第2回共襲イベント をテンプレートにして作成
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&ref(./raidevent20190717.png,nolink);
#contents
&color(red){''※第1回時点の情報をベースにしておりますが、...
*イベント概要 [#g6b29cbb]
自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて...
※共襲イベント自体の詳しい解説については、[[共襲イベントの...
**開催期間 [#hc346b28]
-2019年7月17日(水)15:00 ~ 2019年7月24日(水)14:59
*イベント全体の攻略手順 [#zf4a84e9]
**イベントの進め方 [#ad84196e]
***自身で超幻獣を発見する場合 [#r0cb24e1]
+「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで...
--今回発見する超幻獣は、霊王ブランムース、灘王アトラロッ...
//↓今回未確認のためいったんコメントアウト
//※複数同時に発見する場合もあります?
+発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名...
--※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか...
+ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力し...
--全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦...
--スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数...
+戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルド...
***他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合 [#gf8...
+各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタン...
--自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入った...
+自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスタ...
**イベントを効率的に進めるためのポイント [#l38303a9]
&color(red){''※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保...
説明のために色を用いていますが、白=ブランムース、紫=ア...
またどこまでが初心者で、どこからが中級者で~というのは非...
***基本的な考え方 [#q1222572]
今回の報酬の基本値は「赤700>白=紫100>緑50」となってお...
なかでも赤は撃破報酬がとくに高いため、自発・救援のいずれ...
ただし、その効率の良さから人気が高めで、参加がやや難しく...
また上手く参加できた場合でも、大きなダメージが出せるプレ...
よって、赤をある程度は優先しつつも、多数出現する&基本報...
ただし自身がダメージ面で貢献しづらい場合は、すでにある程...
また''自身が探索で超幻獣を発見した場合、赤以外ならベース...
これは、&color(red){''自身で一度ベースキャンプを設置して...
***初心者の場合 [#z2013a59]
前述のとおり赤は撃破報酬が良いため、自身で発見した場合は...
他プレイヤーの赤救援についてもおすすめではありますが、
(ハンデがあるとはいえ)ある程度ダメージを出すプレイヤー...
また、おすすめメギドを編成に入れていると一人につき攻撃ご...
3人編成するだけでも12スコアとなり、これは攻撃毎に12000ダ...
手持ちにおすすめメギドがいたら、積極的に編成し、とにかく...
とくに紫は赤に比べると戦いやすく、初心者も感電などを駆使...
おすすめメギド多めの編成でダメージ貢献&スコア稼ぎの両方...
この際、倒せないまま終わってしまうことがないよう、できれ...
それと、戦闘に参加したら途中放置はせず、(かりに負けると...
アシスト効果発生時に自分のスコアが大幅に増えますし、''そ...
***中級者の場合 [#l8e1f7c5]
赤に入れるときには、ダメージソースとしてもなるべく貢献し...
とくにおすすめメギド中心で完全にスコア重視にしてしまうと...
紫の場合も基本的には同様ですが、赤に比べると人の集まりが...
たとえば編成を何パターンか用意しておいて、最初はおすすめ...
もしHPの減りが少ないならダメージ重視編成で再挑戦する、な...
STについても、少なくとも6枚目をめくり終えるまでならアイス...
もしアスモデウス加入まで進んでいるなら、煉獄の炎で手軽に...
***上級者の場合 [#qafc6ff2]
あえて詳しい指針などは不要かと思います。
ただ中級者の場合同様、スコア重視とダメージ重視の編成を作...
**アシスト効果について [#pd370813]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|Lv|与ダメージ上昇|h
|1|5%|
|2|10%|
|3|15%|
|4|20%|
|5|25%|
|6|30%|
|7|32%|
|8|34%|
|9|36%|
|10|38%|
|11|40%|
|12|42%|
|13|43%|
|14|44%|
|15|45%|
|16|46%|
|17||
|18||
|19|49%|
|20|50%|
}}}
**超幻獣探索 [#f52f8274]
基本的なしくみは[[メギドの塔]]の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導...
-その他の特徴
--''途中で負けても負けた場所から再挑戦できる''
--エリアを1から順にクリアする必要がある
--エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
--リセットはAM4:00
-見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
--AM4:00を超えても消えない
--期限:イベント期間は消えない
--最大数:???
**おすすめメギドについて [#u5d84fdb]
本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでス...
***毎日おすすめメギド [#m07f3ba9]
''「毎日」''おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナス...
|>|>|CENTER:|c
|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#FDEFE7):COLOR(...
|''[[ウァサゴ]]、[[オロバス]]''|''[[グリマルキン]]、[[シ...
***日替わりおすすめメギド [#vf91f858]
「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギ...
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないもの...
&ref(https://megido72wiki.com/image/plus/paraedit.png,nol...
※第1回はアイコン画像をあわせて表示していましたが、どなた...
(スタイルごと五十音順)
#table_edit2(tr_edit=edit,td_edit=off,table_mod=off,form=...
|>|>|>|CENTER:|c
|''期間''|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
||BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#FDEFE7):COLOR...
|7/17&br;15:00~|ウェパル、デカラビア、ビフロンス、ブネ|...
|7/18&br;4:00~?|アンドレアルフス、ウェパル、ブネ、パイ...
|7/19&br;4:00~?|アンドラス、デカラビア、ナベリウス、パ...
|7/20&br;4:00~?|アモン、アンドレアルフス、デカラビア、...
|7/21&br;4:00~?|アンドラス、アンドレアルフス、ウェパル...
|7/22&br;4:00~?|ナベリウス、ベヒモス|ガープ、サブナック...
|7/23&br;4:00~?|アモン、アンドラス、ウヴァル、ゼパル、...
}}}
※7/24は日替わり更新はありません。
*イベント報酬 [#rd83e6c7]
超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種...
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッ...
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引...
スクラッチくじはSTEP1~6(各100マス)で構成されており、各...
''ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップ...
またSTEP6が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬...
**スターショップに関する注意点 [#z551fa7d]
-&color(red){''スクラッチ画面は、&color(,#FDFFA8){左右に...
-&color(red){''スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異な...
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだ...
-また&color(red){''各ステップの報酬についてもプレイヤー間...
ただしこちらも、STEP6まですべて開けた場合の総報酬は同じに...
-&color(blue){''猫''};(オリアスの使い魔のサン&ムーン)...
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
-2等の&color(red){共襲STアイスには有効期限が設定されてい...
**各等級での報酬例(STEP1~6) [#q7ad6221]
&color(red){''&color(,#FDFFA8){プレイヤーによって報酬自体...
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報...
***1等 [#ie89bb5e]
※1等は各ステップで固定。
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|STEP|報酬|h
|1?|ま、当然の結果さ(スタンプ)×1|
|2?|覇王のイクリプス×4|
|3?|ま、しょうがないさ(スタンプ)×1|
|4?|冥王のイクリプス×4|
|5?|魔王のイクリプス×4|
|6?|攻略チケット・討伐×1|
}}}
-イクリプスは霊宝の作成に使用する素材です。必要になる霊宝...
***2等 [#zde2b2d9]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|h
|魔王のエンブリオ幼×2|
|覇王のエンブリオ幼×2|
|冥王のエンブリオ幼×2|
|魔王のエンブリオ幼|
|覇王のエンブリオ幼|
|冥王のエンブリオ幼|
|共襲STアイス40×2|
|共襲STアイス40|
|召喚チケット|
|[B]聖騎士の福音|
|[B]大蛇神の核|
|[B]古代魔人の瞳|
|[B]因果の源|
}}}
***3等 [#c5e856ff]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|h
|攻略チケット・EV|
|STドリンク100|
|共襲STアイス20|
|生命の穀物×10|
|雲海樹の落枝×10|
|幸運の花束×3|
|レッドペッパー×3|
|[B]魔犬の拘束具|
|[B]地獄蟷螂の鎌|
|[B]多頭獣の翼|
|[B]水蛇竜の歯|
|[B]スモッグの羽根|
|[B]焔の鱗|
|[B]魂狩りの角|
|[B]豪魔の大角|
|業火竜の鱗|
|賢者のリンゴ|
|異界の香木|
|黄金豆|
|青真珠|
|贋金虫の抜け殻|
|ゴールドオイル|
|紅水晶の原石|
}}}
**各等級での報酬例(STEP EX) [#x7f10eb6]
※エクストラステップの景品はすべて固定。
***2等 [#ccfbb27b]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|攻略チケット・EV|1|
|青真珠|1|
|ゴールドオイル|1|
}}}
***3等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|ハイドラの爪|3|
|インセクトの触角|3|
|雲海樹の落枝|5|
|悪魔の血|5|
}}}
***4等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|魔導書×3|10|
|攻略チケット|4|
|水棲キノコ×3|3|
|マジックオイル×3|3|
|深海牡蛎×3|3|
|魔力の濁り水×3|3|
}}}
***5等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|ゴルド×777|1|
|ゴルド×333|3|
|ゴルド×222|4|
|ゴルド×111|5|
|ゴルド×72|20|
|共襲STアイス20|4|
|魔導書|18|
}}}
**超幻獣発見報酬 [#f0e23913]
自身が発見した超幻獣が撃破された際に手に入る報酬です(第2...
※超幻獣ごとに報酬内容が異なるのかどうかは不明(念のために...
-霊王ブランムース
--安価繊維の布×1
// 上記2個だったかもしれません
--丈夫な布×1
--力の霊水×1
-灘王アトラロック
--魔法の霊水×1
--安価繊維の布×1
-禍王シュトワトル
--技の霊水×2
--ハイドラの爪
-霆王テスカトリカ
--水丹ドロップ×2
--魔獣の鎖
*ステージ情報と獲得スター計算 [#v7011f68]
**ステージと撃破報酬の基本値 [#c604dcfe]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||ステージ名|ST|敵|撃破報酬(基本値)|h
|1|ブロカーデ平原|15|霊王ブランムース|100|
|2|リーゼの大河|15|灘王アトラロック|100|
|3|ハントハーベンの池|15|禍王シュトワトル|50|
|4|名もなき半島|15|霆王テスカトリカ|700|
}}}
**スコアの算出方法 [#b03f1289]
※推定ですので、もし間違いなど発見されましたらご指摘くださ...
''(戦闘中に敵に与えた総ダメージ÷1000)+(戦闘中の総攻撃...
-注意点
--総ダメージ÷1000の値は小数点以下切り捨て
--''攻撃回数≠HIT数''。たとえば6連撃の覚醒スキルを使っても...
--おすすめメギドの編成数は、毎日おすすめと日替わりおすす...
--アシストパワーは戦闘で倒れて他のプレイヤーをサポートし...
戦闘中は「(各攻撃のダメージ÷1000)+(おすすめメギドの編...
実際には与えた総ダメージを元に計算しているようです。
***スコア獲得量アップについて [#ie208dd6]
「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるス...
増加量の正確なデータは情報募集中です(おすすめメギドによ...
この効果が発生するための条件として、''スコアの末尾2桁が「...
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の...
**入手スター計算(自身発見) [#ja0958d9]
|カテゴリ|計算|h
|戦闘評価|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破報酬+スコア×0.4)|
|発見者ボーナス|撃破報酬×参加人数×0.5((アトラロックで確認...
|合計|上記3カテゴリを合計|
※自身で発見した場合は救援補正(救援者ボーナス)はありません
※ハンデは、編成内の星5Lv55未満のキャラクター数とその育成...
**入手スター計算(他プレイヤーを救援) [#ja0958d9]
|カテゴリ|計算|h
|戦闘評価|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破報酬+スコア×0.4)×2.0|
|発見者ボーナス|※|
|合計|上記3カテゴリを合計|
※他プレイヤーが発見した場合は発見者ボーナスのカテゴリはあ...
※ハンデは、編成内の星5Lv55未満のキャラクター数とその育成...
*敵ステータス [#v04dec96]
**霊王ブランムース(Lv70/カウンター/ファイター/覚醒ゲージ...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|1000000|1602|384|274|「溶化体質」&br;フォトン容量が...
|HP25%以下|1000000|2403|384|274|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||カタラクトライン|霊王の威光|創世のパージ|
|通常|敵横一列に攻撃力0.6倍のダメージ。さらに40%の確率で...
|Lv2|-|-|敵全体に攻撃力1.25倍のダメージ。【攻撃を4回受け...
|Lv3|-|-|敵全体に攻撃力1.5倍の2連続ダメージ。【攻撃を4回...
|Lv4|-|-|敵全体に攻撃力2倍の3連続ダメージ|
**灘王アトラロック(Lv70/カウンター/ファイター/覚醒ゲージ...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|1000000|1400|480|335|「深海の寄居虫」&br;フォトン容...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
|通常|ランダムな敵単体に攻撃力0.8倍の3連続雷ダメージ【2回...
|Lv2|ランダムな敵単体に攻撃力1.2倍の3連続雷ダメージ【2回...
|Lv3|ランダムな敵単体に攻撃力1.6倍の3連続雷ダメージ【2回...
|Lv4|ランダムな敵単体に攻撃力2倍の3連続雷ダメージ|-|-|
**禍王シュトワトル(Lv60/バースト/ファイター/覚醒ゲージ8...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|600000|1300|600|199|「雷破の裂角」&br;フォトン容量...
|HP25%以下|600000|1950|600|199|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
|通常|ランダムな敵単体に攻撃力0.7倍の雷ダメージ さらに70...
**霆王テスカトリカ(Lv80/カウンター/ファイター/覚醒ゲージ...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|1500000|1500|720|267|「帯電殻」&br;フォトン容量が1...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
|通常|ランダムな敵単体に攻撃力1倍の3連続雷ダメージ さら...
*攻略メモ [#c832ec02]
**霊王ブランムース [#o1aa5b94]
&color(red){''※前回の共襲イベントとHP以外のステ・技はすべ...
&color(red){'' もしも耐性などに違いが生じていれば、適宜...
-概要
--HPが25%を切ると、攻撃力が1.5倍になる。
レベルの上がった奥義による攻撃が非常に強力だが、逆に言え...
-攻撃する際のポイント
--火ダメージであればダメージが2倍になるため、所持していれ...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^火ダメージ$),title...
--ブランムースは攻撃を4回受けるたびに奥義のスキルレベルが...
そのため一撃が重いアタッカーが適しており、火ダメージもあ...
--ただし防御力が低めのため、手数による連撃などでも十分に...
防御・妨害の手段を用意すれば、もちろん火ダメージ以外でも...
--煉獄の炎を入れると、HPの4%(32000)が削れ、さらにターン...
体感では高確率で入るとまでは言えないものの滅多に入らない...
とくに未育成でもアスモデウス所持済みなら、煉獄を最初に入...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^煉獄の炎$),titlest...
-防御・回復する際のポイント
--ファイターのためこちら前列を優先的に狙ってくる。
ワントップ等の前衛が少ない編成にすることで、スキルによる...
--暗闇対策
---暗闇の状態異常になっても奥義は必中のため、奥義メインで...
---またはワントップの囮に暗闇を受けてもらい、後衛からの攻...
---MEだとプルフラス・アモン(100%無効)、アンドラス(50%...
--攻撃力低下が入りやすいため、上手く使えば奥義のダメージ...
--怖いのはレベルの上がった奥義による全体攻撃のため、グレ...
-有効な状態異常・弱体(とくに有用なものは太字)
--めまい、''煉獄の炎''、フォトン容量低下、フォトン奪取、...
&color(#999){''<無効:毒100%>''};
-その他
--6ターン制限にくわえて、(参加状況によるが)他プレイヤー...
--覚醒減少が(耐性はあるようだが)入るため、奥義の妨害や...
--火ダメージを活用して撃破するのは[[ポルターガイスト討伐]...
---ポルターガイストの特性と同様であれば、突風地形にして火...
**灘王アトラロック [#TlalocMemo]
-概要
--Lv70。奥義でこちらを滞水にしてからの雷スキル、覚醒スキ...
-攻撃する際のポイント
--海洋生物のためバエルの特性・MEによる特効が有効。
--地形も有効なため、滞水による雷ダメージ2倍もぜひ使いたい...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^雷ダメージ$),title...
--感電によりダメージ1.5倍になるため、スキル・覚醒スキル妨...
滞水&感電にして禁断の書やピヨピヨ等を使えば、雷2倍と感電...
--今回のヤドカリ3体の中では防御力はもっとも低いので、単純...
-防御・回復する際のポイント
--滞水にされてからの雷スキルがもっとも痛いため、できるか...
---感電を入れるのがおそらく正攻法。スキル使用でのLv上昇も...
※ただし一定の耐性はあることが確認されている。
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^感電$),titlestr=of...
---攻撃力低下を使う。攻撃力がそれほど高くないため、ある程...
攻撃力依存の地形ダメージも減らせるのも良い。ただし追加ダ...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^攻撃力低下$),title...
---地形無効。飛行特性キャラやウァラクMEなどを用いて、雷ダ...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^飛行・地形無効$),t...
--覚醒スキルでの追加ダメージ付与はかなり危険で、通常+1400...
さらにスキル強化状態でこれを使われると付与量も1.5倍になり...
通常アタックなら2回、スキルなら3回の追加が乗ってしまう。...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^強化解除$),titlest...
--スキルはランダム攻撃だが、かばうことは可能。連撃のため...
ブロックしきれない場合の対処法はテスカトリカの欄も参考に...
-有効な状態異常・弱体(とくに有用なものは太字)
--めまい、''感電''、束縛、攻撃力低下、防御力低下、フォト...
&color(#999){''<無効:毒100%、めまい80%、感電20%、呪い80...
-その他
--情報募集中
**禍王シュトワトル [#r888355e]
-概要
--Lv60。ステージ位置的に誤解されやすいが&color(blue){''こ...
-攻撃する際のポイント
--海洋生物のためバエルの特性・MEによる特効が有効。
--特性にも雷ダメージ2倍がついており、積極的に雷攻撃をした...
滞水も併用した場合のダメージはおそらく加算となり(通常100...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^雷ダメージ$),title...
--防御が600と若干だが高めのため、低~中倍率の攻撃を主体に...
--呪いが入ることから、Rエビルウッド、SRサラマンダーを使え...
-防御・回復する際のポイント
--覚醒ゲージが長いため、溜まるまでは0.7倍の単体スキルのみ...
--覚醒スキルはやや倍率高めの列攻撃だが、敵はファイターの...
--警戒すべきなのは奥義。3ターンと地形持続が長い上に、継続...
---ゲージを溜めさせない。呪いや覚醒減少が入るため、これら...
危険な攻撃がほぼなくなるため、非常に安定して戦いやすい。...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^呪い$),titlestr=of...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^覚醒ゲージ減少$),t...
---地形無効。飛行特性キャラやウァラクMEなどを用いる。
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^飛行・地形無効$),t...
---攻撃力低下を使う。ただし地形ダメージの倍率が高いのと、...
できればグシオンリーダーの奥義(アタック強化だとなお良い...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^攻撃力低下$),title...
-こちらもスキルはランダムだが、かばうは有効。ただし他ヤド...
-有効な状態異常・弱体(とくに有用なものは太字)
--''呪い''、''覚醒減少''、攻撃力低下
&color(#999){''<無効:>''};
-その他
情報募集中
**霆王テスカトリカ [#s8722da0]
-概要
--Lv80。自身にエレキ付与(実質的な雷耐性増加)&雷攻撃20...
#region(エレキについての簡単な解説)
※さらに詳しい解説は[[グリマルキンのページの該当項目>グリ...
本来はエレキレベルを溜めて大きなダメージを与える攻撃方法。
・エレキ状態の時に雷攻撃を行うとエレキレベルが溜まる
・エレキ解除時には、エレキレベルに応じて最大70000のダメー...
・エレキ解除は、現時点(2019年7月)では[[グリマルキン]]し...
・''エレキ状態の敵は雷ダメージを半減する状態になる''
今回はエレキ時に伴う「雷ダメージ半減」の効果を敵が利用す...
#endregion
-攻撃する際のポイント
--雷攻撃を20回当てることで雷耐性が500%下がることを利用す...
手持ちの雷攻撃の中から、ダメージだけではなく攻撃回数を稼...
配布だと討伐のSSR雷獄華ケラヴノスがCT1で3回と優秀だが入手...
召喚入手まで視野に入れるなら、シトリー・インプ・SSRマクベ...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^雷ダメージ$),title...
--グリマルキンがいる場合は、エレキ解除をすることで雷ダメ...
---序盤はそのままエレキレベルを溜めてから解除してダメージ...
それよりは早めに解除して雷ダメージ自体を増やした方がいい...
---グリマルキンがいなくても雷耐性が500%低下があるので十分...
---エレキの雷ダメージ半減と雷耐性低下のダメージ計算につい...
[[グリマルキンの張り手補正のケース>グリマルキン#z6282948]...
--雷耐性を下げたあとは、強力な雷攻撃でダメージを与えてい...
--雷以外での攻略
---雷ダメージにこだわらず、バフをかけてのラッシュの連撃、...
---また防御力低下の耐性がかなり低い(ほぼゼロ?)との情報...
-防御・回復する際のポイント
--ゲージ4と短いため、奥義での滞水を防ぐのはなかなか大変。...
--アタックについてはワントップに誘導できるが、スキルはラ...
--スキルが1倍の連撃&確率でさらにスキル追加ということもあ...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^ダメージブロック$)...
---ブニ・ザガンのほか、かばう&ソーンモンスター、かばうな...
---滞水にされてからだとダメージが大きく伸びるため、なにか...
例として、ブニ・ザガンならスキル強化、ボティス奥義ならア...
そのほかアンドレアルフスダメージ軽減奥義、攻撃力低下、HP5...
また霊宝が用意できるなら、ブニ・ザガンにはHPアップとダメ...
---強化解除がないため、無敵も有効。3ターン目からならケイ...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^無敵$),titlestr=of...
-有効な状態異常・弱体(とくに有用なものは太字)
--めまい、呪い、感電、攻撃力低下、防御力低下、フォトン容...
&color(#999){''<無効:睡眠70%、めまい80%、感電20%、毒100...
-その他
--敵がスキル強化をするとさらにダメージが伸びてしまうため...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^強化解除$),titlest...
*コメントフォーム [#t05d5da7]
**クリア編成報告用フォーム [#ef422a94]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/第2回共襲イベント,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:
// ■参加人数:
// ■アシスト:
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**通常コメントフォーム [#t345aa60]
//イベントページは20件に拡張
#pcomment(コメント/第2回共襲イベント,20,reply)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
終了行:
&ref(./raidevent20190717.png,nolink);
#contents
&color(red){''※第1回時点の情報をベースにしておりますが、...
*イベント概要 [#g6b29cbb]
自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて...
※共襲イベント自体の詳しい解説については、[[共襲イベントの...
**開催期間 [#hc346b28]
-2019年7月17日(水)15:00 ~ 2019年7月24日(水)14:59
*イベント全体の攻略手順 [#zf4a84e9]
**イベントの進め方 [#ad84196e]
***自身で超幻獣を発見する場合 [#r0cb24e1]
+「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで...
--今回発見する超幻獣は、霊王ブランムース、灘王アトラロッ...
//↓今回未確認のためいったんコメントアウト
//※複数同時に発見する場合もあります?
+発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名...
--※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか...
+ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力し...
--全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦...
--スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数...
+戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルド...
***他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合 [#gf8...
+各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタン...
--自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入った...
+自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスタ...
**イベントを効率的に進めるためのポイント [#l38303a9]
&color(red){''※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保...
説明のために色を用いていますが、白=ブランムース、紫=ア...
またどこまでが初心者で、どこからが中級者で~というのは非...
***基本的な考え方 [#q1222572]
今回の報酬の基本値は「赤700>白=紫100>緑50」となってお...
なかでも赤は撃破報酬がとくに高いため、自発・救援のいずれ...
ただし、その効率の良さから人気が高めで、参加がやや難しく...
また上手く参加できた場合でも、大きなダメージが出せるプレ...
よって、赤をある程度は優先しつつも、多数出現する&基本報...
ただし自身がダメージ面で貢献しづらい場合は、すでにある程...
また''自身が探索で超幻獣を発見した場合、赤以外ならベース...
これは、&color(red){''自身で一度ベースキャンプを設置して...
***初心者の場合 [#z2013a59]
前述のとおり赤は撃破報酬が良いため、自身で発見した場合は...
他プレイヤーの赤救援についてもおすすめではありますが、
(ハンデがあるとはいえ)ある程度ダメージを出すプレイヤー...
また、おすすめメギドを編成に入れていると一人につき攻撃ご...
3人編成するだけでも12スコアとなり、これは攻撃毎に12000ダ...
手持ちにおすすめメギドがいたら、積極的に編成し、とにかく...
とくに紫は赤に比べると戦いやすく、初心者も感電などを駆使...
おすすめメギド多めの編成でダメージ貢献&スコア稼ぎの両方...
この際、倒せないまま終わってしまうことがないよう、できれ...
それと、戦闘に参加したら途中放置はせず、(かりに負けると...
アシスト効果発生時に自分のスコアが大幅に増えますし、''そ...
***中級者の場合 [#l8e1f7c5]
赤に入れるときには、ダメージソースとしてもなるべく貢献し...
とくにおすすめメギド中心で完全にスコア重視にしてしまうと...
紫の場合も基本的には同様ですが、赤に比べると人の集まりが...
たとえば編成を何パターンか用意しておいて、最初はおすすめ...
もしHPの減りが少ないならダメージ重視編成で再挑戦する、な...
STについても、少なくとも6枚目をめくり終えるまでならアイス...
もしアスモデウス加入まで進んでいるなら、煉獄の炎で手軽に...
***上級者の場合 [#qafc6ff2]
あえて詳しい指針などは不要かと思います。
ただ中級者の場合同様、スコア重視とダメージ重視の編成を作...
**アシスト効果について [#pd370813]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|Lv|与ダメージ上昇|h
|1|5%|
|2|10%|
|3|15%|
|4|20%|
|5|25%|
|6|30%|
|7|32%|
|8|34%|
|9|36%|
|10|38%|
|11|40%|
|12|42%|
|13|43%|
|14|44%|
|15|45%|
|16|46%|
|17||
|18||
|19|49%|
|20|50%|
}}}
**超幻獣探索 [#f52f8274]
基本的なしくみは[[メギドの塔]]の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導...
-その他の特徴
--''途中で負けても負けた場所から再挑戦できる''
--エリアを1から順にクリアする必要がある
--エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
--リセットはAM4:00
-見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
--AM4:00を超えても消えない
--期限:イベント期間は消えない
--最大数:???
**おすすめメギドについて [#u5d84fdb]
本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでス...
***毎日おすすめメギド [#m07f3ba9]
''「毎日」''おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナス...
|>|>|CENTER:|c
|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#FDEFE7):COLOR(...
|''[[ウァサゴ]]、[[オロバス]]''|''[[グリマルキン]]、[[シ...
***日替わりおすすめメギド [#vf91f858]
「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギ...
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないもの...
&ref(https://megido72wiki.com/image/plus/paraedit.png,nol...
※第1回はアイコン画像をあわせて表示していましたが、どなた...
(スタイルごと五十音順)
#table_edit2(tr_edit=edit,td_edit=off,table_mod=off,form=...
|>|>|>|CENTER:|c
|''期間''|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
||BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#FDEFE7):COLOR...
|7/17&br;15:00~|ウェパル、デカラビア、ビフロンス、ブネ|...
|7/18&br;4:00~?|アンドレアルフス、ウェパル、ブネ、パイ...
|7/19&br;4:00~?|アンドラス、デカラビア、ナベリウス、パ...
|7/20&br;4:00~?|アモン、アンドレアルフス、デカラビア、...
|7/21&br;4:00~?|アンドラス、アンドレアルフス、ウェパル...
|7/22&br;4:00~?|ナベリウス、ベヒモス|ガープ、サブナック...
|7/23&br;4:00~?|アモン、アンドラス、ウヴァル、ゼパル、...
}}}
※7/24は日替わり更新はありません。
*イベント報酬 [#rd83e6c7]
超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種...
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッ...
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引...
スクラッチくじはSTEP1~6(各100マス)で構成されており、各...
''ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップ...
またSTEP6が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬...
**スターショップに関する注意点 [#z551fa7d]
-&color(red){''スクラッチ画面は、&color(,#FDFFA8){左右に...
-&color(red){''スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異な...
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだ...
-また&color(red){''各ステップの報酬についてもプレイヤー間...
ただしこちらも、STEP6まですべて開けた場合の総報酬は同じに...
-&color(blue){''猫''};(オリアスの使い魔のサン&ムーン)...
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
-2等の&color(red){共襲STアイスには有効期限が設定されてい...
**各等級での報酬例(STEP1~6) [#q7ad6221]
&color(red){''&color(,#FDFFA8){プレイヤーによって報酬自体...
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報...
***1等 [#ie89bb5e]
※1等は各ステップで固定。
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|STEP|報酬|h
|1?|ま、当然の結果さ(スタンプ)×1|
|2?|覇王のイクリプス×4|
|3?|ま、しょうがないさ(スタンプ)×1|
|4?|冥王のイクリプス×4|
|5?|魔王のイクリプス×4|
|6?|攻略チケット・討伐×1|
}}}
-イクリプスは霊宝の作成に使用する素材です。必要になる霊宝...
***2等 [#zde2b2d9]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|h
|魔王のエンブリオ幼×2|
|覇王のエンブリオ幼×2|
|冥王のエンブリオ幼×2|
|魔王のエンブリオ幼|
|覇王のエンブリオ幼|
|冥王のエンブリオ幼|
|共襲STアイス40×2|
|共襲STアイス40|
|召喚チケット|
|[B]聖騎士の福音|
|[B]大蛇神の核|
|[B]古代魔人の瞳|
|[B]因果の源|
}}}
***3等 [#c5e856ff]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|h
|攻略チケット・EV|
|STドリンク100|
|共襲STアイス20|
|生命の穀物×10|
|雲海樹の落枝×10|
|幸運の花束×3|
|レッドペッパー×3|
|[B]魔犬の拘束具|
|[B]地獄蟷螂の鎌|
|[B]多頭獣の翼|
|[B]水蛇竜の歯|
|[B]スモッグの羽根|
|[B]焔の鱗|
|[B]魂狩りの角|
|[B]豪魔の大角|
|業火竜の鱗|
|賢者のリンゴ|
|異界の香木|
|黄金豆|
|青真珠|
|贋金虫の抜け殻|
|ゴールドオイル|
|紅水晶の原石|
}}}
**各等級での報酬例(STEP EX) [#x7f10eb6]
※エクストラステップの景品はすべて固定。
***2等 [#ccfbb27b]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|攻略チケット・EV|1|
|青真珠|1|
|ゴールドオイル|1|
}}}
***3等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|ハイドラの爪|3|
|インセクトの触角|3|
|雲海樹の落枝|5|
|悪魔の血|5|
}}}
***4等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|魔導書×3|10|
|攻略チケット|4|
|水棲キノコ×3|3|
|マジックオイル×3|3|
|深海牡蛎×3|3|
|魔力の濁り水×3|3|
}}}
***5等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|ゴルド×777|1|
|ゴルド×333|3|
|ゴルド×222|4|
|ゴルド×111|5|
|ゴルド×72|20|
|共襲STアイス20|4|
|魔導書|18|
}}}
**超幻獣発見報酬 [#f0e23913]
自身が発見した超幻獣が撃破された際に手に入る報酬です(第2...
※超幻獣ごとに報酬内容が異なるのかどうかは不明(念のために...
-霊王ブランムース
--安価繊維の布×1
// 上記2個だったかもしれません
--丈夫な布×1
--力の霊水×1
-灘王アトラロック
--魔法の霊水×1
--安価繊維の布×1
-禍王シュトワトル
--技の霊水×2
--ハイドラの爪
-霆王テスカトリカ
--水丹ドロップ×2
--魔獣の鎖
*ステージ情報と獲得スター計算 [#v7011f68]
**ステージと撃破報酬の基本値 [#c604dcfe]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||ステージ名|ST|敵|撃破報酬(基本値)|h
|1|ブロカーデ平原|15|霊王ブランムース|100|
|2|リーゼの大河|15|灘王アトラロック|100|
|3|ハントハーベンの池|15|禍王シュトワトル|50|
|4|名もなき半島|15|霆王テスカトリカ|700|
}}}
**スコアの算出方法 [#b03f1289]
※推定ですので、もし間違いなど発見されましたらご指摘くださ...
''(戦闘中に敵に与えた総ダメージ÷1000)+(戦闘中の総攻撃...
-注意点
--総ダメージ÷1000の値は小数点以下切り捨て
--''攻撃回数≠HIT数''。たとえば6連撃の覚醒スキルを使っても...
--おすすめメギドの編成数は、毎日おすすめと日替わりおすす...
--アシストパワーは戦闘で倒れて他のプレイヤーをサポートし...
戦闘中は「(各攻撃のダメージ÷1000)+(おすすめメギドの編...
実際には与えた総ダメージを元に計算しているようです。
***スコア獲得量アップについて [#ie208dd6]
「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるス...
増加量の正確なデータは情報募集中です(おすすめメギドによ...
この効果が発生するための条件として、''スコアの末尾2桁が「...
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の...
**入手スター計算(自身発見) [#ja0958d9]
|カテゴリ|計算|h
|戦闘評価|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破報酬+スコア×0.4)|
|発見者ボーナス|撃破報酬×参加人数×0.5((アトラロックで確認...
|合計|上記3カテゴリを合計|
※自身で発見した場合は救援補正(救援者ボーナス)はありません
※ハンデは、編成内の星5Lv55未満のキャラクター数とその育成...
**入手スター計算(他プレイヤーを救援) [#ja0958d9]
|カテゴリ|計算|h
|戦闘評価|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破報酬+スコア×0.4)×2.0|
|発見者ボーナス|※|
|合計|上記3カテゴリを合計|
※他プレイヤーが発見した場合は発見者ボーナスのカテゴリはあ...
※ハンデは、編成内の星5Lv55未満のキャラクター数とその育成...
*敵ステータス [#v04dec96]
**霊王ブランムース(Lv70/カウンター/ファイター/覚醒ゲージ...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|1000000|1602|384|274|「溶化体質」&br;フォトン容量が...
|HP25%以下|1000000|2403|384|274|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||カタラクトライン|霊王の威光|創世のパージ|
|通常|敵横一列に攻撃力0.6倍のダメージ。さらに40%の確率で...
|Lv2|-|-|敵全体に攻撃力1.25倍のダメージ。【攻撃を4回受け...
|Lv3|-|-|敵全体に攻撃力1.5倍の2連続ダメージ。【攻撃を4回...
|Lv4|-|-|敵全体に攻撃力2倍の3連続ダメージ|
**灘王アトラロック(Lv70/カウンター/ファイター/覚醒ゲージ...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|1000000|1400|480|335|「深海の寄居虫」&br;フォトン容...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
|通常|ランダムな敵単体に攻撃力0.8倍の3連続雷ダメージ【2回...
|Lv2|ランダムな敵単体に攻撃力1.2倍の3連続雷ダメージ【2回...
|Lv3|ランダムな敵単体に攻撃力1.6倍の3連続雷ダメージ【2回...
|Lv4|ランダムな敵単体に攻撃力2倍の3連続雷ダメージ|-|-|
**禍王シュトワトル(Lv60/バースト/ファイター/覚醒ゲージ8...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|600000|1300|600|199|「雷破の裂角」&br;フォトン容量...
|HP25%以下|600000|1950|600|199|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
|通常|ランダムな敵単体に攻撃力0.7倍の雷ダメージ さらに70...
**霆王テスカトリカ(Lv80/カウンター/ファイター/覚醒ゲージ...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|1500000|1500|720|267|「帯電殻」&br;フォトン容量が1...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
|通常|ランダムな敵単体に攻撃力1倍の3連続雷ダメージ さら...
*攻略メモ [#c832ec02]
**霊王ブランムース [#o1aa5b94]
&color(red){''※前回の共襲イベントとHP以外のステ・技はすべ...
&color(red){'' もしも耐性などに違いが生じていれば、適宜...
-概要
--HPが25%を切ると、攻撃力が1.5倍になる。
レベルの上がった奥義による攻撃が非常に強力だが、逆に言え...
-攻撃する際のポイント
--火ダメージであればダメージが2倍になるため、所持していれ...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^火ダメージ$),title...
--ブランムースは攻撃を4回受けるたびに奥義のスキルレベルが...
そのため一撃が重いアタッカーが適しており、火ダメージもあ...
--ただし防御力が低めのため、手数による連撃などでも十分に...
防御・妨害の手段を用意すれば、もちろん火ダメージ以外でも...
--煉獄の炎を入れると、HPの4%(32000)が削れ、さらにターン...
体感では高確率で入るとまでは言えないものの滅多に入らない...
とくに未育成でもアスモデウス所持済みなら、煉獄を最初に入...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^煉獄の炎$),titlest...
-防御・回復する際のポイント
--ファイターのためこちら前列を優先的に狙ってくる。
ワントップ等の前衛が少ない編成にすることで、スキルによる...
--暗闇対策
---暗闇の状態異常になっても奥義は必中のため、奥義メインで...
---またはワントップの囮に暗闇を受けてもらい、後衛からの攻...
---MEだとプルフラス・アモン(100%無効)、アンドラス(50%...
--攻撃力低下が入りやすいため、上手く使えば奥義のダメージ...
--怖いのはレベルの上がった奥義による全体攻撃のため、グレ...
-有効な状態異常・弱体(とくに有用なものは太字)
--めまい、''煉獄の炎''、フォトン容量低下、フォトン奪取、...
&color(#999){''<無効:毒100%>''};
-その他
--6ターン制限にくわえて、(参加状況によるが)他プレイヤー...
--覚醒減少が(耐性はあるようだが)入るため、奥義の妨害や...
--火ダメージを活用して撃破するのは[[ポルターガイスト討伐]...
---ポルターガイストの特性と同様であれば、突風地形にして火...
**灘王アトラロック [#TlalocMemo]
-概要
--Lv70。奥義でこちらを滞水にしてからの雷スキル、覚醒スキ...
-攻撃する際のポイント
--海洋生物のためバエルの特性・MEによる特効が有効。
--地形も有効なため、滞水による雷ダメージ2倍もぜひ使いたい...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^雷ダメージ$),title...
--感電によりダメージ1.5倍になるため、スキル・覚醒スキル妨...
滞水&感電にして禁断の書やピヨピヨ等を使えば、雷2倍と感電...
--今回のヤドカリ3体の中では防御力はもっとも低いので、単純...
-防御・回復する際のポイント
--滞水にされてからの雷スキルがもっとも痛いため、できるか...
---感電を入れるのがおそらく正攻法。スキル使用でのLv上昇も...
※ただし一定の耐性はあることが確認されている。
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^感電$),titlestr=of...
---攻撃力低下を使う。攻撃力がそれほど高くないため、ある程...
攻撃力依存の地形ダメージも減らせるのも良い。ただし追加ダ...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^攻撃力低下$),title...
---地形無効。飛行特性キャラやウァラクMEなどを用いて、雷ダ...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^飛行・地形無効$),t...
--覚醒スキルでの追加ダメージ付与はかなり危険で、通常+1400...
さらにスキル強化状態でこれを使われると付与量も1.5倍になり...
通常アタックなら2回、スキルなら3回の追加が乗ってしまう。...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^強化解除$),titlest...
--スキルはランダム攻撃だが、かばうことは可能。連撃のため...
ブロックしきれない場合の対処法はテスカトリカの欄も参考に...
-有効な状態異常・弱体(とくに有用なものは太字)
--めまい、''感電''、束縛、攻撃力低下、防御力低下、フォト...
&color(#999){''<無効:毒100%、めまい80%、感電20%、呪い80...
-その他
--情報募集中
**禍王シュトワトル [#r888355e]
-概要
--Lv60。ステージ位置的に誤解されやすいが&color(blue){''こ...
-攻撃する際のポイント
--海洋生物のためバエルの特性・MEによる特効が有効。
--特性にも雷ダメージ2倍がついており、積極的に雷攻撃をした...
滞水も併用した場合のダメージはおそらく加算となり(通常100...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^雷ダメージ$),title...
--防御が600と若干だが高めのため、低~中倍率の攻撃を主体に...
--呪いが入ることから、Rエビルウッド、SRサラマンダーを使え...
-防御・回復する際のポイント
--覚醒ゲージが長いため、溜まるまでは0.7倍の単体スキルのみ...
--覚醒スキルはやや倍率高めの列攻撃だが、敵はファイターの...
--警戒すべきなのは奥義。3ターンと地形持続が長い上に、継続...
---ゲージを溜めさせない。呪いや覚醒減少が入るため、これら...
危険な攻撃がほぼなくなるため、非常に安定して戦いやすい。...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^呪い$),titlestr=of...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^覚醒ゲージ減少$),t...
---地形無効。飛行特性キャラやウァラクMEなどを用いる。
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^飛行・地形無効$),t...
---攻撃力低下を使う。ただし地形ダメージの倍率が高いのと、...
できればグシオンリーダーの奥義(アタック強化だとなお良い...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^攻撃力低下$),title...
-こちらもスキルはランダムだが、かばうは有効。ただし他ヤド...
-有効な状態異常・弱体(とくに有用なものは太字)
--''呪い''、''覚醒減少''、攻撃力低下
&color(#999){''<無効:>''};
-その他
情報募集中
**霆王テスカトリカ [#s8722da0]
-概要
--Lv80。自身にエレキ付与(実質的な雷耐性増加)&雷攻撃20...
#region(エレキについての簡単な解説)
※さらに詳しい解説は[[グリマルキンのページの該当項目>グリ...
本来はエレキレベルを溜めて大きなダメージを与える攻撃方法。
・エレキ状態の時に雷攻撃を行うとエレキレベルが溜まる
・エレキ解除時には、エレキレベルに応じて最大70000のダメー...
・エレキ解除は、現時点(2019年7月)では[[グリマルキン]]し...
・''エレキ状態の敵は雷ダメージを半減する状態になる''
今回はエレキ時に伴う「雷ダメージ半減」の効果を敵が利用す...
#endregion
-攻撃する際のポイント
--雷攻撃を20回当てることで雷耐性が500%下がることを利用す...
手持ちの雷攻撃の中から、ダメージだけではなく攻撃回数を稼...
配布だと討伐のSSR雷獄華ケラヴノスがCT1で3回と優秀だが入手...
召喚入手まで視野に入れるなら、シトリー・インプ・SSRマクベ...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^雷ダメージ$),title...
--グリマルキンがいる場合は、エレキ解除をすることで雷ダメ...
---序盤はそのままエレキレベルを溜めてから解除してダメージ...
それよりは早めに解除して雷ダメージ自体を増やした方がいい...
---グリマルキンがいなくても雷耐性が500%低下があるので十分...
---エレキの雷ダメージ半減と雷耐性低下のダメージ計算につい...
[[グリマルキンの張り手補正のケース>グリマルキン#z6282948]...
--雷耐性を下げたあとは、強力な雷攻撃でダメージを与えてい...
--雷以外での攻略
---雷ダメージにこだわらず、バフをかけてのラッシュの連撃、...
---また防御力低下の耐性がかなり低い(ほぼゼロ?)との情報...
-防御・回復する際のポイント
--ゲージ4と短いため、奥義での滞水を防ぐのはなかなか大変。...
--アタックについてはワントップに誘導できるが、スキルはラ...
--スキルが1倍の連撃&確率でさらにスキル追加ということもあ...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^ダメージブロック$)...
---ブニ・ザガンのほか、かばう&ソーンモンスター、かばうな...
---滞水にされてからだとダメージが大きく伸びるため、なにか...
例として、ブニ・ザガンならスキル強化、ボティス奥義ならア...
そのほかアンドレアルフスダメージ軽減奥義、攻撃力低下、HP5...
また霊宝が用意できるなら、ブニ・ザガンにはHPアップとダメ...
---強化解除がないため、無敵も有効。3ターン目からならケイ...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^無敵$),titlestr=of...
-有効な状態異常・弱体(とくに有用なものは太字)
--めまい、呪い、感電、攻撃力低下、防御力低下、フォトン容...
&color(#999){''<無効:睡眠70%、めまい80%、感電20%、毒100...
-その他
--敵がスキル強化をするとさらにダメージが伸びてしまうため...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^強化解除$),titlest...
*コメントフォーム [#t05d5da7]
**クリア編成報告用フォーム [#ef422a94]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/第2回共襲イベント,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:
// ■参加人数:
// ■アシスト:
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**通常コメントフォーム [#t345aa60]
//イベントページは20件に拡張
#pcomment(コメント/第2回共襲イベント,20,reply)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
ページ名: