輝竜アシュトレト討伐 をテンプレートにして作成
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&ref(img/asyutoreto.png,nolink);
#contentsx(depth=1:2)
*概要 [#m137203f]
星間の禁域の「輝竜アシュトレト」に関する攻略情報をまとめ...
**はじめに [#h94e9abd]
4章で解放される大幻獣は総じて難易度が非常に高いです。
&color(red){''なかでも輝竜アシュトレトはとくに難易度が高...
2018年10月より、亜種である[[嵐炎龍フラカン>嵐炎龍フラカン...
&color(blue){''嵐炎龍フラカンの方は即死攻撃の手段さえあれ...
ベレトの進化のみを考える(EXオーブ入手までを考えない)場...
*敵ステータス [#ae2d9135]
#region(アップデートによる調整履歴)
-2019/11/21 すべてのパーツで、反撃確率が減少(一律50%→20%...
#endregion
**鼻先の目(カウンター/ファイター/ゲージ4) [#edb10480]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv40)|通常|12814|913|2298|147|「反撃の牙」&br;ダメー...
|H(Lv50)|同上|19934|1278|3217|206|[1.1倍]/[15%]|~|
|VH(Lv60)|同上|27739|1779|3917|287|[1.2倍]/[20%]|~|
|EX(Lv70)|同上|35525|1882|5070|300|[1.3倍]/[30%]|~|
-スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||テイルハザード|ヴェノムテイル|フリーズブレス|
|N(Lv40)|敵横一列に攻撃力[1倍]のダメージ&br;さらに[30%]...
|H(Lv50)|[1.2倍]/[40%]|[1.75倍]/[60%]|[1.5/1.75/2.25/2....
|VH(Lv60)|[1.4倍]/[50%]|[2倍]/[70%]|[1.75/2/2.25/2.5倍]...
|EX(Lv70)|[1.6倍]/[60%]|[2.25倍]/[80%]|[2/2.25/2.5/2.75...
**目(カウンター/ファイター/ゲージ4) [#j6a07a5b]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度||種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv40)|通常|7512|689|2298|221|「反撃の牙」&br;ダメージ...
|H(Lv50)|同上|11685|965|3217|309|[1.1倍]/[15%]|~|
|VH(Lv60)|同上|16261|1343|3917|430|[1.2倍]/[20%]|~|
|EX(Lv70)|同上|20825|1421|5070|450|[1.3倍]/[30%]|~|
-スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||マッスルアップ|リセットロア|スキルライズ|
|N(Lv40)|2ターンの間、味方単体の攻撃力を[20%]上昇させる|...
|H(Lv50)|[30%]|~|~|
|VH(Lv60)|[40%]|~|~|
|EX(Lv70)|[50%]|~|~|
**輝竜アシュトレト(カウンター/ファイター/ゲージ4) [#gf9...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv40)|通常|6628|615|2298|280|「反撃の牙」&br;ダメージ...
|H(Lv50)|同上|10311|861|3217|392|[1.1倍]/[15%]|~|
|VH(Lv60)|同上|14348|1198|3917|545|[1.2倍]/[20%]|~|
|EX(Lv70)|同上|18375|1267|5070|570|[1.3倍]/[30%]|~|
-スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||ガードアップ|スキルリリーブ|オールブロッカー|
|N(Lv40)|2ターンの間、味方単体の防御力を[20%]上昇させる|...
|H(Lv50)|[30%]|[40%]|~|
|VH(Lv60)|[40%]|[60%]|~|
|EX(Lv70)|[50%]|[80%]|~|
**本体コア(カウンター/ファイター/ゲージ4) [#d552bad8]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv40)|通常|5744|727|2298|250|「反撃の牙」&br;ダメージ...
|H(Lv50)|同上|8936|1017|3217|351|[1.1倍]/[15%]|~|
|VH(Lv60)|同上|12435|1416|3917|488|[1.2倍]/[20%]|~|
|EX(Lv70)|同上|15925|1498|5070|510|[1.3倍]/[30%]|~|
-スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||アタックリリーブ|フォトンゲイン|スキルゲイン|
|N(Lv40)|2ターンの間、味方単体へのアタックフォトンからの...
|H(Lv50)|[60%]|~|~|
|VH(Lv60)|[70%]|~|~|
|EX(Lv70)|[80%]|~|~|
**翼の結合部コア(カウンター/ファイター/ゲージ3) [#p1a47...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv40)|通常|4861|652|2298|295|「反撃の牙」&br;ダメージ...
|H(Lv50)|同上|7561|913|3217|412|[1.1倍]/[15%]|~|
|VH(Lv60)|同上|10522|1271|3917|574|[1.2倍]/[20%]|~|
|EX(Lv70)|同上|13475|1344|5070|600|[1.3倍]/[30%]|~|
-スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||シングルヒール|ターンヒール|ラインヒール|
|N(Lv40)|味方単体のHPを[15%]回復させる|2ターンの間、味方...
|H(Lv50)|[20%]|[15%]|[25%/30%/35%/40%]|
|VH(Lv60)|[25%]|[20%]|[35%/40%/45%/50%]|
|EX(Lv70)|[30%]|[25%]|[45%/50%/55%/60%]|
*捕獲に関する注意 [#gb2537dd]
**捕獲は本体のみかつHPが少ない状態でないと行えない [#f74f...
ターゲットが複数ある大幻獣は、&color(red){''本体以外が撃...
アシュトレトは''「輝竜アシュトレト」は本体なので残し''、...
しかも''本体より他の部位の方が頑丈''(鼻先の目のHPが本体...
また捕獲ですが、HPゲージが赤くなったら捕獲可能というわけ...
''3つ目の素材がドロップ(HP1/4以下)''するまで削る必要が...
なお3つ目の素材が落ちた後であれば回復されても捕獲可能です...
難易度が上がるほど捕獲素材の入手量が増え、VH・EXでは3個入...
//アシュトレトEXは難易度が高く手持ちキャラとの相性面が大...
*攻略の基本となる情報 [#l70320c9]
アシュトレト戦は攻略において念頭においておかなければなら...
最初は理解するのが大変かもしれませんが、戦いながら少しず...
**パーツごとの役割を理解する [#l9bf3af4]
おおまかにでもパーツごとの役割を理解しておくと戦いやすく...
-鼻先の目
--''攻撃担当''。スキルで列、覚醒スキルで後列攻撃&毒、奥...
-目
--サポート担当。鼻先への攻撃力バフ、覚醒スキルでの強化解...
-輝竜アシュトレト
--''本体''。サポート担当その2。厄介な技は少なめ。
-本体コア
--サポート担当その3。奥義の全体スキル追加に注意。
-翼の結合部コア
--''回復担当''。難易度上昇につれ回復量が増加して厄介な存...
**ダメージを通す方法を決める [#uc5088ef]
&color(red){''どのパーツも防御力がノーマルでも2000以上、E...
ここまで防御力が高い敵に対して取れる代表的な戦術としては...
-点穴による攻撃
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^点穴付与$),titlest...
-マスエフェクトの防御無視を利用
-割合で防御無視できるオーブを装備
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^防御無視$),titlest...
-攻撃回数の多い技に固定ダメージを乗せる
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^追加ダメージ$),tit...
-[[ブネ]]の専用霊宝で付与される剛剣
#region(その他の手段)
-技自体が防御無視の攻撃
-大幅な防御力ダウン(フルカス奥義で100%・スキル強化したア...
#endregion
なお現在の状況ではどれも難しいという場合は、無理せずキャ...
**反撃対策を用意する [#l97cfc46]
全パーツが特性で「20%の確率で1~1.3倍の攻撃力で反撃&10~...
オーブでの攻撃であっても反撃されるほか、通常攻撃扱いでは...
さらに&color(red){''複数同時攻撃した際は各パーツそれぞれ...
この反撃対策を考えるのもアシュトレト戦では重要になります...
-大ダメージで一気に倒すことで、反撃の機会を減らす
--例えば、攻撃2回で撃破できるなら1回(×5)しか反撃判定は...
-アタッカーを無敵状態にする
--現状カウンターSRケイブキーパーかロノウェ奥義のみ
-アタッカーに回数バリアを張る
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),title...
//アムドゥスキアスのスキルやシェルドレイクのような2回無効...
-スキルが主体のキャラをアタッカーに選ぶ
--反撃でめまいを受けるとアタック・奥義が使えなくなるため...
--フォラスをリーダーにする場合、(防御無視に加えて)めま...
-アタックフォトンを取る際も注意する
--覚醒ゲージ増加のためにアタックフォトンを取る際などは、...
**個別に倒すか一気に倒すか [#pb8157a3]
一気に複数パーツの撃破を狙っていくか、それともパーツごと...
//現在は剛剣ブネが使えるため「手持ちに左右される」は当た...
//ただ複数撃破狙いについては、&color(red){''手持ちに適し...
//もっとも''フォラスがいる場合は覚醒スキルで全体化が使え...
**パーティはなるべく前衛少なめ [#ec01cc8a]
どのパーツもファイタークラスのため、前衛キャラを優先して...
くわえて攻撃担当の鼻先の目のスキル列攻撃が非常に強力、か...
&color(blue){''その反面、鼻先の覚醒スキル・奥義以外では後...
よって、ワントップなど前衛少なめの編成の方が攻略の安定度...
ただしファイターやトルーパーをアタッカーにしようとすると...
できればバーストスナイパーまたはベリアルの固定砲台などを...
ただ前衛3人などであっても、通常攻撃は盾でかばって、
鼻先の列攻撃だけフリアエスキル、または(オーブがあれば)S...
**ステータス強化対策を用意 [#hd17e18d]
パーツ5個のうち3個がサポート枠であるため、&color(red){''...
たとえば攻撃力50%アップ&スキル強化が乗った状態で列攻撃を...
そのためできれば敵のステータス強化を解除する手段を用意し...
具体的には、&color(blue){''バーストのRオーブ「イービルア...
使用までの間隔も1ターンのため、通常キャラでも1ターンおき...
もしくは束縛を利用して強化状態自体を不発にすることもでき...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^束縛$),titlestr=of...
**状態異常はほとんど入らないが弱体・フォトン干渉などは入...
すべての状態異常を確認したわけではありませんが、&color(re...
一方で、&color(blue){''攻撃力ダウンなどの弱体やフォトン容...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン容量低下$)...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン破壊$),tit...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン奪取$),tit...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^攻撃力低下$),title...
とくに''フォトン破壊は重要''です(容量低下はそもそもパー...
鼻先の目の攻撃を潰すことができると被ダメが一気に減るため...
また&color(blue){''覚醒減少も高確率で入ります。''};(EXで...
鼻先の目の奥義・覚醒スキルなど、危険な技を事前に防止する...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^覚醒ゲージ減少$),t...
とくに[[デカラビア]]の奥義は、全パーツのゲージを減らせる...
本人が後衛のため、もともと攻撃を受けにくいのもメリットと...
そのほかオーブであれば、Rカラミティエッグで鼻先のゲージを...
確率は下がるものの、列対象となるRゴライアスボールを併用し...
&color(red){''[[バールゼフォン]]のペインフォトン転換はほ...
所持しているのなら積極的に採用して良いと思います。ペイン...
//ブネの専用霊宝の登場により現在はあまり適切でない記述と...
//**アシュトレトに適したメンバーの育成を待つ [#s6304db9]
//ステージ36クリアで解放される大幻獣ではありますが、この...
//バエル(ステージ32)、ベリアル(ステージ40)、アスモデ...
//これらキャラクターはいずれも不死者のため育成難易度は高...
//ただ、幸いにしてアシュトレト戦をクリアできないと(ベレ...
//(手持ちにもよりますが)&color(red){''アシュトレトは大...
//--------------------------------実際の攻略案-----------...
*攻略案(複数パーツへの同時攻撃) [#n5cdf6e6]
個別にパーツを撃破するのではなく、一気に複数のパーツを撃...
一気に撃破できるので(安定するかは別として)比較的短時間...
ただしHPの高い鼻先の目が最後に残ることになるので、&color(...
**前列からの複数攻撃 [#g0228cb5]
前衛キャラを主軸とするため、鼻先によるダメージ・フォトン...
そのため、&color(red){''回数バリアを手軽に張る手段の併用...
***ブネ(専用霊宝)での攻略 [#pfcc935a]
ブネの専用霊宝で発動する剛剣は、&color(blue){''フォトンに...
これにより大幅強化された奥義で一気に全滅させます。
#region(詳細)
リーダーは列ダメージ増加を見込んでブネ自身か、
パイモンなどの開幕ゲージ+1を利用しましょう。
ブネがリーダーでない場合、敵のゲージが0なら
-星6、LV70、奥義レベル3
-剛剣
-特効オーブ24%(シールドモールドかパイロダンサーLV9)
-アタック強化
-攻撃力83%上昇
という条件で奥義を使用すると、EXの鼻先の目まで一撃で倒せ...
ブネをリーダーにした場合、必要な攻撃バフは74%まで減ります。
剛剣は防御無視に加えてダメージ軽減無視もあるため、
輝竜アシュトレトのガードアップ(防御力上昇)も本体コアの...
配布メギド中心で編成する場合、
攻撃バフ兼回数バリア役に[[メフィストC>メフィスト(カウン...
アタック強化役に[[リリムR>リリム(ラッシュ)]]などを入れ...
この2人のバフにレベル最大の[[レッドウィング>オーブ(バー...
鼻先の目もゲージ1以上かダメージが下振れしなければ落とせま...
下振れした場合はブネの剛剣通常アタックかメフィストの覚醒...
ブネのゲージを溜めるのにアタックを使うと剛剣が解除されて...
チャージフォトンで溜めるか味方のオーブ・スキルなどで覚醒...
#endregion
***ハルファスでの攻略 [#ce713bc3]
モラクスの爬虫類特効マスエフェクトを乗せ、奥義の列攻撃で...
#region(詳細)
モラクスをリーダーにして、防御無視のマスエフェクトが乗る...
ダンタリオンの場合と同じく、ハルファスには特効系オーブを...
またモラクスにはRオーブの「レッドウイング」(Lv最大で攻撃...
アタック強化をハルファスにかけ、さらにレッドウイングの攻...
(星6ならば)各パーツあたり2万程度のダメージが出せます。
ただEXだとダメージの振れ幅によっては鼻先以外に目も残るこ...
奥義には前列スキル追加の効果もあるので、鼻先以外はそのタ...
そのほかハルファスの注意点としては、本体コアにアタックリ...
このためイービルアイの強化解除を奥義直前に別の誰かで使え...
また奥義頼りなので、(反撃で)めまいをもらっていると攻撃...
ゲージを溜める段階ではアタックでの攻撃を避けるなど、めま...
#endregion
***ウァプラでの攻略 [#se1d0350]
強力な列攻撃(攻撃毎にスキルレベルが上昇)を何度も行う戦...
#region(詳細)
グラシャラボラスをリーダーにして防御無視のマスエフェクト...
スキル強化をかけて、列攻撃スキル(使用ごとにスキルレベル...
スキルLv1の状態でも4500程度のダメージが出るため、4~5回で...
ラッシュのSRオーブ「ミミック(スキルフォトン2個追加)」が...
また反撃は何回も受けることになるため、ケイブキーパーのよ...
#endregion
***フォカロルでの攻略 [#fc08dca8]
使用毎にレベルの上がる強力なスキルをメインに据えた方法で...
#region(詳細)
グラシャラボラスをリーダーにして、隣の防御無視マスにフォ...
※防御無視がなくてもダメージは与えられますが、必要攻撃回数...
フォカロルにスキルフォトンを渡して、スキルレベル4まで強化...
この際、''スキルレベル4での強化はフォカロルにスキル強化を...
上記強化+スキル強化状態で覚醒スキルを使います。
星6ならば各パーツあたり1.5万、追加のアタックを含めると1.8...
覚醒スキル、追加アタックの両方で反撃判定があるため、反撃...
追加アタックフォトンにはダメージ+覚醒ゲージ溜めの役割が...
フォカロルに装備するオーブはめまい耐性のあるものがおすす...
他の攻撃力アップと合わせて鼻先の目以外を一度に倒してしま...
#endregion
**後列からの複数攻撃 [#o0360f0f]
スナイパーによって後列から攻撃を行うため、鼻先の目による...
***ダンタリオンでの攻略 [#me3049df]
攻撃力大幅アップの奥義と列攻撃スキルを活用し、複数パーツ...
#region(詳細)
まずバーストスナイパーに防御無視のマスエフェクトをつけら...
もっとも良いのはアタック強化ができてオーブ短縮もできるフ...
またダンタリオンには''大幻獣特効のRオーブ「エルダービース...
もしSSRのアトランティスがあればそちらの方が特効割合が多い...
実際の戦闘がはじまったら、''アタック強化をダンタリオンに...
星6時点での奥義であれば、攻撃力171%のバフが3ターン継続し...
さらにダメージ無効化をダンタリオンにかけておきます。
この状態でスキルを使うだけで、各パーツに対して7000程度の...
つまり''スキルを3回使えば、EXでも鼻先の目以外をすべて倒す...
最後に残った鼻先も、攻撃力アップが残っているうちに続けて...
※さらにスキル強化を併用すると、スキルダメージが1万程度に...
この状態でならほとんどのパーツが2回で撃破できるため、 ...
20%×(5+1)回程度なら、よほど運が悪くなければ耐久力の高い...
// ただ反撃が連続すると耐久力のあるダンタリオンでも落ち...
#endregion
***リリムでの攻略 [#dd1e8d85]
リリムにアタック強化をかけて、高倍率の列攻撃の奥義で一気...
#region(詳細)
配置はダンタリオン案に近く、フォラスリーダーで防御無視と...
またリリムはゲージが5と多いため、奥義を撃ちやすくするため...
ゲージ増加の補助としてフォラスに帯電獣オーブ、バエルには...
そのほか前衛に盾、後衛に回復役を入れておきます。
戦闘が始まったら、フォラスでアタック強化、バエルでチャー...
リリムはチャージとアタックを優先して取り奥義を撃ちます。...
一回目の奥義後は反撃が来ますが、リリムは耐久力があり、ま...
//フォトン運や敵の行動などやはり運が絡む部分はありますが...
#endregion
***べバルL協奏での攻略 [#b2fc7d56]
べバルリーダーで、アバラム等バースト・スナイパーのアタッ...
#region(詳細)
必須メンバーは[[ベバル]]の他に、推奨メンバーとして音符が...
[[アバラム]]は代用メンバーが存在する(グシオンB・ダンタリ...
その他後列の覚醒補助ができるブエル・クロケルや、フォトン...
また、バルバトスは範囲回復手段を持たないため、オーブ枠が...
戦闘が始まったら、なるべく早く大協奏へと移行することを目...
大協奏に移行できれば、後はアバラムの技を繰り出すだけです...
鼻先の目の出方次第ですが、勝率は悪くはないはずです。
また、このPTの副次的な効果として、基礎であるべバル・バー...
例えばダンタリオンは奥義バフ戦術として上記で解説されてい...
音符を出せるキャラが他にいることに越したことはないですが...
#endregion
***Cアガレスによる攻略 [#m02223de]
防御貫通付きの列攻撃スキル持ちであるアガレスCを、バフやバ...
#region(詳細)
バレットによる強化を行う場合、2020年1月現在[[オリエンス]]...
オリエンスやニスロクのダメージ上昇、フォカロルの固定ダメ...
要求するスキル量は必然的に多くなるため、ミミックやアンド...
鼻先の目以外は速攻で撃破できますが、注意点としては、アガ...
仕留めきれず奥義等を打たれる状況になると分が悪いので、相...
#endregion
*攻略案(点穴での攻撃) [#nd7becbb]
敵の防御力に関係なくダメージを与えられる点穴を利用した攻...
固定砲台が使えるベリアルが中心となり、そのほか''ストーリ...
ベリアル自身の育成難易度という問題点はあるものの、その点...
**ベリアルでの攻略 [#web40e82]
ベリアルをリーダーにしてワントップ編成を組み、ベリアルに...
点穴Lvが100まで溜まったら、最初の2回の攻撃でまずもっとも...
次に攻撃力強化が厄介な目をターゲッティングして落とし、そ...
最後に本体を残せば捕獲も可能ですが、点穴Lvを調整しないと...
ある程度削ったらその後は別の補助火力でHP調整するのも手で...
注意点として、一撃でパーツを倒せない際に反撃を受けてめま...
そのため固定砲台の(2発目以降には)スキル・チャージフォト...
#region(配布のみでの実際の攻略例)
全員星6ですが、召喚産のオーブはRまでに制限した上でEXクリ...
ただし重要なのはベリアルの点穴ダメージとガープの耐久力の...
※ベリアルも点穴ダメージさえ足りれば5.5以下でも行けると思...
またもちろん他のキャラやオーブを使えばもっと安定・効率化...
■編成
-ベリアル(ルゥルゥ)※リーダー
-ガープ(ベインチェイサー)
-バルバトス(Rシャーベットマン)
-マルコシアス(Rスペクター)
-バエル(Rイービルアイ)
ベリアルのルゥルゥは必須ではありませんが、できれば星1でも...
ルゥルゥなしだと点穴Lvを溜めるのに時間がかかってかなりの...
またベインチェイサーは特性の防御アップによる耐久力上昇を...
攻撃面で必須なわけではないので場合によっては他オーブでも...
■実際の戦闘の流れ
ベリアルは(反撃ダメージの低い)翼の結合部コアにスキルで...
もしルゥルゥなしならば、(序盤で急ぐ必要はありませんが)...
そのほか序盤で最優先なのは、バルバトスにチャージを渡して...
アタックフォトンは反撃が痛いのでなるべく取りたくないです...
ガープに取らせて翼の結合部コアを攻撃しておきましょう。
点穴が溜まるまでのあいだは、ガープの回復と敵が強力なバフ...
手に余裕が出来たら、ガープ奥義(アタック軽減)、シャーベ...
スキルフォトンが余った場合は、バエルのチャージ強化兼ダメ...
ベリアルの点穴が溜まったら、鼻先の目を落とし、それから攻...
あとは再び点穴を溜めて、残りも順番に落としていきます。
なお本体コアの捕獲を考える場合、ベインチェイサー(必要で...
同じくバエル奥義等を利用しても構いません。
■攻略のアレンジについて
配布に限定しない場合、点穴Lv溜めを補助できるキャラクター...
後衛のサタナキアはもちろんのこと、前衛ですがガープに近い...
またバルバトスはマルバス等の後衛ヒーラーと置き換えてもも...
バエルもイービルアイの使える後衛バーストなら他キャラで代...
ガープについても、ベインチェイサーをHP調整の補助火力に用...
そのほかスペクターで攻撃力ダウンを使っていますが、カラミ...
#endregion
*攻略案(鼻先の目をまず撃破) [#a9e0d74c]
バフをかけた防御無視攻撃で単体大ダメージを与え、1パーツず...
とくに一部のキャラの場合は鼻先の目を一撃で倒す火力が出せ...
**バエルでの攻略 [#p385f448]
バエルの高倍率奥義と滞水でのダメージ2倍を利用して、一気に...
後衛がアタッカーのため前列を盾一人にでき、さらに2ターン目...
こちらは防御無視のマスエフェクトのためにフォラス・アガレ...
防御無視のマスエフェクトをつけ、オーブで大幻獣特効をつけ...
星6Lv70ならこれにアタック強化&累計50%程度の攻撃バフを別...
フォラスがいればバフ要員になるほか、滞水付与のしらぬい(R...
またイベント入手の青竜号のオーブ(カウンター/SSR)があれ...
またフォラスの全体化と併用する場合には、星間の禁域で手に...
**アスモデウスでの攻略 [#h52902b3]
アスモデウスの高倍率奥義と突風でのダメージ2倍を利用して、...
前衛のため、ダメージ及び(テイルハザードによる)フォトン...
上手くHPが3分の1以下になれば特性による全体化が発動し、複...
アスモデウスをリーダーにし、オーブは割合防御無視のRコロナ...
星6Lv70ならこれにアタック強化&累計20%程度の攻撃バフを別...
なおフルカスやモラクスのマスエフェクトで防御無視をつける...
※ただモラクスのマスエフェクト(爬虫類特効含む)を利用すれ...
なお突風はイベント配布のジズがいればスキル一つで1ターン目...
オーブだと 現状では3ターン目から使えるミステリートーチ等...
2ターンで横一列に突風を起こせる嵐炎龍フラカンがあります。...
**その他キャラクターでの攻略 [#e55ab76e]
配布以外のキャラクターを主軸とした攻略方法の紹介です。
***アモンでの攻略 [#t95eea8e]
高倍率の火属性奥義と突風によるダメージ2倍を利用して、鼻先...
ただしアモンはHPが非常に低くなおかつ前衛のため、それを補...
#region(詳細)
アスモデウスに比べると攻撃力と奥義倍率が低いため、基本的...
あとは星6アモンに大幻獣特効オーブを装備し、アタック強化&...
ただし、マスエフェクトのためのリーダーおよびなによりアモ...
できるだけフリアエのスキルなど、手軽に使えるバリア手段を...
#endregion
***フルカスでの攻略 [#b6a0fdd5]
覚醒スキルによって攻撃力が60%アップすることを利用して、一...
ただし前衛キャラを守る手段が必要、および覚醒スキル使用時...
#region(詳細)
モラクスのマスエフェクトで防御無視と爬虫類特効、オーブで...
星6ならこれにアタック強化&累計20%程度の攻撃バフを別途か...
アタック強化をフォラスで行うなら攻撃バフ20%が同時にかかる...
それ以外の場合は、エクスプローラーのオーブでアタック強化...
#endregion
**Hボム錬での爆破 [#zea87d53]
Hボム錬を鼻先の目に付け、余波で他パーツもまとめて吹き飛ば...
耐久がしやすく比較的安定しますが、上記の方法よりややター...
同時爆破補正無しでも錬ボム付与者がLV70なら16倍ほどで、2番...
長期戦覚悟ならボム使いが[[アイム(ラッシュ)]]一人でも討...
*攻略案(その他) [#r1a406b3]
クリア例の確認・報告はあるものの、やや特殊な戦術を用いる...
**専用霊宝バラムによる攻略 [#j5320de3]
専用霊宝を装備した[[バラム]]の奥義は、アタック強化をかけ...
アシュトレトはステータス低下に対して耐性が無いと思われる...
同時に虚弱が入るため、その後の攻撃のダメージも大きく上が...
注意点として必ず状態異常をかけたうえで奥義を使用してくだ...
**固定ダメージの利用 [#meadc4ad]
連続攻撃に固定ダメージを乗せることでダメージを通す方法で...
アスタロトのスキル、ウァレフォルの覚醒スキル、アンドレア...
これをアタックまたはスキル強化状態で発動するとLv×15となり...
***アンドレアルフスでの攻略 [#ha70229f]
自身で固定ダメージを追加できる上に、通常スキルの攻撃回数...
鼻先以外のパーツはEXでも4~5回のスキル発動で壊せるので効...
しかも''付与期間が3ターンと長い(アタック強化だと4ターン...
また''フォトン破壊が効く''上に、厄介な列攻撃のダメージ軽...
*補足 [#x83324f0]
**全体化について [#k2705c6d]
フォラスの覚醒スキルやバーストのSSRオーブ「アトランティス...
またカウンターのSRオーブ「レッドリザード」やSSRオーブ「ピ...
※''フォラスの覚醒スキルは2ターン継続''しますが、オーブは...
この列化・全体化を利用することで、バエルなどの単体攻略案...
ただし(倒し切れないと)反撃がそのぶん返ってくるので、ダ...
**撤退周回の場合 [#u3e1af0a]
''撃破も捕獲も必要なく、ドロップ素材だけを狙う場合、ただ...
単体攻撃系の戦術では最初のターゲットを本体にすればよく、5...
列・全体攻撃をそのまま流用しても、やりすぎなければ鼻先の...
*有効な妨害手段 [#u710bdac]
**耐性詳細表(記号) [#o5e904d5]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH/EX))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|鼻先の目・目・輝竜アシュトレト・本体コア・翼の...
|CENTER:|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|EX|h
|妨害手段|>|>|>|鼻先の目&br;目&br;輝竜アシュトレト&br;本...
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|>|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|>|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|>|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|>|◎|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|>|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|>|&color(blue){''◎''};|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|>|◎|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|>|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:フォトン転換70%が必中
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|鼻先の目・目・輝竜アシ...
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|×|×|×|☆|◎|×|×|×|×|×|☆|◎|◎|☆|×|☆|
|~H|×|×|×|×|☆|◎|×|×|×|×|×|☆|◎|◎|☆|×|☆|
|~VH|×|×|×|×|☆|◎|×|×|×|×|×|☆|◎|◎|☆|×|☆|
|~EX|×|×|×|×|☆|◎|×|×|×|×|×|☆|◎|◎|☆|×|☆|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:耐性が共通と仮定して単一表を採用。耐性の差など確認...
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#cf7a8ca1]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|鼻先の目・無効|鼻先の目・有効|目・無効|目・有効...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|鼻先の目|>|目|>|輝竜アシュトレト|>|本体コア|>...
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|115||115||115||115||115||
|めまい|105||105||105||105||105||
|感電|125||125||125||125||125||
|呪い|105||105||105||105||105||
|暗闇|100||100||100||100||100||
|睡眠|100||100||100||100||100||
|凍結|100||100||100||100||100||
|混乱|100||100||100||100||100||
|束縛||100||100||100||100||100|
|病気|100||100||100||100||100||
|列移動|100||100||100||100||100||
|煉獄の炎|100||100||100||100||100||
|ねずみ化|100||100||100||100||100||
|ゾンビ|100||100||100||100||100||
|悪夢|60||60||60||60||60||
|完殺||100||100||100||100||100|
|即死|100||100||100||100||100||
|執心||100||100||100||100||100|
|攻撃力低下||100||100||100||100||100|
|防御力低下||100||100||100||100||100|
|素早さ低下||50||50||50||50||50|
|F容量低下||40||40||40||40||40|
|火耐性低下||100||100||100||100||100|
|雷耐性低下||100||100||100||100||100|
|F破壊||30||30||30||30||30|
|F奪取||5||5||5||5||5|
|覚醒減少||30||30||30||30||30|
|F転換||60||60||60||60||60|
|F劣化||60||60||60||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100||100||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|鼻先の目・無効|鼻先の目・有効|目・無効|目・有効...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|鼻先の目|>|目|>|輝竜アシュトレト|>|本体コア|>...
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|115||115||115||115||115||
|めまい|105||105||105||105||105||
|感電|125||125||125||125||125||
|呪い|105||105||105||105||105||
|暗闇|100||100||100||100||100||
|睡眠|100||100||100||100||100||
|凍結|100||100||100||100||100||
|混乱|100||100||100||100||100||
|束縛||100||100||100||100||100|
|病気|100||100||100||100||100||
|列移動|100||100||100||100||100||
|煉獄の炎|100||100||100||100||100||
|ねずみ化|100||100||100||100||100||
|ゾンビ|100||100||100||100||100||
|悪夢|60||60||60||60||60||
|完殺||100||100||100||100||100|
|即死|100||100||100||100||100||
|執心||100||100||100||100||100|
|攻撃力低下||100||100||100||100||100|
|防御力低下||100||100||100||100||100|
|素早さ低下||50||50||50||50||50|
|F容量低下||40||40||40||40||40|
|火耐性低下||100||100||100||100||100|
|雷耐性低下||100||100||100||100||100|
|F破壊||30||30||30||30||30|
|F奪取||5||5||5||5||5|
|覚醒減少||30||30||30||30||30|
|F転換||60||60||60||60||60|
|F劣化||60||60||60||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100||100||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|鼻先の目・無効|鼻先の目・有効|目・無効|目・有効...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|鼻先の目|>|目|>|輝竜アシュトレト|>|本体コア|>...
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|115||115||115||115||115||
|めまい|105||105||105||105||105||
|感電|125||125||125||125||125||
|呪い|105||105||105||105||105||
|暗闇|100||100||100||100||100||
|睡眠|100||100||100||100||100||
|凍結|100||100||100||100||100||
|混乱|100||100||100||100||100||
|束縛||100||100||100||100||100|
|病気|100||100||100||100||100||
|列移動|100||100||100||100||100||
|煉獄の炎|100||100||100||100||100||
|ねずみ化|100||100||100||100||100||
|ゾンビ|100||100||100||100||100||
|悪夢|60||60||60||60||60||
|完殺||100||100||100||100||100|
|即死|100||100||100||100||100||
|執心||100||100||100||100||100|
|攻撃力低下||100||100||100||100||100|
|防御力低下||100||100||100||100||100|
|素早さ低下||50||50||50||50||50|
|F容量低下||40||40||40||40||40|
|火耐性低下||100||100||100||100||100|
|雷耐性低下||100||100||100||100||100|
|F破壊||30||30||30||30||30|
|F奪取||5||5||5||5||5|
|覚醒減少||30||30||30||30||30|
|F転換||60||60||60||60||60|
|F劣化||60||60||60||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100||100||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(EX))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|鼻先の目・無効|鼻先の目・有効|目・無効|目・有効...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|鼻先の目|>|目|>|輝竜アシュトレト|>|本体コア|>...
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|115||115||115||115||115||
|めまい|105||105||105||105||105||
|感電|125||125||125||125||125||
|呪い|105||105||105||105||105||
|暗闇|100||100||100||100||100||
|睡眠|140||140||140||140||140||
|凍結|100||100||100||100||100||
|混乱|200||200||200||200||200||
|束縛||100||100||100||100||100|
|病気|100||100||100||100||100||
|列移動|100||100||100||100||100||
|煉獄の炎|100||100||100||100||100||
|ねずみ化|100||100||100||100||100||
|ゾンビ|100||100||100||100||100||
|悪夢|60||60||60||60||60||
|完殺||100||100||100||100||100|
|即死|100||100||100||100||100||
|執心||100||100||100||100||100|
|攻撃力低下||100||100||100||100||100|
|防御力低下||100||100||100||100||100|
|素早さ低下||50||50||50||50||50|
|F容量低下||40||40||40||40||40|
|火耐性低下||100||100||100||100||100|
|雷耐性低下||100||100||100||100||100|
|F破壊||30||30||30||30||30|
|F奪取||5||5||5||5||5|
|覚醒減少||30||30||30||30||30|
|F転換||60||60||60||60||60|
|F劣化||60||60||60||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100||100||100||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-鼻先の目(EX) 成功57/失敗0 F転換70%(バールゼフォンのス...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/輝竜アシュトレト討伐,reply)
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(討伐用),notit...
#endregion
#region(クリア編成報告用フォーム(心深圏用)を開く)
&color(red){''※こちらは高難易度コンテンツ「心深圏」用のク...
#partycomment(コメント/編成報告/「輝竜アシュトレト」攻略...
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(心深圏用),not...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/輝竜アシュトレト討伐,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
&ref(img/asyutoreto.png,nolink);
#contentsx(depth=1:2)
*概要 [#m137203f]
星間の禁域の「輝竜アシュトレト」に関する攻略情報をまとめ...
**はじめに [#h94e9abd]
4章で解放される大幻獣は総じて難易度が非常に高いです。
&color(red){''なかでも輝竜アシュトレトはとくに難易度が高...
2018年10月より、亜種である[[嵐炎龍フラカン>嵐炎龍フラカン...
&color(blue){''嵐炎龍フラカンの方は即死攻撃の手段さえあれ...
ベレトの進化のみを考える(EXオーブ入手までを考えない)場...
*敵ステータス [#ae2d9135]
#region(アップデートによる調整履歴)
-2019/11/21 すべてのパーツで、反撃確率が減少(一律50%→20%...
#endregion
**鼻先の目(カウンター/ファイター/ゲージ4) [#edb10480]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv40)|通常|12814|913|2298|147|「反撃の牙」&br;ダメー...
|H(Lv50)|同上|19934|1278|3217|206|[1.1倍]/[15%]|~|
|VH(Lv60)|同上|27739|1779|3917|287|[1.2倍]/[20%]|~|
|EX(Lv70)|同上|35525|1882|5070|300|[1.3倍]/[30%]|~|
-スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||テイルハザード|ヴェノムテイル|フリーズブレス|
|N(Lv40)|敵横一列に攻撃力[1倍]のダメージ&br;さらに[30%]...
|H(Lv50)|[1.2倍]/[40%]|[1.75倍]/[60%]|[1.5/1.75/2.25/2....
|VH(Lv60)|[1.4倍]/[50%]|[2倍]/[70%]|[1.75/2/2.25/2.5倍]...
|EX(Lv70)|[1.6倍]/[60%]|[2.25倍]/[80%]|[2/2.25/2.5/2.75...
**目(カウンター/ファイター/ゲージ4) [#j6a07a5b]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度||種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv40)|通常|7512|689|2298|221|「反撃の牙」&br;ダメージ...
|H(Lv50)|同上|11685|965|3217|309|[1.1倍]/[15%]|~|
|VH(Lv60)|同上|16261|1343|3917|430|[1.2倍]/[20%]|~|
|EX(Lv70)|同上|20825|1421|5070|450|[1.3倍]/[30%]|~|
-スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||マッスルアップ|リセットロア|スキルライズ|
|N(Lv40)|2ターンの間、味方単体の攻撃力を[20%]上昇させる|...
|H(Lv50)|[30%]|~|~|
|VH(Lv60)|[40%]|~|~|
|EX(Lv70)|[50%]|~|~|
**輝竜アシュトレト(カウンター/ファイター/ゲージ4) [#gf9...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv40)|通常|6628|615|2298|280|「反撃の牙」&br;ダメージ...
|H(Lv50)|同上|10311|861|3217|392|[1.1倍]/[15%]|~|
|VH(Lv60)|同上|14348|1198|3917|545|[1.2倍]/[20%]|~|
|EX(Lv70)|同上|18375|1267|5070|570|[1.3倍]/[30%]|~|
-スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||ガードアップ|スキルリリーブ|オールブロッカー|
|N(Lv40)|2ターンの間、味方単体の防御力を[20%]上昇させる|...
|H(Lv50)|[30%]|[40%]|~|
|VH(Lv60)|[40%]|[60%]|~|
|EX(Lv70)|[50%]|[80%]|~|
**本体コア(カウンター/ファイター/ゲージ4) [#d552bad8]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv40)|通常|5744|727|2298|250|「反撃の牙」&br;ダメージ...
|H(Lv50)|同上|8936|1017|3217|351|[1.1倍]/[15%]|~|
|VH(Lv60)|同上|12435|1416|3917|488|[1.2倍]/[20%]|~|
|EX(Lv70)|同上|15925|1498|5070|510|[1.3倍]/[30%]|~|
-スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||アタックリリーブ|フォトンゲイン|スキルゲイン|
|N(Lv40)|2ターンの間、味方単体へのアタックフォトンからの...
|H(Lv50)|[60%]|~|~|
|VH(Lv60)|[70%]|~|~|
|EX(Lv70)|[80%]|~|~|
**翼の結合部コア(カウンター/ファイター/ゲージ3) [#p1a47...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv40)|通常|4861|652|2298|295|「反撃の牙」&br;ダメージ...
|H(Lv50)|同上|7561|913|3217|412|[1.1倍]/[15%]|~|
|VH(Lv60)|同上|10522|1271|3917|574|[1.2倍]/[20%]|~|
|EX(Lv70)|同上|13475|1344|5070|600|[1.3倍]/[30%]|~|
-スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||シングルヒール|ターンヒール|ラインヒール|
|N(Lv40)|味方単体のHPを[15%]回復させる|2ターンの間、味方...
|H(Lv50)|[20%]|[15%]|[25%/30%/35%/40%]|
|VH(Lv60)|[25%]|[20%]|[35%/40%/45%/50%]|
|EX(Lv70)|[30%]|[25%]|[45%/50%/55%/60%]|
*捕獲に関する注意 [#gb2537dd]
**捕獲は本体のみかつHPが少ない状態でないと行えない [#f74f...
ターゲットが複数ある大幻獣は、&color(red){''本体以外が撃...
アシュトレトは''「輝竜アシュトレト」は本体なので残し''、...
しかも''本体より他の部位の方が頑丈''(鼻先の目のHPが本体...
また捕獲ですが、HPゲージが赤くなったら捕獲可能というわけ...
''3つ目の素材がドロップ(HP1/4以下)''するまで削る必要が...
なお3つ目の素材が落ちた後であれば回復されても捕獲可能です...
難易度が上がるほど捕獲素材の入手量が増え、VH・EXでは3個入...
//アシュトレトEXは難易度が高く手持ちキャラとの相性面が大...
*攻略の基本となる情報 [#l70320c9]
アシュトレト戦は攻略において念頭においておかなければなら...
最初は理解するのが大変かもしれませんが、戦いながら少しず...
**パーツごとの役割を理解する [#l9bf3af4]
おおまかにでもパーツごとの役割を理解しておくと戦いやすく...
-鼻先の目
--''攻撃担当''。スキルで列、覚醒スキルで後列攻撃&毒、奥...
-目
--サポート担当。鼻先への攻撃力バフ、覚醒スキルでの強化解...
-輝竜アシュトレト
--''本体''。サポート担当その2。厄介な技は少なめ。
-本体コア
--サポート担当その3。奥義の全体スキル追加に注意。
-翼の結合部コア
--''回復担当''。難易度上昇につれ回復量が増加して厄介な存...
**ダメージを通す方法を決める [#uc5088ef]
&color(red){''どのパーツも防御力がノーマルでも2000以上、E...
ここまで防御力が高い敵に対して取れる代表的な戦術としては...
-点穴による攻撃
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^点穴付与$),titlest...
-マスエフェクトの防御無視を利用
-割合で防御無視できるオーブを装備
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^防御無視$),titlest...
-攻撃回数の多い技に固定ダメージを乗せる
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^追加ダメージ$),tit...
-[[ブネ]]の専用霊宝で付与される剛剣
#region(その他の手段)
-技自体が防御無視の攻撃
-大幅な防御力ダウン(フルカス奥義で100%・スキル強化したア...
#endregion
なお現在の状況ではどれも難しいという場合は、無理せずキャ...
**反撃対策を用意する [#l97cfc46]
全パーツが特性で「20%の確率で1~1.3倍の攻撃力で反撃&10~...
オーブでの攻撃であっても反撃されるほか、通常攻撃扱いでは...
さらに&color(red){''複数同時攻撃した際は各パーツそれぞれ...
この反撃対策を考えるのもアシュトレト戦では重要になります...
-大ダメージで一気に倒すことで、反撃の機会を減らす
--例えば、攻撃2回で撃破できるなら1回(×5)しか反撃判定は...
-アタッカーを無敵状態にする
--現状カウンターSRケイブキーパーかロノウェ奥義のみ
-アタッカーに回数バリアを張る
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),title...
//アムドゥスキアスのスキルやシェルドレイクのような2回無効...
-スキルが主体のキャラをアタッカーに選ぶ
--反撃でめまいを受けるとアタック・奥義が使えなくなるため...
--フォラスをリーダーにする場合、(防御無視に加えて)めま...
-アタックフォトンを取る際も注意する
--覚醒ゲージ増加のためにアタックフォトンを取る際などは、...
**個別に倒すか一気に倒すか [#pb8157a3]
一気に複数パーツの撃破を狙っていくか、それともパーツごと...
//現在は剛剣ブネが使えるため「手持ちに左右される」は当た...
//ただ複数撃破狙いについては、&color(red){''手持ちに適し...
//もっとも''フォラスがいる場合は覚醒スキルで全体化が使え...
**パーティはなるべく前衛少なめ [#ec01cc8a]
どのパーツもファイタークラスのため、前衛キャラを優先して...
くわえて攻撃担当の鼻先の目のスキル列攻撃が非常に強力、か...
&color(blue){''その反面、鼻先の覚醒スキル・奥義以外では後...
よって、ワントップなど前衛少なめの編成の方が攻略の安定度...
ただしファイターやトルーパーをアタッカーにしようとすると...
できればバーストスナイパーまたはベリアルの固定砲台などを...
ただ前衛3人などであっても、通常攻撃は盾でかばって、
鼻先の列攻撃だけフリアエスキル、または(オーブがあれば)S...
**ステータス強化対策を用意 [#hd17e18d]
パーツ5個のうち3個がサポート枠であるため、&color(red){''...
たとえば攻撃力50%アップ&スキル強化が乗った状態で列攻撃を...
そのためできれば敵のステータス強化を解除する手段を用意し...
具体的には、&color(blue){''バーストのRオーブ「イービルア...
使用までの間隔も1ターンのため、通常キャラでも1ターンおき...
もしくは束縛を利用して強化状態自体を不発にすることもでき...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^束縛$),titlestr=of...
**状態異常はほとんど入らないが弱体・フォトン干渉などは入...
すべての状態異常を確認したわけではありませんが、&color(re...
一方で、&color(blue){''攻撃力ダウンなどの弱体やフォトン容...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン容量低下$)...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン破壊$),tit...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン奪取$),tit...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^攻撃力低下$),title...
とくに''フォトン破壊は重要''です(容量低下はそもそもパー...
鼻先の目の攻撃を潰すことができると被ダメが一気に減るため...
また&color(blue){''覚醒減少も高確率で入ります。''};(EXで...
鼻先の目の奥義・覚醒スキルなど、危険な技を事前に防止する...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^覚醒ゲージ減少$),t...
とくに[[デカラビア]]の奥義は、全パーツのゲージを減らせる...
本人が後衛のため、もともと攻撃を受けにくいのもメリットと...
そのほかオーブであれば、Rカラミティエッグで鼻先のゲージを...
確率は下がるものの、列対象となるRゴライアスボールを併用し...
&color(red){''[[バールゼフォン]]のペインフォトン転換はほ...
所持しているのなら積極的に採用して良いと思います。ペイン...
//ブネの専用霊宝の登場により現在はあまり適切でない記述と...
//**アシュトレトに適したメンバーの育成を待つ [#s6304db9]
//ステージ36クリアで解放される大幻獣ではありますが、この...
//バエル(ステージ32)、ベリアル(ステージ40)、アスモデ...
//これらキャラクターはいずれも不死者のため育成難易度は高...
//ただ、幸いにしてアシュトレト戦をクリアできないと(ベレ...
//(手持ちにもよりますが)&color(red){''アシュトレトは大...
//--------------------------------実際の攻略案-----------...
*攻略案(複数パーツへの同時攻撃) [#n5cdf6e6]
個別にパーツを撃破するのではなく、一気に複数のパーツを撃...
一気に撃破できるので(安定するかは別として)比較的短時間...
ただしHPの高い鼻先の目が最後に残ることになるので、&color(...
**前列からの複数攻撃 [#g0228cb5]
前衛キャラを主軸とするため、鼻先によるダメージ・フォトン...
そのため、&color(red){''回数バリアを手軽に張る手段の併用...
***ブネ(専用霊宝)での攻略 [#pfcc935a]
ブネの専用霊宝で発動する剛剣は、&color(blue){''フォトンに...
これにより大幅強化された奥義で一気に全滅させます。
#region(詳細)
リーダーは列ダメージ増加を見込んでブネ自身か、
パイモンなどの開幕ゲージ+1を利用しましょう。
ブネがリーダーでない場合、敵のゲージが0なら
-星6、LV70、奥義レベル3
-剛剣
-特効オーブ24%(シールドモールドかパイロダンサーLV9)
-アタック強化
-攻撃力83%上昇
という条件で奥義を使用すると、EXの鼻先の目まで一撃で倒せ...
ブネをリーダーにした場合、必要な攻撃バフは74%まで減ります。
剛剣は防御無視に加えてダメージ軽減無視もあるため、
輝竜アシュトレトのガードアップ(防御力上昇)も本体コアの...
配布メギド中心で編成する場合、
攻撃バフ兼回数バリア役に[[メフィストC>メフィスト(カウン...
アタック強化役に[[リリムR>リリム(ラッシュ)]]などを入れ...
この2人のバフにレベル最大の[[レッドウィング>オーブ(バー...
鼻先の目もゲージ1以上かダメージが下振れしなければ落とせま...
下振れした場合はブネの剛剣通常アタックかメフィストの覚醒...
ブネのゲージを溜めるのにアタックを使うと剛剣が解除されて...
チャージフォトンで溜めるか味方のオーブ・スキルなどで覚醒...
#endregion
***ハルファスでの攻略 [#ce713bc3]
モラクスの爬虫類特効マスエフェクトを乗せ、奥義の列攻撃で...
#region(詳細)
モラクスをリーダーにして、防御無視のマスエフェクトが乗る...
ダンタリオンの場合と同じく、ハルファスには特効系オーブを...
またモラクスにはRオーブの「レッドウイング」(Lv最大で攻撃...
アタック強化をハルファスにかけ、さらにレッドウイングの攻...
(星6ならば)各パーツあたり2万程度のダメージが出せます。
ただEXだとダメージの振れ幅によっては鼻先以外に目も残るこ...
奥義には前列スキル追加の効果もあるので、鼻先以外はそのタ...
そのほかハルファスの注意点としては、本体コアにアタックリ...
このためイービルアイの強化解除を奥義直前に別の誰かで使え...
また奥義頼りなので、(反撃で)めまいをもらっていると攻撃...
ゲージを溜める段階ではアタックでの攻撃を避けるなど、めま...
#endregion
***ウァプラでの攻略 [#se1d0350]
強力な列攻撃(攻撃毎にスキルレベルが上昇)を何度も行う戦...
#region(詳細)
グラシャラボラスをリーダーにして防御無視のマスエフェクト...
スキル強化をかけて、列攻撃スキル(使用ごとにスキルレベル...
スキルLv1の状態でも4500程度のダメージが出るため、4~5回で...
ラッシュのSRオーブ「ミミック(スキルフォトン2個追加)」が...
また反撃は何回も受けることになるため、ケイブキーパーのよ...
#endregion
***フォカロルでの攻略 [#fc08dca8]
使用毎にレベルの上がる強力なスキルをメインに据えた方法で...
#region(詳細)
グラシャラボラスをリーダーにして、隣の防御無視マスにフォ...
※防御無視がなくてもダメージは与えられますが、必要攻撃回数...
フォカロルにスキルフォトンを渡して、スキルレベル4まで強化...
この際、''スキルレベル4での強化はフォカロルにスキル強化を...
上記強化+スキル強化状態で覚醒スキルを使います。
星6ならば各パーツあたり1.5万、追加のアタックを含めると1.8...
覚醒スキル、追加アタックの両方で反撃判定があるため、反撃...
追加アタックフォトンにはダメージ+覚醒ゲージ溜めの役割が...
フォカロルに装備するオーブはめまい耐性のあるものがおすす...
他の攻撃力アップと合わせて鼻先の目以外を一度に倒してしま...
#endregion
**後列からの複数攻撃 [#o0360f0f]
スナイパーによって後列から攻撃を行うため、鼻先の目による...
***ダンタリオンでの攻略 [#me3049df]
攻撃力大幅アップの奥義と列攻撃スキルを活用し、複数パーツ...
#region(詳細)
まずバーストスナイパーに防御無視のマスエフェクトをつけら...
もっとも良いのはアタック強化ができてオーブ短縮もできるフ...
またダンタリオンには''大幻獣特効のRオーブ「エルダービース...
もしSSRのアトランティスがあればそちらの方が特効割合が多い...
実際の戦闘がはじまったら、''アタック強化をダンタリオンに...
星6時点での奥義であれば、攻撃力171%のバフが3ターン継続し...
さらにダメージ無効化をダンタリオンにかけておきます。
この状態でスキルを使うだけで、各パーツに対して7000程度の...
つまり''スキルを3回使えば、EXでも鼻先の目以外をすべて倒す...
最後に残った鼻先も、攻撃力アップが残っているうちに続けて...
※さらにスキル強化を併用すると、スキルダメージが1万程度に...
この状態でならほとんどのパーツが2回で撃破できるため、 ...
20%×(5+1)回程度なら、よほど運が悪くなければ耐久力の高い...
// ただ反撃が連続すると耐久力のあるダンタリオンでも落ち...
#endregion
***リリムでの攻略 [#dd1e8d85]
リリムにアタック強化をかけて、高倍率の列攻撃の奥義で一気...
#region(詳細)
配置はダンタリオン案に近く、フォラスリーダーで防御無視と...
またリリムはゲージが5と多いため、奥義を撃ちやすくするため...
ゲージ増加の補助としてフォラスに帯電獣オーブ、バエルには...
そのほか前衛に盾、後衛に回復役を入れておきます。
戦闘が始まったら、フォラスでアタック強化、バエルでチャー...
リリムはチャージとアタックを優先して取り奥義を撃ちます。...
一回目の奥義後は反撃が来ますが、リリムは耐久力があり、ま...
//フォトン運や敵の行動などやはり運が絡む部分はありますが...
#endregion
***べバルL協奏での攻略 [#b2fc7d56]
べバルリーダーで、アバラム等バースト・スナイパーのアタッ...
#region(詳細)
必須メンバーは[[ベバル]]の他に、推奨メンバーとして音符が...
[[アバラム]]は代用メンバーが存在する(グシオンB・ダンタリ...
その他後列の覚醒補助ができるブエル・クロケルや、フォトン...
また、バルバトスは範囲回復手段を持たないため、オーブ枠が...
戦闘が始まったら、なるべく早く大協奏へと移行することを目...
大協奏に移行できれば、後はアバラムの技を繰り出すだけです...
鼻先の目の出方次第ですが、勝率は悪くはないはずです。
また、このPTの副次的な効果として、基礎であるべバル・バー...
例えばダンタリオンは奥義バフ戦術として上記で解説されてい...
音符を出せるキャラが他にいることに越したことはないですが...
#endregion
***Cアガレスによる攻略 [#m02223de]
防御貫通付きの列攻撃スキル持ちであるアガレスCを、バフやバ...
#region(詳細)
バレットによる強化を行う場合、2020年1月現在[[オリエンス]]...
オリエンスやニスロクのダメージ上昇、フォカロルの固定ダメ...
要求するスキル量は必然的に多くなるため、ミミックやアンド...
鼻先の目以外は速攻で撃破できますが、注意点としては、アガ...
仕留めきれず奥義等を打たれる状況になると分が悪いので、相...
#endregion
*攻略案(点穴での攻撃) [#nd7becbb]
敵の防御力に関係なくダメージを与えられる点穴を利用した攻...
固定砲台が使えるベリアルが中心となり、そのほか''ストーリ...
ベリアル自身の育成難易度という問題点はあるものの、その点...
**ベリアルでの攻略 [#web40e82]
ベリアルをリーダーにしてワントップ編成を組み、ベリアルに...
点穴Lvが100まで溜まったら、最初の2回の攻撃でまずもっとも...
次に攻撃力強化が厄介な目をターゲッティングして落とし、そ...
最後に本体を残せば捕獲も可能ですが、点穴Lvを調整しないと...
ある程度削ったらその後は別の補助火力でHP調整するのも手で...
注意点として、一撃でパーツを倒せない際に反撃を受けてめま...
そのため固定砲台の(2発目以降には)スキル・チャージフォト...
#region(配布のみでの実際の攻略例)
全員星6ですが、召喚産のオーブはRまでに制限した上でEXクリ...
ただし重要なのはベリアルの点穴ダメージとガープの耐久力の...
※ベリアルも点穴ダメージさえ足りれば5.5以下でも行けると思...
またもちろん他のキャラやオーブを使えばもっと安定・効率化...
■編成
-ベリアル(ルゥルゥ)※リーダー
-ガープ(ベインチェイサー)
-バルバトス(Rシャーベットマン)
-マルコシアス(Rスペクター)
-バエル(Rイービルアイ)
ベリアルのルゥルゥは必須ではありませんが、できれば星1でも...
ルゥルゥなしだと点穴Lvを溜めるのに時間がかかってかなりの...
またベインチェイサーは特性の防御アップによる耐久力上昇を...
攻撃面で必須なわけではないので場合によっては他オーブでも...
■実際の戦闘の流れ
ベリアルは(反撃ダメージの低い)翼の結合部コアにスキルで...
もしルゥルゥなしならば、(序盤で急ぐ必要はありませんが)...
そのほか序盤で最優先なのは、バルバトスにチャージを渡して...
アタックフォトンは反撃が痛いのでなるべく取りたくないです...
ガープに取らせて翼の結合部コアを攻撃しておきましょう。
点穴が溜まるまでのあいだは、ガープの回復と敵が強力なバフ...
手に余裕が出来たら、ガープ奥義(アタック軽減)、シャーベ...
スキルフォトンが余った場合は、バエルのチャージ強化兼ダメ...
ベリアルの点穴が溜まったら、鼻先の目を落とし、それから攻...
あとは再び点穴を溜めて、残りも順番に落としていきます。
なお本体コアの捕獲を考える場合、ベインチェイサー(必要で...
同じくバエル奥義等を利用しても構いません。
■攻略のアレンジについて
配布に限定しない場合、点穴Lv溜めを補助できるキャラクター...
後衛のサタナキアはもちろんのこと、前衛ですがガープに近い...
またバルバトスはマルバス等の後衛ヒーラーと置き換えてもも...
バエルもイービルアイの使える後衛バーストなら他キャラで代...
ガープについても、ベインチェイサーをHP調整の補助火力に用...
そのほかスペクターで攻撃力ダウンを使っていますが、カラミ...
#endregion
*攻略案(鼻先の目をまず撃破) [#a9e0d74c]
バフをかけた防御無視攻撃で単体大ダメージを与え、1パーツず...
とくに一部のキャラの場合は鼻先の目を一撃で倒す火力が出せ...
**バエルでの攻略 [#p385f448]
バエルの高倍率奥義と滞水でのダメージ2倍を利用して、一気に...
後衛がアタッカーのため前列を盾一人にでき、さらに2ターン目...
こちらは防御無視のマスエフェクトのためにフォラス・アガレ...
防御無視のマスエフェクトをつけ、オーブで大幻獣特効をつけ...
星6Lv70ならこれにアタック強化&累計50%程度の攻撃バフを別...
フォラスがいればバフ要員になるほか、滞水付与のしらぬい(R...
またイベント入手の青竜号のオーブ(カウンター/SSR)があれ...
またフォラスの全体化と併用する場合には、星間の禁域で手に...
**アスモデウスでの攻略 [#h52902b3]
アスモデウスの高倍率奥義と突風でのダメージ2倍を利用して、...
前衛のため、ダメージ及び(テイルハザードによる)フォトン...
上手くHPが3分の1以下になれば特性による全体化が発動し、複...
アスモデウスをリーダーにし、オーブは割合防御無視のRコロナ...
星6Lv70ならこれにアタック強化&累計20%程度の攻撃バフを別...
なおフルカスやモラクスのマスエフェクトで防御無視をつける...
※ただモラクスのマスエフェクト(爬虫類特効含む)を利用すれ...
なお突風はイベント配布のジズがいればスキル一つで1ターン目...
オーブだと 現状では3ターン目から使えるミステリートーチ等...
2ターンで横一列に突風を起こせる嵐炎龍フラカンがあります。...
**その他キャラクターでの攻略 [#e55ab76e]
配布以外のキャラクターを主軸とした攻略方法の紹介です。
***アモンでの攻略 [#t95eea8e]
高倍率の火属性奥義と突風によるダメージ2倍を利用して、鼻先...
ただしアモンはHPが非常に低くなおかつ前衛のため、それを補...
#region(詳細)
アスモデウスに比べると攻撃力と奥義倍率が低いため、基本的...
あとは星6アモンに大幻獣特効オーブを装備し、アタック強化&...
ただし、マスエフェクトのためのリーダーおよびなによりアモ...
できるだけフリアエのスキルなど、手軽に使えるバリア手段を...
#endregion
***フルカスでの攻略 [#b6a0fdd5]
覚醒スキルによって攻撃力が60%アップすることを利用して、一...
ただし前衛キャラを守る手段が必要、および覚醒スキル使用時...
#region(詳細)
モラクスのマスエフェクトで防御無視と爬虫類特効、オーブで...
星6ならこれにアタック強化&累計20%程度の攻撃バフを別途か...
アタック強化をフォラスで行うなら攻撃バフ20%が同時にかかる...
それ以外の場合は、エクスプローラーのオーブでアタック強化...
#endregion
**Hボム錬での爆破 [#zea87d53]
Hボム錬を鼻先の目に付け、余波で他パーツもまとめて吹き飛ば...
耐久がしやすく比較的安定しますが、上記の方法よりややター...
同時爆破補正無しでも錬ボム付与者がLV70なら16倍ほどで、2番...
長期戦覚悟ならボム使いが[[アイム(ラッシュ)]]一人でも討...
*攻略案(その他) [#r1a406b3]
クリア例の確認・報告はあるものの、やや特殊な戦術を用いる...
**専用霊宝バラムによる攻略 [#j5320de3]
専用霊宝を装備した[[バラム]]の奥義は、アタック強化をかけ...
アシュトレトはステータス低下に対して耐性が無いと思われる...
同時に虚弱が入るため、その後の攻撃のダメージも大きく上が...
注意点として必ず状態異常をかけたうえで奥義を使用してくだ...
**固定ダメージの利用 [#meadc4ad]
連続攻撃に固定ダメージを乗せることでダメージを通す方法で...
アスタロトのスキル、ウァレフォルの覚醒スキル、アンドレア...
これをアタックまたはスキル強化状態で発動するとLv×15となり...
***アンドレアルフスでの攻略 [#ha70229f]
自身で固定ダメージを追加できる上に、通常スキルの攻撃回数...
鼻先以外のパーツはEXでも4~5回のスキル発動で壊せるので効...
しかも''付与期間が3ターンと長い(アタック強化だと4ターン...
また''フォトン破壊が効く''上に、厄介な列攻撃のダメージ軽...
*補足 [#x83324f0]
**全体化について [#k2705c6d]
フォラスの覚醒スキルやバーストのSSRオーブ「アトランティス...
またカウンターのSRオーブ「レッドリザード」やSSRオーブ「ピ...
※''フォラスの覚醒スキルは2ターン継続''しますが、オーブは...
この列化・全体化を利用することで、バエルなどの単体攻略案...
ただし(倒し切れないと)反撃がそのぶん返ってくるので、ダ...
**撤退周回の場合 [#u3e1af0a]
''撃破も捕獲も必要なく、ドロップ素材だけを狙う場合、ただ...
単体攻撃系の戦術では最初のターゲットを本体にすればよく、5...
列・全体攻撃をそのまま流用しても、やりすぎなければ鼻先の...
*有効な妨害手段 [#u710bdac]
**耐性詳細表(記号) [#o5e904d5]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH/EX))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|鼻先の目・目・輝竜アシュトレト・本体コア・翼の...
|CENTER:|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|EX|h
|妨害手段|>|>|>|鼻先の目&br;目&br;輝竜アシュトレト&br;本...
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|>|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|>|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|>|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|>|◎|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|>|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|>|&color(blue){''◎''};|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|>|◎|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|>|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:フォトン転換70%が必中
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|鼻先の目・目・輝竜アシ...
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|×|×|×|☆|◎|×|×|×|×|×|☆|◎|◎|☆|×|☆|
|~H|×|×|×|×|☆|◎|×|×|×|×|×|☆|◎|◎|☆|×|☆|
|~VH|×|×|×|×|☆|◎|×|×|×|×|×|☆|◎|◎|☆|×|☆|
|~EX|×|×|×|×|☆|◎|×|×|×|×|×|☆|◎|◎|☆|×|☆|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:耐性が共通と仮定して単一表を採用。耐性の差など確認...
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#cf7a8ca1]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|鼻先の目・無効|鼻先の目・有効|目・無効|目・有効...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|鼻先の目|>|目|>|輝竜アシュトレト|>|本体コア|>...
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|115||115||115||115||115||
|めまい|105||105||105||105||105||
|感電|125||125||125||125||125||
|呪い|105||105||105||105||105||
|暗闇|100||100||100||100||100||
|睡眠|100||100||100||100||100||
|凍結|100||100||100||100||100||
|混乱|100||100||100||100||100||
|束縛||100||100||100||100||100|
|病気|100||100||100||100||100||
|列移動|100||100||100||100||100||
|煉獄の炎|100||100||100||100||100||
|ねずみ化|100||100||100||100||100||
|ゾンビ|100||100||100||100||100||
|悪夢|60||60||60||60||60||
|完殺||100||100||100||100||100|
|即死|100||100||100||100||100||
|執心||100||100||100||100||100|
|攻撃力低下||100||100||100||100||100|
|防御力低下||100||100||100||100||100|
|素早さ低下||50||50||50||50||50|
|F容量低下||40||40||40||40||40|
|火耐性低下||100||100||100||100||100|
|雷耐性低下||100||100||100||100||100|
|F破壊||30||30||30||30||30|
|F奪取||5||5||5||5||5|
|覚醒減少||30||30||30||30||30|
|F転換||60||60||60||60||60|
|F劣化||60||60||60||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100||100||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|鼻先の目・無効|鼻先の目・有効|目・無効|目・有効...
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|毒|115||115||115||115||115||
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|F劣化||60||60||60||60||60|
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}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
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|毒|115||115||115||115||115||
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|ねずみ化|100||100||100||100||100||
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|悪夢|60||60||60||60||60||
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|即死|100||100||100||100||100||
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|攻撃力低下||100||100||100||100||100|
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}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(EX))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|鼻先の目・無効|鼻先の目・有効|目・無効|目・有効...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|鼻先の目|>|目|>|輝竜アシュトレト|>|本体コア|>...
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|115||115||115||115||115||
|めまい|105||105||105||105||105||
|感電|125||125||125||125||125||
|呪い|105||105||105||105||105||
|暗闇|100||100||100||100||100||
|睡眠|140||140||140||140||140||
|凍結|100||100||100||100||100||
|混乱|200||200||200||200||200||
|束縛||100||100||100||100||100|
|病気|100||100||100||100||100||
|列移動|100||100||100||100||100||
|煉獄の炎|100||100||100||100||100||
|ねずみ化|100||100||100||100||100||
|ゾンビ|100||100||100||100||100||
|悪夢|60||60||60||60||60||
|完殺||100||100||100||100||100|
|即死|100||100||100||100||100||
|執心||100||100||100||100||100|
|攻撃力低下||100||100||100||100||100|
|防御力低下||100||100||100||100||100|
|素早さ低下||50||50||50||50||50|
|F容量低下||40||40||40||40||40|
|火耐性低下||100||100||100||100||100|
|雷耐性低下||100||100||100||100||100|
|F破壊||30||30||30||30||30|
|F奪取||5||5||5||5||5|
|覚醒減少||30||30||30||30||30|
|F転換||60||60||60||60||60|
|F劣化||60||60||60||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100||100||100||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-鼻先の目(EX) 成功57/失敗0 F転換70%(バールゼフォンのス...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/輝竜アシュトレト討伐,reply)
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(討伐用),notit...
#endregion
#region(クリア編成報告用フォーム(心深圏用)を開く)
&color(red){''※こちらは高難易度コンテンツ「心深圏」用のク...
#partycomment(コメント/編成報告/「輝竜アシュトレト」攻略...
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(心深圏用),not...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/輝竜アシュトレト討伐,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
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