第9回共襲イベント をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
&ref(./raidevent20200720.png,nolink);
#contents
&color(red){''※第8回までの情報をベースにしております。調...
*イベント概要 [#g6b29cbb]
自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて...
※共襲イベント自体の詳しい解説については、[[共襲イベントの...
**開催期間 [#hc346b28]
-2020年7月20日(月)15:00 ~ 2020年7月27日(月)14:59
*イベント全体の攻略手順 [#zf4a84e9]
**イベントの進め方 [#ad84196e]
***自身で超幻獣を発見する場合 [#r0cb24e1]
+「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで...
--今回発見する超幻獣は、奏王モーナ、噪王ソーナ、宝王パン...
+発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名...
--※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか...
+ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力し...
--全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦...
--スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数...
+戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルド...
***他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合 [#gf8...
+各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタン...
--自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入った...
+自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスタ...
**イベントを効率的に進めるためのポイント [#l38303a9]
&color(red){''※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保...
***基本的な注意点 [#g8afc5a5]
-たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしても''...
-可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果...
-人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加する...
-''超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重...
これは&color(red){''自身で一度ベースキャンプを設置してし...
自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。
***今回の共襲でのポイント [#xd6a4d2e]
初心者の場合は、奏王モーナ、宝王パンドラのどちらかが良い...
おそらく戦いやすさではパンドラの方が上だと思われますが、
以前に比べてパンドラに与えるダメージを大きく増やす手段(...
上級者があっというまに倒してしまい、初心者はかえってスコ...
その場合は、奏王モーナを中心に回ると良いでしょう。
噪王ソーナに関しては、手持ちキャラとの相性面が大きく、
たとえば初心者でもクロケルRなどが仲間にいれば十分有利に立...
一方、響撃ダメージや音符追加手段によっては難易度が大きく...
相性の良いキャラがいない場合は無理に挑む必要はないでしょ...
***スコアの稼ぎ方 [#s29fc251]
第7回から計算が変更となり、「おすすめメギドの編成数」「与...
計算式が前回同様であれば、おすすめメギドはなるべく3体(4...
あとはいかにダメージを多く与えるかを意識して編成しましょ...
※第6回以前にあった、攻撃回数に応じてスコアが増える仕組み...
**アシスト効果について [#pd370813]
※過去の共襲で共通している暫定的に初期値を記入。変更があっ...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
|Lv|与ダメージ上昇|h
|1|5%|
|2|10%|
|3|15%|
|4|20%|
|5|25%|
|6|30%|
|7|32%|
|8|34%|
|9|36%|
|10|38%|
|11|40%|
|12|42%|
|13|43%|
|14|44%|
|15|45%|
|16|46%|
|17|47%|
|18|48%|
|19|49%|
|20|50%|
}}}
**超幻獣探索 [#f52f8274]
基本的なしくみは[[メギドの塔]]の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導...
-その他の特徴
--''途中で負けても負けた場所から再挑戦できる''
--エリアを1から順にクリアする必要がある
--エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
--リセットはAM4:00
-見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
--AM4:00を超えても消えない
--期限:イベント期間中は消えない
--最大数:恐らく限りはない
**おすすめメギドについて [#u5d84fdb]
本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでス...
***毎日おすすめメギド [#m07f3ba9]
''「毎日」''おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナス...
|>|>|CENTER:|c
|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#FDEFE7):|BGCOLOR(#E7F1F9):|c
|''[[アスラフィル]]、[[バルバトスR>バルバトス(ラッシュ)...
***日替わりおすすめメギド [#vf91f858]
「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギ...
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないもの...
&ref(https://megido72wiki.com/image/plus/paraedit.png,nol...
(スタイルごと五十音順)
#table_edit2(tr_edit=edit,td_edit=off,table_mod=off,form=...
|>|>|>|CENTER:|c
|''期間''|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
||BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#FDEFE7):COLOR...
|7/20&br;15:00~|アンドレアルフス、ウァサゴ、ブネ、プルソ...
|7/21&br;4:00~|アザゼル、ウヴァル、キマリス、サキュバス...
|7/22&br;4:00~|オロバス、ビフロンス|アマイモン、アムドゥ...
|7/23&br;4:00~|アンドレアルフス、ウヴァル、サキュバス、...
|7/24&br;4:00~|ウァサゴ、キマリス、フラウロス、プルソン|...
|7/25&br;4:00~|アザゼル、アンドレアルフス、オロバス、ナ...
|7/26&br;4:00~|バフォメット|アムドゥスキアス、オリアスC...
}}}
※7/27は日替わり更新はありません。
*イベント報酬 [#rd83e6c7]
超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種...
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッ...
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引...
スクラッチくじはSTEP1~9(各100マス)で構成されており、各...
''ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップ...
またSTEP9が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬...
**スターショップに関する注意点 [#z551fa7d]
-&color(red){''スクラッチ画面は、&color(,#FDFFA8){左右に...
-''スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっている''と...
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだ...
-また''各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある...
ただしこちらも、STEP9まですべて開けた場合の総報酬は同じに...
-&color(blue){''猫''};(オリアスの使い魔のサン&ムーン)...
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
-&color(red){''共襲STアイスには有効期限が設定されている''...
**各等級での報酬例(STEP1~9) [#q7ad6221]
&color(red){''プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダ...
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報...
***1等 [#ie89bb5e]
※1等は各ステップで固定。
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|STEP|報酬|h
|1|カワイイ~!(スタンプ)×1|
|2|覇王のエンブリオ若×1|
|3|カッコイイ~!(スタンプ)×1|
|4|冥王のエンブリオ若×1|
|5|魔王のエンブリオ若×1|
|6|攻略チケット・討伐×1|
|7|覇王のイクリプス×4|
|8|冥王のイクリプス×4|
|9|魔王のイクリプス×4|
}}}
-イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギド...
***2等 [#zde2b2d9]
2等以下の報酬はSTEP9までの入手数合計が一定になっている?
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|総数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|覇王のエンブリオ幼|6|
|冥王のエンブリオ幼|9|
|魔王のエンブリオ幼|10|
|共襲STアイス40|13|
|召喚チケット|6|
|焔蛇竜の歯||
|古代魔人の瞳||
|ファントムクローク||
|大蛇神の核||
|感染源の核||
|極氷のハサミ||
|因果の源||
|調停者の脚具||
|戦鬼の首輪||
|パラサイトフラワー||
|鎮魂の白百合||
|七光のサンゴ||
}}}
***3等 [#c5e856ff]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|総数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|STドリンク100|26|
|共襲STアイス20|14|
|攻略チケット・EV|9|
|幻の魔導書||
|審判の鎖||
|古代兵器の腕||
|魔犬の拘束具||
|地獄蟷螂の鎌||
|多頭獣の翼||
|デーモンの角||
|古代兵器の腕||
|スモッグの羽根||
|肉食虫のハサミ||
|稲妻の脚||
|大蛇の皮膚||
|賢者のリンゴ||
|業火竜の鱗||
|黄金豆||
|異界の香木||
|贋金虫の抜け殻||
|青真珠||
|紅水晶の原石||
|ゴールドオイル||
|ネクロドール||
|占い師の香炉||
|プラチナムスター||
|ブラックボーン||
|ハンターナイフ||
|悪魔の血||
|雲海樹の落枝||
|巨人族の金塊||
}}}
**各等級での報酬例(STEP EX) [#x7f10eb6]
※エクストラステップの景品はすべて固定。
***2等 [#ccfbb27b]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|攻略チケット・EV|1|
|青真珠|1|
|ゴールドオイル|1|
}}}
***3等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|魔獣の爪|3|
|猛虫の羽根|3|
|ゴーレムの角|2|
|雲海樹の落枝|5|
|黄金郷の輝石|5|
}}}
***4等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|魔導書×3|10|
|攻略チケット|8|
|ミレニアム銀×3|3|
|ブロンズハンマー×3|3|
|レッドスパイス×3|3|
|贖罪のリンゴ×3|3|
}}}
***5等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|魔導書|21|
|ゴルド×333|1|
|ゴルド×222|1|
|ゴルド×111|1|
|ゴルド×72|24|
|共襲STアイス20|1|
}}}
**超幻獣発見報酬・撃破報酬 [#f0e23913]
-超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手...
-超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報...
-ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある...
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit){{{
|CENTER:超幻獣||>|>|>|CENTER:報酬|h
|~奏王モーナ|超幻獣発見報酬||真鍮のベル|レッドペッパー|BG...
|~|超幻獣撃破報酬|冥王のイクリプス片|賢者のリンゴ|古代の...
|~噪王ソーナ|超幻獣発見報酬||シルバーハンマー|スピア|BGCO...
|~|超幻獣撃破報酬|魔王のイクリプス片|青真珠|翠風の織物|プ...
|~宝王パンドラ|超幻獣発見報酬||決闘のレイピア|メタルシル...
|~|超幻獣撃破報酬|覇王のイクリプス片|ゴールドオイル|安価...
}}}
**達成報酬 [#s69824d4]
|討伐数|奏王モーナ|噪王ソーナ|宝王パンドラ|h
|1体|攻略チケット×8|攻略チケット×8|攻略チケット×8|
|2体|STドリンク50×1|STドリンク50×1|STドリンク50×1|
|3体|攻略チケット×72|攻略チケット・EV×1|攻略チケット・EV×1|
|5体|攻略チケット・EV×1|攻略チケット・討伐×1|攻略チケット...
|7体|攻略チケット・討伐×1|魔王のイクリプス×1|覇王のイクリ...
|10体|冥王のイクリプス×1|古い魔導書×3|古い魔導書×3|
|20体|古い魔導書×3|||
*ステージ情報と獲得スター計算 [#v7011f68]
**ステージと撃破報酬の基本値 [#c604dcfe]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||ステージ名|ST|敵|撃破報酬(基本値)|h
|1|エルプシャフト近辺|15|奏王モーナ|250|
|2|ルーイヒ平原|15|噪王ソーナ|700|
|3|フルーフの地下道|15|宝王パンドラ|100|
}}}
**スコアの算出方法 [#b03f1289]
***スコアについて [#u7b7806b]
戦闘中に加算されていくスコアは、以下の計算式と推測されて...
-''スコア = 戦闘中に与えた総ダメージ × 補正値''
このうち「補正値」については、''おすすめメギドの参加人数'...
また''超幻獣の最大HP''に応じても違ってきます。
以下、補正値のテーブルです。
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|CENTER:超幻獣|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3...
|LEFT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SI...
|~???|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~???|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~???|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~共通|CENTER:×1|CENTER:×2|CENTER:×3|CENTER:×4|CENTER:×4....
}}}
-補足
--おすすめメギド4人目以降は、補正値の上昇幅が小さくなりま...
---0人のときを1として、1→2→3→4→4.1→4.2
--小数点第5位以下は切り捨てた値を掲載しています。
--戦闘終了後の戦闘評価では、本スコア以外に加算される要素...
--「スコア獲得量アップ」が発生した場合は、スコアが大きく...
--以前と異なり、攻撃回数がスコアに影響することはなくなり...
#region(補正値の算出(第?回時点)※情報募集中)
補正値は以下の計算式によって求めることができます。
-''補正値 = 基礎スコア ÷ 超幻獣の最大HP''
このうち「基礎スコア」は、おすすめメギドの編成数に応じて...
これは(スコア獲得量アップなしで)ソロで倒しきった場合の...
||CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|...
|~基礎スコア|||||||
#endregion
#region(スコア1獲得に必要なダメージ目安(第?回時点)※情...
各超幻獣に対してスコア1を獲得するのに必要なダメージの目安...
||CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|...
|~???|||||||
|~???|||||||
|~???|||||||
※小数点以下は切り捨てています。
#endregion
***戦闘評価について [#t18dadca]
戦闘終了後の戦闘評価は、以下の計算式で算出されます。(第7...
-''戦闘評価= スコア + ボーナススコア + アシストパワー...
このうち「ボーナススコア」については、おすすめメギドの参...
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|ボーナススコア|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3...
|~基本値|0|100|200|300|310|320|
|~最大|0|110|220|330|341|352|
-補足
--(スコア同様)おすすめ4人以降は上昇幅が小さくなります。
--なんらかの条件(一定以上のダメージ?)を満たすと、ボー...
「アシストパワー発動ボーナス」は全滅した場合、もしくは6タ...
この値は固定で100となります。
また戦闘評価は一回出撃するたびに算出されます。
複数回出撃を行った場合には、順次合算されて「累計戦闘評価...
***スコア獲得量アップについて [#ie208dd6]
「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるス...
増加量はおそらく2倍と推測されます。
この効果は''スコアの末尾が「72」または「720」''になると発...
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の...
**入手スター計算(自身発見) [#ja0958d9]
|カテゴリ|計算|h
|スコア報酬|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の...
|合計|上記2カテゴリを合計|
※スコア報酬カテゴリの「スコア」は、実際には「累計戦闘評価...
※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成...
**入手スター計算(他プレイヤーを救援) [#ja0958d9]
|カテゴリ|計算|h
|スコア報酬|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×2.0|
|合計|上記2カテゴリを合計|
※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成...
*敵ステータス [#v04dec96]
**奏王モーナ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#o496fe55]
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT...
|通常&br;大協奏|1500000|975|711|416|「演奏マニア」&br;戦...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:...
||自己顕示|ブレストフレーズ|酔狂のダンブーロ|
|通常|敵全体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに敵にかかってい...
|大協奏|敵全体に攻撃力1.25倍の''響撃''ダメージ。さらに敵...
**噪王ソーナ(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ5) [#j1fa2...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常&br;大協奏|1500000|1142|741|457|「音痴のレチタル」&b...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:...
||黒のイントロ|不調和打撃|轟轟たるルモーレ|
|通常|2ターンの間、自身のアタックを強化し、蓄積されている...
|大協奏|2ターンの間、自身のチャージを強化し、蓄積されてい...
**宝王パンドラ(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ6) [#o49...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|シフト前(1)|1200000|1100|669|482|「パンドラボックス」&br...
|シフト後(2)|~|~|~|~|「破邪封印の宝箱」&br;ターン終了時、...
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト前)
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|呪縛の怨念|迎撃の隠者|宝王の膳立て|
|敵単体の攻撃力1.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を束...
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト後)
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|伝播する魔障|連撃の隠者|ハーデスオーラ|
|敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに自身の攻撃力が100%...
*攻略メモ [#c832ec02]
**奏王モーナ [#tdab87d2]
-概要
--敵特性により音符3個状態で戦闘開始となる。
またステージ効果で音符の蓄積数が+1されているため、すぐに...
なお、[[協奏トランス自体の解説はこちら>その他の戦闘中の要...
-攻撃する際のポイント
--基本的には、音符追加・範囲攻撃の2点を中心に考える
---音符5個以上の大協奏ではアタック・スキル強化が行われ、...
---協奏自体の効果で範囲火力が増し、さらに敵特性でダメ2倍...
--音符追加
---配布を軸に音符を稼ぐ場合、バルバトスCはスキルで2個、(...
またニバスBは奥義で3個音符追加、さらにバルバトスCなどにフ...
---召喚まで含めるとかなり幅広く、なかでも余りがちなアタッ...
---音符追加+1効果が強いため、いわゆるテンプレ協奏(後述)...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^音符発生$),titlest...
--範囲攻撃(列・全体攻撃)
---敵大協奏時に範囲攻撃を当てるとスキル追加がされるため、...
---音符追加と兼任できる点で、非常に優秀なのはアバラムのス...
---音符を伴わないものでは、精霊特効の乗るビフロンス、火力...
---ダメージソースとしてではなく、敵の音符減少とスキル追加...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^列攻撃(キャラ)$)...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^全体攻撃(キャラ)...
-防御・回復する際のポイント
--範囲攻撃で音符を減らし、大協奏にさせない
---攻撃力は低いが、大協奏になると範囲ダメなどが増加し、さ...
---さらにスキルは強化解除付き、大協奏だと響撃ダメージにな...
---範囲攻撃をこまめに当てて、敵の音符を常に少なくしておく...
---戦闘開始時は音符3個で始まるため、一度スキルを使われる...
音符を減らすタイミングに注意すること。
--''敵の音符が4個以下のときは範囲攻撃を当ててても音符は減...
敵の音符数をよく確かめ、フォトンの積み方で5個以上になるこ...
--奥義のダメージと大協奏スキルが重なると一気に半壊する恐...
--こまかなダメージは積み重なりやすいため、範囲回復、範囲...
---配布だとグシオンBなどを編成に入れておくと音符追加・回...
-その他
--テンプレ協奏について
---ユーザー間用語。バルバトスRの強力なMEを中心に、ムルム...
詳しくは[[バルバトスRの個別ページ>バルバトス(ラッシュ)#...
--状態異常や妨害も通るものが複数ある
---フォトン破壊の耐性が低めとの情報あり。全体スキル追加時...
なかでも適性があるのは、常設のアンドレアルフスのスキル、...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン破壊$),tit...
--ステータス画面の特性説明には記述がないが、フォトン容量...
---容量低下もかなり通る(耐性なし?)ので&color(gray){時...
--%%覚醒スキルには表記されていない異常・弱体治療効果があ...
--虚弱状態の利用
---専用霊宝バラムを利用して虚弱状態にし、ダメージを大きく...
状態異常が複数入るほか、バラム奥義のステータス低下も入る...
素早く弱体を稼ぐという点ではアスラフィルの覚醒スキルを使...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-奏王モーナ:暗闇、攻撃力低下、フォトン容量低下、フォトン...
-備考:めまい・感電耐性は40%程度か
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[第9回共襲イベント/耐性一覧]]からincludex...
#includex(第9回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^奏...
**噪王ソーナ [#pb8d22f4]
-概要
--特性によりこちらの奥義を封印してくる。奥義は原則使えな...
またステージ効果により、響撃ダメージが500%上昇する。
難易度マスターということもあり、スキルor覚醒スキルでの響...
-攻撃する際のポイント
--スキルor覚醒スキルでダメージが出しやすい主な響撃技を軸...
---代表的なところでは、バルバトスR、クロケルB、クロケルR...
なかでもクロケルRはアタックでも音符が出せるため、奥義が封...
---クロケルBも、響撃の覚醒スキルとしては破格の3倍攻撃のた...
---配布だとグシオンB、サタナイルなどだが、響撃は覚醒スキ...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^響撃ダメージ$),tit...
--スキルが取れないと大協奏の維持含めて難しくなりやすいた...
ナベリウスが仲間にいればぜひミミックを持たせたい。
--大協奏維持という面では、通常スキルで実質的に音符3個追加...
-防御・回復する際のポイント
--敵が大協奏の場合、響撃ダメージを与えれば1ターン音符を2...
---敵に蓄積しているのが''すべて2ターン音符の場合、音符は...
---響撃ダメージ500%増加は敵の攻撃にも適用されるため、大協...
アタックフォトンに注意し、敵が大協奏になったらなるべくす...
---大協奏を維持して響撃技をいつでも撃てるようにすることを...
--スキルが音符延長ということもあり、強力な攻撃を使ってく...
--奥義・大協奏の覚醒スキル以外は単体攻撃のため、ワントッ...
--全体3連撃の奥義についても大協奏でなければさほど脅威では...
--攻撃力は低めかつ連撃主体であり、大協奏時のダメージ補正...
-その他
--モーナ同様、虚弱状態によってダメージを伸ばせばスコアを...
--モーナ同様、特性に記載はないがフォトン容量は+1されている
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-噪王ソーナ:攻撃力低下
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[第9回共襲イベント/耐性一覧]]からincludex...
#includex(第9回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^噪...
**宝王パンドラ [#zb93da65]
-概要
--病気/混乱/呪い/暗闇/束縛のいずれかを入れることでシフト...
また最初の状態に再シフトする際に大幅バフと覚醒ゲージを撒...
-攻撃する際のポイント
--基本的な流れ
---シフト後からシフト前に戻る際、2Tの攻撃力300%バフに加え...
そのため、1T:特性の異常を1つ以上入れる、2T:異常を2つ以...
---3T目以降も異常を継続してシフトを繰り替えさせるのは同様...
4T目に再度スキル強化状態で入れれば、戦闘終了まで継続でき...
ただし覚醒スキルや奥義による治癒、束縛されてスキル強化で...
--異常付与
---該当の異常の付与手段は下記のとおり。2~3度入れる場合も...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^病気$),titlestr=of...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^混乱$),titlestr=of...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^呪い$),titlestr=of...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^暗闇$),titlestr=of...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^束縛$),titlestr=of...
---暗闇と束縛は入りやすく、かつ一部メギドは束縛だと他異常...
---ME・霊宝の異常命中率アップ、異常ターン+1なども有効活用...
命中上昇手段は、[[こちら>砂場(データ置き場)#hcb578d8]]
異常ターン延長MEは、バラム、アガリアレプト、アマイモン、...
---オリアスCの奥義、アクィエルのスキルで命中率をアップで...
--アタッカーについて
---300%バフがあり、飛行などもないため代表的なアタッカーは...
---十分なバフがつくのでラッシュ連撃アタッカーも活躍できる...
アマゼロトとベヒモスを組み合わせての攻略報告なども複数あ...
--特効
---物体・悪魔のため、グラシャラボラス(ただしクラス補正は...
---カウンターのSSRバインドブレイン・SSRレゼルボアは高い物...
どちらもメイン5章入手なのが難点だが、レゼルボアの方は星間...
---他スタイルでは、ラッシュが流水のまじない師(物体27~37...
-防御・回復する際のポイント
--攻撃力はさほど高くなく、入りやすい異常も多いので比較的...
全体的に守りを固めるよりも、異常役を揃えることと、最低限...
--シフト時の攻撃+30%、シフト後スキルの攻撃+100%があるので...
毎日おすすめメギドからは、アマイモン、コルソン、オロバス...
--バフがなければ奥義の3倍ダメージも十分耐えられるが、安全...
-その他
--シフト前後ともにめまい・感電耐性は60%の模様。
80%スキルではほとんど入らないが、敵の命中バフやME込みなら...
シフト後奥義で異常を治療されてしまい、バフが受け取れない...
--アクィエルは敵の異常が5種以上なら覚醒スキルでスキルフォ...
--第7回時点と異なり、専用霊宝バラムによる虚弱状態が利用で...
多数の状態異常を入れるのが前提の敵ということもあり、ダメ...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-宝王パンドラ:
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[第9回共襲イベント/耐性一覧]]からincludex...
#includex(第9回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^宝...
*コメントフォーム [#t05d5da7]
**クリア編成報告用フォーム [#ef422a94]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
&color(red){''※今回より&color(,#FDFFA8){超幻獣ごとに個別...
#region(クリア編成報告用フォームを開く(奏王モーナ))
#partycomment(コメント/編成報告/奏王モーナ,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
#region(クリア編成報告用フォームを開く(噪王ソーナ))
#partycomment(コメント/編成報告/噪王ソーナ,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:噪王ソーナ
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
#region(クリア編成報告用フォームを開く(宝王パンドラ))
#partycomment(コメント/編成報告/宝王パンドラ,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:宝王パンドラ
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**攻略情報フォーム [#f92797d4]
&color(blue){''攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報...
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未...
※上記と直接関連しない話題については、''後述の「その他のコ...
#region(攻略情報フォームを開く)
#infocomment(コメント(攻略)/第9回共襲イベント,15,reply)
※攻略に関する質問をされる場合には、[[コメントガイドライン...
#endregion
**その他のコメント用フォーム [#k5fb4a8d]
&color(blue){''各種の意見交換・雑談''};(本イベントの話題...
※2019/7/25より
#region(その他のコメント用フォームを開く)
#pcomment(コメント(その他)/第9回共襲イベント,10,reply)
#endregion
終了行:
&ref(./raidevent20200720.png,nolink);
#contents
&color(red){''※第8回までの情報をベースにしております。調...
*イベント概要 [#g6b29cbb]
自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて...
※共襲イベント自体の詳しい解説については、[[共襲イベントの...
**開催期間 [#hc346b28]
-2020年7月20日(月)15:00 ~ 2020年7月27日(月)14:59
*イベント全体の攻略手順 [#zf4a84e9]
**イベントの進め方 [#ad84196e]
***自身で超幻獣を発見する場合 [#r0cb24e1]
+「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで...
--今回発見する超幻獣は、奏王モーナ、噪王ソーナ、宝王パン...
+発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名...
--※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか...
+ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力し...
--全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦...
--スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数...
+戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルド...
***他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合 [#gf8...
+各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタン...
--自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入った...
+自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスタ...
**イベントを効率的に進めるためのポイント [#l38303a9]
&color(red){''※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保...
***基本的な注意点 [#g8afc5a5]
-たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしても''...
-可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果...
-人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加する...
-''超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重...
これは&color(red){''自身で一度ベースキャンプを設置してし...
自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。
***今回の共襲でのポイント [#xd6a4d2e]
初心者の場合は、奏王モーナ、宝王パンドラのどちらかが良い...
おそらく戦いやすさではパンドラの方が上だと思われますが、
以前に比べてパンドラに与えるダメージを大きく増やす手段(...
上級者があっというまに倒してしまい、初心者はかえってスコ...
その場合は、奏王モーナを中心に回ると良いでしょう。
噪王ソーナに関しては、手持ちキャラとの相性面が大きく、
たとえば初心者でもクロケルRなどが仲間にいれば十分有利に立...
一方、響撃ダメージや音符追加手段によっては難易度が大きく...
相性の良いキャラがいない場合は無理に挑む必要はないでしょ...
***スコアの稼ぎ方 [#s29fc251]
第7回から計算が変更となり、「おすすめメギドの編成数」「与...
計算式が前回同様であれば、おすすめメギドはなるべく3体(4...
あとはいかにダメージを多く与えるかを意識して編成しましょ...
※第6回以前にあった、攻撃回数に応じてスコアが増える仕組み...
**アシスト効果について [#pd370813]
※過去の共襲で共通している暫定的に初期値を記入。変更があっ...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
|Lv|与ダメージ上昇|h
|1|5%|
|2|10%|
|3|15%|
|4|20%|
|5|25%|
|6|30%|
|7|32%|
|8|34%|
|9|36%|
|10|38%|
|11|40%|
|12|42%|
|13|43%|
|14|44%|
|15|45%|
|16|46%|
|17|47%|
|18|48%|
|19|49%|
|20|50%|
}}}
**超幻獣探索 [#f52f8274]
基本的なしくみは[[メギドの塔]]の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導...
-その他の特徴
--''途中で負けても負けた場所から再挑戦できる''
--エリアを1から順にクリアする必要がある
--エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
--リセットはAM4:00
-見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
--AM4:00を超えても消えない
--期限:イベント期間中は消えない
--最大数:恐らく限りはない
**おすすめメギドについて [#u5d84fdb]
本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでス...
***毎日おすすめメギド [#m07f3ba9]
''「毎日」''おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナス...
|>|>|CENTER:|c
|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#FDEFE7):|BGCOLOR(#E7F1F9):|c
|''[[アスラフィル]]、[[バルバトスR>バルバトス(ラッシュ)...
***日替わりおすすめメギド [#vf91f858]
「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギ...
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないもの...
&ref(https://megido72wiki.com/image/plus/paraedit.png,nol...
(スタイルごと五十音順)
#table_edit2(tr_edit=edit,td_edit=off,table_mod=off,form=...
|>|>|>|CENTER:|c
|''期間''|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
||BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#FDEFE7):COLOR...
|7/20&br;15:00~|アンドレアルフス、ウァサゴ、ブネ、プルソ...
|7/21&br;4:00~|アザゼル、ウヴァル、キマリス、サキュバス...
|7/22&br;4:00~|オロバス、ビフロンス|アマイモン、アムドゥ...
|7/23&br;4:00~|アンドレアルフス、ウヴァル、サキュバス、...
|7/24&br;4:00~|ウァサゴ、キマリス、フラウロス、プルソン|...
|7/25&br;4:00~|アザゼル、アンドレアルフス、オロバス、ナ...
|7/26&br;4:00~|バフォメット|アムドゥスキアス、オリアスC...
}}}
※7/27は日替わり更新はありません。
*イベント報酬 [#rd83e6c7]
超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種...
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッ...
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引...
スクラッチくじはSTEP1~9(各100マス)で構成されており、各...
''ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップ...
またSTEP9が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬...
**スターショップに関する注意点 [#z551fa7d]
-&color(red){''スクラッチ画面は、&color(,#FDFFA8){左右に...
-''スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっている''と...
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだ...
-また''各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある...
ただしこちらも、STEP9まですべて開けた場合の総報酬は同じに...
-&color(blue){''猫''};(オリアスの使い魔のサン&ムーン)...
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
-&color(red){''共襲STアイスには有効期限が設定されている''...
**各等級での報酬例(STEP1~9) [#q7ad6221]
&color(red){''プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダ...
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報...
***1等 [#ie89bb5e]
※1等は各ステップで固定。
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|STEP|報酬|h
|1|カワイイ~!(スタンプ)×1|
|2|覇王のエンブリオ若×1|
|3|カッコイイ~!(スタンプ)×1|
|4|冥王のエンブリオ若×1|
|5|魔王のエンブリオ若×1|
|6|攻略チケット・討伐×1|
|7|覇王のイクリプス×4|
|8|冥王のイクリプス×4|
|9|魔王のイクリプス×4|
}}}
-イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギド...
***2等 [#zde2b2d9]
2等以下の報酬はSTEP9までの入手数合計が一定になっている?
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|総数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|覇王のエンブリオ幼|6|
|冥王のエンブリオ幼|9|
|魔王のエンブリオ幼|10|
|共襲STアイス40|13|
|召喚チケット|6|
|焔蛇竜の歯||
|古代魔人の瞳||
|ファントムクローク||
|大蛇神の核||
|感染源の核||
|極氷のハサミ||
|因果の源||
|調停者の脚具||
|戦鬼の首輪||
|パラサイトフラワー||
|鎮魂の白百合||
|七光のサンゴ||
}}}
***3等 [#c5e856ff]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|総数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|STドリンク100|26|
|共襲STアイス20|14|
|攻略チケット・EV|9|
|幻の魔導書||
|審判の鎖||
|古代兵器の腕||
|魔犬の拘束具||
|地獄蟷螂の鎌||
|多頭獣の翼||
|デーモンの角||
|古代兵器の腕||
|スモッグの羽根||
|肉食虫のハサミ||
|稲妻の脚||
|大蛇の皮膚||
|賢者のリンゴ||
|業火竜の鱗||
|黄金豆||
|異界の香木||
|贋金虫の抜け殻||
|青真珠||
|紅水晶の原石||
|ゴールドオイル||
|ネクロドール||
|占い師の香炉||
|プラチナムスター||
|ブラックボーン||
|ハンターナイフ||
|悪魔の血||
|雲海樹の落枝||
|巨人族の金塊||
}}}
**各等級での報酬例(STEP EX) [#x7f10eb6]
※エクストラステップの景品はすべて固定。
***2等 [#ccfbb27b]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|攻略チケット・EV|1|
|青真珠|1|
|ゴールドオイル|1|
}}}
***3等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|魔獣の爪|3|
|猛虫の羽根|3|
|ゴーレムの角|2|
|雲海樹の落枝|5|
|黄金郷の輝石|5|
}}}
***4等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|魔導書×3|10|
|攻略チケット|8|
|ミレニアム銀×3|3|
|ブロンズハンマー×3|3|
|レッドスパイス×3|3|
|贖罪のリンゴ×3|3|
}}}
***5等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|魔導書|21|
|ゴルド×333|1|
|ゴルド×222|1|
|ゴルド×111|1|
|ゴルド×72|24|
|共襲STアイス20|1|
}}}
**超幻獣発見報酬・撃破報酬 [#f0e23913]
-超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手...
-超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報...
-ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある...
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit){{{
|CENTER:超幻獣||>|>|>|CENTER:報酬|h
|~奏王モーナ|超幻獣発見報酬||真鍮のベル|レッドペッパー|BG...
|~|超幻獣撃破報酬|冥王のイクリプス片|賢者のリンゴ|古代の...
|~噪王ソーナ|超幻獣発見報酬||シルバーハンマー|スピア|BGCO...
|~|超幻獣撃破報酬|魔王のイクリプス片|青真珠|翠風の織物|プ...
|~宝王パンドラ|超幻獣発見報酬||決闘のレイピア|メタルシル...
|~|超幻獣撃破報酬|覇王のイクリプス片|ゴールドオイル|安価...
}}}
**達成報酬 [#s69824d4]
|討伐数|奏王モーナ|噪王ソーナ|宝王パンドラ|h
|1体|攻略チケット×8|攻略チケット×8|攻略チケット×8|
|2体|STドリンク50×1|STドリンク50×1|STドリンク50×1|
|3体|攻略チケット×72|攻略チケット・EV×1|攻略チケット・EV×1|
|5体|攻略チケット・EV×1|攻略チケット・討伐×1|攻略チケット...
|7体|攻略チケット・討伐×1|魔王のイクリプス×1|覇王のイクリ...
|10体|冥王のイクリプス×1|古い魔導書×3|古い魔導書×3|
|20体|古い魔導書×3|||
*ステージ情報と獲得スター計算 [#v7011f68]
**ステージと撃破報酬の基本値 [#c604dcfe]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||ステージ名|ST|敵|撃破報酬(基本値)|h
|1|エルプシャフト近辺|15|奏王モーナ|250|
|2|ルーイヒ平原|15|噪王ソーナ|700|
|3|フルーフの地下道|15|宝王パンドラ|100|
}}}
**スコアの算出方法 [#b03f1289]
***スコアについて [#u7b7806b]
戦闘中に加算されていくスコアは、以下の計算式と推測されて...
-''スコア = 戦闘中に与えた総ダメージ × 補正値''
このうち「補正値」については、''おすすめメギドの参加人数'...
また''超幻獣の最大HP''に応じても違ってきます。
以下、補正値のテーブルです。
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|CENTER:超幻獣|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3...
|LEFT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SI...
|~???|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~???|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~???|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~共通|CENTER:×1|CENTER:×2|CENTER:×3|CENTER:×4|CENTER:×4....
}}}
-補足
--おすすめメギド4人目以降は、補正値の上昇幅が小さくなりま...
---0人のときを1として、1→2→3→4→4.1→4.2
--小数点第5位以下は切り捨てた値を掲載しています。
--戦闘終了後の戦闘評価では、本スコア以外に加算される要素...
--「スコア獲得量アップ」が発生した場合は、スコアが大きく...
--以前と異なり、攻撃回数がスコアに影響することはなくなり...
#region(補正値の算出(第?回時点)※情報募集中)
補正値は以下の計算式によって求めることができます。
-''補正値 = 基礎スコア ÷ 超幻獣の最大HP''
このうち「基礎スコア」は、おすすめメギドの編成数に応じて...
これは(スコア獲得量アップなしで)ソロで倒しきった場合の...
||CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|...
|~基礎スコア|||||||
#endregion
#region(スコア1獲得に必要なダメージ目安(第?回時点)※情...
各超幻獣に対してスコア1を獲得するのに必要なダメージの目安...
||CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|...
|~???|||||||
|~???|||||||
|~???|||||||
※小数点以下は切り捨てています。
#endregion
***戦闘評価について [#t18dadca]
戦闘終了後の戦闘評価は、以下の計算式で算出されます。(第7...
-''戦闘評価= スコア + ボーナススコア + アシストパワー...
このうち「ボーナススコア」については、おすすめメギドの参...
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|ボーナススコア|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3...
|~基本値|0|100|200|300|310|320|
|~最大|0|110|220|330|341|352|
-補足
--(スコア同様)おすすめ4人以降は上昇幅が小さくなります。
--なんらかの条件(一定以上のダメージ?)を満たすと、ボー...
「アシストパワー発動ボーナス」は全滅した場合、もしくは6タ...
この値は固定で100となります。
また戦闘評価は一回出撃するたびに算出されます。
複数回出撃を行った場合には、順次合算されて「累計戦闘評価...
***スコア獲得量アップについて [#ie208dd6]
「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるス...
増加量はおそらく2倍と推測されます。
この効果は''スコアの末尾が「72」または「720」''になると発...
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の...
**入手スター計算(自身発見) [#ja0958d9]
|カテゴリ|計算|h
|スコア報酬|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の...
|合計|上記2カテゴリを合計|
※スコア報酬カテゴリの「スコア」は、実際には「累計戦闘評価...
※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成...
**入手スター計算(他プレイヤーを救援) [#ja0958d9]
|カテゴリ|計算|h
|スコア報酬|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×2.0|
|合計|上記2カテゴリを合計|
※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成...
*敵ステータス [#v04dec96]
**奏王モーナ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#o496fe55]
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT...
|通常&br;大協奏|1500000|975|711|416|「演奏マニア」&br;戦...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:...
||自己顕示|ブレストフレーズ|酔狂のダンブーロ|
|通常|敵全体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに敵にかかってい...
|大協奏|敵全体に攻撃力1.25倍の''響撃''ダメージ。さらに敵...
**噪王ソーナ(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ5) [#j1fa2...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常&br;大協奏|1500000|1142|741|457|「音痴のレチタル」&b...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:...
||黒のイントロ|不調和打撃|轟轟たるルモーレ|
|通常|2ターンの間、自身のアタックを強化し、蓄積されている...
|大協奏|2ターンの間、自身のチャージを強化し、蓄積されてい...
**宝王パンドラ(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ6) [#o49...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|シフト前(1)|1200000|1100|669|482|「パンドラボックス」&br...
|シフト後(2)|~|~|~|~|「破邪封印の宝箱」&br;ターン終了時、...
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト前)
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|呪縛の怨念|迎撃の隠者|宝王の膳立て|
|敵単体の攻撃力1.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を束...
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト後)
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|伝播する魔障|連撃の隠者|ハーデスオーラ|
|敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに自身の攻撃力が100%...
*攻略メモ [#c832ec02]
**奏王モーナ [#tdab87d2]
-概要
--敵特性により音符3個状態で戦闘開始となる。
またステージ効果で音符の蓄積数が+1されているため、すぐに...
なお、[[協奏トランス自体の解説はこちら>その他の戦闘中の要...
-攻撃する際のポイント
--基本的には、音符追加・範囲攻撃の2点を中心に考える
---音符5個以上の大協奏ではアタック・スキル強化が行われ、...
---協奏自体の効果で範囲火力が増し、さらに敵特性でダメ2倍...
--音符追加
---配布を軸に音符を稼ぐ場合、バルバトスCはスキルで2個、(...
またニバスBは奥義で3個音符追加、さらにバルバトスCなどにフ...
---召喚まで含めるとかなり幅広く、なかでも余りがちなアタッ...
---音符追加+1効果が強いため、いわゆるテンプレ協奏(後述)...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^音符発生$),titlest...
--範囲攻撃(列・全体攻撃)
---敵大協奏時に範囲攻撃を当てるとスキル追加がされるため、...
---音符追加と兼任できる点で、非常に優秀なのはアバラムのス...
---音符を伴わないものでは、精霊特効の乗るビフロンス、火力...
---ダメージソースとしてではなく、敵の音符減少とスキル追加...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^列攻撃(キャラ)$)...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^全体攻撃(キャラ)...
-防御・回復する際のポイント
--範囲攻撃で音符を減らし、大協奏にさせない
---攻撃力は低いが、大協奏になると範囲ダメなどが増加し、さ...
---さらにスキルは強化解除付き、大協奏だと響撃ダメージにな...
---範囲攻撃をこまめに当てて、敵の音符を常に少なくしておく...
---戦闘開始時は音符3個で始まるため、一度スキルを使われる...
音符を減らすタイミングに注意すること。
--''敵の音符が4個以下のときは範囲攻撃を当ててても音符は減...
敵の音符数をよく確かめ、フォトンの積み方で5個以上になるこ...
--奥義のダメージと大協奏スキルが重なると一気に半壊する恐...
--こまかなダメージは積み重なりやすいため、範囲回復、範囲...
---配布だとグシオンBなどを編成に入れておくと音符追加・回...
-その他
--テンプレ協奏について
---ユーザー間用語。バルバトスRの強力なMEを中心に、ムルム...
詳しくは[[バルバトスRの個別ページ>バルバトス(ラッシュ)#...
--状態異常や妨害も通るものが複数ある
---フォトン破壊の耐性が低めとの情報あり。全体スキル追加時...
なかでも適性があるのは、常設のアンドレアルフスのスキル、...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン破壊$),tit...
--ステータス画面の特性説明には記述がないが、フォトン容量...
---容量低下もかなり通る(耐性なし?)ので&color(gray){時...
--%%覚醒スキルには表記されていない異常・弱体治療効果があ...
--虚弱状態の利用
---専用霊宝バラムを利用して虚弱状態にし、ダメージを大きく...
状態異常が複数入るほか、バラム奥義のステータス低下も入る...
素早く弱体を稼ぐという点ではアスラフィルの覚醒スキルを使...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-奏王モーナ:暗闇、攻撃力低下、フォトン容量低下、フォトン...
-備考:めまい・感電耐性は40%程度か
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[第9回共襲イベント/耐性一覧]]からincludex...
#includex(第9回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^奏...
**噪王ソーナ [#pb8d22f4]
-概要
--特性によりこちらの奥義を封印してくる。奥義は原則使えな...
またステージ効果により、響撃ダメージが500%上昇する。
難易度マスターということもあり、スキルor覚醒スキルでの響...
-攻撃する際のポイント
--スキルor覚醒スキルでダメージが出しやすい主な響撃技を軸...
---代表的なところでは、バルバトスR、クロケルB、クロケルR...
なかでもクロケルRはアタックでも音符が出せるため、奥義が封...
---クロケルBも、響撃の覚醒スキルとしては破格の3倍攻撃のた...
---配布だとグシオンB、サタナイルなどだが、響撃は覚醒スキ...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^響撃ダメージ$),tit...
--スキルが取れないと大協奏の維持含めて難しくなりやすいた...
ナベリウスが仲間にいればぜひミミックを持たせたい。
--大協奏維持という面では、通常スキルで実質的に音符3個追加...
-防御・回復する際のポイント
--敵が大協奏の場合、響撃ダメージを与えれば1ターン音符を2...
---敵に蓄積しているのが''すべて2ターン音符の場合、音符は...
---響撃ダメージ500%増加は敵の攻撃にも適用されるため、大協...
アタックフォトンに注意し、敵が大協奏になったらなるべくす...
---大協奏を維持して響撃技をいつでも撃てるようにすることを...
--スキルが音符延長ということもあり、強力な攻撃を使ってく...
--奥義・大協奏の覚醒スキル以外は単体攻撃のため、ワントッ...
--全体3連撃の奥義についても大協奏でなければさほど脅威では...
--攻撃力は低めかつ連撃主体であり、大協奏時のダメージ補正...
-その他
--モーナ同様、虚弱状態によってダメージを伸ばせばスコアを...
--モーナ同様、特性に記載はないがフォトン容量は+1されている
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-噪王ソーナ:攻撃力低下
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[第9回共襲イベント/耐性一覧]]からincludex...
#includex(第9回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^噪...
**宝王パンドラ [#zb93da65]
-概要
--病気/混乱/呪い/暗闇/束縛のいずれかを入れることでシフト...
また最初の状態に再シフトする際に大幅バフと覚醒ゲージを撒...
-攻撃する際のポイント
--基本的な流れ
---シフト後からシフト前に戻る際、2Tの攻撃力300%バフに加え...
そのため、1T:特性の異常を1つ以上入れる、2T:異常を2つ以...
---3T目以降も異常を継続してシフトを繰り替えさせるのは同様...
4T目に再度スキル強化状態で入れれば、戦闘終了まで継続でき...
ただし覚醒スキルや奥義による治癒、束縛されてスキル強化で...
--異常付与
---該当の異常の付与手段は下記のとおり。2~3度入れる場合も...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^病気$),titlestr=of...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^混乱$),titlestr=of...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^呪い$),titlestr=of...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^暗闇$),titlestr=of...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^束縛$),titlestr=of...
---暗闇と束縛は入りやすく、かつ一部メギドは束縛だと他異常...
---ME・霊宝の異常命中率アップ、異常ターン+1なども有効活用...
命中上昇手段は、[[こちら>砂場(データ置き場)#hcb578d8]]
異常ターン延長MEは、バラム、アガリアレプト、アマイモン、...
---オリアスCの奥義、アクィエルのスキルで命中率をアップで...
--アタッカーについて
---300%バフがあり、飛行などもないため代表的なアタッカーは...
---十分なバフがつくのでラッシュ連撃アタッカーも活躍できる...
アマゼロトとベヒモスを組み合わせての攻略報告なども複数あ...
--特効
---物体・悪魔のため、グラシャラボラス(ただしクラス補正は...
---カウンターのSSRバインドブレイン・SSRレゼルボアは高い物...
どちらもメイン5章入手なのが難点だが、レゼルボアの方は星間...
---他スタイルでは、ラッシュが流水のまじない師(物体27~37...
-防御・回復する際のポイント
--攻撃力はさほど高くなく、入りやすい異常も多いので比較的...
全体的に守りを固めるよりも、異常役を揃えることと、最低限...
--シフト時の攻撃+30%、シフト後スキルの攻撃+100%があるので...
毎日おすすめメギドからは、アマイモン、コルソン、オロバス...
--バフがなければ奥義の3倍ダメージも十分耐えられるが、安全...
-その他
--シフト前後ともにめまい・感電耐性は60%の模様。
80%スキルではほとんど入らないが、敵の命中バフやME込みなら...
シフト後奥義で異常を治療されてしまい、バフが受け取れない...
--アクィエルは敵の異常が5種以上なら覚醒スキルでスキルフォ...
--第7回時点と異なり、専用霊宝バラムによる虚弱状態が利用で...
多数の状態異常を入れるのが前提の敵ということもあり、ダメ...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-宝王パンドラ:
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[第9回共襲イベント/耐性一覧]]からincludex...
#includex(第9回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^宝...
*コメントフォーム [#t05d5da7]
**クリア編成報告用フォーム [#ef422a94]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
&color(red){''※今回より&color(,#FDFFA8){超幻獣ごとに個別...
#region(クリア編成報告用フォームを開く(奏王モーナ))
#partycomment(コメント/編成報告/奏王モーナ,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
#region(クリア編成報告用フォームを開く(噪王ソーナ))
#partycomment(コメント/編成報告/噪王ソーナ,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:噪王ソーナ
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
#region(クリア編成報告用フォームを開く(宝王パンドラ))
#partycomment(コメント/編成報告/宝王パンドラ,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:宝王パンドラ
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**攻略情報フォーム [#f92797d4]
&color(blue){''攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報...
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未...
※上記と直接関連しない話題については、''後述の「その他のコ...
#region(攻略情報フォームを開く)
#infocomment(コメント(攻略)/第9回共襲イベント,15,reply)
※攻略に関する質問をされる場合には、[[コメントガイドライン...
#endregion
**その他のコメント用フォーム [#k5fb4a8d]
&color(blue){''各種の意見交換・雑談''};(本イベントの話題...
※2019/7/25より
#region(その他のコメント用フォームを開く)
#pcomment(コメント(その他)/第9回共襲イベント,10,reply)
#endregion
ページ名: