第8回共襲イベント をテンプレートにして作成
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開始行:
&ref(./raidevent20200619.png,nolink);
#contents
&color(red){''※第7回までの情報をベースにしております。調...
*イベント概要 [#g6b29cbb]
自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて...
※共襲イベント自体の詳しい解説については、[[共襲イベントの...
**開催期間 [#hc346b28]
-2020年6月19日(金)15:00 ~ 2020年6月26日(金)14:59
*イベント全体の攻略手順 [#zf4a84e9]
**イベントの進め方 [#ad84196e]
***自身で超幻獣を発見する場合 [#r0cb24e1]
+「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで...
--今回発見する超幻獣は、誦王スペルト、殻王ルベアルクス、...
+発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名...
--※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか...
+ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力し...
--全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦...
--スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数...
+戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルド...
***他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合 [#gf8...
+各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタン...
--自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入った...
+自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスタ...
**イベントを効率的に進めるためのポイント [#l38303a9]
&color(red){''※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保...
***基本的な注意点 [#g8afc5a5]
-たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしても''...
-可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果...
-人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加する...
-''超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重...
これは&color(red){''自身で一度ベースキャンプを設置してし...
自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。
***今回の共襲でのポイント [#xd6a4d2e]
広くおすすめなのは、鞏王クライスゲルでしょう。
アスモデウスが仲間になっていれば煉獄の炎だけでスコアを稼...
まだ加入前の場合でも、他のプレイヤーに倒してもらいやすい...
次点では誦王スペルトになります。
おそらく出現数も多いため常に入りやすく、防御力も低いため...
チェインを使えれば効率は良くなりますが、通常の覚醒減少だ...
着実にダメージを与えましょう。
殻王ルベアルクスについては、やや戦い方が特殊になります。
手持ちの点穴メギド、とくにストラスRなどがいる場合は効率の...
そうでなければ初心者は避けた方が良いでしょう。
キャンプに入ってくるプレイヤー数もやや少ない恐れがあり、...
***スコアの稼ぎ方 [#s29fc251]
前回(第7回)から計算が変更となり、「おすすめメギドの編成...
計算式が前回同様であれば、おすすめメギドはなるべく3体(4...
あとはいかにダメージを多く与えるかを意識して編成しましょ...
※第6回以前にあった、攻撃回数に応じてスコアが増える仕組み...
**アシスト効果について [#pd370813]
※過去の共襲で共通している暫定的に初期値を記入。変更があっ...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
|Lv|与ダメージ上昇|h
|1|5%|
|2|10%|
|3|15%|
|4|20%|
|5|25%|
|6|30%|
|7|32%|
|8|34%|
|9|36%|
|10|38%|
|11|40%|
|12|42%|
|13|43%|
|14|44%|
|15|45%|
|16|46%|
|17|47%|
|18|48%|
|19|49%|
|20|50%|
}}}
**超幻獣探索 [#f52f8274]
基本的なしくみは[[メギドの塔]]の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導...
-その他の特徴
--''途中で負けても負けた場所から再挑戦できる''
--エリアを1から順にクリアする必要がある
--エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
--リセットはAM4:00
-見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
--AM4:00を超えても消えない
--期限:イベント期間中は消えない
--最大数:恐らく限りはない
**おすすめメギドについて [#u5d84fdb]
本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでス...
***毎日おすすめメギド [#m07f3ba9]
''「毎日」''おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナス...
|>|>|CENTER:|c
|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#FDEFE7):|BGCOLOR(#E7F1F9):|c
|''[[ベリアル]]''、''[[サラ]]''、''[[ストラスR>ストラス(...
***日替わりおすすめメギド [#vf91f858]
「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギ...
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないもの...
&ref(https://megido72wiki.com/image/plus/paraedit.png,nol...
(スタイルごと五十音順)
#table_edit2(tr_edit=edit,td_edit=off,table_mod=off,form=...
|>|>|>|CENTER:|c
|''期間''|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
||BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#FDEFE7):COLOR...
|6/19&br;15:00~|オロバス、キマリス、サタナキア、フラウロ...
|6/20&br;4:00~|インキュバス、デカラビア、バフォメット、...
|6/21&br;4:00~|オロバス、キマリス、サタナキア、プルフラ...
|6/22&br;4:00~|デカラビア、バフォメット、フラウロス、プ...
|6/23&br;4:00~|インキュバス、オロバス、キマリス、サタナ...
|6/24&br;4:00~|デカラビア、バフォメット、プルソン、マル...
|6/25&br;4:00~|プルフラス、リリムR、レラジェR|セーレ、ボ...
}}}
※6/26は日替わり更新はありません。
*イベント報酬 [#rd83e6c7]
超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種...
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッ...
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引...
スクラッチくじはSTEP1~6(各100マス)で構成されており、各...
''ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップ...
またSTEP6が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬...
**スターショップに関する注意点 [#z551fa7d]
-&color(red){''スクラッチ画面は、&color(,#FDFFA8){左右に...
-''スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっている''と...
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだ...
-また''各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある...
ただしこちらも、STEP6まですべて開けた場合の総報酬は同じに...
-&color(blue){''猫''};(オリアスの使い魔のサン&ムーン)...
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
-&color(red){''共襲STアイスには有効期限が設定されている''...
**各等級での報酬例(STEP1~9) [#q7ad6221]
&color(red){''プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダ...
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報...
***1等 [#ie89bb5e]
※1等は各ステップで固定。
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|STEP|報酬|h
|1|お安い御用さ(スタンプ)×1|
|2|覇王のエンブリオ若×1|
|3|キミ、彼氏いる?(スタンプ)×1|
|4|冥王のエンブリオ若×1|
|5|魔王のエンブリオ若×1|
|6|攻略チケット・討伐×1|
|7|覇王のイクリプス×4|
|8|冥王のイクリプス×4|
|9|魔王のイクリプス×4|
}}}
-イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギド...
***2等 [#zde2b2d9]
2等以下の報酬はSTEP6までの入手数合計が一定になっている?
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|総数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|ザウラクソウル||
|クルサソウル||
|アザーソウル||
|死骸蝉の抜け殻||
|業火竜の卵||
|大翼竜の片翼||
|アオカビスパイス||
|覇王のエンブリオ幼|10?|
|冥王のエンブリオ幼|10?|
|魔王のエンブリオ幼|10?|
|共襲STアイス40|15?|
|召喚チケット|6|
|聖騎士の福音||
|大悪魔の心臓||
|大蛇神の核||
|怪力鬼の棍棒||
}}}
***3等 [#c5e856ff]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|総数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|攻略チケット・EV||
|STドリンク100|27?|
|共襲STアイス20|18?|
|幻の魔導書||
|多頭獣の翼||
|水蛇竜の歯||
|大魔神の瞳||
|獣人王の剣||
|聖騎士の盾||
|焔の鱗||
|オーガの胴着||
|豪魔の大角||
|灼熱の脚||
|零度の脚||
|神木の竿||
|無銘の剣||
|バックラー||
|ブロンズハンマー||
|ミレニアム銀||
|黄金郷の輝石||
|賢者のリンゴ||
|業火竜の鱗||
|黄金豆||
|異界の香木||
|贋金虫の抜け殻||
|ゴールドオイル||
|青真珠||
|紅水晶の原石||
|メタルシルバー||
|魔泉の雫||
}}}
**各等級での報酬例(STEP EX) [#x7f10eb6]
※エクストラステップの景品はすべて固定。
***2等 [#ccfbb27b]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|攻略チケット・EV|1|
|青真珠|1|
|ゴールドオイル|1|
}}}
***3等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|ハイドラの爪|3|
|獣人のベルト|3|
|キマイラの羽根|2|
|不浄の灰|5|
|ブラックボーン|5|
}}}
***4等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|魔導書×3|10|
|攻略チケット|8|
|生命の穀物×3|3|
|古代蜂の蜜×3|3|
|ぷるぷる豆×3|3|
|魔獣の骨×3|3|
}}}
***5等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|魔導書|21|
|ゴルド×333|1|
|ゴルド×222|1|
|ゴルド×111|1|
|ゴルド×72|24|
|共襲STアイス20|1|
}}}
**超幻獣発見報酬・撃破報酬 [#f0e23913]
-超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手...
-超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報...
-ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある...
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit){{{
|CENTER:超幻獣||>|>|>|CENTER:報酬|h
|~誦王スペルト|超幻獣発見報酬||丈夫な布|技の霊水|BGCOLOR(...
|~|超幻獣撃破報酬|冥王のイクリプス片|異界の香木|丈夫な布|...
|~殻王ルベアルクス|超幻獣発見報酬||安価繊維の布|力の霊水|...
|~|超幻獣撃破報酬||贋金虫の抜け殻|安価繊維の布|古代の保存...
|~鞏王クライスゲル|超幻獣発見報酬||赤火の織物|魔法の霊水|...
|~|超幻獣撃破報酬|覇王のイクリプス片|黄金豆|赤火の織物|魔...
}}}
**達成報酬 [#s69824d4]
|討伐数|誦王スペルト|殻王ルベアルクス|鞏王クライスゲル|h
|1体|攻略チケット×8|攻略チケット×8|攻略チケット×8|
|2体|STドリンク50×1|STドリンク50×1|STドリンク50×1|
|3体|攻略チケット・EV×1|攻略チケット・EV×1|攻略チケット・...
|5体|攻略チケット・討伐×1|攻略チケット・討伐×1|攻略チケッ...
|7体|-|-|覇王のイクリプス×1|
|10体|冥王のイクリプス×1|魔王のイクリプス×1|覇王のイクリ...
|20体|冥王のイクリプス片×3|魔王のイクリプス片×3|古い魔導...
|30体|古い魔導書×3|古い魔導書×3|-|
*ステージ情報と獲得スター計算 [#v7011f68]
&color(red){''※スコア算出方法が大きく変更になった前回(第...
**ステージと撃破報酬の基本値 [#c604dcfe]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||ステージ名|ST|敵|撃破報酬(基本値)|h
|1|ヒルフェの森|15|誦王スペルト|100|
|2|ハイルング低地|15|殻王ルベアルクス|100|
|3|ハントハーベンの丘|15|鞏王クライスゲル|700|
}}}
**スコアの算出方法 [#b03f1289]
***スコアについて [#u7b7806b]
戦闘中に加算されていくスコアは、以下の計算式と推測されて...
-''スコア = 戦闘中に与えた総ダメージ × 補正値''
このうち「補正値」については、''おすすめメギドの参加人数'...
また''超幻獣の最大HP''に応じても違ってきます。
以下、補正値のテーブルです。
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|CENTER:超幻獣|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3...
|LEFT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SI...
|~誦王スペルト|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~殻王ルベアルクス|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~鞏王クライスゲル|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~共通|CENTER:×1|CENTER:×2|CENTER:×3|CENTER:×4|CENTER:×4....
}}}
#region(参考:第7回時点の補正値テーブル)
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|CENTER:超幻獣|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3...
|LEFT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SI...
|~宝王パンドラ|0.1250%|0.2500%|0.3750%|0.5000%|0.5125%|0....
|~櫃王ベインアーク|0.1621%|0.3243%|0.4864%|0.6486%|0.6648...
|~殻王ルベアルクス|0.1500%|0.3000%|0.4500%|0.6000%|0.6150...
|~共通|CENTER:×1|CENTER:×2|CENTER:×3|CENTER:×4|CENTER:×4....
#endregion
-補足
--おすすめメギド4人目以降は、補正値の上昇幅が小さくなりま...
---0人のときを1として、1→2→3→4→4.1→4.2
--小数点第5位以下は切り捨てた値を掲載しています。
--戦闘終了後の戦闘評価では、本スコア以外に加算される要素...
--「スコア獲得量アップ」が発生した場合は、スコアが大きく...
--以前と異なり、攻撃回数がスコアに影響することはなくなり...
#region(補正値の算出 ※情報募集中)
補正値は以下の計算式によって求めることができます。
-''補正値 = 基礎スコア ÷ 超幻獣の最大HP''
このうち「基礎スコア」は、おすすめメギドの編成数に応じて...
これは(スコア獲得量アップなしで)ソロで倒しきった場合の...
||CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|...
|~基礎スコア|||||||
#region(参考:第7回時点の補正値の算出)
補正値は以下の計算式によって求めることができます。
-''補正値 = 基礎スコア ÷ 超幻獣の最大HP''
このうち「基礎スコア」は、おすすめメギドの編成数に応じて...
これは(スコア獲得量アップなしで)ソロで倒しきった場合の...
||CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|...
|~基礎スコア|1500|3000|4500|6000|6150|6300|
#endregion
#endregion
#region(スコア1獲得に必要なダメージ目安 ※情報募集中)
各超幻獣に対してスコア1を獲得するのに必要なダメージの目安...
||CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|...
|~誦王スペルト|||||||
|~殻王ルベアルクス|||||||
|~鞏王クライスゲル|||||||
※小数点以下は切り捨てています。
#region(参考:第7回時点のスコア1獲得に必要なダメージ目安)
各超幻獣に対してスコア1を獲得するのに必要なダメージの目安...
||CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|...
|~宝王パンドラ|800|400|266|200|195|190|
|~櫃王ベインアーク|616|308|205|154|150|146|
|~殻王ルベアルクス|666|333|222|166|162|158|
※小数点以下は切り捨てています。
#endregion
#endregion
***戦闘評価について [#t18dadca]
戦闘終了後の戦闘評価は、以下の計算式で算出されます。(第7...
-''戦闘評価= スコア + ボーナススコア + アシストパワー...
このうち「ボーナススコア」については、おすすめメギドの参...
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|ボーナススコア|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3...
|~基本値|0|100|200|300|310|320|
|~最大|0|110|220|330|341|352|
-補足
--(スコア同様)おすすめ4人以降は上昇幅が小さくなります。
--なんらかの条件(一定以上のダメージ?)を満たすと、ボー...
「アシストパワー発動ボーナス」は全滅した場合、もしくは6タ...
この値は固定で100となります。
また戦闘評価は一回出撃するたびに算出されます。
複数回出撃を行った場合には、順次合算されて「累計戦闘評価...
***スコア獲得量アップについて [#ie208dd6]
「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるス...
増加量はおそらく2倍と推測されます。
この効果は''スコアの末尾が「72」または「720」''になると発...
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の...
**入手スター計算(自身発見) [#ja0958d9]
|カテゴリ|計算|h
|スコア報酬|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の...
|合計|上記2カテゴリを合計|
※スコア報酬カテゴリの「スコア」は、実際には「累計戦闘評価...
※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成...
**入手スター計算(他プレイヤーを救援) [#ja0958d9]
|カテゴリ|計算|h
|スコア報酬|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×2.0|
|合計|上記2カテゴリを合計|
※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成...
*敵ステータス [#v04dec96]
**誦王スペルト(Lv60/バースト/スナイパー/覚醒ゲージ10) [...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|500000|883|310|645|「火の衣」&br;フォトン容量+1。チ...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|活力の神託|征服の力|神罰|
|敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに敵味方全体の覚醒ゲ...
**殻王ルベアルクス(Lv60/ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ7...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|1000000|1175|1720|275|「遮断殻」&br;戦闘開始時アー...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|業火の渦|ホーミングブレイズ|放逐の砦|
|敵単体を50%の確率で煉獄の炎状態にする(永続)。さらに自...
**鞏王クライスゲル(Lv70/カウンター/ファイター/覚醒ゲージ...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|1200000|1460|1172|482|「ブル」&br;フォトン容量が+1...
||-|-|-|-|「セニョン」&br;フォトン容量が+1上昇する。さら...
||-|-|-|-|「アポアン」&br;自身のフォトン容量が+1上昇する...
||-|-|-|-|「バンキュイ」&br;自身のフォトン容量が+1上昇す...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||スムール|鞏王の風格|破滅のポイド|
|通常|自身の防御力を20%上昇する(永続)&br;HP25%以下のとき...
|Lv2|-|-|敵全体に防御力3倍のダメージ【攻撃を6回受けるたび...
|Lv3|-|-|敵全体に防御力4倍の2連続ダメージ【攻撃を6回受け...
|Lv4|-|-|敵全体に防御力5倍の3連続ダメージ|
*攻略メモ [#c832ec02]
**誦王スペルト [#sf09bd71]
-概要
--強化解除後高倍率全体奥義を持ちスキルで敵味方の覚醒を加...
チェインした攻撃を当てることで覚醒を減らせる。
-攻撃する際のポイント
--種族は獣人のため、ウァレフォルの特性・MEの特効対象。ま...
--防御力も低めで、地形も有効なため、アタッカーの選択肢は...
チェイン軸に攻略する場合は、チェインを繋いでバフをかけつ...
チェインが難しい、もしくは拘らない場合は、手持ちで育成が...
-防御・回復する際のポイント
--奥義を打たせた時点でパーティがほぼ壊滅するため覚醒を減...
---特性によらない覚醒減少も入りやすい(マイナス耐性?)の...
リーダーにしたブネ・デカラビア・オロバスなら、カラミティ...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^覚醒ゲージ減少$),t...
--チェインを繋いでいる最中は攻撃ごとに覚醒減少の判定があ...
なおチェインを繋いでいても、攻撃ではない行動では覚醒減少...
-その他
--情報募集中
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-誦王スペルト:''覚醒減少''、フォトン破壊
-備考:めまい、感電は失敗表記になるが60%程度の耐性がある。
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[第8回共襲イベント/耐性一覧]]からincludex...
#includex(第8回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^誦...
**殻王ルベアルクス [#n7b4f677]
-概要
--全体の攻略の流れとしては、''アーマーを割る→バリア・無敵...
--敵特性のポイントは「アーマー消滅で敵味方の点穴+100」「...
-攻撃する際のポイント
--まずアーマーを割ることで、ラッシュの味方全員への点穴+10...
---アーマー割りは、誰か一人に集中して点穴を溜めて17000ラ...
Lv70の場合は必要点穴は''&color(blue){93};''、ハンデ状態で...
---[[アスタロト]]、[[ゼパル]]、[[ベヒモス]]などを使っての...
これによりラッシュの味方への点穴+100を早期に達成可能。た...
---その他高倍率の単発奥義や防御無視攻撃でも削ることは可能...
--アーマー消滅後は、点穴を使って12000以上の攻撃をなるべく...
---最適解と言えるのは[[ストラスR>ストラス(ラッシュ)]]。...
---また(ハンデLv60の場合も含めて)点穴''&color(blue){85}...
この状態まで行けば、配布の[[ウェパル]]スキル、[[パイモン]...
もちろん、SRミミック、SRアサルトボックス、SSRインサニティ...
---点穴増加と攻撃がセットになっている技を使うことで85に達...
常設配布の[[プルフラス]]ならば点穴''&color(blue){70};''戻...
また[[ベリアル]]スキルも点穴増→攻撃と攻撃→点穴増の違いは...
70戻りにするには12000以上のダメージを2発入れる必要がある...
---[[ベリアル]]の固定砲台中は「点穴を獲得できない」ため、...
もっともMEやルゥルゥを生かして素早く100を溜めてアーマーを...
---[[イポス]]の追撃、パイモンの魅了を使うことで、点穴攻撃...
-防御・回復する際のポイント
--アーマー破壊後はボスは''常に点穴100となり、通常アタック...
これをどう防ぐかが問題となる。
---回数バリア・無敵でダメージを無効化するのが正攻法と思わ...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),title...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^無敵$),titlestr=of...
ラッシュが多くなることを考えると、Rシェルドレイクは定番。...
ラッシュ以外では[[ボティス]]や[[フリアエ]]が適任。
ボスの素早さは低いのでボティスでも(少なくとも☆6lv70なら...
---点穴が乗る攻撃は通常アタックのみであるため、アタックを...
---耐性の有無は不明だが暗闇が通るため、バリアと併用すれば...
---ダメージを100%抑えることが出来れば点穴も乗らなくなるた...
特にグレモリー奥義は全体に効果があるため、効果が切れるま...
--煉獄の炎によるダメージは 10%→15%→20%→25%→30% となり、1...
しかし小数点以下は切り捨てられるため、''HPが10の倍数でな...
そもそもアーマーを剥いで以降は攻撃をまともに受けた時点で...
1. 1ターン目に煉獄の炎を受け、なおかつ点穴の乗っていない...
2. 1ターン目に煉獄の炎を受け、なおかつキャラのHPが10の倍...
3. 覚醒スキルを受ける
の3種類と言ってほぼ差し支えない。
覚醒スキルが絡むパターン以外は死ぬとしても最終ターンにな...
---それでもあえて対策するならば、耐性・異常治療・予防、も...
ただし耐性については、煉獄の炎専用の耐性オーブ・MEは存在...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^全状態異常耐性$),t...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態異常治癒$),tit...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),tit...
-その他
--点穴攻撃が正攻法ではあるが、耐久手段さえ整っていれば他...
--かなり高い耐性(推定60%)があるようだがめまいも一応通る。
前述の通り点穴が乗るのは通常アタックのみなのでうまく入れ...
リーダーにした[[フルーレティ]]ならばスキル連打で通せるラ...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-殻王ルベアルクス:暗闇
-備考:めまい耐性60%、感電耐性40%
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[第8回共襲イベント/耐性一覧]]からincludex...
#includex(第8回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^殻...
**鞏王クライスゲル [#s8722da0]
-概要
--永続的な防御力アップスキル、1回バリアと状態異常回復の覚...
-攻撃する際のポイント
--防御力が高く、さらにスキルで永続上昇していくため、高倍...
//--他2体と違って通常では火ダメージ2倍を持たないため、火...
//---覚醒スキルにバリアがあるため、アスモデウス奥義などの...
//---火ダメージの回数で特性が変化するため、活用するならス...
--火ダメージを受けた回数で特性が変化し被ダメージが増加す...
---同型超幻獣の[[ブランムース>第1回共襲イベント#o1aa5b94]...
---攻撃回数でなくヒット回数を数えているため、ラッシュRオ...
--煉獄の炎を入れて継続ダメージで削る手段が有効。
スリップダメージ分のポイントもきちんと入る。
ただしやや高め(40%以上)の耐性がある点、および覚醒スキル...
---煉獄の炎を中心にして攻略する場合、アクィエルのスキル、...
-防御・回復する際のポイント
--敵の主要な攻撃手段が防御力参照の奥義のため、防御低下を...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^防御力低下$),title...
効果量が大きいのは、フルカス奥義の100%、マルファス・アイ...
アスモデウス奥義も防御低下率はそこまで高くないがダメージ...
リリムRのスキルもアタック強化+防御低下。数値は低いが攻撃...
R(レア)オーブのカオスファントムはフォトンを選ばない点が魅...
2枚用意して交互に撃ち続ければ、多少の手数こそ掛かるが100%...
--アタック強化をかけたグレモリー奥義を使うと4ターンの間全...
-その他
--第1回開催時点からHPが増加(88万→120万)
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-鞏王クライスゲル:煉獄の炎、防御力低下
-備考:煉獄の炎耐性は40〜50%程度。
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[第8回共襲イベント/耐性一覧]]からincludex...
#includex(第8回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^鞏...
*コメントフォーム [#t05d5da7]
**クリア編成報告用フォーム [#ef422a94]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/第8回共襲イベント,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
-誦王スペルトについては、[[第4回の編成報告>コメント/編成...
-殻王ルベアルクスについては、[[第6回の編成報告>コメント/...
-鞏王クライスゲルについては、[[第1回の編成報告>コメント/...
**攻略情報フォーム [#f92797d4]
&color(blue){''攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報...
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未...
※上記と直接関連しない話題については、''後述の「その他のコ...
#region(攻略情報フォームを開く)
#infocomment(コメント(攻略)/第8回共襲イベント,15,reply)
※攻略に関する質問をされる場合には、[[コメントガイドライン...
#endregion
**その他のコメント用フォーム [#k5fb4a8d]
&color(blue){''各種の意見交換・雑談''};(本イベントの話題...
※2019/7/25より
#region(その他のコメント用フォームを開く)
#pcomment(コメント(その他)/第8回共襲イベント,10,reply)
#endregion
終了行:
&ref(./raidevent20200619.png,nolink);
#contents
&color(red){''※第7回までの情報をベースにしております。調...
*イベント概要 [#g6b29cbb]
自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて...
※共襲イベント自体の詳しい解説については、[[共襲イベントの...
**開催期間 [#hc346b28]
-2020年6月19日(金)15:00 ~ 2020年6月26日(金)14:59
*イベント全体の攻略手順 [#zf4a84e9]
**イベントの進め方 [#ad84196e]
***自身で超幻獣を発見する場合 [#r0cb24e1]
+「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで...
--今回発見する超幻獣は、誦王スペルト、殻王ルベアルクス、...
+発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名...
--※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか...
+ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力し...
--全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦...
--スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数...
+戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルド...
***他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合 [#gf8...
+各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタン...
--自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入った...
+自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスタ...
**イベントを効率的に進めるためのポイント [#l38303a9]
&color(red){''※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保...
***基本的な注意点 [#g8afc5a5]
-たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしても''...
-可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果...
-人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加する...
-''超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重...
これは&color(red){''自身で一度ベースキャンプを設置してし...
自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。
***今回の共襲でのポイント [#xd6a4d2e]
広くおすすめなのは、鞏王クライスゲルでしょう。
アスモデウスが仲間になっていれば煉獄の炎だけでスコアを稼...
まだ加入前の場合でも、他のプレイヤーに倒してもらいやすい...
次点では誦王スペルトになります。
おそらく出現数も多いため常に入りやすく、防御力も低いため...
チェインを使えれば効率は良くなりますが、通常の覚醒減少だ...
着実にダメージを与えましょう。
殻王ルベアルクスについては、やや戦い方が特殊になります。
手持ちの点穴メギド、とくにストラスRなどがいる場合は効率の...
そうでなければ初心者は避けた方が良いでしょう。
キャンプに入ってくるプレイヤー数もやや少ない恐れがあり、...
***スコアの稼ぎ方 [#s29fc251]
前回(第7回)から計算が変更となり、「おすすめメギドの編成...
計算式が前回同様であれば、おすすめメギドはなるべく3体(4...
あとはいかにダメージを多く与えるかを意識して編成しましょ...
※第6回以前にあった、攻撃回数に応じてスコアが増える仕組み...
**アシスト効果について [#pd370813]
※過去の共襲で共通している暫定的に初期値を記入。変更があっ...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
|Lv|与ダメージ上昇|h
|1|5%|
|2|10%|
|3|15%|
|4|20%|
|5|25%|
|6|30%|
|7|32%|
|8|34%|
|9|36%|
|10|38%|
|11|40%|
|12|42%|
|13|43%|
|14|44%|
|15|45%|
|16|46%|
|17|47%|
|18|48%|
|19|49%|
|20|50%|
}}}
**超幻獣探索 [#f52f8274]
基本的なしくみは[[メギドの塔]]の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導...
-その他の特徴
--''途中で負けても負けた場所から再挑戦できる''
--エリアを1から順にクリアする必要がある
--エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
--リセットはAM4:00
-見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
--AM4:00を超えても消えない
--期限:イベント期間中は消えない
--最大数:恐らく限りはない
**おすすめメギドについて [#u5d84fdb]
本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでス...
***毎日おすすめメギド [#m07f3ba9]
''「毎日」''おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナス...
|>|>|CENTER:|c
|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#FDEFE7):|BGCOLOR(#E7F1F9):|c
|''[[ベリアル]]''、''[[サラ]]''、''[[ストラスR>ストラス(...
***日替わりおすすめメギド [#vf91f858]
「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギ...
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないもの...
&ref(https://megido72wiki.com/image/plus/paraedit.png,nol...
(スタイルごと五十音順)
#table_edit2(tr_edit=edit,td_edit=off,table_mod=off,form=...
|>|>|>|CENTER:|c
|''期間''|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
||BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#FDEFE7):COLOR...
|6/19&br;15:00~|オロバス、キマリス、サタナキア、フラウロ...
|6/20&br;4:00~|インキュバス、デカラビア、バフォメット、...
|6/21&br;4:00~|オロバス、キマリス、サタナキア、プルフラ...
|6/22&br;4:00~|デカラビア、バフォメット、フラウロス、プ...
|6/23&br;4:00~|インキュバス、オロバス、キマリス、サタナ...
|6/24&br;4:00~|デカラビア、バフォメット、プルソン、マル...
|6/25&br;4:00~|プルフラス、リリムR、レラジェR|セーレ、ボ...
}}}
※6/26は日替わり更新はありません。
*イベント報酬 [#rd83e6c7]
超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種...
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッ...
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引...
スクラッチくじはSTEP1~6(各100マス)で構成されており、各...
''ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップ...
またSTEP6が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬...
**スターショップに関する注意点 [#z551fa7d]
-&color(red){''スクラッチ画面は、&color(,#FDFFA8){左右に...
-''スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっている''と...
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだ...
-また''各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある...
ただしこちらも、STEP6まですべて開けた場合の総報酬は同じに...
-&color(blue){''猫''};(オリアスの使い魔のサン&ムーン)...
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
-&color(red){''共襲STアイスには有効期限が設定されている''...
**各等級での報酬例(STEP1~9) [#q7ad6221]
&color(red){''プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダ...
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報...
***1等 [#ie89bb5e]
※1等は各ステップで固定。
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|STEP|報酬|h
|1|お安い御用さ(スタンプ)×1|
|2|覇王のエンブリオ若×1|
|3|キミ、彼氏いる?(スタンプ)×1|
|4|冥王のエンブリオ若×1|
|5|魔王のエンブリオ若×1|
|6|攻略チケット・討伐×1|
|7|覇王のイクリプス×4|
|8|冥王のイクリプス×4|
|9|魔王のイクリプス×4|
}}}
-イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギド...
***2等 [#zde2b2d9]
2等以下の報酬はSTEP6までの入手数合計が一定になっている?
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|総数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|ザウラクソウル||
|クルサソウル||
|アザーソウル||
|死骸蝉の抜け殻||
|業火竜の卵||
|大翼竜の片翼||
|アオカビスパイス||
|覇王のエンブリオ幼|10?|
|冥王のエンブリオ幼|10?|
|魔王のエンブリオ幼|10?|
|共襲STアイス40|15?|
|召喚チケット|6|
|聖騎士の福音||
|大悪魔の心臓||
|大蛇神の核||
|怪力鬼の棍棒||
}}}
***3等 [#c5e856ff]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|総数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|攻略チケット・EV||
|STドリンク100|27?|
|共襲STアイス20|18?|
|幻の魔導書||
|多頭獣の翼||
|水蛇竜の歯||
|大魔神の瞳||
|獣人王の剣||
|聖騎士の盾||
|焔の鱗||
|オーガの胴着||
|豪魔の大角||
|灼熱の脚||
|零度の脚||
|神木の竿||
|無銘の剣||
|バックラー||
|ブロンズハンマー||
|ミレニアム銀||
|黄金郷の輝石||
|賢者のリンゴ||
|業火竜の鱗||
|黄金豆||
|異界の香木||
|贋金虫の抜け殻||
|ゴールドオイル||
|青真珠||
|紅水晶の原石||
|メタルシルバー||
|魔泉の雫||
}}}
**各等級での報酬例(STEP EX) [#x7f10eb6]
※エクストラステップの景品はすべて固定。
***2等 [#ccfbb27b]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|攻略チケット・EV|1|
|青真珠|1|
|ゴールドオイル|1|
}}}
***3等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|ハイドラの爪|3|
|獣人のベルト|3|
|キマイラの羽根|2|
|不浄の灰|5|
|ブラックボーン|5|
}}}
***4等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|魔導書×3|10|
|攻略チケット|8|
|生命の穀物×3|3|
|古代蜂の蜜×3|3|
|ぷるぷる豆×3|3|
|魔獣の骨×3|3|
}}}
***5等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|魔導書|21|
|ゴルド×333|1|
|ゴルド×222|1|
|ゴルド×111|1|
|ゴルド×72|24|
|共襲STアイス20|1|
}}}
**超幻獣発見報酬・撃破報酬 [#f0e23913]
-超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手...
-超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報...
-ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある...
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit){{{
|CENTER:超幻獣||>|>|>|CENTER:報酬|h
|~誦王スペルト|超幻獣発見報酬||丈夫な布|技の霊水|BGCOLOR(...
|~|超幻獣撃破報酬|冥王のイクリプス片|異界の香木|丈夫な布|...
|~殻王ルベアルクス|超幻獣発見報酬||安価繊維の布|力の霊水|...
|~|超幻獣撃破報酬||贋金虫の抜け殻|安価繊維の布|古代の保存...
|~鞏王クライスゲル|超幻獣発見報酬||赤火の織物|魔法の霊水|...
|~|超幻獣撃破報酬|覇王のイクリプス片|黄金豆|赤火の織物|魔...
}}}
**達成報酬 [#s69824d4]
|討伐数|誦王スペルト|殻王ルベアルクス|鞏王クライスゲル|h
|1体|攻略チケット×8|攻略チケット×8|攻略チケット×8|
|2体|STドリンク50×1|STドリンク50×1|STドリンク50×1|
|3体|攻略チケット・EV×1|攻略チケット・EV×1|攻略チケット・...
|5体|攻略チケット・討伐×1|攻略チケット・討伐×1|攻略チケッ...
|7体|-|-|覇王のイクリプス×1|
|10体|冥王のイクリプス×1|魔王のイクリプス×1|覇王のイクリ...
|20体|冥王のイクリプス片×3|魔王のイクリプス片×3|古い魔導...
|30体|古い魔導書×3|古い魔導書×3|-|
*ステージ情報と獲得スター計算 [#v7011f68]
&color(red){''※スコア算出方法が大きく変更になった前回(第...
**ステージと撃破報酬の基本値 [#c604dcfe]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||ステージ名|ST|敵|撃破報酬(基本値)|h
|1|ヒルフェの森|15|誦王スペルト|100|
|2|ハイルング低地|15|殻王ルベアルクス|100|
|3|ハントハーベンの丘|15|鞏王クライスゲル|700|
}}}
**スコアの算出方法 [#b03f1289]
***スコアについて [#u7b7806b]
戦闘中に加算されていくスコアは、以下の計算式と推測されて...
-''スコア = 戦闘中に与えた総ダメージ × 補正値''
このうち「補正値」については、''おすすめメギドの参加人数'...
また''超幻獣の最大HP''に応じても違ってきます。
以下、補正値のテーブルです。
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|CENTER:超幻獣|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3...
|LEFT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SI...
|~誦王スペルト|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~殻王ルベアルクス|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~鞏王クライスゲル|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~共通|CENTER:×1|CENTER:×2|CENTER:×3|CENTER:×4|CENTER:×4....
}}}
#region(参考:第7回時点の補正値テーブル)
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|CENTER:超幻獣|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3...
|LEFT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SI...
|~宝王パンドラ|0.1250%|0.2500%|0.3750%|0.5000%|0.5125%|0....
|~櫃王ベインアーク|0.1621%|0.3243%|0.4864%|0.6486%|0.6648...
|~殻王ルベアルクス|0.1500%|0.3000%|0.4500%|0.6000%|0.6150...
|~共通|CENTER:×1|CENTER:×2|CENTER:×3|CENTER:×4|CENTER:×4....
#endregion
-補足
--おすすめメギド4人目以降は、補正値の上昇幅が小さくなりま...
---0人のときを1として、1→2→3→4→4.1→4.2
--小数点第5位以下は切り捨てた値を掲載しています。
--戦闘終了後の戦闘評価では、本スコア以外に加算される要素...
--「スコア獲得量アップ」が発生した場合は、スコアが大きく...
--以前と異なり、攻撃回数がスコアに影響することはなくなり...
#region(補正値の算出 ※情報募集中)
補正値は以下の計算式によって求めることができます。
-''補正値 = 基礎スコア ÷ 超幻獣の最大HP''
このうち「基礎スコア」は、おすすめメギドの編成数に応じて...
これは(スコア獲得量アップなしで)ソロで倒しきった場合の...
||CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|...
|~基礎スコア|||||||
#region(参考:第7回時点の補正値の算出)
補正値は以下の計算式によって求めることができます。
-''補正値 = 基礎スコア ÷ 超幻獣の最大HP''
このうち「基礎スコア」は、おすすめメギドの編成数に応じて...
これは(スコア獲得量アップなしで)ソロで倒しきった場合の...
||CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|...
|~基礎スコア|1500|3000|4500|6000|6150|6300|
#endregion
#endregion
#region(スコア1獲得に必要なダメージ目安 ※情報募集中)
各超幻獣に対してスコア1を獲得するのに必要なダメージの目安...
||CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|...
|~誦王スペルト|||||||
|~殻王ルベアルクス|||||||
|~鞏王クライスゲル|||||||
※小数点以下は切り捨てています。
#region(参考:第7回時点のスコア1獲得に必要なダメージ目安)
各超幻獣に対してスコア1を獲得するのに必要なダメージの目安...
||CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|...
|~宝王パンドラ|800|400|266|200|195|190|
|~櫃王ベインアーク|616|308|205|154|150|146|
|~殻王ルベアルクス|666|333|222|166|162|158|
※小数点以下は切り捨てています。
#endregion
#endregion
***戦闘評価について [#t18dadca]
戦闘終了後の戦闘評価は、以下の計算式で算出されます。(第7...
-''戦闘評価= スコア + ボーナススコア + アシストパワー...
このうち「ボーナススコア」については、おすすめメギドの参...
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|ボーナススコア|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3...
|~基本値|0|100|200|300|310|320|
|~最大|0|110|220|330|341|352|
-補足
--(スコア同様)おすすめ4人以降は上昇幅が小さくなります。
--なんらかの条件(一定以上のダメージ?)を満たすと、ボー...
「アシストパワー発動ボーナス」は全滅した場合、もしくは6タ...
この値は固定で100となります。
また戦闘評価は一回出撃するたびに算出されます。
複数回出撃を行った場合には、順次合算されて「累計戦闘評価...
***スコア獲得量アップについて [#ie208dd6]
「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるス...
増加量はおそらく2倍と推測されます。
この効果は''スコアの末尾が「72」または「720」''になると発...
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の...
**入手スター計算(自身発見) [#ja0958d9]
|カテゴリ|計算|h
|スコア報酬|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の...
|合計|上記2カテゴリを合計|
※スコア報酬カテゴリの「スコア」は、実際には「累計戦闘評価...
※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成...
**入手スター計算(他プレイヤーを救援) [#ja0958d9]
|カテゴリ|計算|h
|スコア報酬|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×2.0|
|合計|上記2カテゴリを合計|
※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成...
*敵ステータス [#v04dec96]
**誦王スペルト(Lv60/バースト/スナイパー/覚醒ゲージ10) [...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|500000|883|310|645|「火の衣」&br;フォトン容量+1。チ...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|活力の神託|征服の力|神罰|
|敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに敵味方全体の覚醒ゲ...
**殻王ルベアルクス(Lv60/ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ7...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|1000000|1175|1720|275|「遮断殻」&br;戦闘開始時アー...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|業火の渦|ホーミングブレイズ|放逐の砦|
|敵単体を50%の確率で煉獄の炎状態にする(永続)。さらに自...
**鞏王クライスゲル(Lv70/カウンター/ファイター/覚醒ゲージ...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|1200000|1460|1172|482|「ブル」&br;フォトン容量が+1...
||-|-|-|-|「セニョン」&br;フォトン容量が+1上昇する。さら...
||-|-|-|-|「アポアン」&br;自身のフォトン容量が+1上昇する...
||-|-|-|-|「バンキュイ」&br;自身のフォトン容量が+1上昇す...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||スムール|鞏王の風格|破滅のポイド|
|通常|自身の防御力を20%上昇する(永続)&br;HP25%以下のとき...
|Lv2|-|-|敵全体に防御力3倍のダメージ【攻撃を6回受けるたび...
|Lv3|-|-|敵全体に防御力4倍の2連続ダメージ【攻撃を6回受け...
|Lv4|-|-|敵全体に防御力5倍の3連続ダメージ|
*攻略メモ [#c832ec02]
**誦王スペルト [#sf09bd71]
-概要
--強化解除後高倍率全体奥義を持ちスキルで敵味方の覚醒を加...
チェインした攻撃を当てることで覚醒を減らせる。
-攻撃する際のポイント
--種族は獣人のため、ウァレフォルの特性・MEの特効対象。ま...
--防御力も低めで、地形も有効なため、アタッカーの選択肢は...
チェイン軸に攻略する場合は、チェインを繋いでバフをかけつ...
チェインが難しい、もしくは拘らない場合は、手持ちで育成が...
-防御・回復する際のポイント
--奥義を打たせた時点でパーティがほぼ壊滅するため覚醒を減...
---特性によらない覚醒減少も入りやすい(マイナス耐性?)の...
リーダーにしたブネ・デカラビア・オロバスなら、カラミティ...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^覚醒ゲージ減少$),t...
--チェインを繋いでいる最中は攻撃ごとに覚醒減少の判定があ...
なおチェインを繋いでいても、攻撃ではない行動では覚醒減少...
-その他
--情報募集中
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-誦王スペルト:''覚醒減少''、フォトン破壊
-備考:めまい、感電は失敗表記になるが60%程度の耐性がある。
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[第8回共襲イベント/耐性一覧]]からincludex...
#includex(第8回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^誦...
**殻王ルベアルクス [#n7b4f677]
-概要
--全体の攻略の流れとしては、''アーマーを割る→バリア・無敵...
--敵特性のポイントは「アーマー消滅で敵味方の点穴+100」「...
-攻撃する際のポイント
--まずアーマーを割ることで、ラッシュの味方全員への点穴+10...
---アーマー割りは、誰か一人に集中して点穴を溜めて17000ラ...
Lv70の場合は必要点穴は''&color(blue){93};''、ハンデ状態で...
---[[アスタロト]]、[[ゼパル]]、[[ベヒモス]]などを使っての...
これによりラッシュの味方への点穴+100を早期に達成可能。た...
---その他高倍率の単発奥義や防御無視攻撃でも削ることは可能...
--アーマー消滅後は、点穴を使って12000以上の攻撃をなるべく...
---最適解と言えるのは[[ストラスR>ストラス(ラッシュ)]]。...
---また(ハンデLv60の場合も含めて)点穴''&color(blue){85}...
この状態まで行けば、配布の[[ウェパル]]スキル、[[パイモン]...
もちろん、SRミミック、SRアサルトボックス、SSRインサニティ...
---点穴増加と攻撃がセットになっている技を使うことで85に達...
常設配布の[[プルフラス]]ならば点穴''&color(blue){70};''戻...
また[[ベリアル]]スキルも点穴増→攻撃と攻撃→点穴増の違いは...
70戻りにするには12000以上のダメージを2発入れる必要がある...
---[[ベリアル]]の固定砲台中は「点穴を獲得できない」ため、...
もっともMEやルゥルゥを生かして素早く100を溜めてアーマーを...
---[[イポス]]の追撃、パイモンの魅了を使うことで、点穴攻撃...
-防御・回復する際のポイント
--アーマー破壊後はボスは''常に点穴100となり、通常アタック...
これをどう防ぐかが問題となる。
---回数バリア・無敵でダメージを無効化するのが正攻法と思わ...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),title...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^無敵$),titlestr=of...
ラッシュが多くなることを考えると、Rシェルドレイクは定番。...
ラッシュ以外では[[ボティス]]や[[フリアエ]]が適任。
ボスの素早さは低いのでボティスでも(少なくとも☆6lv70なら...
---点穴が乗る攻撃は通常アタックのみであるため、アタックを...
---耐性の有無は不明だが暗闇が通るため、バリアと併用すれば...
---ダメージを100%抑えることが出来れば点穴も乗らなくなるた...
特にグレモリー奥義は全体に効果があるため、効果が切れるま...
--煉獄の炎によるダメージは 10%→15%→20%→25%→30% となり、1...
しかし小数点以下は切り捨てられるため、''HPが10の倍数でな...
そもそもアーマーを剥いで以降は攻撃をまともに受けた時点で...
1. 1ターン目に煉獄の炎を受け、なおかつ点穴の乗っていない...
2. 1ターン目に煉獄の炎を受け、なおかつキャラのHPが10の倍...
3. 覚醒スキルを受ける
の3種類と言ってほぼ差し支えない。
覚醒スキルが絡むパターン以外は死ぬとしても最終ターンにな...
---それでもあえて対策するならば、耐性・異常治療・予防、も...
ただし耐性については、煉獄の炎専用の耐性オーブ・MEは存在...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^全状態異常耐性$),t...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態異常治癒$),tit...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),tit...
-その他
--点穴攻撃が正攻法ではあるが、耐久手段さえ整っていれば他...
--かなり高い耐性(推定60%)があるようだがめまいも一応通る。
前述の通り点穴が乗るのは通常アタックのみなのでうまく入れ...
リーダーにした[[フルーレティ]]ならばスキル連打で通せるラ...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-殻王ルベアルクス:暗闇
-備考:めまい耐性60%、感電耐性40%
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[第8回共襲イベント/耐性一覧]]からincludex...
#includex(第8回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^殻...
**鞏王クライスゲル [#s8722da0]
-概要
--永続的な防御力アップスキル、1回バリアと状態異常回復の覚...
-攻撃する際のポイント
--防御力が高く、さらにスキルで永続上昇していくため、高倍...
//--他2体と違って通常では火ダメージ2倍を持たないため、火...
//---覚醒スキルにバリアがあるため、アスモデウス奥義などの...
//---火ダメージの回数で特性が変化するため、活用するならス...
--火ダメージを受けた回数で特性が変化し被ダメージが増加す...
---同型超幻獣の[[ブランムース>第1回共襲イベント#o1aa5b94]...
---攻撃回数でなくヒット回数を数えているため、ラッシュRオ...
--煉獄の炎を入れて継続ダメージで削る手段が有効。
スリップダメージ分のポイントもきちんと入る。
ただしやや高め(40%以上)の耐性がある点、および覚醒スキル...
---煉獄の炎を中心にして攻略する場合、アクィエルのスキル、...
-防御・回復する際のポイント
--敵の主要な攻撃手段が防御力参照の奥義のため、防御低下を...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^防御力低下$),title...
効果量が大きいのは、フルカス奥義の100%、マルファス・アイ...
アスモデウス奥義も防御低下率はそこまで高くないがダメージ...
リリムRのスキルもアタック強化+防御低下。数値は低いが攻撃...
R(レア)オーブのカオスファントムはフォトンを選ばない点が魅...
2枚用意して交互に撃ち続ければ、多少の手数こそ掛かるが100%...
--アタック強化をかけたグレモリー奥義を使うと4ターンの間全...
-その他
--第1回開催時点からHPが増加(88万→120万)
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-鞏王クライスゲル:煉獄の炎、防御力低下
-備考:煉獄の炎耐性は40〜50%程度。
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[第8回共襲イベント/耐性一覧]]からincludex...
#includex(第8回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^鞏...
*コメントフォーム [#t05d5da7]
**クリア編成報告用フォーム [#ef422a94]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/第8回共襲イベント,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
-誦王スペルトについては、[[第4回の編成報告>コメント/編成...
-殻王ルベアルクスについては、[[第6回の編成報告>コメント/...
-鞏王クライスゲルについては、[[第1回の編成報告>コメント/...
**攻略情報フォーム [#f92797d4]
&color(blue){''攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報...
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未...
※上記と直接関連しない話題については、''後述の「その他のコ...
#region(攻略情報フォームを開く)
#infocomment(コメント(攻略)/第8回共襲イベント,15,reply)
※攻略に関する質問をされる場合には、[[コメントガイドライン...
#endregion
**その他のコメント用フォーム [#k5fb4a8d]
&color(blue){''各種の意見交換・雑談''};(本イベントの話題...
※2019/7/25より
#region(その他のコメント用フォームを開く)
#pcomment(コメント(その他)/第8回共襲イベント,10,reply)
#endregion
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