美味礼讃ノ魔宴・後編 をテンプレートにして作成
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開始行:
&ref(./event20191211.png,nolink);
//&color(red){''※イベントショップにSSRモグラ・マグラ×2が...
//初回時の情報なのでコメントアウト
#contents
*イベント概要 [#nad83028]
イベント限定アイテムを収集することで、オリアス専用衣装「...
//※現在、シトリー専用衣装「ホーリーブレイバー」は常設「BE...
//※オリアス専用衣装「スノウ・マジック」は、初回開催時のイ...
#region(イベント限定アイテム(前編と共通))
-冷気のフォトン
分厚く冷気を纏ったフォトン
多く出現する場所は寒さが一入
メギドに一時的な効果を付与する
-テイスティミート
しっかりとした歯ごたえのお肉
何の肉かは……
報酬と交換できる
#endregion
**開催期間 [#pbc3d1b2]
2021年12月22日(水)18:00 ~ 常設
#region(過去開催分)
2019年12月11日(水)15:00 ~ 2019年12月26日(木)14:59
[復刻] 2020年10月13日(火)15:00 ~ 2020年10月28日(水)1...
#endregion
※イベント参加には、メインクエストのステージ5-4クリアが必...
***前編からの引継ぎについて [#k994103a]
本イベントは前後編イベントの後編にあたり、一部の要素が前...
引き継ぎされる要素は、交換所のラインナップ、テイスティミ...
//今回は未確認のためいったんコメントアウト
//また後編追加分のステージをプレイするには、前編のイベン...
なお''後編開始後も、前編部分のステージの攻略は可能となっ...
*イベント全体の攻略手順 [#fee9a255]
**イベントの進め方 [#t67a09fe]
+イベントステージ(1~5・EA~EC・EX)を順番に攻略し、初回...
--難易度は最後のEX-3で推奨Lv???(最高難易度表記)です。
--戦力が厳しい場合は、育成とイベント効果(後述)を使いま...
+自分が安定して回れる難易度のステージを周回し、テイスティ...
--基本的に後半のステージほど収集効率は良くなります。
--冷気のフォトンを使って、随時イベント効果を発動させまし...
+ショップ内の「テイスティミート 交換所」でアイテムと交換...
※イベントステージを全員生存クリアした場合、「攻略チケット...
ただし一日の使用回数(00:00リセット)には制限があり、本...
***ステージクリアに詰まったら [#rd7e0edd]
イベントシナリオ部分のステージがクリアできない場合、まず[...
それでも難しい場合、キャラ育成がおすすめです。とくに☆を増...
一部の例外や復刻を除いてイベントは2週間程度の開催となるた...
また、[[戦闘システムについて]]、[[戦闘のコツ]]、[[便利な...
※イベントストーリークリア後のエクストラステージ(頭にE/EX...
※エクストラステージにシナリオはありません。
**イベント効果について [#h087086e]
イベントステージのフィールドおよびドロップで集まる「冷気...
※効果レベルは前編から引継ぎですが、後編の1-1クリアで各効...
***今回のイベント効果 [#pe4301b8]
-攻撃力上昇(最大Lv30/120%)
-攻撃時睡眠付与(最大Lv30/50%)
-ステータス弱体耐性(最大Lv30/50%)
***おすすめの効果 [#t17b7963]
攻撃力上昇と睡眠付与を伸ばしましょう。
ステータス弱体耐性は完全に防ぐには数値が低く、致命的な弱...
*イベント報酬 [#u0913814]
**交換所 [#zeec91b2]
イベントステージ攻略で集まる「テイスティミート」を各種ア...
交換はイベント画面左上、または常設イベント選択画面のバナ...
なお前編([[美味礼讃ノ魔宴・前編]])時点ですでに追加され...
#region(イベント前編から継続される交換アイテム)
#includex(美味礼讃ノ魔宴・前編,section=(filter=^交換所$),...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|交換対象|交換可能|交換レート|優先度|備考|h
|モグラ・マグラ(セール)|1個|1600個|☆|オーブ情報は後述|
|モグラ・マグラ|1個|3200個|☆|同上|
|[合]スポンジケーキ|5個|100個|-|[[素材詳細:https://megido...
|[合]白銀の棍|5個|100個|△|[[素材詳細:https://megido72mate...
|[合]真鍮のベル|5個|100個|×|[[素材詳細:https://megido72ma...
|[B]暗黒の脚|5個|200個|○|ステージ8のボスドロップ(銅枠)|
|[B]インセクトの触角|5個|200個|○|ステージ7のボスドロップ...
|[B]インセクトの牙|4個|300個|○|ステージ7のボスドロップ(...
|[B]魔獣の鎖|4個|300個|○|ステージ1のボスドロップ(銀枠)|
|[B]魔犬の拘束具|3個|400個|○|ステージ1のボスドロップ(金...
|[B]ハイドラの鱗|4個|300個|○|ステージ4のボスドロップ(銀...
|[B]魂狩りの爪|3個|400個|○|ステージ18のボスドロップ(銅枠...
|[B]魂狩りの角|2個|450個|○|ステージ18のボスドロップ(銀枠...
|[B]多頭獣の翼|3個|400個|○|ステージ3のボスドロップ(金枠...
|[B]暗黒神の骸|2個|400個|◎|ステージ8のボスドロップ(金枠)|
|[B]古代兵器の腕|2個|450個|○|ステージ17のボスドロップ(銀...
|[B]アバドンウェポン|2個|450個|◎|ステージ24のボスドロップ...
|[B]古代魔人の瞳|2個|500個|◎|ステージ17のボスドロップ(金...
|[B]クルサソウル|2個|500個|◎|ステージ21のボスドロップ(金...
|[合]古廟の燭台|2個|500個|◎|[[素材詳細:https://megido72ma...
|[B]聖騎士の福音|3個|500個|◎|ステージ11のボスドロップ(金...
|[合]フルーツギフト|2個|500個|◎|[[素材詳細:https://megido...
|[合]カエルドーナッツ|2個|500個|◎|[[素材詳細:https://megi...
|[合]聖女のリース|1個|1000個|☆|[[素材詳細:https://megido7...
|[合]極楽テラケーキ|1個|1000個|☆|[[素材詳細:https://megid...
}}}
※優先度は「☆>◎>○>->△>×」ですが、あくまでも目安です(...
#region(優先度に関する補足)
フィールドレア素材(およびそれを使う合成素材)は基本的に...
ボスドロップ素材は、金>銀>銅で優先度が高いですが、章ボ...
その他の素材は、主に初心者が詰まりがちと思われる8・14・16...
ただし以上すべてにおいて、塔の入手の可否および入手階層、...
これらを踏まえた上で目安がおかしいと感じる場合は、どなた...
#endregion
※素材名の頭の[合]は合成して作る素材、[B]はボスドロップ素...
#region(合成系素材の原料に関する補足)
合成で作る素材の詳細については[[進化素材まとめwiki:https:...
素材情報の見やすさから上記リンクを優先といたしますが、も...
なお、いずれの場合もフィールドレアやドロップ率の低いボス...
#endregion
***過去開催分 [#xd68baf9]
#region(初回開催時の交換報酬)
&color(red){''※初回開催時にイベントショップにSSRモグラ・...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|交換対象|交換可能|交換レート|優先度|備考|h
|モグラ・マグラ|2個|?個|※|不具合により大半のユーザーは交...
|[合]スポンジケーキ|5個|100個|-|[[素材詳細:https://megido...
|[合]白銀の棍|5個|100個|△|[[素材詳細:https://megido72mate...
|[合]真鍮のベル|5個|100個|×|[[素材詳細:https://megido72ma...
|[B]暗黒の脚|5個|200個|○|ステージ8のボスドロップ(銅枠)|
|[B]インセクトの触角|5個|200個|○|ステージ7のボスドロップ...
|[B]インセクトの牙|4個|300個|○|ステージ7のボスドロップ(...
|[B]魔獣の鎖|4個|300個|○|ステージ1のボスドロップ(銀枠)|
|[B]魔犬の拘束具|3個|400個|○|ステージ1のボスドロップ(金...
|[B]ハイドラの鱗|4個|300個|○|ステージ4のボスドロップ(銀...
|[B]魂狩りの爪|3個|400個|○|ステージ18のボスドロップ(銅枠...
|[B]魂狩りの角|2個|450個|○|ステージ18のボスドロップ(銀枠...
|[B]多頭獣の翼|3個|400個|○|ステージ3のボスドロップ(金枠...
|[B]暗黒神の骸|2個|400個|◎|ステージ8のボスドロップ(金枠)|
|[B]古代兵器の腕|2個|450個|○|ステージ17のボスドロップ(銀...
|[B]アバドンウェポン|2個|450個|◎|ステージ24のボスドロップ...
|[B]古代魔人の瞳|2個|500個|◎|ステージ17のボスドロップ(金...
|[B]クルサソウル|2個|500個|◎|ステージ21のボスドロップ(金...
|[合]古廟の燭台|2個|500個|◎|[[素材詳細:https://megido72ma...
|[B]聖騎士の福音|3個|500個|◎|ステージ11のボスドロップ(金...
|[合]フルーツギフト|2個|500個|◎|[[素材詳細:https://megido...
|[合]カエルドーナッツ|2個|500個|◎|[[素材詳細:https://megi...
|[合]聖女のリース|1個|1000個|☆|[[素材詳細:https://megido7...
|[合]極楽テラケーキ|1個|1000個|☆|[[素材詳細:https://megid...
}}}
#endregion
**イベント限定ミッション [#s1a99860]
イベント期間中のみ達成できるミッションとなります。
#region(過去開催時のミッション)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|初期設定ミッション|報酬|備考|h
|【クエスト】ステージ3のトレジャーを全て解放しよう|攻略チ...
|【クエスト】ステージ5のトレジャーを4つ解放しよう|攻略チ...
|BGCOLOR(#EEEEEE):イベント進行での追加ミッション|BGCOLOR(...
|【クエスト】EA-4をコンプリートしよう|初回開催:スノウ・...
|【クエスト】EB-4をコンプリートしよう|[B]審判のグローブ×1||
|【クエスト】EC-4をコンプリートしよう|攻略チケット・EV×2||
|【クエスト】EX-3をコンプリートしよう|攻略チケット・討伐×...
|【バトル】モグラ・マグラを累計5体撃破しよう|古い魔導書×1...
|【バトル】モグラ・マグラを累計10体撃破しよう|幻の魔導書×...
|【バトル】モグラ・マグラに攻撃で一度に5,000以上ダメージ...
|【バトル】モグラ・マグラに攻撃で一度に10,000以上ダメージ...
|【バトル】暴走狂犬ラウムを累計5体撃破しよう|攻略チケット...
|【バトル】暴走狂犬ラウムを累計10体撃破しよう|攻略チケッ...
|【バトル】暴走狂犬ラウムに攻撃で一度に5,000以上ダメージ...
|【バトル】暴走狂犬ラウムに攻撃で一度に10,000以上ダメージ...
|【バトル】暴走狂犬ラウムに攻撃で一度に15,000以上ダメージ...
|【クエスト】EA-4をカウンターだけでクリアしよう|攻略チケ...
|【クエスト】EB-4をバーストだけでクリアしよう|攻略チケッ...
|【クエスト】EC-4をラッシュだけでクリアしよう|攻略チケッ...
}}}
※イベント名部分の記述は省略
#endregion
*イベントステージ [#i46217bf]
**交換アイテムの入手数 [#ye68c905]
強化回数は全レベルの合計-3。例えば13-7-5なら22回。
イベント効果ボーナスは端数切り捨て。HPボーナスは、編成人...
最深部の数値を記載。
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||ステージ名|ボス撃破|イベント効果ボーナス|パーティHPボー...
|1|ライヒ領森林地帯|20|強化回数×2|40|
|2|追跡の街道|25|強化回数×2.5|50|
|3|ラウムの掘穴|30|強化回数×3|60|
|4|マグラの巣穴|35|強化回数×3.5|70|
|5|混乱の領都|40|強化回数×4|80|
|EA|猛攻の抜け穴|60|強化回数×6|120|
|EB|反撃の横穴|65|強化回数×6.5|130|
|EC|爆裂の大穴|70|強化回数×7|140|
|EX|美食への道のり|80|強化回数×8|160|
}}}
**ドロップ一覧 [#g1d6a5f4]
''ドロップ情報の提供募集中です。''
コメント欄に記載、もしくは各行右の編集ボタン(鉛筆マーク...
※''ステージ選択画面において表示されるドロップ一覧''をまと...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||ステージ名|>|>|ドロップ(敵)|>|>|>|ドロップ(フィール...
|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(1...
|||金|銀|銅|金|銀|銅|通常|h
|1|ライヒ領森林地帯||||||神木の竿|火口鉄、贖罪のリンゴ、...
|2|追跡の街道||||||ヴァイガルドの焔|無銘の剣、太古の埴輪...
|3|ラウムの掘穴||||||結晶石|ハンターナイフ、ゴールドパウ...
|4|マグラの巣穴||||||ミレニアム銀|ブロンズハンマー、モー...
|5|混乱の領都|||焔の爪|||プラチナムスター|バックラー、慰...
|EA|猛攻の抜け穴|覇王のエンブリオ幼|||ゴールドオイル|||太...
|EB|反撃の横穴|冥王のエンブリオ幼||暗黒の脚|寄生サボテン|...
|EC|爆裂の大穴|魔王のエンブリオ幼|焔の鱗|焔の爪|ブラック...
|EX|美食への道のり||||鎮魂の白百合|||結晶石、バックラー、...
}}}
※フィールド・雑魚・ボスのいずれのドロップか確認できないた...
***その他のドロップ [#w834293c]
※ドロップ一覧表にないもの(およびレアエネミー以外から)の...
-EA:テイスティミート×72(リーダーモグラ)
-EB:テイスティミート×72(モグラ・マグラ)
-EC:テイスティミート×72(暴走狂犬ラウム)
-EX:記憶の欠片(オリアス)
-EX:テイスティミート×72(オリアス)
-EX:テイスティミート×120(ニスロク)
**初クリア・全員生存報酬 [#l3e1f262]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||ステージ名|>|初クリア報酬|全員生存報酬|h
|||魔宝石|その他|攻略チケット|h
|1|ライヒ領森林地帯|%%100個%%|冷気のフォトン×40個|4枚|
|2|追跡の街道|%%100個%%|テイスティミート×100個|4枚|
|3|ラウムの掘穴|%%100個%%|テイスティミート×150個|6枚|
|4|マグラの巣穴|%%100個%%|テイスティミート×200個|6枚|
|5|混乱の領都|%%100個%%|モグラ・マグラ×1個|6枚|
|EA|猛攻の抜け穴|%%100個%%|テイスティミート×250個|8枚|
|EB|反撃の横穴|%%100個%%|テイスティミート×250個|8枚|
|EC|爆裂の大穴|%%100個%%|テイスティミート×250個|8枚|
|EX|美食への道のり|%%100個%%|モグラ・マグラ×1個|10枚|
}}}
※常設イベントでは魔宝石の獲得はなし
*イベント入手のオーブ [#e75d6d0b]
※ドロップステージの表記における「MQ」はメインクエスト、「...
#shadowheader(2,モグラ・マグラ(SSR/カウンター/2ターン));
-特性(Lv1/Lv11):装備者のHPが[8%/18%]上昇する
-技(Lv1/Lv11):味方全体の状態異常を治癒する。さらに2タ...
-進化素材
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h
|★2進化|マッドランパート★2以上|MQ-5|カウンター★2以上|-|カ...
|~|ラッシュ★1以上|-|||||
|★3進化|モグラ・マグラ★2以上||氷のジバル★2以上|MQ-23|カウ...
|~|カウンター★2以上|-|ラッシュ★2以上|-|||
}}}
-備考
--CT2で状態異常治癒と、オーブでは初となる全体ダメージブロ...
効果自体はSRヘルヘブンのほうが高いが、列を揃えなくとも味...
--特性は装備者のHPを上昇させるシンプルな物。レベルを上げ...
盾役に持たせて役割を広げてもいいし、カイムME等でダメージ...
--★3進化には、進化させるものも含めモグラ・マグラが2つ必要...
//EX-3はかなり高難易度のチャレンジコンテンツだが、下記対...
EX-3はかなり高難易度のチャレンジコンテンツだが、5-3初回ク...
#region(初回開催時の不具合について)
---不具合により、''イベントショップにて別途2個交換可能な...
対応として、2019/12/13(金)18:00以降に全ユーザーに''同オ...
#endregion
*難関ステージ攻略メモ [#b9e11673]
-耐性一覧表の見方・編集に関して
--無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中...
---例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は...
--有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命...
**テンプレート [#q8e14e19]
どなたでも必要に応じて、下記のテンプレートをコピーして各...
また[[本イベントの耐性一覧ページはこちら>美味礼讃ノ魔宴・...
#region(攻略メモ作成に関する補足)
-あくまで目安としてですが、推奨Lv50前後以降を一つの作成基...
--ただし同じ推奨Lvでもイベントによって難易度が大きく異な...
もう一つの目安として、星6Lv70・イベント効果「未」使用・フ...
-EX・SPステージの場合、再挑戦不可能な道中ステージも高難易...
この場合も最奥ステージ同様に、必要であれば項目を作成して...
-テンプレートの「概要」~「その他」は通例として用いている...
特にSPステージのような特殊なステージは、場合によってはか...
--ただし他の方があとから加筆・修正しやすいように箇条書き...
#endregion
#region(テンプレート)
**○-○「敵名」
-概要
--情報募集中
-攻撃する際のポイント
--情報募集中
-防御・回復する際のポイント
--情報募集中
-その他
--情報募集中
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};...
-敵種A:
-敵種B:
-敵種C:
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかっ...
//耐性一覧表は[[美味礼讃ノ魔宴・後編/耐性一覧]]からinclu...
#includex(美味礼讃ノ魔宴・後編/耐性一覧,section=(filter=...
#endregion
**EC-4「暴走狂犬ラウム&アースワーム」 [#n5eb8f1a]
-概要
--強力な覚醒スキル・奥義持ちのボスと、ステータス低下をし...
取り巻きは特性で自動蘇生を持つ。
-攻撃する際のポイント
--まずはボスを集中攻撃して撃破したい。取り巻きは敵のフォ...
--ボスはダメージが大きい奥義も怖いが、覚醒スキルの全体混...
予防手段などがないかぎりは、基本的には撃たせない方向で戦...
--覚醒減少が比較的入りやすいので積極的に使っていきたい。
配布だとブネリーダーでゲージ減少量を増やすのも良い。
--育成が十分なら、高火力で速攻してしまうのも手。
パイモン星5以上でのMEの獣特効も有効、スキルひとつで覚醒減...
レラジェの特性・MEでも獣特効が可能。特性はダメージ2倍と非...
-防御・回復する際のポイント
--そこまで痛いわけではないが取り巻きの攻撃が列のため、前...
-その他
--ボスにはイベント効果の睡眠が無効?(オリアスC奥義+ムー...
--耐性は若干あると思われるが、ボス・取り巻き共にめまいが...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-暴走狂犬ラウム:覚醒減少、めまい
-アースワーム:睡眠、めまい
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[美味礼讃ノ魔宴・後編/耐性一覧]]からinclud...
#includex(美味礼讃ノ魔宴・後編/耐性一覧,section=(filter=^...
**EX-1「ベスティア&偵察用マキーネ&アンモマキーネ」 [#re...
&color(red){''EXはとくにチャレンジコンテンツの意味合いが...
-概要
--バレットアーツを使った攻撃が特徴的な三体。
-攻撃する際のポイント
--3体とも種族は物体のため、グラシャラボラスの特効対象とな...
--防御力が高めのため、イベント効果の攻撃力を上げる、また...
--戦術にもよるが、基本的には倒すのはアンモマキーネからが...
---高火力で速攻できる場合、アンモマキーネが覚醒スキル・奥...
Bアーツにならなければバレットは生成されないため、バレット...
---そこまで速攻できない場合でも、感電・ゾンビなど厄介なバ...
---偵察用がサポート役に近いため、残しておいてフォトンを分...
---ボスはHPも高くやや速攻しにくく、呪い反撃などのリスクも...
-防御・回復する際のポイント
--敵はいずれも前衛狙い&ターゲットはされないのでワントッ...
--ワントップに攻撃が集中して耐えきれない場合、回数バリア...
もしくはガープ・グレモリーの奥義を使った上で、スキルを優...
--ボス奥義の束縛でバリアやダメージ軽減ができないと一気に...
オーブならシルバートームで良いが、なければ今回入手のモグ...
-その他
--ボス・取り巻き共にイベント効果の睡眠は無効(耐性100%超)
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-ベスティア:
-偵察用マキーネ:
-アンモマキーネ:
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[美味礼讃ノ魔宴・後編/耐性一覧]]からinclud...
#includex(美味礼讃ノ魔宴・後編/耐性一覧,section=(filter=^...
**EX-2「暴走狂犬ラウム&ラウム」 [#a35e23de]
-概要
--ラウムのメギド体とヴィータ体の組み合わせ。どちらも覚醒...
-攻撃する際のポイント
--倒すのはメギド体からがおすすめ
---特性で徐々に攻撃力が上がってしまうこともあるが、覚醒ス...
---種族が獣のため、種族特効を生かせば比較的速攻しやすい。
パイモンME、レラジェの特性・MEなどで特効を付与できる。
--速攻が難しい場合は、非常に強力なイベント効果の睡眠付与...
手数の多いキャラ(例:専用霊宝ウェパル)や、列攻撃キャラ...
攻撃力に振る分が減ると火力は下がるが、固定ダメージや点穴...
※ただし睡眠耐性は80%とかなり高めのため、実際の付与率はイ...
-防御・回復する際のポイント
--両者ともにトルーパーかつ連続攻撃も多いので、クラス補正...
強化解除はないため、盾役でしっかりとかばうか、前列パーテ...
--強力な攻撃の多くが連続攻撃のため、無敵や、2回以上の回数...
各種ダメージ軽減と、ダメージブロックの組み合わせも有効。
--メギド体の覚醒スキルは(混乱部分が全体判定のためか)単...
逆手にとって、ワンボトムに即死耐性のあるアビシニアンやレ...
---ユフィールやサキュバスBの状態変化耐性でももちろん可。...
敵のゲージ増加ペースが早いため、CT2の古の狂竜はやや扱いづ...
-その他
--ステータス低下系の技はないため、イベント効果の弱体耐性...
--メギド体は奥義最優先ではなく、場にアタックがあっても覚...
---フォトン運や敵のフォトンドリブンにもよるが、覚醒スキル...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-暴走狂犬ラウム:睡眠(耐性80%)
-ラウム:睡眠(耐性80%)
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[美味礼讃ノ魔宴・後編/耐性一覧]]からinclud...
#includex(美味礼讃ノ魔宴・後編/耐性一覧,section=(filter=^...
**EX-3「ニスロク&オリアス&ラウム」 [#x263180a]
-概要
--イベント前後編で初登場やリジェネレイトした三人。
非常に攻撃力の高いアタッカーであるニスロク、盾役となるラ...
--EX-2までと比べても飛び抜けて難易度が高い。基本的に上級...
-攻撃する際のポイント
--アタッカーであるニスロクを優先して撃破したい。幸い、ニ...
ただし、ラウムのスキルでかばわれてしまうため、その対策も...
---ただし、バリアや運は絡むが睡眠でニスロクをほぼ無力化す...
--かばう対策
---手軽なのは束縛。ラウム以外も含めて非常に入りやすく、敵...
スキル一つで手軽に使えること、特性でターン延長もあること...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^束縛$),titlestr=of...
---列・全体攻撃(列化・全体化含む)を使っての攻撃でも可。
ただし列化・全体化はオーブでとなると時間がかかるので、フ...
---強化解除も有効。ただしスキル一つでかばいなおされるため...
場合によってはオリアスのリザーブ解除にもなる。
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^強化解除$),titlest...
--攻撃手段について
---ニスロクはまだ抑えめだが、他2体はかなり防御力が高い。...
---高倍率奥義、防御無視、点穴、固定ダメージなど、防御力に...
---手数が多いぶん睡眠チャンスも増えるという面から協奏など...
--高倍率奥義などは氷結の影響を受けやすいので、敵オリアス...
奥義発動のアタックをオーブで追加するなどすれば多少はター...
--ニスロク撃破後はオリアスを狙うのが良いと思われる。グラ...
-防御・回復する際のポイント
--ニスロクは火力が非常に高いが、1回攻撃のため回数バリアが...
もしくはアムドゥスキアスや、シェルドレイク装備ナベリウス...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),title...
--氷結地形にすることでも攻撃力を25%と大きく下げられる。前...
--敵火力が高いため、どうしても事故が起こりやすい。できれ...
--オリアスの覚醒スキルでめまい・呪い、グラディエーターで...
枠に余裕があるのなら、状態異常治療・状態変化耐性手段があ...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態異常治癒$),tit...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),tit...
-その他
--上記以外にも、錬ボム、怒闘、ゾンビ化&ジニマル奥義、ア...
クリア編成報告フォームなども要参照。
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-ニスロク:束縛、睡眠(耐性はあり)
-オリアス:束縛
-ラウム:束縛、睡眠(耐性はあり)
-備考
--検証によるとニスロク、ラウムの睡眠耐性はおそらく70%。
イベント効果を最大(発動率50%・付与率は常に100%)まで上げ...
--オリアスはオーブグラディエーターの効果で睡眠耐性が上が...
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[美味礼讃ノ魔宴・後編/耐性一覧]]からinclud...
#includex(美味礼讃ノ魔宴・後編/耐性一覧,section=(filter=^...
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#gf87fe91]
**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/美味礼讃ノ魔宴・後編,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:
■イベント効果:攻撃力上昇Lv○・攻撃時睡眠付与Lv○・ステー...
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**攻略情報フォーム [#f92797d4]
&color(blue){''攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報...
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未...
※上記と直接関連しない話題については、''後述の「その他のコ...
#region(攻略情報フォームを開く)
#infocomment(コメント(攻略)/美味礼讃ノ魔宴・後編,15,rep...
※攻略に関する質問をされる場合には、[[コメントガイドライン...
#endregion
**その他のコメント用フォーム [#k5fb4a8d]
&color(blue){''各種の意見交換・雑談''};(本イベントの話題...
※2019/7/25より
#region(その他のコメント用フォームを開く)
#pcomment(コメント(その他)/美味礼讃ノ魔宴・後編,10,reply)
#endregion
終了行:
&ref(./event20191211.png,nolink);
//&color(red){''※イベントショップにSSRモグラ・マグラ×2が...
//初回時の情報なのでコメントアウト
#contents
*イベント概要 [#nad83028]
イベント限定アイテムを収集することで、オリアス専用衣装「...
//※現在、シトリー専用衣装「ホーリーブレイバー」は常設「BE...
//※オリアス専用衣装「スノウ・マジック」は、初回開催時のイ...
#region(イベント限定アイテム(前編と共通))
-冷気のフォトン
分厚く冷気を纏ったフォトン
多く出現する場所は寒さが一入
メギドに一時的な効果を付与する
-テイスティミート
しっかりとした歯ごたえのお肉
何の肉かは……
報酬と交換できる
#endregion
**開催期間 [#pbc3d1b2]
2021年12月22日(水)18:00 ~ 常設
#region(過去開催分)
2019年12月11日(水)15:00 ~ 2019年12月26日(木)14:59
[復刻] 2020年10月13日(火)15:00 ~ 2020年10月28日(水)1...
#endregion
※イベント参加には、メインクエストのステージ5-4クリアが必...
***前編からの引継ぎについて [#k994103a]
本イベントは前後編イベントの後編にあたり、一部の要素が前...
引き継ぎされる要素は、交換所のラインナップ、テイスティミ...
//今回は未確認のためいったんコメントアウト
//また後編追加分のステージをプレイするには、前編のイベン...
なお''後編開始後も、前編部分のステージの攻略は可能となっ...
*イベント全体の攻略手順 [#fee9a255]
**イベントの進め方 [#t67a09fe]
+イベントステージ(1~5・EA~EC・EX)を順番に攻略し、初回...
--難易度は最後のEX-3で推奨Lv???(最高難易度表記)です。
--戦力が厳しい場合は、育成とイベント効果(後述)を使いま...
+自分が安定して回れる難易度のステージを周回し、テイスティ...
--基本的に後半のステージほど収集効率は良くなります。
--冷気のフォトンを使って、随時イベント効果を発動させまし...
+ショップ内の「テイスティミート 交換所」でアイテムと交換...
※イベントステージを全員生存クリアした場合、「攻略チケット...
ただし一日の使用回数(00:00リセット)には制限があり、本...
***ステージクリアに詰まったら [#rd7e0edd]
イベントシナリオ部分のステージがクリアできない場合、まず[...
それでも難しい場合、キャラ育成がおすすめです。とくに☆を増...
一部の例外や復刻を除いてイベントは2週間程度の開催となるた...
また、[[戦闘システムについて]]、[[戦闘のコツ]]、[[便利な...
※イベントストーリークリア後のエクストラステージ(頭にE/EX...
※エクストラステージにシナリオはありません。
**イベント効果について [#h087086e]
イベントステージのフィールドおよびドロップで集まる「冷気...
※効果レベルは前編から引継ぎですが、後編の1-1クリアで各効...
***今回のイベント効果 [#pe4301b8]
-攻撃力上昇(最大Lv30/120%)
-攻撃時睡眠付与(最大Lv30/50%)
-ステータス弱体耐性(最大Lv30/50%)
***おすすめの効果 [#t17b7963]
攻撃力上昇と睡眠付与を伸ばしましょう。
ステータス弱体耐性は完全に防ぐには数値が低く、致命的な弱...
*イベント報酬 [#u0913814]
**交換所 [#zeec91b2]
イベントステージ攻略で集まる「テイスティミート」を各種ア...
交換はイベント画面左上、または常設イベント選択画面のバナ...
なお前編([[美味礼讃ノ魔宴・前編]])時点ですでに追加され...
#region(イベント前編から継続される交換アイテム)
#includex(美味礼讃ノ魔宴・前編,section=(filter=^交換所$),...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|交換対象|交換可能|交換レート|優先度|備考|h
|モグラ・マグラ(セール)|1個|1600個|☆|オーブ情報は後述|
|モグラ・マグラ|1個|3200個|☆|同上|
|[合]スポンジケーキ|5個|100個|-|[[素材詳細:https://megido...
|[合]白銀の棍|5個|100個|△|[[素材詳細:https://megido72mate...
|[合]真鍮のベル|5個|100個|×|[[素材詳細:https://megido72ma...
|[B]暗黒の脚|5個|200個|○|ステージ8のボスドロップ(銅枠)|
|[B]インセクトの触角|5個|200個|○|ステージ7のボスドロップ...
|[B]インセクトの牙|4個|300個|○|ステージ7のボスドロップ(...
|[B]魔獣の鎖|4個|300個|○|ステージ1のボスドロップ(銀枠)|
|[B]魔犬の拘束具|3個|400個|○|ステージ1のボスドロップ(金...
|[B]ハイドラの鱗|4個|300個|○|ステージ4のボスドロップ(銀...
|[B]魂狩りの爪|3個|400個|○|ステージ18のボスドロップ(銅枠...
|[B]魂狩りの角|2個|450個|○|ステージ18のボスドロップ(銀枠...
|[B]多頭獣の翼|3個|400個|○|ステージ3のボスドロップ(金枠...
|[B]暗黒神の骸|2個|400個|◎|ステージ8のボスドロップ(金枠)|
|[B]古代兵器の腕|2個|450個|○|ステージ17のボスドロップ(銀...
|[B]アバドンウェポン|2個|450個|◎|ステージ24のボスドロップ...
|[B]古代魔人の瞳|2個|500個|◎|ステージ17のボスドロップ(金...
|[B]クルサソウル|2個|500個|◎|ステージ21のボスドロップ(金...
|[合]古廟の燭台|2個|500個|◎|[[素材詳細:https://megido72ma...
|[B]聖騎士の福音|3個|500個|◎|ステージ11のボスドロップ(金...
|[合]フルーツギフト|2個|500個|◎|[[素材詳細:https://megido...
|[合]カエルドーナッツ|2個|500個|◎|[[素材詳細:https://megi...
|[合]聖女のリース|1個|1000個|☆|[[素材詳細:https://megido7...
|[合]極楽テラケーキ|1個|1000個|☆|[[素材詳細:https://megid...
}}}
※優先度は「☆>◎>○>->△>×」ですが、あくまでも目安です(...
#region(優先度に関する補足)
フィールドレア素材(およびそれを使う合成素材)は基本的に...
ボスドロップ素材は、金>銀>銅で優先度が高いですが、章ボ...
その他の素材は、主に初心者が詰まりがちと思われる8・14・16...
ただし以上すべてにおいて、塔の入手の可否および入手階層、...
これらを踏まえた上で目安がおかしいと感じる場合は、どなた...
#endregion
※素材名の頭の[合]は合成して作る素材、[B]はボスドロップ素...
#region(合成系素材の原料に関する補足)
合成で作る素材の詳細については[[進化素材まとめwiki:https:...
素材情報の見やすさから上記リンクを優先といたしますが、も...
なお、いずれの場合もフィールドレアやドロップ率の低いボス...
#endregion
***過去開催分 [#xd68baf9]
#region(初回開催時の交換報酬)
&color(red){''※初回開催時にイベントショップにSSRモグラ・...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|交換対象|交換可能|交換レート|優先度|備考|h
|モグラ・マグラ|2個|?個|※|不具合により大半のユーザーは交...
|[合]スポンジケーキ|5個|100個|-|[[素材詳細:https://megido...
|[合]白銀の棍|5個|100個|△|[[素材詳細:https://megido72mate...
|[合]真鍮のベル|5個|100個|×|[[素材詳細:https://megido72ma...
|[B]暗黒の脚|5個|200個|○|ステージ8のボスドロップ(銅枠)|
|[B]インセクトの触角|5個|200個|○|ステージ7のボスドロップ...
|[B]インセクトの牙|4個|300個|○|ステージ7のボスドロップ(...
|[B]魔獣の鎖|4個|300個|○|ステージ1のボスドロップ(銀枠)|
|[B]魔犬の拘束具|3個|400個|○|ステージ1のボスドロップ(金...
|[B]ハイドラの鱗|4個|300個|○|ステージ4のボスドロップ(銀...
|[B]魂狩りの爪|3個|400個|○|ステージ18のボスドロップ(銅枠...
|[B]魂狩りの角|2個|450個|○|ステージ18のボスドロップ(銀枠...
|[B]多頭獣の翼|3個|400個|○|ステージ3のボスドロップ(金枠...
|[B]暗黒神の骸|2個|400個|◎|ステージ8のボスドロップ(金枠)|
|[B]古代兵器の腕|2個|450個|○|ステージ17のボスドロップ(銀...
|[B]アバドンウェポン|2個|450個|◎|ステージ24のボスドロップ...
|[B]古代魔人の瞳|2個|500個|◎|ステージ17のボスドロップ(金...
|[B]クルサソウル|2個|500個|◎|ステージ21のボスドロップ(金...
|[合]古廟の燭台|2個|500個|◎|[[素材詳細:https://megido72ma...
|[B]聖騎士の福音|3個|500個|◎|ステージ11のボスドロップ(金...
|[合]フルーツギフト|2個|500個|◎|[[素材詳細:https://megido...
|[合]カエルドーナッツ|2個|500個|◎|[[素材詳細:https://megi...
|[合]聖女のリース|1個|1000個|☆|[[素材詳細:https://megido7...
|[合]極楽テラケーキ|1個|1000個|☆|[[素材詳細:https://megid...
}}}
#endregion
**イベント限定ミッション [#s1a99860]
イベント期間中のみ達成できるミッションとなります。
#region(過去開催時のミッション)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|初期設定ミッション|報酬|備考|h
|【クエスト】ステージ3のトレジャーを全て解放しよう|攻略チ...
|【クエスト】ステージ5のトレジャーを4つ解放しよう|攻略チ...
|BGCOLOR(#EEEEEE):イベント進行での追加ミッション|BGCOLOR(...
|【クエスト】EA-4をコンプリートしよう|初回開催:スノウ・...
|【クエスト】EB-4をコンプリートしよう|[B]審判のグローブ×1||
|【クエスト】EC-4をコンプリートしよう|攻略チケット・EV×2||
|【クエスト】EX-3をコンプリートしよう|攻略チケット・討伐×...
|【バトル】モグラ・マグラを累計5体撃破しよう|古い魔導書×1...
|【バトル】モグラ・マグラを累計10体撃破しよう|幻の魔導書×...
|【バトル】モグラ・マグラに攻撃で一度に5,000以上ダメージ...
|【バトル】モグラ・マグラに攻撃で一度に10,000以上ダメージ...
|【バトル】暴走狂犬ラウムを累計5体撃破しよう|攻略チケット...
|【バトル】暴走狂犬ラウムを累計10体撃破しよう|攻略チケッ...
|【バトル】暴走狂犬ラウムに攻撃で一度に5,000以上ダメージ...
|【バトル】暴走狂犬ラウムに攻撃で一度に10,000以上ダメージ...
|【バトル】暴走狂犬ラウムに攻撃で一度に15,000以上ダメージ...
|【クエスト】EA-4をカウンターだけでクリアしよう|攻略チケ...
|【クエスト】EB-4をバーストだけでクリアしよう|攻略チケッ...
|【クエスト】EC-4をラッシュだけでクリアしよう|攻略チケッ...
}}}
※イベント名部分の記述は省略
#endregion
*イベントステージ [#i46217bf]
**交換アイテムの入手数 [#ye68c905]
強化回数は全レベルの合計-3。例えば13-7-5なら22回。
イベント効果ボーナスは端数切り捨て。HPボーナスは、編成人...
最深部の数値を記載。
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||ステージ名|ボス撃破|イベント効果ボーナス|パーティHPボー...
|1|ライヒ領森林地帯|20|強化回数×2|40|
|2|追跡の街道|25|強化回数×2.5|50|
|3|ラウムの掘穴|30|強化回数×3|60|
|4|マグラの巣穴|35|強化回数×3.5|70|
|5|混乱の領都|40|強化回数×4|80|
|EA|猛攻の抜け穴|60|強化回数×6|120|
|EB|反撃の横穴|65|強化回数×6.5|130|
|EC|爆裂の大穴|70|強化回数×7|140|
|EX|美食への道のり|80|強化回数×8|160|
}}}
**ドロップ一覧 [#g1d6a5f4]
''ドロップ情報の提供募集中です。''
コメント欄に記載、もしくは各行右の編集ボタン(鉛筆マーク...
※''ステージ選択画面において表示されるドロップ一覧''をまと...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||ステージ名|>|>|ドロップ(敵)|>|>|>|ドロップ(フィール...
|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(1...
|||金|銀|銅|金|銀|銅|通常|h
|1|ライヒ領森林地帯||||||神木の竿|火口鉄、贖罪のリンゴ、...
|2|追跡の街道||||||ヴァイガルドの焔|無銘の剣、太古の埴輪...
|3|ラウムの掘穴||||||結晶石|ハンターナイフ、ゴールドパウ...
|4|マグラの巣穴||||||ミレニアム銀|ブロンズハンマー、モー...
|5|混乱の領都|||焔の爪|||プラチナムスター|バックラー、慰...
|EA|猛攻の抜け穴|覇王のエンブリオ幼|||ゴールドオイル|||太...
|EB|反撃の横穴|冥王のエンブリオ幼||暗黒の脚|寄生サボテン|...
|EC|爆裂の大穴|魔王のエンブリオ幼|焔の鱗|焔の爪|ブラック...
|EX|美食への道のり||||鎮魂の白百合|||結晶石、バックラー、...
}}}
※フィールド・雑魚・ボスのいずれのドロップか確認できないた...
***その他のドロップ [#w834293c]
※ドロップ一覧表にないもの(およびレアエネミー以外から)の...
-EA:テイスティミート×72(リーダーモグラ)
-EB:テイスティミート×72(モグラ・マグラ)
-EC:テイスティミート×72(暴走狂犬ラウム)
-EX:記憶の欠片(オリアス)
-EX:テイスティミート×72(オリアス)
-EX:テイスティミート×120(ニスロク)
**初クリア・全員生存報酬 [#l3e1f262]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||ステージ名|>|初クリア報酬|全員生存報酬|h
|||魔宝石|その他|攻略チケット|h
|1|ライヒ領森林地帯|%%100個%%|冷気のフォトン×40個|4枚|
|2|追跡の街道|%%100個%%|テイスティミート×100個|4枚|
|3|ラウムの掘穴|%%100個%%|テイスティミート×150個|6枚|
|4|マグラの巣穴|%%100個%%|テイスティミート×200個|6枚|
|5|混乱の領都|%%100個%%|モグラ・マグラ×1個|6枚|
|EA|猛攻の抜け穴|%%100個%%|テイスティミート×250個|8枚|
|EB|反撃の横穴|%%100個%%|テイスティミート×250個|8枚|
|EC|爆裂の大穴|%%100個%%|テイスティミート×250個|8枚|
|EX|美食への道のり|%%100個%%|モグラ・マグラ×1個|10枚|
}}}
※常設イベントでは魔宝石の獲得はなし
*イベント入手のオーブ [#e75d6d0b]
※ドロップステージの表記における「MQ」はメインクエスト、「...
#shadowheader(2,モグラ・マグラ(SSR/カウンター/2ターン));
-特性(Lv1/Lv11):装備者のHPが[8%/18%]上昇する
-技(Lv1/Lv11):味方全体の状態異常を治癒する。さらに2タ...
-進化素材
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h
|★2進化|マッドランパート★2以上|MQ-5|カウンター★2以上|-|カ...
|~|ラッシュ★1以上|-|||||
|★3進化|モグラ・マグラ★2以上||氷のジバル★2以上|MQ-23|カウ...
|~|カウンター★2以上|-|ラッシュ★2以上|-|||
}}}
-備考
--CT2で状態異常治癒と、オーブでは初となる全体ダメージブロ...
効果自体はSRヘルヘブンのほうが高いが、列を揃えなくとも味...
--特性は装備者のHPを上昇させるシンプルな物。レベルを上げ...
盾役に持たせて役割を広げてもいいし、カイムME等でダメージ...
--★3進化には、進化させるものも含めモグラ・マグラが2つ必要...
//EX-3はかなり高難易度のチャレンジコンテンツだが、下記対...
EX-3はかなり高難易度のチャレンジコンテンツだが、5-3初回ク...
#region(初回開催時の不具合について)
---不具合により、''イベントショップにて別途2個交換可能な...
対応として、2019/12/13(金)18:00以降に全ユーザーに''同オ...
#endregion
*難関ステージ攻略メモ [#b9e11673]
-耐性一覧表の見方・編集に関して
--無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中...
---例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は...
--有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命...
**テンプレート [#q8e14e19]
どなたでも必要に応じて、下記のテンプレートをコピーして各...
また[[本イベントの耐性一覧ページはこちら>美味礼讃ノ魔宴・...
#region(攻略メモ作成に関する補足)
-あくまで目安としてですが、推奨Lv50前後以降を一つの作成基...
--ただし同じ推奨Lvでもイベントによって難易度が大きく異な...
もう一つの目安として、星6Lv70・イベント効果「未」使用・フ...
-EX・SPステージの場合、再挑戦不可能な道中ステージも高難易...
この場合も最奥ステージ同様に、必要であれば項目を作成して...
-テンプレートの「概要」~「その他」は通例として用いている...
特にSPステージのような特殊なステージは、場合によってはか...
--ただし他の方があとから加筆・修正しやすいように箇条書き...
#endregion
#region(テンプレート)
**○-○「敵名」
-概要
--情報募集中
-攻撃する際のポイント
--情報募集中
-防御・回復する際のポイント
--情報募集中
-その他
--情報募集中
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};...
-敵種A:
-敵種B:
-敵種C:
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかっ...
//耐性一覧表は[[美味礼讃ノ魔宴・後編/耐性一覧]]からinclu...
#includex(美味礼讃ノ魔宴・後編/耐性一覧,section=(filter=...
#endregion
**EC-4「暴走狂犬ラウム&アースワーム」 [#n5eb8f1a]
-概要
--強力な覚醒スキル・奥義持ちのボスと、ステータス低下をし...
取り巻きは特性で自動蘇生を持つ。
-攻撃する際のポイント
--まずはボスを集中攻撃して撃破したい。取り巻きは敵のフォ...
--ボスはダメージが大きい奥義も怖いが、覚醒スキルの全体混...
予防手段などがないかぎりは、基本的には撃たせない方向で戦...
--覚醒減少が比較的入りやすいので積極的に使っていきたい。
配布だとブネリーダーでゲージ減少量を増やすのも良い。
--育成が十分なら、高火力で速攻してしまうのも手。
パイモン星5以上でのMEの獣特効も有効、スキルひとつで覚醒減...
レラジェの特性・MEでも獣特効が可能。特性はダメージ2倍と非...
-防御・回復する際のポイント
--そこまで痛いわけではないが取り巻きの攻撃が列のため、前...
-その他
--ボスにはイベント効果の睡眠が無効?(オリアスC奥義+ムー...
--耐性は若干あると思われるが、ボス・取り巻き共にめまいが...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-暴走狂犬ラウム:覚醒減少、めまい
-アースワーム:睡眠、めまい
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[美味礼讃ノ魔宴・後編/耐性一覧]]からinclud...
#includex(美味礼讃ノ魔宴・後編/耐性一覧,section=(filter=^...
**EX-1「ベスティア&偵察用マキーネ&アンモマキーネ」 [#re...
&color(red){''EXはとくにチャレンジコンテンツの意味合いが...
-概要
--バレットアーツを使った攻撃が特徴的な三体。
-攻撃する際のポイント
--3体とも種族は物体のため、グラシャラボラスの特効対象とな...
--防御力が高めのため、イベント効果の攻撃力を上げる、また...
--戦術にもよるが、基本的には倒すのはアンモマキーネからが...
---高火力で速攻できる場合、アンモマキーネが覚醒スキル・奥...
Bアーツにならなければバレットは生成されないため、バレット...
---そこまで速攻できない場合でも、感電・ゾンビなど厄介なバ...
---偵察用がサポート役に近いため、残しておいてフォトンを分...
---ボスはHPも高くやや速攻しにくく、呪い反撃などのリスクも...
-防御・回復する際のポイント
--敵はいずれも前衛狙い&ターゲットはされないのでワントッ...
--ワントップに攻撃が集中して耐えきれない場合、回数バリア...
もしくはガープ・グレモリーの奥義を使った上で、スキルを優...
--ボス奥義の束縛でバリアやダメージ軽減ができないと一気に...
オーブならシルバートームで良いが、なければ今回入手のモグ...
-その他
--ボス・取り巻き共にイベント効果の睡眠は無効(耐性100%超)
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-ベスティア:
-偵察用マキーネ:
-アンモマキーネ:
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[美味礼讃ノ魔宴・後編/耐性一覧]]からinclud...
#includex(美味礼讃ノ魔宴・後編/耐性一覧,section=(filter=^...
**EX-2「暴走狂犬ラウム&ラウム」 [#a35e23de]
-概要
--ラウムのメギド体とヴィータ体の組み合わせ。どちらも覚醒...
-攻撃する際のポイント
--倒すのはメギド体からがおすすめ
---特性で徐々に攻撃力が上がってしまうこともあるが、覚醒ス...
---種族が獣のため、種族特効を生かせば比較的速攻しやすい。
パイモンME、レラジェの特性・MEなどで特効を付与できる。
--速攻が難しい場合は、非常に強力なイベント効果の睡眠付与...
手数の多いキャラ(例:専用霊宝ウェパル)や、列攻撃キャラ...
攻撃力に振る分が減ると火力は下がるが、固定ダメージや点穴...
※ただし睡眠耐性は80%とかなり高めのため、実際の付与率はイ...
-防御・回復する際のポイント
--両者ともにトルーパーかつ連続攻撃も多いので、クラス補正...
強化解除はないため、盾役でしっかりとかばうか、前列パーテ...
--強力な攻撃の多くが連続攻撃のため、無敵や、2回以上の回数...
各種ダメージ軽減と、ダメージブロックの組み合わせも有効。
--メギド体の覚醒スキルは(混乱部分が全体判定のためか)単...
逆手にとって、ワンボトムに即死耐性のあるアビシニアンやレ...
---ユフィールやサキュバスBの状態変化耐性でももちろん可。...
敵のゲージ増加ペースが早いため、CT2の古の狂竜はやや扱いづ...
-その他
--ステータス低下系の技はないため、イベント効果の弱体耐性...
--メギド体は奥義最優先ではなく、場にアタックがあっても覚...
---フォトン運や敵のフォトンドリブンにもよるが、覚醒スキル...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-暴走狂犬ラウム:睡眠(耐性80%)
-ラウム:睡眠(耐性80%)
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[美味礼讃ノ魔宴・後編/耐性一覧]]からinclud...
#includex(美味礼讃ノ魔宴・後編/耐性一覧,section=(filter=^...
**EX-3「ニスロク&オリアス&ラウム」 [#x263180a]
-概要
--イベント前後編で初登場やリジェネレイトした三人。
非常に攻撃力の高いアタッカーであるニスロク、盾役となるラ...
--EX-2までと比べても飛び抜けて難易度が高い。基本的に上級...
-攻撃する際のポイント
--アタッカーであるニスロクを優先して撃破したい。幸い、ニ...
ただし、ラウムのスキルでかばわれてしまうため、その対策も...
---ただし、バリアや運は絡むが睡眠でニスロクをほぼ無力化す...
--かばう対策
---手軽なのは束縛。ラウム以外も含めて非常に入りやすく、敵...
スキル一つで手軽に使えること、特性でターン延長もあること...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^束縛$),titlestr=of...
---列・全体攻撃(列化・全体化含む)を使っての攻撃でも可。
ただし列化・全体化はオーブでとなると時間がかかるので、フ...
---強化解除も有効。ただしスキル一つでかばいなおされるため...
場合によってはオリアスのリザーブ解除にもなる。
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^強化解除$),titlest...
--攻撃手段について
---ニスロクはまだ抑えめだが、他2体はかなり防御力が高い。...
---高倍率奥義、防御無視、点穴、固定ダメージなど、防御力に...
---手数が多いぶん睡眠チャンスも増えるという面から協奏など...
--高倍率奥義などは氷結の影響を受けやすいので、敵オリアス...
奥義発動のアタックをオーブで追加するなどすれば多少はター...
--ニスロク撃破後はオリアスを狙うのが良いと思われる。グラ...
-防御・回復する際のポイント
--ニスロクは火力が非常に高いが、1回攻撃のため回数バリアが...
もしくはアムドゥスキアスや、シェルドレイク装備ナベリウス...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),title...
--氷結地形にすることでも攻撃力を25%と大きく下げられる。前...
--敵火力が高いため、どうしても事故が起こりやすい。できれ...
--オリアスの覚醒スキルでめまい・呪い、グラディエーターで...
枠に余裕があるのなら、状態異常治療・状態変化耐性手段があ...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態異常治癒$),tit...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),tit...
-その他
--上記以外にも、錬ボム、怒闘、ゾンビ化&ジニマル奥義、ア...
クリア編成報告フォームなども要参照。
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-ニスロク:束縛、睡眠(耐性はあり)
-オリアス:束縛
-ラウム:束縛、睡眠(耐性はあり)
-備考
--検証によるとニスロク、ラウムの睡眠耐性はおそらく70%。
イベント効果を最大(発動率50%・付与率は常に100%)まで上げ...
--オリアスはオーブグラディエーターの効果で睡眠耐性が上が...
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[美味礼讃ノ魔宴・後編/耐性一覧]]からinclud...
#includex(美味礼讃ノ魔宴・後編/耐性一覧,section=(filter=^...
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#gf87fe91]
**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/美味礼讃ノ魔宴・後編,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:
■イベント効果:攻撃力上昇Lv○・攻撃時睡眠付与Lv○・ステー...
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**攻略情報フォーム [#f92797d4]
&color(blue){''攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報...
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未...
※上記と直接関連しない話題については、''後述の「その他のコ...
#region(攻略情報フォームを開く)
#infocomment(コメント(攻略)/美味礼讃ノ魔宴・後編,15,rep...
※攻略に関する質問をされる場合には、[[コメントガイドライン...
#endregion
**その他のコメント用フォーム [#k5fb4a8d]
&color(blue){''各種の意見交換・雑談''};(本イベントの話題...
※2019/7/25より
#region(その他のコメント用フォームを開く)
#pcomment(コメント(その他)/美味礼讃ノ魔宴・後編,10,reply)
#endregion
ページ名: