第6回共襲イベント をテンプレートにして作成
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開始行:
&ref(./raidevent20200313.png,nolink);
#contents
&color(red){''※第5回までの情報をベースにしておりますが、...
*イベント概要 [#g6b29cbb]
自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて...
※共襲イベント自体の詳しい解説については、[[共襲イベントの...
**開催期間 [#hc346b28]
-2020年3月13日(金)15:00 ~ 2020年3月20日(金)14:59
*イベント全体の攻略手順 [#zf4a84e9]
**イベントの進め方 [#ad84196e]
***自身で超幻獣を発見する場合 [#r0cb24e1]
+「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで...
--今回発見する超幻獣は、殻王ルベアルクス、堅王フォルデト...
+発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名...
--※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか...
+ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力し...
--全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦...
--スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数...
+戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルド...
***他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合 [#gf8...
+各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタン...
--自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入った...
+自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスタ...
**イベントを効率的に進めるためのポイント [#l38303a9]
&color(red){''※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保...
***基本的な注意点 [#g8afc5a5]
-たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしても''...
--※今回にかぎり、ルベアルクス・フォルデトルについてはアシ...
-可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果...
-人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加する...
-''超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重...
これは&color(red){''自身で一度ベースキャンプを設置してし...
自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。
***今回の共襲でのポイント(初心者向け) [#xd6a4d2e]
第4回から再登場の誦王スペルトが、もっとも戦いやすいでしょ...
チェインという要素にこだわらずとも、ブネをリーダーにして...
長く戦うほど攻撃回数も増えてスコアも増えます。なるべく、...
一方、新規ボスのルベアルクス・フォルデトルはどちらも点穴...
点穴は攻撃力に左右されないため、アシストパワーによる貢献...
その前提の上でですが、フォルデトルは出現数が少ないものの...
またルベアルクスはアーマーを割らないとスコアが稼げません...
最低700スターは保証されるため、参加する意味がまったくない...
ただし、ルベアルクス・フォルデトルともに、中~上級者が1~...
くわえてオートが難しいため集まるプレイヤーもやや偏る恐れ...
そういった面を考慮すると、やはりスペルト中心で進めた方が...
***今回の共襲でのポイント(中~上級者向け) [#ya1d87da]
ルベアルクスはアーマーを割ることさえできれば、ラッシュ勢...
その点で手持ちに左右されにくく、出現数も多いので、基本的...
フォルデトルは配布のベリアルが最適解ではありますが、かな...
ルゥルゥ、サラ・サタナキアなどの点穴サポートもあわせて欲...
これらの環境があるなら、一人でも大ダメージと一定のスコア...
ただ、そもそも出現数が少ないので、他ボスと並行する形にな...
***スコアの稼ぎ方 [#s29fc251]
特に初心者に向けたスコアの稼ぎ方です。
''共襲では与えたダメージだけでなく、&color(blue){おすすめ...
なお攻撃回数≠ヒット数であり、攻撃行動を取った回数ごとに判...
よって、ダメージ面でスコアを稼ぎにくい初心者であるほど、...
-''おすすめメギドをなるべく多く編成する''(毎日・日替わり...
-フォトン追加・反撃(カウンター)・追撃などで''攻撃回数を...
#region(攻撃回数を稼ぎやすい戦術)
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^アタック追加$),tit...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^スキル追加$),title...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^追撃$),titlestr=of...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^魅了$),titlestr=of...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^カウンター(反撃付...
#endregion
**アシスト効果について [#pd370813]
※過去の共襲で共通している暫定的に初期値を記入。変更があっ...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
|Lv|与ダメージ上昇|h
|1|5%|
|2|10%|
|3|15%|
|4|20%|
|5|25%|
|6|30%|
|7|32%|
|8|34%|
|9|36%|
|10|38%|
|11|40%|
|12|42%|
|13|43%|
|14|44%|
|15|45%|
|16|46%|
|17|47%|
|18|48%|
|19|49%|
|20|50%|
}}}
//↓対象が1ステージだけであり、攻略メモの方に記載すれば十...
//**共襲イベント効果(仮)について [#q2f157b9]
//共襲イベントでのバトル限定で、特別な効果が発生すること...
//***今回の共襲イベント効果(仮) [#c78c019f]
//-点穴上昇!
//--バトル時、点穴の上限値が上昇し、得られる点穴が増加し...
**超幻獣探索 [#f52f8274]
基本的なしくみは[[メギドの塔]]の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導...
-その他の特徴
--''途中で負けても負けた場所から再挑戦できる''
--エリアを1から順にクリアする必要がある
--エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
--リセットはAM4:00
-見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
--AM4:00を超えても消えない
--期限:イベント期間中は消えない
--最大数:恐らく限りはない
**おすすめメギドについて [#u5d84fdb]
本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでス...
***毎日おすすめメギド [#m07f3ba9]
''「毎日」''おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナス...
|>|>|CENTER:|c
|''ラッシュ''|
|BGCOLOR(#EEEEEE):|c
|''レラジェR''、''マルバスR''、''ベリアル''、''ストラスR'...
***日替わりおすすめメギド [#vf91f858]
「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギ...
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないもの...
&ref(https://megido72wiki.com/image/plus/paraedit.png,nol...
(スタイルごと五十音順)
#table_edit2(tr_edit=edit,td_edit=off,table_mod=off,form=...
|>|>|>|CENTER:|c
|''期間''|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
||BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#FDEFE7):COLOR...
|3/13&br;15:00~|アスタロト、アモンR、ウヴァル、ヴィネR、...
|3/14&br;4:00~|アスタロト、アンドレアルフス、ウァレフォ...
|3/15&br;4:00~|ウァレフォル、ウヴァル、エリゴス、フォカ...
|3/16&br;4:00~|アモンR、ウヴァル、エリゴス、サキュバス、...
|3/17&br;4:00~|アスタロト、アモンR、アンドレアルフス、ウ...
|3/18&br;4:00~|ウァレフォル、ウヴァル、フォカロルR、プル...
|3/19&br;4:00~|アスタロト、アモンR、アンドレアルフス、ヴ...
}}}
※3/20は日替わり更新はありません。
*イベント報酬 [#rd83e6c7]
超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種...
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッ...
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引...
スクラッチくじはSTEP1~6(各100マス)で構成されており、各...
''ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップ...
またSTEP6が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬...
**スターショップに関する注意点 [#z551fa7d]
-&color(red){''スクラッチ画面は、&color(,#FDFFA8){左右に...
-''スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっている''と...
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだ...
-また''各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある...
ただしこちらも、STEP6まですべて開けた場合の総報酬は同じに...
-&color(blue){''猫''};(オリアスの使い魔のサン&ムーン)...
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
-&color(red){''共襲STアイスには有効期限が設定されている''...
**各等級での報酬例(STEP1~6) [#q7ad6221]
&color(red){''プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダ...
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報...
***1等 [#ie89bb5e]
※1等は各ステップで固定。
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|STEP|報酬|h
|1|…そうか(スタンプ)×1|
|2|覇王のイクリプス×4|
|3|待つしかない(スタンプ)×1|
|4|冥王のイクリプス×4|
|5|魔王のイクリプス×4|
|6|攻略チケット・討伐×1|
}}}
-イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギド...
***2等 [#zde2b2d9]
2等以下の報酬はSTEP6までの入手数合計が一定になっている?
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|総数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|魔王のエンブリオ幼×2|2|
|魔王のエンブリオ幼×1|4|
|覇王のエンブリオ幼×2|2|
|覇王のエンブリオ幼×1|3|
|冥王のエンブリオ幼×2|2|
|冥王のエンブリオ幼×1|3|
|共襲STアイス40×2|3|
|共襲STアイス40|5|
|[B]怪力鬼の棍棒|2|
|[B]大悪魔の心臓|2|
|[B]ザウラクソウル|1|
|[B]混沌を生み出す腕|1|
|召喚チケット|4|
}}}
***3等 [#c5e856ff]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|総数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|攻略チケット・EV|5|
|STドリンク100|6|
|共襲STアイス20|6|
|[B]多頭獣の翼|1|
|[B]水蛇竜の歯|1|
|[B]獣人王の剣|1|
|[B]肉食虫のハサミ|1|
|[B]焔の鱗|1|
|[B]魔虫の脚|1|
|[B]灼熱の脚|1|
|[B]稲妻の脚|1|
|[合]翠風の織物×3|4|
|[合]丈夫な布×3|4|
|業火竜の鱗|3|
|賢者のリンゴ|3|
|異界の香木|3|
|黄金豆|3|
|青真珠|2|
|贋金虫の抜け殻|3|
|ゴールドオイル|1|
|紅水晶の原石|3|
|生命の穀物×10|2|
|業の塵×10|2|
}}}
**各等級での報酬例(STEP EX) [#x7f10eb6]
※エクストラステップの景品はすべて固定。
***2等 [#ccfbb27b]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|攻略チケット・EV|1|
|青真珠|1|
|ゴールドオイル|1|
}}}
***3等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|[B]ハイドラの爪|3|
|[B]ゴーレムの角|3|
|生命の穀物|5|
|雲海樹の落枝|5|
}}}
***4等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|魔導書×3|10|
|攻略チケット|8|
|神木の竿×3|3|
|魂の護符×3|3|
|聖者の護符×3|3|
|贖罪のリンゴ×3|3|
}}}
***5等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|ゴルド×333|1|
|ゴルド×222|1|
|ゴルド×111|1|
|ゴルド×72|24|
|共襲STアイス20|3|
|魔導書|21|
}}}
**超幻獣発見報酬・撃破報酬 [#f0e23913]
-超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手...
-超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報...
-ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある...
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit){{{
|CENTER:超幻獣||>|>|>|CENTER:報酬|h
|~殻王ルベアルクス|超幻獣''発見''報酬||古代の保存食|レッ...
|~|超幻獣''撃破''報酬|冥王のイクリプス片|紅水晶の原石|古...
|~堅王フォルデトル|超幻獣''発見''報酬|覇王のイクリプス片|...
|~|超幻獣''撃破''報酬|覇王のイクリプス片|青真珠|ジルコニ...
|~誦王スペルト|超幻獣''発見''報酬||丈夫な布|魔法の霊水|BG...
|~|超幻獣''撃破''報酬|魔王のイクリプス片|賢者のリンゴ|安...
}}}
**達成報酬 [#s69824d4]
各超幻獣を一定数討伐することで、討伐数に応じた達成報酬が...
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit){{{
|討伐数|殻王ルベアルクス|堅王フォルデトル|誦王スペルト|h
|1体|攻略チケット×8|攻略チケット×8|攻略チケット×8|
|2体|STドリンク50×1|STドリンク50×1|STドリンク50×1|
|3体|攻略チケット・EV×1|攻略チケット・EV×1|攻略チケット・...
|5体|攻略チケット・討伐×1|攻略チケット・討伐×1|攻略チケッ...
|7体|-|覇王のイクリプス×1|魔王のイクリプス×1|
|10体|冥王のイクリプス×1|古い魔導書×3|-|
|20体|古い魔導書×3|-|-|
}}}
*ステージ情報と獲得スター計算 [#v7011f68]
**ステージと撃破報酬の基本値 [#c604dcfe]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||ステージ名|ST|敵|撃破報酬(基本値)|h
|1|ハイルング低地|15|殻王ルベアルクス|350|
|2|レルム渓谷|15|堅王フォルデトル|700|
|3|ヒルフェの森|15|誦王スペルト|100|
}}}
※敵HPが一定以下だと消費STは8に減少する
**スコアの算出方法 [#b03f1289]
情報募集中
#region(参考:第2回時点のスコア計算式)
''(戦闘中に敵に与えた総ダメージ÷1000)+(戦闘中の総攻撃...
-注意点
--総ダメージ÷1000の値は小数点以下切り捨て
--''攻撃回数≠HIT数''。たとえば6連撃の覚醒スキルを使っても...
--おすすめメギドの編成数は、毎日おすすめと日替わりおすす...
--アシストパワーは戦闘で倒れて他のプレイヤーをサポートし...
戦闘中は「(各攻撃のダメージ÷1000)+(おすすめメギドの編...
実際には与えた総ダメージを元に計算しているようです。
#endregion
***スコア獲得量アップについて [#ie208dd6]
「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるス...
増加量の正確なデータは情報募集中です(おすすめメギドによ...
この効果は''スコアの末尾が「72」または「720」''になると発...
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の...
**入手スター計算(自身発見) [#ja0958d9]
|カテゴリ|計算|h
|戦闘評価|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破報酬+スコア×0.4)|
|発見者ボーナス|撃破報酬×参加人数×0.5|
|合計|上記3カテゴリを合計|
※自身で発見した場合は救援補正(救援者ボーナス)はありません
※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成...
**入手スター計算(他プレイヤーを救援) [#ja0958d9]
|カテゴリ|計算|h
|戦闘評価|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破報酬+スコア×0.4)×2.0|
|発見者ボーナス|※|
|合計|上記3カテゴリを合計|
※他プレイヤーが発見した場合は発見者ボーナスのカテゴリはあ...
※ハンデは、編成内の星5Lv55未満のキャラクター数とその育成...
*敵ステータス [#v04dec96]
**殻王ルベアルクス(Lv60/ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ7...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|1000000|1175|1720|275|「遮断殻」&br;戦闘開始時アー...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|業火の渦|ホーミングブレイズ|放逐の砦|
|敵単体を50%の確率で煉獄の炎状態にする(永続)。さらに自...
**堅王フォルデトル(Lv70/カウンター/ファイター/覚醒ゲージ...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|2250000|1396|6880|311|「隆々発展」&br;フォトン容量+...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|ペスキーカブル|重圧の咆哮|爆縮化成|
|ランダムな敵単体にペインフォトンを1つ追加する。さらに自...
|~|~|敵全体に攻撃力1.2倍のダメージ。さらに積まれているフ...
|~|~|敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに積まれているフ...
|~|~|敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに積まれているフ...
**誦王スペルト(Lv60/バースト/スナイパー/覚醒ゲージ10) [...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|500000|883|310|645|「火の衣」&br;フォトン容量+1。チ...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|活力の神託|征服の力|神罰|
|敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに敵味方全体の覚醒ゲ...
*攻略メモ [#c832ec02]
**殻王ルベアルクス [#tdab87d2]
-概要
--全体の攻略の流れとしては、''アーマーを割る→バリア・無敵...
--敵特性のポイントは「アーマー消滅で敵味方の点穴+100」「...
-攻撃する際のポイント
--まずアーマーを割ることで、ラッシュの味方全員への点穴+10...
---アーマー割りは、誰か一人に集中して点穴を溜めて17000ラ...
Lv70の場合は必要点穴は''&color(blue){93};''、ハンデ状態で...
---[[アスタロト]]、[[ゼパル]]、[[ベヒモス]]などを使っての...
これによりラッシュの味方への点穴+100を早期に達成可能。た...
---その他高倍率の単発奥義や防御無視攻撃でも削ることは可能...
--アーマー消滅後は、点穴を使って12000以上の攻撃をなるべく...
---最適解と言えるのは[[ストラスR>ストラス(ラッシュ)]]。...
---また(ハンデLv60の場合も含めて)点穴''&color(blue){85}...
この状態まで行けば、配布の[[ウェパル]]スキル、[[パイモン]...
もちろん、SRミミック、SRアサルトボックス、SSRインサニティ...
---点穴増加と攻撃がセットになっている技を使うことで85に達...
常設配布の[[プルフラス]]ならば点穴''&color(blue){70};''戻...
また[[ベリアル]]スキルも点穴増→攻撃と攻撃→点穴増の違いは...
70戻りにするには12000以上のダメージを2発入れる必要がある...
---[[ベリアル]]の固定砲台中は「点穴を獲得できない」ため、...
もっともMEやルゥルゥを生かして素早く100を溜めてアーマーを...
---[[イポス]]の追撃、パイモンの魅了を使うことで、点穴攻撃...
-防御・回復する際のポイント
--アーマー破壊後はボスは''常に点穴100となり、通常アタック...
これをどう防ぐかが問題となる。
---回数バリア・無敵でダメージを無効化するのが正攻法と思わ...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),title...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^無敵$),titlestr=of...
ラッシュが多くなることを考えると、Rシェルドレイクは定番。...
ラッシュ以外では[[ボティス]]や[[フリアエ]]が適任。
ボスの素早さは低いのでボティスでも(少なくとも☆6lv70なら...
---点穴が乗る攻撃は通常アタックのみであるため、アタックを...
---耐性の有無は不明だが暗闇が通るため、バリアと併用すれば...
---ダメージを100%抑えることが出来れば点穴も乗らなくなるた...
特にグレモリー奥義は全体に効果があるため、効果が切れるま...
--煉獄の炎によるダメージは 10%→15%→20%→25%→30% となり、1...
しかし小数点以下は切り捨てられるため、''HPが10の倍数でな...
そもそもアーマーを剥いで以降は攻撃をまともに受けた時点で...
1. 1ターン目に煉獄の炎を受け、なおかつ点穴の乗っていない...
2. 1ターン目に煉獄の炎を受け、なおかつキャラのHPが10の倍...
3. 覚醒スキルを受ける
の3種類と言ってほぼ差し支えない。
覚醒スキルが絡むパターン以外は死ぬとしても最終ターンにな...
---それでもあえて対策するならば、耐性・異常治療・予防、も...
ただし耐性については、煉獄の炎専用の耐性オーブ・MEは存在...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^全状態異常耐性$),t...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態異常治癒$),tit...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),tit...
-その他
--点穴攻撃が正攻法ではあるが、耐久手段さえ整っていれば他...
--かなり高い耐性(推定60%)があるようだがめまいも一応通る。
前述の通り点穴が乗るのは通常アタックのみなのでうまく入れ...
リーダーにした[[フルーレティ]]ならばスキル連打で通せるラ...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-殻王ルベアルクス:暗闇
-備考:めまい耐性60%、感電耐性40%
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[第6回共襲イベント/耐性一覧]]からincludex...
#includex(第6回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^殻...
**堅王フォルデトル [#zbb08c5f]
-概要
--ステージの効果により、点穴の上限が+100される。通常は上...
--ステージの効果により、点穴が上昇する技・MEによる点穴上...
---ただし、メギドやオーブの特性(例:サラの特性・EX真珠姫...
--非常に高い防御力に加えて、防御貫通や地形も無効のため、...
--敵特性混乱のパーセントは命中率なので、30%以上の耐性で無...
-攻撃する際のポイント
--高い点穴Lvからの攻撃を繰り返したいことから、アタッカー...
なかでも、ペインフォトンでも攻撃できるベリアルは最適解。
---ベリアルの場合、点穴200からの固定砲台5発で約32万ダメー...
また一心の系譜を使い点穴220からなら40万まで伸びる。フォト...
--ストラスR(専用霊宝あり)の場合、点穴200で8万、点穴220...
また2発ごとに奥義を挟んで継続的にダメージを出すことも可能。
ただし、この場合はユフィール覚醒スキルなど、ゲージ補助手...
--ターン経過中心に点穴を溜めるのには限界があるため、[[サ...
-防御・回復する際のポイント
--もっとも注意が必要なのは、混乱で味方に点穴攻撃してしま...
---幸い、通常アタックはランダムではないので、前衛に点穴の...
---ストラスR、サラなど前衛も編成する場合、耐性・予防のど...
オーブだとRギガンテスが混乱耐性40%~で無効化できる。また...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^全状態異常耐性$),t...
予防の場合は、強化解除もあるので張りなおしやすい[[ユフィ...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),tit...
-その他
--固定砲台中のベリアルは、ペインフォトンも結晶矢に変換す...
--フォルデトルの奥義でペイン変換されるフォトンは下からな...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-堅王フォルデトル:
-備考:めまい耐性80%、感電耐性60%
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[第6回共襲イベント/耐性一覧]]からincludex...
#includex(第6回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^堅...
**誦王スペルト [#sf09bd71]
-概要
--強化解除後高倍率全体奥義を持ちスキルで敵味方の覚醒を加...
チェインした攻撃を当てることで覚醒を減らせる。
-攻撃する際のポイント
--種族は獣人のため、ウァレフォルの特性・MEの特効対象。ま...
--防御力も低めで、地形も有効なため、アタッカーの選択肢は...
チェイン軸に攻略する場合は、チェインを繋いでバフをかけつ...
チェインが難しい、もしくは拘らない場合は、手持ちで育成が...
-防御・回復する際のポイント
--奥義を打たせた時点でパーティがほぼ壊滅するため覚醒を減...
---特性によらない覚醒減少も入りやすい(マイナス耐性?)の...
リーダーにしたブネ・デカラビア・オロバスなら、カラミティ...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^覚醒ゲージ減少$),t...
--チェインを繋いでいる最中は攻撃ごとに覚醒減少の判定があ...
なおチェインを繋いでいても、攻撃ではない行動では覚醒減少...
-その他
--第4回からの変更点として、防御力が248→310に上昇(その他...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-誦王スペルト:''覚醒減少''、フォトン破壊
-備考:めまい、感電は失敗表記になるが50〜60%程度の耐性が...
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[第6回共襲イベント/耐性一覧]]からincludex...
#includex(第6回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^誦...
*コメントフォーム [#t05d5da7]
**クリア編成報告用フォーム [#ef422a94]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/第6回共襲イベント,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
-誦王スペルトのクリア編成については、[[第4回共襲のクリア...
**攻略情報フォーム [#f92797d4]
&color(blue){''攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報...
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未...
※上記と直接関連しない話題については、''後述の「その他のコ...
#region(攻略情報フォームを開く)
#infocomment(コメント(攻略)/第6回共襲イベント,15,reply)
※攻略に関する質問をされる場合には、[[コメントガイドライン...
#endregion
**その他のコメント用フォーム [#k5fb4a8d]
&color(blue){''各種の意見交換・雑談''};(本イベントの話題...
※2019/7/25より
#region(その他のコメント用フォームを開く)
#pcomment(コメント(その他)/第6回共襲イベント,10,reply)
#endregion
終了行:
&ref(./raidevent20200313.png,nolink);
#contents
&color(red){''※第5回までの情報をベースにしておりますが、...
*イベント概要 [#g6b29cbb]
自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて...
※共襲イベント自体の詳しい解説については、[[共襲イベントの...
**開催期間 [#hc346b28]
-2020年3月13日(金)15:00 ~ 2020年3月20日(金)14:59
*イベント全体の攻略手順 [#zf4a84e9]
**イベントの進め方 [#ad84196e]
***自身で超幻獣を発見する場合 [#r0cb24e1]
+「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで...
--今回発見する超幻獣は、殻王ルベアルクス、堅王フォルデト...
+発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名...
--※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか...
+ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力し...
--全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦...
--スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数...
+戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルド...
***他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合 [#gf8...
+各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタン...
--自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入った...
+自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスタ...
**イベントを効率的に進めるためのポイント [#l38303a9]
&color(red){''※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保...
***基本的な注意点 [#g8afc5a5]
-たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしても''...
--※今回にかぎり、ルベアルクス・フォルデトルについてはアシ...
-可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果...
-人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加する...
-''超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重...
これは&color(red){''自身で一度ベースキャンプを設置してし...
自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。
***今回の共襲でのポイント(初心者向け) [#xd6a4d2e]
第4回から再登場の誦王スペルトが、もっとも戦いやすいでしょ...
チェインという要素にこだわらずとも、ブネをリーダーにして...
長く戦うほど攻撃回数も増えてスコアも増えます。なるべく、...
一方、新規ボスのルベアルクス・フォルデトルはどちらも点穴...
点穴は攻撃力に左右されないため、アシストパワーによる貢献...
その前提の上でですが、フォルデトルは出現数が少ないものの...
またルベアルクスはアーマーを割らないとスコアが稼げません...
最低700スターは保証されるため、参加する意味がまったくない...
ただし、ルベアルクス・フォルデトルともに、中~上級者が1~...
くわえてオートが難しいため集まるプレイヤーもやや偏る恐れ...
そういった面を考慮すると、やはりスペルト中心で進めた方が...
***今回の共襲でのポイント(中~上級者向け) [#ya1d87da]
ルベアルクスはアーマーを割ることさえできれば、ラッシュ勢...
その点で手持ちに左右されにくく、出現数も多いので、基本的...
フォルデトルは配布のベリアルが最適解ではありますが、かな...
ルゥルゥ、サラ・サタナキアなどの点穴サポートもあわせて欲...
これらの環境があるなら、一人でも大ダメージと一定のスコア...
ただ、そもそも出現数が少ないので、他ボスと並行する形にな...
***スコアの稼ぎ方 [#s29fc251]
特に初心者に向けたスコアの稼ぎ方です。
''共襲では与えたダメージだけでなく、&color(blue){おすすめ...
なお攻撃回数≠ヒット数であり、攻撃行動を取った回数ごとに判...
よって、ダメージ面でスコアを稼ぎにくい初心者であるほど、...
-''おすすめメギドをなるべく多く編成する''(毎日・日替わり...
-フォトン追加・反撃(カウンター)・追撃などで''攻撃回数を...
#region(攻撃回数を稼ぎやすい戦術)
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^アタック追加$),tit...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^スキル追加$),title...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^追撃$),titlestr=of...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^魅了$),titlestr=of...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^カウンター(反撃付...
#endregion
**アシスト効果について [#pd370813]
※過去の共襲で共通している暫定的に初期値を記入。変更があっ...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
|Lv|与ダメージ上昇|h
|1|5%|
|2|10%|
|3|15%|
|4|20%|
|5|25%|
|6|30%|
|7|32%|
|8|34%|
|9|36%|
|10|38%|
|11|40%|
|12|42%|
|13|43%|
|14|44%|
|15|45%|
|16|46%|
|17|47%|
|18|48%|
|19|49%|
|20|50%|
}}}
//↓対象が1ステージだけであり、攻略メモの方に記載すれば十...
//**共襲イベント効果(仮)について [#q2f157b9]
//共襲イベントでのバトル限定で、特別な効果が発生すること...
//***今回の共襲イベント効果(仮) [#c78c019f]
//-点穴上昇!
//--バトル時、点穴の上限値が上昇し、得られる点穴が増加し...
**超幻獣探索 [#f52f8274]
基本的なしくみは[[メギドの塔]]の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導...
-その他の特徴
--''途中で負けても負けた場所から再挑戦できる''
--エリアを1から順にクリアする必要がある
--エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
--リセットはAM4:00
-見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
--AM4:00を超えても消えない
--期限:イベント期間中は消えない
--最大数:恐らく限りはない
**おすすめメギドについて [#u5d84fdb]
本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでス...
***毎日おすすめメギド [#m07f3ba9]
''「毎日」''おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナス...
|>|>|CENTER:|c
|''ラッシュ''|
|BGCOLOR(#EEEEEE):|c
|''レラジェR''、''マルバスR''、''ベリアル''、''ストラスR'...
***日替わりおすすめメギド [#vf91f858]
「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギ...
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないもの...
&ref(https://megido72wiki.com/image/plus/paraedit.png,nol...
(スタイルごと五十音順)
#table_edit2(tr_edit=edit,td_edit=off,table_mod=off,form=...
|>|>|>|CENTER:|c
|''期間''|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
||BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#FDEFE7):COLOR...
|3/13&br;15:00~|アスタロト、アモンR、ウヴァル、ヴィネR、...
|3/14&br;4:00~|アスタロト、アンドレアルフス、ウァレフォ...
|3/15&br;4:00~|ウァレフォル、ウヴァル、エリゴス、フォカ...
|3/16&br;4:00~|アモンR、ウヴァル、エリゴス、サキュバス、...
|3/17&br;4:00~|アスタロト、アモンR、アンドレアルフス、ウ...
|3/18&br;4:00~|ウァレフォル、ウヴァル、フォカロルR、プル...
|3/19&br;4:00~|アスタロト、アモンR、アンドレアルフス、ヴ...
}}}
※3/20は日替わり更新はありません。
*イベント報酬 [#rd83e6c7]
超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種...
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッ...
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引...
スクラッチくじはSTEP1~6(各100マス)で構成されており、各...
''ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップ...
またSTEP6が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬...
**スターショップに関する注意点 [#z551fa7d]
-&color(red){''スクラッチ画面は、&color(,#FDFFA8){左右に...
-''スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっている''と...
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだ...
-また''各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある...
ただしこちらも、STEP6まですべて開けた場合の総報酬は同じに...
-&color(blue){''猫''};(オリアスの使い魔のサン&ムーン)...
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
-&color(red){''共襲STアイスには有効期限が設定されている''...
**各等級での報酬例(STEP1~6) [#q7ad6221]
&color(red){''プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダ...
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報...
***1等 [#ie89bb5e]
※1等は各ステップで固定。
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|STEP|報酬|h
|1|…そうか(スタンプ)×1|
|2|覇王のイクリプス×4|
|3|待つしかない(スタンプ)×1|
|4|冥王のイクリプス×4|
|5|魔王のイクリプス×4|
|6|攻略チケット・討伐×1|
}}}
-イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギド...
***2等 [#zde2b2d9]
2等以下の報酬はSTEP6までの入手数合計が一定になっている?
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|総数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|魔王のエンブリオ幼×2|2|
|魔王のエンブリオ幼×1|4|
|覇王のエンブリオ幼×2|2|
|覇王のエンブリオ幼×1|3|
|冥王のエンブリオ幼×2|2|
|冥王のエンブリオ幼×1|3|
|共襲STアイス40×2|3|
|共襲STアイス40|5|
|[B]怪力鬼の棍棒|2|
|[B]大悪魔の心臓|2|
|[B]ザウラクソウル|1|
|[B]混沌を生み出す腕|1|
|召喚チケット|4|
}}}
***3等 [#c5e856ff]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|総数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|攻略チケット・EV|5|
|STドリンク100|6|
|共襲STアイス20|6|
|[B]多頭獣の翼|1|
|[B]水蛇竜の歯|1|
|[B]獣人王の剣|1|
|[B]肉食虫のハサミ|1|
|[B]焔の鱗|1|
|[B]魔虫の脚|1|
|[B]灼熱の脚|1|
|[B]稲妻の脚|1|
|[合]翠風の織物×3|4|
|[合]丈夫な布×3|4|
|業火竜の鱗|3|
|賢者のリンゴ|3|
|異界の香木|3|
|黄金豆|3|
|青真珠|2|
|贋金虫の抜け殻|3|
|ゴールドオイル|1|
|紅水晶の原石|3|
|生命の穀物×10|2|
|業の塵×10|2|
}}}
**各等級での報酬例(STEP EX) [#x7f10eb6]
※エクストラステップの景品はすべて固定。
***2等 [#ccfbb27b]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|攻略チケット・EV|1|
|青真珠|1|
|ゴールドオイル|1|
}}}
***3等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|[B]ハイドラの爪|3|
|[B]ゴーレムの角|3|
|生命の穀物|5|
|雲海樹の落枝|5|
}}}
***4等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|魔導書×3|10|
|攻略チケット|8|
|神木の竿×3|3|
|魂の護符×3|3|
|聖者の護符×3|3|
|贖罪のリンゴ×3|3|
}}}
***5等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|ゴルド×333|1|
|ゴルド×222|1|
|ゴルド×111|1|
|ゴルド×72|24|
|共襲STアイス20|3|
|魔導書|21|
}}}
**超幻獣発見報酬・撃破報酬 [#f0e23913]
-超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手...
-超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報...
-ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある...
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit){{{
|CENTER:超幻獣||>|>|>|CENTER:報酬|h
|~殻王ルベアルクス|超幻獣''発見''報酬||古代の保存食|レッ...
|~|超幻獣''撃破''報酬|冥王のイクリプス片|紅水晶の原石|古...
|~堅王フォルデトル|超幻獣''発見''報酬|覇王のイクリプス片|...
|~|超幻獣''撃破''報酬|覇王のイクリプス片|青真珠|ジルコニ...
|~誦王スペルト|超幻獣''発見''報酬||丈夫な布|魔法の霊水|BG...
|~|超幻獣''撃破''報酬|魔王のイクリプス片|賢者のリンゴ|安...
}}}
**達成報酬 [#s69824d4]
各超幻獣を一定数討伐することで、討伐数に応じた達成報酬が...
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit){{{
|討伐数|殻王ルベアルクス|堅王フォルデトル|誦王スペルト|h
|1体|攻略チケット×8|攻略チケット×8|攻略チケット×8|
|2体|STドリンク50×1|STドリンク50×1|STドリンク50×1|
|3体|攻略チケット・EV×1|攻略チケット・EV×1|攻略チケット・...
|5体|攻略チケット・討伐×1|攻略チケット・討伐×1|攻略チケッ...
|7体|-|覇王のイクリプス×1|魔王のイクリプス×1|
|10体|冥王のイクリプス×1|古い魔導書×3|-|
|20体|古い魔導書×3|-|-|
}}}
*ステージ情報と獲得スター計算 [#v7011f68]
**ステージと撃破報酬の基本値 [#c604dcfe]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||ステージ名|ST|敵|撃破報酬(基本値)|h
|1|ハイルング低地|15|殻王ルベアルクス|350|
|2|レルム渓谷|15|堅王フォルデトル|700|
|3|ヒルフェの森|15|誦王スペルト|100|
}}}
※敵HPが一定以下だと消費STは8に減少する
**スコアの算出方法 [#b03f1289]
情報募集中
#region(参考:第2回時点のスコア計算式)
''(戦闘中に敵に与えた総ダメージ÷1000)+(戦闘中の総攻撃...
-注意点
--総ダメージ÷1000の値は小数点以下切り捨て
--''攻撃回数≠HIT数''。たとえば6連撃の覚醒スキルを使っても...
--おすすめメギドの編成数は、毎日おすすめと日替わりおすす...
--アシストパワーは戦闘で倒れて他のプレイヤーをサポートし...
戦闘中は「(各攻撃のダメージ÷1000)+(おすすめメギドの編...
実際には与えた総ダメージを元に計算しているようです。
#endregion
***スコア獲得量アップについて [#ie208dd6]
「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるス...
増加量の正確なデータは情報募集中です(おすすめメギドによ...
この効果は''スコアの末尾が「72」または「720」''になると発...
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の...
**入手スター計算(自身発見) [#ja0958d9]
|カテゴリ|計算|h
|戦闘評価|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破報酬+スコア×0.4)|
|発見者ボーナス|撃破報酬×参加人数×0.5|
|合計|上記3カテゴリを合計|
※自身で発見した場合は救援補正(救援者ボーナス)はありません
※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成...
**入手スター計算(他プレイヤーを救援) [#ja0958d9]
|カテゴリ|計算|h
|戦闘評価|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破報酬+スコア×0.4)×2.0|
|発見者ボーナス|※|
|合計|上記3カテゴリを合計|
※他プレイヤーが発見した場合は発見者ボーナスのカテゴリはあ...
※ハンデは、編成内の星5Lv55未満のキャラクター数とその育成...
*敵ステータス [#v04dec96]
**殻王ルベアルクス(Lv60/ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ7...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|1000000|1175|1720|275|「遮断殻」&br;戦闘開始時アー...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|業火の渦|ホーミングブレイズ|放逐の砦|
|敵単体を50%の確率で煉獄の炎状態にする(永続)。さらに自...
**堅王フォルデトル(Lv70/カウンター/ファイター/覚醒ゲージ...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|2250000|1396|6880|311|「隆々発展」&br;フォトン容量+...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|ペスキーカブル|重圧の咆哮|爆縮化成|
|ランダムな敵単体にペインフォトンを1つ追加する。さらに自...
|~|~|敵全体に攻撃力1.2倍のダメージ。さらに積まれているフ...
|~|~|敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに積まれているフ...
|~|~|敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに積まれているフ...
**誦王スペルト(Lv60/バースト/スナイパー/覚醒ゲージ10) [...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|500000|883|310|645|「火の衣」&br;フォトン容量+1。チ...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|活力の神託|征服の力|神罰|
|敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに敵味方全体の覚醒ゲ...
*攻略メモ [#c832ec02]
**殻王ルベアルクス [#tdab87d2]
-概要
--全体の攻略の流れとしては、''アーマーを割る→バリア・無敵...
--敵特性のポイントは「アーマー消滅で敵味方の点穴+100」「...
-攻撃する際のポイント
--まずアーマーを割ることで、ラッシュの味方全員への点穴+10...
---アーマー割りは、誰か一人に集中して点穴を溜めて17000ラ...
Lv70の場合は必要点穴は''&color(blue){93};''、ハンデ状態で...
---[[アスタロト]]、[[ゼパル]]、[[ベヒモス]]などを使っての...
これによりラッシュの味方への点穴+100を早期に達成可能。た...
---その他高倍率の単発奥義や防御無視攻撃でも削ることは可能...
--アーマー消滅後は、点穴を使って12000以上の攻撃をなるべく...
---最適解と言えるのは[[ストラスR>ストラス(ラッシュ)]]。...
---また(ハンデLv60の場合も含めて)点穴''&color(blue){85}...
この状態まで行けば、配布の[[ウェパル]]スキル、[[パイモン]...
もちろん、SRミミック、SRアサルトボックス、SSRインサニティ...
---点穴増加と攻撃がセットになっている技を使うことで85に達...
常設配布の[[プルフラス]]ならば点穴''&color(blue){70};''戻...
また[[ベリアル]]スキルも点穴増→攻撃と攻撃→点穴増の違いは...
70戻りにするには12000以上のダメージを2発入れる必要がある...
---[[ベリアル]]の固定砲台中は「点穴を獲得できない」ため、...
もっともMEやルゥルゥを生かして素早く100を溜めてアーマーを...
---[[イポス]]の追撃、パイモンの魅了を使うことで、点穴攻撃...
-防御・回復する際のポイント
--アーマー破壊後はボスは''常に点穴100となり、通常アタック...
これをどう防ぐかが問題となる。
---回数バリア・無敵でダメージを無効化するのが正攻法と思わ...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),title...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^無敵$),titlestr=of...
ラッシュが多くなることを考えると、Rシェルドレイクは定番。...
ラッシュ以外では[[ボティス]]や[[フリアエ]]が適任。
ボスの素早さは低いのでボティスでも(少なくとも☆6lv70なら...
---点穴が乗る攻撃は通常アタックのみであるため、アタックを...
---耐性の有無は不明だが暗闇が通るため、バリアと併用すれば...
---ダメージを100%抑えることが出来れば点穴も乗らなくなるた...
特にグレモリー奥義は全体に効果があるため、効果が切れるま...
--煉獄の炎によるダメージは 10%→15%→20%→25%→30% となり、1...
しかし小数点以下は切り捨てられるため、''HPが10の倍数でな...
そもそもアーマーを剥いで以降は攻撃をまともに受けた時点で...
1. 1ターン目に煉獄の炎を受け、なおかつ点穴の乗っていない...
2. 1ターン目に煉獄の炎を受け、なおかつキャラのHPが10の倍...
3. 覚醒スキルを受ける
の3種類と言ってほぼ差し支えない。
覚醒スキルが絡むパターン以外は死ぬとしても最終ターンにな...
---それでもあえて対策するならば、耐性・異常治療・予防、も...
ただし耐性については、煉獄の炎専用の耐性オーブ・MEは存在...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^全状態異常耐性$),t...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態異常治癒$),tit...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),tit...
-その他
--点穴攻撃が正攻法ではあるが、耐久手段さえ整っていれば他...
--かなり高い耐性(推定60%)があるようだがめまいも一応通る。
前述の通り点穴が乗るのは通常アタックのみなのでうまく入れ...
リーダーにした[[フルーレティ]]ならばスキル連打で通せるラ...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-殻王ルベアルクス:暗闇
-備考:めまい耐性60%、感電耐性40%
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[第6回共襲イベント/耐性一覧]]からincludex...
#includex(第6回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^殻...
**堅王フォルデトル [#zbb08c5f]
-概要
--ステージの効果により、点穴の上限が+100される。通常は上...
--ステージの効果により、点穴が上昇する技・MEによる点穴上...
---ただし、メギドやオーブの特性(例:サラの特性・EX真珠姫...
--非常に高い防御力に加えて、防御貫通や地形も無効のため、...
--敵特性混乱のパーセントは命中率なので、30%以上の耐性で無...
-攻撃する際のポイント
--高い点穴Lvからの攻撃を繰り返したいことから、アタッカー...
なかでも、ペインフォトンでも攻撃できるベリアルは最適解。
---ベリアルの場合、点穴200からの固定砲台5発で約32万ダメー...
また一心の系譜を使い点穴220からなら40万まで伸びる。フォト...
--ストラスR(専用霊宝あり)の場合、点穴200で8万、点穴220...
また2発ごとに奥義を挟んで継続的にダメージを出すことも可能。
ただし、この場合はユフィール覚醒スキルなど、ゲージ補助手...
--ターン経過中心に点穴を溜めるのには限界があるため、[[サ...
-防御・回復する際のポイント
--もっとも注意が必要なのは、混乱で味方に点穴攻撃してしま...
---幸い、通常アタックはランダムではないので、前衛に点穴の...
---ストラスR、サラなど前衛も編成する場合、耐性・予防のど...
オーブだとRギガンテスが混乱耐性40%~で無効化できる。また...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^全状態異常耐性$),t...
予防の場合は、強化解除もあるので張りなおしやすい[[ユフィ...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),tit...
-その他
--固定砲台中のベリアルは、ペインフォトンも結晶矢に変換す...
--フォルデトルの奥義でペイン変換されるフォトンは下からな...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-堅王フォルデトル:
-備考:めまい耐性80%、感電耐性60%
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[第6回共襲イベント/耐性一覧]]からincludex...
#includex(第6回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^堅...
**誦王スペルト [#sf09bd71]
-概要
--強化解除後高倍率全体奥義を持ちスキルで敵味方の覚醒を加...
チェインした攻撃を当てることで覚醒を減らせる。
-攻撃する際のポイント
--種族は獣人のため、ウァレフォルの特性・MEの特効対象。ま...
--防御力も低めで、地形も有効なため、アタッカーの選択肢は...
チェイン軸に攻略する場合は、チェインを繋いでバフをかけつ...
チェインが難しい、もしくは拘らない場合は、手持ちで育成が...
-防御・回復する際のポイント
--奥義を打たせた時点でパーティがほぼ壊滅するため覚醒を減...
---特性によらない覚醒減少も入りやすい(マイナス耐性?)の...
リーダーにしたブネ・デカラビア・オロバスなら、カラミティ...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^覚醒ゲージ減少$),t...
--チェインを繋いでいる最中は攻撃ごとに覚醒減少の判定があ...
なおチェインを繋いでいても、攻撃ではない行動では覚醒減少...
-その他
--第4回からの変更点として、防御力が248→310に上昇(その他...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-誦王スペルト:''覚醒減少''、フォトン破壊
-備考:めまい、感電は失敗表記になるが50〜60%程度の耐性が...
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[第6回共襲イベント/耐性一覧]]からincludex...
#includex(第6回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^誦...
*コメントフォーム [#t05d5da7]
**クリア編成報告用フォーム [#ef422a94]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/第6回共襲イベント,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
-誦王スペルトのクリア編成については、[[第4回共襲のクリア...
**攻略情報フォーム [#f92797d4]
&color(blue){''攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報...
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未...
※上記と直接関連しない話題については、''後述の「その他のコ...
#region(攻略情報フォームを開く)
#infocomment(コメント(攻略)/第6回共襲イベント,15,reply)
※攻略に関する質問をされる場合には、[[コメントガイドライン...
#endregion
**その他のコメント用フォーム [#k5fb4a8d]
&color(blue){''各種の意見交換・雑談''};(本イベントの話題...
※2019/7/25より
#region(その他のコメント用フォームを開く)
#pcomment(コメント(その他)/第6回共襲イベント,10,reply)
#endregion
ページ名: