第30回共襲イベント をテンプレートにして作成
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開始行:
&ref(./raidevent20221228.png,100%);
#contents
&color(red){''※第29回までの情報をベースにしております。調...
*イベント概要 [#g6b29cbb]
自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて...
※共襲イベント自体の詳しい解説については、[[共襲イベントの...
**開催期間 [#hc346b28]
-2022年12月28日(水)15:00 ~ 2023年1月4日(水)14:59
**メギドナイトフィーバーについて [#b00becac]
今回の共襲イベントは編成メギドに合わせてBGMや応援メッセー...
各BGMやメッセージの詳細については[[メギドナイトフィーバー...
また今回のメギドナイトフィーバーに限り、2023年1月1日に新...
*イベント全体の攻略手順 [#zf4a84e9]
**イベントの進め方 [#ad84196e]
***自身で超幻獣を発見する場合 [#r0cb24e1]
+「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで...
--今回発見する超幻獣は、宝王パンドラ、奏王モーナ、漆王バ...
+発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名...
--※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか...
+ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力し...
--全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦...
--スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数...
+戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルド...
***他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合 [#gf8...
+各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタン...
--自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入った...
+自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスタ...
**イベントを効率的に進めるためのポイント [#l38303a9]
&color(red){''※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保...
***基本的な注意点 [#g8afc5a5]
-たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしても''...
-可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果...
-人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加する...
-''超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重...
これは&color(red){''自身で一度ベースキャンプを設置してし...
自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。
//***今回の共襲でのポイント [#xd6a4d2e]
//情報募集中
//※どの大幻獣が初心者向きか、スコアが稼ぎやすいか等
***スコアの稼ぎ方 [#s29fc251]
「おすすめメギドの編成数」「与えたダメージ総計」でスコア...
おすすめメギドはなるべく3体(4体以上は効率の上昇幅が小さ...
あとはいかにダメージを多く与えるかを意識して編成しましょ...
**アシスト効果について [#pd370813]
戦闘中に全滅する、もしくは敵を撃破できずに6ターンが経過す...
アシスト効果は、同じキャンプにいる全員が恩恵を受けられる...
#region(アシスト効果のレベルと与ダメージ上昇量)
※過去の共襲で共通している暫定的に初期値を記入。変更があっ...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
|Lv|与ダメージ上昇|h
|1|5%|
|2|10%|
|3|15%|
|4|20%|
|5|25%|
|6|30%|
|7|32%|
|8|34%|
|9|36%|
|10|38%|
|11|40%|
|12|42%|
|13|43%|
|14|44%|
|15|45%|
|16|46%|
|17|47%|
|18|48%|
|19|49%|
|20|50%|
}}}
#endregion
**超幻獣探索 [#f52f8274]
基本的なしくみは[[メギドの塔]]の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導...
-その他の特徴
--''途中で負けても負けた場所から再挑戦できる''
--エリアを1から順にクリアする必要がある
--エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
--リセットはAM4:00
-見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
--AM4:00を超えても消えない
--期限:イベント期間中は消えない
--最大数:恐らく限りはない
**おすすめメギドについて [#u5d84fdb]
本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでス...
***毎日おすすめメギド [#m07f3ba9]
''「毎日」''おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナス...
|>|>|CENTER:|c
|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#FDEFE7):|BGCOLOR(#E7F1F9):|c
|''オロバス、バラムR、スコルベノトR''|''ベレト、コルソン...
***日替わりおすすめメギド [#vf91f858]
「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギ...
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないもの...
&ref(https://megido72wiki.com/image/plus/paraedit.png,nol...
(スタイルごと五十音順)
#table_edit2(tr_edit=edit,td_edit=off,table_mod=off,form=...
|>|>|>|CENTER:|c
|''期間''|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
||BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#FDEFE7):COLOR...
|12/28&br;15:00~|ブネ、ウァサゴ、アスタロト、インキュバ...
|12/29&br;4:00~|インキュバス、ジズR、ダンタリオンR、デカ...
|12/30&br;4:00~|アガリアレプトR、ウァサゴ、キマリス、ナ...
|12/31&br;4:00~|アスタロト、アスラフィル、ウァサゴ、キマ...
|1/1&br;4:00~|アガリアレプトR、ジズR、ダンタリオンR、バ...
|1/2&br;4:00~|アスラフィル、インキュバス、キマリス、バフ...
|1/3&br;4:00~|アスタロト、アスラフィル、ジズR、ダンタリ...
}}}
※1/4は日替わり更新はありません。
*イベント報酬 [#rd83e6c7]
超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種...
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッ...
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引...
スクラッチくじはSTEP1~5(各100マス)で構成されており、各...
''ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップ...
またSTEP5が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬...
**スターショップに関する注意点 [#z551fa7d]
-&color(red){''スクラッチ画面は、&color(,#FDFFA8){左右に...
-''スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっている''と...
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだ...
-また''各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある...
ただしこちらも、STEP5まですべて開けた場合の総報酬は同じに...
-&color(blue){''猫''};(オリアスの使い魔のサン&ムーン)...
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
-&color(red){''共襲STアイスには有効期限が設定されている''...
**各等級での報酬例(STEP1~5) [#q7ad6221]
&color(red){''プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダ...
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報...
***1等 [#ie89bb5e]
※1等は各ステップで固定。
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|STEP|報酬|h
|1|戦争ね!(スタンプ)|
|2|冥王のエンブリオ若×3|
|3|なんですってっ!?(スタンプ)|
|4|冥王のイクリプス×4|
|5|召喚チケット×3|
}}}
-イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギド...
***2等 [#zde2b2d9]
2等以下の報酬はSTEP5までの入手数合計が一定になっている?
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|STEP1|STEP2|STEP3|STEP4|STEP5|合計|h
|オリエントポテト x1|--|2|--|--|--|2|
|ザウラクソウル x2|--|--|--|1|--|1|
|スタンプチケット x1|--|--|1|--|--|1|
|パラサイトフラワー x2|1|--|--|--|--|1|
|ファントムクローク x2|--|2|--|--|--|2|
|ブラックバウム x2|--|2|--|--|--|2|
|ブルーオブホーン x1|--|--|1|--|--|1|
|因果の源 x3|--|--|1|--|--|1|
|焔蛇竜の歯 x2|--|2|--|--|--|2|
|黄泉帰りの兜 x1|--|--|1|--|--|1|
|怪力鬼の棍棒 x2|--|--|--|1|--|1|
|感染源の核 x2|--|2|--|--|--|2|
|共襲STアイス40 x1|4|--|--|1|--|5|
|共襲STアイス40 x2|--|--|--|1|3|4|
|古代の火種 x1|--|--|1|--|--|1|
|混沌を生み出す腕 x2|--|--|1|--|--|1|
|砂漠の白薔薇 x1|--|2|--|--|--|2|
|七光のサンゴ x2|1|--|--|--|--|1|
|七光のタクト x1|--|--|--|--|1|1|
|神々に抗う氷刃 x1|--|--|--|1|--|1|
|星を打ち崩す豪刃 x1|--|2|--|--|--|2|
|大豪魔の鎧片 x2|--|2|--|--|--|2|
|覇王のイクリプス x1|1|2|--|1|1|5|
|覇王のエンブリオ若 x1|--|--|1|--|--|1|
|覇王のエンブリオ幼 x2|1|2|2|1|--|6|
|魔王のイクリプス x1|--|--|--|1|3|4|
|魔王のイクリプス x2|--|--|1|--|--|1|
|魔王のエンブリオ若 x1|--|--|--|--|1|1|
|魔王のエンブリオ幼 x2|2|--|--|1|1|4|
|万物を裂く雷刃 x1|--|--|--|1|--|1|
}}}
***3等 [#c5e856ff]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|STEP1|STEP2|STEP3|STEP4|STEP5|合計|h
|STドリンク100 x1|5|8|--|5|5|23|
|アバドンウェポン x2|1|--|--|--|--|1|
|オーガの胴着 x2|1|--|--|--|--|1|
|ゴールドオイル x1|1|--|--|--|1|2|
|フォレストベリー x3|--|2|--|--|--|2|
|ブラックハーブ x3|2|--|--|--|--|2|
|悪魔の血 x3|1|--|1|--|--|2|
|異界の香木 x1|1|1|1|--|--|3|
|稲妻の脚 x2|1|--|--|--|--|1|
|雲海樹の落枝 x3|--|--|1|--|1|2|
|雲海樹の落枝 x12|1|--|1|--|--|2|
|黄金豆 x1|1|--|--|2|--|3|
|贋金虫の抜け殻 x1|--|--|--|1|1|2|
|共襲STアイス20 x1|2|2|--|2|--|6|
|共襲STアイス20 x2|--|--|2|1|3|6|
|業の塵 x3|--|--|--|2|--|2|
|業の塵 x12|1|--|--|1|--|2|
|業火竜の鱗 x1|1|--|--|--|2|3|
|賢者のリンゴ x1|--|1|1|--|1|3|
|幻の魔導書 x1|--|3|1|2|2|8|
|攻略チケット・EV x2|--|1|5|--|4|10|
|紅水晶の原石 x1|--|1|1|--|1|3|
|獣人王の剣 x2|1|--|--|--|--|2|
|青真珠 x1|--|--|--|2|--|2|
|大蛇の皮膚 x2|1|--|--|--|--|1|
|大魔神の瞳 x2|--|--|--|--|--|1|
|不浄の灰 x3|--|1|1|2|--|4|
|魔虫の脚 x2|--|1|--|--|--|1|
|零度の脚 x2|--|--|--|1|--|1|
}}}
**各等級での報酬例(STEP EX) [#x7f10eb6]
※エクストラステップの景品はすべて固定。
***2等 [#ccfbb27b]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|ゴールドオイル x1|1|
|稲妻の爪 x1|1|
|攻略チケット・EV x1|1|
|魔獣の爪 x1|1|
}}}
***3等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|キマイラの羽根 x1|3|
|ブラックハープ x1|5|
|暗黒の脚 x1|2|
|業の塵 x1|5|
|獣人のベルト x1|3|
}}}
***4等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|フォレストベリー x3|3|
|プラチナムスター x3|3|
|古い魔導書 x3|10|
|古代蜂の蜜 x3|3|
|攻略チケット x1|8|
|太古の埴輪 x3|3|
}}}
***5等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|ゴルド x333|1|
|ゴルド x222|1|
|ゴルド x111|1|
|ゴルド x72|23|
|共襲STアイス20 x1|1|
|古い魔導書 x1|21|
}}}
**超幻獣発見報酬・撃破報酬 [#f0e23913]
-超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手...
-超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報...
-ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある...
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit){{{
|CENTER:超幻獣||>|>|>|CENTER:報酬|h
|~宝王パンドラ|超幻獣発見報酬||魔泉の雫|春分のピグメント|...
|~|超幻獣撃破報酬||黄金豆|魔泉の雫|プラーナの霊液|
|~奏王モーナ|超幻獣発見報酬||赤火の織物|力の霊水|BGCOLOR(...
|~|超幻獣撃破報酬||賢者のリンゴ|赤火の織物|幸運の花束|
|~漆王バグー|超幻獣発見報酬|魔王のイクリプス片|古代の保存...
|~|超幻獣撃破報酬||贋金虫の抜け殻|戦士の糧食|メトセラの樹...
}}}
**達成報酬 [#s69824d4]
|討伐数|宝王パンドラ|奏王モーナ|漆王バグー|h
|1体|ハートブローチ|ビーンズペースト|タフネスチョーカー|
|2体|召喚チケット|召喚チケット|召喚チケット|
|3体|覇王のイクリプス|覇王のイクリプス|覇王のイクリプス|
|5体|冥王のイクリプス|冥王のイクリプス|冥王のイクリプス|
|7体|魔王のイクリプス|魔王のイクリプス|魔王のイクリプス|
|10体|トレラントリング|紫芋のケーキ|クーリッシュカラー|
|15体|-|-|幻の魔導書×10|
|20体|幻の魔導書×10|幻の魔導書×10|-|
*ステージ情報と獲得スター計算 [#v7011f68]
**ステージと撃破報酬の基本値 [#c604dcfe]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||ステージ名|ST|敵|撃破報酬(基本値)|h
|1|||||
|2|||||
|3|||||
}}}
**スコアの算出方法 [#b03f1289]
***スコアについて [#u7b7806b]
戦闘中に加算されていくスコアは、以下の計算式と推測されて...
-''スコア = 戦闘中に与えた総ダメージ × 補正値''
このうち「補正値」については、''おすすめメギドの参加人数'...
また超幻獣の最大HPに応じても違ってきます。
以下、おすすめメギドの人数による変動率です。
※おすすめ0人の場合を基準の1とした変動率であり、実際の補正...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|CENTER:|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENT...
|~変動率|CENTER:×1|CENTER:×2|CENTER:×3|CENTER:×4|CENTER:×...
}}}
-補足
--おすすめメギド4人目以降は、変動率が小さくなります。
---0人のときを1として、1→2→3→4→4.1→4.2
---重要なのは&color(blue){''おすすめメギドをなるべく3人は...
***戦闘評価について [#t18dadca]
戦闘終了後の戦闘評価は、以下の計算式で算出されます。(第7...
-''戦闘評価= スコア + ボーナススコア + アシストパワー...
このうち「ボーナススコア」については、おすすめメギドの参...
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|ボーナススコア|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3...
|~基本値|0|100|200|300|310|320|
|~最大|0|110|220|330|341|352|
-補足
--(スコア同様)おすすめ4人以降は上昇幅が小さくなります。
--なんらかの条件(一定以上のダメージ?)を満たすと、ボー...
「アシストパワー発動ボーナス」は全滅した場合、もしくは6タ...
この値は固定で100となります。
また戦闘評価は一回出撃するたびに算出されます。
複数回出撃を行った場合には、順次合算されて「累計戦闘評価...
***スコア獲得量アップについて [#ie208dd6]
「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるス...
増加量はおそらく2倍と推測されます。
この効果は''スコアの末尾が「72」''になると発生します。
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の...
※以前は末尾が「720」でも発生していましたが、第11回辺りか...
**入手スター計算(自身発見) [#ja0958d9]
|カテゴリ|計算|h
|スコア報酬|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の...
|合計|上記2カテゴリを合計|
※スコア報酬カテゴリの「スコア」は、実際には「累計戦闘評価...
※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成...
**入手スター計算(他プレイヤーを救援) [#ja0958d9]
|カテゴリ|計算|h
|スコア報酬|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×2.0|
|合計|上記2カテゴリを合計|
※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成...
*敵ステータス [#v04dec96]
**宝王パンドラ(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ6) [#ad7...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|シフト前(1)|1200000|1100|669|482|「パンドラボックス」&br...
|シフト後(2)|~|~|~|~|「破邪封印の宝箱」&br;ターン終了時、...
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト前)
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|呪縛の怨念|迎撃の隠者|宝王の膳立て|
|敵単体の攻撃力1.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を束...
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト後)
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|伝播する魔障|連撃の隠者|ハーデスオーラ|
|敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに自身の攻撃力が100%...
**奏王モーナ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#l5c7e26a]
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT...
|通常&br;大協奏|1500000|975|711|416|「演奏マニア」&br;戦...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:...
||自己顕示|ブレストフレーズ|酔狂のダンブーロ|
|通常|敵全体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに敵にかかってい...
|大協奏|敵全体に攻撃力1.25倍の''響撃''ダメージ。さらに敵...
**漆王バグー(Lv70/バースト/スナイパー/覚醒ゲージ6) [#jb...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|1500000|1300|3000|742|「漆黒の終着地」&br;フォトン...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||漆黒の力|バットエンペラー|エレクトロバイト|
|通常|自身への攻撃を2回無効化し覚醒ゲージを+1する|敵全体...
|Lv2|-|敵全体に現在HPの50%割合ダメージ|敵全体に攻撃力0.8...
*攻略メモ [#c832ec02]
**宝王パンドラ [#de196083]
-概要
--病気/混乱/呪い/暗闇/束縛のいずれかを入れることでシフト...
また最初の状態に再シフトする際に大幅バフと覚醒ゲージを撒...
-攻撃する際のポイント
--基本的な流れ
---シフト後からシフト前に戻る際、2Tの攻撃力300%バフに加え...
そのため、1T:特性の異常を1つ以上入れる、2T:異常を2つ以...
---3T目以降も異常を継続してシフトを繰り替えさせるのは同様...
4T目に再度スキル強化状態で入れれば、戦闘終了まで継続でき...
ただし覚醒スキルや奥義による治癒、束縛されてスキル強化で...
--異常付与
---該当の異常の付与手段は下記のとおり。2~3度入れる場合も...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^病気$),titlestr=of...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^混乱$),titlestr=of...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^呪い$),titlestr=of...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^暗闇$),titlestr=of...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^束縛$),titlestr=of...
---特に束縛は敵スキルの強化を無効化することができ、かつ一...
---病気/混乱は超幻獣戦では効果を発揮せず、異常数稼ぎの意...
---また呪い手段としては7章で手に入るオーブ・ブルーツリー...
---ME・霊宝の異常命中率アップ、異常ターン+1なども有効活用...
命中上昇手段は、[[こちら>砂場(データ置き場)#hcb578d8]]
異常ターン延長MEは、バラム、アガリアレプト、アマイモン、...
---オリアスCの奥義、アクィエルのスキルで命中率をアップで...
--アタッカーについて
---300%バフがあり、飛行などもないため代表的なアタッカーは...
---十分なバフがつくのでラッシュ連撃アタッカーも活躍できる...
アマゼロトとベヒモスを組み合わせての攻略報告なども複数あ...
--特効
---物体・悪魔のため、グラシャラボラス(ただしクラス補正は...
---カウンターのSSRバインドブレイン・SSRレゼルボアは高い物...
どちらもメイン5章3節(45〜48)のH・VH初回クリア報酬だが、バ...
---他スタイルでは、ラッシュが流水のまじない師(物体27~37...
-防御・回復する際のポイント
--攻撃力はさほど高くなく、入りやすい異常も多いので比較的...
全体的に守りを固めるよりも、異常役を揃えることと、最低限...
--シフト時の攻撃+30%、シフト後スキルの攻撃+100%があるので...
呪いも入れられる[[コルソン]]が適任。それ以外ではアタッカ...
--バフがなければ奥義の3倍ダメージも十分耐えられるが、安全...
-その他
--シフト前後ともにめまい・感電耐性は60%の模様。
80%スキルではほとんど入らないが、敵の命中バフやME込みなら...
シフト後奥義で異常を治療されてしまい、バフが受け取れない...
--アクィエルは敵の異常が5種以上なら覚醒スキルでスキルフォ...
--第7回時点と異なり、専用霊宝バラムによる虚弱状態が利用で...
多数の状態異常を入れるのが前提の敵ということもあり、ダメ...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
#region(耐性詳細表)
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|宝王パンドラ|c
|CENTER:|CENTER:|c
|妨害手段|宝王パンドラ|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|BGCOLOR(#fff):CENTER:60|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|◎|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|◎|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|◎|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|◎|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|△|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|△|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-宝王パンドラ:''束縛''、''病気''/''混乱''/''呪い''/''暗...
-備考:めまい・感電耐性60%
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[第30回共襲イベント/耐性一覧]]からincludex...
#includex(第30回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^宝...
**奏王モーナ [#tdab87d2]
-概要
--敵特性により音符3個状態で戦闘開始となる。
またステージ効果で音符の蓄積数が+1されているため、すぐに...
なお、[[協奏トランス自体の解説はこちら>その他の戦闘中の要...
-攻撃する際のポイント
--基本的には、音符追加・範囲攻撃の2点を中心に考える
---音符5個以上の大協奏ではアタック・スキル強化が行われ、...
---協奏自体の効果で範囲火力が増し、さらに敵特性でダメ2倍...
--音符追加
---配布を軸に音符を稼ぐ場合、バルバトスCはスキルで2個、(...
またニバスBは奥義で3個音符追加、さらにバルバトスCなどにフ...
---召喚まで含めるとかなり幅広く、なかでも余りがちなアタッ...
---音符追加+1効果が強いため、いわゆるテンプレ協奏(後述)...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^音符発生$),titlest...
--範囲攻撃(列・全体攻撃)
---敵大協奏時に範囲攻撃を当てるとスキル追加がされるため、...
---音符追加と兼任できる点で、非常に優秀なのはアバラムのス...
---音符を伴わないものでは、精霊特効の乗るビフロンス、火力...
---ダメージソースとしてではなく、敵の音符減少とスキル追加...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^列攻撃(キャラ)$)...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^全体攻撃(キャラ)...
-防御・回復する際のポイント
--範囲攻撃で音符を減らし、大協奏にさせない
---攻撃力は低いが、大協奏になると範囲ダメなどが増加し、さ...
---さらにスキルは強化解除付き、大協奏だと響撃ダメージにな...
---範囲攻撃をこまめに当てて、敵の音符を常に少なくしておく...
---戦闘開始時は音符3個で始まるため、一度スキルを使われる...
音符を減らすタイミングに注意すること。
--''敵の音符が4個以下のときは範囲攻撃を当ててても音符は減...
敵の音符数をよく確かめ、フォトンの積み方で5個以上になるこ...
--奥義のダメージと大協奏スキルが重なると一気に半壊する恐...
--こまかなダメージは積み重なりやすいため、範囲回復、範囲...
---配布だとグシオンBなどを編成に入れておくと音符追加・回...
-その他
--テンプレ協奏について
---ユーザー間用語。バルバトスRの強力なMEを中心に、ムルム...
詳しくは[[バルバトスRの個別ページ>バルバトス(ラッシュ)#...
--状態異常や妨害も通るものが複数ある
---フォトン破壊の耐性が低めとの情報あり。全体スキル追加時...
なかでも適性があるのは、常設のアンドレアルフスのスキル、...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン破壊$),tit...
--ステータス画面の特性説明には記述がないが、フォトン容量...
---容量低下もかなり通る(耐性なし?)ので&color(gray){時...
--虚弱状態の利用
---専用霊宝バラムを利用して虚弱状態にし、ダメージを大きく...
状態異常が複数入るほか、バラム奥義のステータス低下も入る...
素早く弱体を稼ぐという点ではアスラフィルの覚醒スキルを使...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
#region(耐性詳細表)
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|奏王モーナ|c
|CENTER:|CENTER:|c
|妨害手段|奏王モーナ|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|BGCOLOR(#fff):CENTER:60|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|○|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|○|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|○|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|△|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|◎|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|△|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|○|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-奏王モーナ:暗闇、攻撃力低下、フォトン容量低下、フォトン...
-備考:めまい・感電耐性は40%程度か
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[第30回共襲イベント/耐性一覧]]からincludex...
#includex(第30回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^奏...
**漆王バグー[#h51f200e]
-概要
--高い防御力を持ち、ターンの経過とともに攻撃力が上昇、防...
--ターンの経過とともに強化される感電+感電特攻の奥義は非常...
-攻撃する際のポイント
--高い防御力を持つので、防御力を無視する攻撃手段もしくは...
---防御力低下も有効。
--ダメージを与えにくい1T、2Tを準備に回すことが出来、高攻...
--5T以降は防御力が0になるため、連撃も選択肢になる。準備を...
--スキルの二回攻撃無効によりしばしばダメージが無効化され...
---バリアを無視できる響撃も有効だがスキルの取り合いになり...
-防御・回復する際のポイント
--バグーの攻撃で最も脅威となるのは、4T以降の全体感電+5倍...
--感電そのものも大きくPTの動きを阻害する異常であり、出来...
---MEで対処するならアガレス、フルフルC、インプが感電無効...
フルフルCは怒涛と併用しやすく、バグーがスキルをよく取るAI...
アガレスは両端のBスナイパーに防御無視付与が有用。自身もス...
---耐性オーブと組み合わせるならアンドラス(50%)、セーレ、...
--めまいも入るので、これを用いて奥義を止めながら戦うこと...
--異常回復による対策は感電を一度受けることになるのでこれ...
-その他
--情報募集中
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
#region(耐性詳細表)
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|漆王バグー|c
|CENTER:|CENTER:|c
|妨害手段|漆王バグー|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|BGCOLOR(#fff):CENTER:60|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]||
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]||
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]||
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]||
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]||
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]||
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]||
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]||
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]||
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]||
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]||
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]||
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]||
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]||
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]||
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]||
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]||
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]||
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]||
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]||
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]||
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]||
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]||
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]||
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]||
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]||
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-漆王バグー:束縛、めまい(耐性50%程度)
-備考:束縛耐性はおそらくなし
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[第30回共襲イベント/耐性一覧]]からincludex...
#includex(第30回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^漆...
*コメントフォーム [#t05d5da7]
**クリア編成報告用フォーム [#ef422a94]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
&color(red){''※共襲イベントは、超幻獣ごとに個別のクリア編...
#region(クリア編成報告用フォームを開く(宝王パンドラ))
#partycomment(コメント/編成報告/宝王パンドラ,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:宝王パンドラ
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
#region(クリア編成報告用フォームを開く(奏王モーナ))
#partycomment(コメント/編成報告/奏王モーナ,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
#region(クリア編成報告用フォームを開く(漆王バグー))
#partycomment(コメント/編成報告/漆王バグー,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:漆王バグー
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**攻略情報フォーム [#f92797d4]
&color(blue){''攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報...
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未...
※上記と直接関連しない話題については、''後述の「その他のコ...
#region(攻略情報フォームを開く)
#infocomment(コメント(攻略)/第30回共襲イベント,15,reply)
※攻略に関する質問をされる場合には、[[コメントガイドライン...
#endregion
**その他のコメント用フォーム [#k5fb4a8d]
&color(blue){''各種の意見交換・雑談''};(本イベントの話題...
※2019/7/25より
#region(その他のコメント用フォームを開く)
#pcomment(コメント(その他)/第30回共襲イベント,10,reply)
#endregion
終了行:
&ref(./raidevent20221228.png,100%);
#contents
&color(red){''※第29回までの情報をベースにしております。調...
*イベント概要 [#g6b29cbb]
自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて...
※共襲イベント自体の詳しい解説については、[[共襲イベントの...
**開催期間 [#hc346b28]
-2022年12月28日(水)15:00 ~ 2023年1月4日(水)14:59
**メギドナイトフィーバーについて [#b00becac]
今回の共襲イベントは編成メギドに合わせてBGMや応援メッセー...
各BGMやメッセージの詳細については[[メギドナイトフィーバー...
また今回のメギドナイトフィーバーに限り、2023年1月1日に新...
*イベント全体の攻略手順 [#zf4a84e9]
**イベントの進め方 [#ad84196e]
***自身で超幻獣を発見する場合 [#r0cb24e1]
+「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで...
--今回発見する超幻獣は、宝王パンドラ、奏王モーナ、漆王バ...
+発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名...
--※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか...
+ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力し...
--全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦...
--スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数...
+戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルド...
***他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合 [#gf8...
+各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタン...
--自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入った...
+自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスタ...
**イベントを効率的に進めるためのポイント [#l38303a9]
&color(red){''※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保...
***基本的な注意点 [#g8afc5a5]
-たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしても''...
-可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果...
-人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加する...
-''超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重...
これは&color(red){''自身で一度ベースキャンプを設置してし...
自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。
//***今回の共襲でのポイント [#xd6a4d2e]
//情報募集中
//※どの大幻獣が初心者向きか、スコアが稼ぎやすいか等
***スコアの稼ぎ方 [#s29fc251]
「おすすめメギドの編成数」「与えたダメージ総計」でスコア...
おすすめメギドはなるべく3体(4体以上は効率の上昇幅が小さ...
あとはいかにダメージを多く与えるかを意識して編成しましょ...
**アシスト効果について [#pd370813]
戦闘中に全滅する、もしくは敵を撃破できずに6ターンが経過す...
アシスト効果は、同じキャンプにいる全員が恩恵を受けられる...
#region(アシスト効果のレベルと与ダメージ上昇量)
※過去の共襲で共通している暫定的に初期値を記入。変更があっ...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
|Lv|与ダメージ上昇|h
|1|5%|
|2|10%|
|3|15%|
|4|20%|
|5|25%|
|6|30%|
|7|32%|
|8|34%|
|9|36%|
|10|38%|
|11|40%|
|12|42%|
|13|43%|
|14|44%|
|15|45%|
|16|46%|
|17|47%|
|18|48%|
|19|49%|
|20|50%|
}}}
#endregion
**超幻獣探索 [#f52f8274]
基本的なしくみは[[メギドの塔]]の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導...
-その他の特徴
--''途中で負けても負けた場所から再挑戦できる''
--エリアを1から順にクリアする必要がある
--エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
--リセットはAM4:00
-見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
--AM4:00を超えても消えない
--期限:イベント期間中は消えない
--最大数:恐らく限りはない
**おすすめメギドについて [#u5d84fdb]
本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでス...
***毎日おすすめメギド [#m07f3ba9]
''「毎日」''おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナス...
|>|>|CENTER:|c
|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#FDEFE7):|BGCOLOR(#E7F1F9):|c
|''オロバス、バラムR、スコルベノトR''|''ベレト、コルソン...
***日替わりおすすめメギド [#vf91f858]
「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギ...
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないもの...
&ref(https://megido72wiki.com/image/plus/paraedit.png,nol...
(スタイルごと五十音順)
#table_edit2(tr_edit=edit,td_edit=off,table_mod=off,form=...
|>|>|>|CENTER:|c
|''期間''|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
||BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#FDEFE7):COLOR...
|12/28&br;15:00~|ブネ、ウァサゴ、アスタロト、インキュバ...
|12/29&br;4:00~|インキュバス、ジズR、ダンタリオンR、デカ...
|12/30&br;4:00~|アガリアレプトR、ウァサゴ、キマリス、ナ...
|12/31&br;4:00~|アスタロト、アスラフィル、ウァサゴ、キマ...
|1/1&br;4:00~|アガリアレプトR、ジズR、ダンタリオンR、バ...
|1/2&br;4:00~|アスラフィル、インキュバス、キマリス、バフ...
|1/3&br;4:00~|アスタロト、アスラフィル、ジズR、ダンタリ...
}}}
※1/4は日替わり更新はありません。
*イベント報酬 [#rd83e6c7]
超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種...
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッ...
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引...
スクラッチくじはSTEP1~5(各100マス)で構成されており、各...
''ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップ...
またSTEP5が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬...
**スターショップに関する注意点 [#z551fa7d]
-&color(red){''スクラッチ画面は、&color(,#FDFFA8){左右に...
-''スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっている''と...
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだ...
-また''各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある...
ただしこちらも、STEP5まですべて開けた場合の総報酬は同じに...
-&color(blue){''猫''};(オリアスの使い魔のサン&ムーン)...
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
-&color(red){''共襲STアイスには有効期限が設定されている''...
**各等級での報酬例(STEP1~5) [#q7ad6221]
&color(red){''プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダ...
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報...
***1等 [#ie89bb5e]
※1等は各ステップで固定。
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|STEP|報酬|h
|1|戦争ね!(スタンプ)|
|2|冥王のエンブリオ若×3|
|3|なんですってっ!?(スタンプ)|
|4|冥王のイクリプス×4|
|5|召喚チケット×3|
}}}
-イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギド...
***2等 [#zde2b2d9]
2等以下の報酬はSTEP5までの入手数合計が一定になっている?
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|STEP1|STEP2|STEP3|STEP4|STEP5|合計|h
|オリエントポテト x1|--|2|--|--|--|2|
|ザウラクソウル x2|--|--|--|1|--|1|
|スタンプチケット x1|--|--|1|--|--|1|
|パラサイトフラワー x2|1|--|--|--|--|1|
|ファントムクローク x2|--|2|--|--|--|2|
|ブラックバウム x2|--|2|--|--|--|2|
|ブルーオブホーン x1|--|--|1|--|--|1|
|因果の源 x3|--|--|1|--|--|1|
|焔蛇竜の歯 x2|--|2|--|--|--|2|
|黄泉帰りの兜 x1|--|--|1|--|--|1|
|怪力鬼の棍棒 x2|--|--|--|1|--|1|
|感染源の核 x2|--|2|--|--|--|2|
|共襲STアイス40 x1|4|--|--|1|--|5|
|共襲STアイス40 x2|--|--|--|1|3|4|
|古代の火種 x1|--|--|1|--|--|1|
|混沌を生み出す腕 x2|--|--|1|--|--|1|
|砂漠の白薔薇 x1|--|2|--|--|--|2|
|七光のサンゴ x2|1|--|--|--|--|1|
|七光のタクト x1|--|--|--|--|1|1|
|神々に抗う氷刃 x1|--|--|--|1|--|1|
|星を打ち崩す豪刃 x1|--|2|--|--|--|2|
|大豪魔の鎧片 x2|--|2|--|--|--|2|
|覇王のイクリプス x1|1|2|--|1|1|5|
|覇王のエンブリオ若 x1|--|--|1|--|--|1|
|覇王のエンブリオ幼 x2|1|2|2|1|--|6|
|魔王のイクリプス x1|--|--|--|1|3|4|
|魔王のイクリプス x2|--|--|1|--|--|1|
|魔王のエンブリオ若 x1|--|--|--|--|1|1|
|魔王のエンブリオ幼 x2|2|--|--|1|1|4|
|万物を裂く雷刃 x1|--|--|--|1|--|1|
}}}
***3等 [#c5e856ff]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|STEP1|STEP2|STEP3|STEP4|STEP5|合計|h
|STドリンク100 x1|5|8|--|5|5|23|
|アバドンウェポン x2|1|--|--|--|--|1|
|オーガの胴着 x2|1|--|--|--|--|1|
|ゴールドオイル x1|1|--|--|--|1|2|
|フォレストベリー x3|--|2|--|--|--|2|
|ブラックハーブ x3|2|--|--|--|--|2|
|悪魔の血 x3|1|--|1|--|--|2|
|異界の香木 x1|1|1|1|--|--|3|
|稲妻の脚 x2|1|--|--|--|--|1|
|雲海樹の落枝 x3|--|--|1|--|1|2|
|雲海樹の落枝 x12|1|--|1|--|--|2|
|黄金豆 x1|1|--|--|2|--|3|
|贋金虫の抜け殻 x1|--|--|--|1|1|2|
|共襲STアイス20 x1|2|2|--|2|--|6|
|共襲STアイス20 x2|--|--|2|1|3|6|
|業の塵 x3|--|--|--|2|--|2|
|業の塵 x12|1|--|--|1|--|2|
|業火竜の鱗 x1|1|--|--|--|2|3|
|賢者のリンゴ x1|--|1|1|--|1|3|
|幻の魔導書 x1|--|3|1|2|2|8|
|攻略チケット・EV x2|--|1|5|--|4|10|
|紅水晶の原石 x1|--|1|1|--|1|3|
|獣人王の剣 x2|1|--|--|--|--|2|
|青真珠 x1|--|--|--|2|--|2|
|大蛇の皮膚 x2|1|--|--|--|--|1|
|大魔神の瞳 x2|--|--|--|--|--|1|
|不浄の灰 x3|--|1|1|2|--|4|
|魔虫の脚 x2|--|1|--|--|--|1|
|零度の脚 x2|--|--|--|1|--|1|
}}}
**各等級での報酬例(STEP EX) [#x7f10eb6]
※エクストラステップの景品はすべて固定。
***2等 [#ccfbb27b]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|ゴールドオイル x1|1|
|稲妻の爪 x1|1|
|攻略チケット・EV x1|1|
|魔獣の爪 x1|1|
}}}
***3等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|キマイラの羽根 x1|3|
|ブラックハープ x1|5|
|暗黒の脚 x1|2|
|業の塵 x1|5|
|獣人のベルト x1|3|
}}}
***4等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|フォレストベリー x3|3|
|プラチナムスター x3|3|
|古い魔導書 x3|10|
|古代蜂の蜜 x3|3|
|攻略チケット x1|8|
|太古の埴輪 x3|3|
}}}
***5等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|ゴルド x333|1|
|ゴルド x222|1|
|ゴルド x111|1|
|ゴルド x72|23|
|共襲STアイス20 x1|1|
|古い魔導書 x1|21|
}}}
**超幻獣発見報酬・撃破報酬 [#f0e23913]
-超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手...
-超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報...
-ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある...
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit){{{
|CENTER:超幻獣||>|>|>|CENTER:報酬|h
|~宝王パンドラ|超幻獣発見報酬||魔泉の雫|春分のピグメント|...
|~|超幻獣撃破報酬||黄金豆|魔泉の雫|プラーナの霊液|
|~奏王モーナ|超幻獣発見報酬||赤火の織物|力の霊水|BGCOLOR(...
|~|超幻獣撃破報酬||賢者のリンゴ|赤火の織物|幸運の花束|
|~漆王バグー|超幻獣発見報酬|魔王のイクリプス片|古代の保存...
|~|超幻獣撃破報酬||贋金虫の抜け殻|戦士の糧食|メトセラの樹...
}}}
**達成報酬 [#s69824d4]
|討伐数|宝王パンドラ|奏王モーナ|漆王バグー|h
|1体|ハートブローチ|ビーンズペースト|タフネスチョーカー|
|2体|召喚チケット|召喚チケット|召喚チケット|
|3体|覇王のイクリプス|覇王のイクリプス|覇王のイクリプス|
|5体|冥王のイクリプス|冥王のイクリプス|冥王のイクリプス|
|7体|魔王のイクリプス|魔王のイクリプス|魔王のイクリプス|
|10体|トレラントリング|紫芋のケーキ|クーリッシュカラー|
|15体|-|-|幻の魔導書×10|
|20体|幻の魔導書×10|幻の魔導書×10|-|
*ステージ情報と獲得スター計算 [#v7011f68]
**ステージと撃破報酬の基本値 [#c604dcfe]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||ステージ名|ST|敵|撃破報酬(基本値)|h
|1|||||
|2|||||
|3|||||
}}}
**スコアの算出方法 [#b03f1289]
***スコアについて [#u7b7806b]
戦闘中に加算されていくスコアは、以下の計算式と推測されて...
-''スコア = 戦闘中に与えた総ダメージ × 補正値''
このうち「補正値」については、''おすすめメギドの参加人数'...
また超幻獣の最大HPに応じても違ってきます。
以下、おすすめメギドの人数による変動率です。
※おすすめ0人の場合を基準の1とした変動率であり、実際の補正...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|CENTER:|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENT...
|~変動率|CENTER:×1|CENTER:×2|CENTER:×3|CENTER:×4|CENTER:×...
}}}
-補足
--おすすめメギド4人目以降は、変動率が小さくなります。
---0人のときを1として、1→2→3→4→4.1→4.2
---重要なのは&color(blue){''おすすめメギドをなるべく3人は...
***戦闘評価について [#t18dadca]
戦闘終了後の戦闘評価は、以下の計算式で算出されます。(第7...
-''戦闘評価= スコア + ボーナススコア + アシストパワー...
このうち「ボーナススコア」については、おすすめメギドの参...
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|ボーナススコア|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3...
|~基本値|0|100|200|300|310|320|
|~最大|0|110|220|330|341|352|
-補足
--(スコア同様)おすすめ4人以降は上昇幅が小さくなります。
--なんらかの条件(一定以上のダメージ?)を満たすと、ボー...
「アシストパワー発動ボーナス」は全滅した場合、もしくは6タ...
この値は固定で100となります。
また戦闘評価は一回出撃するたびに算出されます。
複数回出撃を行った場合には、順次合算されて「累計戦闘評価...
***スコア獲得量アップについて [#ie208dd6]
「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるス...
増加量はおそらく2倍と推測されます。
この効果は''スコアの末尾が「72」''になると発生します。
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の...
※以前は末尾が「720」でも発生していましたが、第11回辺りか...
**入手スター計算(自身発見) [#ja0958d9]
|カテゴリ|計算|h
|スコア報酬|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の...
|合計|上記2カテゴリを合計|
※スコア報酬カテゴリの「スコア」は、実際には「累計戦闘評価...
※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成...
**入手スター計算(他プレイヤーを救援) [#ja0958d9]
|カテゴリ|計算|h
|スコア報酬|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×2.0|
|合計|上記2カテゴリを合計|
※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成...
*敵ステータス [#v04dec96]
**宝王パンドラ(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ6) [#ad7...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|シフト前(1)|1200000|1100|669|482|「パンドラボックス」&br...
|シフト後(2)|~|~|~|~|「破邪封印の宝箱」&br;ターン終了時、...
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト前)
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|呪縛の怨念|迎撃の隠者|宝王の膳立て|
|敵単体の攻撃力1.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を束...
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト後)
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|伝播する魔障|連撃の隠者|ハーデスオーラ|
|敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに自身の攻撃力が100%...
**奏王モーナ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#l5c7e26a]
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT...
|通常&br;大協奏|1500000|975|711|416|「演奏マニア」&br;戦...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:...
||自己顕示|ブレストフレーズ|酔狂のダンブーロ|
|通常|敵全体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに敵にかかってい...
|大協奏|敵全体に攻撃力1.25倍の''響撃''ダメージ。さらに敵...
**漆王バグー(Lv70/バースト/スナイパー/覚醒ゲージ6) [#jb...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|1500000|1300|3000|742|「漆黒の終着地」&br;フォトン...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||漆黒の力|バットエンペラー|エレクトロバイト|
|通常|自身への攻撃を2回無効化し覚醒ゲージを+1する|敵全体...
|Lv2|-|敵全体に現在HPの50%割合ダメージ|敵全体に攻撃力0.8...
*攻略メモ [#c832ec02]
**宝王パンドラ [#de196083]
-概要
--病気/混乱/呪い/暗闇/束縛のいずれかを入れることでシフト...
また最初の状態に再シフトする際に大幅バフと覚醒ゲージを撒...
-攻撃する際のポイント
--基本的な流れ
---シフト後からシフト前に戻る際、2Tの攻撃力300%バフに加え...
そのため、1T:特性の異常を1つ以上入れる、2T:異常を2つ以...
---3T目以降も異常を継続してシフトを繰り替えさせるのは同様...
4T目に再度スキル強化状態で入れれば、戦闘終了まで継続でき...
ただし覚醒スキルや奥義による治癒、束縛されてスキル強化で...
--異常付与
---該当の異常の付与手段は下記のとおり。2~3度入れる場合も...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^病気$),titlestr=of...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^混乱$),titlestr=of...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^呪い$),titlestr=of...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^暗闇$),titlestr=of...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^束縛$),titlestr=of...
---特に束縛は敵スキルの強化を無効化することができ、かつ一...
---病気/混乱は超幻獣戦では効果を発揮せず、異常数稼ぎの意...
---また呪い手段としては7章で手に入るオーブ・ブルーツリー...
---ME・霊宝の異常命中率アップ、異常ターン+1なども有効活用...
命中上昇手段は、[[こちら>砂場(データ置き場)#hcb578d8]]
異常ターン延長MEは、バラム、アガリアレプト、アマイモン、...
---オリアスCの奥義、アクィエルのスキルで命中率をアップで...
--アタッカーについて
---300%バフがあり、飛行などもないため代表的なアタッカーは...
---十分なバフがつくのでラッシュ連撃アタッカーも活躍できる...
アマゼロトとベヒモスを組み合わせての攻略報告なども複数あ...
--特効
---物体・悪魔のため、グラシャラボラス(ただしクラス補正は...
---カウンターのSSRバインドブレイン・SSRレゼルボアは高い物...
どちらもメイン5章3節(45〜48)のH・VH初回クリア報酬だが、バ...
---他スタイルでは、ラッシュが流水のまじない師(物体27~37...
-防御・回復する際のポイント
--攻撃力はさほど高くなく、入りやすい異常も多いので比較的...
全体的に守りを固めるよりも、異常役を揃えることと、最低限...
--シフト時の攻撃+30%、シフト後スキルの攻撃+100%があるので...
呪いも入れられる[[コルソン]]が適任。それ以外ではアタッカ...
--バフがなければ奥義の3倍ダメージも十分耐えられるが、安全...
-その他
--シフト前後ともにめまい・感電耐性は60%の模様。
80%スキルではほとんど入らないが、敵の命中バフやME込みなら...
シフト後奥義で異常を治療されてしまい、バフが受け取れない...
--アクィエルは敵の異常が5種以上なら覚醒スキルでスキルフォ...
--第7回時点と異なり、専用霊宝バラムによる虚弱状態が利用で...
多数の状態異常を入れるのが前提の敵ということもあり、ダメ...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
#region(耐性詳細表)
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|宝王パンドラ|c
|CENTER:|CENTER:|c
|妨害手段|宝王パンドラ|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|BGCOLOR(#fff):CENTER:60|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|◎|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|◎|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|◎|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|◎|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|△|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|△|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-宝王パンドラ:''束縛''、''病気''/''混乱''/''呪い''/''暗...
-備考:めまい・感電耐性60%
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[第30回共襲イベント/耐性一覧]]からincludex...
#includex(第30回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^宝...
**奏王モーナ [#tdab87d2]
-概要
--敵特性により音符3個状態で戦闘開始となる。
またステージ効果で音符の蓄積数が+1されているため、すぐに...
なお、[[協奏トランス自体の解説はこちら>その他の戦闘中の要...
-攻撃する際のポイント
--基本的には、音符追加・範囲攻撃の2点を中心に考える
---音符5個以上の大協奏ではアタック・スキル強化が行われ、...
---協奏自体の効果で範囲火力が増し、さらに敵特性でダメ2倍...
--音符追加
---配布を軸に音符を稼ぐ場合、バルバトスCはスキルで2個、(...
またニバスBは奥義で3個音符追加、さらにバルバトスCなどにフ...
---召喚まで含めるとかなり幅広く、なかでも余りがちなアタッ...
---音符追加+1効果が強いため、いわゆるテンプレ協奏(後述)...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^音符発生$),titlest...
--範囲攻撃(列・全体攻撃)
---敵大協奏時に範囲攻撃を当てるとスキル追加がされるため、...
---音符追加と兼任できる点で、非常に優秀なのはアバラムのス...
---音符を伴わないものでは、精霊特効の乗るビフロンス、火力...
---ダメージソースとしてではなく、敵の音符減少とスキル追加...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^列攻撃(キャラ)$)...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^全体攻撃(キャラ)...
-防御・回復する際のポイント
--範囲攻撃で音符を減らし、大協奏にさせない
---攻撃力は低いが、大協奏になると範囲ダメなどが増加し、さ...
---さらにスキルは強化解除付き、大協奏だと響撃ダメージにな...
---範囲攻撃をこまめに当てて、敵の音符を常に少なくしておく...
---戦闘開始時は音符3個で始まるため、一度スキルを使われる...
音符を減らすタイミングに注意すること。
--''敵の音符が4個以下のときは範囲攻撃を当ててても音符は減...
敵の音符数をよく確かめ、フォトンの積み方で5個以上になるこ...
--奥義のダメージと大協奏スキルが重なると一気に半壊する恐...
--こまかなダメージは積み重なりやすいため、範囲回復、範囲...
---配布だとグシオンBなどを編成に入れておくと音符追加・回...
-その他
--テンプレ協奏について
---ユーザー間用語。バルバトスRの強力なMEを中心に、ムルム...
詳しくは[[バルバトスRの個別ページ>バルバトス(ラッシュ)#...
--状態異常や妨害も通るものが複数ある
---フォトン破壊の耐性が低めとの情報あり。全体スキル追加時...
なかでも適性があるのは、常設のアンドレアルフスのスキル、...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン破壊$),tit...
--ステータス画面の特性説明には記述がないが、フォトン容量...
---容量低下もかなり通る(耐性なし?)ので&color(gray){時...
--虚弱状態の利用
---専用霊宝バラムを利用して虚弱状態にし、ダメージを大きく...
状態異常が複数入るほか、バラム奥義のステータス低下も入る...
素早く弱体を稼ぐという点ではアスラフィルの覚醒スキルを使...
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
#region(耐性詳細表)
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|奏王モーナ|c
|CENTER:|CENTER:|c
|妨害手段|奏王モーナ|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|BGCOLOR(#fff):CENTER:60|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|○|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|○|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|○|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|△|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|◎|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|△|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|○|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-奏王モーナ:暗闇、攻撃力低下、フォトン容量低下、フォトン...
-備考:めまい・感電耐性は40%程度か
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[第30回共襲イベント/耐性一覧]]からincludex...
#includex(第30回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^奏...
**漆王バグー[#h51f200e]
-概要
--高い防御力を持ち、ターンの経過とともに攻撃力が上昇、防...
--ターンの経過とともに強化される感電+感電特攻の奥義は非常...
-攻撃する際のポイント
--高い防御力を持つので、防御力を無視する攻撃手段もしくは...
---防御力低下も有効。
--ダメージを与えにくい1T、2Tを準備に回すことが出来、高攻...
--5T以降は防御力が0になるため、連撃も選択肢になる。準備を...
--スキルの二回攻撃無効によりしばしばダメージが無効化され...
---バリアを無視できる響撃も有効だがスキルの取り合いになり...
-防御・回復する際のポイント
--バグーの攻撃で最も脅威となるのは、4T以降の全体感電+5倍...
--感電そのものも大きくPTの動きを阻害する異常であり、出来...
---MEで対処するならアガレス、フルフルC、インプが感電無効...
フルフルCは怒涛と併用しやすく、バグーがスキルをよく取るAI...
アガレスは両端のBスナイパーに防御無視付与が有用。自身もス...
---耐性オーブと組み合わせるならアンドラス(50%)、セーレ、...
--めまいも入るので、これを用いて奥義を止めながら戦うこと...
--異常回復による対策は感電を一度受けることになるのでこれ...
-その他
--情報募集中
#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);
#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳...
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されてい...
-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場...
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命...
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる...
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion
#region(耐性詳細表)
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|漆王バグー|c
|CENTER:|CENTER:|c
|妨害手段|漆王バグー|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|BGCOLOR(#fff):CENTER:60|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]||
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]||
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]||
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]||
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]||
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]||
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]||
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]||
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]||
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]||
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]||
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]||
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]||
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]||
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]||
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]||
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]||
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]||
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]||
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]||
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]||
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]||
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]||
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]||
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]||
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]||
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-漆王バグー:束縛、めまい(耐性50%程度)
-備考:束縛耐性はおそらくなし
#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[第30回共襲イベント/耐性一覧]]からincludex...
#includex(第30回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^漆...
*コメントフォーム [#t05d5da7]
**クリア編成報告用フォーム [#ef422a94]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
&color(red){''※共襲イベントは、超幻獣ごとに個別のクリア編...
#region(クリア編成報告用フォームを開く(宝王パンドラ))
#partycomment(コメント/編成報告/宝王パンドラ,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:宝王パンドラ
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
#region(クリア編成報告用フォームを開く(奏王モーナ))
#partycomment(コメント/編成報告/奏王モーナ,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
#region(クリア編成報告用フォームを開く(漆王バグー))
#partycomment(コメント/編成報告/漆王バグー,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:漆王バグー
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**攻略情報フォーム [#f92797d4]
&color(blue){''攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報...
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未...
※上記と直接関連しない話題については、''後述の「その他のコ...
#region(攻略情報フォームを開く)
#infocomment(コメント(攻略)/第30回共襲イベント,15,reply)
※攻略に関する質問をされる場合には、[[コメントガイドライン...
#endregion
**その他のコメント用フォーム [#k5fb4a8d]
&color(blue){''各種の意見交換・雑談''};(本イベントの話題...
※2019/7/25より
#region(その他のコメント用フォームを開く)
#pcomment(コメント(その他)/第30回共襲イベント,10,reply)
#endregion
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