHだと3450)
-その攻撃力で追撃含めて何回も攻撃してくるのでまともに受け...
-ガープの奥義でアタックダメージ大幅軽減してかばうのが非常...
--バエルや鉄鼠装備のフォラスがいればチャージ強化したガー...
--ただし雑魚トルーパーに後衛は優先して狙われるので耐えら...
-それでも(覚醒スキルでの)攻撃力100%上昇中などは危険
--アタック強化したガープ・グレモリー奥義で100%以上のダメ...
--強化解除手段を用意しておく
---バーストキャラにイービルアイ
---ウヴァルの強化解除スキルなど
--アムドゥスキアスやフリアエ、シェルドレイクを活用してバ...
-ボスの奥義で突風にされて雑魚のスキルで火ダメージを食らう...
--こちらはスキルなのでアタックバリアで軽減ができない
--そのため雑魚を優先して倒す方が安定しやすい
--ブネリーダーで植物特効を乗せたラッシュキャラで雑魚を撃...
--植物へのダメージ2倍のデカラビアも有効か
-ボスだけになったらもっとも怖いのは攻撃100%アップでのスキ...
--なるべくスキルをこちらが優先して取る
--もし攻撃アップ状態になったらしっかり強化解除などを入れる
-ガープにダメージが集中する戦闘のため単体回復力のあるヒー...
-雑魚倒しとの火力の兼ね合いになるが配布中心で行くならバル...
-状態異常について
--混乱が入るとの情報をいただきました
---ボスには非常に高確率で通ります、雑魚にはあまり通らない...
--暗闇はボス、雑魚共に高確率で入ります
---暗闇と混乱をボスに同時付与した場合、敵が同士討ちする際...
**ステージ39ボス「ケツアルコアトル」 [#i628450e]
-雑魚を倒さないと本体は無敵
--特性により雑魚を全滅させないとダメージが入らない
--奥義によりHP50%での全体蘇生が行われるため、奥義を使われ...
--覚醒スキルも「ゲージ+1&アタック追加」なので、使われた...
-雑魚の攻撃が難易度に伴い飛躍的に強力に
--たとえば奥義だとNだと1000前後の攻撃力で倍率2.5倍だが、V...
--敵の数が多く連続で飛んでくることも多いため、盾役でも防...
-ダメージ無効化手段を用意
--ボスのスキルを受けてしまうと強化解除で剥がされてしまう...
---(ステージ40と異なり)このボスのスキルは2連続ダメージ...
---剥がされる前提になるので使用間隔が短かったりすぐに使え...
---後述のエリゴス、ボティスのスキルも非常に相性がいい
-前衛一人がおすすめ ※場合によっては逆に前衛多めもあり
--敵はファイターとスナイパーなので前衛を優先ターゲットする
--前衛を一人にしておけば、かばうスキルなどが不要になる
---HPの高い盾役を一人だけ置いて、後列からシェルドレイクや...
---もしくはボティスのスキル(ダメージ2回無効化付きかばう...
---スキル強化すれば3回バリアになるはずなのでより安定する...
-蘇生手段があると安心
---強化解除でバリアが剥がされる危険があるため、運悪く前衛...
---蘇生手段を用意しておくと安心(ユフィール・フェニックス...
-雑魚の反動ダメージを利用する
--雑魚は通常アタック以外のすべての攻撃で反動ダメージを受...
--難易度が上がるとHPも非常に高くなるため、これを利用しな...
--ダメージ無効化状態で受ければこちらは無傷で、かつ相手に...
--この反動ダメージはHPが1だけ残るタイプなので、反動ダメー...
---後衛から列攻撃できると、HP1だけ残った敵を一掃できる
---またエリゴスのスキルには反撃の確定付与があるため、HPが...
---先手を取れる素早さやダメージ無効化のスキルも含めて、こ...
---フリアエの覚醒スキルやイポスの奥義など列範囲に地形効果...
-ボス一体だけになったら
--理想は雑魚を掃討するタイミングで後衛アタッカーに強力な...
--ただしバリアなどに手をとられることもありなかなか難しい...
--しかしボス自身のHP回復手段はないので、一気に倒すことに...
--ゲージが4なので全体蘇生を防ぐのも難しいが、蘇生されたら...
--これを繰り返せば長期戦にはなるがより安定して倒すことが...
-その他
--混乱が入るとの情報をいただきました、かなり高確率で通る...
--雑魚には混乱はあまり通らないようです
--暗闇はボス・雑魚ともに入ります
**ステージ40ボス「ベリアル」 [#a701e909]
-点穴について
--ダメージはLv70(H・VH)だと、点穴の2乗×2の追加ダメージ...
--全体攻撃には乗らないので覚醒スキルを撃たせれば点穴はい...
---覚醒ゲージMaxのときはスキルフォトンを取らせるように意...
--特性で自動で点穴が溜まるため、1巡目は覚醒スキルでないか...
-暗闇が有効
--多くの状態異常に高い耐性を持つが暗闇は有効
---最適なのはスキルひとつで高確率付与のキマリス、プルソン
---そのほかに覚醒スキルでアムドゥスキアス、奥義でハーゲン...
---オーブだとカウンターのRバブルウーズほか、ストーリー入...
--過去イベント入手のラッシュのSR「ルケ」は、現状唯一の(...
---さらに暗闇状態の敵に対する特効もある
---ルケを所持していればなるべくLvをあげて、フォトン追加な...
--暗闇は確定ミスではなく50%の確率でミスの状態異常なので注...
-ダメージ無効化手段を用意
--点穴のダメージが非常に大きいため、回数バリアや無敵など...
--奥義に強化解除効果があるので剥がされるの前提だが、それ...
--ケイブキーパーなどの無敵はタイミングがハマれば強いが、...
--1ターン間隔のシェルドレイク、ホーリーフェイク、アムドゥ...
---とくにスキルでの2回無効バリアならスキル強化で効果を3回...
---前衛ひとりならエリゴスの自身へのスキルもあるが、攻撃が...
---シェルドレイクはナベリウスに持たせて毎ターン使用のほか...
---盾役としては15%の確率でダメージ無効のザガン・ブニ、HP5...
---さらに確率でダメージを無効化できるマスエフェクト併用も手
-蘇生手段を用意
--暗闇やダメージ無効化を駆使しても、相手のスキルによるフ...
--どうしても死亡キャラが出てきやすいため、蘇生手段はぜひ...
--キャラクターだと、ユフィールの奥義、フェニックスの奥義...
---敵は前衛を優先することもあり、ユフィールは後列でダメー...
---配布だとベレトになるが、前衛のためかばうが切れていたり...
--オーブだとSRのメイジマーマン、もしくはイベント入手のソ...
-相手の素早さを上回れると有利
--素早さが非常に高い敵であるため、ターン1巡目で溜まった点...
--VHでは836になるため、これを上回る速度が必要
---特性を込みにしても、ステータス自体でこれを1ターン目か...
---アムドゥスキアスはバリア役としても優秀なのでもし所持し...
--他のキャラクターを先制させたい場合は、オーブ装備、また...
-短期戦の場合
--トルーパーかつ高火力かつ属性奥義持ちであるシトリーがい...
-中期戦の場合
--一撃とまではいかないが適度な火力を用意し、味方パーティ...
--この場合の火力役はかなり色々なバリエーションが考えられる
--安定性重視なら後衛からの攻撃
---アイムのスキルと突風の併用(VH金クリア確認)、バエル奥...
--クラス補正の乗るトルーパー採用の場合、ダメージを受けや...
---ベレトのバーサーカー利用(VH金クリア確認)、ストラスの...
-長期戦の場合
--バリアや蘇生を駆使しつつ、長時間かけて少しずつHPを削っ...
-倒すタイミングに注意する
--全員生存クリアを目指す場合、「全員生存させたままの状態...
--それよりは「倒す瞬間に上手く全員生存している状況を作る...
--よって相手のHPが減ってきたら少しずつ調整し、アタッカー...
--その状態で蘇生→撃破という流れを上手く作ることが出来れば...
--ここでも素早さ管理が重要になる、必ずしもターン先制で撃...
**ステージ41ボス「スカルワイバーン」 [#na00d750]
-攻撃する際のポイント
--ボスが防御力高め(N712~VH1540)。高難易度は可能であれ...
--先にボスを倒す場合
---ボスの攻撃力が上がらないため比較的安定して攻略できると...
---雑魚にかばわれない列攻撃を使ってボスに攻撃(呪いがある...
---現状唯一のかばう無視オーブSRアカマルを使えば、列攻撃な...
ハード以降の場合は敵の防御力が高いため、連撃のアカマルは...
可能であれば、フェニックスの貫通特性やバーストメギドの貫...
--先に取り巻きを倒す場合
---雑魚を倒すごとに段階的にボスの攻撃力が上がる(最大2.6...
※4体の取り巻きを1体倒すごとに(N:20%/H:30%/VH:40%)で上昇
---ボスだけになったら準備しておいた強力な単体攻撃で一気に...
-防御・回復する際のポイント
--ボスを先に倒す場合、戦闘が長くなりがちなので回復手段を...
--取り巻きを先に倒す場合、残ったボスの高火力対策で回数バ...
--呪い状態でダメージの上がる技が敵にあるため、状態異常治...
--アロケルのマスエフェクトで、カウンターのメギドに対して...
-有効な状態異常・弱体
--スカルワイバーンに対して毒状態が付与できることを確認(...
ただし速攻したい場合にはあまり積極的に狙っていく必要はな...
-その他
--編成は前衛ワントップ・後衛ワントップ・前衛のみ・後衛の...
---ただしボスのスキルは後列「優先」なだけなので、前衛のみ...
**ステージ42ボス「大喰らいペイスト」 [#j1a59751]
-攻撃する際のポイント
--本体・尻尾ともに防御力が高いので、できれば防御無視・固...
---ただ尻尾はVHでも1634なので、(防御無視等なしでも)高倍...
--本体・尻尾のどちらを狙うか
---本体のみに攻撃を集中させた方がほとんどの戦術では安定し...
---尻尾はダメージを受けた際のスキルLv上昇に伴い技倍率が急...
-防御・回復する際のポイント
--前衛ワントップ戦術が非常に有効(奥義以外では後列は狙わ...
---ただしガープは反撃で尻尾のスキルLvを上げてしまうためや...
---盾役にこだわらずとも、HP・防御力のある前衛でも代用可。...
---攻撃力低めのため、ザガン・ブニ・ボティス奥義・SRヘルヘ...
--めまい状態で本体の攻撃を受けるとダメージが大きいため、...
---バーストの場合、メイン32でドロップのSSRマジェスティ装...
---フォラスがいる場合、マスエフェクトでめまい無効と防御無...
-有効な状態異常・弱体
--情報募集中
-その他
--情報募集中
**ステージ43ボス「プロトアバドン」 [#k47e2073]
-攻撃する際のポイント
--防御力が高い(N1677~VH2723)ため、なるべく防御無視・固...
--HP50%を切ると攻撃力と素早さが1.5倍になるため、なるべく...
--覚醒スキルを使われると反撃が厄介なため、後述の奥義の空...
-防御・回復する際のポイント
--通常アタック:多連続攻撃だが倍率は低いので、盾役でかば...
---ザガン・ブニなどのダメージカット盾が相性がいいのは通常...
--奥義:強化解除を伴うためまともに受けるとまず耐えられな...
---ノックバックに対しては、予防(SR古の狂竜)または全体異...
---ノックバック治療効果はターン終了時発生。
--前衛のみ編成の場合、列回復手段があるとさらに安定しやすい
-有効な状態異常・弱体
--感電が高確率で入るとの情報あり(難易度不明。VHだとほぼ...
-その他
--敵奥義の実行タイミングは、奥義が発動した次ターンの開始...
--イベント入手のアンドレアルフスがいると、固定ダメと列ダ...
--編成パターン案
---全員前衛:ノックバックの予防・治療で奥義を回避しつつの...
---前衛ワントップ:盾にノックバック耐性・予防をつけて残り...
-Nの場合、星6ザガン(シルバートーム装備)で安定してソロク...
**ステージ44ボス「バラム」 [#gbeb4690]
-攻撃する際のポイント
--防御力が高く(N1414~VH3600)、とくに高難易度では防御無...
--HPも高く、飛行特性により地形無効(属性ダメ2倍不可)のた...
--ベリアルの固定砲台を利用するのが比較的簡単(束縛の影響...
---VHの場合、Lv70だと4回で撃破、Lv65だと5回で撃破、Lv60だ...
-防御・回復する際のポイント
--攻撃力はそれほど高くなく技倍率も低めなので、特性(束縛...
--束縛対策としては、予防(ユフィールのスキル・SR古の狂竜...
---とくにユフィールがいる場合、後列で固めてスキルを毎ター...
--状態異常対策が用意できない場合
---前衛ワントップにして後列から回数バリアや無敵を付与する
---または前衛に盾役など耐久力のあるキャラを複数置いて束縛...
-有効な状態異常・弱体
--情報募集中
-その他
--情報募集中
**ステージ45ボス「黒い犬」 [#f5ba773d]
-攻撃する際のポイント
--黒い犬を倒すと取り巻きのステータスが2倍になるため、取り...
--取り巻きが倒れると後列ゲージが+2されるため、できれば列...
---ただ奥義も低倍率でそれほど怖くはないため、(とくに後衛...
--もし黒い犬から先に倒す場合、バーストRイービルアイで全体...
---ただし敵は素早さも2倍になり次ターン先手は取れないため...
--特効
---取り巻きのバーニングアイの種族が悪魔のため、マルコシア...
---黒い犬の種族が獣のため、仲間にいればレラジェの獣特効が...
-防御・回復する際のポイント
--黒い犬が列攻撃を多用してくることもあり前衛ワントップで...
-有効な状態異常・弱体
--アミーのスキルによる引寄せが高確率で通る、引寄せ状態な...
-その他
--情報募集中
**ステージ46ボス「追放執行人」 [#m1d34a8a]
-攻撃する際のポイント
--取り巻きを攻撃するとボスの攻撃が全体化(さらに倒すと攻...
--ボス・取り巻きともに悪魔のためマルコシアスの悪魔特効が...
-防御・回復する際のポイント
--ランダム対象かつかばう無視のボススキルが比較的痛いため...
--ボスの覚醒スキルによる即死に注意、状態異常予防または蘇...
-有効な状態異常・弱体
--マルコシアス奥義によるフォトン破壊が通ることを確認(難...
--Hまではリーダーシャックスで感電が高確率で通る、ただしVH...
-その他
--情報募集中
**ステージ47ボス「ガブリエル」 [#r277dafc]
-攻撃する際のポイント
--特性によりHPの一定以下(N5%・H7%・VH10%)の攻撃が無効化...
--更に氷結と暗闇で妨害してくるため半端な攻撃は通らない
--HPそのものはVHでも28262と低め
--スナイパーなのでトルーパーによる高倍率奥義が有効
---フォラスのスキルで強化したシトリー(☆6LV70)の奥義...
--点穴によるダメージが非常に有効
---点穴ダメージだけでもいいので必要ラインを満たせば、基本...
---Lv65~70ならば点穴Lv100で1回攻撃すれば残り1万以下にな...
--その他
---1ターンおきに氷結を無視して高火力を出せるベインチェイ...
※グシオン・フォルネウス・カイムらのマスエフェクトでシャー...
-防御・回復する際のポイント
--全体攻撃への対策
---通常アタック・スキル・奥義が全体攻撃だが、高倍率ではな...
---マルバス・エリゴス等の全体防御力アップ奥義も有効(ただ...
---スキルLvが上昇した奥義以外は一回当たりのダメージは低い...
--奥義対策
---強化解除からの攻撃のため、防御系のスキルでは対策できな...
---使用するごとにレベルが上がっていくため長期戦は不利
--暗闇対策
---プルフラスの特性、またはアモンのマスエフェクトにより暗...
---状態異常の治療(サレオス・アンドラス・セーレ、Rシルバ...
---ガブリエル以下ベリアル以上の速度を持つカウンターにシル...
(該当するのはマルバス、セーレ、グシオン、バラム、シャッ...
-有効な状態異常・弱体
--シャックスの+スキルで感電が入ることを確認(難易度N)
--マルコシアスのフォトン容量低下が入る(難易度N)、フォトン...
--グシオン奥義の攻撃力低下が通ることをVHで確認。
---アタック強化してから放つことで敵の奥義の披ダメをかなり...
--毒が入ることを確認(難易度VH)
-その他
--少人数編成での攻略が有効な場合もあり
---NをアンドラスLv56単騎(凍結対策に獣人ドクター)装備で...
---VHをアムドゥスキアス(シャーベットマン)、ガープ(ベイ...
ガープ奥義を打つと、ガブリエルがスキルフォトンを集めるの...
---VH星6アンドラスにインサニティを持たせてガープにベイン...
**ステージ48ボス「アスモデウス」 [#c676994c]
-攻撃する際のポイント
--2割削った時点でスキル、覚醒スキルが全体化して炎上と煉獄...
--バフを盛った奥義を複数人でまとめて連発して一気に削り切...
--点穴利用の場合
---N(HP40215)はHP37000程度まで削れば、ラッシュキャラLV5...
---固定砲台だけではVHのHP72000を削るにはLv70ベリアルかつ...
---他のラッシュキャラLv65以上(点穴Lv100)×2とLv70固定砲...
-防御・回復する際のポイント
--回数バリアでの防御が最適(覚醒スキルを除くと、全体化前...
---スキルはランダム対象だがかばうは有効なため、ボティスで...
※ただし、かばった場合でも地形効果は本来狙われたキャラの足...
---編成を前衛のみ(もしくは後衛のみ)に揃えることで、列バ...
--地形ダメージ対策
---高い攻撃力による地形ダメージは強力で、かばう・バリアも...
---ウァラクをリーダーにすることで、バーストキャラに地形無...
---飛行特性のあるキャラであれば地形はもともと無効(アラス...
--煉獄の炎対策
---状態異常の治療(サレオス・アンドラス・セーレ、Rシルバ...
---とくにシルバートームの場合は毎ターンは使えないため、複...
-有効な状態異常・弱体
--マルコシアスのフォトン容量低下、フォトン破壊が入る(難易...
--ガープの反撃によりめまいが入るのを確認(難易度N・VH)
--霊魂ムースにより睡眠が入るのを確認(難易度N)
--シャックスのスキルにより感電が入るのを確認(難易度N)
-その他
--情報募集中
**ステージ49ボス「地龍アテルラナ」 [#x4c23015]
-攻撃する際のポイント
--一定回数ダメージを受けた後(難易度毎に4/6/9回)に攻撃を...
---どれだけ防御が高くても1ダメージは通るため、実質的にダ...
--複数回ヒットする攻撃手段を持つメギドを用意する
---ゼパルなら覚醒スキルだけでVHの規定9回に到達するため余...
---アンドレアルフスだと、覚醒スキル(6回)→スキル(4回)...
--フォトン破壊された場合などを除けば、1ターンに最低6ゲー...
-防御する際のポイント
--アタックが全体攻撃かつ2回攻撃のため、なるべく防御力の高...
---攻撃は全体攻撃しかないので、盾役は必要ない。スナイパー...
---ただし連続攻撃の分倍率が下がっているため、ダメージカッ...
---敵になるべくスキルを取らせれば攻撃を受ける頻度自体が大...
---エリゴスがいる場合、スキルで全体通常アタックに対して2...
--奥義は強化解除後の全体高倍率攻撃(≒全滅)のため、相手の...
--ヒーラーはマルバスが好相性、全体2回攻撃のおかげですぐ奥...
-有効な状態異常・弱体
--N,Hはフォトン破壊が有効だが高耐性、VHは無効
--Nでめまいが高確率で入る、Hではある程度の耐性あり、VHで...
--N・VHでフォトン容量低下が有効(ウヴァル覚醒スキルで高確...
--VHでも防御低下が有効
--H・VHで毒が有効(ガミジンスキルで確認)、毒ダメージも回...
--覚醒減少は無効
--VHで感電が入る(シトリー奥義で確認)
-その他
--ステージ49-4〜52-4では、ウェパルを編成してクエストを開...
一度52までクリアすれば、編成制限は解除されます。
--攻撃回数の多い技を知りたい場合は、[[ダメージ表]]のペー...
---参考としてスキル一つで4回攻撃できるのは、アンドレアル...
---同様にスキルで3回攻撃できるのは、パイモン・アガリアレ...
#region(メモ形式ではない情報提供のため折り畳み)
#shadowheader(2,攻撃を途切れさせないように);
アテルラナの奥義は「強化解除後に全体に攻撃力の8倍ダメージ...
ゲージは8と長めですが、特性と合わせてアタックでもスキルで...
一方で特性には「ダメージを4(Hでは6、VHでは9)回受けたあと...
#shadowheader(2,アタックの全体攻撃に注意);
アテルラナは特性でアタックが全体攻撃になっています。2回攻...
とはいえアテルラナの攻撃力はNでは1650とそれほど高くないた...
#shadowheader(2,めまいも有効);
確率は未検証ですが、ガープの特性による反撃でめまいが入る...
アテルラナはアタック以外ではダメージを与えられないため、...
#endregion
**ステージ50ボス「グリーフナイト」 [#ld4bf0b3]
-概要
--HP半分以上だと致死ダメージを食いしばる回復役の取り巻き...
-攻撃する際のポイント
--ボスのグリーフナイトは取巻き生存時に非常に高い倍率の防...
ただ、後衛の奥義は&color(blue){''蘇生部分も後列対象''};な...
--ボスから倒すのであれば、防御無視のME・点穴・固定ダメー...
---もしガミジンがいれば、防御無視のMEを乗せたマルコシアス...
-防御・回復する際のポイント
--グリーフナイトの奥義は即死効果つきの遅延全体攻撃です。...
ただしこれは、奥義発動時に敵を束縛しておく事で予め防ぐこ...
-有効な状態異常・弱体
--前述通り束縛が有効です。ただしある程度の耐性はあるよう...
特性で異常ターンを延長できるカスピエル、バラムならば安定...
--全難易度で感電が入る(体感の確率はベレト程度とのコメン...
--フォトン破壊は100%の耐性有り。
--難易度Nで防御低下が入ることを確認(フルカス奥義にて。耐...
--フォトン容量低下が入る(ウヴァル覚醒スキルで確認・全難...
--Nでねずみ化が入る
--Nで取り巻きに病気が入る(ジニマルスキル+で確認。ただし...
--Nで取り巻きにゾンビ化が入る(SSRレイジファントムで確認)
--Nでボスにめまいが入る(マルコシアス覚醒スキルで確認)
--VHで暗闇が入ることを確認(プルソンスキルにて)
-その他
--グリーフナイトの奥義は使われても、遅延して発動するまで...
よって、強力な奥義や点穴などの準備を整えてボスを一気に倒...
**ステージ51ボス「魔業蟲」 [#t449887e]
-概要
--高い防御力と攻撃力低下で時間を稼ぐボスと、束縛やバリア...
敵数を減らすとターン終了時に取り巻きが自爆するため、列や...
ボスは奥義で取り巻きに攻撃→自爆を誘発、という攻撃法を取る...
--高難易度では敵の素早さが高いため、先手を取るのは難しい
--難易度に応じて攻撃力ダウンの割合や自爆ダメージなどが上...
VHではボススキルは攻撃力99%ダウン、取り巻きはボス含めて他...
--ボス、取り巻き共にHPは低い
-攻撃する際のポイント
--自爆はターン終了時なので、複数人での点穴攻撃や固定砲台+...
--N・Hは3人以下にならないと自爆しないのでボスを片付けてか...
ただしVHは4人以下になった時点で自爆するので、先に取り巻き...
--攻撃力ダウンを治療して戦う場合、現時点ではバーストオー...
--攻撃力低下を治療しない場合は固定ダメージによる戦法が有...
---フラウロスの覚醒スキルが列5連撃で取り巻きを同時に一掃...
---ただし束縛されると固定ダメージもつかないため注意。対策...
---H以上はまず取り巻きの行動が先になるため、シルバートー...
--N・Hならばベインチェイサー、または(イベント入手の)槍...
--アリトンのかばう特性を利用して、アスモデウスのHPを調整...
--取り巻きの覚醒スキルで全体1回バリアがあるため、イービル...
--フラウロスBが育っていれば、Hボムを使って取り巻きを一掃...
---Lv55(星4.5)でHボム速×4と重×4(同時爆破補正1.8)を使...
--植物特効を持つデカラビアであれば取り巻きを倒しやすい。L...
--フォカロルは強化と攻撃が自己完結していて有効。束縛中で...
-防御・回復する際のポイント
--全体蘇生を持つキャラ(ユフィールorベレトorフェニックス...
ただし束縛状態だと無敵になれないので、[[状態異常の治療手...
-有効な状態異常・弱体
--N、Hでは引き寄せが入るのを確認、これにより列攻撃を用い...
---取り巻きへのノックバックでも可。
--VHでボスにめまいが入る(フラウロススキルで確認)
-その他
--ウァサゴのMEでラッシュキャラのステータス弱体を無効化で...
--手持ちによるところが大きいが、ロノウェ奥義(味方単体無...
ただし束縛されているキャラがいると無敵にならないのでタイ...
--かなり例外的な戦術になるが、VHでも取り巻きのHPが4356に...
ただし長期戦になりすぎてボス奥義が発動すると取り巻きの自...
**ステージ52ボス「???」 [#rca637db]
&color(red){''※最低限のネタバレ対応として見出しのボス名を...
&color(red){'' ページ内の記述およびコメント欄等ではボス...
-概要
--ハイドロボム重を仕掛けるボスと、ハイドロボム速・スキル...
---ボスは一定以上のダメージで吸収効果のある高威力の反撃を...
---取り巻きは高い防御力とダメージ軽減能力を持つため先に排...
-攻撃する際のポイント
--特性により、高レベル点穴や高威力奥義では攻めにくい。
ゲージが短く特性のラインを超えない奥義を回転させるか、固...
---固定ダメージは軽減されないので取り巻きの排除にも有効
--あるいは少し削ったのち超高火力奥義の一撃で撃破する。
海洋生物なのでバエルのダメージが伸びる。(飛行なので滞水...
---NであればバエルLv70(海洋生物特効のガオケレナLv5装備)...
--同じく20000以下まで削ってから星6Lv70点穴100攻撃をトドメ...
--地形ダメージは取り巻きの特性の軽減対象外のため安定して...
-防御・回復する際のポイント
--ハイドロボム重の威力に耐えるのは難しいので、かばう持ち...
ボスはかばうが間に合わない素早さなので、ランダム付与が後...
--ケイブキーパー等の無敵でハイドロボムのダメージは無効化...
例として難易度Nであればボスに感電を入れつつ先に取り巻きを...
-有効な状態異常・弱体
--難易度Nでボスに感電が入ることを確認(暴龍ガルグイユ[感電...
--Nでオリアスのねずみ化が入る
--全難易度でボス・取り巻き共に煉獄の炎が有効。煉獄にして...
--取り巻きにはめまいが入る(VHで確認、80%試行1回中1回)
--Nで混乱がボスに入る(ラウム覚醒スキルで確認)
--Hで取り巻きに凍結が入る
--ボスに防御力低下が入る(ただし難易度に伴い耐性が上がりV...
-その他
--難易度Nではめまいが入る。H以降は耐性があり、VHでは完全...
**ステージ53ボス「ソウルマローダー」 [#o1aa5b94]
-概要
--ステージ14(エリミネーター戦)に似たスキル4連撃のボスと...
-攻撃する際のポイント
--ゲーム内ヒントも「敵を覚醒状態にしない妨害を行おう」と...
--ただし取り巻きのスキル・奥義でもどんどんゲージが溜まっ...
---取り巻きのHPは低いため、ウェパル等の素早く火力が出せる...
---自動ターゲットならトルーパーは取り巻き、ファイター・ス...
--覚醒減少についてはパイモンスキル、ブネ覚醒スキル、カラ...
---前衛は感電でスキルを封じられる恐れもあり、後列でリーダ...
--ソウルマローダーはフォトン破壊が入りやすく、VHまで通用...
-防御・回復する際のポイント
--覚醒減少を使っても、たんなるアタック(2連撃)・スキル(...
---ワントップならかばう不要だが、トルーパーで取り巻きを速...
--ブニ・ザガン等のダメージブロック盾は有効(星6なら両者と...
---ただし育成・難易度・固定ダメージの有無等々で無効化ライ...
---ブニの場合は、覚醒スキルで覚醒減少役を兼任することも可...
--ガープ等の汎用的な盾を使う場合、回復や強化解除が手軽に...
--(とくにかばうを使う場合は)感電に備えて、状態異常の予...
--固定ダメージ追加がLv×10と大きいため、なるべく[[強化解除...
-有効な状態異常・弱体
--ソウルマローダー
---N:
---H:
---VH:めまい、暗闇、覚醒減少(高確率)、フォトン破壊、フ...
--サイコバスター
---N:
---H:
---VH:
-その他
--ボスはHP・防御力ともにそこまで高いわけではないため、速...
**ステージ54ボス「マグニファイ」 [#f76bb023]
-概要
--覚醒状態や奥義によって味方に点穴を付与するボスと、覚醒...
-攻撃する際のポイント
--ボスは防御力が高めなこと、また自身の攻撃能力はそれほど...
--取り巻きは点穴を抜きにしても、スキルや覚醒状態によって...
--火力の高いトルーパーがいるなら列攻撃で一掃しても良いが...
---配布ならウェパルを使い、チャージを取るなどして覚醒状態...
---一体ずつの場合、(クラス補正の差を抜きにしても)ファイ...
-防御・回復する際のポイント
--取り巻きがスキル使用後に奥義を使うと、点穴ダメージなし...
--HPの低い前衛がいる場合はかばうを切らさない(強化解除さ...
-有効な状態異常・弱体
--マグニファイ
---N:睡眠(70%で確認)
---H:
---VH:フォトン容量低下、フォトン奪取
---難易度不明
--鎧蜂
---N:引き寄せ
---H:
---VH:めまい
-その他
--情報募集中
**ステージ55ボス「エクウス」 [#t11a4c38]
-概要
--ゾンビ化後に回復スキルで割合ダメージを与えてくるボスと...
-攻撃する際のポイント
--ボスと取り巻き両方を同時に相手にしつづけるのは大変なた...
---ボスはHPも高くスキルで回復されるHP量も多いため、HPが低...
--取り巻きは攻撃力が高めで、しかもスキルによって全フォト...
---スキル→アタック、もしくはスキル→スキルのように積んだ敵...
--ボスは覚醒ゲージが3以下のときには被ダメージが2倍になる...
--(状態異常対策が万全であれば不要だが)全体感電があるた...
--スキルで30%ものHPを回復されるため、ある程度の中~大火力...
--ボスは種族が古代生物のため、ベレトMEの特効対象となる
-防御・回復する際のポイント
--Rシルバートームまたはサレオススキルによる味方全員の状態...
--もしくはユフィールがいれば、後衛に固めて状態異常予防ス...
---SR古の狂竜は始動の遅さがこの戦闘ではやや不向きなため、...
--VHでは奥義に強化解除が付くため、予防不可
---アガレスのマスエフェクトで感電が防げるため、サレオスが...
---アンドラスのマスエフェクトで状態異常耐性50%が付与され...
---セーレのマスエフェクトで、カウンターのメギドは状態異常...
--アンドラス・セーレのスキルも、単体治療後に回復なため、H...
--ただしゾンビになった場合、素早さが0になるため味方の行動...
---シルバートーム→列回復オーブと使おうとしても、行動順が...
-有効な状態異常・弱体
--エクウス
---N:感電、凍結
---H:
---VH:覚醒減少、フォトン奪取(高確率 ※成功率プラス補正あ...
--悪疫爪
---N:
---H:
---VH:<無効:ノックバック100%>
-その他
--ゾンビになると防御力が0になるため、ベインチェイサー等の...
--ベヒモスは感電を逆手にとってスキルでヴィータ体に戻らな...
--見た目に反して地形が有効なため、突風&火、滞水&雷での...
**ステージ56ボス「???」 [#o090d7c7]
※ネタバレ防止のためにボス名を???としています。
-概要
--素早くゲージを貯めることに特化しており、覚醒していると...
また、奥義使用時に一定の確率で覚醒ゲージを消費しない(VH...
-攻撃する際のポイント
--ブネ、パイモン、カイム、デカラビアなどの覚醒減少持ちを...
---Rカラミティエッグなどの覚醒減少オーブももちろん有用
--HPや防御力は大したことがないので、アタッカーの選択肢は...
---ただ飛行持ちのため地形を絡めた戦術は効果なし。
--覚醒しているとダメージを大幅軽減(VHだと100%軽減)する...
-防御・回復する際のポイント
--列攻撃があるため、防御面を重視するならワントップ編成が...
---ただし、後列の覚醒減少要員が足りないようなら、ブネ・パ...
---全て一回攻撃のためフリアエやホーリーフェイクの列バリア...
--フォトン容量低下が入るため、マルコシアススキル等で常に...
--奥義に強化解除があり必ずダメージを受けること、またHP50%...
-有効な状態異常・弱体
--N:ねずみ化、覚醒減少、フォトン破壊、フォトン容量低下、...
--H:めまい、呪い、暗闇、凍結、覚醒減少(高確率)、フォト...
--VH:暗闇、覚醒減少(高確率)、フォトン容量低下、フォト...
-その他
--フォトン奪取がかなり入りやすいとの情報があるため、手持...
---【参考】難易度N:フラウロス奥義(+ME加算)106%で20回...
**ステージ57ボス「ミツクビ」 [#p410d85c]
-概要
--スキル・奥義で睡眠にしてくる睡眠特効持ちのボスと、攻撃...
難易度によっては取り巻きとボスの素早さに差がなく、強化解...
-攻撃する際のポイント
--ボスの種族は獣であり特効を持つ[[レラジェ]]、[[パイモン]...
---敵の防御力が低めなので''女性''の連撃アタッカーがいれば...
-防御・回復する際のポイント
--取り巻きが確定でスキルを追加し、ボス本体に列化・攻撃力...
---ただしVHでは取り巻きのスキルが''全体化''になるため同様...
--ボスはスキル・奥義で睡眠にしてくるのに加えて、特性で睡...
---[[クロケル]]のMEを利用すればバーストなら完全無効となる。
---状態異常予防を利用する手もある
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),tit...
--またどの攻撃も低倍率の連続攻撃。前列の盾は[[ザガン]]、[...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^防御力上昇$),title...
--VHでは取り巻きが全体化をミツクビにかけてくるため、''束...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^束縛$),titlestr=of...
---ただしスキル1つで付与できるメギドのうち最速のコルソン...
---配布でスキル1つでの束縛を持つのは[[カスピエル]]のみ。
[[モラクス]]、[[ハーゲンティ(バースト)]]、[[フラウロス...
-有効な状態異常・弱体(とくに有用なものは太字)
--ミツクビ
---N:凍結、束縛
&color(#999){''<無効:感電20%>''};
---H:めまい
&color(#999){''<無効:>''};
---VH:''束縛''
&color(#999){''<無効:めまい80%、感電80%、睡眠60%、フォ...
--サイケワーム
---N:めまい
&color(#999){''<無効:>''};
---H:めまい
&color(#999){''<無効:>''};
---VH:めまい、束縛、ペイン
&color(#999){''<無効:フォトン破壊100%>''};
-その他
--VHについて、やや強引かつ運要素は強いが、Lv70ウヴァル(...
ボスが積んだのと同数のスキルが積めれば、そのターンは全体...
束縛での攻略が手持ちで難しいがウヴァルがいるという場合は...
**ステージ58ボス「ヤクトフレッサー」 [#q87066be]
-概要
--フォトン容量+1、ターン終了時3/5/7回分(N/H/VH)の回数バ...
-攻撃する際のポイント
--飛行持ちなので地形コンボは無効。
--特性によるターン終了時の回数バリアが問題。アタッカーに...
--防御力は低いのでバリアごと剥がす連続攻撃も有効。強力な...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^連続攻撃$),titlest...
--響撃ダメージであれば回数バリアを無視して攻撃も可能
-防御・回復する際のポイント
--攻撃力の高いトルーパーであるため後列で攻撃を受けるのは...
--スキルのかばう無視ランダム対象攻撃x5が脅威。火ダメージ...
感電で封じてもいいが、耐性があるようでなかなか通らない。
---バーストなら[[ウァラク]]のMEを利用すれば地形無効
--突風2倍があるとはいえスキル自体は低倍率なので、ボティス...
高難易度になると基準値を超えてくるかもしれないが、アタッ...
-有効な状態異常・弱体(とくに有用なものは太字)
--N:凍結、暗闇、''束縛''
&color(#999){''<無効:>''};
--H:''束縛''
&color(#999){''<無効:>''};
--VH:''束縛''、ペイン
&color(#999){''<無効:感電100%>''};
-その他
--アタックは2回攻撃
**ステージ59ボス「???」 [#icfdc19e]
※ボス名はネタバレ防止で???表示
-概要
--&color(Red){''発生条件は不明だが敵に攻撃した際、進行不...
運営側からの対処待ち。
--チェインの起点となるボスと、チェイン中チャージ以外の全...
なんの対策もないと1巡目で5連続行動を受け、相手がバフで大...
-攻撃する際のポイント
--ボス本体は防御力が非常に高い。取り巻きをすべて倒せばシ...
--もしくは防御力無視や防御力低下、点穴、固定ダメージ…等々...
---シフト前のボスの奥義は各種バフ+チェインであるため束縛...
しかし高難易度だと取り巻きの攻撃も非常に苛烈なため、速攻...
--強化解除がほぼ毎ターン飛んでくるため、強化のタイミング...
-防御・回復する際のポイント
--敵側の攻撃のほとんどが全体攻撃。範囲回復手段は入れてお...
--ボス本体のスキル・覚醒スキル・奥義はいずれも確定チェイ...
--取り巻きの行動もチェインに特化したものとなっているため...
これらの状態異常にボスは高い耐性を持つため、取り巻きの方...
---敵側は素早さ順にチェインが組まれるため、敵の行動順をよ...
--束縛が入るため、全体めまい、感電を一人で付与可能な[[バ...
--3ターン目からになるがアガリアレプトも覚醒スキルで列に感...
--取り巻きのバフは持続1ターンだがその倍率はVHで40%までに...
特にビハインドワームの攻撃力バフやボスの奥義が重なると非...
--ボスのシフト後も自己チェインには注意する必要がある。
倍率は低いとはいえVHでスキルをチェインで3連打されると自陣...
-有効な状態異常・弱体(とくに有用なものは太字)
--ボス
---N:毒、めまい、感電、煉獄の炎、束縛、暗闇、凍結、フォ...
&color(#999){''<無効:感電60%、フォトン容量低下80%>''};
---H:凍結
&color(#999){''<無効:感電80%、凍結50%>''};
---VH:凍結、''束縛''
&color(#999){''<無効:めまい80%、毒100%、感電100%>''};
--ハナガサ
---N:''めまい''、''感電''、暗闇、毒、凍結
&color(#999){''<無効:>''};
---H:めまい、凍結、毒
&color(#999){''<無効:凍結50%>''};
---VH:凍結、''めまい''、''感電''、''束縛''
&color(#999){''<無効:>''};
--ビハインドワーム
---N:''めまい''、''感電''、暗闇、毒、凍結
&color(#999){''<無効:即死30%>''};
---H:めまい、凍結、病気、毒
&color(#999){''<無効:凍結50%>''};
---VH:凍結、''めまい''、''感電''、ペイン、''束縛''
&color(#999){''<無効:フォトン破壊80%>''};
-その他
--情報募集中
--このステージのボスドロップ素材は今のところ要求メギドが...
--取り巻きの束縛耐性はおそらくゼロ以下(バラム・カスピエ...
**ステージ60ボス「次元獣アナーケン」 [#z08064e5]
-概要
特性によりフォトン容量+1(VHは2)、かばう無視のトルーパー...
種族は飛行・海洋生物・大幻獣。
-攻撃する際のポイント
--フォトン奪取におそらくプラス補正があるため利用できる。...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン奪取$),tit...
---特に[[ハーゲンティ]](+20%)、[[マルファス]](+10%)、[[サ...
[[カイム]]はMEにカウンタートルーパーのフォトン奪取率+20...
---VHだとハーゲンティリーダー(65%)で失敗報告があるため...
---利用しやすい方法としてステージ26ドロップのラッシュR「...
--ノーマルでは感電も有効だが高い耐性(60%以上)があり運に...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^感電$),titlestr=of...
---''VHでは無効(100%)''のため別な方法を取りたい
---グラディエーターで失敗報告があったためおそらく耐性60%...
--VHでも素早さ560のため、敵より素早いキャラ中心に編成して...
--上述のフォトン奪取を利用する場合長期戦となるためバーサ...
--フォトン奪取の対象にならないオーブを中心とした行動も有効
--海洋生物のため[[バエル]]の特効の対象となる
--[[ベリアル]]など、点穴でも攻略できる。MEを利用すればフ...
-防御・回復する際のポイント
--アタック・スキルによるフォトン奪取が厄介 (''上から''フ...
--奥義は完殺(''蘇生不可'')からの即死攻撃。対策をしておき...
---状態異常予防を使う。幸いゲージ数が多いためカウンターSR...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),tit...
---VHでも覚醒減少が入るため場合によっては奥義発動を遅延さ...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^覚醒ゲージ減少$),t...
---[[ムルムル]]のMEで即死無効を付けられる
--カウンターのSRスナッパーはフォトン奪取耐性60~68%を持つ...
他の奪取耐性はNオーク精鋭部隊長/パワーランサーだが20~28%...
--総じて攻撃が低倍率のためボティスの全体ダメージブロック...
--同様にカウンターSR「ヘルヘブン」も有効。2枚持ち込み、素...
---特に[[フォルネウス]]、[[カイム]]、[[グシオン]]はマスエ...
--編成について
---ワンボトムにするとアタックに関してはターゲットを誘導で...
ただし、トルーパーの補正1.5倍があってダメージはかなり大き...
---逆に前列で揃えてクラス補正をなくし、列バリアや回復をま...
---オーブの即死耐性・全状態異常耐性でも、即死確率を減らす...
-有効な状態異常・弱体(とくに有用なものは太字)
--N:''フォトン奪取''、毒、めまい、感電、呪い、暗闇、病気...
&color(#999){''<無効:感電60%、容量低下80%、フォトン破壊...
--H:''フォトン奪取''、暗闇
&color(#999){''<無効:>''};
--VH:''フォトン奪取''、覚醒減少
&color(#999){''<無効:毒100%、感電80%、めまい80%、暗闇10...
-その他
--情報募集中
**ステージ61「ウゴロモチ」 [#s09f49e4]
-概要
--地割れによりシフト、シフトするまで特性により大幅にダメ...
-攻撃する際のポイント
--ボスの特性は獣のため、[[レラジェ]]、もしくは[[パイモン]...
--地割れを利用してダメージを通すのが正攻法と思われる。配...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^地割れ$),titlestr=...
---[[フォラス]]に地割れオーブを持たせればフォトンに関わら...
--点穴であれば特性を無視してダメージを通せる
-防御・回復する際のポイント
--[[モラクス]]はやや脆いので盾や回復手段があると良い。
--ねずみ化は状態異常予防で防げるため[[ユフィール]]、[[Bサ...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),tit...
--ねずみ化によって防御面で問題になるのはボス奥義の特効だ...
-その他
--劣化フォトンにより覚醒が溜めづらいため、覚醒補助手段を...
--Hクリアで霊宝制作書【轟雷】、【連鎖】が入手できる
--VHクリアでボス金素材×1、全員生存で魔王のイクリプス×1
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-ウゴロモチ
--N:
--H:
--VH:
-バウガード・弓
--N:
--H:
--VH:
-備考:ウゴロモチは高い束縛耐性を持つ(Hで推定60%、VHで推...
#includex(SandBox/攻略メモ/耐性一覧,section=(filter=^ステ...
**ステージ62「クロッキュ」 [#s09f49e4]
-概要
--味方が減ると強化されていき、最終的に無敵状態になる5体組。
-攻撃する際のポイント
--防御力、HP共に全員同じのため、列攻撃か全体攻撃で全員同...
---火力を出しやすいのは[[ウァプラ]]、[[ビフロンス]]など
---特に[[ビフロンス]]は系譜かアンドロマリウスでスキル強化...
--種族は獣人のため、[[ウァレフォル]]の特効対象。ただし本...
ステージ28でドロップする[[炎竜人>オーブ(ラッシュ)#dc173...
--無敵状態でも地形によるダメージは通る。保険として何か持...
--毒が全難易度に有効。無敵が発動してもダメージが通る。
--復活封じの状態異常として「完殺」があるが、全難易度を通...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^毒$),titlestr=off,...
--束縛を仕掛けてくる相手の素早さはVHで750なので、バッファ...
強化解除はないので、相手→状態異常回復役→バッファー→アタッ...
-防御・回復する際のポイント
--束縛が有効、列に手軽にかけられる[[カスピエル]]が特に有効
--頻繁に全体覚醒減少が飛んでくるため、MEなどで対応するか...
---覚醒減少は[[カスピエル]]、[[ジズ]]のMEで防止できる
--中央のクロッキュ(黄)の覚醒スキルは防御無視2.5倍とかな...
トルーパーをアタッカーに据えることが多いと思われるので、...
-その他
--劣化フォトンは出ない(通常ステージ)
--Hクリアで魔王のイクリプス片×4が入手できる
--VHクリアで金素材が貰える、全員生存で冥王のイクリプス×1
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-クロッキュ(黄)
--N:束縛、毒
--H:束縛(耐性あり)、毒
--VH:束縛(耐性あり)、毒
-プロッキュ(茶)
--N:束縛、毒
--H:束縛(耐性あり)、毒
--VH:束縛(耐性あり)、毒
-ブロッキュ(青)
--N:束縛、毒
--H:束縛(耐性あり)、毒
--VH:束縛(耐性あり)、毒
-備考:めまいには高い耐性がある。
全てに毒が通るが中央のクロッキュのみ他より耐性が高い。
完殺は無効。
#includex(SandBox/攻略メモ/耐性一覧,section=(filter=^ステ...
**ステージ63「???」 [#w7bbe311]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|通常|26612|1830|559|333|「男の勲章」&br;HP50%以下のと...
|H|通常|34633|2089|582|411|~|~|
|VH|通常|43200|2317|605|465|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||冥業四連撃|懶惰の双天秤|アケディック・ロア|
|N|敵単体に攻撃力0.9倍の4連続ダメージ。ただし反動で自身が...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
-オーブ
|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:50|CENTER:50|BGCOLOR(#EEEEEE):CE...
|>|>|>|CENTER:''緑泥キャタピラ''|h
|''特性''|>|>|装備者の即死耐性が60%上昇する|
|''技''|BGCOLOR(#EEEEEE):''間隔''|>|2ターン|
|~|>|>|自身にアタックフォトンを1つ追加する&br;2ターンの間...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|通常|10059|1050|731|224|「忠実なるしもべ」&br;味方への...
|H|通常|14666|1222|841|229|~|~|
|VH|通常|19218|1337|978|254|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||怨嗟の報復|罪流し|冥界呼び|
|N|敵全体に自身のHPが少ないほど威力の高いダメージ(最大で...
|H|[2.5倍]|~|~|
|VH|[3倍]|~|~|
//**攻略する際のポイント [#fb4c098b]
-概要
--取り巻き・ボスともにHPが減ると強化される技を持つ。
--新AI採用ステージなので、ワントップだけで単体攻撃を全て...
-攻撃する際のポイント
--取り巻きがかばうと蘇生を兼任しているため、まずは優先し...
回復と根性特性で耐えやすいため、フォトン追加の技やオーブ...
---取り巻きには完殺が入る
--取り巻きは防御力が高め(VHで978)のため、とくに高難易度...
また根性特性は地形のダメ押しで削るのもあり。
--全体化アスモデウスでの攻略報告もあり。
--Hボム錬も好相性。劣化フォトン、暗闇、残HP低下による強化...
-防御・回復する際のポイント
--ボスのスキル4連撃が非常に痛いため、ダメージブロックでな...
定番は[[ザガン]]・[[ブニ]]だが、劣化スキルだとブロックが...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^ダメージブロック$)...
---VHだと速いブニでもボスに先行出来ない。火殻竜などで調節...
---またブニの場合VHだとスキル、強化アタック共に乱数でブロ...
--ボスの奥義はレベルが上がると全体攻撃になるため注意。
ただし1回攻撃のため、全体バリア手段、もしくは列を揃えての...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),title...
---3ゲージと短いためホーリーフェイクだとフォトン運が悪い...
---点穴等で取り巻きを一瞬で落とせるなら奥義レベルは1のま...
---オーブでアタックを追加してくるため、バリア発動のタイミ...
--取り巻きのスキルによる暗闇が厄介だが50%のため耐性オーブ...
また奥義アタッカーを採用する、MEではプルフラス・アモンが...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態異常治癒$),tit...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),tit...
-その他
--劣化フォトンステージ
--Hクリアで冥王のイクリプス片×4が入手できる
--VH初クリアで金素材、全員生存で覇王のイクリプス
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-???
--N:覚醒減少
--H:覚醒減少
--VH:覚醒減少
-腐塊
--N:完殺、感電
--H:完殺
--VH:完殺
-備考:腐塊には完殺が通る(耐性なし?)が???には無効。
**ステージ64「???」[#j79619ea]
※ネタバレ対応の一環で見出しのみボス名は???表記。ただし...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv70)|黒武闘|48486|1958|555|430|「黒武闘の型」&br;敵...
|~|黒魔闘|~|~|~|~|「黒魔闘の型」&br;敵前列から受けるダメ...
|H(Lv70)|黒武闘|50857|2324|594|443|[90%]|~|
|~|黒魔闘|~|~|~|~|[90%]|~|
|VH(Lv70)|黒武闘|53280|2565|660|470|[無効化]|~|
|~|黒魔闘|~|~|~|~|[無効化]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(黒武闘の型)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||終わりの始まり|冥無削刻|黒の衝撃|
|N(Lv70)|自身にアタックフォトンを1つ追加する。さらに2タ...
|H(Lv70)|~|~|~|
|VH(Lv70)|~|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(黒魔闘の型)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||終撃・宵|終撃・厳|終撃・滅|
|N(Lv70)|後列を優先とした、敵横一列に攻撃力0.7倍の4連続...
|H(Lv70)|~|~|~|
|VH(Lv70)|~|~|~|
//**攻略する際のポイント [#ed228de2]
#shadowheader(3,シフト前後共通);
--シフトで性質が大きく変化するため、「シフト前」と「シフ...
--[[マルコシアス]]の特効の対象。ただし、シフト前は大幅に...
--シフト前用の前列アタッカーとシフト後の後列アタッカーを2...
--シフト前後ともに反動ダメージ攻撃を持つため、長期戦に持...
---時間はかかるものの一列に編成を揃えればホーリーフェイク...
-なんとアンドラスCではなく[[マルバス]]単騎でのVH撃破報告...
#shadowheader(3,シフト前/黒武闘の型);
-後列からのダメージを80%軽減~無効化。VH以外は点穴・固定...
--HPを0にすると完全蘇生してシフト、更に&color(red){''全体...
-素の攻撃力が非常に高い上、スキルフォトン1つで手数を減ら...
-全ての攻撃が単発で、使用頻度の低い覚醒スキルを除いてダメ...
--覚醒スキルは威力こそ高いものの、強化解除(とステータス弱...
---いずれかの前列キャラクターに4つ以上バフがあると覚醒ス...
-前列に対する攻撃が苛烈な一方、後列に対しては奥義しか攻撃...
-Exオーブのベインチェイサーを取得しているなら、ガープに防...
-ジズ+アスモデウスコンボ等の超速攻超火力で削り切る事もで...
#shadowheader(3,シフト後/黒魔闘の型);
-前列からのダメージを80%軽減~無効化。VH以外は点穴・固定...
--シフト前にHPを0にした時点で即時蘇生。通常通りにフォトン...
-常時アタック強化状態かつ地形無効。強化解除で火力を抑えた...
-シフト前とは打って変わってスキル・奥義が多段攻撃に。スキ...
--覚醒スキルは攻撃の苛烈さの割には地味なものの、防御手段...
-奥義の威力が非常に高く、まともに受けると半壊どころか全滅...
-反動ダメージ等でギリギリまで削ってから前列の攻撃でシフト...
--Lv65(☆5.5)以上の[[ベリアル]]で点穴Lv100の固定砲台を起動...
--Lv70の[[マルコシアス]]は補助無しで奥義(Lv3)で11000ダメ...
//**防御・回復する際のポイント [#qccce5c1]
--攻撃力低下が非常に有効。特にシフト後はスキルが低倍率多...
---特にリーダーグシオンでのアタック強化奥義は約70%ダウン...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^攻撃力低下$),title...
---ただし耐性があるようで稀に外す事がある。リカバリー手段...
---VHに対しアラストールスキル+(80%)を50回撃って33回成功...
---シフト前は飛行ではないため地形が有効。オリアスの覚醒ス...
--列以上の回数バリアが有効、特に列を揃えてのSRホーリーフ...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),title...
---シフト後の奥義は2連撃のためホーリーフェイクでは防ぎき...
---[[サブナック]]は奥義で全体2回バリアを張る事が出来るた...
---奥義以外の攻撃への対策だと[[ボティス]]が有効。シフト前...
--アタック強化した[[グレモリー]]の奥義でアタックと奥義を...
---シフト後はスキルで攻撃してくるが、後列にヘルヘブンを使...
---グレモリーによるバフがかかっている場合、覚醒スキルが優...
--グレモリーのかわりに、ワントップでガープ奥義をアタック...
--覚醒減少が有効。全難易度で耐性が低い。
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^覚醒ゲージ減少$),t...
---特に強化解除を伴う覚醒スキルは厄介なため何かしら持ち込...
--シンプルに回復も有効、特に全体回復手段がある[[マルバス]...
//**その他 [#p09b5d3f]
--Hボムは列の判定を受けない
--エレキは解除者による攻撃と判定される模様。現状唯一のグ...
--VH初クリアで金素材1、全員生存で冥王のイクリプス1
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-???
--N:束縛、容量低下、覚醒減少、攻撃力低下
--H:束縛、覚醒減少、攻撃力低下
--VH:束縛、覚醒減少、攻撃力低下
-備考:感電はNのみ通る(推定耐性60%)。めまいは全難易度無...
覚醒減少の耐性は全難易度通してかなり低いと思われる。
#includex(SandBox/攻略メモ/耐性一覧,section=(filter=^ステ...
**ステージ65「ウィチセ」 [#nadcdc35]
-概要
--新AI採用ステージ(ターゲットあり)
--劣化フォトン発生ステージ
-攻撃する際のポイント
--取り巻きが単体攻撃をかばってくる。取り巻きから倒してし...
かばわれない列・全体攻撃等でウィチセから攻撃すると良い。
--かばうを無視できる手段が多い、敵が前列4・後列1、取り巻...
ただしボスはそこそこの防御と高いHPがあるため、重ボム起爆...
--やや特殊だが、取り巻きを素早く一掃してから、ボスの攻撃...
ボスは特性で攻撃力が大幅に上がるとはいえ、すべて1回攻撃で...
列攻撃をかばえないのは難点だが、ワントップ/ボトムのアタッ...
ただし別キャラをタゲられるなどの事故要因は残るので、高火...
-防御・回復する際のポイント
--敵全体が凍結特効攻撃(実質3~4倍ダメージ)を行ってくるうえ...
--スキル一つで頻繁に撒いてくるのと、ボスのスキル等でどの...
基本的には、状態変化耐性をつけるか、耐性オーブ・MEで対処...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),tit...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^全状態異常耐性$),t...
※上記のほか、フェニックスは凍結無効ME持ち
--耐性オーブについては、バーストは討伐入手のSSRアビスハン...
(もしくはこのステージのドロップRウィチセもバースト凍結耐...
ラッシュ・カウンターはRの40~48%までのものしか凍結耐性は...
もしくは金霊宝(小)になるが、カウンターはマグワートロー...
-その他
--新AIの挙動には注意が必要。ボスのスキル説明文には後列優...
&color(Grey){名前はセイウチのアナグラムか};
#region(報酬)
||初回|金冠|
|LEFT|LEFT|LEFT|c
|N|Rウィチセ|EVチケット×4枚|
|H|霊宝作成書「一心」&br;SSR死線の騎手|討伐チケット×1枚|
|VH|ボス金素材|魔王のエクリプス×1|
#endregion
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-ウィチセ
--N:
--H:
--VH:
-氷喰トカゲ
--N:
--H:
--VH:
-備考:
#includex(SandBox/攻略メモ/耐性一覧,section=(filter=^ステ...
**ステージ66「大王吾妻」 [#b45b12d2]
-概要
--新AI採用ステージ(ターゲットはなし)
--特性により1ターン目から味方滞水、敵帯電地形で開始
-攻撃する際のポイント
--ノーマルでも防御力がかなり高いが、敵の地形を上書きして...
''VHの場合、敵の帯電地形は全体なので全体地形で上書きする...
#region(列地形手段(帯電除く))
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
#sortabletable(sort=String|String|String|String|String|St...
|該当|入手|属|種別|地形|対象|地形倍率|継続|h
|[[イポス]]|召喚|R|奥義3|滞水|敵列|0.5/0.75倍|2T|rsh
|SSR[[水樹ガオケレナ>オーブ(バースト)#kbcc6941]]|討伐|B...
|N[[成れの果て>オーブ(バースト)#a3f74753]]|メイン|B|CT3...
|[[ジズ]]|イベ|B|奥義5|突風|敵列|0.5/0.75倍|2T|bst
|[[マルチネ]]|召喚|B|奥義4|突風|敵列|0.5/0.75倍|2T|bst
|SSR[[嵐炎龍フラカン>オーブ(バースト)#hec88e3c]]|討伐|B...
|SSR[[神域の渡り鳥>オーブ(バースト)#b04497f2]]|召喚|B|C...
|R[[リントヴルム>オーブ(バースト)#u0ed7029]]|メイン|B|C...
|R[[黒い犬>オーブ(バースト)#t53fea64]]|メイン|B|CT3|突...
|[[ハック]]|イベ|CENTER:C|奥義4|地割れ|敵列|0.5/0.75倍|2T...
|[[フリアエ]]|召喚|CENTER:C|覚スキ4|氷結|敵列|0.5/0.75倍|...
|SR[[アイスナイト>オーブ(バースト)#ud442be7]]|メイン|CE...
}}
}}}
#endregion
#region(全体地形手段(帯電除く))
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
#sortabletable(sort=String|String|String|String|String|St...
|該当|入手|属|種別|地形|対象|地形倍率|継続|備考|h
|[[アイム]]|召喚|CENTER:B|奥義6|炎上|敵全|1/1.25倍|2T||bst
|[[サレオス]]|召喚|B|覚スキ4|滞水|敵全|0.5/0.75倍|2T||bst
|[[フラウロスB>フラウロス(バースト)]]|イベ|B|奥義5|滞水...
|[[ストラス]]|召喚|B|奥義5|突風|敵全|0.5/0.75倍|2T||bst
|R[[ヤクトフレッサー>オーブ(バースト)#jagdfresser]]|メ...
|[[ハルファス]]|召喚|CENTER:B|スキル|地割れ|敵全|0.5/0.75...
|[[オリアス]]|召喚|CENTER:B|覚スキ4|氷結|敵全|0.5/0.75倍|...
|[[バールゼフォン]]|召喚|CENTER:B|奥義5|浸食|敵全|1.5/1.7...
}}
}}}
#endregion
--シフトさせずに倒す場合は高倍率奥義や防御無視などで対抗...
-防御・回復する際のポイント
--敵スキルの雷ダメージ5連打+感電と滞水地形の複合が脅威。...
--地形上書きによるシフトでスキルも大幅に弱体化する。正攻...
--敵がスキルを取る優先度はそこまで高くないため、なるべく...
一方、同時に地形上書き役のゲージも溜めたいので、スキルで...
配布ではイポスCのスキルなどもおすすめ。
--シフト後の技(詳細はステータス折り畳み参照)は、いずれ...
--奥義を使われるとシフト前に戻ってしまうため、なるべく敵...
-その他
--シフト前はゲージが溜まっている場合でも、奥義ではなく攻...
#region(報酬)
||初回|金冠|
|left|left|left|c
|N|R大王吾妻|EVチケット×4枚|
|H|魔王のイクリプス片×4&br;SSR死線の騎手|討伐チケット×1枚|
|VH|万夫不当の冠|冥王のイクリプス|
#endregion
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-大王吾妻
--N:
--H:
--VH:
-備考:
#includex(SandBox/攻略メモ/耐性一覧,section=(filter=^ステ...
**ステージ67「カイル」 [#r71dc047]
-概要
--新AI採用ステージ(ターゲットもあり)※11/7のメンテ後、タ...
--劣化フォトン発生ステージ
-攻撃する際のポイント
--全体化をしてくるボスか、主なアタッカーを務める取り巻き...
---どちらを優先するかは戦術によるところが大きいが、取り巻...
早々に一体を集中して落とすのならボス狙いの方が楽かもしれ...
--強化解除と劣化フォトンがあるので、できれば一回の攻撃で...
定番となる突風&アスモデウスのほか、敵は海洋生物のためバ...
---強化解除&劣化フォトンの影響を受けにくいため点穴も相性...
---大協奏で劣化フォトンを打ち消し&通常フォトンを生み出せ...
---チェイン編成が使えるなら起用するのも有効。バフを消され...
-防御・回復する際のポイント
--ボススキルは後列優先の「全体化+攻撃力上昇+フォトン容量...
2回使われるだけで敵全体に上記効果が及ぶためこれを阻止する...
--全体化対策としては、主に感電・束縛・強化解除のいずれか...
---感電は、ボスの耐性は検証によりN20%/H40%/VH60%。VHはイ...
---束縛はボス・取り巻きともに全難易度で有効だが、耐性はや...
またボスだけを束縛にした場合、スキルをかける優先対象が取...
---強化解除は、CT1のイービルアイやパキラが定番。ボスの素...
ターン最初にボスの強化を解除すれば、基本的にはボス・取り...
毎ターン対応がいるため2個持ち込むか、フォラス・ナベリウス...
育成は大変だが[[サルガタナス]]もスキルで強化解除が可能な...
--とくに高難易度になるつれ、ボスの滞水がなくても取り巻き...
強化解除されるのでかばうが使いにくいが、確率かばうのオー...
そのほか回復手段を多めにする、前列パーティで挑む、耐久力...
-その他
--&color(Grey){名前はイルカのアナグラムだろう。%%お前を消...
#region(報酬)
||初回|金冠|
|N|Rカイル|EVチケット×4枚|
|H|SSR死線の騎手&br;冥王のイクリプス片×4|討伐チケット×1枚|
|VH|ボス金素材|覇王のエクリプス×1|
#endregion
**ステージ68「???」 [#k6f5aebc]
-概要
--新AI採用ステージ(ターゲットはなし)
--死亡時に速ボムを付与する取り巻きと奥義で全体蘇生+自身ア...
--ボスのアーマーを剥がすと自PTに付与された速ボムが解除さ...
--海魔の加護:新地形。自然回復(30%)・ダメージ軽減(20%)...
--アーマーを超過したダメージ分はそのまま入る
--Hボム付与手段が豊富で、付与されるのはまず避けられない。...
-攻撃する際のポイント
--ボスから・取り巻きから・まとめて倒すと3通り考えられ、ど...
---一応、取り巻きを倒す→特性で速が付与される→ボスのアーマ...
ただし、ボスからでもアーマーを剥がした時点で速はいったん...
--ボスの耐久力がある上に重ボム爆発の時間制限があるため、...
--突風&火、滞水&雷
大ダメージとして定番の地形コンボ。ただし海魔の加護を上書...
代表例として、アスモデウスならヤクトフレッサーorストラス...
バエルならサレオス覚醒スキルorフラウロスB奥義。もしくは自...
バエルが落ちてしまう場合、(特効が消える&配布ではないが...
---全体化について
フォラスやSSRアトランティスは無論として、SRソプラノキティ...
ただし攻撃力が低下するため、事前に状態変化耐性を付けるか...
--点穴
敵HPが高いため、ベリアルの固定砲台、もしくはストラスRの点...
VHだとアーマーを含めると8万以上になるため、固定砲台で点穴...
一心の系譜発動、先に多少アーマーを削っておく、他の攻撃と...
--怒闘
火力重視のタクティカルソートであるため、準備さえ整えば削...
ただし、怒闘自体がやや長期戦向けであるため、ボム爆発に間...
--協奏
火力が早めに出せる戦術であるため、この戦闘の相性は悪くな...
ただし、後列キャラが多めのため、序盤に落とされないように...
--その他の攻撃手段
上記は代表例であり、全体化したインキュバスCの奥義を連発す...
また取り巻きの撃破に関しては、HPを減らしてからのベルフェ...
-防御する際のポイント
--主に滞水&雷のダメ2倍で攻撃してくる相手のため、これにど...
---地形無効化
ウァラクMEならバーストで揃えれば、大きくダメージを軽減で...
---防御力を上げる
基礎ダメージが低ければダメ2倍でも影響は小さくなる。
オーブ・ME・霊宝などで盾役の防御をなるべく上げ、かばうと...
---バリア・無敵
敵はすべて1回攻撃のため、回数バリアも有効な防御手段となる...
また取り巻きはトルーパー&この戦闘ではターゲッティングが...
ワンボトムにしてバリア・無敵を貼るという王道も有効。アム...
--Hボム対策
---無敵は有効なため、ロノウェ奥義を全体化(もしくは列を揃...
ボム爆破による時間制限を気にせず戦えるようになる。
---フェニックスCの覚醒スキルで自動蘇生状態にすると、ボム...
この戦闘では強化解除はないため、安全に次ターンに全体蘇生...
-その他
--取り巻きにゾンビ化が入る。VHでもレイジファントムでほぼ...
---海魔の加護の自然回復がそのままダメージになる。ジニマル...
なおジニマル星6奥義はアタック強化すれば1ターンで50%を超え...
ボスへの自然回復が残って困る場合は、強化解除で消せる。
--取り巻き不在時のボスはチャージ・アタックによる覚醒ゲー...
--取り巻きは覚醒時に覚醒スキルを優先して動く?少なくとも...
--ボスのアーマー剥がしと取り巻き撃破が同時だった場合、ボ...
--海魔の加護は全体地形のため、消す(上書きする)にはこち...
#region(全体地形手段)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
#sortabletable(sort=String|String|String|String|String|St...
|該当|入手|属|種別|地形|対象|地形倍率|継続|備考|h
|[[アイム]]|召喚|CENTER:B|奥義6|炎上|敵全|1/1.25倍|2T||bst
|[[サレオス]]|召喚|B|覚スキ4|滞水|敵全|0.5/0.75倍|2T||bst
|[[フラウロスB>フラウロス(バースト)]]|イベ|B|奥義5|滞水...
|[[ストラス]]|召喚|B|奥義5|突風|敵全|0.5/0.75倍|2T||bst
|R[[ヤクトフレッサー>オーブ(バースト)#jagdfresser]]|メ...
|[[ハルファス]]|召喚|CENTER:B|スキル|地割れ|敵全|0.5/0.75...
|[[オリアス]]|召喚|CENTER:B|覚スキ4|氷結|敵全|0.5/0.75倍|...
|[[バエル]]|メイン|CENTER:B|覚スキ6|帯電|敵全|0.5/0.75倍|...
|[[フルフル]]|召喚|CENTER:B|覚スキ6|帯電|敵全|0.5/0.75倍|...
|[[バールゼフォン]]|召喚|CENTER:B|奥義5|浸食|敵全|1.5/1.7...
}}
}}}
#endregion
#region(報酬)
||初回|金冠|
|N||EVチケット×4枚|
|H|SSR死線の騎手&br;覇王のイクリプス片×4|討伐チケット×1枚|
|VH|ボス金素材|魔王のエクリプス×1|
#endregion
**ステージ69「ホルン」 [#r7e3828f]
-概要
--劣化フォトンあり。ターゲッティングあり。
--名称は違うが、能力的には共通の3体。使用回数に応じてスキ...
スキルはLv3からかばう無視、さらにVHではLv4に強化解除も付...
-攻撃する際のポイント
--フォトン破壊がよく通る。敵の特性である行動しなかった場...
配布では常設化済みの[[アンドレアルフス]]のスキルが手軽。...
--劣化かどうかにかかわらず、スキルはこちらで優先して取り...
ミミック・インサニティ等のスキル供給オーブがあると、フォ...
--フォトン破壊にスキルを回す場合、アタック・奥義・オーブ...
---悪魔種族であるためマルコシアスの起用が可能。カウンター...
--地形は普通に有効なため、突風&アスモデウス全体化奥義で...
-防御・回復する際のポイント
--敵の攻撃手段は通常アタックとスキルのみ。スキルを狙って...
--列・全体化をしない限りすべてのスキルを常に破壊するのは...
--スキルLv2までに関しては、かばうも有効。連撃系のため、[[...
--もしくは列を揃えてのヘルヘブン、[[ボティス]]奥義なども...
ただし、敵がスキル強化したりすると基準値を抜かれる恐れも...
フォトン破壊役にアンドレアルフスを起用するなら奥義のダメ...
-その他
--フォトン奪取やフォトン転換もよく通る。
--感電はNでは有効(20%耐性あり)だが、高難度ではHの時点で...
**ステージ70「死霊葬操人」 [#e8ee7208]
-概要
--劣化フォトンなし。ターゲットなし。
--ボスはほとんどの行動で取り巻きを全員蘇生する。また怒闘...
-攻撃する際のポイント
--取り巻きを倒すとボスにダメージが入る。これを利用して何...
--ボスは99%のダメージ軽減特性を持つため、通常の方法はダメ...
点穴や固定ダメージなどは入るためギミック無視でクリアも一...
ただし、N9万→H18万→VH36万と飛躍的にHPが伸びるので、高難易...
--取り巻きの種族は死者のため、キマリスの特性・MEの特効対...
--攻撃型の列トルーパーでこまめに取り巻きを一掃できると非...
キマリスMEも使えるフラウロスの覚醒スキル、単純に火力の高...
ビフロンスも有効だが、ゾンビ化しているとスキルのHP吸収で...
--列攻撃以外の場合でも、基本的にはトルーパー採用が良い。
ファイター・スナイパーだと取り巻きを倒してタゲが外れてし...
-防御・回復する際のポイント
--ターン経過で強化されるバーサークの性質含めて、基本的に...
取り巻きをいかに効率よく倒すかを中心に編成を考えて良い。
--取り巻きの攻撃はかばう無視ではあるが、この戦闘では敵か...
---前列多めにして、適度にダメージを散らすのも有効。トルー...
---ワントップにすればタゲ誘導も可能だが、ゾンビ化があるの...
回数バリア・無敵等の併用をするならば十分あり。
--ゾンビ化については、スキル一つで手軽に付与されるので、...
ただし、アンドラスやサレオスのような手軽な異常治療手段が...
-その他
--ボスのスキルは「敵と味方の」編成を怒闘状態にする。こち...
--全難易度で取り巻きの即死耐性が極めて低い。耐性なし、あ...
範囲即死手段としてはビフロンスの覚醒スキルが有効。
--Nのみボスに毒と煉獄の炎が通る(耐性なし?)ためストーリ...
**ステージ71「イカロエン」 [#o2a7330b]
-概要
--劣化フォトン無し。ターゲット無し。
--火ダメージ無効。
--こちらにアタックフォトンを転換・追加し、煉獄の炎付きの...
--煉獄の炎状態に特効を持つほか、強化解除も頻繁に行う。
-攻撃する際のポイント
--反撃や強化解除の影響を受けないハイドロボムでの攻略が正...
--海洋生物、飛行種族のためバエル、ムルムル、フォカロルRの...
--特にリヴァイアサンは相性がよく、錬ボムの付与から海魔の...
--ハイドロボムを用いない場合は、反撃を受けないよう少ない...
--敵のHPはそれほど高くないため、ベリアルの固定砲台でのク...
--VHであってもスキル強化が乗ったオリエンスの覚醒スキル10...
-防御・回復する際のポイント
--頻繁に強化解除をされがちなので、かばうや予防よりも列回...
--ハイドロボム軸なら先述のリヴァイアサンやヒュトギンなど...
-その他
--スキルによるフォトン転換はアナーケンやルゥルゥ戦の侍女...
--奥義によるアタックフォトン追加は、ダメージのない奥義持...
---ムルムルの奥義を敵が使ってくれると考えれば、状況さえ整...
--アナーケン同様、フォトン奪取がよく通る(VHでも65%でまず...
ただし基本的には反撃を受けてしまうので、無敵か、煉獄対策...
奪取系は火力は物足りない場合が多いので、妨害兼サブ火力と...
--Nはアンドラス単騎、マルバス&ベインガープ、アクィエル&...
--VHでも攻撃力低下が通る。アタック強化グシオン奥義などで...
--複数人の覚醒が2以上溜まっていると覚醒スキルを優先する傾...
**ステージ72「アッキピテル」 [#d4dc6bd0]
-概要
--劣化フォトンあり。ターゲッティングあり。
--極めて高いHPを持つボスと、捕食されるとそれぞれの型にシ...
取り巻きがいない状態で捕食しようとすると最終形態になり、...
--あらかじめ捕食させてもいい餌と捕食させたくない餌を決め...
-攻撃する際のポイント
--ボスはHPが一番多い取り巻きを捕食するため、捕食させたく...
幸い、最初の捕食は奥義発動時なので若干の猶予はある。
--一体目を捕食したあとは、スキル5回目か奥義2回目の行動が...
1~2体を捕食させているあいだに他の取り巻きを倒してしまい...
--悪魔のため、マルコシアスの特性による特効対象となる。最...
--飛行でもあるため、ムルムルの特性・ME、あるいはフォカロ...
--取り巻きは茶と赤がスキルダメ軽減、緑と青がアタックダメ...
また点穴や固定ダメージも通る。ベリアルの固定砲台での攻略...
-防御・回復する際のポイント
--どの形態にシフトさせたくないかで、対策が大きく変わって...
逆に言えば手持ち対策のキャラに応じてシフトさせても良い形...
--侵蝕形態(青捕食)
---浸食地形にされると、ボスの攻撃力の半分によるダメージを...
ウァラクMEや飛行特性なら地形無効にできる。飛行キャラが一...
--炎獄形態(赤捕食)
---高い攻撃力でシンプルに殴ってくる。VHだとスキル一つで27...
ボティスのような回数バリア盾がいると対処しやすい。ただし...
リヴァイアサンの海魔の加護で火ダメージをかなり軽減できる
--瘴疫形態(緑捕食)
---毒、ゾンビ、暗闇、そしてこの形態のみ通常スキルでも全体...
---サレオスのような手軽な全体治療手段があれば安全に戦いや...
強化解除は異常付与後に発動なので、ユフィール・サキュバスB...
--暴怒形態(茶捕食)
---2連続攻撃スキルに加え、「敵と味方の」トランスが怒闘に...
バレットや協奏などの別トランス軸の場合は必ず避けたい(た...
---ボスの攻撃力は上がっていくが、バーサークによるスリップ...
---バーサーク・敵怒闘は他形態にシフトしても解除されないた...
--飢暴形態(最終形態)
---スキルで単体2.5倍、奥義で全体7.2倍攻撃を使ってくる。
ただし強化解除はないため、回数バリアで耐えるのが楽。オー...
またはマルファスやサブナックの奥義、Rヴィネの覚醒スキルで...
---1000%ダメージ上昇特性で一気にダメージが入るが、それと...
耐久を続けて限界まで敵HPを減らして最後に削る、という方法...
-その他
--リヴァイアサンがこの戦闘と非常に相性が良い。
海魔の加護で炎獄形態のダメージ大幅軽減、侵蝕形態の地形上...
7章2節加入のため未育成なケースも多いとは思われるが、特に...
--VHでもボスに覚醒減少、取り巻きにフォトン破壊が入るとの...
*討伐クエスト [#x4365aa6]
**討伐「真珠姫ルゥルゥ」 [#g9027d1e]
-殻の開閉ギミック
--戦闘開始時の殻を閉じている状態だと一切のダメージを受け...
--雷攻撃を一定回数受けるとそのターン終了時に殻が開く
---殻が開くまでの回数は難易度で増加(Nだと1回だがEXだと5...
---「特性が変わる」と説明にあるが実際にはスキル・覚醒スキ...
---さらに通常アタックも列攻撃になる、そのかわりこれにより...
--殻を開いている状態で奥義を使うと殻が閉じる
---この閉じる際にはターン終了を待たず奥義発動時点で閉じる...
-雑魚に関する注意とポイント
--スキル打ち水は倍率が低いのでダメージそのものはほとんど...
--ただし全体に対してフォトン破壊を行い、かつこのフォトン...
--またボスに対して70%軽減のアタックバリアを張るので殻を開...
--スキル名から誤解しがちだが滞水付与などの効果はない
--ただし素早さが1のため、こちらの1巡目をフォトン破壊で阻...
--オーブもフォトン破壊の対象外のため壊されることはない
-フォトン破壊対策
--必ず雑魚に先手をとれる1巡目のみの行動を中心に考える
--フォトン破壊耐性が50%以上あるオーブはラッシュSSRのヘル...
--フォトン破壊は弱体効果に含まれないためユフィールのスキ...
-殻を開くには
--雷で連撃をするとその回数分カウントされる
---シトリーの通常スキル(3回)、SSRオーブ雷獄華ケラヴノス...
---帯電によるターン終了時のダメージも雷属性なのでシャック...
フリアエのマスエフェクトで覚醒コストを下げられるとチャー...
--EXの場合は5回必要なので、シトリーなら各ターン1巡目にス...
---雑魚の一巡目にスキルを取られなければもうひとつスキルを...
--シトリーがいない場合は、1T目にシャックスかシャミハザの...
---もしくはケラヴノス2個装備で2ターン目に2キャラで発動し...
--特性でどんどん覚醒ゲージが溜まるため、できるだけ2ターン...
---覚醒減少耐性はかなり高く減少は期待しにくい(おそらく殻...
-討伐目的ならボスから倒す(捕獲はできない)
--ボスが殻を閉じたまま奥義を撃たれると全滅がほぼ確定
---強化解除されたあとに10倍ダメージが来るため防ぐ手段はま...
--殻を開いたあとは雷ダメージが50%増しになるため大ダメージ...
--滞水の地形効果にしておくことによるダメージ100%アップも...
---ただし、滞水にすると特性によるダメージ上昇が乗らなくな...
---仕様なのかどうかは不明(ポルターガイストの砲台の場合は...
--最適解に近いのは、クラスによるダメージ補正1.5倍も乗るシ...
--そのほか単体高倍率の雷攻撃で、バエル奥義、シャックス奥...
---バエルは星5.5でも滞水・アタック強化・多少のバフでEXを...
-捕獲を考える場合
--雑魚を先に倒す必要があるが、最初は殻を開くのがやはり最...
--いったん殻を開いたら雑魚にダメージを与えていく、殻が閉...
--配布だとバエルを使うと覚醒スキルで全体雷と帯電で2回雷属...
--バエルの覚醒スキルと帯電ダメージを続けていれば雑魚は倒...
--全体化が使えるならば、(一撃でボスを倒さないダメージに...
-ボスを攻撃する際の注意
--雑魚によるアタックバリアを解除しておくことが非常に重要
--雑魚は最遅行動になることとフォトン破壊があるため、撃破...
---とくに素早さが高いバエル・シャックスなどを撃破役にする...
--撃破役を上回る素早さのキャラでバーストRオーブ「イービル...
--素早さが上回れない場合は、素早さ上昇系のマスエフェクト...
---該当キャラ多数のため[[マスエフェクト一覧]]参照
-その他
--ボスの攻撃力はそれほどでもないが毒ダメージが意外と厄介
--ケラヴノスオーブ役・毒無効マスエフェクト・ヒーラーを兼...
--ユフィールがいれば、素早さ調整マスエフェクト・毒予防・...
--敵はスナイパーとファイター構成なので前衛を一人にしてお...
--それほど防御力は必要ないので盾役にもケラヴノスを持たせ...
--雑魚の覚醒スキルに後列の状態異常治癒がついているため、...
---殻を開いているときはEXでも感電が入るとの情報あり
---殻を開いているときはEXでもめまいが入るとの情報あり、た...
--雑魚には感電が入るため上手く入ればフォトン破壊を阻止で...
-素材について
--大きく分けて3系統存在し、うち2系統は下位素材を集めるこ...
---①『鎧貝の刃』→『鎧貝の隠し牙』→『鎧貝の触覚』 ドロッ...
---②『鎧貝の爪』→『鎧貝の鉄片』→『鎧貝の鉄輪』 ドロップ...
---③『アイアンファシア』 捕獲専用。
--ドロップアイテムのほとんどは『深海牡蠣』と『鎧貝の刃』...
--原理的には難易度Nの周回を重ねることでもベリアル進化に必...
--ベリアルの運用を想定するのであればEX完全撃破報酬のルゥ...
**討伐「雷獄華ケラヴノス」 [#q35ac020]
-EXだと攻撃を受けると100%感電
-感電対策
--アガレスのマスエフェクト(感電無効)
--アンドラスのマスエフェクト(50%耐性)。セーレは25%なの...
--イベント入手だったカウンターのSSRオーブ「槍の幻獣体ブニ...
--ラッシュのRオーブにマジックラット他最大強化で48%耐性の...
--カウンター多めの編成でシルバートームを複数持たせる(感...
---シルバートームは1ターン間隔なので、2キャラに持たせれば...
--ユフィールや古の狂竜による予防は、スキルで強化解除され...
---ただしスキルを使われなければ解除されないので、こちらが...
--もしくは感電を無視してアタック・奥義中心の攻撃で撃破す...
-防御力が高くEXだと6500
--防御貫通マスエフェクト・オーブ、防御ダウン・ゼロ化、固...
---VHからは耐性が上がり、防御ダウンが非常に入りにくくなる...
--アガレスはバーストスナイパーに貫通がつけられてかつ感電...
---もともとHPが非常に高いキャラなので星4~4.5でもEXまで対...
--そのほかは基本的にアシュトレトのページと同じ
---例として防御無視のダンタリオンでアタック強化して攻撃す...
ただし強化解除があるのでアタック強化のかけ直しなどの手間...
--地形無効なので滞水&雷や突風&炎で強引にダメージを通す...
--新規案として点穴を使う方法がある
---ベリアルが星4のLv50まで育てば(この辺りまでは素材も比...
あわせてもうひとり育っているラッシュキャラで点穴を使えば...
---ベリアルのHPが心もとないが点穴Lvが上がるとダメージが軽...
---ただし(ルゥルゥオーブなどがないと)点穴Lv100まで育て...
-敵はカウンターファイター
--ベインチェイサーと違って前衛を狙うので注意
--前衛を盾役一人にしておけばかばわなくても自動で狙ってく...
-とくに厄介なのがスキルの全体攻撃
--倍率もそこまで低くない上に攻撃力があるので連発されると...
--しかも特性により全体感電攻撃でもある
--なにより強化解除が厄介
--複数回復対策が欲しい(ヒーラー、オーブ)
--列回復を主にするなら後列パーティで固めてまとめて回復&...
--マルバスがいれば槍の幻獣体ブニをつければ感電になりくい...
--バルバトスでもできるが全体攻撃が多いのでこの戦闘には不...
--アガレスで感電無効のヴィネがいれば非常に楽
--なるべくこちらがスキルを優先して取る(アタック・奥義中...
--フォトン破壊が有効
---アンドレアルフスのスキル+(80%)で体感40~50%ぐらい...
---スキルフォトンを優先的にこちらで取ってフォトン破壊に回...
---攻撃を受けにくい(感電する機会が少ない)アリトンがいる...
---盾役にロノウェを採用すると覚醒スキルでフォトン破壊も兼...
-その他
--奥義は全体だが通常スキルとそこまで倍率が変わらないので...
--覚醒スキルも3連撃だが倍率低めなのでそれほど脅威ではない
--相手がゲージが溜まったら味方の状態にあわせて全体・単体...
--素早さ594とわりと素早いので注意
---とくにターンで先制してスキル回復したい場合、シルバート...
--EXでも毒が高確率で入るとの情報あり
---水のクルサを15回ほど使いましたがレジストは3回だけとの...
---追記:オセのスキル+(80%)でEXで10回ほど試してみました...
---状態異常の耐性はよく分かっていない部分が多いので、確率...
※アンドラス・バティン等の確率表記のない覚醒スキルでの情報...
--幻獣ボスへの毒ダメージは8%のため持久戦になるので周回は...
---ラッシュはN腐肉喰らい、R泥魔神、R黒き淵の鋏手、カウン...
---バーストにも毒オーブはあるがいずれも3ターン間隔なので...
---キャラだと、スキルでガミジン・オセ・デカラビア、覚醒ス...
--入手できるSSRオーブが真珠姫ルゥルゥ戦と相性が良い
**討伐「水樹ガオケレナ」 [#s551fb42]
-特性で50%ダメージ減少(ただし凍結時は特性無効)
--一見するとHPが低く見えるが(EXで16800程度)特性もあるの...
--防御力も800以上と高いので速攻撃破は意外と難しい
--凍結すれば特性無効かつ凍結でダメージ2倍になるので8500程...
---具体的にはシャーベットマンを付与のベインチェイサーなど...
---ただし、凍結が確定で入るわけではないため若干の耐性持ち...
--もしくは固定ダメージ付与(固定ダメは軽減されない)の連...
--とはいえ基本的には雑魚を優先して最後に残して少しずつ削...
--ユグドラシルのような雑魚復活はないので落ち着いて長期戦...
-凍結の手段
--凍結が付与できるのはキャラだと、デカラビア、アスタロト...
---とくに凍結列攻撃でなおかつ植物特効あるデカラビアは最適...
---次点で凍結列攻撃のアスタロト
---ただしどちらも列攻撃なぶん確率は60%と低めなことには注意
--オーブだと巨白の門番(イベント)、氷のジバル、ウォーロ...
--凍結オーブ全般に言えるが使用が3T目からなのでこの戦闘で...
---ナベリウスがいればラッシュオーブで2ターン目から凍結は...
-厄介な攻撃
--ボスの奥義は撃たせるとバリア以外では防げないはず(ユグ...
---グレモリーの奥義のような割合ダメージ軽減は不可
---回数バリアは有効なので、もしカミハカリ、ホーリーフェイ...
--覚醒減少はわりと入るので、バリアに頼らない場合はゲージ...
--本体の攻撃は低めなのでスキルの全体攻撃は痛くないが滞水...
--雑魚からの雷ダメージが2倍になるほか、長期戦だと地形によ...
---雑魚の全体雷奥義を滞水状態で受けると一気に半壊するので...
--複数回復できるヒーラー・オーブがいると安定しやすい
--もしくはリジェネも有効か(ウァラクのスキルやイベント入...
-雑魚から倒す方が安定するかも
--ボス自身の攻撃能力はそれほど高くないのであと回しでいい
--覚醒減少の手段さえ用意して奥義を撃たせなければそれほど...
--雑魚をデカラビア・アスタロトの列凍結攻撃などで倒すのが...
---ブネのマスエフェクト植物特効も載せられる
--デカラビア・アスタロトがいない場合はあまり凍結にこだわ...
--植物特効のブネ星6リーダーでアビスガードLv5装備で奥義で2...
--奥義2回とアビスガード発動でかなり削れるのであとは補助火...
--ブネはボスだけ残った後に覚醒減少役にも回れる
--雑魚のスキルが単体なのでかばう役は欲しい
--ベインチェイサー装備ガープがいればゲージの溜まっている...
--そのほかブネのマスエフェクトで植物特効が乗り、スキルで...
-感電が非常に有効
--ボス本体にはEXでも感電がかなり高確率で入る
--ボスからの全体ダメージが来なくなるほか、滞水によって雑...
--シャックスの素早さをオーブ装備かマスエフェクトで上げて...
--スキル強化によって感電ターンを伸ばすのも手
-その他
--雑魚にはめまいが通る
---複数めまいになれば、イベント入手のSRヘヴィコングのめま...
---ただしそれほどめまいは高確率ではなくマルコシアスの覚醒...
--ウァラクをリーダーにしたバーストパーティ(地形無効のマ...
**討伐「魔法猫オスカー」 [#jec4b31e]
-攻撃する際のポイント
--HP・防御力がともに非常に高く、なおかつHPが75%を切ると狂...
--狂暴化後は、一定以上のダメージ(難易度によって変化)を...
--EXの行動不能基準が2万であることを考えても、点穴が最適解...
---ベリアルの固定砲台の場合、同条件で20000→16200→12800→98...
---EXで75%を切るラインが60000なので、凶暴化後に固定砲台で...
---ベリアル点穴100固定砲台4発+プルフラス点穴100覚醒スキル...
---点穴またはレベルが最大でないキャラでHPを6万~6万9000の...
-防御・回復する際のポイント
--通常時の攻撃力はそれほど高くないため、点穴が溜まるまで...
--ランダム対象攻撃は後列もターゲットになるが、かばうで防...
---ただしEXだとスキルに強化解除が付くためかばうを剥がされ...
--暗闇(点穴攻撃が外れる恐れがある)やねずみ化があるため...
---異常治療役がねずみ化するとスキル・オーブともに使えなく...
---安定性が高いのはオスカーより素早いキャラ2人で、奥義を...
---チャージをなるべく取らせないなど、相手の奥義を撃たせな...
---討伐亜種のSSR死を育む者はねずみ化耐性を20~30%だが付け...
--束縛を使ってくるが、(強化ではなく特殊効果のため)点穴...
-有効な状態異常・弱体
--情報募集中
-その他
--Hだと行動不能ダメージの基準がが9800、VHだと12800のため...
**討伐「死を育む者」 [#j89088a5]
-攻略ポイント
--アタックとスキルに睡眠付与を持ち、さらにスキルと奥義で...
--また、スキルのランダムターゲットによりこちらのスタイル...
--そのため、まずは「睡眠をいかに防ぐか」ということから構...
--あるいは、討伐において全生存は特に重要ではないというポ...
-睡眠対策について
--全後衛&ユフィールのスキルで状態異常耐性を付与する
---ユフィールで最初にスキルを発動し、以降の睡眠をすべて無...
---SRメイジマーマンオーブ装備(速773)であればHまでは先手...
---いずれの場合もEX(速960)には先手を取れず、ユフィール...
---ふりふりエイドは「睡眠中のキャラを即死」も無効に出来る...
---奥義発動後は単純に攻撃が痛くなるため、マルバス、ヴィネ...
--クロケルのマスエフェクトで睡眠を無効にする
---バーストに睡眠無効を付与するクロケルのマスエフェクトを...
---睡眠主体の相手に対するシンプルな最適解。クロケルの打た...
---前衛も出せる都合上こちらのほうが対応力が高く攻めやすい。
-速攻について
--配布メギドのウェパル☆6を軸に一気に決着をつける戦い方。...
--キマリスリーダーでウェパルを隣に置き、ウェイブライダー...
---キマリスがいない場合はウェパルリーダーでも良いが、2タ...
--ウェパルが睡眠になった瞬間に崩壊するため安定性は大幅に...
-有効な状態異常・弱体
--情報募集中
-その他
--情報募集中
**討伐「クイックシルバー」 [#qa9fd7b2]
-攻撃する際のポイント
--お互いが生存している限り、攻撃する度に高い点穴値を付与...
--まっとうに攻略する場合は本体を超火力で仕留めるか、砲台...
-防御・回復する際のポイント
--砲台の攻撃は最初の一撃を除けば全て点穴が乗った状態なの...
--かばうと無敵二回を付与するボティスはおそらく最適解。先...
--奥義はかばうを無視する為、ホーリーフェイク等で対策をし...
--本体はスキルで単体、覚醒スキルで全体の強化を解除してく...
-有効な状態異常・弱体
--&color(red){''砲台に対しては混乱が非常に有効。''};(EXで...
--混乱はステージ34でドロップするNオーブ「エノイル」で付与...
--キャラの場合、ラウム覚醒スキル(100%)、カスピエル覚醒...
---もっとも手軽なのはゲージ4のカスピエルの覚醒スキル。ア...
--その他
---感電は有効(EXでも入ることを確認)、めまいは稀にしか入...
-その他
--情報募集中
**討伐「アビスハンター」 [#s3f4cd3b]
-概要
--アビスガードの亜種
煉獄の炎を付与する攻撃を多用し、HPが一定割合以下のときに...
また攻撃後に確定で強化解除を行ってくる
-攻撃する際のポイント
--点穴はおすすめの攻撃手段のひとつ
---ゲージが4と短く、覚醒スキルで全体攻撃を仕掛けてくる際...
これに対抗するには強化解除の影響を受けない点穴が非常に有...
EXでもHPは40000ちょっとと多くないためベリアルの固定砲台か...
--地形は有効なので高倍率の属性攻撃で一気に倒すことも可能
---突風&アタック強化して大幻獣特効24%オーブ装備のLv70ア...
強化解除を避けるために、敵よりも素早さが遅いキャラで突風...
-防御・回復する際のポイント
--こまめな回復を心掛ける
---HPが90%を下回った状態で攻撃を受けるとほぼ耐え切れない...
---アンドラスワントップは自身で煉獄の炎の解除と回復を行え...
--回数バリアが有効(強化解除があるものの攻撃「後」のため)
---通常攻撃なら1発、スキルなら2発なのでアムドゥスキアスや...
ワントップに毎ターンバリアを張り続けることでかなりのター...
後はバリア役にスキルを渡せなかった時のための保険を組み込...
--蘇生手段をなるべく用意
---フォトン運のちょっとした偏りですぐに味方が倒される危険...
--防御アップで粘ることもある程度は可能
---敵の攻撃力低下や氷結地形(攻撃力25%ダウン)と味方の防...
とくに倍率の低いスキルは低ダメージに抑えやすく、9倍特効が...
-有効な状態異常・弱体
--毒は入るが耐性ゼロではない、暗闇も入るが耐性不明(いず...
--フォトン容量低下がかなり入りやすい(EXで確認)、カイム...
--めまいが入る(マルコシアスの覚醒スキルでEXで確認)
--睡眠は入る可能性あり(グシオンのスキル+でEXにて失敗表記...
--攻撃力低下が入る(Rスペクターで確認)
-その他
--敵がかなり素早い(EXで777)ため、回復役はオーブ特性やMEな...
**討伐「魔眼賽ドゥーム」 [#qb545724]
-攻撃する際のポイント
--HPが非常に高くEXだと315,600(サイコロ)となる
---特性により面に対応する状態異常を受けるとダメージが飛躍...
---たとえば現在の面の状態異常・前のターンの面で入れて継続...
---ダメージ補正は状態異常4種で最大だが延長効果をもつバラ...
---点穴などでの攻略は不可能ではないがかなり大変(Hぐらい...
--常に状態異常3種を維持するのはなかなか難しいので、3種入...
---ただし防御力もそれなりにあるため防御ダウン(EX確認報告...
---ニバス:奥義→スキル→インサニティがおすすめ。3つ入って...
---ダンタリオン:アタック強化した状態で奥義→通常アタック...
---ベリト:覚醒ゲージに比べて倍率が高くガンガン削っていけ...
---アマイモン:相手の状態異常・弱体の数だけ火力が上がる。...
---アイム:スキルLvは強化解除の影響を受けず火力を維持しや...
---パイモン:リーダーにすればゲージ2で比較的高倍率の奥義...
--もしくは状況によっては2種でもいいので、ある程度こまめに...
---ガープ:ベインチェイサーにシャーベットマン等防御バフを...
-防御・回復する際のポイント
---ニバス:ムルムルの飛行特効MEをニバスに乗せてアンドロマ...
--攻撃力ダウンが入るため、攻撃力を下げることで奥義(とく...
---スキル一つで攻撃力が下げられるアラストールや、攻撃力低...
※アラストールは特性によりゲージが自動で+1するため、途中か...
---とくにグシオンは弱体効果アップのマスエフェクト(リーダ...
---バラムの覚醒スキルには攻撃力低下効果がついているので、...
--束縛を入れておけば奥義以外ではそれほど危険な攻撃はない...
-有効な状態異常・弱体
--1~5の面(6の面は奥義用)にそれぞれ対応する状態異常(特...
--束縛は特定の面に対応するわけではないが、すべての面で高...
---確率表記なしのカスピエルのスキルなら体感だと確定、オー...
---ターン切り替え時のバフを防ぐことができるため、できるか...
--毒は(病気が弱点の)癒盾の面には高確率で入る可能性あり
---オセの+スキル(毒確率80%)で10回ほど試して失敗は1回だ...
--牙鬼の面も毒が入ることを5回中5回確認(ただし難易度VH)
--フォトン破壊は(感電が弱点の)氷花の面には入る模様
---バラムのマスエフェクトによるものが3回中3回成功、またレ...
-その他
--状態異常の延長マスエフェクトを持つキャラ(ただしリーダ...
---現時点では、ウァレフォル、アマイモン、バラム、オリアス...
---とくにバラムは束縛もできてかつ束縛時の敵にスキルで感電...
---アガリアレプトも覚醒スキルで感電とめまいを同時付与でき...
--氷花の面(感電弱点)は素早さが660とやや高く、特性込みの...
--スキルフォトン1個で束縛を付与できるメギドを所持していな...
--状態異常を入れるためにスキルフォトンが必要になるため、...
-各状態異常の主要な付与方法
//羅列しただけなので、攻略に不向きなものがあれば減らして...
--めまい
---フラウロス・ベリト(スキル)、アガリアレプト・アラストー...
--感電
---シャックス・バラム(スキル)、アガリアレプト・ウァプラ(...
--呪い
---ウァサゴ・コルソン(スキル) 、オロバス(覚醒)、サレオス...
--暗闇
---キマリス・プルソン(スキル)、アムドゥスキアス(覚醒)、ハ...
--病気
---ジニマル(スキル)、アビスガード・レゼルボア(MQ-47、48の...
--束縛
---アマイモン・オロバス・カスピエル・コルソン(スキル)、バ...
-ドゥームEXの各面のステータス(攻撃力/防御力/素早さ)
--角鬼:1777/845/600
--邪蛇:1421/1014/600
--癒盾:1243/1098/600
--牙鬼:2310/591/600
--氷花:1777/760/660
**討伐「嵐炎龍フラカン」 [#oa017c95]
-概要
--輝竜アシュトレトの亜種
「風を司る眼」「嵐炎龍フラカン(本体)」「灯を宿すコア」...
#region(ステータス・技一覧)
#shadowheader(2,嵐炎龍フラカン(バースト/ファイター/覚醒...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv50)|通常|45000|850|0|290|「インビシブル・ライフ」&b...
|H(Lv60)|通常|60000|1100|0|406|~|~|
|VH(Lv70)|通常|75000|1300|0|480|~|~|
|EX(Lv70)|通常|90000|1500|0|572|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||ハード・ライフ|エンドレス・ライフ|ヒーリング・ライフ|
|N(Lv50)|3ターンの間、自分以外の味方全体の防御力を[20%]...
|H(Lv60)|[25%]|[20%]|[20%]|
|VH(Lv70)|~|~|~|
|EX(Lv70)|[30%]|[25%]|[25%]|
#shadowheader(2,風を司る眼(バースト/ファイター/覚醒ゲー...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv50)|通常|14000|850|236|339|「止まない風」&br;HPが[4...
|H(Lv60)|通常|22000|1100|330|474|[60%][60%]|~|
|VH(Lv70)|通常|27000|1300|378|573|~|~|
|EX(Lv70)|通常|30000|1500|472|672|[80%][80%]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||終わらぬ突風|風の祝福|永続する嵐|
|N(Lv50)|敵単体に攻撃力[0.3倍]のダメージ。3ターンの間、...
|H(Lv60)|[0.4倍]|[30%]|[1.3倍]|
|VH(Lv70)|~|~|~|
|EX(Lv70)|[0.5倍]|[50%]|[1.5倍]|
#shadowheader(2,灯火を宿すコア(バースト/ファイター/覚醒...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv50)|通常|14000|850|300|314|「最後の灯火」&br;HPが[4...
|H(Lv60)|通常|22000|1100|546|439|[60%]、[60%]|~|
|VH(Lv70)|通常|27000|1300|788|543|~|~|
|EX(Lv70)|通常|30000|1500|1072|627|[80%]、[80%]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||爆ぜる種火|炎の祝福|爆裂する業火|
|N(Lv50)|敵単体に攻撃力[1倍]のダメージ。さらに3ターンの...
|H(Lv60)|[1.3倍]、[15%]|[25%]|[1.3倍]、[20%]|
|VH(Lv70)|~|~|~|
|EX(Lv70)|[1.5倍]、[20%]|[30%]|[1.5倍]、[30%]|
#endregion
-攻撃する際のポイント
--左右パーツはEXでは30000のHPを持ち、更に「HPが80%以下の...
本体のスキルと覚醒スキル(防御力30%上昇と全体ダメージ25%...
--後述の即死が想定された攻略法と思われるが、即死手段が用...
---EXでも左右パーツのHPは3万のため、[[輝竜アシュトレト討...
---EXの守備力は左から472、0、1072。5070もの守備力を持つア...
---ワントップで時間を稼いで、滞水&アタック強化のバエル奥...
--固定ダメージを乗せての連撃も有効。VHまでウヴァルで右パ...
-防御・回復する際のポイント
--「風を司る眼」が突風、「灯を宿すコア」が火炎攻撃を担当...
ただ攻撃力そのものは1500とあまり高くない
--即死攻撃で早々に左右パーツを倒すなら、あまり防御を意識...
--即死以外の攻略を考える場合
---左右の奥義以外は単体攻撃なのでワントップは有効。奥義も...
---回数バリアが手軽に張れるキャラがいる場合はワントップと...
---ウァラクMEでの地形無効化が有効。
---地形無効である飛行特性を持つ前衛のウァラク(非リーダー...
-有効な状態異常・弱体
--「迅速に葬り去る攻撃を仕掛けよう!」のヒント通り、全難...
---EXフラカンに計10回ほど撃って一度も失敗しないので、ドゥ...
---メフィストの奥義でも結構な確率で即死するので、相当の補...
---ME補正無しのウァサゴ覚醒スキルで失敗した報告があるため...
---ME付き4.5ウァサゴ(計45%)で失敗報告もあるため、55%以...
--主な即死の手段
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^即死$),titlestr=of...
---ウァサゴはMEで自身の状態異常命中+20%(覚醒スキル+と合...
--アモン・フェニックスのMEでバーストファイター、ウァサゴ...
--EXで右パーツにフォトン破壊が入る、左パーツにめまいが入...
-攻略案
--アモン
---ゲージ4のためチャージ→チャージ→スキルで覚醒スキル(単...
---「灯を宿すコア」を狙うと即死で撃破後自動的に「風を司る...
---イベント入手のアガリアレプトのマスエフェクト(戦闘開始...
--レラジェ
---覚醒ゲージ3で奥義(単体50%即死、+で55%即死)が撃て...
---アムドゥスキアスのマスエフェクト(覚醒ゲージ-1)によっ...
---スナイパーゆえに前衛がいれば通常攻撃・スキルの対象にな...
---アムドゥスキアスとナベリウスがいる場合1ターン2回奥義が...
---アムドゥスキアスとフォラスがいる場合も1ターン2回奥義が...
--ビフロンス
---ゲージ4で覚醒スキル(列20%即死、+で25%即死)が撃て...
---パイモンのマスエフェクト(戦闘開始時覚醒+1)が乗る。列...
---自身のマスエフェクトで即死確率が10%上昇する。
--ウァサゴ
---ゲージ3で覚醒スキル(単体25%即死、+で30%即死)が撃...
---シェルドレイクを装備するとEXでも素早さで左右パーツを上...
---自身のマスエフェクトで即死確率が20%上昇する。
-その他
--特性の仕様上、左右のパーツを破壊するまで本体にはダメー...
---即死攻撃の手段があれば非常に効率的な素材集めが可能とな...
即死を抜きにしても、アシュトレトの絶大な防御力やめまい反...
--嵐炎龍フラカンのスタイルはバーストだが、初回討伐時に落...
**討伐「氷龍帝オロチ」 [#ia510737]
-概要
--非常に高いHP(EXで308560)と自然回復(EXで毎ターン5%)
--突風を付与しないとダメージが軽減される特性を持つ(難易...
---突風下に置かれるとダメージ軽減(無敵)が解除されるほか...
--全体攻撃+素早さ低下のスキル
--ランダム対象に強化解除+凍結、既に凍結なら即死させる覚...
--全体攻撃+強化解除+氷結の奥義
-攻撃する際のポイント
--突風+火攻撃が有効。
--煉獄の炎によるスリップダメージも、HPの高さも相まって長...
また、奥義の氷結を食らった場合も、煉獄の炎なら問題なくHP...
--難易度EXの場合、レベル70で最大強化のミステリートーチ(大...
オロチの奥義で氷結地形となった場合はさらに威力が25%低下す...
--複数回奥義を放つ事になりがちであるので覚醒補助手段があ...
---ダンタリオン奥義やフォラススキルと複数のレッドウィング...
(計算が間違っていなければ)大幻獣特効24%&アタック強化&...
ダンタリオン114%とフォラススキル20%の計134%では撃破確認。
自身リーダー5%とレッドウイングLv最大33%×3とフォラススキル...
---奥義を連打する場合ユフィールの覚醒スキルが有用。
---プロメテウスのライブならばアスモデウスの覚醒ゲージをス...
EXオーブのために周回する際にBGMを「♪キミに届くように」に...
---帯電獣等の覚醒上昇オーブでも良い。
-防御・回復する際のポイント
--突風を付与できれば敵の攻撃・弱体能力は大きく下がる。
---スキル:オロチ自体の素早さはさほど高くなく、突風を先ん...
---覚醒スキル:突風があれば凍結確率は50%にまで下がるため...
先に強化解除が行われるため、ユフィールのスキルなどの状態...
---奥義:突風なしでは結構な大ダメージ(+強化解除)になる...
--ウァラクMEで地形を無効にできる(奥義対策を重視する場合)
--フェニックスMEで凍結を無効にできる(覚醒スキル対策を重...
--全体攻撃を多用することからマルバスは奥義レベルが上がり...
-有効な状態異常・弱体
--全難易度において煉獄の炎が有効(アスモデウスのスキル+...
--全難易度において攻撃力低下・防御力低下・素早さ低下が有...
---リリム覚醒スキルでも同様の3種デバフができるので、アス...
--病気が有効(EXオロチ相手に束縛後のジニマルのスキル+、...
---自然回復を無効化できるため、持久戦で優位に立ちやすい。...
--覚醒減少は無効(ブネの覚醒スキル+、Rカラミティエッグで...
-その他
--[[突風の手段一覧>戦術逆引き#blowing]]
---もっとも手軽なのは(継続が1ターンなことに注意が必要だ...
次点でオーブ短縮のあるフォラスにRミステリートーチかSSR嵐...
---突風にできるキャラやフォラスがいない場合、まずは3ター...
スキル連打や、強化解除+地形ダメージが付く奥義が危険(どち...
**討伐「変貌貝姫リリィ」 [#s78372ae]
-概要
--真珠姫ルゥルゥ亜種。原種と違って殻閉じ状態でも無敵では...
--とくにVHからHPが跳ね上がり、殻を開けるにはなにかしらの...
--ルゥルゥとクラスが異なり、トルーパーになっている。攻撃...
-殻を開けるまでの攻撃する際のポイント
--もともと高いHPにくわえて殻閉じ状態だと毎ターン15%回復・...
--攻撃力上昇(バーサーク等)
---殻を閉じているあいだは毒以外はほとんど怖い攻撃がないこ...
---とくにターン経過で125~150%以上の攻撃上昇が継続するバ...
---そのほかアタック強化ダンタリオン奥義なども(3ターン攻...
---この場合は殻を開いた後もそのまま同じ手段で攻撃を続けれ...
--病気+毒
---病気にして回復を無効化しておき、毒のスリップダメージ(...
---病気の手段は、ジニマル、EXアビスガード、SSRレゼルボア...
---殻開け後も病気にしておけばHP吸収を防げるというメリット...
--ゾンビ
---ゾンビ状態(回復でダメージ)にすることで特性の回復を逆...
ただし最大HPも150%になるため、特性による回復だけでは1.5*0...
---ただし敵味方全体を回復できるジニマル奥義をゾンビ状態で...
---単純に敵防御力を0にする手段としても有効。連撃などで一...
---ゾンビにできる手段はMQ36ドロップのSSRレイジファントム...
---ゾンビ化の成功率はそれほど高くない(むしろ低い?)と思...
--その他のポイント
---束縛にしておくと、奥義による状態異常変化耐性を防げる
---火と雷軽減・貫通無効があるため、ベインチェイサーのよう...
-殻を開けてからの攻撃する際のポイント
--敵の攻撃がアタック含めて全体攻撃になる上にHP吸収がある...
--敵の防御力が大幅に下がるため、連撃などでもダメージを通...
--また事前に覚醒ゲージを溜めたりバフの下準備をする時間が...
---ただしアスモデウス奥義やバエル奥義は、火・雷軽減の対象...
--VHまでは火と雷の軽減率は30%のため、海洋生物特効を持つバ...
--Lv70ベリアルの固定砲台を5発入れれば6万半ばにはなるため...
---ただしリーダーにしていない場合はルゥルゥオーブまたは点...
--基本HPが高いこともあり、毒の8%は殻開け後もダメージソー...
-防御・回復する際のポイント
--殻閉じ状態では毒攻撃が主なダメージ手段のため、状態異常...
--もしくは所持していれば高水準の毒耐性オーブをワンボトム...
--殻開け後は全体攻撃が多数飛んでくるため、なるべく列・全...
--強化解除手段はないため、ロノウェの無敵を全体化、アタッ...
-有効な状態異常・弱体
--N:めまい、感電、ゾンビ<無効:F奪取100%、覚醒減少80%>
--H:めまい、感電、ゾンビ<無効:F奪取100%、覚醒減少80%>
--VH:めまい、感電、ゾンビ<無効:F奪取100%、覚醒減少90%>
--EX:めまい、感電、毒(高確率)、呪い、暗闇(高確率)、...
-その他
--殻開け後は全体攻撃かつ(その人数分のダメージだけ)HP吸...
--編成報告に、アンドラスとレイジファントム装備のガープの...
**討伐「愛玩幻獣アイニャ」 [#x7a4d45e]
-概要
--アイニャは回数バリアスキル・強化解除付き全体高倍率奥義...
取り巻きは自動かばう特性や全体攻撃低下スキル(VH以上では強...
-攻撃する際のポイント
--ボスの反撃を極力受けず、取り巻きのかばうとステータス弱...
特にHボム戦術が好相性。取り巻きに付けた速ボムの誘爆でボス...
--ベリアルの固定砲台を絡めた点穴での一斉攻撃でも突破可能...
-防御・回復する際のポイント
--ボスの奥義を除けば敵の最大火力はトラクの奥義(EXで攻撃力...
--Hボムを使う前衛は全体的にHPも防御力も高めのため、列回復...
--前衛の防御力や回復役の素早さを下げられる場合もあるため...
--VH以上では頻繁に全体強化解除が来るため、盾役のかばう維...
--アイニャには攻撃力低下が通るため、グシオンのME込みアタ...
-有効な状態異常・弱体
--愛玩幻獣アイニャ
---N:
---H:
---VH:
---EX:束縛、呪い、覚醒減少、攻撃力低下
--護衛幻獣トラク
---N:
---H:
---VH:
---EX:<無効:覚醒減少80%>
--恫喝幻獣クマサ
---N:
---H:
---VH:
---EX:
-その他
--情報募集中
**討伐「ジャガーノート」 [#o7dfc10b]
-概要
--取り巻き4体がボスの武器になっており、取り巻きが奥義発動...
またボスはスキルで前列の覚醒ゲージを増加させて奥義発動を...
--ボスは特性で反撃を持ち、さらにVHからは強化解除後の攻撃...
--Hボムが2つ以上付与されているとダメージ増(EXで200%)とい...
-攻撃する際のポイント
--Hボムの活用は、ボム自体の爆破ダメージで倒すか、もしくは...
--Hボム自体のダメージメインの場合
---情報募集中
---一例として難易度EXの場合、ジャガーノートにウェパルBの...
前衛の軽ボム付与を多少失敗したり、ジャガーノートに防御バ...
---ジャガーノートはスキルフォトンを優先して取得して取り巻...
通常軽ボム爆破の3ターン目までには奥義が飛んでくる可能性が...
---取り巻きに覚醒減少を入れるのは有効。また覚醒が溜まって...
---取り巻きのステータスは比較的低く、ボム付与によるダメー...
低倍率の技(フラウロスBのスキル等)でもそこそこのダメージソ...
--Hボムの付与によるダメージ上昇メインの場合
---物体2倍グラシャラボラス、悪魔2倍のマルコシアスを使えば...
とくにグラシャはトルーパーの1.5倍補正もあるため、その他バ...
(例:攻撃バフ、アタック強化、特効オーブなど)
#region(グラシャ奥義でワンパン詳細)
//インデント崩れ修正了解しました
//↑ありがとうございます。また折り畳み内改行も同様に原因と...
Lv70、奥義レベル3、取り巻きによる防御+50%、Hボム2つ付与前...
・特効32%(アバドン)
・自身ME(与ダメ20%)
・アタック強化
・攻撃バフ+63%以上
の条件で乱数込1確可能
※レッドウィングは33%のため2枚で足りる
※[[アイム]]MEの場合、必要攻撃バフが88%必要になる(ME5%抜...
※フォラスのスキルを利用すればアバドン、レッドウィング2枚...
.
''ただしこの場合右のシルトが倒せない(乱数で上ブレなら落と...
消化試合になるためそこまで気にする事もないが、気になるよ...
#endregion
#region(マルコシアス奥義でワンパン詳細)
上のグラシャ同様、Lv70、奥義レベル3、取り巻きによる防御+5...
・特効37%(レゼルボア/バインドブレイン)
・自身ME(与ダメ+15%)
・アタック強化
・攻撃バフ+77%以上
の条件で乱数込1確可能な計算(もし間違いあればご指摘お願い...
レゼルボア・バインドブレインのLvが低いなどの場合はバフ量...
グラシャと違い単体奥義のため取り巻きが残り高速周回には向...
※取り巻きは悪魔ではないため、もし全体化ワンパンまで狙う場...
#endregion
---火・雷ダメージは軽減があるため、地形との組み合わせで一...
---特効オーブで倍率高めなのは、47・48のH/VH入手のレゼルボ...
バーストだとアバドンが24~32%
-防御・回復する際のポイント
--ボスの奥義がメイン火力ではあるものの、取り巻きのアタッ...
盾以外の武器3種のスキルはいずれも単体で低倍率のため、ブニ...
--異常に煉獄の炎があり、また付与されていると即死になる奥...
--ボスのクラスはスナイパーだが、槍の武器(トルーパー)を...
--斧の奥義は強化解除を伴うが、攻撃→強化解除のため、ホーリ...
--取り巻き4体には覚醒減少がよく通る。デカラビア、プルソン...
-有効な状態異常・弱体(とくに有用なものは太字)
--ジャガーノート
---N:
&color(#999){''<無効:>''};
---H:
&color(#999){''<無効:>''};
---VH:
&color(#999){''<無効:>''};
---EX:攻撃力低下
&color(#999){''<無効:めまい100%、フォトン破壊100%>''};
--取り巻き4体
※数が多いのでまとめますが個別に耐性が違うようなら分けるこ...
---N:
&color(#999){''<無効:>''};
---H:
&color(#999){''<無効:>''};
---VH:
&color(#999){''<無効:>''};
---EX:攻撃力低下、覚醒減少
&color(#999){''<無効:ノックバック100%>''};
-その他
--5/3からのイベントで、Hボムのダメージを伸ばす奥義を持つ[...
--Hボムでの攻略が基本だが、それ以外の攻略も不可能でない
---前列を掃討したあとにボスにダメージを与えて反撃で倒され...
---攻撃力低下がほぼ確実に入る(EXでも耐性ゼロ以下)なので...
--表記はないが、エフェクトからジャガーノートのアタック・...
--グラシャ軸の場合、ゲージ6からの奥義を早めに撃つ必要がある
工夫の例としては、いたちブラスターでアタックを確実に最後...
--Hボムをダメージ補正にのみ使う場合、Hボムキャラにこだわ...
**討伐「終告賽クライス」 [#f92cb81b]
-概要
--[[魔眼賽ドゥーム>魔眼賽ドゥーム討伐]]の亜種。NでHP31560...
--原種同様に面ごとに能力が変わるが、ランダムではなく1→2→3...
---特性で付与されるHボム速が、ちょうど5の面が終わるのと同...
--面が変わるたびに状態異常の手段が変わり、敵の被ダメージ...
また各面になったときに一定以下までHPが減っていないと、攻...
-攻撃する際のポイント
--高HPと高防御力を併せ持っているため、防御無視または防御...
※難易度によっては防御力低下は入らない可能性あり。EXでは無...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^防御無視$),titlest...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^防御力低下$),title...
--一定以下までHPが減っていないと全体化する特性があるため...
特効オーブで倍率高めなのは、47・48のH/VH入手のレゼルボア/...
バーストだとアバドンが24~32%
--毒がそこそこ入りやすいため入れておくと補助火力として便...
-防御・回復する際のポイント
--HPが一定以下でないと攻撃が全体化してしまうため、攻撃が...
--全体化さえ防げばアタックはワントップで受けられるが、単...
-有効な状態異常・弱体(とくに有用なものは太字)
※面によって違う可能性ありだが、いまのところ情報ないので可...
--N:感電
&color(#999){''<無効:煉獄の炎70%>''};
--H:
&color(#999){''<無効:>''};
--VH:防御力低下
&color(#999){''<無効:>''};
--EX:毒、束縛
&color(#999){''<無効:めまい100%、感電80%、呪い80%、暗闇...
-その他
--最初の面は「HP99%以上だと全体化」となっているが、実際に...
--使ってくる状態異常はドゥームの弱点とも対応しており、1め...
--協奏パーティが組める場合は、クロケルBの奥義や覚醒スキル...
--5の面の次は1の面に戻り、その際クライスのHPが大きく回復...
**討伐「レイガンベレット」 [#d4834d50]
//**レイガンベレット(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ5)...
-ステータス
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit,title...
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|殻4枚|17567|1320|2000|418|「重層甲殻」&br;被ダメージ[1...
|~|殻3枚|~|~|1500|~|[80%軽減]/[1.3倍]/[1つ]|~|
|~|殻2枚|~|~|1000|~|[変動なし]/[1.3倍]/[1つ]|~|
|~|殻1枚|~|~|500|~|[40%上昇]/[1.3倍]/[1つ]|~|
|~|殻0枚|~|~|100|~|[80%上昇]/[1.3倍]/[1つ]|~|
|H|殻4枚|30900|2127|3500|584|[100%軽減]/[1.5倍]/[1つ]|~|
|~|殻3枚|~|~|2500|~|[80%軽減]/[1.5倍]/[1つ]|~|
|~|殻2枚|~|~|1750|~|[変動なし]/[1.5倍]/[1つ]|~|
|~|殻1枚|~|~|750|~|[40%上昇]/[1.5倍]/[1つ]|~|
|~|殻0枚|~|~|350|~|[80%上昇]/[1.5倍]/[1つ]|~|
|VH|殻4枚|35095|2507|5000|642|[100%軽減]/[1.5倍]/[2つ]|~|
|~|殻3枚|~|~|3500|~|[80%軽減]/[1.5倍]/[2つ]|~|
|~|殻2枚|~|~|2500|~|[変動なし]/[1.5倍]/[2つ]|~|
|~|殻1枚|~|~|1000|~|[40%上昇]/[1.5倍]/[2つ]|~|
|~|殻0枚|~|~|500|~|[80%上昇]/[1.5倍]/[2つ]|~|
|EX|殻4枚|42560|3031|9999|780|[100%軽減]/[2倍]/[全て]|~|
|~|殻3枚|~|~|7500|~|[80%軽減]/[2倍]/[全て]|~|
|~|殻2枚|~|~|3000|~|[変動なし]/[2倍]/[全て]|~|
|~|殻1枚|~|~|1500|~|[40%上昇]/[2倍]/[全て]|~|
|~|殻0枚|~|~|500|~|[80%上昇]/[2倍]/[全て]|~|
}}}
-スキル・覚醒スキル・奥義(スペース削減版)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit,title...
|難易度|>|スキル|覚醒スキル|>|奥義|h
|~|殻4枚|殻0〜3枚|~|殻1〜4枚|殻0枚|h
|CENTER:|>|>|>|>|SIZE(11):LEFT:200|c
||髄汁禍噴|甲殻再生|脱皮再生|異海の兵器|超殻再生|
|N|敵全体に攻撃力0.5倍のダメージ さらに80%の確率でフォト...
|H|[2つ]|~|~|~|~|
|VH|敵全体に[掛かっている強化を解除し、]攻撃力0.5倍のダメ...
|EX|[全て]|~|~|~|~|
}}}
-スキル・覚醒スキル・奥義(殻4枚)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit,title...
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||髄汁禍噴|脱皮再生|異海の兵器|
|N|敵全体に攻撃力0.5倍のダメージ さらに80%の確率でフォト...
|H|[2つ]|~|~|
|VH|敵全体に[掛かっている強化を解除し、]攻撃力0.5倍のダメ...
|EX|[全て]|~|~|
}}}
-スキル・覚醒スキル・奥義(殻3枚)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit,title...
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||甲殻再生|脱皮再生|異海の兵器|
|N|自身シフト【殻1枚再生】さらに2ターンの間、最大HPの10%...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|敵全体に掛かっている強化を解除し、防御力1.5倍のダ...
|EX|~|~|~|
}}}
-スキル・覚醒スキル・奥義(殻2枚)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit,title...
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||甲殻再生|脱皮再生|異海の兵器|
|N|自身シフト【殻1枚再生】さらに2ターンの間、最大HPの10%...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|敵全体に[掛かっている強化を解除し、]防御力1.5倍の...
|EX|~|~|~|
}}}
-スキル・覚醒スキル・奥義(殻1枚)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit,title...
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||甲殻再生|脱皮再生|異海の兵器|
|N|自身シフト【殻1枚再生】さらに2ターンの間、最大HPの10%...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|敵全体に掛かっている強化を解除し、防御力1.5倍のダ...
|EX|~|~|~|
}}}
-スキル・覚醒スキル・奥義(殻0枚)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit,title...
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||甲殻再生|脱皮再生|超殻再生|
|N|自身シフト【殻1枚再生】 さらに2ターンの間、最大HPの10%...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
|EX|~|~|~|
}}}
//**異海のペラゴス(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ3) [...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|通常|3495|830|297|297|「自己増殖」&br;フォトン容量が-1...
|H|通常|5589|1227|416|416|[2回]/[50%上昇させる]|~|
|VH|通常|6650|1335|433|457|[2回]/[50%上昇、列化させる]|~|
|EX|通常|8640|1609|450|500|[3回]/[100%上昇、全体化させる]...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||腐食連鎖|富栄養化|異海の赤潮|
|N|味方全体が戦闘不能時にHP100%で蘇生する状態になり、さら...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
|EX|~|~|~|
-概要
--ボスは4枚の殻を持つが、攻撃を当てるたびに殻が剥がれて弱...
また取り巻きは強化としての自動蘇生を付与する能力を持ち、...
ボスは蘇生時、殻4枚の状態に戻る。
//***攻撃する際のポイント [#f8464914]
-殻剥き
--殻が剥がれるたびに弱体化するためまずはこの要員がいる。...
--攻撃回数を稼げる手段が適している。ただし連撃は1回として...
---考えられる代表的な手段としては、[[イポスC>イポス(カウ...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^アタック追加$),tit...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^スキル追加$),title...
---専用霊宝を乗せた[[ウェパル]]ならスキルで実質2回攻撃
--専用の要員を入れなくても大丈夫
--直接攻撃にしか反応しないため地形によるダメージで剥がす...
-本体への攻撃
--それほど耐久はないため、アタッカー自体は単体に大ダメー...
---高頻度でダメージブロックをかけてくる上防御力が高めなの...
---HPがそれほど高くないので点穴もあり
---ボスは[[バエル]]の特効対象
--すぐに付与される自動蘇生があるため、単純に攻撃している...
正攻法としては、強化解除で自動蘇生を剥がす、もしくは火力...
--完殺で自動蘇生も妨害できる。ただしVH/EXではボスには入ら...
---強化解除も兼任できる点で[[サルガタナス]]が有効。単体相...
-取り巻きへの攻撃
--取り巻きは覚醒スキルで通常蘇生も行うため、ボスを先に倒...
アタックを場に残すなどしてなるべく奥義に誘導したい。
---VH以上では本体に完殺が入らないため先に倒してしまうか全...
--取り巻きの自動蘇生は特性でも行われるため、こちらを妨害...
-その他
--[[サルガタナス]]のMEでバーストなら弱体無効なのでSRソプ...
//***防御・回復する際のポイント [#ud910191]
-まず1枚殻を剥く
--殻がすべてある状態のスキルが全体強化解除&フォトン破壊...
ボスは難易度ごとに素早さが上がり、VHでは642、EXでは780ま...
---EXの速さを(特性込みの)素で超えられるのは[[クロケル]]...
---[[サルガタナス]]はジャガーノートLv11を付けても超えられ...
-通常アタックへの対策
--ボスの通常アタックが3回攻撃のため、できればダメージブロ...
ステータスの攻撃力は高めだが[[通常の計算>ダメージ計算式#e...
実際のブロック基準値はそこまで極端に高いわけではない。ダ...
ただし、こちらが覚醒状態だとダメージが増すため、盾役のゲ...
特に前列かつ特性により覚醒状態で戦闘開始する、アスラフィ...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^ダメージブロック$)...
--ワントップガープかグレモリー奥義をアタック強化して使え...
強化解除には注意だが、取り巻きスキルでゲージが増えるので...
ただしボスのフォトン奪取があるため発動タイミングには注意...
-アタック強化対策
--取り巻きが全体アタック強化してくるため、イービルアイ等...
自動蘇生対策に使うなら必須。
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^強化解除$),titlest...
---前述のガープかグレモリー奥義ならダメージ対策としての強...
-その他
--ボスの通常アタックにはフォトン奪取があるため、盾役でか...
安全にかばうを継続したい場合は、サルガタナスリーダーでの...
--捕獲は取り巻きのスキルによる自動蘇生を利用するのが楽。
アビスガード同様、一度HPを減らしてしまえば蘇生しても捕獲...
--進化素材目的であれば完殺は無視してレイガンベレットを1回...
--地形によるダメージは殻を剥がす判定には含まれない
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-レイガンベレット
--N:完殺
--H:完殺
--VH:
--EX:
-異海のペラゴス
--N:完殺
--H:完殺
--VH:完殺
--EX:完殺
-備考:ボスへの完殺はVH以上は無効。EXにてアクィエルで+150...
**討伐「地龍帝スムドゥス」 [#p1592285]
-概要
--高い防御力を持ち、さらにターン経過で徐々に強化された防...
防御無視(貫通)は無効。また高い防御力を生かした、防御力...
-攻撃する際のポイント
--防御力を下げて攻撃することで、こちらのダメージを通すと...
ただし防御力低下は無効。「地」龍帝という名前からしても、...
なお高難易度だと地割れにしてもそこそこの防御があるため、...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^地割れ$),titlestr=...
--一方、そもそも防御力に影響されない攻撃を使うのも手。お...
HPはEXでも47424。ベリアルが☆4のLv50なら固定砲台からの5発...
-防御・回復する際のポイント
--敵のメイン火力である奥義は強化解除後の攻撃のため、ダメ...
点穴戦術を取る場合でも、オーブでもいいので地割れ手段を持...
--スキルにはノックバックが付与されているが、オーブなどで...
---ノックバック付与率は低く、ヘルヘブンか愛玩幻獣アイニャ...
-その他
--防御力上昇は強化解除が有効で、さらに解除するたびに数値...
毎ターン強化解除する事で、防御力上昇をほぼ無力化できる
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^強化解除$),titlest...
--束縛は全難易度で無効
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-地龍帝スムドゥス
--N:
--H:
--VH:
--EX:
-備考:
**討伐「ファロオース」 [#v89d7b37]
-概要
--通常時は高いダメージ軽減特性を持つ
【戦闘不能を含むHP一定以下の敵が〇人以上】の条件を満たす...
---%%編成人数が基準未満の場合も、それぞれのHPが一定以下に...
---%%一例としてEXで単騎のガープがHP60%を切ってもシフトす...
--11/7のアプデで修正され、編成人数が足りないとシフトしな...
---前列に脆いキャラを集めて倒してもらえば少人数攻略は可能
-HP調整のポイント
--HP調整の手段としては、ベルフェゴールスキル(自身25%)、C...
--ベルフェゴールはHPを4nに調整する事で25%×2回で50%を下...
---星5Lv最大だと専用霊宝を付けても4nに出来ない?(基準はE...
霊宝でHPを上げず、ソウルシーカーLv8(HP+13%)を付ければ4nに...
-攻撃する際のポイント
--地形も効き、防御も高くないのでシフトしてしまえばどの攻...
--例えばベルフェゴール+メフィストCでパーティ全体のHPを調...
--点穴はダメージ軽減特性の影響を受けないのでシフトさせず...
---系譜を発動させたベリアルであればEXであっても固定砲台5...
--シフト後の奥義でこちらのHPを全回復されてしまうので、先...
--敵に優先的にスキルを回してあえて列化させたスキルを受け...
---Lv3では全体化+与ダメージの40%吸収効果が付く事に一応注意
-防御・回復する際のポイント
--高HP特効のため一撃目は大きい数字が出るが、攻撃倍率は低...
--回数バリアなどでフォローして、死なない程度のHPを保つと...
-その他
--見た目と異なり古代生物/大幻獣であり、海洋生物ではないの...
--時間はかかるもののベインチェイサー装備のガープ単騎で撃...
※11/7のアプデでN以外では単騎編成は不可となったが、他4人を...
#region(ガープ単騎の一例)
--難易度EXの場合、ビーンズペースト×4及びベインチェイサー...
--勝率はそう悪くないが、フォトン運が悪いと浸食地形に頻繁...
#endregion
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-ファロオース
--N:
--H:
--VH:
--EX:
-備考:
#includex(SandBox/攻略メモ/耐性一覧,section=(filter=^討伐...
終了行:
&color(red){''過去に作成された攻略メモの一覧です(現在は...
&color(red){''メモ時点でまとめたもののため、本ページに記...
#contents
*メインクエスト [#g483e4f9]
**ステージ37ボス「ドラゴニュート」 [#m73601b4]
-雑魚を倒すとボスの攻撃が全体化する特性あり
--そのため基本的にはボスから撃破することになる
--雑魚のトルーパー×2をボス撃破までは生存させることになる...
---かばってもいいが雑魚の奥義で強化解除されるのと、かばう...
--ボスのスキルにHP吸収効果があるため、火力高めにしていか...
-前衛はトルーパーからのダメージ補正がないこともあって、雑...
--ザガン・ブニ等が育成できていれば採用するとダメージを0に...
--ベインチェイサー装備のガープで盾と火力を両立するのも手
-ボス・雑魚共に暗闇や混乱は有効
--ただし混乱を入れると同士討ちで雑魚が倒されてボスが全体...
**ステージ38ボス「ゴウケツ」 [#pd1b8894]
-ボスの特性に確定スキル追加があるため(状態異常になってい...
-ボスの攻撃力が非常に高い(VHだと3450)
-その攻撃力で追撃含めて何回も攻撃してくるのでまともに受け...
-ガープの奥義でアタックダメージ大幅軽減してかばうのが非常...
--バエルや鉄鼠装備のフォラスがいればチャージ強化したガー...
--ただし雑魚トルーパーに後衛は優先して狙われるので耐えら...
-それでも(覚醒スキルでの)攻撃力100%上昇中などは危険
--アタック強化したガープ・グレモリー奥義で100%以上のダメ...
--強化解除手段を用意しておく
---バーストキャラにイービルアイ
---ウヴァルの強化解除スキルなど
--アムドゥスキアスやフリアエ、シェルドレイクを活用してバ...
-ボスの奥義で突風にされて雑魚のスキルで火ダメージを食らう...
--こちらはスキルなのでアタックバリアで軽減ができない
--そのため雑魚を優先して倒す方が安定しやすい
--ブネリーダーで植物特効を乗せたラッシュキャラで雑魚を撃...
--植物へのダメージ2倍のデカラビアも有効か
-ボスだけになったらもっとも怖いのは攻撃100%アップでのスキ...
--なるべくスキルをこちらが優先して取る
--もし攻撃アップ状態になったらしっかり強化解除などを入れる
-ガープにダメージが集中する戦闘のため単体回復力のあるヒー...
-雑魚倒しとの火力の兼ね合いになるが配布中心で行くならバル...
-状態異常について
--混乱が入るとの情報をいただきました
---ボスには非常に高確率で通ります、雑魚にはあまり通らない...
--暗闇はボス、雑魚共に高確率で入ります
---暗闇と混乱をボスに同時付与した場合、敵が同士討ちする際...
**ステージ39ボス「ケツアルコアトル」 [#i628450e]
-雑魚を倒さないと本体は無敵
--特性により雑魚を全滅させないとダメージが入らない
--奥義によりHP50%での全体蘇生が行われるため、奥義を使われ...
--覚醒スキルも「ゲージ+1&アタック追加」なので、使われた...
-雑魚の攻撃が難易度に伴い飛躍的に強力に
--たとえば奥義だとNだと1000前後の攻撃力で倍率2.5倍だが、V...
--敵の数が多く連続で飛んでくることも多いため、盾役でも防...
-ダメージ無効化手段を用意
--ボスのスキルを受けてしまうと強化解除で剥がされてしまう...
---(ステージ40と異なり)このボスのスキルは2連続ダメージ...
---剥がされる前提になるので使用間隔が短かったりすぐに使え...
---後述のエリゴス、ボティスのスキルも非常に相性がいい
-前衛一人がおすすめ ※場合によっては逆に前衛多めもあり
--敵はファイターとスナイパーなので前衛を優先ターゲットする
--前衛を一人にしておけば、かばうスキルなどが不要になる
---HPの高い盾役を一人だけ置いて、後列からシェルドレイクや...
---もしくはボティスのスキル(ダメージ2回無効化付きかばう...
---スキル強化すれば3回バリアになるはずなのでより安定する...
-蘇生手段があると安心
---強化解除でバリアが剥がされる危険があるため、運悪く前衛...
---蘇生手段を用意しておくと安心(ユフィール・フェニックス...
-雑魚の反動ダメージを利用する
--雑魚は通常アタック以外のすべての攻撃で反動ダメージを受...
--難易度が上がるとHPも非常に高くなるため、これを利用しな...
--ダメージ無効化状態で受ければこちらは無傷で、かつ相手に...
--この反動ダメージはHPが1だけ残るタイプなので、反動ダメー...
---後衛から列攻撃できると、HP1だけ残った敵を一掃できる
---またエリゴスのスキルには反撃の確定付与があるため、HPが...
---先手を取れる素早さやダメージ無効化のスキルも含めて、こ...
---フリアエの覚醒スキルやイポスの奥義など列範囲に地形効果...
-ボス一体だけになったら
--理想は雑魚を掃討するタイミングで後衛アタッカーに強力な...
--ただしバリアなどに手をとられることもありなかなか難しい...
--しかしボス自身のHP回復手段はないので、一気に倒すことに...
--ゲージが4なので全体蘇生を防ぐのも難しいが、蘇生されたら...
--これを繰り返せば長期戦にはなるがより安定して倒すことが...
-その他
--混乱が入るとの情報をいただきました、かなり高確率で通る...
--雑魚には混乱はあまり通らないようです
--暗闇はボス・雑魚ともに入ります
**ステージ40ボス「ベリアル」 [#a701e909]
-点穴について
--ダメージはLv70(H・VH)だと、点穴の2乗×2の追加ダメージ...
--全体攻撃には乗らないので覚醒スキルを撃たせれば点穴はい...
---覚醒ゲージMaxのときはスキルフォトンを取らせるように意...
--特性で自動で点穴が溜まるため、1巡目は覚醒スキルでないか...
-暗闇が有効
--多くの状態異常に高い耐性を持つが暗闇は有効
---最適なのはスキルひとつで高確率付与のキマリス、プルソン
---そのほかに覚醒スキルでアムドゥスキアス、奥義でハーゲン...
---オーブだとカウンターのRバブルウーズほか、ストーリー入...
--過去イベント入手のラッシュのSR「ルケ」は、現状唯一の(...
---さらに暗闇状態の敵に対する特効もある
---ルケを所持していればなるべくLvをあげて、フォトン追加な...
--暗闇は確定ミスではなく50%の確率でミスの状態異常なので注...
-ダメージ無効化手段を用意
--点穴のダメージが非常に大きいため、回数バリアや無敵など...
--奥義に強化解除効果があるので剥がされるの前提だが、それ...
--ケイブキーパーなどの無敵はタイミングがハマれば強いが、...
--1ターン間隔のシェルドレイク、ホーリーフェイク、アムドゥ...
---とくにスキルでの2回無効バリアならスキル強化で効果を3回...
---前衛ひとりならエリゴスの自身へのスキルもあるが、攻撃が...
---シェルドレイクはナベリウスに持たせて毎ターン使用のほか...
---盾役としては15%の確率でダメージ無効のザガン・ブニ、HP5...
---さらに確率でダメージを無効化できるマスエフェクト併用も手
-蘇生手段を用意
--暗闇やダメージ無効化を駆使しても、相手のスキルによるフ...
--どうしても死亡キャラが出てきやすいため、蘇生手段はぜひ...
--キャラクターだと、ユフィールの奥義、フェニックスの奥義...
---敵は前衛を優先することもあり、ユフィールは後列でダメー...
---配布だとベレトになるが、前衛のためかばうが切れていたり...
--オーブだとSRのメイジマーマン、もしくはイベント入手のソ...
-相手の素早さを上回れると有利
--素早さが非常に高い敵であるため、ターン1巡目で溜まった点...
--VHでは836になるため、これを上回る速度が必要
---特性を込みにしても、ステータス自体でこれを1ターン目か...
---アムドゥスキアスはバリア役としても優秀なのでもし所持し...
--他のキャラクターを先制させたい場合は、オーブ装備、また...
-短期戦の場合
--トルーパーかつ高火力かつ属性奥義持ちであるシトリーがい...
-中期戦の場合
--一撃とまではいかないが適度な火力を用意し、味方パーティ...
--この場合の火力役はかなり色々なバリエーションが考えられる
--安定性重視なら後衛からの攻撃
---アイムのスキルと突風の併用(VH金クリア確認)、バエル奥...
--クラス補正の乗るトルーパー採用の場合、ダメージを受けや...
---ベレトのバーサーカー利用(VH金クリア確認)、ストラスの...
-長期戦の場合
--バリアや蘇生を駆使しつつ、長時間かけて少しずつHPを削っ...
-倒すタイミングに注意する
--全員生存クリアを目指す場合、「全員生存させたままの状態...
--それよりは「倒す瞬間に上手く全員生存している状況を作る...
--よって相手のHPが減ってきたら少しずつ調整し、アタッカー...
--その状態で蘇生→撃破という流れを上手く作ることが出来れば...
--ここでも素早さ管理が重要になる、必ずしもターン先制で撃...
**ステージ41ボス「スカルワイバーン」 [#na00d750]
-攻撃する際のポイント
--ボスが防御力高め(N712~VH1540)。高難易度は可能であれ...
--先にボスを倒す場合
---ボスの攻撃力が上がらないため比較的安定して攻略できると...
---雑魚にかばわれない列攻撃を使ってボスに攻撃(呪いがある...
---現状唯一のかばう無視オーブSRアカマルを使えば、列攻撃な...
ハード以降の場合は敵の防御力が高いため、連撃のアカマルは...
可能であれば、フェニックスの貫通特性やバーストメギドの貫...
--先に取り巻きを倒す場合
---雑魚を倒すごとに段階的にボスの攻撃力が上がる(最大2.6...
※4体の取り巻きを1体倒すごとに(N:20%/H:30%/VH:40%)で上昇
---ボスだけになったら準備しておいた強力な単体攻撃で一気に...
-防御・回復する際のポイント
--ボスを先に倒す場合、戦闘が長くなりがちなので回復手段を...
--取り巻きを先に倒す場合、残ったボスの高火力対策で回数バ...
--呪い状態でダメージの上がる技が敵にあるため、状態異常治...
--アロケルのマスエフェクトで、カウンターのメギドに対して...
-有効な状態異常・弱体
--スカルワイバーンに対して毒状態が付与できることを確認(...
ただし速攻したい場合にはあまり積極的に狙っていく必要はな...
-その他
--編成は前衛ワントップ・後衛ワントップ・前衛のみ・後衛の...
---ただしボスのスキルは後列「優先」なだけなので、前衛のみ...
**ステージ42ボス「大喰らいペイスト」 [#j1a59751]
-攻撃する際のポイント
--本体・尻尾ともに防御力が高いので、できれば防御無視・固...
---ただ尻尾はVHでも1634なので、(防御無視等なしでも)高倍...
--本体・尻尾のどちらを狙うか
---本体のみに攻撃を集中させた方がほとんどの戦術では安定し...
---尻尾はダメージを受けた際のスキルLv上昇に伴い技倍率が急...
-防御・回復する際のポイント
--前衛ワントップ戦術が非常に有効(奥義以外では後列は狙わ...
---ただしガープは反撃で尻尾のスキルLvを上げてしまうためや...
---盾役にこだわらずとも、HP・防御力のある前衛でも代用可。...
---攻撃力低めのため、ザガン・ブニ・ボティス奥義・SRヘルヘ...
--めまい状態で本体の攻撃を受けるとダメージが大きいため、...
---バーストの場合、メイン32でドロップのSSRマジェスティ装...
---フォラスがいる場合、マスエフェクトでめまい無効と防御無...
-有効な状態異常・弱体
--情報募集中
-その他
--情報募集中
**ステージ43ボス「プロトアバドン」 [#k47e2073]
-攻撃する際のポイント
--防御力が高い(N1677~VH2723)ため、なるべく防御無視・固...
--HP50%を切ると攻撃力と素早さが1.5倍になるため、なるべく...
--覚醒スキルを使われると反撃が厄介なため、後述の奥義の空...
-防御・回復する際のポイント
--通常アタック:多連続攻撃だが倍率は低いので、盾役でかば...
---ザガン・ブニなどのダメージカット盾が相性がいいのは通常...
--奥義:強化解除を伴うためまともに受けるとまず耐えられな...
---ノックバックに対しては、予防(SR古の狂竜)または全体異...
---ノックバック治療効果はターン終了時発生。
--前衛のみ編成の場合、列回復手段があるとさらに安定しやすい
-有効な状態異常・弱体
--感電が高確率で入るとの情報あり(難易度不明。VHだとほぼ...
-その他
--敵奥義の実行タイミングは、奥義が発動した次ターンの開始...
--イベント入手のアンドレアルフスがいると、固定ダメと列ダ...
--編成パターン案
---全員前衛:ノックバックの予防・治療で奥義を回避しつつの...
---前衛ワントップ:盾にノックバック耐性・予防をつけて残り...
-Nの場合、星6ザガン(シルバートーム装備)で安定してソロク...
**ステージ44ボス「バラム」 [#gbeb4690]
-攻撃する際のポイント
--防御力が高く(N1414~VH3600)、とくに高難易度では防御無...
--HPも高く、飛行特性により地形無効(属性ダメ2倍不可)のた...
--ベリアルの固定砲台を利用するのが比較的簡単(束縛の影響...
---VHの場合、Lv70だと4回で撃破、Lv65だと5回で撃破、Lv60だ...
-防御・回復する際のポイント
--攻撃力はそれほど高くなく技倍率も低めなので、特性(束縛...
--束縛対策としては、予防(ユフィールのスキル・SR古の狂竜...
---とくにユフィールがいる場合、後列で固めてスキルを毎ター...
--状態異常対策が用意できない場合
---前衛ワントップにして後列から回数バリアや無敵を付与する
---または前衛に盾役など耐久力のあるキャラを複数置いて束縛...
-有効な状態異常・弱体
--情報募集中
-その他
--情報募集中
**ステージ45ボス「黒い犬」 [#f5ba773d]
-攻撃する際のポイント
--黒い犬を倒すと取り巻きのステータスが2倍になるため、取り...
--取り巻きが倒れると後列ゲージが+2されるため、できれば列...
---ただ奥義も低倍率でそれほど怖くはないため、(とくに後衛...
--もし黒い犬から先に倒す場合、バーストRイービルアイで全体...
---ただし敵は素早さも2倍になり次ターン先手は取れないため...
--特効
---取り巻きのバーニングアイの種族が悪魔のため、マルコシア...
---黒い犬の種族が獣のため、仲間にいればレラジェの獣特効が...
-防御・回復する際のポイント
--黒い犬が列攻撃を多用してくることもあり前衛ワントップで...
-有効な状態異常・弱体
--アミーのスキルによる引寄せが高確率で通る、引寄せ状態な...
-その他
--情報募集中
**ステージ46ボス「追放執行人」 [#m1d34a8a]
-攻撃する際のポイント
--取り巻きを攻撃するとボスの攻撃が全体化(さらに倒すと攻...
--ボス・取り巻きともに悪魔のためマルコシアスの悪魔特効が...
-防御・回復する際のポイント
--ランダム対象かつかばう無視のボススキルが比較的痛いため...
--ボスの覚醒スキルによる即死に注意、状態異常予防または蘇...
-有効な状態異常・弱体
--マルコシアス奥義によるフォトン破壊が通ることを確認(難...
--Hまではリーダーシャックスで感電が高確率で通る、ただしVH...
-その他
--情報募集中
**ステージ47ボス「ガブリエル」 [#r277dafc]
-攻撃する際のポイント
--特性によりHPの一定以下(N5%・H7%・VH10%)の攻撃が無効化...
--更に氷結と暗闇で妨害してくるため半端な攻撃は通らない
--HPそのものはVHでも28262と低め
--スナイパーなのでトルーパーによる高倍率奥義が有効
---フォラスのスキルで強化したシトリー(☆6LV70)の奥義...
--点穴によるダメージが非常に有効
---点穴ダメージだけでもいいので必要ラインを満たせば、基本...
---Lv65~70ならば点穴Lv100で1回攻撃すれば残り1万以下にな...
--その他
---1ターンおきに氷結を無視して高火力を出せるベインチェイ...
※グシオン・フォルネウス・カイムらのマスエフェクトでシャー...
-防御・回復する際のポイント
--全体攻撃への対策
---通常アタック・スキル・奥義が全体攻撃だが、高倍率ではな...
---マルバス・エリゴス等の全体防御力アップ奥義も有効(ただ...
---スキルLvが上昇した奥義以外は一回当たりのダメージは低い...
--奥義対策
---強化解除からの攻撃のため、防御系のスキルでは対策できな...
---使用するごとにレベルが上がっていくため長期戦は不利
--暗闇対策
---プルフラスの特性、またはアモンのマスエフェクトにより暗...
---状態異常の治療(サレオス・アンドラス・セーレ、Rシルバ...
---ガブリエル以下ベリアル以上の速度を持つカウンターにシル...
(該当するのはマルバス、セーレ、グシオン、バラム、シャッ...
-有効な状態異常・弱体
--シャックスの+スキルで感電が入ることを確認(難易度N)
--マルコシアスのフォトン容量低下が入る(難易度N)、フォトン...
--グシオン奥義の攻撃力低下が通ることをVHで確認。
---アタック強化してから放つことで敵の奥義の披ダメをかなり...
--毒が入ることを確認(難易度VH)
-その他
--少人数編成での攻略が有効な場合もあり
---NをアンドラスLv56単騎(凍結対策に獣人ドクター)装備で...
---VHをアムドゥスキアス(シャーベットマン)、ガープ(ベイ...
ガープ奥義を打つと、ガブリエルがスキルフォトンを集めるの...
---VH星6アンドラスにインサニティを持たせてガープにベイン...
**ステージ48ボス「アスモデウス」 [#c676994c]
-攻撃する際のポイント
--2割削った時点でスキル、覚醒スキルが全体化して炎上と煉獄...
--バフを盛った奥義を複数人でまとめて連発して一気に削り切...
--点穴利用の場合
---N(HP40215)はHP37000程度まで削れば、ラッシュキャラLV5...
---固定砲台だけではVHのHP72000を削るにはLv70ベリアルかつ...
---他のラッシュキャラLv65以上(点穴Lv100)×2とLv70固定砲...
-防御・回復する際のポイント
--回数バリアでの防御が最適(覚醒スキルを除くと、全体化前...
---スキルはランダム対象だがかばうは有効なため、ボティスで...
※ただし、かばった場合でも地形効果は本来狙われたキャラの足...
---編成を前衛のみ(もしくは後衛のみ)に揃えることで、列バ...
--地形ダメージ対策
---高い攻撃力による地形ダメージは強力で、かばう・バリアも...
---ウァラクをリーダーにすることで、バーストキャラに地形無...
---飛行特性のあるキャラであれば地形はもともと無効(アラス...
--煉獄の炎対策
---状態異常の治療(サレオス・アンドラス・セーレ、Rシルバ...
---とくにシルバートームの場合は毎ターンは使えないため、複...
-有効な状態異常・弱体
--マルコシアスのフォトン容量低下、フォトン破壊が入る(難易...
--ガープの反撃によりめまいが入るのを確認(難易度N・VH)
--霊魂ムースにより睡眠が入るのを確認(難易度N)
--シャックスのスキルにより感電が入るのを確認(難易度N)
-その他
--情報募集中
**ステージ49ボス「地龍アテルラナ」 [#x4c23015]
-攻撃する際のポイント
--一定回数ダメージを受けた後(難易度毎に4/6/9回)に攻撃を...
---どれだけ防御が高くても1ダメージは通るため、実質的にダ...
--複数回ヒットする攻撃手段を持つメギドを用意する
---ゼパルなら覚醒スキルだけでVHの規定9回に到達するため余...
---アンドレアルフスだと、覚醒スキル(6回)→スキル(4回)...
--フォトン破壊された場合などを除けば、1ターンに最低6ゲー...
-防御する際のポイント
--アタックが全体攻撃かつ2回攻撃のため、なるべく防御力の高...
---攻撃は全体攻撃しかないので、盾役は必要ない。スナイパー...
---ただし連続攻撃の分倍率が下がっているため、ダメージカッ...
---敵になるべくスキルを取らせれば攻撃を受ける頻度自体が大...
---エリゴスがいる場合、スキルで全体通常アタックに対して2...
--奥義は強化解除後の全体高倍率攻撃(≒全滅)のため、相手の...
--ヒーラーはマルバスが好相性、全体2回攻撃のおかげですぐ奥...
-有効な状態異常・弱体
--N,Hはフォトン破壊が有効だが高耐性、VHは無効
--Nでめまいが高確率で入る、Hではある程度の耐性あり、VHで...
--N・VHでフォトン容量低下が有効(ウヴァル覚醒スキルで高確...
--VHでも防御低下が有効
--H・VHで毒が有効(ガミジンスキルで確認)、毒ダメージも回...
--覚醒減少は無効
--VHで感電が入る(シトリー奥義で確認)
-その他
--ステージ49-4〜52-4では、ウェパルを編成してクエストを開...
一度52までクリアすれば、編成制限は解除されます。
--攻撃回数の多い技を知りたい場合は、[[ダメージ表]]のペー...
---参考としてスキル一つで4回攻撃できるのは、アンドレアル...
---同様にスキルで3回攻撃できるのは、パイモン・アガリアレ...
#region(メモ形式ではない情報提供のため折り畳み)
#shadowheader(2,攻撃を途切れさせないように);
アテルラナの奥義は「強化解除後に全体に攻撃力の8倍ダメージ...
ゲージは8と長めですが、特性と合わせてアタックでもスキルで...
一方で特性には「ダメージを4(Hでは6、VHでは9)回受けたあと...
#shadowheader(2,アタックの全体攻撃に注意);
アテルラナは特性でアタックが全体攻撃になっています。2回攻...
とはいえアテルラナの攻撃力はNでは1650とそれほど高くないた...
#shadowheader(2,めまいも有効);
確率は未検証ですが、ガープの特性による反撃でめまいが入る...
アテルラナはアタック以外ではダメージを与えられないため、...
#endregion
**ステージ50ボス「グリーフナイト」 [#ld4bf0b3]
-概要
--HP半分以上だと致死ダメージを食いしばる回復役の取り巻き...
-攻撃する際のポイント
--ボスのグリーフナイトは取巻き生存時に非常に高い倍率の防...
ただ、後衛の奥義は&color(blue){''蘇生部分も後列対象''};な...
--ボスから倒すのであれば、防御無視のME・点穴・固定ダメー...
---もしガミジンがいれば、防御無視のMEを乗せたマルコシアス...
-防御・回復する際のポイント
--グリーフナイトの奥義は即死効果つきの遅延全体攻撃です。...
ただしこれは、奥義発動時に敵を束縛しておく事で予め防ぐこ...
-有効な状態異常・弱体
--前述通り束縛が有効です。ただしある程度の耐性はあるよう...
特性で異常ターンを延長できるカスピエル、バラムならば安定...
--全難易度で感電が入る(体感の確率はベレト程度とのコメン...
--フォトン破壊は100%の耐性有り。
--難易度Nで防御低下が入ることを確認(フルカス奥義にて。耐...
--フォトン容量低下が入る(ウヴァル覚醒スキルで確認・全難...
--Nでねずみ化が入る
--Nで取り巻きに病気が入る(ジニマルスキル+で確認。ただし...
--Nで取り巻きにゾンビ化が入る(SSRレイジファントムで確認)
--Nでボスにめまいが入る(マルコシアス覚醒スキルで確認)
--VHで暗闇が入ることを確認(プルソンスキルにて)
-その他
--グリーフナイトの奥義は使われても、遅延して発動するまで...
よって、強力な奥義や点穴などの準備を整えてボスを一気に倒...
**ステージ51ボス「魔業蟲」 [#t449887e]
-概要
--高い防御力と攻撃力低下で時間を稼ぐボスと、束縛やバリア...
敵数を減らすとターン終了時に取り巻きが自爆するため、列や...
ボスは奥義で取り巻きに攻撃→自爆を誘発、という攻撃法を取る...
--高難易度では敵の素早さが高いため、先手を取るのは難しい
--難易度に応じて攻撃力ダウンの割合や自爆ダメージなどが上...
VHではボススキルは攻撃力99%ダウン、取り巻きはボス含めて他...
--ボス、取り巻き共にHPは低い
-攻撃する際のポイント
--自爆はターン終了時なので、複数人での点穴攻撃や固定砲台+...
--N・Hは3人以下にならないと自爆しないのでボスを片付けてか...
ただしVHは4人以下になった時点で自爆するので、先に取り巻き...
--攻撃力ダウンを治療して戦う場合、現時点ではバーストオー...
--攻撃力低下を治療しない場合は固定ダメージによる戦法が有...
---フラウロスの覚醒スキルが列5連撃で取り巻きを同時に一掃...
---ただし束縛されると固定ダメージもつかないため注意。対策...
---H以上はまず取り巻きの行動が先になるため、シルバートー...
--N・Hならばベインチェイサー、または(イベント入手の)槍...
--アリトンのかばう特性を利用して、アスモデウスのHPを調整...
--取り巻きの覚醒スキルで全体1回バリアがあるため、イービル...
--フラウロスBが育っていれば、Hボムを使って取り巻きを一掃...
---Lv55(星4.5)でHボム速×4と重×4(同時爆破補正1.8)を使...
--植物特効を持つデカラビアであれば取り巻きを倒しやすい。L...
--フォカロルは強化と攻撃が自己完結していて有効。束縛中で...
-防御・回復する際のポイント
--全体蘇生を持つキャラ(ユフィールorベレトorフェニックス...
ただし束縛状態だと無敵になれないので、[[状態異常の治療手...
-有効な状態異常・弱体
--N、Hでは引き寄せが入るのを確認、これにより列攻撃を用い...
---取り巻きへのノックバックでも可。
--VHでボスにめまいが入る(フラウロススキルで確認)
-その他
--ウァサゴのMEでラッシュキャラのステータス弱体を無効化で...
--手持ちによるところが大きいが、ロノウェ奥義(味方単体無...
ただし束縛されているキャラがいると無敵にならないのでタイ...
--かなり例外的な戦術になるが、VHでも取り巻きのHPが4356に...
ただし長期戦になりすぎてボス奥義が発動すると取り巻きの自...
**ステージ52ボス「???」 [#rca637db]
&color(red){''※最低限のネタバレ対応として見出しのボス名を...
&color(red){'' ページ内の記述およびコメント欄等ではボス...
-概要
--ハイドロボム重を仕掛けるボスと、ハイドロボム速・スキル...
---ボスは一定以上のダメージで吸収効果のある高威力の反撃を...
---取り巻きは高い防御力とダメージ軽減能力を持つため先に排...
-攻撃する際のポイント
--特性により、高レベル点穴や高威力奥義では攻めにくい。
ゲージが短く特性のラインを超えない奥義を回転させるか、固...
---固定ダメージは軽減されないので取り巻きの排除にも有効
--あるいは少し削ったのち超高火力奥義の一撃で撃破する。
海洋生物なのでバエルのダメージが伸びる。(飛行なので滞水...
---NであればバエルLv70(海洋生物特効のガオケレナLv5装備)...
--同じく20000以下まで削ってから星6Lv70点穴100攻撃をトドメ...
--地形ダメージは取り巻きの特性の軽減対象外のため安定して...
-防御・回復する際のポイント
--ハイドロボム重の威力に耐えるのは難しいので、かばう持ち...
ボスはかばうが間に合わない素早さなので、ランダム付与が後...
--ケイブキーパー等の無敵でハイドロボムのダメージは無効化...
例として難易度Nであればボスに感電を入れつつ先に取り巻きを...
-有効な状態異常・弱体
--難易度Nでボスに感電が入ることを確認(暴龍ガルグイユ[感電...
--Nでオリアスのねずみ化が入る
--全難易度でボス・取り巻き共に煉獄の炎が有効。煉獄にして...
--取り巻きにはめまいが入る(VHで確認、80%試行1回中1回)
--Nで混乱がボスに入る(ラウム覚醒スキルで確認)
--Hで取り巻きに凍結が入る
--ボスに防御力低下が入る(ただし難易度に伴い耐性が上がりV...
-その他
--難易度Nではめまいが入る。H以降は耐性があり、VHでは完全...
**ステージ53ボス「ソウルマローダー」 [#o1aa5b94]
-概要
--ステージ14(エリミネーター戦)に似たスキル4連撃のボスと...
-攻撃する際のポイント
--ゲーム内ヒントも「敵を覚醒状態にしない妨害を行おう」と...
--ただし取り巻きのスキル・奥義でもどんどんゲージが溜まっ...
---取り巻きのHPは低いため、ウェパル等の素早く火力が出せる...
---自動ターゲットならトルーパーは取り巻き、ファイター・ス...
--覚醒減少についてはパイモンスキル、ブネ覚醒スキル、カラ...
---前衛は感電でスキルを封じられる恐れもあり、後列でリーダ...
--ソウルマローダーはフォトン破壊が入りやすく、VHまで通用...
-防御・回復する際のポイント
--覚醒減少を使っても、たんなるアタック(2連撃)・スキル(...
---ワントップならかばう不要だが、トルーパーで取り巻きを速...
--ブニ・ザガン等のダメージブロック盾は有効(星6なら両者と...
---ただし育成・難易度・固定ダメージの有無等々で無効化ライ...
---ブニの場合は、覚醒スキルで覚醒減少役を兼任することも可...
--ガープ等の汎用的な盾を使う場合、回復や強化解除が手軽に...
--(とくにかばうを使う場合は)感電に備えて、状態異常の予...
--固定ダメージ追加がLv×10と大きいため、なるべく[[強化解除...
-有効な状態異常・弱体
--ソウルマローダー
---N:
---H:
---VH:めまい、暗闇、覚醒減少(高確率)、フォトン破壊、フ...
--サイコバスター
---N:
---H:
---VH:
-その他
--ボスはHP・防御力ともにそこまで高いわけではないため、速...
**ステージ54ボス「マグニファイ」 [#f76bb023]
-概要
--覚醒状態や奥義によって味方に点穴を付与するボスと、覚醒...
-攻撃する際のポイント
--ボスは防御力が高めなこと、また自身の攻撃能力はそれほど...
--取り巻きは点穴を抜きにしても、スキルや覚醒状態によって...
--火力の高いトルーパーがいるなら列攻撃で一掃しても良いが...
---配布ならウェパルを使い、チャージを取るなどして覚醒状態...
---一体ずつの場合、(クラス補正の差を抜きにしても)ファイ...
-防御・回復する際のポイント
--取り巻きがスキル使用後に奥義を使うと、点穴ダメージなし...
--HPの低い前衛がいる場合はかばうを切らさない(強化解除さ...
-有効な状態異常・弱体
--マグニファイ
---N:睡眠(70%で確認)
---H:
---VH:フォトン容量低下、フォトン奪取
---難易度不明
--鎧蜂
---N:引き寄せ
---H:
---VH:めまい
-その他
--情報募集中
**ステージ55ボス「エクウス」 [#t11a4c38]
-概要
--ゾンビ化後に回復スキルで割合ダメージを与えてくるボスと...
-攻撃する際のポイント
--ボスと取り巻き両方を同時に相手にしつづけるのは大変なた...
---ボスはHPも高くスキルで回復されるHP量も多いため、HPが低...
--取り巻きは攻撃力が高めで、しかもスキルによって全フォト...
---スキル→アタック、もしくはスキル→スキルのように積んだ敵...
--ボスは覚醒ゲージが3以下のときには被ダメージが2倍になる...
--(状態異常対策が万全であれば不要だが)全体感電があるた...
--スキルで30%ものHPを回復されるため、ある程度の中~大火力...
--ボスは種族が古代生物のため、ベレトMEの特効対象となる
-防御・回復する際のポイント
--Rシルバートームまたはサレオススキルによる味方全員の状態...
--もしくはユフィールがいれば、後衛に固めて状態異常予防ス...
---SR古の狂竜は始動の遅さがこの戦闘ではやや不向きなため、...
--VHでは奥義に強化解除が付くため、予防不可
---アガレスのマスエフェクトで感電が防げるため、サレオスが...
---アンドラスのマスエフェクトで状態異常耐性50%が付与され...
---セーレのマスエフェクトで、カウンターのメギドは状態異常...
--アンドラス・セーレのスキルも、単体治療後に回復なため、H...
--ただしゾンビになった場合、素早さが0になるため味方の行動...
---シルバートーム→列回復オーブと使おうとしても、行動順が...
-有効な状態異常・弱体
--エクウス
---N:感電、凍結
---H:
---VH:覚醒減少、フォトン奪取(高確率 ※成功率プラス補正あ...
--悪疫爪
---N:
---H:
---VH:<無効:ノックバック100%>
-その他
--ゾンビになると防御力が0になるため、ベインチェイサー等の...
--ベヒモスは感電を逆手にとってスキルでヴィータ体に戻らな...
--見た目に反して地形が有効なため、突風&火、滞水&雷での...
**ステージ56ボス「???」 [#o090d7c7]
※ネタバレ防止のためにボス名を???としています。
-概要
--素早くゲージを貯めることに特化しており、覚醒していると...
また、奥義使用時に一定の確率で覚醒ゲージを消費しない(VH...
-攻撃する際のポイント
--ブネ、パイモン、カイム、デカラビアなどの覚醒減少持ちを...
---Rカラミティエッグなどの覚醒減少オーブももちろん有用
--HPや防御力は大したことがないので、アタッカーの選択肢は...
---ただ飛行持ちのため地形を絡めた戦術は効果なし。
--覚醒しているとダメージを大幅軽減(VHだと100%軽減)する...
-防御・回復する際のポイント
--列攻撃があるため、防御面を重視するならワントップ編成が...
---ただし、後列の覚醒減少要員が足りないようなら、ブネ・パ...
---全て一回攻撃のためフリアエやホーリーフェイクの列バリア...
--フォトン容量低下が入るため、マルコシアススキル等で常に...
--奥義に強化解除があり必ずダメージを受けること、またHP50%...
-有効な状態異常・弱体
--N:ねずみ化、覚醒減少、フォトン破壊、フォトン容量低下、...
--H:めまい、呪い、暗闇、凍結、覚醒減少(高確率)、フォト...
--VH:暗闇、覚醒減少(高確率)、フォトン容量低下、フォト...
-その他
--フォトン奪取がかなり入りやすいとの情報があるため、手持...
---【参考】難易度N:フラウロス奥義(+ME加算)106%で20回...
**ステージ57ボス「ミツクビ」 [#p410d85c]
-概要
--スキル・奥義で睡眠にしてくる睡眠特効持ちのボスと、攻撃...
難易度によっては取り巻きとボスの素早さに差がなく、強化解...
-攻撃する際のポイント
--ボスの種族は獣であり特効を持つ[[レラジェ]]、[[パイモン]...
---敵の防御力が低めなので''女性''の連撃アタッカーがいれば...
-防御・回復する際のポイント
--取り巻きが確定でスキルを追加し、ボス本体に列化・攻撃力...
---ただしVHでは取り巻きのスキルが''全体化''になるため同様...
--ボスはスキル・奥義で睡眠にしてくるのに加えて、特性で睡...
---[[クロケル]]のMEを利用すればバーストなら完全無効となる。
---状態異常予防を利用する手もある
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),tit...
--またどの攻撃も低倍率の連続攻撃。前列の盾は[[ザガン]]、[...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^防御力上昇$),title...
--VHでは取り巻きが全体化をミツクビにかけてくるため、''束...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^束縛$),titlestr=of...
---ただしスキル1つで付与できるメギドのうち最速のコルソン...
---配布でスキル1つでの束縛を持つのは[[カスピエル]]のみ。
[[モラクス]]、[[ハーゲンティ(バースト)]]、[[フラウロス...
-有効な状態異常・弱体(とくに有用なものは太字)
--ミツクビ
---N:凍結、束縛
&color(#999){''<無効:感電20%>''};
---H:めまい
&color(#999){''<無効:>''};
---VH:''束縛''
&color(#999){''<無効:めまい80%、感電80%、睡眠60%、フォ...
--サイケワーム
---N:めまい
&color(#999){''<無効:>''};
---H:めまい
&color(#999){''<無効:>''};
---VH:めまい、束縛、ペイン
&color(#999){''<無効:フォトン破壊100%>''};
-その他
--VHについて、やや強引かつ運要素は強いが、Lv70ウヴァル(...
ボスが積んだのと同数のスキルが積めれば、そのターンは全体...
束縛での攻略が手持ちで難しいがウヴァルがいるという場合は...
**ステージ58ボス「ヤクトフレッサー」 [#q87066be]
-概要
--フォトン容量+1、ターン終了時3/5/7回分(N/H/VH)の回数バ...
-攻撃する際のポイント
--飛行持ちなので地形コンボは無効。
--特性によるターン終了時の回数バリアが問題。アタッカーに...
--防御力は低いのでバリアごと剥がす連続攻撃も有効。強力な...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^連続攻撃$),titlest...
--響撃ダメージであれば回数バリアを無視して攻撃も可能
-防御・回復する際のポイント
--攻撃力の高いトルーパーであるため後列で攻撃を受けるのは...
--スキルのかばう無視ランダム対象攻撃x5が脅威。火ダメージ...
感電で封じてもいいが、耐性があるようでなかなか通らない。
---バーストなら[[ウァラク]]のMEを利用すれば地形無効
--突風2倍があるとはいえスキル自体は低倍率なので、ボティス...
高難易度になると基準値を超えてくるかもしれないが、アタッ...
-有効な状態異常・弱体(とくに有用なものは太字)
--N:凍結、暗闇、''束縛''
&color(#999){''<無効:>''};
--H:''束縛''
&color(#999){''<無効:>''};
--VH:''束縛''、ペイン
&color(#999){''<無効:感電100%>''};
-その他
--アタックは2回攻撃
**ステージ59ボス「???」 [#icfdc19e]
※ボス名はネタバレ防止で???表示
-概要
--&color(Red){''発生条件は不明だが敵に攻撃した際、進行不...
運営側からの対処待ち。
--チェインの起点となるボスと、チェイン中チャージ以外の全...
なんの対策もないと1巡目で5連続行動を受け、相手がバフで大...
-攻撃する際のポイント
--ボス本体は防御力が非常に高い。取り巻きをすべて倒せばシ...
--もしくは防御力無視や防御力低下、点穴、固定ダメージ…等々...
---シフト前のボスの奥義は各種バフ+チェインであるため束縛...
しかし高難易度だと取り巻きの攻撃も非常に苛烈なため、速攻...
--強化解除がほぼ毎ターン飛んでくるため、強化のタイミング...
-防御・回復する際のポイント
--敵側の攻撃のほとんどが全体攻撃。範囲回復手段は入れてお...
--ボス本体のスキル・覚醒スキル・奥義はいずれも確定チェイ...
--取り巻きの行動もチェインに特化したものとなっているため...
これらの状態異常にボスは高い耐性を持つため、取り巻きの方...
---敵側は素早さ順にチェインが組まれるため、敵の行動順をよ...
--束縛が入るため、全体めまい、感電を一人で付与可能な[[バ...
--3ターン目からになるがアガリアレプトも覚醒スキルで列に感...
--取り巻きのバフは持続1ターンだがその倍率はVHで40%までに...
特にビハインドワームの攻撃力バフやボスの奥義が重なると非...
--ボスのシフト後も自己チェインには注意する必要がある。
倍率は低いとはいえVHでスキルをチェインで3連打されると自陣...
-有効な状態異常・弱体(とくに有用なものは太字)
--ボス
---N:毒、めまい、感電、煉獄の炎、束縛、暗闇、凍結、フォ...
&color(#999){''<無効:感電60%、フォトン容量低下80%>''};
---H:凍結
&color(#999){''<無効:感電80%、凍結50%>''};
---VH:凍結、''束縛''
&color(#999){''<無効:めまい80%、毒100%、感電100%>''};
--ハナガサ
---N:''めまい''、''感電''、暗闇、毒、凍結
&color(#999){''<無効:>''};
---H:めまい、凍結、毒
&color(#999){''<無効:凍結50%>''};
---VH:凍結、''めまい''、''感電''、''束縛''
&color(#999){''<無効:>''};
--ビハインドワーム
---N:''めまい''、''感電''、暗闇、毒、凍結
&color(#999){''<無効:即死30%>''};
---H:めまい、凍結、病気、毒
&color(#999){''<無効:凍結50%>''};
---VH:凍結、''めまい''、''感電''、ペイン、''束縛''
&color(#999){''<無効:フォトン破壊80%>''};
-その他
--情報募集中
--このステージのボスドロップ素材は今のところ要求メギドが...
--取り巻きの束縛耐性はおそらくゼロ以下(バラム・カスピエ...
**ステージ60ボス「次元獣アナーケン」 [#z08064e5]
-概要
特性によりフォトン容量+1(VHは2)、かばう無視のトルーパー...
種族は飛行・海洋生物・大幻獣。
-攻撃する際のポイント
--フォトン奪取におそらくプラス補正があるため利用できる。...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン奪取$),tit...
---特に[[ハーゲンティ]](+20%)、[[マルファス]](+10%)、[[サ...
[[カイム]]はMEにカウンタートルーパーのフォトン奪取率+20...
---VHだとハーゲンティリーダー(65%)で失敗報告があるため...
---利用しやすい方法としてステージ26ドロップのラッシュR「...
--ノーマルでは感電も有効だが高い耐性(60%以上)があり運に...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^感電$),titlestr=of...
---''VHでは無効(100%)''のため別な方法を取りたい
---グラディエーターで失敗報告があったためおそらく耐性60%...
--VHでも素早さ560のため、敵より素早いキャラ中心に編成して...
--上述のフォトン奪取を利用する場合長期戦となるためバーサ...
--フォトン奪取の対象にならないオーブを中心とした行動も有効
--海洋生物のため[[バエル]]の特効の対象となる
--[[ベリアル]]など、点穴でも攻略できる。MEを利用すればフ...
-防御・回復する際のポイント
--アタック・スキルによるフォトン奪取が厄介 (''上から''フ...
--奥義は完殺(''蘇生不可'')からの即死攻撃。対策をしておき...
---状態異常予防を使う。幸いゲージ数が多いためカウンターSR...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),tit...
---VHでも覚醒減少が入るため場合によっては奥義発動を遅延さ...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^覚醒ゲージ減少$),t...
---[[ムルムル]]のMEで即死無効を付けられる
--カウンターのSRスナッパーはフォトン奪取耐性60~68%を持つ...
他の奪取耐性はNオーク精鋭部隊長/パワーランサーだが20~28%...
--総じて攻撃が低倍率のためボティスの全体ダメージブロック...
--同様にカウンターSR「ヘルヘブン」も有効。2枚持ち込み、素...
---特に[[フォルネウス]]、[[カイム]]、[[グシオン]]はマスエ...
--編成について
---ワンボトムにするとアタックに関してはターゲットを誘導で...
ただし、トルーパーの補正1.5倍があってダメージはかなり大き...
---逆に前列で揃えてクラス補正をなくし、列バリアや回復をま...
---オーブの即死耐性・全状態異常耐性でも、即死確率を減らす...
-有効な状態異常・弱体(とくに有用なものは太字)
--N:''フォトン奪取''、毒、めまい、感電、呪い、暗闇、病気...
&color(#999){''<無効:感電60%、容量低下80%、フォトン破壊...
--H:''フォトン奪取''、暗闇
&color(#999){''<無効:>''};
--VH:''フォトン奪取''、覚醒減少
&color(#999){''<無効:毒100%、感電80%、めまい80%、暗闇10...
-その他
--情報募集中
**ステージ61「ウゴロモチ」 [#s09f49e4]
-概要
--地割れによりシフト、シフトするまで特性により大幅にダメ...
-攻撃する際のポイント
--ボスの特性は獣のため、[[レラジェ]]、もしくは[[パイモン]...
--地割れを利用してダメージを通すのが正攻法と思われる。配...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^地割れ$),titlestr=...
---[[フォラス]]に地割れオーブを持たせればフォトンに関わら...
--点穴であれば特性を無視してダメージを通せる
-防御・回復する際のポイント
--[[モラクス]]はやや脆いので盾や回復手段があると良い。
--ねずみ化は状態異常予防で防げるため[[ユフィール]]、[[Bサ...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),tit...
--ねずみ化によって防御面で問題になるのはボス奥義の特効だ...
-その他
--劣化フォトンにより覚醒が溜めづらいため、覚醒補助手段を...
--Hクリアで霊宝制作書【轟雷】、【連鎖】が入手できる
--VHクリアでボス金素材×1、全員生存で魔王のイクリプス×1
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-ウゴロモチ
--N:
--H:
--VH:
-バウガード・弓
--N:
--H:
--VH:
-備考:ウゴロモチは高い束縛耐性を持つ(Hで推定60%、VHで推...
#includex(SandBox/攻略メモ/耐性一覧,section=(filter=^ステ...
**ステージ62「クロッキュ」 [#s09f49e4]
-概要
--味方が減ると強化されていき、最終的に無敵状態になる5体組。
-攻撃する際のポイント
--防御力、HP共に全員同じのため、列攻撃か全体攻撃で全員同...
---火力を出しやすいのは[[ウァプラ]]、[[ビフロンス]]など
---特に[[ビフロンス]]は系譜かアンドロマリウスでスキル強化...
--種族は獣人のため、[[ウァレフォル]]の特効対象。ただし本...
ステージ28でドロップする[[炎竜人>オーブ(ラッシュ)#dc173...
--無敵状態でも地形によるダメージは通る。保険として何か持...
--毒が全難易度に有効。無敵が発動してもダメージが通る。
--復活封じの状態異常として「完殺」があるが、全難易度を通...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^毒$),titlestr=off,...
--束縛を仕掛けてくる相手の素早さはVHで750なので、バッファ...
強化解除はないので、相手→状態異常回復役→バッファー→アタッ...
-防御・回復する際のポイント
--束縛が有効、列に手軽にかけられる[[カスピエル]]が特に有効
--頻繁に全体覚醒減少が飛んでくるため、MEなどで対応するか...
---覚醒減少は[[カスピエル]]、[[ジズ]]のMEで防止できる
--中央のクロッキュ(黄)の覚醒スキルは防御無視2.5倍とかな...
トルーパーをアタッカーに据えることが多いと思われるので、...
-その他
--劣化フォトンは出ない(通常ステージ)
--Hクリアで魔王のイクリプス片×4が入手できる
--VHクリアで金素材が貰える、全員生存で冥王のイクリプス×1
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-クロッキュ(黄)
--N:束縛、毒
--H:束縛(耐性あり)、毒
--VH:束縛(耐性あり)、毒
-プロッキュ(茶)
--N:束縛、毒
--H:束縛(耐性あり)、毒
--VH:束縛(耐性あり)、毒
-ブロッキュ(青)
--N:束縛、毒
--H:束縛(耐性あり)、毒
--VH:束縛(耐性あり)、毒
-備考:めまいには高い耐性がある。
全てに毒が通るが中央のクロッキュのみ他より耐性が高い。
完殺は無効。
#includex(SandBox/攻略メモ/耐性一覧,section=(filter=^ステ...
**ステージ63「???」 [#w7bbe311]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|通常|26612|1830|559|333|「男の勲章」&br;HP50%以下のと...
|H|通常|34633|2089|582|411|~|~|
|VH|通常|43200|2317|605|465|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||冥業四連撃|懶惰の双天秤|アケディック・ロア|
|N|敵単体に攻撃力0.9倍の4連続ダメージ。ただし反動で自身が...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
-オーブ
|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:50|CENTER:50|BGCOLOR(#EEEEEE):CE...
|>|>|>|CENTER:''緑泥キャタピラ''|h
|''特性''|>|>|装備者の即死耐性が60%上昇する|
|''技''|BGCOLOR(#EEEEEE):''間隔''|>|2ターン|
|~|>|>|自身にアタックフォトンを1つ追加する&br;2ターンの間...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|通常|10059|1050|731|224|「忠実なるしもべ」&br;味方への...
|H|通常|14666|1222|841|229|~|~|
|VH|通常|19218|1337|978|254|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||怨嗟の報復|罪流し|冥界呼び|
|N|敵全体に自身のHPが少ないほど威力の高いダメージ(最大で...
|H|[2.5倍]|~|~|
|VH|[3倍]|~|~|
//**攻略する際のポイント [#fb4c098b]
-概要
--取り巻き・ボスともにHPが減ると強化される技を持つ。
--新AI採用ステージなので、ワントップだけで単体攻撃を全て...
-攻撃する際のポイント
--取り巻きがかばうと蘇生を兼任しているため、まずは優先し...
回復と根性特性で耐えやすいため、フォトン追加の技やオーブ...
---取り巻きには完殺が入る
--取り巻きは防御力が高め(VHで978)のため、とくに高難易度...
また根性特性は地形のダメ押しで削るのもあり。
--全体化アスモデウスでの攻略報告もあり。
--Hボム錬も好相性。劣化フォトン、暗闇、残HP低下による強化...
-防御・回復する際のポイント
--ボスのスキル4連撃が非常に痛いため、ダメージブロックでな...
定番は[[ザガン]]・[[ブニ]]だが、劣化スキルだとブロックが...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^ダメージブロック$)...
---VHだと速いブニでもボスに先行出来ない。火殻竜などで調節...
---またブニの場合VHだとスキル、強化アタック共に乱数でブロ...
--ボスの奥義はレベルが上がると全体攻撃になるため注意。
ただし1回攻撃のため、全体バリア手段、もしくは列を揃えての...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),title...
---3ゲージと短いためホーリーフェイクだとフォトン運が悪い...
---点穴等で取り巻きを一瞬で落とせるなら奥義レベルは1のま...
---オーブでアタックを追加してくるため、バリア発動のタイミ...
--取り巻きのスキルによる暗闇が厄介だが50%のため耐性オーブ...
また奥義アタッカーを採用する、MEではプルフラス・アモンが...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態異常治癒$),tit...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),tit...
-その他
--劣化フォトンステージ
--Hクリアで冥王のイクリプス片×4が入手できる
--VH初クリアで金素材、全員生存で覇王のイクリプス
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-???
--N:覚醒減少
--H:覚醒減少
--VH:覚醒減少
-腐塊
--N:完殺、感電
--H:完殺
--VH:完殺
-備考:腐塊には完殺が通る(耐性なし?)が???には無効。
**ステージ64「???」[#j79619ea]
※ネタバレ対応の一環で見出しのみボス名は???表記。ただし...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv70)|黒武闘|48486|1958|555|430|「黒武闘の型」&br;敵...
|~|黒魔闘|~|~|~|~|「黒魔闘の型」&br;敵前列から受けるダメ...
|H(Lv70)|黒武闘|50857|2324|594|443|[90%]|~|
|~|黒魔闘|~|~|~|~|[90%]|~|
|VH(Lv70)|黒武闘|53280|2565|660|470|[無効化]|~|
|~|黒魔闘|~|~|~|~|[無効化]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(黒武闘の型)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||終わりの始まり|冥無削刻|黒の衝撃|
|N(Lv70)|自身にアタックフォトンを1つ追加する。さらに2タ...
|H(Lv70)|~|~|~|
|VH(Lv70)|~|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(黒魔闘の型)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||終撃・宵|終撃・厳|終撃・滅|
|N(Lv70)|後列を優先とした、敵横一列に攻撃力0.7倍の4連続...
|H(Lv70)|~|~|~|
|VH(Lv70)|~|~|~|
//**攻略する際のポイント [#ed228de2]
#shadowheader(3,シフト前後共通);
--シフトで性質が大きく変化するため、「シフト前」と「シフ...
--[[マルコシアス]]の特効の対象。ただし、シフト前は大幅に...
--シフト前用の前列アタッカーとシフト後の後列アタッカーを2...
--シフト前後ともに反動ダメージ攻撃を持つため、長期戦に持...
---時間はかかるものの一列に編成を揃えればホーリーフェイク...
-なんとアンドラスCではなく[[マルバス]]単騎でのVH撃破報告...
#shadowheader(3,シフト前/黒武闘の型);
-後列からのダメージを80%軽減~無効化。VH以外は点穴・固定...
--HPを0にすると完全蘇生してシフト、更に&color(red){''全体...
-素の攻撃力が非常に高い上、スキルフォトン1つで手数を減ら...
-全ての攻撃が単発で、使用頻度の低い覚醒スキルを除いてダメ...
--覚醒スキルは威力こそ高いものの、強化解除(とステータス弱...
---いずれかの前列キャラクターに4つ以上バフがあると覚醒ス...
-前列に対する攻撃が苛烈な一方、後列に対しては奥義しか攻撃...
-Exオーブのベインチェイサーを取得しているなら、ガープに防...
-ジズ+アスモデウスコンボ等の超速攻超火力で削り切る事もで...
#shadowheader(3,シフト後/黒魔闘の型);
-前列からのダメージを80%軽減~無効化。VH以外は点穴・固定...
--シフト前にHPを0にした時点で即時蘇生。通常通りにフォトン...
-常時アタック強化状態かつ地形無効。強化解除で火力を抑えた...
-シフト前とは打って変わってスキル・奥義が多段攻撃に。スキ...
--覚醒スキルは攻撃の苛烈さの割には地味なものの、防御手段...
-奥義の威力が非常に高く、まともに受けると半壊どころか全滅...
-反動ダメージ等でギリギリまで削ってから前列の攻撃でシフト...
--Lv65(☆5.5)以上の[[ベリアル]]で点穴Lv100の固定砲台を起動...
--Lv70の[[マルコシアス]]は補助無しで奥義(Lv3)で11000ダメ...
//**防御・回復する際のポイント [#qccce5c1]
--攻撃力低下が非常に有効。特にシフト後はスキルが低倍率多...
---特にリーダーグシオンでのアタック強化奥義は約70%ダウン...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^攻撃力低下$),title...
---ただし耐性があるようで稀に外す事がある。リカバリー手段...
---VHに対しアラストールスキル+(80%)を50回撃って33回成功...
---シフト前は飛行ではないため地形が有効。オリアスの覚醒ス...
--列以上の回数バリアが有効、特に列を揃えてのSRホーリーフ...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),title...
---シフト後の奥義は2連撃のためホーリーフェイクでは防ぎき...
---[[サブナック]]は奥義で全体2回バリアを張る事が出来るた...
---奥義以外の攻撃への対策だと[[ボティス]]が有効。シフト前...
--アタック強化した[[グレモリー]]の奥義でアタックと奥義を...
---シフト後はスキルで攻撃してくるが、後列にヘルヘブンを使...
---グレモリーによるバフがかかっている場合、覚醒スキルが優...
--グレモリーのかわりに、ワントップでガープ奥義をアタック...
--覚醒減少が有効。全難易度で耐性が低い。
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^覚醒ゲージ減少$),t...
---特に強化解除を伴う覚醒スキルは厄介なため何かしら持ち込...
--シンプルに回復も有効、特に全体回復手段がある[[マルバス]...
//**その他 [#p09b5d3f]
--Hボムは列の判定を受けない
--エレキは解除者による攻撃と判定される模様。現状唯一のグ...
--VH初クリアで金素材1、全員生存で冥王のイクリプス1
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-???
--N:束縛、容量低下、覚醒減少、攻撃力低下
--H:束縛、覚醒減少、攻撃力低下
--VH:束縛、覚醒減少、攻撃力低下
-備考:感電はNのみ通る(推定耐性60%)。めまいは全難易度無...
覚醒減少の耐性は全難易度通してかなり低いと思われる。
#includex(SandBox/攻略メモ/耐性一覧,section=(filter=^ステ...
**ステージ65「ウィチセ」 [#nadcdc35]
-概要
--新AI採用ステージ(ターゲットあり)
--劣化フォトン発生ステージ
-攻撃する際のポイント
--取り巻きが単体攻撃をかばってくる。取り巻きから倒してし...
かばわれない列・全体攻撃等でウィチセから攻撃すると良い。
--かばうを無視できる手段が多い、敵が前列4・後列1、取り巻...
ただしボスはそこそこの防御と高いHPがあるため、重ボム起爆...
--やや特殊だが、取り巻きを素早く一掃してから、ボスの攻撃...
ボスは特性で攻撃力が大幅に上がるとはいえ、すべて1回攻撃で...
列攻撃をかばえないのは難点だが、ワントップ/ボトムのアタッ...
ただし別キャラをタゲられるなどの事故要因は残るので、高火...
-防御・回復する際のポイント
--敵全体が凍結特効攻撃(実質3~4倍ダメージ)を行ってくるうえ...
--スキル一つで頻繁に撒いてくるのと、ボスのスキル等でどの...
基本的には、状態変化耐性をつけるか、耐性オーブ・MEで対処...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),tit...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^全状態異常耐性$),t...
※上記のほか、フェニックスは凍結無効ME持ち
--耐性オーブについては、バーストは討伐入手のSSRアビスハン...
(もしくはこのステージのドロップRウィチセもバースト凍結耐...
ラッシュ・カウンターはRの40~48%までのものしか凍結耐性は...
もしくは金霊宝(小)になるが、カウンターはマグワートロー...
-その他
--新AIの挙動には注意が必要。ボスのスキル説明文には後列優...
&color(Grey){名前はセイウチのアナグラムか};
#region(報酬)
||初回|金冠|
|LEFT|LEFT|LEFT|c
|N|Rウィチセ|EVチケット×4枚|
|H|霊宝作成書「一心」&br;SSR死線の騎手|討伐チケット×1枚|
|VH|ボス金素材|魔王のエクリプス×1|
#endregion
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-ウィチセ
--N:
--H:
--VH:
-氷喰トカゲ
--N:
--H:
--VH:
-備考:
#includex(SandBox/攻略メモ/耐性一覧,section=(filter=^ステ...
**ステージ66「大王吾妻」 [#b45b12d2]
-概要
--新AI採用ステージ(ターゲットはなし)
--特性により1ターン目から味方滞水、敵帯電地形で開始
-攻撃する際のポイント
--ノーマルでも防御力がかなり高いが、敵の地形を上書きして...
''VHの場合、敵の帯電地形は全体なので全体地形で上書きする...
#region(列地形手段(帯電除く))
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
#sortabletable(sort=String|String|String|String|String|St...
|該当|入手|属|種別|地形|対象|地形倍率|継続|h
|[[イポス]]|召喚|R|奥義3|滞水|敵列|0.5/0.75倍|2T|rsh
|SSR[[水樹ガオケレナ>オーブ(バースト)#kbcc6941]]|討伐|B...
|N[[成れの果て>オーブ(バースト)#a3f74753]]|メイン|B|CT3...
|[[ジズ]]|イベ|B|奥義5|突風|敵列|0.5/0.75倍|2T|bst
|[[マルチネ]]|召喚|B|奥義4|突風|敵列|0.5/0.75倍|2T|bst
|SSR[[嵐炎龍フラカン>オーブ(バースト)#hec88e3c]]|討伐|B...
|SSR[[神域の渡り鳥>オーブ(バースト)#b04497f2]]|召喚|B|C...
|R[[リントヴルム>オーブ(バースト)#u0ed7029]]|メイン|B|C...
|R[[黒い犬>オーブ(バースト)#t53fea64]]|メイン|B|CT3|突...
|[[ハック]]|イベ|CENTER:C|奥義4|地割れ|敵列|0.5/0.75倍|2T...
|[[フリアエ]]|召喚|CENTER:C|覚スキ4|氷結|敵列|0.5/0.75倍|...
|SR[[アイスナイト>オーブ(バースト)#ud442be7]]|メイン|CE...
}}
}}}
#endregion
#region(全体地形手段(帯電除く))
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
#sortabletable(sort=String|String|String|String|String|St...
|該当|入手|属|種別|地形|対象|地形倍率|継続|備考|h
|[[アイム]]|召喚|CENTER:B|奥義6|炎上|敵全|1/1.25倍|2T||bst
|[[サレオス]]|召喚|B|覚スキ4|滞水|敵全|0.5/0.75倍|2T||bst
|[[フラウロスB>フラウロス(バースト)]]|イベ|B|奥義5|滞水...
|[[ストラス]]|召喚|B|奥義5|突風|敵全|0.5/0.75倍|2T||bst
|R[[ヤクトフレッサー>オーブ(バースト)#jagdfresser]]|メ...
|[[ハルファス]]|召喚|CENTER:B|スキル|地割れ|敵全|0.5/0.75...
|[[オリアス]]|召喚|CENTER:B|覚スキ4|氷結|敵全|0.5/0.75倍|...
|[[バールゼフォン]]|召喚|CENTER:B|奥義5|浸食|敵全|1.5/1.7...
}}
}}}
#endregion
--シフトさせずに倒す場合は高倍率奥義や防御無視などで対抗...
-防御・回復する際のポイント
--敵スキルの雷ダメージ5連打+感電と滞水地形の複合が脅威。...
--地形上書きによるシフトでスキルも大幅に弱体化する。正攻...
--敵がスキルを取る優先度はそこまで高くないため、なるべく...
一方、同時に地形上書き役のゲージも溜めたいので、スキルで...
配布ではイポスCのスキルなどもおすすめ。
--シフト後の技(詳細はステータス折り畳み参照)は、いずれ...
--奥義を使われるとシフト前に戻ってしまうため、なるべく敵...
-その他
--シフト前はゲージが溜まっている場合でも、奥義ではなく攻...
#region(報酬)
||初回|金冠|
|left|left|left|c
|N|R大王吾妻|EVチケット×4枚|
|H|魔王のイクリプス片×4&br;SSR死線の騎手|討伐チケット×1枚|
|VH|万夫不当の冠|冥王のイクリプス|
#endregion
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-大王吾妻
--N:
--H:
--VH:
-備考:
#includex(SandBox/攻略メモ/耐性一覧,section=(filter=^ステ...
**ステージ67「カイル」 [#r71dc047]
-概要
--新AI採用ステージ(ターゲットもあり)※11/7のメンテ後、タ...
--劣化フォトン発生ステージ
-攻撃する際のポイント
--全体化をしてくるボスか、主なアタッカーを務める取り巻き...
---どちらを優先するかは戦術によるところが大きいが、取り巻...
早々に一体を集中して落とすのならボス狙いの方が楽かもしれ...
--強化解除と劣化フォトンがあるので、できれば一回の攻撃で...
定番となる突風&アスモデウスのほか、敵は海洋生物のためバ...
---強化解除&劣化フォトンの影響を受けにくいため点穴も相性...
---大協奏で劣化フォトンを打ち消し&通常フォトンを生み出せ...
---チェイン編成が使えるなら起用するのも有効。バフを消され...
-防御・回復する際のポイント
--ボススキルは後列優先の「全体化+攻撃力上昇+フォトン容量...
2回使われるだけで敵全体に上記効果が及ぶためこれを阻止する...
--全体化対策としては、主に感電・束縛・強化解除のいずれか...
---感電は、ボスの耐性は検証によりN20%/H40%/VH60%。VHはイ...
---束縛はボス・取り巻きともに全難易度で有効だが、耐性はや...
またボスだけを束縛にした場合、スキルをかける優先対象が取...
---強化解除は、CT1のイービルアイやパキラが定番。ボスの素...
ターン最初にボスの強化を解除すれば、基本的にはボス・取り...
毎ターン対応がいるため2個持ち込むか、フォラス・ナベリウス...
育成は大変だが[[サルガタナス]]もスキルで強化解除が可能な...
--とくに高難易度になるつれ、ボスの滞水がなくても取り巻き...
強化解除されるのでかばうが使いにくいが、確率かばうのオー...
そのほか回復手段を多めにする、前列パーティで挑む、耐久力...
-その他
--&color(Grey){名前はイルカのアナグラムだろう。%%お前を消...
#region(報酬)
||初回|金冠|
|N|Rカイル|EVチケット×4枚|
|H|SSR死線の騎手&br;冥王のイクリプス片×4|討伐チケット×1枚|
|VH|ボス金素材|覇王のエクリプス×1|
#endregion
**ステージ68「???」 [#k6f5aebc]
-概要
--新AI採用ステージ(ターゲットはなし)
--死亡時に速ボムを付与する取り巻きと奥義で全体蘇生+自身ア...
--ボスのアーマーを剥がすと自PTに付与された速ボムが解除さ...
--海魔の加護:新地形。自然回復(30%)・ダメージ軽減(20%)...
--アーマーを超過したダメージ分はそのまま入る
--Hボム付与手段が豊富で、付与されるのはまず避けられない。...
-攻撃する際のポイント
--ボスから・取り巻きから・まとめて倒すと3通り考えられ、ど...
---一応、取り巻きを倒す→特性で速が付与される→ボスのアーマ...
ただし、ボスからでもアーマーを剥がした時点で速はいったん...
--ボスの耐久力がある上に重ボム爆発の時間制限があるため、...
--突風&火、滞水&雷
大ダメージとして定番の地形コンボ。ただし海魔の加護を上書...
代表例として、アスモデウスならヤクトフレッサーorストラス...
バエルならサレオス覚醒スキルorフラウロスB奥義。もしくは自...
バエルが落ちてしまう場合、(特効が消える&配布ではないが...
---全体化について
フォラスやSSRアトランティスは無論として、SRソプラノキティ...
ただし攻撃力が低下するため、事前に状態変化耐性を付けるか...
--点穴
敵HPが高いため、ベリアルの固定砲台、もしくはストラスRの点...
VHだとアーマーを含めると8万以上になるため、固定砲台で点穴...
一心の系譜発動、先に多少アーマーを削っておく、他の攻撃と...
--怒闘
火力重視のタクティカルソートであるため、準備さえ整えば削...
ただし、怒闘自体がやや長期戦向けであるため、ボム爆発に間...
--協奏
火力が早めに出せる戦術であるため、この戦闘の相性は悪くな...
ただし、後列キャラが多めのため、序盤に落とされないように...
--その他の攻撃手段
上記は代表例であり、全体化したインキュバスCの奥義を連発す...
また取り巻きの撃破に関しては、HPを減らしてからのベルフェ...
-防御する際のポイント
--主に滞水&雷のダメ2倍で攻撃してくる相手のため、これにど...
---地形無効化
ウァラクMEならバーストで揃えれば、大きくダメージを軽減で...
---防御力を上げる
基礎ダメージが低ければダメ2倍でも影響は小さくなる。
オーブ・ME・霊宝などで盾役の防御をなるべく上げ、かばうと...
---バリア・無敵
敵はすべて1回攻撃のため、回数バリアも有効な防御手段となる...
また取り巻きはトルーパー&この戦闘ではターゲッティングが...
ワンボトムにしてバリア・無敵を貼るという王道も有効。アム...
--Hボム対策
---無敵は有効なため、ロノウェ奥義を全体化(もしくは列を揃...
ボム爆破による時間制限を気にせず戦えるようになる。
---フェニックスCの覚醒スキルで自動蘇生状態にすると、ボム...
この戦闘では強化解除はないため、安全に次ターンに全体蘇生...
-その他
--取り巻きにゾンビ化が入る。VHでもレイジファントムでほぼ...
---海魔の加護の自然回復がそのままダメージになる。ジニマル...
なおジニマル星6奥義はアタック強化すれば1ターンで50%を超え...
ボスへの自然回復が残って困る場合は、強化解除で消せる。
--取り巻き不在時のボスはチャージ・アタックによる覚醒ゲー...
--取り巻きは覚醒時に覚醒スキルを優先して動く?少なくとも...
--ボスのアーマー剥がしと取り巻き撃破が同時だった場合、ボ...
--海魔の加護は全体地形のため、消す(上書きする)にはこち...
#region(全体地形手段)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
#sortabletable(sort=String|String|String|String|String|St...
|該当|入手|属|種別|地形|対象|地形倍率|継続|備考|h
|[[アイム]]|召喚|CENTER:B|奥義6|炎上|敵全|1/1.25倍|2T||bst
|[[サレオス]]|召喚|B|覚スキ4|滞水|敵全|0.5/0.75倍|2T||bst
|[[フラウロスB>フラウロス(バースト)]]|イベ|B|奥義5|滞水...
|[[ストラス]]|召喚|B|奥義5|突風|敵全|0.5/0.75倍|2T||bst
|R[[ヤクトフレッサー>オーブ(バースト)#jagdfresser]]|メ...
|[[ハルファス]]|召喚|CENTER:B|スキル|地割れ|敵全|0.5/0.75...
|[[オリアス]]|召喚|CENTER:B|覚スキ4|氷結|敵全|0.5/0.75倍|...
|[[バエル]]|メイン|CENTER:B|覚スキ6|帯電|敵全|0.5/0.75倍|...
|[[フルフル]]|召喚|CENTER:B|覚スキ6|帯電|敵全|0.5/0.75倍|...
|[[バールゼフォン]]|召喚|CENTER:B|奥義5|浸食|敵全|1.5/1.7...
}}
}}}
#endregion
#region(報酬)
||初回|金冠|
|N||EVチケット×4枚|
|H|SSR死線の騎手&br;覇王のイクリプス片×4|討伐チケット×1枚|
|VH|ボス金素材|魔王のエクリプス×1|
#endregion
**ステージ69「ホルン」 [#r7e3828f]
-概要
--劣化フォトンあり。ターゲッティングあり。
--名称は違うが、能力的には共通の3体。使用回数に応じてスキ...
スキルはLv3からかばう無視、さらにVHではLv4に強化解除も付...
-攻撃する際のポイント
--フォトン破壊がよく通る。敵の特性である行動しなかった場...
配布では常設化済みの[[アンドレアルフス]]のスキルが手軽。...
--劣化かどうかにかかわらず、スキルはこちらで優先して取り...
ミミック・インサニティ等のスキル供給オーブがあると、フォ...
--フォトン破壊にスキルを回す場合、アタック・奥義・オーブ...
---悪魔種族であるためマルコシアスの起用が可能。カウンター...
--地形は普通に有効なため、突風&アスモデウス全体化奥義で...
-防御・回復する際のポイント
--敵の攻撃手段は通常アタックとスキルのみ。スキルを狙って...
--列・全体化をしない限りすべてのスキルを常に破壊するのは...
--スキルLv2までに関しては、かばうも有効。連撃系のため、[[...
--もしくは列を揃えてのヘルヘブン、[[ボティス]]奥義なども...
ただし、敵がスキル強化したりすると基準値を抜かれる恐れも...
フォトン破壊役にアンドレアルフスを起用するなら奥義のダメ...
-その他
--フォトン奪取やフォトン転換もよく通る。
--感電はNでは有効(20%耐性あり)だが、高難度ではHの時点で...
**ステージ70「死霊葬操人」 [#e8ee7208]
-概要
--劣化フォトンなし。ターゲットなし。
--ボスはほとんどの行動で取り巻きを全員蘇生する。また怒闘...
-攻撃する際のポイント
--取り巻きを倒すとボスにダメージが入る。これを利用して何...
--ボスは99%のダメージ軽減特性を持つため、通常の方法はダメ...
点穴や固定ダメージなどは入るためギミック無視でクリアも一...
ただし、N9万→H18万→VH36万と飛躍的にHPが伸びるので、高難易...
--取り巻きの種族は死者のため、キマリスの特性・MEの特効対...
--攻撃型の列トルーパーでこまめに取り巻きを一掃できると非...
キマリスMEも使えるフラウロスの覚醒スキル、単純に火力の高...
ビフロンスも有効だが、ゾンビ化しているとスキルのHP吸収で...
--列攻撃以外の場合でも、基本的にはトルーパー採用が良い。
ファイター・スナイパーだと取り巻きを倒してタゲが外れてし...
-防御・回復する際のポイント
--ターン経過で強化されるバーサークの性質含めて、基本的に...
取り巻きをいかに効率よく倒すかを中心に編成を考えて良い。
--取り巻きの攻撃はかばう無視ではあるが、この戦闘では敵か...
---前列多めにして、適度にダメージを散らすのも有効。トルー...
---ワントップにすればタゲ誘導も可能だが、ゾンビ化があるの...
回数バリア・無敵等の併用をするならば十分あり。
--ゾンビ化については、スキル一つで手軽に付与されるので、...
ただし、アンドラスやサレオスのような手軽な異常治療手段が...
-その他
--ボスのスキルは「敵と味方の」編成を怒闘状態にする。こち...
--全難易度で取り巻きの即死耐性が極めて低い。耐性なし、あ...
範囲即死手段としてはビフロンスの覚醒スキルが有効。
--Nのみボスに毒と煉獄の炎が通る(耐性なし?)ためストーリ...
**ステージ71「イカロエン」 [#o2a7330b]
-概要
--劣化フォトン無し。ターゲット無し。
--火ダメージ無効。
--こちらにアタックフォトンを転換・追加し、煉獄の炎付きの...
--煉獄の炎状態に特効を持つほか、強化解除も頻繁に行う。
-攻撃する際のポイント
--反撃や強化解除の影響を受けないハイドロボムでの攻略が正...
--海洋生物、飛行種族のためバエル、ムルムル、フォカロルRの...
--特にリヴァイアサンは相性がよく、錬ボムの付与から海魔の...
--ハイドロボムを用いない場合は、反撃を受けないよう少ない...
--敵のHPはそれほど高くないため、ベリアルの固定砲台でのク...
--VHであってもスキル強化が乗ったオリエンスの覚醒スキル10...
-防御・回復する際のポイント
--頻繁に強化解除をされがちなので、かばうや予防よりも列回...
--ハイドロボム軸なら先述のリヴァイアサンやヒュトギンなど...
-その他
--スキルによるフォトン転換はアナーケンやルゥルゥ戦の侍女...
--奥義によるアタックフォトン追加は、ダメージのない奥義持...
---ムルムルの奥義を敵が使ってくれると考えれば、状況さえ整...
--アナーケン同様、フォトン奪取がよく通る(VHでも65%でまず...
ただし基本的には反撃を受けてしまうので、無敵か、煉獄対策...
奪取系は火力は物足りない場合が多いので、妨害兼サブ火力と...
--Nはアンドラス単騎、マルバス&ベインガープ、アクィエル&...
--VHでも攻撃力低下が通る。アタック強化グシオン奥義などで...
--複数人の覚醒が2以上溜まっていると覚醒スキルを優先する傾...
**ステージ72「アッキピテル」 [#d4dc6bd0]
-概要
--劣化フォトンあり。ターゲッティングあり。
--極めて高いHPを持つボスと、捕食されるとそれぞれの型にシ...
取り巻きがいない状態で捕食しようとすると最終形態になり、...
--あらかじめ捕食させてもいい餌と捕食させたくない餌を決め...
-攻撃する際のポイント
--ボスはHPが一番多い取り巻きを捕食するため、捕食させたく...
幸い、最初の捕食は奥義発動時なので若干の猶予はある。
--一体目を捕食したあとは、スキル5回目か奥義2回目の行動が...
1~2体を捕食させているあいだに他の取り巻きを倒してしまい...
--悪魔のため、マルコシアスの特性による特効対象となる。最...
--飛行でもあるため、ムルムルの特性・ME、あるいはフォカロ...
--取り巻きは茶と赤がスキルダメ軽減、緑と青がアタックダメ...
また点穴や固定ダメージも通る。ベリアルの固定砲台での攻略...
-防御・回復する際のポイント
--どの形態にシフトさせたくないかで、対策が大きく変わって...
逆に言えば手持ち対策のキャラに応じてシフトさせても良い形...
--侵蝕形態(青捕食)
---浸食地形にされると、ボスの攻撃力の半分によるダメージを...
ウァラクMEや飛行特性なら地形無効にできる。飛行キャラが一...
--炎獄形態(赤捕食)
---高い攻撃力でシンプルに殴ってくる。VHだとスキル一つで27...
ボティスのような回数バリア盾がいると対処しやすい。ただし...
リヴァイアサンの海魔の加護で火ダメージをかなり軽減できる
--瘴疫形態(緑捕食)
---毒、ゾンビ、暗闇、そしてこの形態のみ通常スキルでも全体...
---サレオスのような手軽な全体治療手段があれば安全に戦いや...
強化解除は異常付与後に発動なので、ユフィール・サキュバスB...
--暴怒形態(茶捕食)
---2連続攻撃スキルに加え、「敵と味方の」トランスが怒闘に...
バレットや協奏などの別トランス軸の場合は必ず避けたい(た...
---ボスの攻撃力は上がっていくが、バーサークによるスリップ...
---バーサーク・敵怒闘は他形態にシフトしても解除されないた...
--飢暴形態(最終形態)
---スキルで単体2.5倍、奥義で全体7.2倍攻撃を使ってくる。
ただし強化解除はないため、回数バリアで耐えるのが楽。オー...
またはマルファスやサブナックの奥義、Rヴィネの覚醒スキルで...
---1000%ダメージ上昇特性で一気にダメージが入るが、それと...
耐久を続けて限界まで敵HPを減らして最後に削る、という方法...
-その他
--リヴァイアサンがこの戦闘と非常に相性が良い。
海魔の加護で炎獄形態のダメージ大幅軽減、侵蝕形態の地形上...
7章2節加入のため未育成なケースも多いとは思われるが、特に...
--VHでもボスに覚醒減少、取り巻きにフォトン破壊が入るとの...
*討伐クエスト [#x4365aa6]
**討伐「真珠姫ルゥルゥ」 [#g9027d1e]
-殻の開閉ギミック
--戦闘開始時の殻を閉じている状態だと一切のダメージを受け...
--雷攻撃を一定回数受けるとそのターン終了時に殻が開く
---殻が開くまでの回数は難易度で増加(Nだと1回だがEXだと5...
---「特性が変わる」と説明にあるが実際にはスキル・覚醒スキ...
---さらに通常アタックも列攻撃になる、そのかわりこれにより...
--殻を開いている状態で奥義を使うと殻が閉じる
---この閉じる際にはターン終了を待たず奥義発動時点で閉じる...
-雑魚に関する注意とポイント
--スキル打ち水は倍率が低いのでダメージそのものはほとんど...
--ただし全体に対してフォトン破壊を行い、かつこのフォトン...
--またボスに対して70%軽減のアタックバリアを張るので殻を開...
--スキル名から誤解しがちだが滞水付与などの効果はない
--ただし素早さが1のため、こちらの1巡目をフォトン破壊で阻...
--オーブもフォトン破壊の対象外のため壊されることはない
-フォトン破壊対策
--必ず雑魚に先手をとれる1巡目のみの行動を中心に考える
--フォトン破壊耐性が50%以上あるオーブはラッシュSSRのヘル...
--フォトン破壊は弱体効果に含まれないためユフィールのスキ...
-殻を開くには
--雷で連撃をするとその回数分カウントされる
---シトリーの通常スキル(3回)、SSRオーブ雷獄華ケラヴノス...
---帯電によるターン終了時のダメージも雷属性なのでシャック...
フリアエのマスエフェクトで覚醒コストを下げられるとチャー...
--EXの場合は5回必要なので、シトリーなら各ターン1巡目にス...
---雑魚の一巡目にスキルを取られなければもうひとつスキルを...
--シトリーがいない場合は、1T目にシャックスかシャミハザの...
---もしくはケラヴノス2個装備で2ターン目に2キャラで発動し...
--特性でどんどん覚醒ゲージが溜まるため、できるだけ2ターン...
---覚醒減少耐性はかなり高く減少は期待しにくい(おそらく殻...
-討伐目的ならボスから倒す(捕獲はできない)
--ボスが殻を閉じたまま奥義を撃たれると全滅がほぼ確定
---強化解除されたあとに10倍ダメージが来るため防ぐ手段はま...
--殻を開いたあとは雷ダメージが50%増しになるため大ダメージ...
--滞水の地形効果にしておくことによるダメージ100%アップも...
---ただし、滞水にすると特性によるダメージ上昇が乗らなくな...
---仕様なのかどうかは不明(ポルターガイストの砲台の場合は...
--最適解に近いのは、クラスによるダメージ補正1.5倍も乗るシ...
--そのほか単体高倍率の雷攻撃で、バエル奥義、シャックス奥...
---バエルは星5.5でも滞水・アタック強化・多少のバフでEXを...
-捕獲を考える場合
--雑魚を先に倒す必要があるが、最初は殻を開くのがやはり最...
--いったん殻を開いたら雑魚にダメージを与えていく、殻が閉...
--配布だとバエルを使うと覚醒スキルで全体雷と帯電で2回雷属...
--バエルの覚醒スキルと帯電ダメージを続けていれば雑魚は倒...
--全体化が使えるならば、(一撃でボスを倒さないダメージに...
-ボスを攻撃する際の注意
--雑魚によるアタックバリアを解除しておくことが非常に重要
--雑魚は最遅行動になることとフォトン破壊があるため、撃破...
---とくに素早さが高いバエル・シャックスなどを撃破役にする...
--撃破役を上回る素早さのキャラでバーストRオーブ「イービル...
--素早さが上回れない場合は、素早さ上昇系のマスエフェクト...
---該当キャラ多数のため[[マスエフェクト一覧]]参照
-その他
--ボスの攻撃力はそれほどでもないが毒ダメージが意外と厄介
--ケラヴノスオーブ役・毒無効マスエフェクト・ヒーラーを兼...
--ユフィールがいれば、素早さ調整マスエフェクト・毒予防・...
--敵はスナイパーとファイター構成なので前衛を一人にしてお...
--それほど防御力は必要ないので盾役にもケラヴノスを持たせ...
--雑魚の覚醒スキルに後列の状態異常治癒がついているため、...
---殻を開いているときはEXでも感電が入るとの情報あり
---殻を開いているときはEXでもめまいが入るとの情報あり、た...
--雑魚には感電が入るため上手く入ればフォトン破壊を阻止で...
-素材について
--大きく分けて3系統存在し、うち2系統は下位素材を集めるこ...
---①『鎧貝の刃』→『鎧貝の隠し牙』→『鎧貝の触覚』 ドロッ...
---②『鎧貝の爪』→『鎧貝の鉄片』→『鎧貝の鉄輪』 ドロップ...
---③『アイアンファシア』 捕獲専用。
--ドロップアイテムのほとんどは『深海牡蠣』と『鎧貝の刃』...
--原理的には難易度Nの周回を重ねることでもベリアル進化に必...
--ベリアルの運用を想定するのであればEX完全撃破報酬のルゥ...
**討伐「雷獄華ケラヴノス」 [#q35ac020]
-EXだと攻撃を受けると100%感電
-感電対策
--アガレスのマスエフェクト(感電無効)
--アンドラスのマスエフェクト(50%耐性)。セーレは25%なの...
--イベント入手だったカウンターのSSRオーブ「槍の幻獣体ブニ...
--ラッシュのRオーブにマジックラット他最大強化で48%耐性の...
--カウンター多めの編成でシルバートームを複数持たせる(感...
---シルバートームは1ターン間隔なので、2キャラに持たせれば...
--ユフィールや古の狂竜による予防は、スキルで強化解除され...
---ただしスキルを使われなければ解除されないので、こちらが...
--もしくは感電を無視してアタック・奥義中心の攻撃で撃破す...
-防御力が高くEXだと6500
--防御貫通マスエフェクト・オーブ、防御ダウン・ゼロ化、固...
---VHからは耐性が上がり、防御ダウンが非常に入りにくくなる...
--アガレスはバーストスナイパーに貫通がつけられてかつ感電...
---もともとHPが非常に高いキャラなので星4~4.5でもEXまで対...
--そのほかは基本的にアシュトレトのページと同じ
---例として防御無視のダンタリオンでアタック強化して攻撃す...
ただし強化解除があるのでアタック強化のかけ直しなどの手間...
--地形無効なので滞水&雷や突風&炎で強引にダメージを通す...
--新規案として点穴を使う方法がある
---ベリアルが星4のLv50まで育てば(この辺りまでは素材も比...
あわせてもうひとり育っているラッシュキャラで点穴を使えば...
---ベリアルのHPが心もとないが点穴Lvが上がるとダメージが軽...
---ただし(ルゥルゥオーブなどがないと)点穴Lv100まで育て...
-敵はカウンターファイター
--ベインチェイサーと違って前衛を狙うので注意
--前衛を盾役一人にしておけばかばわなくても自動で狙ってく...
-とくに厄介なのがスキルの全体攻撃
--倍率もそこまで低くない上に攻撃力があるので連発されると...
--しかも特性により全体感電攻撃でもある
--なにより強化解除が厄介
--複数回復対策が欲しい(ヒーラー、オーブ)
--列回復を主にするなら後列パーティで固めてまとめて回復&...
--マルバスがいれば槍の幻獣体ブニをつければ感電になりくい...
--バルバトスでもできるが全体攻撃が多いのでこの戦闘には不...
--アガレスで感電無効のヴィネがいれば非常に楽
--なるべくこちらがスキルを優先して取る(アタック・奥義中...
--フォトン破壊が有効
---アンドレアルフスのスキル+(80%)で体感40~50%ぐらい...
---スキルフォトンを優先的にこちらで取ってフォトン破壊に回...
---攻撃を受けにくい(感電する機会が少ない)アリトンがいる...
---盾役にロノウェを採用すると覚醒スキルでフォトン破壊も兼...
-その他
--奥義は全体だが通常スキルとそこまで倍率が変わらないので...
--覚醒スキルも3連撃だが倍率低めなのでそれほど脅威ではない
--相手がゲージが溜まったら味方の状態にあわせて全体・単体...
--素早さ594とわりと素早いので注意
---とくにターンで先制してスキル回復したい場合、シルバート...
--EXでも毒が高確率で入るとの情報あり
---水のクルサを15回ほど使いましたがレジストは3回だけとの...
---追記:オセのスキル+(80%)でEXで10回ほど試してみました...
---状態異常の耐性はよく分かっていない部分が多いので、確率...
※アンドラス・バティン等の確率表記のない覚醒スキルでの情報...
--幻獣ボスへの毒ダメージは8%のため持久戦になるので周回は...
---ラッシュはN腐肉喰らい、R泥魔神、R黒き淵の鋏手、カウン...
---バーストにも毒オーブはあるがいずれも3ターン間隔なので...
---キャラだと、スキルでガミジン・オセ・デカラビア、覚醒ス...
--入手できるSSRオーブが真珠姫ルゥルゥ戦と相性が良い
**討伐「水樹ガオケレナ」 [#s551fb42]
-特性で50%ダメージ減少(ただし凍結時は特性無効)
--一見するとHPが低く見えるが(EXで16800程度)特性もあるの...
--防御力も800以上と高いので速攻撃破は意外と難しい
--凍結すれば特性無効かつ凍結でダメージ2倍になるので8500程...
---具体的にはシャーベットマンを付与のベインチェイサーなど...
---ただし、凍結が確定で入るわけではないため若干の耐性持ち...
--もしくは固定ダメージ付与(固定ダメは軽減されない)の連...
--とはいえ基本的には雑魚を優先して最後に残して少しずつ削...
--ユグドラシルのような雑魚復活はないので落ち着いて長期戦...
-凍結の手段
--凍結が付与できるのはキャラだと、デカラビア、アスタロト...
---とくに凍結列攻撃でなおかつ植物特効あるデカラビアは最適...
---次点で凍結列攻撃のアスタロト
---ただしどちらも列攻撃なぶん確率は60%と低めなことには注意
--オーブだと巨白の門番(イベント)、氷のジバル、ウォーロ...
--凍結オーブ全般に言えるが使用が3T目からなのでこの戦闘で...
---ナベリウスがいればラッシュオーブで2ターン目から凍結は...
-厄介な攻撃
--ボスの奥義は撃たせるとバリア以外では防げないはず(ユグ...
---グレモリーの奥義のような割合ダメージ軽減は不可
---回数バリアは有効なので、もしカミハカリ、ホーリーフェイ...
--覚醒減少はわりと入るので、バリアに頼らない場合はゲージ...
--本体の攻撃は低めなのでスキルの全体攻撃は痛くないが滞水...
--雑魚からの雷ダメージが2倍になるほか、長期戦だと地形によ...
---雑魚の全体雷奥義を滞水状態で受けると一気に半壊するので...
--複数回復できるヒーラー・オーブがいると安定しやすい
--もしくはリジェネも有効か(ウァラクのスキルやイベント入...
-雑魚から倒す方が安定するかも
--ボス自身の攻撃能力はそれほど高くないのであと回しでいい
--覚醒減少の手段さえ用意して奥義を撃たせなければそれほど...
--雑魚をデカラビア・アスタロトの列凍結攻撃などで倒すのが...
---ブネのマスエフェクト植物特効も載せられる
--デカラビア・アスタロトがいない場合はあまり凍結にこだわ...
--植物特効のブネ星6リーダーでアビスガードLv5装備で奥義で2...
--奥義2回とアビスガード発動でかなり削れるのであとは補助火...
--ブネはボスだけ残った後に覚醒減少役にも回れる
--雑魚のスキルが単体なのでかばう役は欲しい
--ベインチェイサー装備ガープがいればゲージの溜まっている...
--そのほかブネのマスエフェクトで植物特効が乗り、スキルで...
-感電が非常に有効
--ボス本体にはEXでも感電がかなり高確率で入る
--ボスからの全体ダメージが来なくなるほか、滞水によって雑...
--シャックスの素早さをオーブ装備かマスエフェクトで上げて...
--スキル強化によって感電ターンを伸ばすのも手
-その他
--雑魚にはめまいが通る
---複数めまいになれば、イベント入手のSRヘヴィコングのめま...
---ただしそれほどめまいは高確率ではなくマルコシアスの覚醒...
--ウァラクをリーダーにしたバーストパーティ(地形無効のマ...
**討伐「魔法猫オスカー」 [#jec4b31e]
-攻撃する際のポイント
--HP・防御力がともに非常に高く、なおかつHPが75%を切ると狂...
--狂暴化後は、一定以上のダメージ(難易度によって変化)を...
--EXの行動不能基準が2万であることを考えても、点穴が最適解...
---ベリアルの固定砲台の場合、同条件で20000→16200→12800→98...
---EXで75%を切るラインが60000なので、凶暴化後に固定砲台で...
---ベリアル点穴100固定砲台4発+プルフラス点穴100覚醒スキル...
---点穴またはレベルが最大でないキャラでHPを6万~6万9000の...
-防御・回復する際のポイント
--通常時の攻撃力はそれほど高くないため、点穴が溜まるまで...
--ランダム対象攻撃は後列もターゲットになるが、かばうで防...
---ただしEXだとスキルに強化解除が付くためかばうを剥がされ...
--暗闇(点穴攻撃が外れる恐れがある)やねずみ化があるため...
---異常治療役がねずみ化するとスキル・オーブともに使えなく...
---安定性が高いのはオスカーより素早いキャラ2人で、奥義を...
---チャージをなるべく取らせないなど、相手の奥義を撃たせな...
---討伐亜種のSSR死を育む者はねずみ化耐性を20~30%だが付け...
--束縛を使ってくるが、(強化ではなく特殊効果のため)点穴...
-有効な状態異常・弱体
--情報募集中
-その他
--Hだと行動不能ダメージの基準がが9800、VHだと12800のため...
**討伐「死を育む者」 [#j89088a5]
-攻略ポイント
--アタックとスキルに睡眠付与を持ち、さらにスキルと奥義で...
--また、スキルのランダムターゲットによりこちらのスタイル...
--そのため、まずは「睡眠をいかに防ぐか」ということから構...
--あるいは、討伐において全生存は特に重要ではないというポ...
-睡眠対策について
--全後衛&ユフィールのスキルで状態異常耐性を付与する
---ユフィールで最初にスキルを発動し、以降の睡眠をすべて無...
---SRメイジマーマンオーブ装備(速773)であればHまでは先手...
---いずれの場合もEX(速960)には先手を取れず、ユフィール...
---ふりふりエイドは「睡眠中のキャラを即死」も無効に出来る...
---奥義発動後は単純に攻撃が痛くなるため、マルバス、ヴィネ...
--クロケルのマスエフェクトで睡眠を無効にする
---バーストに睡眠無効を付与するクロケルのマスエフェクトを...
---睡眠主体の相手に対するシンプルな最適解。クロケルの打た...
---前衛も出せる都合上こちらのほうが対応力が高く攻めやすい。
-速攻について
--配布メギドのウェパル☆6を軸に一気に決着をつける戦い方。...
--キマリスリーダーでウェパルを隣に置き、ウェイブライダー...
---キマリスがいない場合はウェパルリーダーでも良いが、2タ...
--ウェパルが睡眠になった瞬間に崩壊するため安定性は大幅に...
-有効な状態異常・弱体
--情報募集中
-その他
--情報募集中
**討伐「クイックシルバー」 [#qa9fd7b2]
-攻撃する際のポイント
--お互いが生存している限り、攻撃する度に高い点穴値を付与...
--まっとうに攻略する場合は本体を超火力で仕留めるか、砲台...
-防御・回復する際のポイント
--砲台の攻撃は最初の一撃を除けば全て点穴が乗った状態なの...
--かばうと無敵二回を付与するボティスはおそらく最適解。先...
--奥義はかばうを無視する為、ホーリーフェイク等で対策をし...
--本体はスキルで単体、覚醒スキルで全体の強化を解除してく...
-有効な状態異常・弱体
--&color(red){''砲台に対しては混乱が非常に有効。''};(EXで...
--混乱はステージ34でドロップするNオーブ「エノイル」で付与...
--キャラの場合、ラウム覚醒スキル(100%)、カスピエル覚醒...
---もっとも手軽なのはゲージ4のカスピエルの覚醒スキル。ア...
--その他
---感電は有効(EXでも入ることを確認)、めまいは稀にしか入...
-その他
--情報募集中
**討伐「アビスハンター」 [#s3f4cd3b]
-概要
--アビスガードの亜種
煉獄の炎を付与する攻撃を多用し、HPが一定割合以下のときに...
また攻撃後に確定で強化解除を行ってくる
-攻撃する際のポイント
--点穴はおすすめの攻撃手段のひとつ
---ゲージが4と短く、覚醒スキルで全体攻撃を仕掛けてくる際...
これに対抗するには強化解除の影響を受けない点穴が非常に有...
EXでもHPは40000ちょっとと多くないためベリアルの固定砲台か...
--地形は有効なので高倍率の属性攻撃で一気に倒すことも可能
---突風&アタック強化して大幻獣特効24%オーブ装備のLv70ア...
強化解除を避けるために、敵よりも素早さが遅いキャラで突風...
-防御・回復する際のポイント
--こまめな回復を心掛ける
---HPが90%を下回った状態で攻撃を受けるとほぼ耐え切れない...
---アンドラスワントップは自身で煉獄の炎の解除と回復を行え...
--回数バリアが有効(強化解除があるものの攻撃「後」のため)
---通常攻撃なら1発、スキルなら2発なのでアムドゥスキアスや...
ワントップに毎ターンバリアを張り続けることでかなりのター...
後はバリア役にスキルを渡せなかった時のための保険を組み込...
--蘇生手段をなるべく用意
---フォトン運のちょっとした偏りですぐに味方が倒される危険...
--防御アップで粘ることもある程度は可能
---敵の攻撃力低下や氷結地形(攻撃力25%ダウン)と味方の防...
とくに倍率の低いスキルは低ダメージに抑えやすく、9倍特効が...
-有効な状態異常・弱体
--毒は入るが耐性ゼロではない、暗闇も入るが耐性不明(いず...
--フォトン容量低下がかなり入りやすい(EXで確認)、カイム...
--めまいが入る(マルコシアスの覚醒スキルでEXで確認)
--睡眠は入る可能性あり(グシオンのスキル+でEXにて失敗表記...
--攻撃力低下が入る(Rスペクターで確認)
-その他
--敵がかなり素早い(EXで777)ため、回復役はオーブ特性やMEな...
**討伐「魔眼賽ドゥーム」 [#qb545724]
-攻撃する際のポイント
--HPが非常に高くEXだと315,600(サイコロ)となる
---特性により面に対応する状態異常を受けるとダメージが飛躍...
---たとえば現在の面の状態異常・前のターンの面で入れて継続...
---ダメージ補正は状態異常4種で最大だが延長効果をもつバラ...
---点穴などでの攻略は不可能ではないがかなり大変(Hぐらい...
--常に状態異常3種を維持するのはなかなか難しいので、3種入...
---ただし防御力もそれなりにあるため防御ダウン(EX確認報告...
---ニバス:奥義→スキル→インサニティがおすすめ。3つ入って...
---ダンタリオン:アタック強化した状態で奥義→通常アタック...
---ベリト:覚醒ゲージに比べて倍率が高くガンガン削っていけ...
---アマイモン:相手の状態異常・弱体の数だけ火力が上がる。...
---アイム:スキルLvは強化解除の影響を受けず火力を維持しや...
---パイモン:リーダーにすればゲージ2で比較的高倍率の奥義...
--もしくは状況によっては2種でもいいので、ある程度こまめに...
---ガープ:ベインチェイサーにシャーベットマン等防御バフを...
-防御・回復する際のポイント
---ニバス:ムルムルの飛行特効MEをニバスに乗せてアンドロマ...
--攻撃力ダウンが入るため、攻撃力を下げることで奥義(とく...
---スキル一つで攻撃力が下げられるアラストールや、攻撃力低...
※アラストールは特性によりゲージが自動で+1するため、途中か...
---とくにグシオンは弱体効果アップのマスエフェクト(リーダ...
---バラムの覚醒スキルには攻撃力低下効果がついているので、...
--束縛を入れておけば奥義以外ではそれほど危険な攻撃はない...
-有効な状態異常・弱体
--1~5の面(6の面は奥義用)にそれぞれ対応する状態異常(特...
--束縛は特定の面に対応するわけではないが、すべての面で高...
---確率表記なしのカスピエルのスキルなら体感だと確定、オー...
---ターン切り替え時のバフを防ぐことができるため、できるか...
--毒は(病気が弱点の)癒盾の面には高確率で入る可能性あり
---オセの+スキル(毒確率80%)で10回ほど試して失敗は1回だ...
--牙鬼の面も毒が入ることを5回中5回確認(ただし難易度VH)
--フォトン破壊は(感電が弱点の)氷花の面には入る模様
---バラムのマスエフェクトによるものが3回中3回成功、またレ...
-その他
--状態異常の延長マスエフェクトを持つキャラ(ただしリーダ...
---現時点では、ウァレフォル、アマイモン、バラム、オリアス...
---とくにバラムは束縛もできてかつ束縛時の敵にスキルで感電...
---アガリアレプトも覚醒スキルで感電とめまいを同時付与でき...
--氷花の面(感電弱点)は素早さが660とやや高く、特性込みの...
--スキルフォトン1個で束縛を付与できるメギドを所持していな...
--状態異常を入れるためにスキルフォトンが必要になるため、...
-各状態異常の主要な付与方法
//羅列しただけなので、攻略に不向きなものがあれば減らして...
--めまい
---フラウロス・ベリト(スキル)、アガリアレプト・アラストー...
--感電
---シャックス・バラム(スキル)、アガリアレプト・ウァプラ(...
--呪い
---ウァサゴ・コルソン(スキル) 、オロバス(覚醒)、サレオス...
--暗闇
---キマリス・プルソン(スキル)、アムドゥスキアス(覚醒)、ハ...
--病気
---ジニマル(スキル)、アビスガード・レゼルボア(MQ-47、48の...
--束縛
---アマイモン・オロバス・カスピエル・コルソン(スキル)、バ...
-ドゥームEXの各面のステータス(攻撃力/防御力/素早さ)
--角鬼:1777/845/600
--邪蛇:1421/1014/600
--癒盾:1243/1098/600
--牙鬼:2310/591/600
--氷花:1777/760/660
**討伐「嵐炎龍フラカン」 [#oa017c95]
-概要
--輝竜アシュトレトの亜種
「風を司る眼」「嵐炎龍フラカン(本体)」「灯を宿すコア」...
#region(ステータス・技一覧)
#shadowheader(2,嵐炎龍フラカン(バースト/ファイター/覚醒...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv50)|通常|45000|850|0|290|「インビシブル・ライフ」&b...
|H(Lv60)|通常|60000|1100|0|406|~|~|
|VH(Lv70)|通常|75000|1300|0|480|~|~|
|EX(Lv70)|通常|90000|1500|0|572|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||ハード・ライフ|エンドレス・ライフ|ヒーリング・ライフ|
|N(Lv50)|3ターンの間、自分以外の味方全体の防御力を[20%]...
|H(Lv60)|[25%]|[20%]|[20%]|
|VH(Lv70)|~|~|~|
|EX(Lv70)|[30%]|[25%]|[25%]|
#shadowheader(2,風を司る眼(バースト/ファイター/覚醒ゲー...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv50)|通常|14000|850|236|339|「止まない風」&br;HPが[4...
|H(Lv60)|通常|22000|1100|330|474|[60%][60%]|~|
|VH(Lv70)|通常|27000|1300|378|573|~|~|
|EX(Lv70)|通常|30000|1500|472|672|[80%][80%]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||終わらぬ突風|風の祝福|永続する嵐|
|N(Lv50)|敵単体に攻撃力[0.3倍]のダメージ。3ターンの間、...
|H(Lv60)|[0.4倍]|[30%]|[1.3倍]|
|VH(Lv70)|~|~|~|
|EX(Lv70)|[0.5倍]|[50%]|[1.5倍]|
#shadowheader(2,灯火を宿すコア(バースト/ファイター/覚醒...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv50)|通常|14000|850|300|314|「最後の灯火」&br;HPが[4...
|H(Lv60)|通常|22000|1100|546|439|[60%]、[60%]|~|
|VH(Lv70)|通常|27000|1300|788|543|~|~|
|EX(Lv70)|通常|30000|1500|1072|627|[80%]、[80%]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||爆ぜる種火|炎の祝福|爆裂する業火|
|N(Lv50)|敵単体に攻撃力[1倍]のダメージ。さらに3ターンの...
|H(Lv60)|[1.3倍]、[15%]|[25%]|[1.3倍]、[20%]|
|VH(Lv70)|~|~|~|
|EX(Lv70)|[1.5倍]、[20%]|[30%]|[1.5倍]、[30%]|
#endregion
-攻撃する際のポイント
--左右パーツはEXでは30000のHPを持ち、更に「HPが80%以下の...
本体のスキルと覚醒スキル(防御力30%上昇と全体ダメージ25%...
--後述の即死が想定された攻略法と思われるが、即死手段が用...
---EXでも左右パーツのHPは3万のため、[[輝竜アシュトレト討...
---EXの守備力は左から472、0、1072。5070もの守備力を持つア...
---ワントップで時間を稼いで、滞水&アタック強化のバエル奥...
--固定ダメージを乗せての連撃も有効。VHまでウヴァルで右パ...
-防御・回復する際のポイント
--「風を司る眼」が突風、「灯を宿すコア」が火炎攻撃を担当...
ただ攻撃力そのものは1500とあまり高くない
--即死攻撃で早々に左右パーツを倒すなら、あまり防御を意識...
--即死以外の攻略を考える場合
---左右の奥義以外は単体攻撃なのでワントップは有効。奥義も...
---回数バリアが手軽に張れるキャラがいる場合はワントップと...
---ウァラクMEでの地形無効化が有効。
---地形無効である飛行特性を持つ前衛のウァラク(非リーダー...
-有効な状態異常・弱体
--「迅速に葬り去る攻撃を仕掛けよう!」のヒント通り、全難...
---EXフラカンに計10回ほど撃って一度も失敗しないので、ドゥ...
---メフィストの奥義でも結構な確率で即死するので、相当の補...
---ME補正無しのウァサゴ覚醒スキルで失敗した報告があるため...
---ME付き4.5ウァサゴ(計45%)で失敗報告もあるため、55%以...
--主な即死の手段
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^即死$),titlestr=of...
---ウァサゴはMEで自身の状態異常命中+20%(覚醒スキル+と合...
--アモン・フェニックスのMEでバーストファイター、ウァサゴ...
--EXで右パーツにフォトン破壊が入る、左パーツにめまいが入...
-攻略案
--アモン
---ゲージ4のためチャージ→チャージ→スキルで覚醒スキル(単...
---「灯を宿すコア」を狙うと即死で撃破後自動的に「風を司る...
---イベント入手のアガリアレプトのマスエフェクト(戦闘開始...
--レラジェ
---覚醒ゲージ3で奥義(単体50%即死、+で55%即死)が撃て...
---アムドゥスキアスのマスエフェクト(覚醒ゲージ-1)によっ...
---スナイパーゆえに前衛がいれば通常攻撃・スキルの対象にな...
---アムドゥスキアスとナベリウスがいる場合1ターン2回奥義が...
---アムドゥスキアスとフォラスがいる場合も1ターン2回奥義が...
--ビフロンス
---ゲージ4で覚醒スキル(列20%即死、+で25%即死)が撃て...
---パイモンのマスエフェクト(戦闘開始時覚醒+1)が乗る。列...
---自身のマスエフェクトで即死確率が10%上昇する。
--ウァサゴ
---ゲージ3で覚醒スキル(単体25%即死、+で30%即死)が撃...
---シェルドレイクを装備するとEXでも素早さで左右パーツを上...
---自身のマスエフェクトで即死確率が20%上昇する。
-その他
--特性の仕様上、左右のパーツを破壊するまで本体にはダメー...
---即死攻撃の手段があれば非常に効率的な素材集めが可能とな...
即死を抜きにしても、アシュトレトの絶大な防御力やめまい反...
--嵐炎龍フラカンのスタイルはバーストだが、初回討伐時に落...
**討伐「氷龍帝オロチ」 [#ia510737]
-概要
--非常に高いHP(EXで308560)と自然回復(EXで毎ターン5%)
--突風を付与しないとダメージが軽減される特性を持つ(難易...
---突風下に置かれるとダメージ軽減(無敵)が解除されるほか...
--全体攻撃+素早さ低下のスキル
--ランダム対象に強化解除+凍結、既に凍結なら即死させる覚...
--全体攻撃+強化解除+氷結の奥義
-攻撃する際のポイント
--突風+火攻撃が有効。
--煉獄の炎によるスリップダメージも、HPの高さも相まって長...
また、奥義の氷結を食らった場合も、煉獄の炎なら問題なくHP...
--難易度EXの場合、レベル70で最大強化のミステリートーチ(大...
オロチの奥義で氷結地形となった場合はさらに威力が25%低下す...
--複数回奥義を放つ事になりがちであるので覚醒補助手段があ...
---ダンタリオン奥義やフォラススキルと複数のレッドウィング...
(計算が間違っていなければ)大幻獣特効24%&アタック強化&...
ダンタリオン114%とフォラススキル20%の計134%では撃破確認。
自身リーダー5%とレッドウイングLv最大33%×3とフォラススキル...
---奥義を連打する場合ユフィールの覚醒スキルが有用。
---プロメテウスのライブならばアスモデウスの覚醒ゲージをス...
EXオーブのために周回する際にBGMを「♪キミに届くように」に...
---帯電獣等の覚醒上昇オーブでも良い。
-防御・回復する際のポイント
--突風を付与できれば敵の攻撃・弱体能力は大きく下がる。
---スキル:オロチ自体の素早さはさほど高くなく、突風を先ん...
---覚醒スキル:突風があれば凍結確率は50%にまで下がるため...
先に強化解除が行われるため、ユフィールのスキルなどの状態...
---奥義:突風なしでは結構な大ダメージ(+強化解除)になる...
--ウァラクMEで地形を無効にできる(奥義対策を重視する場合)
--フェニックスMEで凍結を無効にできる(覚醒スキル対策を重...
--全体攻撃を多用することからマルバスは奥義レベルが上がり...
-有効な状態異常・弱体
--全難易度において煉獄の炎が有効(アスモデウスのスキル+...
--全難易度において攻撃力低下・防御力低下・素早さ低下が有...
---リリム覚醒スキルでも同様の3種デバフができるので、アス...
--病気が有効(EXオロチ相手に束縛後のジニマルのスキル+、...
---自然回復を無効化できるため、持久戦で優位に立ちやすい。...
--覚醒減少は無効(ブネの覚醒スキル+、Rカラミティエッグで...
-その他
--[[突風の手段一覧>戦術逆引き#blowing]]
---もっとも手軽なのは(継続が1ターンなことに注意が必要だ...
次点でオーブ短縮のあるフォラスにRミステリートーチかSSR嵐...
---突風にできるキャラやフォラスがいない場合、まずは3ター...
スキル連打や、強化解除+地形ダメージが付く奥義が危険(どち...
**討伐「変貌貝姫リリィ」 [#s78372ae]
-概要
--真珠姫ルゥルゥ亜種。原種と違って殻閉じ状態でも無敵では...
--とくにVHからHPが跳ね上がり、殻を開けるにはなにかしらの...
--ルゥルゥとクラスが異なり、トルーパーになっている。攻撃...
-殻を開けるまでの攻撃する際のポイント
--もともと高いHPにくわえて殻閉じ状態だと毎ターン15%回復・...
--攻撃力上昇(バーサーク等)
---殻を閉じているあいだは毒以外はほとんど怖い攻撃がないこ...
---とくにターン経過で125~150%以上の攻撃上昇が継続するバ...
---そのほかアタック強化ダンタリオン奥義なども(3ターン攻...
---この場合は殻を開いた後もそのまま同じ手段で攻撃を続けれ...
--病気+毒
---病気にして回復を無効化しておき、毒のスリップダメージ(...
---病気の手段は、ジニマル、EXアビスガード、SSRレゼルボア...
---殻開け後も病気にしておけばHP吸収を防げるというメリット...
--ゾンビ
---ゾンビ状態(回復でダメージ)にすることで特性の回復を逆...
ただし最大HPも150%になるため、特性による回復だけでは1.5*0...
---ただし敵味方全体を回復できるジニマル奥義をゾンビ状態で...
---単純に敵防御力を0にする手段としても有効。連撃などで一...
---ゾンビにできる手段はMQ36ドロップのSSRレイジファントム...
---ゾンビ化の成功率はそれほど高くない(むしろ低い?)と思...
--その他のポイント
---束縛にしておくと、奥義による状態異常変化耐性を防げる
---火と雷軽減・貫通無効があるため、ベインチェイサーのよう...
-殻を開けてからの攻撃する際のポイント
--敵の攻撃がアタック含めて全体攻撃になる上にHP吸収がある...
--敵の防御力が大幅に下がるため、連撃などでもダメージを通...
--また事前に覚醒ゲージを溜めたりバフの下準備をする時間が...
---ただしアスモデウス奥義やバエル奥義は、火・雷軽減の対象...
--VHまでは火と雷の軽減率は30%のため、海洋生物特効を持つバ...
--Lv70ベリアルの固定砲台を5発入れれば6万半ばにはなるため...
---ただしリーダーにしていない場合はルゥルゥオーブまたは点...
--基本HPが高いこともあり、毒の8%は殻開け後もダメージソー...
-防御・回復する際のポイント
--殻閉じ状態では毒攻撃が主なダメージ手段のため、状態異常...
--もしくは所持していれば高水準の毒耐性オーブをワンボトム...
--殻開け後は全体攻撃が多数飛んでくるため、なるべく列・全...
--強化解除手段はないため、ロノウェの無敵を全体化、アタッ...
-有効な状態異常・弱体
--N:めまい、感電、ゾンビ<無効:F奪取100%、覚醒減少80%>
--H:めまい、感電、ゾンビ<無効:F奪取100%、覚醒減少80%>
--VH:めまい、感電、ゾンビ<無効:F奪取100%、覚醒減少90%>
--EX:めまい、感電、毒(高確率)、呪い、暗闇(高確率)、...
-その他
--殻開け後は全体攻撃かつ(その人数分のダメージだけ)HP吸...
--編成報告に、アンドラスとレイジファントム装備のガープの...
**討伐「愛玩幻獣アイニャ」 [#x7a4d45e]
-概要
--アイニャは回数バリアスキル・強化解除付き全体高倍率奥義...
取り巻きは自動かばう特性や全体攻撃低下スキル(VH以上では強...
-攻撃する際のポイント
--ボスの反撃を極力受けず、取り巻きのかばうとステータス弱...
特にHボム戦術が好相性。取り巻きに付けた速ボムの誘爆でボス...
--ベリアルの固定砲台を絡めた点穴での一斉攻撃でも突破可能...
-防御・回復する際のポイント
--ボスの奥義を除けば敵の最大火力はトラクの奥義(EXで攻撃力...
--Hボムを使う前衛は全体的にHPも防御力も高めのため、列回復...
--前衛の防御力や回復役の素早さを下げられる場合もあるため...
--VH以上では頻繁に全体強化解除が来るため、盾役のかばう維...
--アイニャには攻撃力低下が通るため、グシオンのME込みアタ...
-有効な状態異常・弱体
--愛玩幻獣アイニャ
---N:
---H:
---VH:
---EX:束縛、呪い、覚醒減少、攻撃力低下
--護衛幻獣トラク
---N:
---H:
---VH:
---EX:<無効:覚醒減少80%>
--恫喝幻獣クマサ
---N:
---H:
---VH:
---EX:
-その他
--情報募集中
**討伐「ジャガーノート」 [#o7dfc10b]
-概要
--取り巻き4体がボスの武器になっており、取り巻きが奥義発動...
またボスはスキルで前列の覚醒ゲージを増加させて奥義発動を...
--ボスは特性で反撃を持ち、さらにVHからは強化解除後の攻撃...
--Hボムが2つ以上付与されているとダメージ増(EXで200%)とい...
-攻撃する際のポイント
--Hボムの活用は、ボム自体の爆破ダメージで倒すか、もしくは...
--Hボム自体のダメージメインの場合
---情報募集中
---一例として難易度EXの場合、ジャガーノートにウェパルBの...
前衛の軽ボム付与を多少失敗したり、ジャガーノートに防御バ...
---ジャガーノートはスキルフォトンを優先して取得して取り巻...
通常軽ボム爆破の3ターン目までには奥義が飛んでくる可能性が...
---取り巻きに覚醒減少を入れるのは有効。また覚醒が溜まって...
---取り巻きのステータスは比較的低く、ボム付与によるダメー...
低倍率の技(フラウロスBのスキル等)でもそこそこのダメージソ...
--Hボムの付与によるダメージ上昇メインの場合
---物体2倍グラシャラボラス、悪魔2倍のマルコシアスを使えば...
とくにグラシャはトルーパーの1.5倍補正もあるため、その他バ...
(例:攻撃バフ、アタック強化、特効オーブなど)
#region(グラシャ奥義でワンパン詳細)
//インデント崩れ修正了解しました
//↑ありがとうございます。また折り畳み内改行も同様に原因と...
Lv70、奥義レベル3、取り巻きによる防御+50%、Hボム2つ付与前...
・特効32%(アバドン)
・自身ME(与ダメ20%)
・アタック強化
・攻撃バフ+63%以上
の条件で乱数込1確可能
※レッドウィングは33%のため2枚で足りる
※[[アイム]]MEの場合、必要攻撃バフが88%必要になる(ME5%抜...
※フォラスのスキルを利用すればアバドン、レッドウィング2枚...
.
''ただしこの場合右のシルトが倒せない(乱数で上ブレなら落と...
消化試合になるためそこまで気にする事もないが、気になるよ...
#endregion
#region(マルコシアス奥義でワンパン詳細)
上のグラシャ同様、Lv70、奥義レベル3、取り巻きによる防御+5...
・特効37%(レゼルボア/バインドブレイン)
・自身ME(与ダメ+15%)
・アタック強化
・攻撃バフ+77%以上
の条件で乱数込1確可能な計算(もし間違いあればご指摘お願い...
レゼルボア・バインドブレインのLvが低いなどの場合はバフ量...
グラシャと違い単体奥義のため取り巻きが残り高速周回には向...
※取り巻きは悪魔ではないため、もし全体化ワンパンまで狙う場...
#endregion
---火・雷ダメージは軽減があるため、地形との組み合わせで一...
---特効オーブで倍率高めなのは、47・48のH/VH入手のレゼルボ...
バーストだとアバドンが24~32%
-防御・回復する際のポイント
--ボスの奥義がメイン火力ではあるものの、取り巻きのアタッ...
盾以外の武器3種のスキルはいずれも単体で低倍率のため、ブニ...
--異常に煉獄の炎があり、また付与されていると即死になる奥...
--ボスのクラスはスナイパーだが、槍の武器(トルーパー)を...
--斧の奥義は強化解除を伴うが、攻撃→強化解除のため、ホーリ...
--取り巻き4体には覚醒減少がよく通る。デカラビア、プルソン...
-有効な状態異常・弱体(とくに有用なものは太字)
--ジャガーノート
---N:
&color(#999){''<無効:>''};
---H:
&color(#999){''<無効:>''};
---VH:
&color(#999){''<無効:>''};
---EX:攻撃力低下
&color(#999){''<無効:めまい100%、フォトン破壊100%>''};
--取り巻き4体
※数が多いのでまとめますが個別に耐性が違うようなら分けるこ...
---N:
&color(#999){''<無効:>''};
---H:
&color(#999){''<無効:>''};
---VH:
&color(#999){''<無効:>''};
---EX:攻撃力低下、覚醒減少
&color(#999){''<無効:ノックバック100%>''};
-その他
--5/3からのイベントで、Hボムのダメージを伸ばす奥義を持つ[...
--Hボムでの攻略が基本だが、それ以外の攻略も不可能でない
---前列を掃討したあとにボスにダメージを与えて反撃で倒され...
---攻撃力低下がほぼ確実に入る(EXでも耐性ゼロ以下)なので...
--表記はないが、エフェクトからジャガーノートのアタック・...
--グラシャ軸の場合、ゲージ6からの奥義を早めに撃つ必要がある
工夫の例としては、いたちブラスターでアタックを確実に最後...
--Hボムをダメージ補正にのみ使う場合、Hボムキャラにこだわ...
**討伐「終告賽クライス」 [#f92cb81b]
-概要
--[[魔眼賽ドゥーム>魔眼賽ドゥーム討伐]]の亜種。NでHP31560...
--原種同様に面ごとに能力が変わるが、ランダムではなく1→2→3...
---特性で付与されるHボム速が、ちょうど5の面が終わるのと同...
--面が変わるたびに状態異常の手段が変わり、敵の被ダメージ...
また各面になったときに一定以下までHPが減っていないと、攻...
-攻撃する際のポイント
--高HPと高防御力を併せ持っているため、防御無視または防御...
※難易度によっては防御力低下は入らない可能性あり。EXでは無...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^防御無視$),titlest...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^防御力低下$),title...
--一定以下までHPが減っていないと全体化する特性があるため...
特効オーブで倍率高めなのは、47・48のH/VH入手のレゼルボア/...
バーストだとアバドンが24~32%
--毒がそこそこ入りやすいため入れておくと補助火力として便...
-防御・回復する際のポイント
--HPが一定以下でないと攻撃が全体化してしまうため、攻撃が...
--全体化さえ防げばアタックはワントップで受けられるが、単...
-有効な状態異常・弱体(とくに有用なものは太字)
※面によって違う可能性ありだが、いまのところ情報ないので可...
--N:感電
&color(#999){''<無効:煉獄の炎70%>''};
--H:
&color(#999){''<無効:>''};
--VH:防御力低下
&color(#999){''<無効:>''};
--EX:毒、束縛
&color(#999){''<無効:めまい100%、感電80%、呪い80%、暗闇...
-その他
--最初の面は「HP99%以上だと全体化」となっているが、実際に...
--使ってくる状態異常はドゥームの弱点とも対応しており、1め...
--協奏パーティが組める場合は、クロケルBの奥義や覚醒スキル...
--5の面の次は1の面に戻り、その際クライスのHPが大きく回復...
**討伐「レイガンベレット」 [#d4834d50]
//**レイガンベレット(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ5)...
-ステータス
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit,title...
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|殻4枚|17567|1320|2000|418|「重層甲殻」&br;被ダメージ[1...
|~|殻3枚|~|~|1500|~|[80%軽減]/[1.3倍]/[1つ]|~|
|~|殻2枚|~|~|1000|~|[変動なし]/[1.3倍]/[1つ]|~|
|~|殻1枚|~|~|500|~|[40%上昇]/[1.3倍]/[1つ]|~|
|~|殻0枚|~|~|100|~|[80%上昇]/[1.3倍]/[1つ]|~|
|H|殻4枚|30900|2127|3500|584|[100%軽減]/[1.5倍]/[1つ]|~|
|~|殻3枚|~|~|2500|~|[80%軽減]/[1.5倍]/[1つ]|~|
|~|殻2枚|~|~|1750|~|[変動なし]/[1.5倍]/[1つ]|~|
|~|殻1枚|~|~|750|~|[40%上昇]/[1.5倍]/[1つ]|~|
|~|殻0枚|~|~|350|~|[80%上昇]/[1.5倍]/[1つ]|~|
|VH|殻4枚|35095|2507|5000|642|[100%軽減]/[1.5倍]/[2つ]|~|
|~|殻3枚|~|~|3500|~|[80%軽減]/[1.5倍]/[2つ]|~|
|~|殻2枚|~|~|2500|~|[変動なし]/[1.5倍]/[2つ]|~|
|~|殻1枚|~|~|1000|~|[40%上昇]/[1.5倍]/[2つ]|~|
|~|殻0枚|~|~|500|~|[80%上昇]/[1.5倍]/[2つ]|~|
|EX|殻4枚|42560|3031|9999|780|[100%軽減]/[2倍]/[全て]|~|
|~|殻3枚|~|~|7500|~|[80%軽減]/[2倍]/[全て]|~|
|~|殻2枚|~|~|3000|~|[変動なし]/[2倍]/[全て]|~|
|~|殻1枚|~|~|1500|~|[40%上昇]/[2倍]/[全て]|~|
|~|殻0枚|~|~|500|~|[80%上昇]/[2倍]/[全て]|~|
}}}
-スキル・覚醒スキル・奥義(スペース削減版)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit,title...
|難易度|>|スキル|覚醒スキル|>|奥義|h
|~|殻4枚|殻0〜3枚|~|殻1〜4枚|殻0枚|h
|CENTER:|>|>|>|>|SIZE(11):LEFT:200|c
||髄汁禍噴|甲殻再生|脱皮再生|異海の兵器|超殻再生|
|N|敵全体に攻撃力0.5倍のダメージ さらに80%の確率でフォト...
|H|[2つ]|~|~|~|~|
|VH|敵全体に[掛かっている強化を解除し、]攻撃力0.5倍のダメ...
|EX|[全て]|~|~|~|~|
}}}
-スキル・覚醒スキル・奥義(殻4枚)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit,title...
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||髄汁禍噴|脱皮再生|異海の兵器|
|N|敵全体に攻撃力0.5倍のダメージ さらに80%の確率でフォト...
|H|[2つ]|~|~|
|VH|敵全体に[掛かっている強化を解除し、]攻撃力0.5倍のダメ...
|EX|[全て]|~|~|
}}}
-スキル・覚醒スキル・奥義(殻3枚)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit,title...
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||甲殻再生|脱皮再生|異海の兵器|
|N|自身シフト【殻1枚再生】さらに2ターンの間、最大HPの10%...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|敵全体に掛かっている強化を解除し、防御力1.5倍のダ...
|EX|~|~|~|
}}}
-スキル・覚醒スキル・奥義(殻2枚)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit,title...
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||甲殻再生|脱皮再生|異海の兵器|
|N|自身シフト【殻1枚再生】さらに2ターンの間、最大HPの10%...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|敵全体に[掛かっている強化を解除し、]防御力1.5倍の...
|EX|~|~|~|
}}}
-スキル・覚醒スキル・奥義(殻1枚)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit,title...
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||甲殻再生|脱皮再生|異海の兵器|
|N|自身シフト【殻1枚再生】さらに2ターンの間、最大HPの10%...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|敵全体に掛かっている強化を解除し、防御力1.5倍のダ...
|EX|~|~|~|
}}}
-スキル・覚醒スキル・奥義(殻0枚)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit,title...
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||甲殻再生|脱皮再生|超殻再生|
|N|自身シフト【殻1枚再生】 さらに2ターンの間、最大HPの10%...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
|EX|~|~|~|
}}}
//**異海のペラゴス(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ3) [...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|通常|3495|830|297|297|「自己増殖」&br;フォトン容量が-1...
|H|通常|5589|1227|416|416|[2回]/[50%上昇させる]|~|
|VH|通常|6650|1335|433|457|[2回]/[50%上昇、列化させる]|~|
|EX|通常|8640|1609|450|500|[3回]/[100%上昇、全体化させる]...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||腐食連鎖|富栄養化|異海の赤潮|
|N|味方全体が戦闘不能時にHP100%で蘇生する状態になり、さら...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
|EX|~|~|~|
-概要
--ボスは4枚の殻を持つが、攻撃を当てるたびに殻が剥がれて弱...
また取り巻きは強化としての自動蘇生を付与する能力を持ち、...
ボスは蘇生時、殻4枚の状態に戻る。
//***攻撃する際のポイント [#f8464914]
-殻剥き
--殻が剥がれるたびに弱体化するためまずはこの要員がいる。...
--攻撃回数を稼げる手段が適している。ただし連撃は1回として...
---考えられる代表的な手段としては、[[イポスC>イポス(カウ...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^アタック追加$),tit...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^スキル追加$),title...
---専用霊宝を乗せた[[ウェパル]]ならスキルで実質2回攻撃
--専用の要員を入れなくても大丈夫
--直接攻撃にしか反応しないため地形によるダメージで剥がす...
-本体への攻撃
--それほど耐久はないため、アタッカー自体は単体に大ダメー...
---高頻度でダメージブロックをかけてくる上防御力が高めなの...
---HPがそれほど高くないので点穴もあり
---ボスは[[バエル]]の特効対象
--すぐに付与される自動蘇生があるため、単純に攻撃している...
正攻法としては、強化解除で自動蘇生を剥がす、もしくは火力...
--完殺で自動蘇生も妨害できる。ただしVH/EXではボスには入ら...
---強化解除も兼任できる点で[[サルガタナス]]が有効。単体相...
-取り巻きへの攻撃
--取り巻きは覚醒スキルで通常蘇生も行うため、ボスを先に倒...
アタックを場に残すなどしてなるべく奥義に誘導したい。
---VH以上では本体に完殺が入らないため先に倒してしまうか全...
--取り巻きの自動蘇生は特性でも行われるため、こちらを妨害...
-その他
--[[サルガタナス]]のMEでバーストなら弱体無効なのでSRソプ...
//***防御・回復する際のポイント [#ud910191]
-まず1枚殻を剥く
--殻がすべてある状態のスキルが全体強化解除&フォトン破壊...
ボスは難易度ごとに素早さが上がり、VHでは642、EXでは780ま...
---EXの速さを(特性込みの)素で超えられるのは[[クロケル]]...
---[[サルガタナス]]はジャガーノートLv11を付けても超えられ...
-通常アタックへの対策
--ボスの通常アタックが3回攻撃のため、できればダメージブロ...
ステータスの攻撃力は高めだが[[通常の計算>ダメージ計算式#e...
実際のブロック基準値はそこまで極端に高いわけではない。ダ...
ただし、こちらが覚醒状態だとダメージが増すため、盾役のゲ...
特に前列かつ特性により覚醒状態で戦闘開始する、アスラフィ...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^ダメージブロック$)...
--ワントップガープかグレモリー奥義をアタック強化して使え...
強化解除には注意だが、取り巻きスキルでゲージが増えるので...
ただしボスのフォトン奪取があるため発動タイミングには注意...
-アタック強化対策
--取り巻きが全体アタック強化してくるため、イービルアイ等...
自動蘇生対策に使うなら必須。
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^強化解除$),titlest...
---前述のガープかグレモリー奥義ならダメージ対策としての強...
-その他
--ボスの通常アタックにはフォトン奪取があるため、盾役でか...
安全にかばうを継続したい場合は、サルガタナスリーダーでの...
--捕獲は取り巻きのスキルによる自動蘇生を利用するのが楽。
アビスガード同様、一度HPを減らしてしまえば蘇生しても捕獲...
--進化素材目的であれば完殺は無視してレイガンベレットを1回...
--地形によるダメージは殻を剥がす判定には含まれない
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-レイガンベレット
--N:完殺
--H:完殺
--VH:
--EX:
-異海のペラゴス
--N:完殺
--H:完殺
--VH:完殺
--EX:完殺
-備考:ボスへの完殺はVH以上は無効。EXにてアクィエルで+150...
**討伐「地龍帝スムドゥス」 [#p1592285]
-概要
--高い防御力を持ち、さらにターン経過で徐々に強化された防...
防御無視(貫通)は無効。また高い防御力を生かした、防御力...
-攻撃する際のポイント
--防御力を下げて攻撃することで、こちらのダメージを通すと...
ただし防御力低下は無効。「地」龍帝という名前からしても、...
なお高難易度だと地割れにしてもそこそこの防御があるため、...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^地割れ$),titlestr=...
--一方、そもそも防御力に影響されない攻撃を使うのも手。お...
HPはEXでも47424。ベリアルが☆4のLv50なら固定砲台からの5発...
-防御・回復する際のポイント
--敵のメイン火力である奥義は強化解除後の攻撃のため、ダメ...
点穴戦術を取る場合でも、オーブでもいいので地割れ手段を持...
--スキルにはノックバックが付与されているが、オーブなどで...
---ノックバック付与率は低く、ヘルヘブンか愛玩幻獣アイニャ...
-その他
--防御力上昇は強化解除が有効で、さらに解除するたびに数値...
毎ターン強化解除する事で、防御力上昇をほぼ無力化できる
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^強化解除$),titlest...
--束縛は全難易度で無効
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-地龍帝スムドゥス
--N:
--H:
--VH:
--EX:
-備考:
**討伐「ファロオース」 [#v89d7b37]
-概要
--通常時は高いダメージ軽減特性を持つ
【戦闘不能を含むHP一定以下の敵が〇人以上】の条件を満たす...
---%%編成人数が基準未満の場合も、それぞれのHPが一定以下に...
---%%一例としてEXで単騎のガープがHP60%を切ってもシフトす...
--11/7のアプデで修正され、編成人数が足りないとシフトしな...
---前列に脆いキャラを集めて倒してもらえば少人数攻略は可能
-HP調整のポイント
--HP調整の手段としては、ベルフェゴールスキル(自身25%)、C...
--ベルフェゴールはHPを4nに調整する事で25%×2回で50%を下...
---星5Lv最大だと専用霊宝を付けても4nに出来ない?(基準はE...
霊宝でHPを上げず、ソウルシーカーLv8(HP+13%)を付ければ4nに...
-攻撃する際のポイント
--地形も効き、防御も高くないのでシフトしてしまえばどの攻...
--例えばベルフェゴール+メフィストCでパーティ全体のHPを調...
--点穴はダメージ軽減特性の影響を受けないのでシフトさせず...
---系譜を発動させたベリアルであればEXであっても固定砲台5...
--シフト後の奥義でこちらのHPを全回復されてしまうので、先...
--敵に優先的にスキルを回してあえて列化させたスキルを受け...
---Lv3では全体化+与ダメージの40%吸収効果が付く事に一応注意
-防御・回復する際のポイント
--高HP特効のため一撃目は大きい数字が出るが、攻撃倍率は低...
--回数バリアなどでフォローして、死なない程度のHPを保つと...
-その他
--見た目と異なり古代生物/大幻獣であり、海洋生物ではないの...
--時間はかかるもののベインチェイサー装備のガープ単騎で撃...
※11/7のアプデでN以外では単騎編成は不可となったが、他4人を...
#region(ガープ単騎の一例)
--難易度EXの場合、ビーンズペースト×4及びベインチェイサー...
--勝率はそう悪くないが、フォトン運が悪いと浸食地形に頻繁...
#endregion
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-ファロオース
--N:
--H:
--VH:
--EX:
-備考:
#includex(SandBox/攻略メモ/耐性一覧,section=(filter=^討伐...
ページ名: