第3回共襲イベント をテンプレートにして作成
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開始行:
&ref(./raidevent20190910.png,nolink);
#contents
&color(red){''※第1~2回時点の情報をベースにしておりますが...
*イベント概要 [#g6b29cbb]
自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて...
※共襲イベント自体の詳しい解説については、[[共襲イベントの...
**開催期間 [#hc346b28]
-2019年9月10日(火)15:00 ~ 2019年9月17日(火)14:59
*イベント全体の攻略手順 [#zf4a84e9]
**イベントの進め方 [#ad84196e]
***自身で超幻獣を発見する場合 [#r0cb24e1]
+「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで...
--今回発見する超幻獣は、灘王アトラロック、蝙王ピグソッソ...
+発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名...
--※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか...
+ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力し...
--全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦...
--スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数...
+戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルド...
***他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合 [#gf8...
+各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタン...
--自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入った...
+自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスタ...
**イベントを効率的に進めるためのポイント [#l38303a9]
&color(red){''※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保...
今回はもっとも出現率の高い&color(blue){''蝙王ピグソッソが...
上級者でもオートでこちらに入る人も多いと思われるため、''...
その際、特に初心者が気をつけるべきポイントは以下のような...
-たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしても''...
-可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果...
-人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加する...
-''超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重...
これは&color(red){''自身で一度ベースキャンプを設置してし...
自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。
なおジェラスモスやバグーは倒しにくい要素があるため、ダメ...
バグーについては撃破報酬の基本値もかなり高いですが、倒せ...
***スコアの稼ぎ方 [#s29fc251]
特に初心者に向けたスコアの稼ぎ方です。
''共襲では与えたダメージだけでなく、&color(blue){おすすめ...
なお攻撃回数≠ヒット数であり、攻撃行動を取った回数ごとに判...
よって、ダメージ面でスコアを稼ぎにくい初心者であるほど、...
-''おすすめメギドをなるべく多く編成する''(毎日・日替わり...
-フォトン追加・反撃・追撃などで''攻撃回数を稼ぐ''
なお具体的な行動回数の稼ぎ方については、コメント欄にて大...
#region(今回の共襲イベントでのスコア稼ぎ)
-共襲の基本的な事柄について。ダメージを出すのではなく、あ...
--フォトン追加の手段であるが、配布では(リーダーの)パイモ...
---霊宝には桃真珠の首輪やアムールリング、トレラントリング...
オーブではアサルトボックスやいたちブラスター、ミミックと...
--続いて反撃の手段。今回に限っては敵がスキルフォトン一つ...
--追撃(加勢、魅了)手段。これに関してはスキル・覚醒スキル...
#endregion
**アシスト効果について [#pd370813]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
|Lv|与ダメージ上昇|h
|1|5%|
|2|10%|
|3|15%|
|4|20%|
|5|25%|
|6|30%|
|7|32%|
|8|34%|
|9|36%|
|10|38%|
|11|40%|
|12|42%|
|13|43%|
|14|44%|
|15|45%|
|16|46%|
|17|47%|
|18||
|19|49%|
|20|50%|
}}}
#region(参考:第2回時点のアシスト効果)
|Lv|与ダメージ上昇|h
|1|5%|
|2|10%|
|3|15%|
|4|20%|
|5|25%|
|6|30%|
|7|32%|
|8|34%|
|9|36%|
|10|38%|
|11|40%|
|12|42%|
|13|43%|
|14|44%|
|15|45%|
|16|46%|
|17||
|18||
|19|49%|
|20|50%|
#endregion
**超幻獣探索 [#f52f8274]
基本的なしくみは[[メギドの塔]]の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導...
-その他の特徴
--''途中で負けても負けた場所から再挑戦できる''
--エリアを1から順にクリアする必要がある
--エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
--リセットはAM4:00
-見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
--AM4:00を超えても消えない
--期限:イベント期間は消えない
--最大数:???
**おすすめメギドについて [#u5d84fdb]
本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでス...
***毎日おすすめメギド [#m07f3ba9]
''「毎日」''おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナス...
|>|>|CENTER:|c
|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#FDEFE7):COLOR(...
|''[[パイモン]]、[[ムルムル]]''|''[[ゼパル(カウンター)]...
***日替わりおすすめメギド [#vf91f858]
「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギ...
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないもの...
&ref(https://megido72wiki.com/image/plus/paraedit.png,nol...
※第1回はアイコン画像をあわせて表示していましたが、どなた...
(スタイルごと五十音順)
#table_edit2(tr_edit=edit,td_edit=off,table_mod=off,form=...
|>|>|>|CENTER:|c
|''期間''|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
||BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#FDEFE7):COLOR...
|9/10&br;15:00~|アモンR、ウァサゴ、サキュバス、ビフロン...
|9/11&br;4:00~|アンドラス、ウァサゴ、サキュバス、ビフロ...
|9/12&br;4:00~|アモンR、ウァサゴ、デカラビア、フラウロス...
|9/13&br;4:00~|アンドラス、サキュバス、ビフロンス、フラ...
|9/14&br;4:00~|アンドラス、ウァサゴ、デカラビア、ビフロ...
|9/15&br;4:00~|サキュバス、デカラビア、ビフロンス、ブネ...
|9/16&br;4:00~|アンドラス、サキュバス、デカラビア、ブネ...
}}}
※9/17は日替わり更新はありません。
*イベント報酬 [#rd83e6c7]
超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種...
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッ...
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引...
スクラッチくじはSTEP1~6(各100マス)で構成されており、各...
''ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップ...
またSTEP6が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬...
**スターショップに関する注意点 [#z551fa7d]
-&color(red){''スクラッチ画面は、&color(,#FDFFA8){左右に...
-''スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっている''と...
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだ...
-また''各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある...
ただしこちらも、STEP6まですべて開けた場合の総報酬は同じに...
-&color(blue){''猫''};(オリアスの使い魔のサン&ムーン)...
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
-&color(red){''共襲STアイスには有効期限が設定されている''...
**各等級での報酬例(STEP1~6) [#q7ad6221]
&color(red){''&color(,#FDFFA8){プレイヤーによって報酬自体...
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報...
***1等 [#ie89bb5e]
※1等は各ステップで固定。
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|STEP|報酬|h
|1|肉を食おうぜ!(スタンプ)×1|
|2|覇王のイクリプス×4|
|3|アニキー!(スタンプ)×1|
|4|冥王のイクリプス×4|
|5|魔王のイクリプス×4|
|6|攻略チケット・討伐×1|
}}}
-イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギド...
***2等 [#zde2b2d9]
2等以下の報酬はSTEP6までの入手数合計が一定になっている?
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|総数|h
|魔王のエンブリオ幼×2|2?|
|覇王のエンブリオ幼×2|2?|
|冥王のエンブリオ幼×2|2?|
|魔王のエンブリオ幼|6?|
|覇王のエンブリオ幼|6?|
|冥王のエンブリオ幼|6?|
|共襲STアイス40×2|3?|
|共襲STアイス40|9?|
|召喚チケット|6?|
|[B]暗黒神の骸|2?|
|[B]ファントムクローク|2?|
|[B]調停者の脚具|1?|
|[B]混沌を生み出す腕|1?|
}}}
***3等 [#c5e856ff]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|総数|h
|攻略チケット・EV|6?|
|STドリンク100|18?|
|共襲STアイス20|18?|
|赤火の織物×3|5?|
|ゴールドハンマー×3|5?|
|ブラックハーブ×10|2?|
|ブラックボーン×10|2?|
|[B]多頭獣の翼|1?|
|[B]水蛇竜の歯|1?|
|[B]大魔神の瞳|1?|
|[B]獣人王の剣|1?|
|[B]怪人の腰布|1?|
|[B]オーガの胴着|1?|
|[B]灼熱の脚|1?|
|[B]零度の脚|1?|
|業火竜の鱗|3?|
|賢者のリンゴ|3?|
|異界の香木|3?|
|黄金豆|3?|
|青真珠|2?|
|贋金虫の抜け殻|3?|
|ゴールドオイル|2?|
|紅水晶の原石|3?|
}}}
**各等級での報酬例(STEP EX) [#x7f10eb6]
※エクストラステップの景品はすべて固定。
***2等 [#ccfbb27b]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|攻略チケット・EV|1|
|青真珠|1|
|ゴールドオイル|1|
}}}
***3等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|[B]猛虫の羽根|3|
|[B]キマイラの羽根|3|
|不浄の灰|5|
|フォレストベリー|5|
}}}
***4等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|魔導書×3|10|
|攻略チケット|8|
|ゴールドパウダー×3|3|
|魔除けの彫像×3|3|
|水晶の原石×3|3|
|モーリュの花×3|3|
}}}
***5等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|ゴルド×333|1|
|ゴルド×222|1|
|ゴルド×111|1|
|ゴルド×72|24|
|共襲STアイス20|3|
|魔導書|21|
}}}
**超幻獣発見報酬・撃破報酬 [#f0e23913]
-超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手...
-超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報...
-ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある...
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit){{{
|超幻獣||>|>|報酬|h
|灘王アトラロック|超幻獣発見報酬|覇王のイクリプス片|安価...
|~|超幻獣撃破報酬|覇王のイクリプス片|贋金虫の抜け殻|安価...
|蝙王ピグソッソ|超幻獣発見報酬|覇王のイクリプス片|宮廷デ...
|~|超幻獣撃破報酬|覇王のイクリプス片|賢者のリンゴ|宮廷デ...
|怪王ジェラスモス|超幻獣発見報酬|???|メトセラの樹蜜|エ...
|~|超幻獣撃破報酬|???|異界の香木|メトセラの樹蜜|
|漆王バグー|超幻獣発見報酬|冥王のイクリプス片|古代の保存...
|~|超幻獣撃破報酬|冥王のイクリプス片|紅水晶の原石|古代の...
}}}
*ステージ情報と獲得スター計算 [#v7011f68]
**ステージと撃破報酬の基本値 [#c604dcfe]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||ステージ名|ST|敵|撃破報酬(基本値)|h
|1|ナーエ川|15|灘王アトラロック|200|
|2|アンハルト平原|15|蝙王ピグソッソ|100|
|3|エルプシャフト峠|15|怪王ジェラスモス|200|
|4|ハントハーベン島|15|漆王バグー|700|
}}}
**スコアの算出方法 [#b03f1289]
情報募集中
#region(参考:第2回時点のスコア計算式)
''(戦闘中に敵に与えた総ダメージ÷1000)+(戦闘中の総攻撃...
-注意点
--総ダメージ÷1000の値は小数点以下切り捨て
--''攻撃回数≠HIT数''。たとえば6連撃の覚醒スキルを使っても...
--おすすめメギドの編成数は、毎日おすすめと日替わりおすす...
--アシストパワーは戦闘で倒れて他のプレイヤーをサポートし...
戦闘中は「(各攻撃のダメージ÷1000)+(おすすめメギドの編...
実際には与えた総ダメージを元に計算しているようです。
#endregion
***スコア獲得量アップについて [#ie208dd6]
情報募集中
#region(参考:第2回時点のスコア獲得量アップ)
「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるス...
増加量の正確なデータは情報募集中です(おすすめメギドによ...
この効果が発生するための条件として、''スコアの末尾2桁が「...
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の...
#endregion
**入手スター計算(自身発見) [#ja0958d9]
|カテゴリ|計算|h
|戦闘評価|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破報酬+スコア×0.4)|
|発見者ボーナス|撃破報酬×参加人数×0.5|
|合計|上記3カテゴリを合計|
※自身で発見した場合は救援補正(救援者ボーナス)はありません
※ハンデは、編成内の星5Lv55未満のキャラクター数とその育成...
#region(参考:第2回時点の入手スター計算(自身発見))
|カテゴリ|計算|h
|戦闘評価|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破報酬+スコア×0.4)|
|発見者ボーナス|撃破報酬×参加人数×0.5((アトラロックで確認...
|合計|上記3カテゴリを合計|
※自身で発見した場合は救援補正(救援者ボーナス)はありません
※ハンデは、編成内の星5Lv55未満のキャラクター数とその育成...
#endregion
**入手スター計算(他プレイヤーを救援) [#ja0958d9]
|カテゴリ|計算|h
|戦闘評価|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破報酬+スコア×0.4)×2.0|
|発見者ボーナス|※|
|合計|上記3カテゴリを合計|
※他プレイヤーが発見した場合は発見者ボーナスのカテゴリはあ...
※ハンデは、編成内の星5Lv55未満のキャラクター数とその育成...
#region(参考:第2回時点の入手スター計算(他プレイヤーを救...
|カテゴリ|計算|h
|戦闘評価|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破報酬+スコア×0.4)×2.0|
|発見者ボーナス|※|
|合計|上記3カテゴリを合計|
※他プレイヤーが発見した場合は発見者ボーナスのカテゴリはあ...
※ハンデは、編成内の星5Lv55未満のキャラクター数とその育成...
#endregion
*敵ステータス [#v04dec96]
**灘王アトラロック(Lv70/カウンター/ファイター/覚醒ゲージ...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|1000000|1400|480|335|「深海の寄居虫」&br;フォトン容...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
|通常|ランダムな敵単体に攻撃力0.8倍の3連続雷ダメージ【2回...
|Lv2|ランダムな敵単体に攻撃力1.2倍の3連続雷ダメージ【2回...
|Lv3|ランダムな敵単体に攻撃力1.6倍の3連続雷ダメージ【2回...
|Lv4|ランダムな敵単体に攻撃力2倍の3連続雷ダメージ|-|-|
**蝙王ピグソッソ(Lv60/バースト/スナイパー/覚醒ゲージ9) ...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|900000|800|191|303|「蝙蝠の力」&br;フォトン容量+1。...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||夜の帳|ポイズンバット|復讐の牙|
|通常|ランダムな敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに掛か...
|Lv2|-|敵単体を3ターンの間、毒状態にする【5ターン目にLv3:...
|Lv3|-|敵横一列を3ターンの間、毒状態にする|-|
**怪王ジェラスモス(Lv70/バースト/スナイパー/覚醒ゲージ7...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|1200000|1200|0|480|「隠された牙」&br;フォトン容量+1...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|怪王の衝撃|サイコウェーブ|バインドスパイク|
|敵全体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに自身の覚醒ゲージを+...
**漆王バグー(Lv70/バースト/スナイパー/覚醒ゲージ6) [#jb...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|1500000|1300|3000|742|「漆黒の終着地」&br;フォトン...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||漆黒の力|バットエンペラー|エレクトロバイト|
|通常|自身への攻撃を2回無効化し覚醒ゲージを+1する|敵全体...
|Lv2|-|敵全体に現在HPの50%割合ダメージ|敵全体に攻撃力0.8...
*攻略メモ [#c832ec02]
**灘王アトラロック [#hfbd9af7]
-概要
--Lv70。奥義でこちらを滞水にしてからの雷スキル、覚醒スキ...
-攻撃する際のポイント
--海洋生物のためバエルの特性・MEによる特効が有効。
--地形も有効なため、滞水による雷ダメージ2倍もぜひ使いたい...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^雷ダメージ$),title...
--感電によりダメージ1.5倍になるため、スキル・覚醒スキル妨...
滞水&感電にして禁断の書やピヨピヨ等を使えば、雷2倍と感電...
--防御力は低いので、単純に連撃などでダメージを積み重ねる...
-防御・回復する際のポイント
--滞水にされてからの雷スキルがもっとも痛いため、できるか...
---感電を入れるのがおそらく正攻法。スキル使用でのLv上昇も...
%%※ただし一定の耐性はあることが確認されている。%%&color(r...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^感電$),titlestr=of...
---攻撃力低下を使う。攻撃力がそれほど高くないため、ある程...
攻撃力依存の地形ダメージも減らせるのも良い。ただし追加ダ...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^攻撃力低下$),title...
---地形無効。飛行特性キャラやウァラクMEなどを用いて、雷ダ...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^飛行・地形無効$),t...
--覚醒スキルでの追加ダメージ付与はかなり危険で、通常+1400...
さらにスキル強化状態でこれを使われると付与量も1.5倍になり...
通常アタックなら2回、スキルなら3回の追加が乗ってしまう。...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^強化解除$),titlest...
--スキルはランダム攻撃だが、かばうことは可能。連撃のため...
ブロックしきれない場合はケイブキーパーでの無敵などに切り...
-その他
--情報募集中
***有効な妨害手段 [#p81919fd]
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-灘王アトラロック:感電
-備考:再登場にともない感電耐性が0まで下げられている可能...
#includex(第3回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^灘...
#region(参考:第2回時点の情報)
-有効な状態異常・弱体(とくに有用なものは太字)
--めまい、''感電''、束縛、攻撃力低下、防御力低下、フォト...
&color(#999){''<無効:毒100%、めまい80%、感電20%、呪い80...
#endregion
**蝙王ピグソッソ [#jfbc314e]
-概要
--高いダメージ軽減特性を持つが、ターンの経過とともに軽減...
--攻撃力は低めだが、瀕死時の奥義は倍率が高く危険。
-攻撃する際のポイント
--1、2Tはダメージが与えにくく設定されており、時間をかけて...
--ただ、防御力が低く特殊なダメージ上昇を持つ訳ではないの...
--飛行・獣特性持ちであるので属性攻撃はあまり効果的ではな...
-防御・回復する際のポイント
--特性のダメージ上昇がかかるのは奥義のみであり、覚醒スキ...
瀕死時以外は列回復オーブを一つ装備しておくだけでも(ある...
--瀕死時奥義を凌ぎたいならばスナッパーやグレモリー奥義に...
奥義で全体に2回バリアを貼れるサブナックは後述の相手スキル...
-その他
--スキルは命中した''こちら側のキャラの''覚醒ゲージを増加...
---サタニックリブラなどで誘導することで特定の味方の覚醒ゲ...
---ウァサゴやムルムル、アミー、ウァプラといった奥義でのゲ...
--感電が通るが、スキルによる覚醒ゲージ増加を逆利用するな...
怒闘の準備が整ったあとで感電をいれて奥義の暴発を防ぐこと...
***有効な妨害手段 [#l638c0ee]
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-蝙王ピグソッソ:感電(耐性20%程度?)、覚醒減少
-備考:
#includex(第3回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^蝙...
**怪王ジェラスモス [#s7684e19]
-概要
--防御力0と引き換えに高い攻撃力とアーマーを備えた大幻獣。
-攻撃する際のポイント
--兎にも角にも耐久20000のアーマーを壊さなくてはスコアが入...
ある程度攻撃面に自信のあるPTで挑むこと。
--怒闘を使う場合、奥義の束縛を受けるとバーサークの攻撃力...
---異常予防も無効化されるため、Cゼパルの覚醒スキルや古の...
-防御・回復する際のポイント
--覚醒+1がついているスキルフォトンを優先的に取得するため...
防御・回復が疎かなPTではあっという間に壊滅する可能性があ...
---スキルや覚醒スキルにはボティス奥義やヘルヘブンが有効。...
奥義はホーリーフェイクなどの回数バリアを合わせるかグレモ...
--面倒なのは奥義よりもむしろ覚醒スキル。覚醒スキル→スキル...
感電対策がないのであれば、あえて奥義は撃たせて覚醒スキル...
ただし束縛が入ったままで次の奥義を食らうとめまい&呪いが...
-その他
--アーマーを剥ぎきるまでは攻撃してもスコアが入らない。
***有効な妨害手段 [#xf371213]
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-怪王ジェラスモス:めまい、覚醒減少
-備考:
#includex(第3回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^怪...
**漆王バグー[#h51f200e]
-概要
--高い防御力を持ち、ターンの経過とともに攻撃力が上昇し、...
--ターンの経過とともに強化される感電+感電特攻の奥義は非常...
-攻撃する際のポイント
--高い防御力を持つので、防御力を無視する攻撃手段もしくは...
---防御力低下も有効。
--ダメージを与えにくい1T、2Tを準備に回すことが出来、高攻...
--5T以降は防御力が0になるため、連撃も選択肢になる。準備を...
--スキルの二回攻撃無効によりしばしばダメージが無効化され...
-防御・回復する際のポイント
--バグーの攻撃で最も脅威となるのは、4T以降の全体感電+5倍...
--感電そのものも大きくPTの動きを阻害する異常であり、出来...
--めまいも入るので、これを用いて奥義を止めながら戦うこと...
--異常回復による対策は感電を一度受けることになるのでこれ...
-その他
--情報募集中
***有効な妨害手段 [#z7de6f75]
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-漆王バグー:束縛、めまい(耐性50%程度)
-備考:カスピエルスキルの束縛で失敗なし(29/29)
#includex(第3回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^漆...
**異常耐性早見表(仮置き) [#mb9e6333]
#region(評価目安(表の見方))
-空欄:未確認(または未評価)
-×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルがいない限り通すこと...
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上、病気耐性80%以上などME...
-△:通るが耐性が高めで、%%利用は現実的でない%%安定して入...
-○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない...
-◎:低耐性
-☆:耐性皆無、あるいはマイナス耐性
-その他
--攻略上で有用であることを強調すべきものは&color(blue){異...
--評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い
--厳密な測定が難しいものもあるため、あくまでも「目安」。...
#endregion
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|灘王アトラロック|h
|異常|毒|めまい|COLOR(blue):''感電''|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠...
|~耐性|×|△|☆?|△|○|◎|×|×|△|×||△|△|△|○|×|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|蝙王ピグソッソ|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|~耐性|×|×|○|○|○|◎|×|×|○|×||○|○|×|○|×|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|怪王ジェラスモス|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|~耐性|×|○|×|○|○|◎|×|×|○|×||○|○|△|○|×|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|漆王バグー|h
|異常|毒|COLOR(blue):''めまい''|感電|呪い|COLOR(blue):''...
|~耐性|×|△|×|○|☆|◎|×|×|○|×||○|○|×|○|×|
}}}
*コメントフォーム [#t05d5da7]
**クリア編成報告用フォーム [#ef422a94]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/第3回共襲イベント,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**攻略情報フォーム [#f92797d4]
&color(blue){''攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報...
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未...
※上記と直接関連しない話題については、''後述の「その他のコ...
#region(攻略情報フォームを開く)
#infocomment(コメント(攻略)/第3回共襲イベント,15,reply)
※攻略に関する質問をされる場合には、[[コメントガイドライン...
#endregion
**その他のコメント用フォーム [#k5fb4a8d]
&color(blue){''各種の意見交換・雑談''};(本イベントの話題...
※2019/7/25より
#region(その他のコメント用フォームを開く)
#pcomment(コメント(その他)/第3回共襲イベント,10,reply)
#endregion
終了行:
&ref(./raidevent20190910.png,nolink);
#contents
&color(red){''※第1~2回時点の情報をベースにしておりますが...
*イベント概要 [#g6b29cbb]
自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて...
※共襲イベント自体の詳しい解説については、[[共襲イベントの...
**開催期間 [#hc346b28]
-2019年9月10日(火)15:00 ~ 2019年9月17日(火)14:59
*イベント全体の攻略手順 [#zf4a84e9]
**イベントの進め方 [#ad84196e]
***自身で超幻獣を発見する場合 [#r0cb24e1]
+「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで...
--今回発見する超幻獣は、灘王アトラロック、蝙王ピグソッソ...
+発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名...
--※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか...
+ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力し...
--全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦...
--スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数...
+戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルド...
***他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合 [#gf8...
+各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタン...
--自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入った...
+自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスタ...
**イベントを効率的に進めるためのポイント [#l38303a9]
&color(red){''※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保...
今回はもっとも出現率の高い&color(blue){''蝙王ピグソッソが...
上級者でもオートでこちらに入る人も多いと思われるため、''...
その際、特に初心者が気をつけるべきポイントは以下のような...
-たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしても''...
-可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果...
-人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加する...
-''超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重...
これは&color(red){''自身で一度ベースキャンプを設置してし...
自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。
なおジェラスモスやバグーは倒しにくい要素があるため、ダメ...
バグーについては撃破報酬の基本値もかなり高いですが、倒せ...
***スコアの稼ぎ方 [#s29fc251]
特に初心者に向けたスコアの稼ぎ方です。
''共襲では与えたダメージだけでなく、&color(blue){おすすめ...
なお攻撃回数≠ヒット数であり、攻撃行動を取った回数ごとに判...
よって、ダメージ面でスコアを稼ぎにくい初心者であるほど、...
-''おすすめメギドをなるべく多く編成する''(毎日・日替わり...
-フォトン追加・反撃・追撃などで''攻撃回数を稼ぐ''
なお具体的な行動回数の稼ぎ方については、コメント欄にて大...
#region(今回の共襲イベントでのスコア稼ぎ)
-共襲の基本的な事柄について。ダメージを出すのではなく、あ...
--フォトン追加の手段であるが、配布では(リーダーの)パイモ...
---霊宝には桃真珠の首輪やアムールリング、トレラントリング...
オーブではアサルトボックスやいたちブラスター、ミミックと...
--続いて反撃の手段。今回に限っては敵がスキルフォトン一つ...
--追撃(加勢、魅了)手段。これに関してはスキル・覚醒スキル...
#endregion
**アシスト効果について [#pd370813]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
|Lv|与ダメージ上昇|h
|1|5%|
|2|10%|
|3|15%|
|4|20%|
|5|25%|
|6|30%|
|7|32%|
|8|34%|
|9|36%|
|10|38%|
|11|40%|
|12|42%|
|13|43%|
|14|44%|
|15|45%|
|16|46%|
|17|47%|
|18||
|19|49%|
|20|50%|
}}}
#region(参考:第2回時点のアシスト効果)
|Lv|与ダメージ上昇|h
|1|5%|
|2|10%|
|3|15%|
|4|20%|
|5|25%|
|6|30%|
|7|32%|
|8|34%|
|9|36%|
|10|38%|
|11|40%|
|12|42%|
|13|43%|
|14|44%|
|15|45%|
|16|46%|
|17||
|18||
|19|49%|
|20|50%|
#endregion
**超幻獣探索 [#f52f8274]
基本的なしくみは[[メギドの塔]]の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導...
-その他の特徴
--''途中で負けても負けた場所から再挑戦できる''
--エリアを1から順にクリアする必要がある
--エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
--リセットはAM4:00
-見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
--AM4:00を超えても消えない
--期限:イベント期間は消えない
--最大数:???
**おすすめメギドについて [#u5d84fdb]
本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでス...
***毎日おすすめメギド [#m07f3ba9]
''「毎日」''おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナス...
|>|>|CENTER:|c
|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#FDEFE7):COLOR(...
|''[[パイモン]]、[[ムルムル]]''|''[[ゼパル(カウンター)]...
***日替わりおすすめメギド [#vf91f858]
「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギ...
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないもの...
&ref(https://megido72wiki.com/image/plus/paraedit.png,nol...
※第1回はアイコン画像をあわせて表示していましたが、どなた...
(スタイルごと五十音順)
#table_edit2(tr_edit=edit,td_edit=off,table_mod=off,form=...
|>|>|>|CENTER:|c
|''期間''|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
||BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#FDEFE7):COLOR...
|9/10&br;15:00~|アモンR、ウァサゴ、サキュバス、ビフロン...
|9/11&br;4:00~|アンドラス、ウァサゴ、サキュバス、ビフロ...
|9/12&br;4:00~|アモンR、ウァサゴ、デカラビア、フラウロス...
|9/13&br;4:00~|アンドラス、サキュバス、ビフロンス、フラ...
|9/14&br;4:00~|アンドラス、ウァサゴ、デカラビア、ビフロ...
|9/15&br;4:00~|サキュバス、デカラビア、ビフロンス、ブネ...
|9/16&br;4:00~|アンドラス、サキュバス、デカラビア、ブネ...
}}}
※9/17は日替わり更新はありません。
*イベント報酬 [#rd83e6c7]
超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種...
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッ...
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引...
スクラッチくじはSTEP1~6(各100マス)で構成されており、各...
''ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップ...
またSTEP6が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬...
**スターショップに関する注意点 [#z551fa7d]
-&color(red){''スクラッチ画面は、&color(,#FDFFA8){左右に...
-''スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっている''と...
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだ...
-また''各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある...
ただしこちらも、STEP6まですべて開けた場合の総報酬は同じに...
-&color(blue){''猫''};(オリアスの使い魔のサン&ムーン)...
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
-&color(red){''共襲STアイスには有効期限が設定されている''...
**各等級での報酬例(STEP1~6) [#q7ad6221]
&color(red){''&color(,#FDFFA8){プレイヤーによって報酬自体...
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報...
***1等 [#ie89bb5e]
※1等は各ステップで固定。
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|STEP|報酬|h
|1|肉を食おうぜ!(スタンプ)×1|
|2|覇王のイクリプス×4|
|3|アニキー!(スタンプ)×1|
|4|冥王のイクリプス×4|
|5|魔王のイクリプス×4|
|6|攻略チケット・討伐×1|
}}}
-イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギド...
***2等 [#zde2b2d9]
2等以下の報酬はSTEP6までの入手数合計が一定になっている?
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|総数|h
|魔王のエンブリオ幼×2|2?|
|覇王のエンブリオ幼×2|2?|
|冥王のエンブリオ幼×2|2?|
|魔王のエンブリオ幼|6?|
|覇王のエンブリオ幼|6?|
|冥王のエンブリオ幼|6?|
|共襲STアイス40×2|3?|
|共襲STアイス40|9?|
|召喚チケット|6?|
|[B]暗黒神の骸|2?|
|[B]ファントムクローク|2?|
|[B]調停者の脚具|1?|
|[B]混沌を生み出す腕|1?|
}}}
***3等 [#c5e856ff]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|総数|h
|攻略チケット・EV|6?|
|STドリンク100|18?|
|共襲STアイス20|18?|
|赤火の織物×3|5?|
|ゴールドハンマー×3|5?|
|ブラックハーブ×10|2?|
|ブラックボーン×10|2?|
|[B]多頭獣の翼|1?|
|[B]水蛇竜の歯|1?|
|[B]大魔神の瞳|1?|
|[B]獣人王の剣|1?|
|[B]怪人の腰布|1?|
|[B]オーガの胴着|1?|
|[B]灼熱の脚|1?|
|[B]零度の脚|1?|
|業火竜の鱗|3?|
|賢者のリンゴ|3?|
|異界の香木|3?|
|黄金豆|3?|
|青真珠|2?|
|贋金虫の抜け殻|3?|
|ゴールドオイル|2?|
|紅水晶の原石|3?|
}}}
**各等級での報酬例(STEP EX) [#x7f10eb6]
※エクストラステップの景品はすべて固定。
***2等 [#ccfbb27b]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|攻略チケット・EV|1|
|青真珠|1|
|ゴールドオイル|1|
}}}
***3等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|[B]猛虫の羽根|3|
|[B]キマイラの羽根|3|
|不浄の灰|5|
|フォレストベリー|5|
}}}
***4等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|魔導書×3|10|
|攻略チケット|8|
|ゴールドパウダー×3|3|
|魔除けの彫像×3|3|
|水晶の原石×3|3|
|モーリュの花×3|3|
}}}
***5等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|ゴルド×333|1|
|ゴルド×222|1|
|ゴルド×111|1|
|ゴルド×72|24|
|共襲STアイス20|3|
|魔導書|21|
}}}
**超幻獣発見報酬・撃破報酬 [#f0e23913]
-超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手...
-超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報...
-ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある...
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit){{{
|超幻獣||>|>|報酬|h
|灘王アトラロック|超幻獣発見報酬|覇王のイクリプス片|安価...
|~|超幻獣撃破報酬|覇王のイクリプス片|贋金虫の抜け殻|安価...
|蝙王ピグソッソ|超幻獣発見報酬|覇王のイクリプス片|宮廷デ...
|~|超幻獣撃破報酬|覇王のイクリプス片|賢者のリンゴ|宮廷デ...
|怪王ジェラスモス|超幻獣発見報酬|???|メトセラの樹蜜|エ...
|~|超幻獣撃破報酬|???|異界の香木|メトセラの樹蜜|
|漆王バグー|超幻獣発見報酬|冥王のイクリプス片|古代の保存...
|~|超幻獣撃破報酬|冥王のイクリプス片|紅水晶の原石|古代の...
}}}
*ステージ情報と獲得スター計算 [#v7011f68]
**ステージと撃破報酬の基本値 [#c604dcfe]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||ステージ名|ST|敵|撃破報酬(基本値)|h
|1|ナーエ川|15|灘王アトラロック|200|
|2|アンハルト平原|15|蝙王ピグソッソ|100|
|3|エルプシャフト峠|15|怪王ジェラスモス|200|
|4|ハントハーベン島|15|漆王バグー|700|
}}}
**スコアの算出方法 [#b03f1289]
情報募集中
#region(参考:第2回時点のスコア計算式)
''(戦闘中に敵に与えた総ダメージ÷1000)+(戦闘中の総攻撃...
-注意点
--総ダメージ÷1000の値は小数点以下切り捨て
--''攻撃回数≠HIT数''。たとえば6連撃の覚醒スキルを使っても...
--おすすめメギドの編成数は、毎日おすすめと日替わりおすす...
--アシストパワーは戦闘で倒れて他のプレイヤーをサポートし...
戦闘中は「(各攻撃のダメージ÷1000)+(おすすめメギドの編...
実際には与えた総ダメージを元に計算しているようです。
#endregion
***スコア獲得量アップについて [#ie208dd6]
情報募集中
#region(参考:第2回時点のスコア獲得量アップ)
「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるス...
増加量の正確なデータは情報募集中です(おすすめメギドによ...
この効果が発生するための条件として、''スコアの末尾2桁が「...
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の...
#endregion
**入手スター計算(自身発見) [#ja0958d9]
|カテゴリ|計算|h
|戦闘評価|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破報酬+スコア×0.4)|
|発見者ボーナス|撃破報酬×参加人数×0.5|
|合計|上記3カテゴリを合計|
※自身で発見した場合は救援補正(救援者ボーナス)はありません
※ハンデは、編成内の星5Lv55未満のキャラクター数とその育成...
#region(参考:第2回時点の入手スター計算(自身発見))
|カテゴリ|計算|h
|戦闘評価|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破報酬+スコア×0.4)|
|発見者ボーナス|撃破報酬×参加人数×0.5((アトラロックで確認...
|合計|上記3カテゴリを合計|
※自身で発見した場合は救援補正(救援者ボーナス)はありません
※ハンデは、編成内の星5Lv55未満のキャラクター数とその育成...
#endregion
**入手スター計算(他プレイヤーを救援) [#ja0958d9]
|カテゴリ|計算|h
|戦闘評価|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破報酬+スコア×0.4)×2.0|
|発見者ボーナス|※|
|合計|上記3カテゴリを合計|
※他プレイヤーが発見した場合は発見者ボーナスのカテゴリはあ...
※ハンデは、編成内の星5Lv55未満のキャラクター数とその育成...
#region(参考:第2回時点の入手スター計算(他プレイヤーを救...
|カテゴリ|計算|h
|戦闘評価|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破報酬+スコア×0.4)×2.0|
|発見者ボーナス|※|
|合計|上記3カテゴリを合計|
※他プレイヤーが発見した場合は発見者ボーナスのカテゴリはあ...
※ハンデは、編成内の星5Lv55未満のキャラクター数とその育成...
#endregion
*敵ステータス [#v04dec96]
**灘王アトラロック(Lv70/カウンター/ファイター/覚醒ゲージ...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|1000000|1400|480|335|「深海の寄居虫」&br;フォトン容...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
|通常|ランダムな敵単体に攻撃力0.8倍の3連続雷ダメージ【2回...
|Lv2|ランダムな敵単体に攻撃力1.2倍の3連続雷ダメージ【2回...
|Lv3|ランダムな敵単体に攻撃力1.6倍の3連続雷ダメージ【2回...
|Lv4|ランダムな敵単体に攻撃力2倍の3連続雷ダメージ|-|-|
**蝙王ピグソッソ(Lv60/バースト/スナイパー/覚醒ゲージ9) ...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|900000|800|191|303|「蝙蝠の力」&br;フォトン容量+1。...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||夜の帳|ポイズンバット|復讐の牙|
|通常|ランダムな敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに掛か...
|Lv2|-|敵単体を3ターンの間、毒状態にする【5ターン目にLv3:...
|Lv3|-|敵横一列を3ターンの間、毒状態にする|-|
**怪王ジェラスモス(Lv70/バースト/スナイパー/覚醒ゲージ7...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|1200000|1200|0|480|「隠された牙」&br;フォトン容量+1...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|怪王の衝撃|サイコウェーブ|バインドスパイク|
|敵全体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに自身の覚醒ゲージを+...
**漆王バグー(Lv70/バースト/スナイパー/覚醒ゲージ6) [#jb...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|1500000|1300|3000|742|「漆黒の終着地」&br;フォトン...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||漆黒の力|バットエンペラー|エレクトロバイト|
|通常|自身への攻撃を2回無効化し覚醒ゲージを+1する|敵全体...
|Lv2|-|敵全体に現在HPの50%割合ダメージ|敵全体に攻撃力0.8...
*攻略メモ [#c832ec02]
**灘王アトラロック [#hfbd9af7]
-概要
--Lv70。奥義でこちらを滞水にしてからの雷スキル、覚醒スキ...
-攻撃する際のポイント
--海洋生物のためバエルの特性・MEによる特効が有効。
--地形も有効なため、滞水による雷ダメージ2倍もぜひ使いたい...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^雷ダメージ$),title...
--感電によりダメージ1.5倍になるため、スキル・覚醒スキル妨...
滞水&感電にして禁断の書やピヨピヨ等を使えば、雷2倍と感電...
--防御力は低いので、単純に連撃などでダメージを積み重ねる...
-防御・回復する際のポイント
--滞水にされてからの雷スキルがもっとも痛いため、できるか...
---感電を入れるのがおそらく正攻法。スキル使用でのLv上昇も...
%%※ただし一定の耐性はあることが確認されている。%%&color(r...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^感電$),titlestr=of...
---攻撃力低下を使う。攻撃力がそれほど高くないため、ある程...
攻撃力依存の地形ダメージも減らせるのも良い。ただし追加ダ...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^攻撃力低下$),title...
---地形無効。飛行特性キャラやウァラクMEなどを用いて、雷ダ...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^飛行・地形無効$),t...
--覚醒スキルでの追加ダメージ付与はかなり危険で、通常+1400...
さらにスキル強化状態でこれを使われると付与量も1.5倍になり...
通常アタックなら2回、スキルなら3回の追加が乗ってしまう。...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^強化解除$),titlest...
--スキルはランダム攻撃だが、かばうことは可能。連撃のため...
ブロックしきれない場合はケイブキーパーでの無敵などに切り...
-その他
--情報募集中
***有効な妨害手段 [#p81919fd]
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-灘王アトラロック:感電
-備考:再登場にともない感電耐性が0まで下げられている可能...
#includex(第3回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^灘...
#region(参考:第2回時点の情報)
-有効な状態異常・弱体(とくに有用なものは太字)
--めまい、''感電''、束縛、攻撃力低下、防御力低下、フォト...
&color(#999){''<無効:毒100%、めまい80%、感電20%、呪い80...
#endregion
**蝙王ピグソッソ [#jfbc314e]
-概要
--高いダメージ軽減特性を持つが、ターンの経過とともに軽減...
--攻撃力は低めだが、瀕死時の奥義は倍率が高く危険。
-攻撃する際のポイント
--1、2Tはダメージが与えにくく設定されており、時間をかけて...
--ただ、防御力が低く特殊なダメージ上昇を持つ訳ではないの...
--飛行・獣特性持ちであるので属性攻撃はあまり効果的ではな...
-防御・回復する際のポイント
--特性のダメージ上昇がかかるのは奥義のみであり、覚醒スキ...
瀕死時以外は列回復オーブを一つ装備しておくだけでも(ある...
--瀕死時奥義を凌ぎたいならばスナッパーやグレモリー奥義に...
奥義で全体に2回バリアを貼れるサブナックは後述の相手スキル...
-その他
--スキルは命中した''こちら側のキャラの''覚醒ゲージを増加...
---サタニックリブラなどで誘導することで特定の味方の覚醒ゲ...
---ウァサゴやムルムル、アミー、ウァプラといった奥義でのゲ...
--感電が通るが、スキルによる覚醒ゲージ増加を逆利用するな...
怒闘の準備が整ったあとで感電をいれて奥義の暴発を防ぐこと...
***有効な妨害手段 [#l638c0ee]
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-蝙王ピグソッソ:感電(耐性20%程度?)、覚醒減少
-備考:
#includex(第3回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^蝙...
**怪王ジェラスモス [#s7684e19]
-概要
--防御力0と引き換えに高い攻撃力とアーマーを備えた大幻獣。
-攻撃する際のポイント
--兎にも角にも耐久20000のアーマーを壊さなくてはスコアが入...
ある程度攻撃面に自信のあるPTで挑むこと。
--怒闘を使う場合、奥義の束縛を受けるとバーサークの攻撃力...
---異常予防も無効化されるため、Cゼパルの覚醒スキルや古の...
-防御・回復する際のポイント
--覚醒+1がついているスキルフォトンを優先的に取得するため...
防御・回復が疎かなPTではあっという間に壊滅する可能性があ...
---スキルや覚醒スキルにはボティス奥義やヘルヘブンが有効。...
奥義はホーリーフェイクなどの回数バリアを合わせるかグレモ...
--面倒なのは奥義よりもむしろ覚醒スキル。覚醒スキル→スキル...
感電対策がないのであれば、あえて奥義は撃たせて覚醒スキル...
ただし束縛が入ったままで次の奥義を食らうとめまい&呪いが...
-その他
--アーマーを剥ぎきるまでは攻撃してもスコアが入らない。
***有効な妨害手段 [#xf371213]
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-怪王ジェラスモス:めまい、覚醒減少
-備考:
#includex(第3回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^怪...
**漆王バグー[#h51f200e]
-概要
--高い防御力を持ち、ターンの経過とともに攻撃力が上昇し、...
--ターンの経過とともに強化される感電+感電特攻の奥義は非常...
-攻撃する際のポイント
--高い防御力を持つので、防御力を無視する攻撃手段もしくは...
---防御力低下も有効。
--ダメージを与えにくい1T、2Tを準備に回すことが出来、高攻...
--5T以降は防御力が0になるため、連撃も選択肢になる。準備を...
--スキルの二回攻撃無効によりしばしばダメージが無効化され...
-防御・回復する際のポイント
--バグーの攻撃で最も脅威となるのは、4T以降の全体感電+5倍...
--感電そのものも大きくPTの動きを阻害する異常であり、出来...
--めまいも入るので、これを用いて奥義を止めながら戦うこと...
--異常回復による対策は感電を一度受けることになるのでこれ...
-その他
--情報募集中
***有効な妨害手段 [#z7de6f75]
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-漆王バグー:束縛、めまい(耐性50%程度)
-備考:カスピエルスキルの束縛で失敗なし(29/29)
#includex(第3回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^漆...
**異常耐性早見表(仮置き) [#mb9e6333]
#region(評価目安(表の見方))
-空欄:未確認(または未評価)
-×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルがいない限り通すこと...
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上、病気耐性80%以上などME...
-△:通るが耐性が高めで、%%利用は現実的でない%%安定して入...
-○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない...
-◎:低耐性
-☆:耐性皆無、あるいはマイナス耐性
-その他
--攻略上で有用であることを強調すべきものは&color(blue){異...
--評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い
--厳密な測定が難しいものもあるため、あくまでも「目安」。...
#endregion
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|灘王アトラロック|h
|異常|毒|めまい|COLOR(blue):''感電''|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠...
|~耐性|×|△|☆?|△|○|◎|×|×|△|×||△|△|△|○|×|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|蝙王ピグソッソ|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|~耐性|×|×|○|○|○|◎|×|×|○|×||○|○|×|○|×|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|怪王ジェラスモス|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|~耐性|×|○|×|○|○|◎|×|×|○|×||○|○|△|○|×|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|漆王バグー|h
|異常|毒|COLOR(blue):''めまい''|感電|呪い|COLOR(blue):''...
|~耐性|×|△|×|○|☆|◎|×|×|○|×||○|○|×|○|×|
}}}
*コメントフォーム [#t05d5da7]
**クリア編成報告用フォーム [#ef422a94]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/第3回共襲イベント,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**攻略情報フォーム [#f92797d4]
&color(blue){''攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報...
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未...
※上記と直接関連しない話題については、''後述の「その他のコ...
#region(攻略情報フォームを開く)
#infocomment(コメント(攻略)/第3回共襲イベント,15,reply)
※攻略に関する質問をされる場合には、[[コメントガイドライン...
#endregion
**その他のコメント用フォーム [#k5fb4a8d]
&color(blue){''各種の意見交換・雑談''};(本イベントの話題...
※2019/7/25より
#region(その他のコメント用フォームを開く)
#pcomment(コメント(その他)/第3回共襲イベント,10,reply)
#endregion
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