第7回共襲イベント をテンプレートにして作成
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開始行:
&ref(./raidevent20200505.png,nolink);
#contents
&color(red){''※第6回までの情報をベースにしております。調...
*イベント概要 [#g6b29cbb]
自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて...
※共襲イベント自体の詳しい解説については、[[共襲イベントの...
**開催期間 [#hc346b28]
-2020年5月5日(火)15:00 ~ 2020年5月12日(火)14:59
*イベント全体の攻略手順 [#zf4a84e9]
**イベントの進め方 [#ad84196e]
***自身で超幻獣を発見する場合 [#r0cb24e1]
+「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで...
--今回発見する超幻獣は、宝王パンドラ、櫃王ベインアーク、...
+発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名...
--※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか...
+ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力し...
--全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦...
--スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数...
+戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルド...
***他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合 [#gf8...
+各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタン...
--自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入った...
+自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスタ...
**イベントを効率的に進めるためのポイント [#l38303a9]
&color(red){''※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保...
***基本的な注意点 [#g8afc5a5]
-たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしても''...
-可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果...
-人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加する...
-''超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重...
これは&color(red){''自身で一度ベースキャンプを設置してし...
自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。
***今回の共襲でのポイント [#xd6a4d2e]
以下、主に初心者向けの指針となります。
今回は宝王パンドラが戦いやすく、大幅な攻撃バフで初心者も...
他の救援も入ってきやすいため、自発も比較的倒してもらいや...
次点で櫃王ベインアークが良いでしょう。
ただし状態異常の必要数やダメージを与える手段がやや限られ...
なお中~上級者にとってはそこまで強敵ではないため、自発で...
殻王ルベアルクスはかなり戦い方に癖があるので、無理して挑...
また今回は撃破基本値も大きく下がり、出現数も少ないので人...
自発は避けた方が良いでしょう。
***スコアの稼ぎ方 [#s29fc251]
今回からスコアの計算方式が刷新され、以前のような攻撃回数...
かわりに、''総ダメージとおすすめメギドの編成数によってス...
なお、おそらくおすすめメギドは3人編成すれば十分です。
4人目以降は補正の上昇幅が下がるため、おすすめにこだわらず...
**アシスト効果について [#pd370813]
※過去の共襲で共通している暫定的に初期値を記入。変更があっ...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
|Lv|与ダメージ上昇|h
|1|5%|
|2|10%|
|3|15%|
|4|20%|
|5|25%|
|6|30%|
|7|32%|
|8|34%|
|9|36%|
|10|38%|
|11|40%|
|12|42%|
|13|43%|
|14|44%|
|15|45%|
|16|46%|
|17|47%|
|18|48%|
|19|49%|
|20|50%|
}}}
**超幻獣探索 [#f52f8274]
基本的なしくみは[[メギドの塔]]の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導...
-その他の特徴
--''途中で負けても負けた場所から再挑戦できる''
--エリアを1から順にクリアする必要がある
--エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
--リセットはAM4:00
-見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
--AM4:00を超えても消えない
--期限:イベント期間中は消えない
--最大数:恐らく限りはない
**おすすめメギドについて [#u5d84fdb]
本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでス...
***毎日おすすめメギド [#m07f3ba9]
''「毎日」''おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナス...
|>|>|CENTER:|c
|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#FDEFE7):|BGCOLOR(#E7F1F9):|c
|''[[オロバス]]''|''[[ベリト]]、[[バラム]]、[[コルソン]]...
***日替わりおすすめメギド [#vf91f858]
「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギ...
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないもの...
&ref(https://megido72wiki.com/image/plus/paraedit.png,nol...
(スタイルごと五十音順)
#table_edit2(tr_edit=edit,td_edit=off,table_mod=off,form=...
|>|>|>|CENTER:|c
|''期間''|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
||BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#FDEFE7):COLOR...
|5/5&br;15:00~|アマゼロト、ウァサゴ、エリゴス、キマリス...
|5/6&br;4:00~|インキュバス、ビフロンス、フラウロス、プル...
|5/7&br;4:00~|アマゼロト、インキュバス、エリゴス、キマリ...
|5/8&br;4:00~|アマゼロト、フラウロス|アムドゥスキアス、...
|5/9&br;4:00~|インキュバス、ウァサゴ、エリゴス、キマリス...
|5/10&br;4:00~|ビフロンス、フラウロス、プルソン|アムドゥ...
|5/11&br;4:00~|アマゼロト、ウァサゴ、エリゴス、キマリス...
}}}
※5/12は日替わり更新はありません。
*イベント報酬 [#rd83e6c7]
超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種...
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッ...
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引...
スクラッチくじはSTEP1~9(各100マス)で構成されており、各...
''ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップ...
またSTEP9が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬...
**スターショップに関する注意点 [#z551fa7d]
-&color(red){''スクラッチ画面は、&color(,#FDFFA8){左右に...
-''スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっている''と...
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだ...
-また''各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある...
ただしこちらも、STEP9まですべて開けた場合の総報酬は同じに...
-&color(blue){''猫''};(オリアスの使い魔のサン&ムーン)...
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
-&color(red){''共襲STアイスには有効期限が設定されている''...
**各等級での報酬例(STEP1~9) [#q7ad6221]
&color(red){''プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダ...
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報...
***1等 [#ie89bb5e]
※1等は各ステップで固定。
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|STEP|報酬|h
|1|はいはい(スタンプ)×1|
|2|覇王のエンブリオ若×1|
|3|結構楽しかったな(スタンプ)×1|
|4|冥王のエンブリオ若×1|
|5|魔王のエンブリオ若×1|
|6|攻略チケット・討伐×1|
|7|覇王のイクリプス×4|
|8|冥王のイクリプス×4|
|9|魔王のイクリプス×4|
}}}
-イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギド...
***2等 [#zde2b2d9]
2等以下の報酬はSTEP9までの入手数合計が一定になっている?
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|総数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|共襲STアイス40||
|覇王のエンブリオ幼|10|
|冥王のエンブリオ幼|10|
|魔王のエンブリオ幼|10|
|召喚チケット|6|
|黄金獣の化石||
|氷塊の護符||
|ミュータントメロン||
|焔蛇竜の歯||
|古代魔人の瞳||
|暗黒神の骸||
|ファントムクローク||
|因果の源||
|感染源の核||
|戦鬼の足輪||
|大豪魔の鎧片||
|||
}}}
***3等 [#c5e856ff]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|総数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|青真珠||
|異界の香木||
|黄金豆||
|賢者のリンゴ||
|業火竜の鱗||
|贋金虫の抜け殻||
|紅水晶の原石||
|幸運の花束||
|古代の保存食||
|怪人の腰布||
|魂狩りの角||
|豪魔の大角||
|スモッグの羽根||
|聖騎士の盾||
|古代兵器の腕||
|多頭獣の翼||
|魔犬の拘束具||
|水蛇竜の歯||
|地獄蟷螂の鎌||
|ブラックボーン||
|ブラックハーブ||
|フォレストベリー||
|生命の穀物||
|雲海樹の落枝||
|業の塵||
|共襲STアイス20||
|STドリンク100||
|||
}}}
**各等級での報酬例(STEP EX) [#x7f10eb6]
※エクストラステップの景品はすべて固定。
***2等 [#ccfbb27b]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|攻略チケット・EV|1|
|青真珠|1|
|ゴールドオイル|1|
}}}
***3等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|ハイドラの爪|3|
|獣人のベルト|3|
|不浄の灰|5|
|ブラックボーン|5|
}}}
***4等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|魔導書×3|10|
|攻略チケット|8|
|生命の穀物×3|3|
|古代蜂の蜜×3|3|
|ぷるぷる豆×3|3|
|魔獣の骨×3|3|
}}}
***5等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|ゴルド×333|1|
|ゴルド×222|1|
|ゴルド×111|1|
|ゴルド×72|24|
|共襲用アイス×20|3|
|魔導書|21|
}}}
**超幻獣発見報酬・撃破報酬 [#f0e23913]
-超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手...
-超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報...
-ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある...
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit){{{
|CENTER:超幻獣||>|>|>|CENTER:報酬|h
|~宝王パンドラ|超幻獣発見報酬|冥王のイクリプス片|魔泉の雫...
|~|超幻獣撃破報酬|冥王のイクリプス片|ゴールドオイル|メタ...
|~櫃王ベインアーク|超幻獣発見報酬|魔王のイクリプス片|ヒー...
|~|超幻獣撃破報酬|魔王のイクリプス片|青真珠|安価繊維の布|...
|~殻王ルベアルクス |超幻獣発見報酬|覇王のイクリプス片|ス...
|~|超幻獣撃破報酬|覇王のイクリプス片|紅水晶の原石|金剛棒|...
}}}
**達成報酬 [#s69824d4]
|討伐数|宝王パンドラ|櫃王ベインアーク|殻王ルベアルクス|h
|1体|攻略チケット×8|攻略チケット×8|攻略チケット×8|
|2体|STドリンク50×1|STドリンク50×1|STドリンク50×1|
|3体|攻略チケット・EV×1|攻略チケット・EV×1|攻略チケット・...
|5体|攻略チケット・討伐×1|攻略チケット・討伐×1|攻略チケッ...
|7体|-|魔王のイクリプス×1|覇王のイクリプス×1|
|10体|冥王のイクリプス×1|古い魔導書×3|-|
|20体|古い魔導書×3|-|-|
*ステージ情報と獲得スター計算 [#v7011f68]
**ステージと撃破基本値 [#c604dcfe]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||ステージ名|ST|敵|撃破基本値|h
|1|フルーフの地下道|15|宝王パンドラ|250|
|2|オーフェンの広場|15|櫃王ベインアーク|700|
|3|ハイルング低地|15|殻王ルベアルクス|100|
}}}
**スコアの算出方法 [#b03f1289]
&color(red){''※今回(第7回)からスコア計算方式が変更とな...
***スコアについて [#u7b7806b]
戦闘中に加算されていくスコアは、以下の計算式と推測されて...
-''スコア = 戦闘中に与えた総ダメージ × 補正値''
このうち「補正値」については、''おすすめメギドの参加人数'...
また''超幻獣の最大HP''に応じても違ってきます。
以下、補正値のテーブルです。
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|CENTER:超幻獣|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3...
|LEFT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SI...
|~宝王パンドラ|0.1250%|0.2500%|0.3750%|0.5000%|0.5125%|0....
|~櫃王ベインアーク|0.1621%|0.3243%|0.4864%|0.6486%|0.6648...
|~殻王ルベアルクス|0.1500%|0.3000%|0.4500%|0.6000%|0.6150...
|~共通|CENTER:×1|CENTER:×2|CENTER:×3|CENTER:×4|CENTER:×4....
}}}
-補足
--おすすめメギド4人目以降は、補正値の上昇幅が小さくなりま...
---0人のときを1として、1→2→3→4→4.1→4.2
--小数点第5位以下は切り捨てた値を掲載しています。
--戦闘終了後の戦闘評価では、本スコア以外に加算される要素...
--「スコア獲得量アップ」が発生した場合は、スコアが大きく...
--以前と異なり、攻撃回数がスコアに影響することはなくなり...
#region(補正値の算出(第7回時点))
補正値は以下の計算式によって求めることができます。
-''補正値 = 基礎スコア ÷ 超幻獣の最大HP''
このうち「基礎スコア」は、おすすめメギドの編成数に応じて...
これは(スコア獲得量アップなしで)ソロで倒しきった場合の...
||CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|...
|~基礎スコア|1500|3000|4500|6000|6150|6300|
#endregion
#region(スコア1獲得に必要なダメージ目安(第7回時点))
各超幻獣に対してスコア1を獲得するのに必要なダメージの目安...
||CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|...
|~宝王パンドラ|800|400|266|200|195|190|
|~櫃王ベインアーク|616|308|205|154|150|146|
|~殻王ルベアルクス|666|333|222|166|162|158|
※小数点以下は切り捨てています。
#endregion
//↓もう必要なさそうなのでコメントアウトに変更しました。
//#region(参考:第2回時点のスコア計算式)
//''(戦闘中に敵に与えた総ダメージ÷1000)+(戦闘中の総攻...
//
//-注意点
//--総ダメージ÷1000の値は小数点以下切り捨て
//--''攻撃回数≠HIT数''。たとえば6連撃の覚醒スキルを使って...
//--おすすめメギドの編成数は、毎日おすすめと日替わりおす...
//--アシストパワーは戦闘で倒れて他のプレイヤーをサポート...
//
//戦闘中は「(各攻撃のダメージ÷1000)+(おすすめメギドの...
//実際には与えた総ダメージを元に計算しているようです。
//#endregion
***戦闘評価について [#t18dadca]
戦闘終了後の戦闘評価は、以下の計算式で算出されます。(第7...
-''戦闘評価= スコア + ボーナススコア + アシストパワー...
このうち「ボーナススコア」については、おすすめメギドの参...
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|ボーナススコア|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3...
|~基本値|0|100|200|300|310|320|
|~最大|0|110|220|330|341|352|
-補足
--(スコア同様)おすすめ4人以降は上昇幅が小さくなります。
--なんらかの条件(一定以上のダメージ?)を満たすと、ボー...
「アシストパワー発動ボーナス」は全滅した場合、もしくは6タ...
この値は固定で100となります。
また戦闘評価は一回出撃するたびに算出されます。
複数回出撃を行った場合には、順次合算されて「累計戦闘評価...
***スコア獲得量アップについて [#ie208dd6]
「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるス...
増加量はおそらく2倍と推測されます。
この効果は''スコアの末尾が「72」または「720」''になると発...
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の...
**入手スター計算(自身発見) [#ja0958d9]
''※今回(第7回)からスター計算も変更となっています。以下...
特に「自身以外の参加人数×0.2」のところは誤りが含まれる可...
|カテゴリ|計算|h
|スコア報酬|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の...
|合計|上記2カテゴリを合計|
※スコア報酬カテゴリの「スコア」は、実際には「累計戦闘評価...
※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成...
**入手スター計算(他プレイヤーを救援) [#ja0958d9]
''※救援時のスター計算は第6回までと同様(ただしカテゴリ名...
|カテゴリ|計算|h
|スコア報酬|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×2.0|
|合計|上記2カテゴリを合計|
※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成...
*敵ステータス [#v04dec96]
**宝王パンドラ(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ6) [#o49...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|シフト前(1)|1200000|1100|669|482|「パンドラボックス」&br...
|シフト後(2)|~|~|~|~|「破邪封印の宝箱」&br;ターン終了時、...
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト前)
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|呪縛の怨念|迎撃の隠者|宝王の膳立て|
|敵単体の攻撃力1.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を束...
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト後)
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|伝播する魔障|連撃の隠者|ハーデスオーラ|
|敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに自身の攻撃力が100%...
**櫃王ベインアーク(バースト/ファイター/覚醒ゲージ7) [#i...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|シフト前(1)|925000|900|833|425|「顕現する驚嚇」&br;戦闘...
|シフト後(2)|~|~|~|~|「禁断の櫃」&br;ターン終了時、2ター...
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト前)
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|ラッシュファクター|迅速一閃|紫淵鞭撃|
|2ターンの間、ランダムでアタックかチャージを強化する。60%...
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト後)
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|ラッシュファクター|癒合一閃|櫃王の顕現|
|2ターンの間、ランダムでアタックかチャージを強化する。60%...
**殻王ルベアルクス(Lv60/ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ7...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|1000000|1175|1720|275|「遮断殻」&br;戦闘開始時アー...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|業火の渦|ホーミングブレイズ|放逐の砦|
|敵単体を50%の確率で煉獄の炎状態にする(永続)。さらに自...
*攻略メモ [#c832ec02]
**宝王パンドラ [#zb93da65]
-概要
--病気/混乱/呪い/暗闇/束縛のいずれかを入れることでシフト...
また最初の状態に再シフトする際に大幅バフと覚醒ゲージを撒...
-攻撃する際のポイント
--基本的な流れ
---シフト後からシフト前に戻る際、2Tの攻撃力300%バフに加え...
そのため、1T:特性の異常を1つ以上入れる、2T:異常を2つ以...
---3T目以降も異常を継続してシフトを繰り替えさせるのは同様...
4T目に再度スキル強化状態で入れれば、戦闘終了まで継続でき...
ただし覚醒スキルや奥義による治癒、束縛されてスキル強化で...
--異常付与
---該当の異常の付与手段は下記のとおり。2~3度入れる場合も...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^病気$),titlestr=of...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^混乱$),titlestr=of...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^呪い$),titlestr=of...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^暗闇$),titlestr=of...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^束縛$),titlestr=of...
---暗闇と束縛は入りやすく、かつ一部メギドは束縛だと他異常...
---ME・霊宝の異常命中率アップ、異常ターン+1なども有効活用...
命中上昇手段は、[[こちら>砂場(データ置き場)#hcb578d8]]
異常ターン延長MEは、バラム、アガリアレプト、アマイモン、...
---オリアスCの奥義、アクィエルのスキルで命中率をアップで...
--アタッカーについて
---300%バフがあり、飛行などもないため代表的なアタッカーは...
---十分なバフがつくのでラッシュ連撃アタッカーも活躍できる...
アマゼロトとベヒモスを組み合わせての攻略報告なども複数あ...
--特効
---物体・悪魔のため、グラシャラボラス(ただしクラス補正は...
---カウンターのSSRバインドブレイン・SSRレゼルボアは高い物...
どちらもメイン5章入手なのが難点だが、レゼルボアの方は星間...
---他スタイルでは、ラッシュが流水のまじない師(物体27~37...
-防御・回復する際のポイント
--攻撃力はさほど高くなく、入りやすい異常も多いので比較的...
全体的に守りを固めるよりも、異常役を揃えることと、最低限...
--シフト時の攻撃+30%、シフト後スキルの攻撃+100%があるので...
毎日おすすめメギドからは、アマイモン、コルソン、オロバス...
--バフがなければ奥義の3倍ダメージも十分耐えられるが、安全...
-その他
--シフト前後ともにめまい・感電耐性は60%の模様。
80%スキルではほとんど入らないが、敵の命中バフやME込みなら...
シフト後奥義で異常を治療されてしまい、バフが受け取れない...
--アクィエルは敵の異常が5種以上なら覚醒スキルでスキルフォ...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-宝王パンドラ:
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[第7回共襲イベント/耐性一覧]]からincludex...
#includex(第7回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^宝...
**櫃王ベインアーク [#x44543be]
-概要
--状態異常を3つ以上入れることでシフトし、被ダメージが大幅...
なおパンドラと異なり箱が開いた状態がシフト前のため、シフ...
-攻撃する際のポイント
--基本的な流れ
---スキル強化でスタートするため、最初になるべく多くの状態...
理想をいえば3つ以上を1T目に入れたいが、スキルの湧きにも左...
全体化防止のために、束縛は最優先で入れておきたい。
---シフト後は状態異常の数を維持するようにしつつ、アタッカ...
---またシフト前はめまいが無効だがシフトすると耐性が変化し...
異常2つ以上を維持&奥義を使われなければ再シフトは起こらな...
//※シフト後の耐性の程度に応じて記述修正の可能性あり
--異常付与
---シフト前に入りやすいのは、代表的なものでは束縛・暗闇・...
---束縛役として[[コルソン]]、[[オロバス]]、[[アマイモン]]...
---[[インプ]]のスキル感電もシフト前からおそらく確定で入り...
---暗闇役としては、[[キマリス]]、[[プルソン]]、[[アンドラ...
---呪いは[[ウァサゴ]](リーダー時100%)か、CT1のブルーツ...
---シフト後のめまい役としては、フルーレティが通常スキルで...
奥義ではあるが暗闇役と兼任できるという点ではプルソンも。
---またシフト前後ともに完殺が入るので地龍帝スムドゥスのオ...
---凍結(耐性60%)や睡眠(耐性80%)などの強力な状態異常も...
--アタッカー
---防御力が800以上ある上、パンドラと違ってこちらの攻撃力...
[[ニバス]]、専用霊宝[[オセ]]のように、攻撃力とある程度の...
---防御無視のME、もしくは割合防御無視のオーブを活用する。
この場合、選択肢は幅広い。特効オーブ(パンドラと同種族な...
悪魔特効の乗るマルコシアスももちろん有用。
---単純に高倍率奥義を使ってもいい。毎日おすすめメギドだと...
---ステータス低下も入る。妨害役にバラムを使う場合は感電の...
-防御・回復する際のポイント
--こちらもパンドラ同様、攻撃はさほど激しくないため、異常...
--ただし束縛がないと攻撃が全体化するため、束縛だけは優先...
--危険なのがシフト前の奥義のため、なるべく早くシフトさせ...
再シフトからの奥義などの事故が怖い場合、列を揃えていればS...
--シフト後は、めまい・感電なども通るため、なるべく行動自...
-その他
--途中でスキルフォトンが取れずに再シフトされないように、...
パンドラ同様、アクィエルの覚醒スキルを利用するのもあり(...
--キマリスの奥義で全体スキル強化をして異常ターンを延長す...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-櫃王ベインアーク(シフト前):束縛・暗闇・感電・呪い
-櫃王ベインアーク(シフト後):''めまい''・束縛・暗闇・感...
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[第7回共襲イベント/耐性一覧]]からincludex...
#includex(第7回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^櫃...
**殻王ルベアルクス [#n7b4f677]
&color(red){''第6回時点の情報を記載しています。変更が入っ...
-概要
--全体の攻略の流れとしては、''アーマーを割る→バリア・無敵...
--敵特性のポイントは「アーマー消滅で敵味方の点穴+100」「...
-攻撃する際のポイント
--まずアーマーを割ることで、ラッシュの味方全員への点穴+10...
---アーマー割りは、誰か一人に集中して点穴を溜めて17000ラ...
Lv70の場合は必要点穴は''&color(blue){93};''、ハンデ状態で...
---[[アスタロト]]、[[ゼパル]]、[[ベヒモス]]などを使っての...
これによりラッシュの味方への点穴+100を早期に達成可能。た...
---その他高倍率の単発奥義や防御無視攻撃でも削ることは可能...
--アーマー消滅後は、点穴を使って12000以上の攻撃をなるべく...
---最適解と言えるのは[[ストラスR>ストラス(ラッシュ)]]。...
---また(ハンデLv60の場合も含めて)点穴''&color(blue){85}...
この状態まで行けば、配布の[[ウェパル]]スキル、[[パイモン]...
もちろん、SRミミック、SRアサルトボックス、SSRインサニティ...
---点穴増加と攻撃がセットになっている技を使うことで85に達...
常設配布の[[プルフラス]]ならば点穴''&color(blue){70};''戻...
また[[ベリアル]]スキルも点穴増→攻撃と攻撃→点穴増の違いは...
70戻りにするには12000以上のダメージを2発入れる必要がある...
---[[ベリアル]]の固定砲台中は「点穴を獲得できない」ため、...
もっともMEやルゥルゥを生かして素早く100を溜めてアーマーを...
---[[イポス]]の追撃、パイモンの魅了を使うことで、点穴攻撃...
-防御・回復する際のポイント
--アーマー破壊後はボスは''常に点穴100となり、通常アタック...
これをどう防ぐかが問題となる。
---回数バリア・無敵でダメージを無効化するのが正攻法と思わ...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),title...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^無敵$),titlestr=of...
ラッシュが多くなることを考えると、Rシェルドレイクは定番。...
ラッシュ以外では[[ボティス]]や[[フリアエ]]が適任。
ボスの素早さは低いのでボティスでも(少なくとも☆6lv70なら...
---点穴が乗る攻撃は通常アタックのみであるため、アタックを...
---耐性の有無は不明だが暗闇が通るため、バリアと併用すれば...
---ダメージを100%抑えることが出来れば点穴も乗らなくなるた...
特にグレモリー奥義は全体に効果があるため、効果が切れるま...
--煉獄の炎によるダメージは 10%→15%→20%→25%→30% となり、1...
しかし小数点以下は切り捨てられるため、''HPが10の倍数でな...
そもそもアーマーを剥いで以降は攻撃をまともに受けた時点で...
1. 1ターン目に煉獄の炎を受け、なおかつ点穴の乗っていない...
2. 1ターン目に煉獄の炎を受け、なおかつキャラのHPが10の倍...
3. 覚醒スキルを受ける
の3種類と言ってほぼ差し支えない。
覚醒スキルが絡むパターン以外は死ぬとしても最終ターンにな...
---それでもあえて対策するならば、耐性・異常治療・予防、も...
ただし耐性については、煉獄の炎専用の耐性オーブ・MEは存在...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^全状態異常耐性$),t...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態異常治癒$),tit...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),tit...
-その他
--点穴攻撃が正攻法ではあるが、耐久手段さえ整っていれば他...
--かなり高い耐性(推定60%)があるようだがめまいも一応通る。
前述の通り点穴が乗るのは通常アタックのみなのでうまく入れ...
リーダーにした[[フルーレティ]]ならばスキル連打で通せるラ...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-殻王ルベアルクス:暗闇
-備考:めまい耐性60%、感電耐性40%
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[第7回共襲イベント/耐性一覧]]からincludex...
#includex(第7回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^殻...
*コメントフォーム [#t05d5da7]
**クリア編成報告用フォーム [#ef422a94]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/第7回共襲イベント,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**攻略情報フォーム [#f92797d4]
&color(blue){''攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報...
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未...
※上記と直接関連しない話題については、''後述の「その他のコ...
#region(攻略情報フォームを開く)
#infocomment(コメント(攻略)/第7回共襲イベント,15,reply)
※攻略に関する質問をされる場合には、[[コメントガイドライン...
#endregion
**その他のコメント用フォーム [#k5fb4a8d]
&color(blue){''各種の意見交換・雑談''};(本イベントの話題...
※2019/7/25より
#region(その他のコメント用フォームを開く)
#pcomment(コメント(その他)/第7回共襲イベント,10,reply)
#endregion
終了行:
&ref(./raidevent20200505.png,nolink);
#contents
&color(red){''※第6回までの情報をベースにしております。調...
*イベント概要 [#g6b29cbb]
自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて...
※共襲イベント自体の詳しい解説については、[[共襲イベントの...
**開催期間 [#hc346b28]
-2020年5月5日(火)15:00 ~ 2020年5月12日(火)14:59
*イベント全体の攻略手順 [#zf4a84e9]
**イベントの進め方 [#ad84196e]
***自身で超幻獣を発見する場合 [#r0cb24e1]
+「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで...
--今回発見する超幻獣は、宝王パンドラ、櫃王ベインアーク、...
+発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名...
--※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか...
+ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力し...
--全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦...
--スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数...
+戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルド...
***他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合 [#gf8...
+各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタン...
--自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入った...
+自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスタ...
**イベントを効率的に進めるためのポイント [#l38303a9]
&color(red){''※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保...
***基本的な注意点 [#g8afc5a5]
-たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしても''...
-可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果...
-人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加する...
-''超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重...
これは&color(red){''自身で一度ベースキャンプを設置してし...
自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。
***今回の共襲でのポイント [#xd6a4d2e]
以下、主に初心者向けの指針となります。
今回は宝王パンドラが戦いやすく、大幅な攻撃バフで初心者も...
他の救援も入ってきやすいため、自発も比較的倒してもらいや...
次点で櫃王ベインアークが良いでしょう。
ただし状態異常の必要数やダメージを与える手段がやや限られ...
なお中~上級者にとってはそこまで強敵ではないため、自発で...
殻王ルベアルクスはかなり戦い方に癖があるので、無理して挑...
また今回は撃破基本値も大きく下がり、出現数も少ないので人...
自発は避けた方が良いでしょう。
***スコアの稼ぎ方 [#s29fc251]
今回からスコアの計算方式が刷新され、以前のような攻撃回数...
かわりに、''総ダメージとおすすめメギドの編成数によってス...
なお、おそらくおすすめメギドは3人編成すれば十分です。
4人目以降は補正の上昇幅が下がるため、おすすめにこだわらず...
**アシスト効果について [#pd370813]
※過去の共襲で共通している暫定的に初期値を記入。変更があっ...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
|Lv|与ダメージ上昇|h
|1|5%|
|2|10%|
|3|15%|
|4|20%|
|5|25%|
|6|30%|
|7|32%|
|8|34%|
|9|36%|
|10|38%|
|11|40%|
|12|42%|
|13|43%|
|14|44%|
|15|45%|
|16|46%|
|17|47%|
|18|48%|
|19|49%|
|20|50%|
}}}
**超幻獣探索 [#f52f8274]
基本的なしくみは[[メギドの塔]]の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導...
-その他の特徴
--''途中で負けても負けた場所から再挑戦できる''
--エリアを1から順にクリアする必要がある
--エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
--リセットはAM4:00
-見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
--AM4:00を超えても消えない
--期限:イベント期間中は消えない
--最大数:恐らく限りはない
**おすすめメギドについて [#u5d84fdb]
本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでス...
***毎日おすすめメギド [#m07f3ba9]
''「毎日」''おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナス...
|>|>|CENTER:|c
|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#FDEFE7):|BGCOLOR(#E7F1F9):|c
|''[[オロバス]]''|''[[ベリト]]、[[バラム]]、[[コルソン]]...
***日替わりおすすめメギド [#vf91f858]
「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギ...
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないもの...
&ref(https://megido72wiki.com/image/plus/paraedit.png,nol...
(スタイルごと五十音順)
#table_edit2(tr_edit=edit,td_edit=off,table_mod=off,form=...
|>|>|>|CENTER:|c
|''期間''|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
||BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#FDEFE7):COLOR...
|5/5&br;15:00~|アマゼロト、ウァサゴ、エリゴス、キマリス...
|5/6&br;4:00~|インキュバス、ビフロンス、フラウロス、プル...
|5/7&br;4:00~|アマゼロト、インキュバス、エリゴス、キマリ...
|5/8&br;4:00~|アマゼロト、フラウロス|アムドゥスキアス、...
|5/9&br;4:00~|インキュバス、ウァサゴ、エリゴス、キマリス...
|5/10&br;4:00~|ビフロンス、フラウロス、プルソン|アムドゥ...
|5/11&br;4:00~|アマゼロト、ウァサゴ、エリゴス、キマリス...
}}}
※5/12は日替わり更新はありません。
*イベント報酬 [#rd83e6c7]
超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種...
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッ...
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引...
スクラッチくじはSTEP1~9(各100マス)で構成されており、各...
''ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップ...
またSTEP9が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬...
**スターショップに関する注意点 [#z551fa7d]
-&color(red){''スクラッチ画面は、&color(,#FDFFA8){左右に...
-''スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっている''と...
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだ...
-また''各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある...
ただしこちらも、STEP9まですべて開けた場合の総報酬は同じに...
-&color(blue){''猫''};(オリアスの使い魔のサン&ムーン)...
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
-&color(red){''共襲STアイスには有効期限が設定されている''...
**各等級での報酬例(STEP1~9) [#q7ad6221]
&color(red){''プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダ...
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報...
***1等 [#ie89bb5e]
※1等は各ステップで固定。
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|STEP|報酬|h
|1|はいはい(スタンプ)×1|
|2|覇王のエンブリオ若×1|
|3|結構楽しかったな(スタンプ)×1|
|4|冥王のエンブリオ若×1|
|5|魔王のエンブリオ若×1|
|6|攻略チケット・討伐×1|
|7|覇王のイクリプス×4|
|8|冥王のイクリプス×4|
|9|魔王のイクリプス×4|
}}}
-イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギド...
***2等 [#zde2b2d9]
2等以下の報酬はSTEP9までの入手数合計が一定になっている?
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|総数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|共襲STアイス40||
|覇王のエンブリオ幼|10|
|冥王のエンブリオ幼|10|
|魔王のエンブリオ幼|10|
|召喚チケット|6|
|黄金獣の化石||
|氷塊の護符||
|ミュータントメロン||
|焔蛇竜の歯||
|古代魔人の瞳||
|暗黒神の骸||
|ファントムクローク||
|因果の源||
|感染源の核||
|戦鬼の足輪||
|大豪魔の鎧片||
|||
}}}
***3等 [#c5e856ff]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|総数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|青真珠||
|異界の香木||
|黄金豆||
|賢者のリンゴ||
|業火竜の鱗||
|贋金虫の抜け殻||
|紅水晶の原石||
|幸運の花束||
|古代の保存食||
|怪人の腰布||
|魂狩りの角||
|豪魔の大角||
|スモッグの羽根||
|聖騎士の盾||
|古代兵器の腕||
|多頭獣の翼||
|魔犬の拘束具||
|水蛇竜の歯||
|地獄蟷螂の鎌||
|ブラックボーン||
|ブラックハーブ||
|フォレストベリー||
|生命の穀物||
|雲海樹の落枝||
|業の塵||
|共襲STアイス20||
|STドリンク100||
|||
}}}
**各等級での報酬例(STEP EX) [#x7f10eb6]
※エクストラステップの景品はすべて固定。
***2等 [#ccfbb27b]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|攻略チケット・EV|1|
|青真珠|1|
|ゴールドオイル|1|
}}}
***3等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|ハイドラの爪|3|
|獣人のベルト|3|
|不浄の灰|5|
|ブラックボーン|5|
}}}
***4等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|魔導書×3|10|
|攻略チケット|8|
|生命の穀物×3|3|
|古代蜂の蜜×3|3|
|ぷるぷる豆×3|3|
|魔獣の骨×3|3|
}}}
***5等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|ゴルド×333|1|
|ゴルド×222|1|
|ゴルド×111|1|
|ゴルド×72|24|
|共襲用アイス×20|3|
|魔導書|21|
}}}
**超幻獣発見報酬・撃破報酬 [#f0e23913]
-超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手...
-超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報...
-ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある...
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit){{{
|CENTER:超幻獣||>|>|>|CENTER:報酬|h
|~宝王パンドラ|超幻獣発見報酬|冥王のイクリプス片|魔泉の雫...
|~|超幻獣撃破報酬|冥王のイクリプス片|ゴールドオイル|メタ...
|~櫃王ベインアーク|超幻獣発見報酬|魔王のイクリプス片|ヒー...
|~|超幻獣撃破報酬|魔王のイクリプス片|青真珠|安価繊維の布|...
|~殻王ルベアルクス |超幻獣発見報酬|覇王のイクリプス片|ス...
|~|超幻獣撃破報酬|覇王のイクリプス片|紅水晶の原石|金剛棒|...
}}}
**達成報酬 [#s69824d4]
|討伐数|宝王パンドラ|櫃王ベインアーク|殻王ルベアルクス|h
|1体|攻略チケット×8|攻略チケット×8|攻略チケット×8|
|2体|STドリンク50×1|STドリンク50×1|STドリンク50×1|
|3体|攻略チケット・EV×1|攻略チケット・EV×1|攻略チケット・...
|5体|攻略チケット・討伐×1|攻略チケット・討伐×1|攻略チケッ...
|7体|-|魔王のイクリプス×1|覇王のイクリプス×1|
|10体|冥王のイクリプス×1|古い魔導書×3|-|
|20体|古い魔導書×3|-|-|
*ステージ情報と獲得スター計算 [#v7011f68]
**ステージと撃破基本値 [#c604dcfe]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||ステージ名|ST|敵|撃破基本値|h
|1|フルーフの地下道|15|宝王パンドラ|250|
|2|オーフェンの広場|15|櫃王ベインアーク|700|
|3|ハイルング低地|15|殻王ルベアルクス|100|
}}}
**スコアの算出方法 [#b03f1289]
&color(red){''※今回(第7回)からスコア計算方式が変更とな...
***スコアについて [#u7b7806b]
戦闘中に加算されていくスコアは、以下の計算式と推測されて...
-''スコア = 戦闘中に与えた総ダメージ × 補正値''
このうち「補正値」については、''おすすめメギドの参加人数'...
また''超幻獣の最大HP''に応じても違ってきます。
以下、補正値のテーブルです。
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|CENTER:超幻獣|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3...
|LEFT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SI...
|~宝王パンドラ|0.1250%|0.2500%|0.3750%|0.5000%|0.5125%|0....
|~櫃王ベインアーク|0.1621%|0.3243%|0.4864%|0.6486%|0.6648...
|~殻王ルベアルクス|0.1500%|0.3000%|0.4500%|0.6000%|0.6150...
|~共通|CENTER:×1|CENTER:×2|CENTER:×3|CENTER:×4|CENTER:×4....
}}}
-補足
--おすすめメギド4人目以降は、補正値の上昇幅が小さくなりま...
---0人のときを1として、1→2→3→4→4.1→4.2
--小数点第5位以下は切り捨てた値を掲載しています。
--戦闘終了後の戦闘評価では、本スコア以外に加算される要素...
--「スコア獲得量アップ」が発生した場合は、スコアが大きく...
--以前と異なり、攻撃回数がスコアに影響することはなくなり...
#region(補正値の算出(第7回時点))
補正値は以下の計算式によって求めることができます。
-''補正値 = 基礎スコア ÷ 超幻獣の最大HP''
このうち「基礎スコア」は、おすすめメギドの編成数に応じて...
これは(スコア獲得量アップなしで)ソロで倒しきった場合の...
||CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|...
|~基礎スコア|1500|3000|4500|6000|6150|6300|
#endregion
#region(スコア1獲得に必要なダメージ目安(第7回時点))
各超幻獣に対してスコア1を獲得するのに必要なダメージの目安...
||CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|...
|~宝王パンドラ|800|400|266|200|195|190|
|~櫃王ベインアーク|616|308|205|154|150|146|
|~殻王ルベアルクス|666|333|222|166|162|158|
※小数点以下は切り捨てています。
#endregion
//↓もう必要なさそうなのでコメントアウトに変更しました。
//#region(参考:第2回時点のスコア計算式)
//''(戦闘中に敵に与えた総ダメージ÷1000)+(戦闘中の総攻...
//
//-注意点
//--総ダメージ÷1000の値は小数点以下切り捨て
//--''攻撃回数≠HIT数''。たとえば6連撃の覚醒スキルを使って...
//--おすすめメギドの編成数は、毎日おすすめと日替わりおす...
//--アシストパワーは戦闘で倒れて他のプレイヤーをサポート...
//
//戦闘中は「(各攻撃のダメージ÷1000)+(おすすめメギドの...
//実際には与えた総ダメージを元に計算しているようです。
//#endregion
***戦闘評価について [#t18dadca]
戦闘終了後の戦闘評価は、以下の計算式で算出されます。(第7...
-''戦闘評価= スコア + ボーナススコア + アシストパワー...
このうち「ボーナススコア」については、おすすめメギドの参...
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|ボーナススコア|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3...
|~基本値|0|100|200|300|310|320|
|~最大|0|110|220|330|341|352|
-補足
--(スコア同様)おすすめ4人以降は上昇幅が小さくなります。
--なんらかの条件(一定以上のダメージ?)を満たすと、ボー...
「アシストパワー発動ボーナス」は全滅した場合、もしくは6タ...
この値は固定で100となります。
また戦闘評価は一回出撃するたびに算出されます。
複数回出撃を行った場合には、順次合算されて「累計戦闘評価...
***スコア獲得量アップについて [#ie208dd6]
「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるス...
増加量はおそらく2倍と推測されます。
この効果は''スコアの末尾が「72」または「720」''になると発...
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の...
**入手スター計算(自身発見) [#ja0958d9]
''※今回(第7回)からスター計算も変更となっています。以下...
特に「自身以外の参加人数×0.2」のところは誤りが含まれる可...
|カテゴリ|計算|h
|スコア報酬|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の...
|合計|上記2カテゴリを合計|
※スコア報酬カテゴリの「スコア」は、実際には「累計戦闘評価...
※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成...
**入手スター計算(他プレイヤーを救援) [#ja0958d9]
''※救援時のスター計算は第6回までと同様(ただしカテゴリ名...
|カテゴリ|計算|h
|スコア報酬|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×2.0|
|合計|上記2カテゴリを合計|
※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成...
*敵ステータス [#v04dec96]
**宝王パンドラ(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ6) [#o49...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|シフト前(1)|1200000|1100|669|482|「パンドラボックス」&br...
|シフト後(2)|~|~|~|~|「破邪封印の宝箱」&br;ターン終了時、...
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト前)
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|呪縛の怨念|迎撃の隠者|宝王の膳立て|
|敵単体の攻撃力1.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を束...
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト後)
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|伝播する魔障|連撃の隠者|ハーデスオーラ|
|敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに自身の攻撃力が100%...
**櫃王ベインアーク(バースト/ファイター/覚醒ゲージ7) [#i...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|シフト前(1)|925000|900|833|425|「顕現する驚嚇」&br;戦闘...
|シフト後(2)|~|~|~|~|「禁断の櫃」&br;ターン終了時、2ター...
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト前)
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|ラッシュファクター|迅速一閃|紫淵鞭撃|
|2ターンの間、ランダムでアタックかチャージを強化する。60%...
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト後)
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|ラッシュファクター|癒合一閃|櫃王の顕現|
|2ターンの間、ランダムでアタックかチャージを強化する。60%...
**殻王ルベアルクス(Lv60/ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ7...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|1000000|1175|1720|275|「遮断殻」&br;戦闘開始時アー...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|業火の渦|ホーミングブレイズ|放逐の砦|
|敵単体を50%の確率で煉獄の炎状態にする(永続)。さらに自...
*攻略メモ [#c832ec02]
**宝王パンドラ [#zb93da65]
-概要
--病気/混乱/呪い/暗闇/束縛のいずれかを入れることでシフト...
また最初の状態に再シフトする際に大幅バフと覚醒ゲージを撒...
-攻撃する際のポイント
--基本的な流れ
---シフト後からシフト前に戻る際、2Tの攻撃力300%バフに加え...
そのため、1T:特性の異常を1つ以上入れる、2T:異常を2つ以...
---3T目以降も異常を継続してシフトを繰り替えさせるのは同様...
4T目に再度スキル強化状態で入れれば、戦闘終了まで継続でき...
ただし覚醒スキルや奥義による治癒、束縛されてスキル強化で...
--異常付与
---該当の異常の付与手段は下記のとおり。2~3度入れる場合も...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^病気$),titlestr=of...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^混乱$),titlestr=of...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^呪い$),titlestr=of...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^暗闇$),titlestr=of...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^束縛$),titlestr=of...
---暗闇と束縛は入りやすく、かつ一部メギドは束縛だと他異常...
---ME・霊宝の異常命中率アップ、異常ターン+1なども有効活用...
命中上昇手段は、[[こちら>砂場(データ置き場)#hcb578d8]]
異常ターン延長MEは、バラム、アガリアレプト、アマイモン、...
---オリアスCの奥義、アクィエルのスキルで命中率をアップで...
--アタッカーについて
---300%バフがあり、飛行などもないため代表的なアタッカーは...
---十分なバフがつくのでラッシュ連撃アタッカーも活躍できる...
アマゼロトとベヒモスを組み合わせての攻略報告なども複数あ...
--特効
---物体・悪魔のため、グラシャラボラス(ただしクラス補正は...
---カウンターのSSRバインドブレイン・SSRレゼルボアは高い物...
どちらもメイン5章入手なのが難点だが、レゼルボアの方は星間...
---他スタイルでは、ラッシュが流水のまじない師(物体27~37...
-防御・回復する際のポイント
--攻撃力はさほど高くなく、入りやすい異常も多いので比較的...
全体的に守りを固めるよりも、異常役を揃えることと、最低限...
--シフト時の攻撃+30%、シフト後スキルの攻撃+100%があるので...
毎日おすすめメギドからは、アマイモン、コルソン、オロバス...
--バフがなければ奥義の3倍ダメージも十分耐えられるが、安全...
-その他
--シフト前後ともにめまい・感電耐性は60%の模様。
80%スキルではほとんど入らないが、敵の命中バフやME込みなら...
シフト後奥義で異常を治療されてしまい、バフが受け取れない...
--アクィエルは敵の異常が5種以上なら覚醒スキルでスキルフォ...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-宝王パンドラ:
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[第7回共襲イベント/耐性一覧]]からincludex...
#includex(第7回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^宝...
**櫃王ベインアーク [#x44543be]
-概要
--状態異常を3つ以上入れることでシフトし、被ダメージが大幅...
なおパンドラと異なり箱が開いた状態がシフト前のため、シフ...
-攻撃する際のポイント
--基本的な流れ
---スキル強化でスタートするため、最初になるべく多くの状態...
理想をいえば3つ以上を1T目に入れたいが、スキルの湧きにも左...
全体化防止のために、束縛は最優先で入れておきたい。
---シフト後は状態異常の数を維持するようにしつつ、アタッカ...
---またシフト前はめまいが無効だがシフトすると耐性が変化し...
異常2つ以上を維持&奥義を使われなければ再シフトは起こらな...
//※シフト後の耐性の程度に応じて記述修正の可能性あり
--異常付与
---シフト前に入りやすいのは、代表的なものでは束縛・暗闇・...
---束縛役として[[コルソン]]、[[オロバス]]、[[アマイモン]]...
---[[インプ]]のスキル感電もシフト前からおそらく確定で入り...
---暗闇役としては、[[キマリス]]、[[プルソン]]、[[アンドラ...
---呪いは[[ウァサゴ]](リーダー時100%)か、CT1のブルーツ...
---シフト後のめまい役としては、フルーレティが通常スキルで...
奥義ではあるが暗闇役と兼任できるという点ではプルソンも。
---またシフト前後ともに完殺が入るので地龍帝スムドゥスのオ...
---凍結(耐性60%)や睡眠(耐性80%)などの強力な状態異常も...
--アタッカー
---防御力が800以上ある上、パンドラと違ってこちらの攻撃力...
[[ニバス]]、専用霊宝[[オセ]]のように、攻撃力とある程度の...
---防御無視のME、もしくは割合防御無視のオーブを活用する。
この場合、選択肢は幅広い。特効オーブ(パンドラと同種族な...
悪魔特効の乗るマルコシアスももちろん有用。
---単純に高倍率奥義を使ってもいい。毎日おすすめメギドだと...
---ステータス低下も入る。妨害役にバラムを使う場合は感電の...
-防御・回復する際のポイント
--こちらもパンドラ同様、攻撃はさほど激しくないため、異常...
--ただし束縛がないと攻撃が全体化するため、束縛だけは優先...
--危険なのがシフト前の奥義のため、なるべく早くシフトさせ...
再シフトからの奥義などの事故が怖い場合、列を揃えていればS...
--シフト後は、めまい・感電なども通るため、なるべく行動自...
-その他
--途中でスキルフォトンが取れずに再シフトされないように、...
パンドラ同様、アクィエルの覚醒スキルを利用するのもあり(...
--キマリスの奥義で全体スキル強化をして異常ターンを延長す...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-櫃王ベインアーク(シフト前):束縛・暗闇・感電・呪い
-櫃王ベインアーク(シフト後):''めまい''・束縛・暗闇・感...
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[第7回共襲イベント/耐性一覧]]からincludex...
#includex(第7回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^櫃...
**殻王ルベアルクス [#n7b4f677]
&color(red){''第6回時点の情報を記載しています。変更が入っ...
-概要
--全体の攻略の流れとしては、''アーマーを割る→バリア・無敵...
--敵特性のポイントは「アーマー消滅で敵味方の点穴+100」「...
-攻撃する際のポイント
--まずアーマーを割ることで、ラッシュの味方全員への点穴+10...
---アーマー割りは、誰か一人に集中して点穴を溜めて17000ラ...
Lv70の場合は必要点穴は''&color(blue){93};''、ハンデ状態で...
---[[アスタロト]]、[[ゼパル]]、[[ベヒモス]]などを使っての...
これによりラッシュの味方への点穴+100を早期に達成可能。た...
---その他高倍率の単発奥義や防御無視攻撃でも削ることは可能...
--アーマー消滅後は、点穴を使って12000以上の攻撃をなるべく...
---最適解と言えるのは[[ストラスR>ストラス(ラッシュ)]]。...
---また(ハンデLv60の場合も含めて)点穴''&color(blue){85}...
この状態まで行けば、配布の[[ウェパル]]スキル、[[パイモン]...
もちろん、SRミミック、SRアサルトボックス、SSRインサニティ...
---点穴増加と攻撃がセットになっている技を使うことで85に達...
常設配布の[[プルフラス]]ならば点穴''&color(blue){70};''戻...
また[[ベリアル]]スキルも点穴増→攻撃と攻撃→点穴増の違いは...
70戻りにするには12000以上のダメージを2発入れる必要がある...
---[[ベリアル]]の固定砲台中は「点穴を獲得できない」ため、...
もっともMEやルゥルゥを生かして素早く100を溜めてアーマーを...
---[[イポス]]の追撃、パイモンの魅了を使うことで、点穴攻撃...
-防御・回復する際のポイント
--アーマー破壊後はボスは''常に点穴100となり、通常アタック...
これをどう防ぐかが問題となる。
---回数バリア・無敵でダメージを無効化するのが正攻法と思わ...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),title...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^無敵$),titlestr=of...
ラッシュが多くなることを考えると、Rシェルドレイクは定番。...
ラッシュ以外では[[ボティス]]や[[フリアエ]]が適任。
ボスの素早さは低いのでボティスでも(少なくとも☆6lv70なら...
---点穴が乗る攻撃は通常アタックのみであるため、アタックを...
---耐性の有無は不明だが暗闇が通るため、バリアと併用すれば...
---ダメージを100%抑えることが出来れば点穴も乗らなくなるた...
特にグレモリー奥義は全体に効果があるため、効果が切れるま...
--煉獄の炎によるダメージは 10%→15%→20%→25%→30% となり、1...
しかし小数点以下は切り捨てられるため、''HPが10の倍数でな...
そもそもアーマーを剥いで以降は攻撃をまともに受けた時点で...
1. 1ターン目に煉獄の炎を受け、なおかつ点穴の乗っていない...
2. 1ターン目に煉獄の炎を受け、なおかつキャラのHPが10の倍...
3. 覚醒スキルを受ける
の3種類と言ってほぼ差し支えない。
覚醒スキルが絡むパターン以外は死ぬとしても最終ターンにな...
---それでもあえて対策するならば、耐性・異常治療・予防、も...
ただし耐性については、煉獄の炎専用の耐性オーブ・MEは存在...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^全状態異常耐性$),t...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態異常治癒$),tit...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),tit...
-その他
--点穴攻撃が正攻法ではあるが、耐久手段さえ整っていれば他...
--かなり高い耐性(推定60%)があるようだがめまいも一応通る。
前述の通り点穴が乗るのは通常アタックのみなのでうまく入れ...
リーダーにした[[フルーレティ]]ならばスキル連打で通せるラ...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-殻王ルベアルクス:暗闇
-備考:めまい耐性60%、感電耐性40%
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[第7回共襲イベント/耐性一覧]]からincludex...
#includex(第7回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^殻...
*コメントフォーム [#t05d5da7]
**クリア編成報告用フォーム [#ef422a94]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/第7回共襲イベント,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**攻略情報フォーム [#f92797d4]
&color(blue){''攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報...
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未...
※上記と直接関連しない話題については、''後述の「その他のコ...
#region(攻略情報フォームを開く)
#infocomment(コメント(攻略)/第7回共襲イベント,15,reply)
※攻略に関する質問をされる場合には、[[コメントガイドライン...
#endregion
**その他のコメント用フォーム [#k5fb4a8d]
&color(blue){''各種の意見交換・雑談''};(本イベントの話題...
※2019/7/25より
#region(その他のコメント用フォームを開く)
#pcomment(コメント(その他)/第7回共襲イベント,10,reply)
#endregion
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