第22回共襲イベント をテンプレートにして作成
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開始行:
&ref(./raidevent20211226.png,100%);
#contents
&color(red){''※第21回までの情報をベースにしております。調...
*イベント概要 [#g6b29cbb]
自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて...
※共襲イベント自体の詳しい解説については、[[共襲イベントの...
**開催期間 [#hc346b28]
-2021年12月26日(日)15:00 ~ 2022年1月2日(日)14:59
**メギドナイトフィーバーについて [#b00becac]
今回の共襲イベントは編成メギドに合わせてBGMや応援メッセー...
各BGMやメッセージの詳細については[[メギドナイトフィーバー...
*イベント全体の攻略手順 [#zf4a84e9]
**イベントの進め方 [#ad84196e]
***自身で超幻獣を発見する場合 [#r0cb24e1]
+「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで...
--今回発見する超幻獣は、蝙王ピグソッソ、奏王モーナ、堅王...
+発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名...
--※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか...
+ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力し...
--全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦...
--スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数...
+戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルド...
***他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合 [#gf8...
+各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタン...
--自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入った...
+自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスタ...
**イベントを効率的に進めるためのポイント [#l38303a9]
&color(red){''※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保...
***基本的な注意点 [#g8afc5a5]
-たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしても''...
-可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果...
-人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加する...
-''超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重...
これは&color(red){''自身で一度ベースキャンプを設置してし...
自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。
//***今回の共襲でのポイント [#xd6a4d2e]
//情報募集中
//※どの大幻獣が初心者向きか、スコアが稼ぎやすいか等
***スコアの稼ぎ方 [#s29fc251]
第7回から計算が変更となり、「おすすめメギドの編成数」「与...
おすすめメギドはなるべく3体(4体以上は効率の上昇幅が小さ...
あとはいかにダメージを多く与えるかを意識して編成しましょ...
※第6回以前にあった、攻撃回数に応じてスコアが増える仕組み...
**アシスト効果について [#pd370813]
戦闘中に全滅する、もしくは敵を撃破できずに6ターンが経過す...
アシスト効果は、同じキャンプにいる全員が恩恵を受けられる...
#region(アシスト効果のレベルと与ダメージ上昇量)
※過去の共襲で共通している暫定的に初期値を記入。変更があっ...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
|Lv|与ダメージ上昇|h
|1|5%|
|2|10%|
|3|15%|
|4|20%|
|5|25%|
|6|30%|
|7|32%|
|8|34%|
|9|36%|
|10|38%|
|11|40%|
|12|42%|
|13|43%|
|14|44%|
|15|45%|
|16|46%|
|17|47%|
|18|48%|
|19|49%|
|20|50%|
}}}
#endregion
**超幻獣探索 [#f52f8274]
基本的なしくみは[[メギドの塔]]の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導...
-その他の特徴
--''途中で負けても負けた場所から再挑戦できる''
--エリアを1から順にクリアする必要がある
--エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
--リセットはAM4:00
-見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
--AM4:00を超えても消えない
--期限:イベント期間中は消えない
--最大数:恐らく限りはない
**おすすめメギドについて [#u5d84fdb]
本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでス...
***毎日おすすめメギド [#m07f3ba9]
''「毎日」''おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナス...
|>|>|CENTER:|c
|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#FDEFE7):|BGCOLOR(#E7F1F9):|c
|''アンドロマリウス、ベリアル、プルフラス、バルバトスR、...
***日替わりおすすめメギド [#vf91f858]
「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギ...
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないもの...
&ref(https://megido72wiki.com/image/plus/paraedit.png,nol...
(スタイルごと五十音順)
#table_edit2(tr_edit=edit,td_edit=off,table_mod=off,form=...
|>|>|>|CENTER:|c
|''期間''|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
||BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#FDEFE7):COLOR...
|12/26&br;15:00~|アスラフィル、ゲイボルグ、サタナキア、...
|12/27&br;4:00~|サタナキア、バフォメット、マルバスR、ム...
|12/28&br;4:00~|ガープR、サタナキア、シャミハザR、バフォ...
|12/29&br;4:00~|アスラフィル、ガープR、サタナキア、スト...
|12/30&br;4:00~|ガープR、サラ、ストラスR、バフォメット|...
|12/31&br;4:00~|アスラフィル、サラ、シャミハザR、ストラ...
|1/1&br;4:00~|マルバスR|グシオン、シャミハザ、ネフィリム...
}}}
※1/2は日替わり更新はありません。
*イベント報酬 [#rd83e6c7]
超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種...
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッ...
スクラッチくじはSTEP1~5(各100マス)で構成されており、各...
''ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップ...
またSTEP5が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬...
**スターショップに関する注意点 [#z551fa7d]
-&color(red){''スクラッチ画面は、&color(,#FDFFA8){左右に...
-''スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっている''と...
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだ...
-また''各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある...
ただしこちらも、STEP5まですべて開けた場合の総報酬は同じに...
-&color(blue){''猫''};(オリアスの使い魔のサン&ムーン)...
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
-&color(red){''共襲STアイスには有効期限が設定されている''...
**各等級での報酬例(STEP1~5) [#q7ad6221]
&color(red){''プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダ...
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報...
***1等 [#ie89bb5e]
※1等は各ステップで固定。
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|STEP|報酬|h
|1|スタンプチケット×1|
|2|覇王のイクリプス×4|
|3|スタンプチケット×1|
|4|冥王のイクリプス×4|
|5|魔王のイクリプス×4|
}}}
-イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギド...
***2等 [#zde2b2d9]
2等以下の報酬はSTEP9までの入手数合計が一定になっている?
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|総数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|覇王のエンブリオ若|1|
|覇王のエンブリオ幼×2|5|
|冥王のエンブリオ若|1|
|冥王のエンブリオ幼×2|5|
|魔王のエンブリオ若|1|
|魔王のエンブリオ幼×2|5|
|共襲STアイス40×2|6|
|共襲STアイス40|3|
|召喚チケット|3|
|極氷のハサミ×3|1|
|大業魔の鎧片×3|1|
|感染源の核×2|1|
|ファントムクローク×2|1|
|焔蛇竜の歯×2|1|
|古代魔人の瞳×2|1|
|因果の源×2|1|
|ミュータントメロン×2|1|
|七光のサンゴ×2|1|
|黄金獣の化石×2|1|
|大翼竜の片翼|1|
|暗黒神の骸|1|
|トリリオンアイ|1|
|戦鬼の足輪|1|
|黄金竜の鱗|1|
|オリエントポテト|1|
|七光りのタクト|1|
|ワンダープラント|1|
|竜騎神の大剣|1|
|黄泉帰りの兜|1|
}}}
***3等 [#c5e856ff]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|総数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|攻略チケット・EV×2|10|
|STドリンク100|27|
|共襲STアイス20×2|6|
|共襲STアイス20|6|
|幻の魔導書|8|
|ブラックボーン×12|2|
|ブラックボーン×3|2|
|フォレストベリー×12|2|
|フォレストベリー×3|2|
|ブラックハーブ×12|2|
|ブラックハーブ×3|2|
|不浄の灰×3|2|
|雲海樹の落枝×3|2|
|業の塵×3|2|
|業火竜の鱗|3|
|賢者のリンゴ|3|
|異界の香木|3|
|黄金豆|3|
|贋金虫の抜け殻|3|
|紅水晶の原石|3|
|ゴールドオイル|2|
|青真珠|2|
|スモッグの羽根×2|1|
|業魔の大角×2|1|
|地獄蟷螂の鎌×2|1|
|古代兵器の腕×2|1|
|魔犬の拘束具×2|1|
|聖騎士の盾×2|1|
|魂狩りの角×2|1|
}}}
**各等級での報酬例(STEP EX) [#x7f10eb6]
※エクストラステップの景品はすべて固定。
***2等 [#ccfbb27b]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|攻略チケット・EV|1|
|ゴールドオイル|1|
|魂狩りの爪|1|
|業魔の尻尾|1|
}}}
***3等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|キマイラの羽根|3|
|獣人のベルト|3|
|魔獣の爪|2|
|ブラックハーブ|5|
|業の塵|5|
}}}
***4等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|古い魔導書×3|10|
|攻略チケット|8|
|古代蜂の蜜×3|3|
|ビーズ草×3|3|
|ネクタルの実×3|3|
|慰霊の願糸×3|3|
}}}
***5等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|共襲STアイス20|1|
|古い魔導書|21|
|ゴルド×333|1|
|ゴルド×222|1|
|ゴルド×111|1|
|ゴルド×72|23|
}}}
**超幻獣発見報酬・撃破報酬 [#f0e23913]
-超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手...
-超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報...
-ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある...
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit){{{
|CENTER:超幻獣||>|>|>|CENTER:報酬|h
|~蝙王ピグソッソ|超幻獣発見報酬|||魔法の霊水|BGCOLOR(#eee...
|~|超幻獣撃破報酬||黄金豆|安価繊維の布|古代の保存食|
|~奏王モーナ|超幻獣発見報酬|||力の霊水|BGCOLOR(#eee):CENT...
|~|超幻獣撃破報酬||賢者のリンゴ|赤火の織物|幸運の花束|
|~堅王フォルデトル|超幻獣発見報酬|||メタルシルバー|BGCOLO...
|~|超幻獣撃破報酬|魔王のイクリプス片|青真珠|ジルコニアダ...
}}}
**達成報酬 [#s69824d4]
|討伐数|蝙王ピグソッソ|奏王モーナ|堅王フォルデトル|h
|1体|攻略チケット×72|攻略チケット×72|攻略チケット×72|
|2体|覇王のエンブリオ幼×5|覇王のエンブリオ幼×5|覇王のエン...
|3体|冥王のエンブリオ幼×5|冥王のエンブリオ幼×5|冥王のエン...
|5体|魔王のエンブリオ幼×5|魔王のエンブリオ幼×5|魔王のエン...
|7体|魔王のイクリプス×1|魔王のイクリプス×1|魔王のイクリプ...
|10体|魔王のイクリプス片×5|魔王のイクリプス片×5|魔王のイ...
|15体|-|-|幻の魔導書×3|
|20体|幻の魔導書×3|幻の魔導書×3|-|
*ステージ情報と獲得スター計算 [#v7011f68]
**ステージと撃破報酬の基本値 [#c604dcfe]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||ステージ名|ST|敵|撃破報酬(基本値)|h
|1|||||
|2|||||
|3|||||
}}}
**スコアの算出方法 [#b03f1289]
***スコアについて [#u7b7806b]
戦闘中に加算されていくスコアは、以下の計算式と推測されて...
-''スコア = 戦闘中に与えた総ダメージ × 補正値''
このうち「補正値」については、''おすすめメギドの参加人数'...
また超幻獣の最大HPに応じても違ってきます。
以下、おすすめメギドの人数による変動率です。
※おすすめ0人の場合を基準の1とした変動率であり、実際の補正...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|CENTER:|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENT...
|~変動率|CENTER:×1|CENTER:×2|CENTER:×3|CENTER:×4|CENTER:×...
}}}
-補足
--おすすめメギド4人目以降は、変動率が小さくなります。
---0人のときを1として、1→2→3→4→4.1→4.2
---重要なのは&color(blue){''おすすめメギドをなるべく3人は...
#region(実際の補正値の算出(第22回時点)※情報募集中)
補正値は以下の計算式によって求めることができます。
-''補正値 = 基礎スコア ÷ 超幻獣の最大HP''
このうち「基礎スコア」は、おすすめメギドの編成数に応じて...
これは(スコア獲得量アップなしで)ソロで倒しきった場合の...
||CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|...
|~基礎スコア|||||||
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|CENTER:超幻獣|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3...
|LEFT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SI...
|~蝙王ピグソッソ|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~奏王モーナ|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~堅王フォルデトル|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~共通|CENTER:×1|CENTER:×2|CENTER:×3|CENTER:×4|CENTER:×4....
}}}
-補足
--小数点第5位以下は切り捨てた値を掲載しています。
--戦闘終了後の戦闘評価では、本スコア以外に加算される要素...
--「スコア獲得量アップ」が発生した場合は、スコアが大きく...
--以前と異なり、攻撃回数がスコアに影響することはなくなり...
#endregion
***戦闘評価について [#t18dadca]
戦闘終了後の戦闘評価は、以下の計算式で算出されます。(第7...
-''戦闘評価= スコア + ボーナススコア + アシストパワー...
このうち「ボーナススコア」については、おすすめメギドの参...
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|ボーナススコア|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3...
|~基本値|0|100|200|300|310|320|
|~最大|0|110|220|330|341|352|
-補足
--(スコア同様)おすすめ4人以降は上昇幅が小さくなります。
--なんらかの条件(一定以上のダメージ?)を満たすと、ボー...
「アシストパワー発動ボーナス」は全滅した場合、もしくは6タ...
この値は固定で100となります。
また戦闘評価は一回出撃するたびに算出されます。
複数回出撃を行った場合には、順次合算されて「累計戦闘評価...
***スコア獲得量アップについて [#ie208dd6]
「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるス...
増加量はおそらく2倍と推測されます。
この効果は''スコアの末尾が「72」''になると発生します。
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の...
※以前は末尾が「720」でも発生していましたが、第11回辺りか...
**入手スター計算(自身発見) [#ja0958d9]
|カテゴリ|計算|h
|スコア報酬|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の...
|合計|上記2カテゴリを合計|
※スコア報酬カテゴリの「スコア」は、実際には「累計戦闘評価...
※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成...
**入手スター計算(他プレイヤーを救援) [#ja0958d9]
|カテゴリ|計算|h
|スコア報酬|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×2.0|
|合計|上記2カテゴリを合計|
※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成...
*敵ステータス [#v04dec96]
**蝙王ピグソッソ(Lv60/バースト/スナイパー/覚醒ゲージ9) ...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|900000|800|191|303|「蝙蝠の力」&br;フォトン容量+1。...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||夜の帳|ポイズンバット|復讐の牙|
|通常|ランダムな敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに掛か...
|Lv2|-|敵単体を3ターンの間、毒状態にする【5ターン目にLv3:...
|Lv3|-|敵横一列を3ターンの間、毒状態にする|-|
**奏王モーナ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#l5c7e26a]
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT...
|通常&br;大協奏|1500000|975|711|416|「演奏マニア」&br;戦...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:...
||自己顕示|ブレストフレーズ|酔狂のダンブーロ|
|通常|敵全体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに敵にかかってい...
|大協奏|敵全体に攻撃力1.25倍の''響撃''ダメージ。さらに敵...
**堅王フォルデトル(Lv70/カウンター/ファイター/覚醒ゲージ...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|2250000|1396|6880|311|「隆々発展」&br;フォトン容量+...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|ペスキーカブル|重圧の咆哮|爆縮化成|
|ランダムな敵単体にペインフォトンを1つ追加する。さらに自...
|~|~|敵全体に攻撃力1.2倍のダメージ。さらに積まれているフ...
|~|~|敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに積まれているフ...
|~|~|敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに積まれているフ...
*攻略メモ [#c832ec02]
**蝙王ピグソッソ [#jfbc314e]
-概要
--高いダメージ軽減特性を持つが、ターンの経過とともに軽減...
--攻撃力は低めだが、瀕死時の奥義は倍率が高く危険。
-攻撃する際のポイント
--1、2Tはダメージが与えにくく設定されており、時間をかけて...
--ただ、防御力が低く特殊なダメージ上昇を持つ訳ではないの...
--飛行・獣特性持ちであるので属性攻撃はあまり効果的ではな...
-防御・回復する際のポイント
--特性のダメージ上昇がかかるのは奥義のみであり、覚醒スキ...
瀕死時以外は列回復オーブを一つ装備しておくだけでも(ある...
--瀕死時奥義を凌ぎたいならばスナッパーやグレモリー奥義に...
奥義で全体に2回バリアを貼れるサブナックは後述の相手スキル...
-その他
--スキルは命中した''こちら側のキャラの''覚醒ゲージを増加...
---サタニックリブラなどで誘導することで特定の味方の覚醒ゲ...
--感電が通るが、スキルによる覚醒ゲージ増加を逆利用するな...
怒闘の準備が整ったあとで感電をいれて奥義の暴発を防ぐこと...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-蝙王ピグソッソ:感電(耐性20%程度?)、覚醒減少
-備考:
#includex(第22回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^蝙...
**奏王モーナ [#tdab87d2]
-概要
--敵特性により音符3個状態で戦闘開始となる。
またステージ効果で音符の蓄積数が+1されているため、すぐに...
なお、[[協奏トランス自体の解説はこちら>その他の戦闘中の要...
-攻撃する際のポイント
--基本的には、音符追加・範囲攻撃の2点を中心に考える
---音符5個以上の大協奏ではアタック・スキル強化が行われ、...
---協奏自体の効果で範囲火力が増し、さらに敵特性でダメ2倍...
--音符追加
---配布を軸に音符を稼ぐ場合、バルバトスCはスキルで2個、(...
またニバスBは奥義で3個音符追加、さらにバルバトスCなどにフ...
---召喚まで含めるとかなり幅広く、なかでも余りがちなアタッ...
---音符追加+1効果が強いため、いわゆるテンプレ協奏(後述)...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^音符発生$),titlest...
--範囲攻撃(列・全体攻撃)
---敵大協奏時に範囲攻撃を当てるとスキル追加がされるため、...
---音符追加と兼任できる点で、非常に優秀なのはアバラムのス...
---音符を伴わないものでは、精霊特効の乗るビフロンス、火力...
---ダメージソースとしてではなく、敵の音符減少とスキル追加...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^列攻撃(キャラ)$)...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^全体攻撃(キャラ)...
-防御・回復する際のポイント
--範囲攻撃で音符を減らし、大協奏にさせない
---攻撃力は低いが、大協奏になると範囲ダメなどが増加し、さ...
---さらにスキルは強化解除付き、大協奏だと響撃ダメージにな...
---範囲攻撃をこまめに当てて、敵の音符を常に少なくしておく...
---戦闘開始時は音符3個で始まるため、一度スキルを使われる...
音符を減らすタイミングに注意すること。
--''敵の音符が4個以下のときは範囲攻撃を当ててても音符は減...
敵の音符数をよく確かめ、フォトンの積み方で5個以上になるこ...
--奥義のダメージと大協奏スキルが重なると一気に半壊する恐...
--こまかなダメージは積み重なりやすいため、範囲回復、範囲...
---配布だとグシオンBなどを編成に入れておくと音符追加・回...
-その他
--テンプレ協奏について
---ユーザー間用語。バルバトスRの強力なMEを中心に、ムルム...
詳しくは[[バルバトスRの個別ページ>バルバトス(ラッシュ)#...
--状態異常や妨害も通るものが複数ある
---フォトン破壊の耐性が低めとの情報あり。全体スキル追加時...
なかでも適性があるのは、常設のアンドレアルフスのスキル、...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン破壊$),tit...
--ステータス画面の特性説明には記述がないが、フォトン容量...
---容量低下もかなり通る(耐性なし?)ので&color(gray){時...
--虚弱状態の利用
---専用霊宝バラムを利用して虚弱状態にし、ダメージを大きく...
状態異常が複数入るほか、バラム奥義のステータス低下も入る...
素早く弱体を稼ぐという点ではアスラフィルの覚醒スキルを使...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-奏王モーナ:暗闇、攻撃力低下、フォトン容量低下、フォトン...
-備考:めまい・感電耐性は40%程度か
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[第22回共襲イベント/耐性一覧]]からincludex...
#includex(第22回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^奏...
**堅王フォルデトル [#zbb08c5f]
-概要
--ステージの効果により、点穴の上限が+100される。通常は上...
--ステージの効果により、点穴が上昇する技・MEによる点穴上...
---ただし、メギドやオーブの特性(例:サラの特性・EX真珠姫...
---[[ラクテンス>オーブ(ラッシュ)#fbb8d3fa]]の特性はステ...
--非常に高い防御力に加えて、防御貫通や地形も無効のため、...
--敵特性混乱のパーセントは命中率なので、30%以上の耐性で無...
-攻撃する際のポイント
--高い点穴Lvからの攻撃を繰り返したいことから、アタッカー...
なかでも、ペインフォトンでも攻撃できるベリアルは最適解。
---ベリアルの場合、点穴200からの固定砲台5発で約32万ダメー...
また一心の系譜を使い点穴220からなら40万まで伸びる。フォト...
--ストラスR(専用霊宝あり)の場合、点穴200で8万、点穴220...
また2発ごとに奥義を挟んで継続的にダメージを出すことも可能。
ただし、この場合はユフィール覚醒スキルなど、ゲージ補助手...
--ターン経過中心に点穴を溜めるのには限界があるため、[[サ...
--副砲候補としては専用霊宝[[プルフラス]]もコンスタントに...
敵奥義のフォトン変換が挟まると覚醒スキル+スキルの連動が...
-防御・回復する際のポイント
--もっとも注意が必要なのは、混乱で味方に点穴攻撃してしま...
---幸い、通常アタックはランダムではないので、前衛に点穴の...
---ストラスR、サラなど前衛も編成する場合、耐性・予防のど...
オーブだとRギガンテスが混乱耐性40%~で無効化できる。また...
---予防の場合は、強化解除もあるので張りなおしやすい[[ユフ...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^全状態異常耐性$),t...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),tit...
--全体的に火力が低く奥義および上記の混乱以外は後列に攻撃...
前列でも列回復オーブ1つあれば事足りるが、HP自動回復があれ...
---カウンターの盾役ならば[[グウィルギィ>オーブ(カウンタ...
---前列点穴アタッカーなら「スカイブルーファン」などの吸収...
-その他
--固定砲台中のベリアルは、ペインフォトンも結晶矢に変換す...
--フォルデトルの奥義でペイン変換されるフォトンは下からな...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-堅王フォルデトル:
-備考:めまい耐性80%、感電耐性60%
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[第22回共襲イベント/耐性一覧]]からincludex...
#includex(第22回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^堅...
*コメントフォーム [#t05d5da7]
**クリア編成報告用フォーム [#ef422a94]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
&color(red){''※共襲イベントは、超幻獣ごとに個別のクリア編...
#region(クリア編成報告用フォームを開く(蝙王ピグソッソ))
#partycomment(コメント/編成報告/蝙王ピグソッソ,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:蝙王ピグソッソ
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
#region(クリア編成報告用フォームを開く(奏王モーナ))
#partycomment(コメント/編成報告/奏王モーナ,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
#region(クリア編成報告用フォームを開く(堅王フォルデトル))
#partycomment(コメント/編成報告/堅王フォルデトル,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:堅王フォルデトル
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**攻略情報フォーム [#f92797d4]
&color(blue){''攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報...
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未...
※上記と直接関連しない話題については、''後述の「その他のコ...
#region(攻略情報フォームを開く)
#infocomment(コメント(攻略)/第22回共襲イベント,15,reply)
※攻略に関する質問をされる場合には、[[コメントガイドライン...
#endregion
**その他のコメント用フォーム [#k5fb4a8d]
&color(blue){''各種の意見交換・雑談''};(本イベントの話題...
※2019/7/25より
#region(その他のコメント用フォームを開く)
#pcomment(コメント(その他)/第22回共襲イベント,10,reply)
#endregion
終了行:
&ref(./raidevent20211226.png,100%);
#contents
&color(red){''※第21回までの情報をベースにしております。調...
*イベント概要 [#g6b29cbb]
自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて...
※共襲イベント自体の詳しい解説については、[[共襲イベントの...
**開催期間 [#hc346b28]
-2021年12月26日(日)15:00 ~ 2022年1月2日(日)14:59
**メギドナイトフィーバーについて [#b00becac]
今回の共襲イベントは編成メギドに合わせてBGMや応援メッセー...
各BGMやメッセージの詳細については[[メギドナイトフィーバー...
*イベント全体の攻略手順 [#zf4a84e9]
**イベントの進め方 [#ad84196e]
***自身で超幻獣を発見する場合 [#r0cb24e1]
+「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで...
--今回発見する超幻獣は、蝙王ピグソッソ、奏王モーナ、堅王...
+発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名...
--※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか...
+ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力し...
--全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦...
--スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数...
+戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルド...
***他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合 [#gf8...
+各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタン...
--自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入った...
+自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスタ...
**イベントを効率的に進めるためのポイント [#l38303a9]
&color(red){''※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保...
***基本的な注意点 [#g8afc5a5]
-たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしても''...
-可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果...
-人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加する...
-''超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重...
これは&color(red){''自身で一度ベースキャンプを設置してし...
自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。
//***今回の共襲でのポイント [#xd6a4d2e]
//情報募集中
//※どの大幻獣が初心者向きか、スコアが稼ぎやすいか等
***スコアの稼ぎ方 [#s29fc251]
第7回から計算が変更となり、「おすすめメギドの編成数」「与...
おすすめメギドはなるべく3体(4体以上は効率の上昇幅が小さ...
あとはいかにダメージを多く与えるかを意識して編成しましょ...
※第6回以前にあった、攻撃回数に応じてスコアが増える仕組み...
**アシスト効果について [#pd370813]
戦闘中に全滅する、もしくは敵を撃破できずに6ターンが経過す...
アシスト効果は、同じキャンプにいる全員が恩恵を受けられる...
#region(アシスト効果のレベルと与ダメージ上昇量)
※過去の共襲で共通している暫定的に初期値を記入。変更があっ...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
|Lv|与ダメージ上昇|h
|1|5%|
|2|10%|
|3|15%|
|4|20%|
|5|25%|
|6|30%|
|7|32%|
|8|34%|
|9|36%|
|10|38%|
|11|40%|
|12|42%|
|13|43%|
|14|44%|
|15|45%|
|16|46%|
|17|47%|
|18|48%|
|19|49%|
|20|50%|
}}}
#endregion
**超幻獣探索 [#f52f8274]
基本的なしくみは[[メギドの塔]]の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導...
-その他の特徴
--''途中で負けても負けた場所から再挑戦できる''
--エリアを1から順にクリアする必要がある
--エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
--リセットはAM4:00
-見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
--AM4:00を超えても消えない
--期限:イベント期間中は消えない
--最大数:恐らく限りはない
**おすすめメギドについて [#u5d84fdb]
本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでス...
***毎日おすすめメギド [#m07f3ba9]
''「毎日」''おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナス...
|>|>|CENTER:|c
|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#FDEFE7):|BGCOLOR(#E7F1F9):|c
|''アンドロマリウス、ベリアル、プルフラス、バルバトスR、...
***日替わりおすすめメギド [#vf91f858]
「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギ...
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないもの...
&ref(https://megido72wiki.com/image/plus/paraedit.png,nol...
(スタイルごと五十音順)
#table_edit2(tr_edit=edit,td_edit=off,table_mod=off,form=...
|>|>|>|CENTER:|c
|''期間''|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
||BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#FDEFE7):COLOR...
|12/26&br;15:00~|アスラフィル、ゲイボルグ、サタナキア、...
|12/27&br;4:00~|サタナキア、バフォメット、マルバスR、ム...
|12/28&br;4:00~|ガープR、サタナキア、シャミハザR、バフォ...
|12/29&br;4:00~|アスラフィル、ガープR、サタナキア、スト...
|12/30&br;4:00~|ガープR、サラ、ストラスR、バフォメット|...
|12/31&br;4:00~|アスラフィル、サラ、シャミハザR、ストラ...
|1/1&br;4:00~|マルバスR|グシオン、シャミハザ、ネフィリム...
}}}
※1/2は日替わり更新はありません。
*イベント報酬 [#rd83e6c7]
超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種...
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッ...
スクラッチくじはSTEP1~5(各100マス)で構成されており、各...
''ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップ...
またSTEP5が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬...
**スターショップに関する注意点 [#z551fa7d]
-&color(red){''スクラッチ画面は、&color(,#FDFFA8){左右に...
-''スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっている''と...
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだ...
-また''各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある...
ただしこちらも、STEP5まですべて開けた場合の総報酬は同じに...
-&color(blue){''猫''};(オリアスの使い魔のサン&ムーン)...
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
-&color(red){''共襲STアイスには有効期限が設定されている''...
**各等級での報酬例(STEP1~5) [#q7ad6221]
&color(red){''プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダ...
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報...
***1等 [#ie89bb5e]
※1等は各ステップで固定。
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|STEP|報酬|h
|1|スタンプチケット×1|
|2|覇王のイクリプス×4|
|3|スタンプチケット×1|
|4|冥王のイクリプス×4|
|5|魔王のイクリプス×4|
}}}
-イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギド...
***2等 [#zde2b2d9]
2等以下の報酬はSTEP9までの入手数合計が一定になっている?
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|総数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|覇王のエンブリオ若|1|
|覇王のエンブリオ幼×2|5|
|冥王のエンブリオ若|1|
|冥王のエンブリオ幼×2|5|
|魔王のエンブリオ若|1|
|魔王のエンブリオ幼×2|5|
|共襲STアイス40×2|6|
|共襲STアイス40|3|
|召喚チケット|3|
|極氷のハサミ×3|1|
|大業魔の鎧片×3|1|
|感染源の核×2|1|
|ファントムクローク×2|1|
|焔蛇竜の歯×2|1|
|古代魔人の瞳×2|1|
|因果の源×2|1|
|ミュータントメロン×2|1|
|七光のサンゴ×2|1|
|黄金獣の化石×2|1|
|大翼竜の片翼|1|
|暗黒神の骸|1|
|トリリオンアイ|1|
|戦鬼の足輪|1|
|黄金竜の鱗|1|
|オリエントポテト|1|
|七光りのタクト|1|
|ワンダープラント|1|
|竜騎神の大剣|1|
|黄泉帰りの兜|1|
}}}
***3等 [#c5e856ff]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|総数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|攻略チケット・EV×2|10|
|STドリンク100|27|
|共襲STアイス20×2|6|
|共襲STアイス20|6|
|幻の魔導書|8|
|ブラックボーン×12|2|
|ブラックボーン×3|2|
|フォレストベリー×12|2|
|フォレストベリー×3|2|
|ブラックハーブ×12|2|
|ブラックハーブ×3|2|
|不浄の灰×3|2|
|雲海樹の落枝×3|2|
|業の塵×3|2|
|業火竜の鱗|3|
|賢者のリンゴ|3|
|異界の香木|3|
|黄金豆|3|
|贋金虫の抜け殻|3|
|紅水晶の原石|3|
|ゴールドオイル|2|
|青真珠|2|
|スモッグの羽根×2|1|
|業魔の大角×2|1|
|地獄蟷螂の鎌×2|1|
|古代兵器の腕×2|1|
|魔犬の拘束具×2|1|
|聖騎士の盾×2|1|
|魂狩りの角×2|1|
}}}
**各等級での報酬例(STEP EX) [#x7f10eb6]
※エクストラステップの景品はすべて固定。
***2等 [#ccfbb27b]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|攻略チケット・EV|1|
|ゴールドオイル|1|
|魂狩りの爪|1|
|業魔の尻尾|1|
}}}
***3等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|キマイラの羽根|3|
|獣人のベルト|3|
|魔獣の爪|2|
|ブラックハーブ|5|
|業の塵|5|
}}}
***4等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|古い魔導書×3|10|
|攻略チケット|8|
|古代蜂の蜜×3|3|
|ビーズ草×3|3|
|ネクタルの実×3|3|
|慰霊の願糸×3|3|
}}}
***5等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|共襲STアイス20|1|
|古い魔導書|21|
|ゴルド×333|1|
|ゴルド×222|1|
|ゴルド×111|1|
|ゴルド×72|23|
}}}
**超幻獣発見報酬・撃破報酬 [#f0e23913]
-超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手...
-超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報...
-ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある...
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit){{{
|CENTER:超幻獣||>|>|>|CENTER:報酬|h
|~蝙王ピグソッソ|超幻獣発見報酬|||魔法の霊水|BGCOLOR(#eee...
|~|超幻獣撃破報酬||黄金豆|安価繊維の布|古代の保存食|
|~奏王モーナ|超幻獣発見報酬|||力の霊水|BGCOLOR(#eee):CENT...
|~|超幻獣撃破報酬||賢者のリンゴ|赤火の織物|幸運の花束|
|~堅王フォルデトル|超幻獣発見報酬|||メタルシルバー|BGCOLO...
|~|超幻獣撃破報酬|魔王のイクリプス片|青真珠|ジルコニアダ...
}}}
**達成報酬 [#s69824d4]
|討伐数|蝙王ピグソッソ|奏王モーナ|堅王フォルデトル|h
|1体|攻略チケット×72|攻略チケット×72|攻略チケット×72|
|2体|覇王のエンブリオ幼×5|覇王のエンブリオ幼×5|覇王のエン...
|3体|冥王のエンブリオ幼×5|冥王のエンブリオ幼×5|冥王のエン...
|5体|魔王のエンブリオ幼×5|魔王のエンブリオ幼×5|魔王のエン...
|7体|魔王のイクリプス×1|魔王のイクリプス×1|魔王のイクリプ...
|10体|魔王のイクリプス片×5|魔王のイクリプス片×5|魔王のイ...
|15体|-|-|幻の魔導書×3|
|20体|幻の魔導書×3|幻の魔導書×3|-|
*ステージ情報と獲得スター計算 [#v7011f68]
**ステージと撃破報酬の基本値 [#c604dcfe]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||ステージ名|ST|敵|撃破報酬(基本値)|h
|1|||||
|2|||||
|3|||||
}}}
**スコアの算出方法 [#b03f1289]
***スコアについて [#u7b7806b]
戦闘中に加算されていくスコアは、以下の計算式と推測されて...
-''スコア = 戦闘中に与えた総ダメージ × 補正値''
このうち「補正値」については、''おすすめメギドの参加人数'...
また超幻獣の最大HPに応じても違ってきます。
以下、おすすめメギドの人数による変動率です。
※おすすめ0人の場合を基準の1とした変動率であり、実際の補正...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|CENTER:|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENT...
|~変動率|CENTER:×1|CENTER:×2|CENTER:×3|CENTER:×4|CENTER:×...
}}}
-補足
--おすすめメギド4人目以降は、変動率が小さくなります。
---0人のときを1として、1→2→3→4→4.1→4.2
---重要なのは&color(blue){''おすすめメギドをなるべく3人は...
#region(実際の補正値の算出(第22回時点)※情報募集中)
補正値は以下の計算式によって求めることができます。
-''補正値 = 基礎スコア ÷ 超幻獣の最大HP''
このうち「基礎スコア」は、おすすめメギドの編成数に応じて...
これは(スコア獲得量アップなしで)ソロで倒しきった場合の...
||CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|...
|~基礎スコア|||||||
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|CENTER:超幻獣|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3...
|LEFT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SI...
|~蝙王ピグソッソ|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~奏王モーナ|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~堅王フォルデトル|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~共通|CENTER:×1|CENTER:×2|CENTER:×3|CENTER:×4|CENTER:×4....
}}}
-補足
--小数点第5位以下は切り捨てた値を掲載しています。
--戦闘終了後の戦闘評価では、本スコア以外に加算される要素...
--「スコア獲得量アップ」が発生した場合は、スコアが大きく...
--以前と異なり、攻撃回数がスコアに影響することはなくなり...
#endregion
***戦闘評価について [#t18dadca]
戦闘終了後の戦闘評価は、以下の計算式で算出されます。(第7...
-''戦闘評価= スコア + ボーナススコア + アシストパワー...
このうち「ボーナススコア」については、おすすめメギドの参...
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|ボーナススコア|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3...
|~基本値|0|100|200|300|310|320|
|~最大|0|110|220|330|341|352|
-補足
--(スコア同様)おすすめ4人以降は上昇幅が小さくなります。
--なんらかの条件(一定以上のダメージ?)を満たすと、ボー...
「アシストパワー発動ボーナス」は全滅した場合、もしくは6タ...
この値は固定で100となります。
また戦闘評価は一回出撃するたびに算出されます。
複数回出撃を行った場合には、順次合算されて「累計戦闘評価...
***スコア獲得量アップについて [#ie208dd6]
「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるス...
増加量はおそらく2倍と推測されます。
この効果は''スコアの末尾が「72」''になると発生します。
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の...
※以前は末尾が「720」でも発生していましたが、第11回辺りか...
**入手スター計算(自身発見) [#ja0958d9]
|カテゴリ|計算|h
|スコア報酬|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の...
|合計|上記2カテゴリを合計|
※スコア報酬カテゴリの「スコア」は、実際には「累計戦闘評価...
※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成...
**入手スター計算(他プレイヤーを救援) [#ja0958d9]
|カテゴリ|計算|h
|スコア報酬|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×2.0|
|合計|上記2カテゴリを合計|
※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成...
*敵ステータス [#v04dec96]
**蝙王ピグソッソ(Lv60/バースト/スナイパー/覚醒ゲージ9) ...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|900000|800|191|303|「蝙蝠の力」&br;フォトン容量+1。...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||夜の帳|ポイズンバット|復讐の牙|
|通常|ランダムな敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに掛か...
|Lv2|-|敵単体を3ターンの間、毒状態にする【5ターン目にLv3:...
|Lv3|-|敵横一列を3ターンの間、毒状態にする|-|
**奏王モーナ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#l5c7e26a]
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT...
|通常&br;大協奏|1500000|975|711|416|「演奏マニア」&br;戦...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:...
||自己顕示|ブレストフレーズ|酔狂のダンブーロ|
|通常|敵全体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに敵にかかってい...
|大協奏|敵全体に攻撃力1.25倍の''響撃''ダメージ。さらに敵...
**堅王フォルデトル(Lv70/カウンター/ファイター/覚醒ゲージ...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|2250000|1396|6880|311|「隆々発展」&br;フォトン容量+...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|ペスキーカブル|重圧の咆哮|爆縮化成|
|ランダムな敵単体にペインフォトンを1つ追加する。さらに自...
|~|~|敵全体に攻撃力1.2倍のダメージ。さらに積まれているフ...
|~|~|敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに積まれているフ...
|~|~|敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに積まれているフ...
*攻略メモ [#c832ec02]
**蝙王ピグソッソ [#jfbc314e]
-概要
--高いダメージ軽減特性を持つが、ターンの経過とともに軽減...
--攻撃力は低めだが、瀕死時の奥義は倍率が高く危険。
-攻撃する際のポイント
--1、2Tはダメージが与えにくく設定されており、時間をかけて...
--ただ、防御力が低く特殊なダメージ上昇を持つ訳ではないの...
--飛行・獣特性持ちであるので属性攻撃はあまり効果的ではな...
-防御・回復する際のポイント
--特性のダメージ上昇がかかるのは奥義のみであり、覚醒スキ...
瀕死時以外は列回復オーブを一つ装備しておくだけでも(ある...
--瀕死時奥義を凌ぎたいならばスナッパーやグレモリー奥義に...
奥義で全体に2回バリアを貼れるサブナックは後述の相手スキル...
-その他
--スキルは命中した''こちら側のキャラの''覚醒ゲージを増加...
---サタニックリブラなどで誘導することで特定の味方の覚醒ゲ...
--感電が通るが、スキルによる覚醒ゲージ増加を逆利用するな...
怒闘の準備が整ったあとで感電をいれて奥義の暴発を防ぐこと...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-蝙王ピグソッソ:感電(耐性20%程度?)、覚醒減少
-備考:
#includex(第22回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^蝙...
**奏王モーナ [#tdab87d2]
-概要
--敵特性により音符3個状態で戦闘開始となる。
またステージ効果で音符の蓄積数が+1されているため、すぐに...
なお、[[協奏トランス自体の解説はこちら>その他の戦闘中の要...
-攻撃する際のポイント
--基本的には、音符追加・範囲攻撃の2点を中心に考える
---音符5個以上の大協奏ではアタック・スキル強化が行われ、...
---協奏自体の効果で範囲火力が増し、さらに敵特性でダメ2倍...
--音符追加
---配布を軸に音符を稼ぐ場合、バルバトスCはスキルで2個、(...
またニバスBは奥義で3個音符追加、さらにバルバトスCなどにフ...
---召喚まで含めるとかなり幅広く、なかでも余りがちなアタッ...
---音符追加+1効果が強いため、いわゆるテンプレ協奏(後述)...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^音符発生$),titlest...
--範囲攻撃(列・全体攻撃)
---敵大協奏時に範囲攻撃を当てるとスキル追加がされるため、...
---音符追加と兼任できる点で、非常に優秀なのはアバラムのス...
---音符を伴わないものでは、精霊特効の乗るビフロンス、火力...
---ダメージソースとしてではなく、敵の音符減少とスキル追加...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^列攻撃(キャラ)$)...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^全体攻撃(キャラ)...
-防御・回復する際のポイント
--範囲攻撃で音符を減らし、大協奏にさせない
---攻撃力は低いが、大協奏になると範囲ダメなどが増加し、さ...
---さらにスキルは強化解除付き、大協奏だと響撃ダメージにな...
---範囲攻撃をこまめに当てて、敵の音符を常に少なくしておく...
---戦闘開始時は音符3個で始まるため、一度スキルを使われる...
音符を減らすタイミングに注意すること。
--''敵の音符が4個以下のときは範囲攻撃を当ててても音符は減...
敵の音符数をよく確かめ、フォトンの積み方で5個以上になるこ...
--奥義のダメージと大協奏スキルが重なると一気に半壊する恐...
--こまかなダメージは積み重なりやすいため、範囲回復、範囲...
---配布だとグシオンBなどを編成に入れておくと音符追加・回...
-その他
--テンプレ協奏について
---ユーザー間用語。バルバトスRの強力なMEを中心に、ムルム...
詳しくは[[バルバトスRの個別ページ>バルバトス(ラッシュ)#...
--状態異常や妨害も通るものが複数ある
---フォトン破壊の耐性が低めとの情報あり。全体スキル追加時...
なかでも適性があるのは、常設のアンドレアルフスのスキル、...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン破壊$),tit...
--ステータス画面の特性説明には記述がないが、フォトン容量...
---容量低下もかなり通る(耐性なし?)ので&color(gray){時...
--虚弱状態の利用
---専用霊宝バラムを利用して虚弱状態にし、ダメージを大きく...
状態異常が複数入るほか、バラム奥義のステータス低下も入る...
素早く弱体を稼ぐという点ではアスラフィルの覚醒スキルを使...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-奏王モーナ:暗闇、攻撃力低下、フォトン容量低下、フォトン...
-備考:めまい・感電耐性は40%程度か
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[第22回共襲イベント/耐性一覧]]からincludex...
#includex(第22回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^奏...
**堅王フォルデトル [#zbb08c5f]
-概要
--ステージの効果により、点穴の上限が+100される。通常は上...
--ステージの効果により、点穴が上昇する技・MEによる点穴上...
---ただし、メギドやオーブの特性(例:サラの特性・EX真珠姫...
---[[ラクテンス>オーブ(ラッシュ)#fbb8d3fa]]の特性はステ...
--非常に高い防御力に加えて、防御貫通や地形も無効のため、...
--敵特性混乱のパーセントは命中率なので、30%以上の耐性で無...
-攻撃する際のポイント
--高い点穴Lvからの攻撃を繰り返したいことから、アタッカー...
なかでも、ペインフォトンでも攻撃できるベリアルは最適解。
---ベリアルの場合、点穴200からの固定砲台5発で約32万ダメー...
また一心の系譜を使い点穴220からなら40万まで伸びる。フォト...
--ストラスR(専用霊宝あり)の場合、点穴200で8万、点穴220...
また2発ごとに奥義を挟んで継続的にダメージを出すことも可能。
ただし、この場合はユフィール覚醒スキルなど、ゲージ補助手...
--ターン経過中心に点穴を溜めるのには限界があるため、[[サ...
--副砲候補としては専用霊宝[[プルフラス]]もコンスタントに...
敵奥義のフォトン変換が挟まると覚醒スキル+スキルの連動が...
-防御・回復する際のポイント
--もっとも注意が必要なのは、混乱で味方に点穴攻撃してしま...
---幸い、通常アタックはランダムではないので、前衛に点穴の...
---ストラスR、サラなど前衛も編成する場合、耐性・予防のど...
オーブだとRギガンテスが混乱耐性40%~で無効化できる。また...
---予防の場合は、強化解除もあるので張りなおしやすい[[ユフ...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^全状態異常耐性$),t...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),tit...
--全体的に火力が低く奥義および上記の混乱以外は後列に攻撃...
前列でも列回復オーブ1つあれば事足りるが、HP自動回復があれ...
---カウンターの盾役ならば[[グウィルギィ>オーブ(カウンタ...
---前列点穴アタッカーなら「スカイブルーファン」などの吸収...
-その他
--固定砲台中のベリアルは、ペインフォトンも結晶矢に変換す...
--フォルデトルの奥義でペイン変換されるフォトンは下からな...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-堅王フォルデトル:
-備考:めまい耐性80%、感電耐性60%
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[第22回共襲イベント/耐性一覧]]からincludex...
#includex(第22回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^堅...
*コメントフォーム [#t05d5da7]
**クリア編成報告用フォーム [#ef422a94]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
&color(red){''※共襲イベントは、超幻獣ごとに個別のクリア編...
#region(クリア編成報告用フォームを開く(蝙王ピグソッソ))
#partycomment(コメント/編成報告/蝙王ピグソッソ,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:蝙王ピグソッソ
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
#region(クリア編成報告用フォームを開く(奏王モーナ))
#partycomment(コメント/編成報告/奏王モーナ,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
#region(クリア編成報告用フォームを開く(堅王フォルデトル))
#partycomment(コメント/編成報告/堅王フォルデトル,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:堅王フォルデトル
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**攻略情報フォーム [#f92797d4]
&color(blue){''攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報...
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未...
※上記と直接関連しない話題については、''後述の「その他のコ...
#region(攻略情報フォームを開く)
#infocomment(コメント(攻略)/第22回共襲イベント,15,reply)
※攻略に関する質問をされる場合には、[[コメントガイドライン...
#endregion
**その他のコメント用フォーム [#k5fb4a8d]
&color(blue){''各種の意見交換・雑談''};(本イベントの話題...
※2019/7/25より
#region(その他のコメント用フォームを開く)
#pcomment(コメント(その他)/第22回共襲イベント,10,reply)
#endregion
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