第16回共襲イベント をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
&ref(./raidevent20210621.png,nolink);
#contents
&color(red){''※第15回までの情報をベースにしております。調...
*イベント概要 [#g6b29cbb]
自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて...
※共襲イベント自体の詳しい解説については、[[共襲イベントの...
**開催期間 [#hc346b28]
-2021年6月21日(月)15:00 ~ 2021年6月28日(月)14:59
*イベント全体の攻略手順 [#zf4a84e9]
**イベントの進め方 [#ad84196e]
***自身で超幻獣を発見する場合 [#r0cb24e1]
+「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで...
--今回発見する超幻獣は、蝙王ピグソッソ、鞏王クライスゲル...
+発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名...
--※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか...
+ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力し...
--全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦...
--スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数...
+戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルド...
***他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合 [#gf8...
+各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタン...
--自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入った...
+自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスタ...
**イベントを効率的に進めるためのポイント [#l38303a9]
&color(red){''※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保...
***基本的な注意点 [#g8afc5a5]
-たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしても''...
-可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果...
-人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加する...
-''超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重...
これは&color(red){''自身で一度ベースキャンプを設置してし...
自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。
//***今回の共襲でのポイント [#xd6a4d2e]
//情報募集中
//※どの大幻獣が初心者向きか、スコアが稼ぎやすいか等
***スコアの稼ぎ方 [#s29fc251]
第7回から計算が変更となり、「おすすめメギドの編成数」「与...
おすすめメギドはなるべく3体(4体以上は効率の上昇幅が小さ...
あとはいかにダメージを多く与えるかを意識して編成しましょ...
※第6回以前にあった、攻撃回数に応じてスコアが増える仕組み...
**アシスト効果について [#pd370813]
戦闘中に全滅する、もしくは敵を撃破できずに6ターンが経過す...
アシスト効果は、同じキャンプにいる全員が恩恵を受けられる...
#region(アシスト効果のレベルと与ダメージ上昇量)
※過去の共襲で共通している暫定的に初期値を記入。変更があっ...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
|Lv|与ダメージ上昇|h
|1|5%|
|2|10%|
|3|15%|
|4|20%|
|5|25%|
|6|30%|
|7|32%|
|8|34%|
|9|36%|
|10|38%|
|11|40%|
|12|42%|
|13|43%|
|14|44%|
|15|45%|
|16|46%|
|17|47%|
|18|48%|
|19|49%|
|20|50%|
}}}
#endregion
**超幻獣探索 [#f52f8274]
基本的なしくみは[[メギドの塔]]の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導...
-その他の特徴
--''途中で負けても負けた場所から再挑戦できる''
--エリアを1から順にクリアする必要がある
--エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
--リセットはAM4:00
-見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
--AM4:00を超えても消えない
--期限:イベント期間中は消えない
--最大数:恐らく限りはない
**おすすめメギドについて [#u5d84fdb]
本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでス...
***毎日おすすめメギド [#m07f3ba9]
''「毎日」''おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナス...
|>|>|CENTER:|c
|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#FDEFE7):|BGCOLOR(#E7F1F9):|c
||''フォラスC''|''ヴィネ、ブエル、ダンタリオン、フィロタ...
***日替わりおすすめメギド [#vf91f858]
「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギ...
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないもの...
&ref(https://megido72wiki.com/image/plus/paraedit.png,nol...
(スタイルごと五十音順)
#table_edit2(tr_edit=edit,td_edit=off,table_mod=off,form=...
|>|>|>|CENTER:|c
|''期間''|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
||BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#FDEFE7):COLOR...
|6/21&br;15:00~|アスラフィル、オロバス、ナベリウス、ビフ...
|6/22&br;4:00~|ナベリウス、フラウロス、ビフロンス、リリ...
|6/23&br;4:00~|アスラフィル、オロバス、フラロウス|カスピ...
|6/24&br;4:00~|ウァサゴ、バティン、リリムR|ダゴン、ティ...
|6/25&br;4:00~|ウァサゴ、バティン、リリムR|イポス、イン...
|6/26&br;4:00~|アスラフィル、ウァサゴ、フラウロス|アンド...
|6/27&br;4:00~|オロバス、フラロウス|イポスC、オリアスC、...
}}}
※6/28は日替わり更新はありません。
*イベント報酬 [#rd83e6c7]
超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種...
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッ...
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引...
スクラッチくじはSTEP1~9(各100マス)で構成されており、各...
''ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップ...
またSTEP9が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬...
**スターショップに関する注意点 [#z551fa7d]
-&color(red){''スクラッチ画面は、&color(,#FDFFA8){左右に...
-''スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっている''と...
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだ...
-また''各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある...
ただしこちらも、STEP9まですべて開けた場合の総報酬は同じに...
-&color(blue){''猫''};(オリアスの使い魔のサン&ムーン)...
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
-&color(red){''共襲STアイスには有効期限が設定されている''...
**各等級での報酬例(STEP1~9) [#q7ad6221]
&color(red){''プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダ...
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報...
***1等 [#ie89bb5e]
※1等は各ステップで固定。
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|STEP|報酬|h
|1|いいだろう(スタンプ)|
|2|覇王のエンブリオ若×1|
|3|上出来だ!(スタンプ)|
|4|冥王のエンブリオ若×1|
|5|魔王のエンブリオ若×1|
|6|攻略チケット・討伐×1|
|7|覇王のイクリプス×4|
|8|冥王のイクリプス×4|
|9|魔王のイクリプス×4|
}}}
-イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギド...
***2等 [#zde2b2d9]
2等以下の報酬はSTEP9までの入手数合計が一定になっている?
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|総数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|覇王のエンブリオ幼×2|2|
|覇王のエンブリオ幼|6|
|冥王のエンブリオ幼×2|2|
|冥王のエンブリオ幼|6|
|魔王のエンブリオ幼×2|2|
|魔王のエンブリオ幼|6|
|共襲STアイス40×2|3|
|共襲STアイス40|9|
|クルサソウル|2|
|感染源の核|2|
|大業魔の鎧片|2|
|極氷のハサミ|2|
|焔蛇竜の歯|2|
|古代魔人の瞳×3|1|
|怪力鬼の棍棒×3|1|
|大蛇神の核|1|
|戦鬼の首輪|1|
|大翼竜の片翼|1|
|ブルーオブホーン|1|
|パラサイトフラワー|1|
|死骸虫の抜け殻|1|
|業火竜の卵|1|
|黄金獣の化石|1|
|氷塊の護符|1|
|召喚チケット|6|
}}}
***3等 [#c5e856ff]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|総数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|攻略チケット・EV|22|
|STドリンク100|25|
|共襲STアイス20|17|
|紅水晶の原石|3|
|異界の香木|3|
|贋金虫の抜け殻|3|
|黄金豆|3|
|賢者のリンゴ|3|
|業火竜の鱗|3|
|青真珠|2|
|ゴールドオイル|2|
|スモッグの羽根|2|
|聖騎士の盾|2|
|オーガの胴着|2|
|古代兵器の腕|2|
|零度の脚|2|
|業魔の大角|2|
|肉食虫のハサミ|1|
|悪魔の血×2|3|
|生命の穀物×2|3|
|業の塵×2|3|
|占い師の香炉|5|
|宮廷デザート|4|
|雲海樹の落枝×5|5|
|雲海樹の落枝×2|3|
|ブラックボーン×5|5|
|ブラックボーン×2|3|
|ブラックハーブ×5|5|
|ブラックハーブ×2|3|
|幻の魔導書|8|
}}}
**各等級での報酬例(STEP EX) [#x7f10eb6]
※エクストラステップの景品はすべて固定。
***2等 [#ccfbb27b]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|攻略チケット・EV|1|
|ゴールドオイル|1|
|灼熱の爪|1|
|零度の爪|1|
}}}
***3等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|獣人のベルト|3|
|ハイドラの爪|3|
|インセクトの触角|2|
|生命の穀物|5|
|悪魔の血|5|
}}}
***4等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|魔導書×3|10|
|攻略チケット|8|
|ブラックハーブ×3|3|
|ビーズ草×3|3|
|ネクタルの実×3|3|
|プラチナムスター×3|3|
}}}
***5等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|共襲STアイス20|1|
|魔導書|21|
|ゴルド×333|1|
|ゴルド×222|1|
|ゴルド×111|1|
|ゴルド×72|23|
}}}
**超幻獣発見報酬・撃破報酬 [#f0e23913]
-超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手...
-超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報...
-ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある...
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit){{{
|CENTER:超幻獣||>|>|>|CENTER:報酬|h
|~蝙王ピグソッソ|超幻獣発見報酬|魔王のイクリプス片|赤火の...
|~|超幻獣撃破報酬|魔王のイクリプス片|黄金豆|赤火の織物|古...
|~鞏王クライスゲル|超幻獣発見報酬||魔泉の雫|魔法の霊水|BG...
|~|超幻獣撃破報酬||紅水晶の原石|赤火の織物|魔泉の雫|
|~樹王ユグワルド|超幻獣発見報酬|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:...
|~|超幻獣撃破報酬|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
}}}
**達成報酬 [#s69824d4]
|討伐数|蝙王ピグソッソ|鞏王クライスゲル|樹王ユグワルド|h
|1体|攻略チケット×8|攻略チケット×8|-|
|2体|STドリンク50|STドリンク|-|
|3体|攻略チケット・EV|攻略チケット・EV|-|
|5体|攻略チケット・討伐|攻略チケット・討伐|-|
|7体|魔王のイクリプス|魔王のイクリプス|-|
|10体|魔王のイクリプス片×5|魔王のイクリプス片×5|-|
|15体|-|古い魔導書×3|-|
|20体|古い魔導書×3|-|-|
**名誉勲章 [#rc4b428c]
最凶超幻獣(ハイマスター)である樹王ユグワルドを撃破する...
さらに一人で討伐した場合には「樹王の名誉勲章・金」が獲得...
名誉勲章はアイテム一覧の「その他」から確認できます。
なお&color(red){''勲章はアイテムとしての効果は一切ありま...
*ステージ情報と獲得スター計算 [#v7011f68]
**ステージと撃破報酬の基本値 [#c604dcfe]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||ステージ名|ST|敵|撃破報酬(基本値)|h
|1|アンハルト平原|15|蝙王ピグソッソ|250|
|2|ハントハーベンの丘|15|鞏王クライスゲル|700|
|3|ハントハーベンの森|15|樹王ユグワルド|2500|
}}}
**スコアの算出方法 [#b03f1289]
***スコアについて [#u7b7806b]
戦闘中に加算されていくスコアは、以下の計算式と推測されて...
-''スコア = 戦闘中に与えた総ダメージ × 補正値''
このうち「補正値」については、''おすすめメギドの参加人数'...
また超幻獣の最大HPに応じても違ってきます。
以下、おすすめメギドの人数による変動率です。
※おすすめ0人の場合を基準の1とした変動率であり、実際の補正...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|CENTER:|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENT...
|~変動率|CENTER:×1|CENTER:×2|CENTER:×3|CENTER:×4|CENTER:×...
}}}
-補足
--おすすめメギド4人目以降は、変動率が小さくなります。
---0人のときを1として、1→2→3→4→4.1→4.2
---重要なのは&color(blue){''おすすめメギドをなるべく3人は...
#region(実際の補正値の算出(第?回時点)※情報募集中)
補正値は以下の計算式によって求めることができます。
-''補正値 = 基礎スコア ÷ 超幻獣の最大HP''
このうち「基礎スコア」は、おすすめメギドの編成数に応じて...
これは(スコア獲得量アップなしで)ソロで倒しきった場合の...
||CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|...
|~基礎スコア|||||||
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|CENTER:超幻獣|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3...
|LEFT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SI...
|~???|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~???|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~???|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~共通|CENTER:×1|CENTER:×2|CENTER:×3|CENTER:×4|CENTER:×4....
}}}
-補足
--小数点第5位以下は切り捨てた値を掲載しています。
--戦闘終了後の戦闘評価では、本スコア以外に加算される要素...
--「スコア獲得量アップ」が発生した場合は、スコアが大きく...
--以前と異なり、攻撃回数がスコアに影響することはなくなり...
#endregion
***戦闘評価について [#t18dadca]
戦闘終了後の戦闘評価は、以下の計算式で算出されます。(第7...
-''戦闘評価= スコア + ボーナススコア + アシストパワー...
このうち「ボーナススコア」については、おすすめメギドの参...
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|ボーナススコア|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3...
|~基本値|0|100|200|300|310|320|
|~最大|0|110|220|330|341|352|
-補足
--(スコア同様)おすすめ4人以降は上昇幅が小さくなります。
--なんらかの条件(一定以上のダメージ?)を満たすと、ボー...
「アシストパワー発動ボーナス」は全滅した場合、もしくは6タ...
この値は固定で100となります。
また戦闘評価は一回出撃するたびに算出されます。
複数回出撃を行った場合には、順次合算されて「累計戦闘評価...
***スコア獲得量アップについて [#ie208dd6]
「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるス...
増加量はおそらく2倍と推測されます。
この効果は''スコアの末尾が「72」''になると発生します。
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の...
※以前は末尾が「720」でも発生していましたが、第11回辺りか...
**入手スター計算(自身発見) [#ja0958d9]
|カテゴリ|計算|h
|スコア報酬|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の...
|合計|上記2カテゴリを合計|
※スコア報酬カテゴリの「スコア」は、実際には「累計戦闘評価...
※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成...
**入手スター計算(他プレイヤーを救援) [#ja0958d9]
|カテゴリ|計算|h
|スコア報酬|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×2.0|
|合計|上記2カテゴリを合計|
※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成...
*敵ステータス [#v04dec96]
**蝙王ピグソッソ(Lv60/バースト/スナイパー/覚醒ゲージ9) ...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|900000|800|191|303|「蝙蝠の力」&br;フォトン容量+1。...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||夜の帳|ポイズンバット|復讐の牙|
|通常|ランダムな敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに掛か...
|Lv2|-|敵単体を3ターンの間、毒状態にする【5ターン目にLv3:...
|Lv3|-|敵横一列を3ターンの間、毒状態にする|-|
**鞏王クライスゲル(Lv70/カウンター/ファイター/覚醒ゲージ...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|1200000|1460|1172|482|「ブル」&br;フォトン容量が+1...
||-|-|-|-|「セニョン」&br;フォトン容量が+1上昇する。さら...
||-|-|-|-|「アポアン」&br;自身のフォトン容量が+1上昇する...
||-|-|-|-|「バンキュイ」&br;自身のフォトン容量が+1上昇す...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||スムール|鞏王の風格|破滅のポイド|
|通常|自身の防御力を20%上昇する(永続)&br;HP25%以下のとき...
|Lv2|-|-|敵全体に防御力3倍のダメージ【攻撃を6回受けるたび...
|Lv3|-|-|敵全体に防御力4倍の2連続ダメージ【攻撃を6回受け...
|Lv4|-|-|敵全体に防御力5倍の3連続ダメージ|
**樹王ユグワルド(Lv70/カウンター/ファイター/覚醒ゲージ6...
-ステータス
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT...
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|通常|2850000|1800|500|400|「大地と蒼穹を支えるもの」&br;...
-スキル・覚醒スキル・奥義(HP81%以上)
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|重なりあう樹皮|腐食する樹海|樹王の森撃|
|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、対象を暗...
-スキル・覚醒スキル・奥義(HP80%以下)
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|グロウインパクト|プロデュースアタック|樹王の大森撃|
|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、対象を感...
-スキル・覚醒スキル・奥義(HP40%以下)
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|樹縛の一撃|大輪繁茂|樹王の超森撃|
|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、対象が積...
*攻略メモ [#c832ec02]
**蝙王ピグソッソ [#jfbc314e]
-概要
--高いダメージ軽減特性を持つが、ターンの経過とともに軽減...
--攻撃力は低めだが、瀕死時の奥義は倍率が高く危険。
-攻撃する際のポイント
--1、2Tはダメージが与えにくく設定されており、時間をかけて...
--ただ、防御力が低く特殊なダメージ上昇を持つ訳ではないの...
--飛行・獣特性持ちであるので属性攻撃はあまり効果的ではな...
-防御・回復する際のポイント
--特性のダメージ上昇がかかるのは奥義のみであり、覚醒スキ...
瀕死時以外は列回復オーブを一つ装備しておくだけでも(ある...
--瀕死時奥義を凌ぎたいならばスナッパーやグレモリー奥義に...
奥義で全体に2回バリアを貼れるサブナックは後述の相手スキル...
-その他
--スキルは命中した''こちら側のキャラの''覚醒ゲージを増加...
---サタニックリブラなどで誘導することで特定の味方の覚醒ゲ...
--感電が通るが、スキルによる覚醒ゲージ増加を逆利用するな...
怒闘の準備が整ったあとで感電をいれて奥義の暴発を防ぐこと...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-蝙王ピグソッソ:感電(耐性20%程度?)、覚醒減少
-備考:
#includex(第16回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^蝙...
**鞏王クライスゲル [#s8722da0]
-概要
--永続的な防御力アップスキル、1回バリアと状態異常回復の覚...
-攻撃する際のポイント
--防御力が高く、さらにスキルで永続上昇していくため、高倍...
--火ダメージを受けた回数で特性が変化し被ダメージが増加す...
---同型超幻獣の[[ブランムース>第1回共襲イベント#o1aa5b94]...
---攻撃回数でなくヒット回数を数えているため、ラッシュRオ...
--煉獄の炎を入れて継続ダメージで削る手段が有効。
スリップダメージ分のポイントもきちんと入る。
ただしやや高め(40%以上)の耐性がある点、および覚醒スキル...
---煉獄の炎を中心にして攻略する場合、アクィエルのスキル、...
-防御・回復する際のポイント
--敵の主要な攻撃手段が防御力参照の奥義のため、防御低下を...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^防御力低下$),title...
効果量が大きいのは、フルカス奥義の100%、マルファス・アイ...
アスモデウス奥義も防御低下率はそこまで高くないがダメージ...
リリムRのスキルもアタック強化+防御低下。数値は低いが攻撃...
R(レア)オーブのカオスファントムはフォトンを選ばない点が魅...
2枚用意して交互に撃ち続ければ、多少の手数こそ掛かるが100%...
---防御低下をそのまま付与するだけでなく、地割れによる効果...
こちらも防御低下の弱体と重ね掛けで防御力を0に出来る。
--アタック強化をかけたグレモリー奥義を使うと4ターンの間全...
-その他
--情報募集中
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-鞏王クライスゲル:煉獄の炎、防御力低下
-備考:煉獄の炎耐性は40〜50%程度。
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[第16回共襲イベント/耐性一覧]]からincludex...
#includex(第16回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^鞏...
**樹王ユグワルド [#w4522567]
-概要
--スキルや覚醒スキルで自身に複数の強化を付与し、強化数特...
強化解除に対しては、解除される強化が1つだけになる耐性を持...
--HPが低下すると、シフトはせずにスキル・覚醒スキル・奥義...
-攻撃する際のポイント
--毎日おすすめのラインナップからも[[プルソンB>プルソン(...
毎ターン怒闘書き換えにより怒闘以外のトランスが有効でない...
--ただしHP80%超時のスキルによるアタック・スキルダメージ半...
既にHPが80%以下に減らされているのでなければ、アタック軽減...
---強化解除を使用した場合、アタック軽減から剥がれる。
--敵スキルには暗闇・感電・フォトン容量低下といった妨害効...
攻撃対象は通常通り前列優先なので、後列アタッカーを使用す...
-防御・回復する際のポイント
--奥義に対してはかばうが有効。
どの盾もかばう効果含めて2つの強化、[[ラウムC>ラウム(カウ...
---なお、奥義のターゲッティングを執心で逸らす事は出来ない...
--覚醒スキルは全体毒・列ダメージ・全体浸食といずれもかば...
--スキル一つでは強化数は最大3つなので、スキルと覚醒スキル...
強化の持続ターンは2ターンのみであり、こちらも大ダメージを...
ただし攻撃力増加やアタック強化が付与されていると特効抜き...
-その他
--金勲章獲得条件であるソロ撃破は、通常3回の戦闘を想定した...
''※HP80%以上時のダメージ軽減でその間のHP20%分を実質倍と...
並の編成でこれだけのダメージを一気に出すのは困難であるの...
「地形で2倍ダメージとなる火・雷属性攻撃」「状態異常・弱体...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-樹王ユグワルド:
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[第16回共襲イベント/耐性一覧]]からincludex...
#includex(第16回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^樹...
*コメントフォーム [#t05d5da7]
**クリア編成報告用フォーム [#ef422a94]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
&color(red){''※共襲イベントは、超幻獣ごとに個別のクリア編...
#region(クリア編成報告用フォームを開く(蝙王ピグソッソ))
#partycomment(コメント/編成報告/蝙王ピグソッソ,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:蝙王ピグソッソ
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
#region(クリア編成報告用フォームを開く(鞏王クライスゲル))
#partycomment(コメント/編成報告/鞏王クライスゲル,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:鞏王クライスゲル
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
#region(クリア編成報告用フォームを開く(樹王ユグワルド))
#partycomment(コメント/編成報告/樹王ユグワルド,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:樹王ユグワルド
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け/ソロ討伐
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**攻略情報フォーム [#f92797d4]
&color(blue){''攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報...
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未...
※上記と直接関連しない話題については、''後述の「その他のコ...
#region(攻略情報フォームを開く)
#infocomment(コメント(攻略)/第16回共襲イベント,15,reply)
※攻略に関する質問をされる場合には、[[コメントガイドライン...
#endregion
**その他のコメント用フォーム [#k5fb4a8d]
&color(blue){''各種の意見交換・雑談''};(本イベントの話題...
※2019/7/25より
#region(その他のコメント用フォームを開く)
#pcomment(コメント(その他)/第16回共襲イベント,10,reply)
#endregion
終了行:
&ref(./raidevent20210621.png,nolink);
#contents
&color(red){''※第15回までの情報をベースにしております。調...
*イベント概要 [#g6b29cbb]
自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて...
※共襲イベント自体の詳しい解説については、[[共襲イベントの...
**開催期間 [#hc346b28]
-2021年6月21日(月)15:00 ~ 2021年6月28日(月)14:59
*イベント全体の攻略手順 [#zf4a84e9]
**イベントの進め方 [#ad84196e]
***自身で超幻獣を発見する場合 [#r0cb24e1]
+「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで...
--今回発見する超幻獣は、蝙王ピグソッソ、鞏王クライスゲル...
+発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名...
--※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか...
+ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力し...
--全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦...
--スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数...
+戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルド...
***他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合 [#gf8...
+各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタン...
--自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入った...
+自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスタ...
**イベントを効率的に進めるためのポイント [#l38303a9]
&color(red){''※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保...
***基本的な注意点 [#g8afc5a5]
-たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしても''...
-可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果...
-人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加する...
-''超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重...
これは&color(red){''自身で一度ベースキャンプを設置してし...
自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。
//***今回の共襲でのポイント [#xd6a4d2e]
//情報募集中
//※どの大幻獣が初心者向きか、スコアが稼ぎやすいか等
***スコアの稼ぎ方 [#s29fc251]
第7回から計算が変更となり、「おすすめメギドの編成数」「与...
おすすめメギドはなるべく3体(4体以上は効率の上昇幅が小さ...
あとはいかにダメージを多く与えるかを意識して編成しましょ...
※第6回以前にあった、攻撃回数に応じてスコアが増える仕組み...
**アシスト効果について [#pd370813]
戦闘中に全滅する、もしくは敵を撃破できずに6ターンが経過す...
アシスト効果は、同じキャンプにいる全員が恩恵を受けられる...
#region(アシスト効果のレベルと与ダメージ上昇量)
※過去の共襲で共通している暫定的に初期値を記入。変更があっ...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
|Lv|与ダメージ上昇|h
|1|5%|
|2|10%|
|3|15%|
|4|20%|
|5|25%|
|6|30%|
|7|32%|
|8|34%|
|9|36%|
|10|38%|
|11|40%|
|12|42%|
|13|43%|
|14|44%|
|15|45%|
|16|46%|
|17|47%|
|18|48%|
|19|49%|
|20|50%|
}}}
#endregion
**超幻獣探索 [#f52f8274]
基本的なしくみは[[メギドの塔]]の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導...
-その他の特徴
--''途中で負けても負けた場所から再挑戦できる''
--エリアを1から順にクリアする必要がある
--エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
--リセットはAM4:00
-見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
--AM4:00を超えても消えない
--期限:イベント期間中は消えない
--最大数:恐らく限りはない
**おすすめメギドについて [#u5d84fdb]
本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでス...
***毎日おすすめメギド [#m07f3ba9]
''「毎日」''おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナス...
|>|>|CENTER:|c
|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#FDEFE7):|BGCOLOR(#E7F1F9):|c
||''フォラスC''|''ヴィネ、ブエル、ダンタリオン、フィロタ...
***日替わりおすすめメギド [#vf91f858]
「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギ...
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないもの...
&ref(https://megido72wiki.com/image/plus/paraedit.png,nol...
(スタイルごと五十音順)
#table_edit2(tr_edit=edit,td_edit=off,table_mod=off,form=...
|>|>|>|CENTER:|c
|''期間''|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
||BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#FDEFE7):COLOR...
|6/21&br;15:00~|アスラフィル、オロバス、ナベリウス、ビフ...
|6/22&br;4:00~|ナベリウス、フラウロス、ビフロンス、リリ...
|6/23&br;4:00~|アスラフィル、オロバス、フラロウス|カスピ...
|6/24&br;4:00~|ウァサゴ、バティン、リリムR|ダゴン、ティ...
|6/25&br;4:00~|ウァサゴ、バティン、リリムR|イポス、イン...
|6/26&br;4:00~|アスラフィル、ウァサゴ、フラウロス|アンド...
|6/27&br;4:00~|オロバス、フラロウス|イポスC、オリアスC、...
}}}
※6/28は日替わり更新はありません。
*イベント報酬 [#rd83e6c7]
超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種...
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッ...
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引...
スクラッチくじはSTEP1~9(各100マス)で構成されており、各...
''ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップ...
またSTEP9が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬...
**スターショップに関する注意点 [#z551fa7d]
-&color(red){''スクラッチ画面は、&color(,#FDFFA8){左右に...
-''スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっている''と...
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだ...
-また''各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある...
ただしこちらも、STEP9まですべて開けた場合の総報酬は同じに...
-&color(blue){''猫''};(オリアスの使い魔のサン&ムーン)...
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
-&color(red){''共襲STアイスには有効期限が設定されている''...
**各等級での報酬例(STEP1~9) [#q7ad6221]
&color(red){''プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダ...
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報...
***1等 [#ie89bb5e]
※1等は各ステップで固定。
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|STEP|報酬|h
|1|いいだろう(スタンプ)|
|2|覇王のエンブリオ若×1|
|3|上出来だ!(スタンプ)|
|4|冥王のエンブリオ若×1|
|5|魔王のエンブリオ若×1|
|6|攻略チケット・討伐×1|
|7|覇王のイクリプス×4|
|8|冥王のイクリプス×4|
|9|魔王のイクリプス×4|
}}}
-イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギド...
***2等 [#zde2b2d9]
2等以下の報酬はSTEP9までの入手数合計が一定になっている?
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|総数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|覇王のエンブリオ幼×2|2|
|覇王のエンブリオ幼|6|
|冥王のエンブリオ幼×2|2|
|冥王のエンブリオ幼|6|
|魔王のエンブリオ幼×2|2|
|魔王のエンブリオ幼|6|
|共襲STアイス40×2|3|
|共襲STアイス40|9|
|クルサソウル|2|
|感染源の核|2|
|大業魔の鎧片|2|
|極氷のハサミ|2|
|焔蛇竜の歯|2|
|古代魔人の瞳×3|1|
|怪力鬼の棍棒×3|1|
|大蛇神の核|1|
|戦鬼の首輪|1|
|大翼竜の片翼|1|
|ブルーオブホーン|1|
|パラサイトフラワー|1|
|死骸虫の抜け殻|1|
|業火竜の卵|1|
|黄金獣の化石|1|
|氷塊の護符|1|
|召喚チケット|6|
}}}
***3等 [#c5e856ff]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|総数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|攻略チケット・EV|22|
|STドリンク100|25|
|共襲STアイス20|17|
|紅水晶の原石|3|
|異界の香木|3|
|贋金虫の抜け殻|3|
|黄金豆|3|
|賢者のリンゴ|3|
|業火竜の鱗|3|
|青真珠|2|
|ゴールドオイル|2|
|スモッグの羽根|2|
|聖騎士の盾|2|
|オーガの胴着|2|
|古代兵器の腕|2|
|零度の脚|2|
|業魔の大角|2|
|肉食虫のハサミ|1|
|悪魔の血×2|3|
|生命の穀物×2|3|
|業の塵×2|3|
|占い師の香炉|5|
|宮廷デザート|4|
|雲海樹の落枝×5|5|
|雲海樹の落枝×2|3|
|ブラックボーン×5|5|
|ブラックボーン×2|3|
|ブラックハーブ×5|5|
|ブラックハーブ×2|3|
|幻の魔導書|8|
}}}
**各等級での報酬例(STEP EX) [#x7f10eb6]
※エクストラステップの景品はすべて固定。
***2等 [#ccfbb27b]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|攻略チケット・EV|1|
|ゴールドオイル|1|
|灼熱の爪|1|
|零度の爪|1|
}}}
***3等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|獣人のベルト|3|
|ハイドラの爪|3|
|インセクトの触角|2|
|生命の穀物|5|
|悪魔の血|5|
}}}
***4等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|魔導書×3|10|
|攻略チケット|8|
|ブラックハーブ×3|3|
|ビーズ草×3|3|
|ネクタルの実×3|3|
|プラチナムスター×3|3|
}}}
***5等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|共襲STアイス20|1|
|魔導書|21|
|ゴルド×333|1|
|ゴルド×222|1|
|ゴルド×111|1|
|ゴルド×72|23|
}}}
**超幻獣発見報酬・撃破報酬 [#f0e23913]
-超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手...
-超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報...
-ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある...
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit){{{
|CENTER:超幻獣||>|>|>|CENTER:報酬|h
|~蝙王ピグソッソ|超幻獣発見報酬|魔王のイクリプス片|赤火の...
|~|超幻獣撃破報酬|魔王のイクリプス片|黄金豆|赤火の織物|古...
|~鞏王クライスゲル|超幻獣発見報酬||魔泉の雫|魔法の霊水|BG...
|~|超幻獣撃破報酬||紅水晶の原石|赤火の織物|魔泉の雫|
|~樹王ユグワルド|超幻獣発見報酬|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:...
|~|超幻獣撃破報酬|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
}}}
**達成報酬 [#s69824d4]
|討伐数|蝙王ピグソッソ|鞏王クライスゲル|樹王ユグワルド|h
|1体|攻略チケット×8|攻略チケット×8|-|
|2体|STドリンク50|STドリンク|-|
|3体|攻略チケット・EV|攻略チケット・EV|-|
|5体|攻略チケット・討伐|攻略チケット・討伐|-|
|7体|魔王のイクリプス|魔王のイクリプス|-|
|10体|魔王のイクリプス片×5|魔王のイクリプス片×5|-|
|15体|-|古い魔導書×3|-|
|20体|古い魔導書×3|-|-|
**名誉勲章 [#rc4b428c]
最凶超幻獣(ハイマスター)である樹王ユグワルドを撃破する...
さらに一人で討伐した場合には「樹王の名誉勲章・金」が獲得...
名誉勲章はアイテム一覧の「その他」から確認できます。
なお&color(red){''勲章はアイテムとしての効果は一切ありま...
*ステージ情報と獲得スター計算 [#v7011f68]
**ステージと撃破報酬の基本値 [#c604dcfe]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||ステージ名|ST|敵|撃破報酬(基本値)|h
|1|アンハルト平原|15|蝙王ピグソッソ|250|
|2|ハントハーベンの丘|15|鞏王クライスゲル|700|
|3|ハントハーベンの森|15|樹王ユグワルド|2500|
}}}
**スコアの算出方法 [#b03f1289]
***スコアについて [#u7b7806b]
戦闘中に加算されていくスコアは、以下の計算式と推測されて...
-''スコア = 戦闘中に与えた総ダメージ × 補正値''
このうち「補正値」については、''おすすめメギドの参加人数'...
また超幻獣の最大HPに応じても違ってきます。
以下、おすすめメギドの人数による変動率です。
※おすすめ0人の場合を基準の1とした変動率であり、実際の補正...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|CENTER:|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENT...
|~変動率|CENTER:×1|CENTER:×2|CENTER:×3|CENTER:×4|CENTER:×...
}}}
-補足
--おすすめメギド4人目以降は、変動率が小さくなります。
---0人のときを1として、1→2→3→4→4.1→4.2
---重要なのは&color(blue){''おすすめメギドをなるべく3人は...
#region(実際の補正値の算出(第?回時点)※情報募集中)
補正値は以下の計算式によって求めることができます。
-''補正値 = 基礎スコア ÷ 超幻獣の最大HP''
このうち「基礎スコア」は、おすすめメギドの編成数に応じて...
これは(スコア獲得量アップなしで)ソロで倒しきった場合の...
||CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|...
|~基礎スコア|||||||
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|CENTER:超幻獣|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3...
|LEFT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SI...
|~???|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~???|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~???|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~共通|CENTER:×1|CENTER:×2|CENTER:×3|CENTER:×4|CENTER:×4....
}}}
-補足
--小数点第5位以下は切り捨てた値を掲載しています。
--戦闘終了後の戦闘評価では、本スコア以外に加算される要素...
--「スコア獲得量アップ」が発生した場合は、スコアが大きく...
--以前と異なり、攻撃回数がスコアに影響することはなくなり...
#endregion
***戦闘評価について [#t18dadca]
戦闘終了後の戦闘評価は、以下の計算式で算出されます。(第7...
-''戦闘評価= スコア + ボーナススコア + アシストパワー...
このうち「ボーナススコア」については、おすすめメギドの参...
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|ボーナススコア|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3...
|~基本値|0|100|200|300|310|320|
|~最大|0|110|220|330|341|352|
-補足
--(スコア同様)おすすめ4人以降は上昇幅が小さくなります。
--なんらかの条件(一定以上のダメージ?)を満たすと、ボー...
「アシストパワー発動ボーナス」は全滅した場合、もしくは6タ...
この値は固定で100となります。
また戦闘評価は一回出撃するたびに算出されます。
複数回出撃を行った場合には、順次合算されて「累計戦闘評価...
***スコア獲得量アップについて [#ie208dd6]
「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるス...
増加量はおそらく2倍と推測されます。
この効果は''スコアの末尾が「72」''になると発生します。
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の...
※以前は末尾が「720」でも発生していましたが、第11回辺りか...
**入手スター計算(自身発見) [#ja0958d9]
|カテゴリ|計算|h
|スコア報酬|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の...
|合計|上記2カテゴリを合計|
※スコア報酬カテゴリの「スコア」は、実際には「累計戦闘評価...
※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成...
**入手スター計算(他プレイヤーを救援) [#ja0958d9]
|カテゴリ|計算|h
|スコア報酬|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×2.0|
|合計|上記2カテゴリを合計|
※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成...
*敵ステータス [#v04dec96]
**蝙王ピグソッソ(Lv60/バースト/スナイパー/覚醒ゲージ9) ...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|900000|800|191|303|「蝙蝠の力」&br;フォトン容量+1。...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||夜の帳|ポイズンバット|復讐の牙|
|通常|ランダムな敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに掛か...
|Lv2|-|敵単体を3ターンの間、毒状態にする【5ターン目にLv3:...
|Lv3|-|敵横一列を3ターンの間、毒状態にする|-|
**鞏王クライスゲル(Lv70/カウンター/ファイター/覚醒ゲージ...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|1200000|1460|1172|482|「ブル」&br;フォトン容量が+1...
||-|-|-|-|「セニョン」&br;フォトン容量が+1上昇する。さら...
||-|-|-|-|「アポアン」&br;自身のフォトン容量が+1上昇する...
||-|-|-|-|「バンキュイ」&br;自身のフォトン容量が+1上昇す...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||スムール|鞏王の風格|破滅のポイド|
|通常|自身の防御力を20%上昇する(永続)&br;HP25%以下のとき...
|Lv2|-|-|敵全体に防御力3倍のダメージ【攻撃を6回受けるたび...
|Lv3|-|-|敵全体に防御力4倍の2連続ダメージ【攻撃を6回受け...
|Lv4|-|-|敵全体に防御力5倍の3連続ダメージ|
**樹王ユグワルド(Lv70/カウンター/ファイター/覚醒ゲージ6...
-ステータス
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT...
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|通常|2850000|1800|500|400|「大地と蒼穹を支えるもの」&br;...
-スキル・覚醒スキル・奥義(HP81%以上)
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|重なりあう樹皮|腐食する樹海|樹王の森撃|
|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、対象を暗...
-スキル・覚醒スキル・奥義(HP80%以下)
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|グロウインパクト|プロデュースアタック|樹王の大森撃|
|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、対象を感...
-スキル・覚醒スキル・奥義(HP40%以下)
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|樹縛の一撃|大輪繁茂|樹王の超森撃|
|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、対象が積...
*攻略メモ [#c832ec02]
**蝙王ピグソッソ [#jfbc314e]
-概要
--高いダメージ軽減特性を持つが、ターンの経過とともに軽減...
--攻撃力は低めだが、瀕死時の奥義は倍率が高く危険。
-攻撃する際のポイント
--1、2Tはダメージが与えにくく設定されており、時間をかけて...
--ただ、防御力が低く特殊なダメージ上昇を持つ訳ではないの...
--飛行・獣特性持ちであるので属性攻撃はあまり効果的ではな...
-防御・回復する際のポイント
--特性のダメージ上昇がかかるのは奥義のみであり、覚醒スキ...
瀕死時以外は列回復オーブを一つ装備しておくだけでも(ある...
--瀕死時奥義を凌ぎたいならばスナッパーやグレモリー奥義に...
奥義で全体に2回バリアを貼れるサブナックは後述の相手スキル...
-その他
--スキルは命中した''こちら側のキャラの''覚醒ゲージを増加...
---サタニックリブラなどで誘導することで特定の味方の覚醒ゲ...
--感電が通るが、スキルによる覚醒ゲージ増加を逆利用するな...
怒闘の準備が整ったあとで感電をいれて奥義の暴発を防ぐこと...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-蝙王ピグソッソ:感電(耐性20%程度?)、覚醒減少
-備考:
#includex(第16回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^蝙...
**鞏王クライスゲル [#s8722da0]
-概要
--永続的な防御力アップスキル、1回バリアと状態異常回復の覚...
-攻撃する際のポイント
--防御力が高く、さらにスキルで永続上昇していくため、高倍...
--火ダメージを受けた回数で特性が変化し被ダメージが増加す...
---同型超幻獣の[[ブランムース>第1回共襲イベント#o1aa5b94]...
---攻撃回数でなくヒット回数を数えているため、ラッシュRオ...
--煉獄の炎を入れて継続ダメージで削る手段が有効。
スリップダメージ分のポイントもきちんと入る。
ただしやや高め(40%以上)の耐性がある点、および覚醒スキル...
---煉獄の炎を中心にして攻略する場合、アクィエルのスキル、...
-防御・回復する際のポイント
--敵の主要な攻撃手段が防御力参照の奥義のため、防御低下を...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^防御力低下$),title...
効果量が大きいのは、フルカス奥義の100%、マルファス・アイ...
アスモデウス奥義も防御低下率はそこまで高くないがダメージ...
リリムRのスキルもアタック強化+防御低下。数値は低いが攻撃...
R(レア)オーブのカオスファントムはフォトンを選ばない点が魅...
2枚用意して交互に撃ち続ければ、多少の手数こそ掛かるが100%...
---防御低下をそのまま付与するだけでなく、地割れによる効果...
こちらも防御低下の弱体と重ね掛けで防御力を0に出来る。
--アタック強化をかけたグレモリー奥義を使うと4ターンの間全...
-その他
--情報募集中
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-鞏王クライスゲル:煉獄の炎、防御力低下
-備考:煉獄の炎耐性は40〜50%程度。
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[第16回共襲イベント/耐性一覧]]からincludex...
#includex(第16回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^鞏...
**樹王ユグワルド [#w4522567]
-概要
--スキルや覚醒スキルで自身に複数の強化を付与し、強化数特...
強化解除に対しては、解除される強化が1つだけになる耐性を持...
--HPが低下すると、シフトはせずにスキル・覚醒スキル・奥義...
-攻撃する際のポイント
--毎日おすすめのラインナップからも[[プルソンB>プルソン(...
毎ターン怒闘書き換えにより怒闘以外のトランスが有効でない...
--ただしHP80%超時のスキルによるアタック・スキルダメージ半...
既にHPが80%以下に減らされているのでなければ、アタック軽減...
---強化解除を使用した場合、アタック軽減から剥がれる。
--敵スキルには暗闇・感電・フォトン容量低下といった妨害効...
攻撃対象は通常通り前列優先なので、後列アタッカーを使用す...
-防御・回復する際のポイント
--奥義に対してはかばうが有効。
どの盾もかばう効果含めて2つの強化、[[ラウムC>ラウム(カウ...
---なお、奥義のターゲッティングを執心で逸らす事は出来ない...
--覚醒スキルは全体毒・列ダメージ・全体浸食といずれもかば...
--スキル一つでは強化数は最大3つなので、スキルと覚醒スキル...
強化の持続ターンは2ターンのみであり、こちらも大ダメージを...
ただし攻撃力増加やアタック強化が付与されていると特効抜き...
-その他
--金勲章獲得条件であるソロ撃破は、通常3回の戦闘を想定した...
''※HP80%以上時のダメージ軽減でその間のHP20%分を実質倍と...
並の編成でこれだけのダメージを一気に出すのは困難であるの...
「地形で2倍ダメージとなる火・雷属性攻撃」「状態異常・弱体...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-樹王ユグワルド:
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[第16回共襲イベント/耐性一覧]]からincludex...
#includex(第16回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^樹...
*コメントフォーム [#t05d5da7]
**クリア編成報告用フォーム [#ef422a94]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
&color(red){''※共襲イベントは、超幻獣ごとに個別のクリア編...
#region(クリア編成報告用フォームを開く(蝙王ピグソッソ))
#partycomment(コメント/編成報告/蝙王ピグソッソ,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:蝙王ピグソッソ
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
#region(クリア編成報告用フォームを開く(鞏王クライスゲル))
#partycomment(コメント/編成報告/鞏王クライスゲル,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:鞏王クライスゲル
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
#region(クリア編成報告用フォームを開く(樹王ユグワルド))
#partycomment(コメント/編成報告/樹王ユグワルド,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:樹王ユグワルド
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け/ソロ討伐
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**攻略情報フォーム [#f92797d4]
&color(blue){''攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報...
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未...
※上記と直接関連しない話題については、''後述の「その他のコ...
#region(攻略情報フォームを開く)
#infocomment(コメント(攻略)/第16回共襲イベント,15,reply)
※攻略に関する質問をされる場合には、[[コメントガイドライン...
#endregion
**その他のコメント用フォーム [#k5fb4a8d]
&color(blue){''各種の意見交換・雑談''};(本イベントの話題...
※2019/7/25より
#region(その他のコメント用フォームを開く)
#pcomment(コメント(その他)/第16回共襲イベント,10,reply)
#endregion
ページ名: