第15回共襲イベント をテンプレートにして作成
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開始行:
&ref(./raidevent20210519.png,nolink);
#contents
&color(red){''※第14回までの情報をベースにしております。調...
*イベント概要 [#g6b29cbb]
自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて...
※共襲イベント自体の詳しい解説については、[[共襲イベントの...
**開催期間 [#hc346b28]
-2021年5月19日(水)15:00 ~ 2021年5月26日(水)14:59
*イベント全体の攻略手順 [#zf4a84e9]
**イベントの進め方 [#ad84196e]
***自身で超幻獣を発見する場合 [#r0cb24e1]
+「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで...
--今回発見する超幻獣は、霊王ブランムース、霆王テスカトリ...
+発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名...
--※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか...
+ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力し...
--全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦...
--スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数...
+戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルド...
***他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合 [#gf8...
+各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタン...
--自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入った...
+自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスタ...
**イベントを効率的に進めるためのポイント [#l38303a9]
&color(red){''※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保...
***基本的な注意点 [#g8afc5a5]
-たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしても''...
-可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果...
-人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加する...
-''超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重...
これは&color(red){''自身で一度ベースキャンプを設置してし...
自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。
//***今回の共襲でのポイント [#xd6a4d2e]
//情報募集中
//※どの大幻獣が初心者向きか、スコアが稼ぎやすいか等
***スコアの稼ぎ方 [#s29fc251]
第7回から計算が変更となり、「おすすめメギドの編成数」「与...
おすすめメギドはなるべく3体(4体以上は効率の上昇幅が小さ...
あとはいかにダメージを多く与えるかを意識して編成しましょ...
※第6回以前にあった、攻撃回数に応じてスコアが増える仕組み...
**アシスト効果について [#pd370813]
戦闘中に全滅する、もしくは敵を撃破できずに6ターンが経過す...
アシスト効果は、同じキャンプにいる全員が恩恵を受けられる...
#region(アシスト効果のレベルと与ダメージ上昇量)
※過去の共襲で共通している暫定的に初期値を記入。変更があっ...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
|Lv|与ダメージ上昇|h
|1|5%|
|2|10%|
|3|15%|
|4|20%|
|5|25%|
|6|30%|
|7|32%|
|8|34%|
|9|36%|
|10|38%|
|11|40%|
|12|42%|
|13|43%|
|14|44%|
|15|45%|
|16|46%|
|17|47%|
|18|48%|
|19|49%|
|20|50%|
}}}
#endregion
**超幻獣探索 [#f52f8274]
基本的なしくみは[[メギドの塔]]の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導...
-その他の特徴
--''途中で負けても負けた場所から再挑戦できる''
--エリアを1から順にクリアする必要がある
--エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
--リセットはAM4:00
-見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
--AM4:00を超えても消えない
--期限:イベント期間中は消えない
--最大数:恐らく限りはない
**おすすめメギドについて [#u5d84fdb]
本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでス...
***毎日おすすめメギド [#m07f3ba9]
''「毎日」''おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナス...
|>|>|CENTER:|c
|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#FDEFE7):|BGCOLOR(#E7F1F9):|c
||''[[グリマルキン]]、[[シャミハザ]]、[[フルフルC>フルフ...
***日替わりおすすめメギド [#vf91f858]
「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギ...
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないもの...
&ref(https://megido72wiki.com/image/plus/paraedit.png,nol...
(スタイルごと五十音順)
#table_edit2(tr_edit=edit,td_edit=off,table_mod=off,form=...
|>|>|>|CENTER:|c
|''期間''|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
||BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#FDEFE7):COLOR...
|5/19&br;15:00~|アザゼル、デカラビア、プルソン|アガレスC...
|5/20&br;4:00~|ダンタリオンR、フラロウス|アガレスC、アマ...
|5/21&br;4:00~|アザゼル、イポス、ネビロス、プルソン|オロ...
|5/22&br;4:00~|ネビロス|アガレスC、オロバスC、アマイモン...
|5/23&br;4:00~|アザゼル、デカラビア、プルソン|シトリー、...
|5/24&br;4:00~|アザゼル、イポス、ダンタリオンR、ネビロス...
|5/25&br;4:00~|イポス、デカラビア、ブネ、フラウロス|コル...
}}}
※5/26は日替わり更新はありません。
*イベント報酬 [#rd83e6c7]
超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種...
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッ...
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引...
スクラッチくじはSTEP1~9(各100マス)で構成されており、各...
''ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップ...
またSTEP9が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬...
**スターショップに関する注意点 [#z551fa7d]
-&color(red){''スクラッチ画面は、&color(,#FDFFA8){左右に...
-''スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっている''と...
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだ...
-また''各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある...
ただしこちらも、STEP9まですべて開けた場合の総報酬は同じに...
-&color(blue){''猫''};(オリアスの使い魔のサン&ムーン)...
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
-&color(red){''共襲STアイスには有効期限が設定されている''...
**各等級での報酬例(STEP1~9) [#q7ad6221]
&color(red){''プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダ...
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報...
***1等 [#ie89bb5e]
※1等は各ステップで固定。
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|STEP|報酬|h
|1|攻略チケット・討伐×1|
|2|覇王のエンブリオ若×1|
|3|攻略チケット・討伐×1|
|4|冥王のエンブリオ若×1|
|5|魔王のエンブリオ若×1|
|6|攻略チケット・討伐×1|
|7|覇王のイクリプス×4|
|8|冥王のイクリプス×4|
|9|魔王のイクリプス×4|
}}}
-イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギド...
***2等 [#zde2b2d9]
2等以下の報酬はSTEP9までの入手数合計が一定になっている?
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|総数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|魔王のエンブリオ幼×2|2|
|魔王のエンブリオ幼|6|
|冥王のエンブリオ幼×2|2|
|冥王のエンブリオ幼|6|
|覇王のエンブリオ幼×2|2|
|覇王のエンブリオ幼|6|
|共襲STアイス40×2|3|
|共修STアイス40|9|
|怪力鬼の棍棒×3|1|
|因果の源×2|1|
|感染源の核|2|
|大悪魔の心臓|2|
|アザーソウル|2|
|古代魔人の瞳|2|
|ファントムクローク|2|
|暴虐者の首輪|1|
|知能が芽生えた石|1|
|暗黒神の骸|1|
|アオカビスパイス|1|
|戦鬼の足輪|1|
|ミュータントメロン|1|
|黄金獣の化石|1|
|パラサイトフラワー|1|
|ブルーオブホーン|1|
|召喚チケット|6|
}}}
***3等 [#c5e856ff]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|総数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|攻略チケット・EV|19|
|STドリンク100|27|
|共襲STアイス20|18|
|賢者のリンゴ|3|
|黄金豆|3|
|異界の香木|3|
|紅水晶の原石|3|
|贋金虫の抜け殻|3|
|業火竜の鱗|2|
|ゴールドオイル|2|
|青真珠|2|
|スモッグの羽根|2|
|怪人の腰布|2|
|魂狩りの角|2|
|古代兵器の腕|2|
|稲妻の脚|2|
|魔虫の脚|2|
|魔犬の拘束具|1|
|水蛇竜の歯|1|
|獣人王の剣|1|
|地獄蟷螂の鎌|1|
|生命の穀物×2|3|
|雲海樹の落枝×2|3|
|不浄の灰×2|3|
|丈夫な布|5|
|古代の保存食|5|
|ブラックボーン×5|5|
|ブラックボーン×2|3|
|業の塵×5|5|
|業の塵×2|3|
|フォレストベリー×5|5|
|フォレストベリー×2|3|
|幻の魔導書|8|
}}}
**各等級での報酬例(STEP EX) [#x7f10eb6]
※エクストラステップの景品はすべて固定。
***2等 [#ccfbb27b]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|攻略チケット・EV|1|
|青真珠|1|
|スモッグの爪|1|
|聖騎士の槍|1|
}}}
***3等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|魔獣の爪|3|
|ゴーレムの角|3|
|ハイドラの爪|2|
|ブラックボーン|5|
|雲海樹の落枝|5|
}}}
***4等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|魔導書×3|10|
|攻略チケット|8|
|魔獣の骨×3|3|
|フォレストベリー×3|3|
|水棲キノコ×3|3|
|雲海樹の落枝×3|3|
}}}
***5等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|共襲STアイス20|1|
|魔導書|21|
|ゴルド×333|1|
|ゴルド×222|1|
|ゴルド×111|1|
|ゴルド×72|23|
}}}
**超幻獣発見報酬・撃破報酬 [#f0e23913]
-超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手...
-超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報...
-ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある...
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit){{{
|CENTER:超幻獣||>|>|>|CENTER:報酬|h
|~霊王ブランムース|超幻獣発見報酬||古代の保存食|戦士の糧...
|~|超幻獣撃破報酬|冥王のイクリプス片|業火竜の鱗|古代の保...
|~霆王テスカトリカ|超幻獣発見報酬||魔泉の雫|プラーナの霊...
|~|超幻獣撃破報酬||ゴールドオイル|魔泉の雫|丈夫な布|
}}}
**達成報酬 [#s69824d4]
|討伐数|霊王ブランムース|霆王テスカトリカ|h
|1体|攻略チケット×8|攻略チケット×8|
|2体|STドリンク50|STドリンク50|
|3体|攻略チケット・EV|攻略チケット・EV|
|5体|攻略チケット・討伐|攻略チケット・討伐|
|7体|冥王のイクリプス|冥王のイクリプス|
|10体|冥王のイクリプス片×5|冥王のイクリプス片×5|
|15体|―|古い魔導書×3|
|20体|古い魔導書×3|―|
*ステージ情報と獲得スター計算 [#v7011f68]
**ステージと撃破報酬の基本値 [#c604dcfe]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||ステージ名|ST|敵|撃破報酬(基本値)|h
|1|||||
|2|||||
|3|||||
}}}
**スコアの算出方法 [#b03f1289]
***スコアについて [#u7b7806b]
戦闘中に加算されていくスコアは、以下の計算式と推測されて...
-''スコア = 戦闘中に与えた総ダメージ × 補正値''
このうち「補正値」については、''おすすめメギドの参加人数'...
また超幻獣の最大HPに応じても違ってきます。
以下、おすすめメギドの人数による変動率です。
※おすすめ0人の場合を基準の1とした変動率であり、実際の補正...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|CENTER:|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENT...
|~変動率|CENTER:×1|CENTER:×2|CENTER:×3|CENTER:×4|CENTER:×...
}}}
-補足
--おすすめメギド4人目以降は、変動率が小さくなります。
---0人のときを1として、1→2→3→4→4.1→4.2
---重要なのは&color(blue){''おすすめメギドをなるべく3人は...
#region(実際の補正値の算出(第?回時点)※情報募集中)
補正値は以下の計算式によって求めることができます。
-''補正値 = 基礎スコア ÷ 超幻獣の最大HP''
このうち「基礎スコア」は、おすすめメギドの編成数に応じて...
これは(スコア獲得量アップなしで)ソロで倒しきった場合の...
||CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|...
|~基礎スコア|||||||
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|CENTER:超幻獣|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3...
|LEFT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SI...
|~???|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~???|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~???|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~共通|CENTER:×1|CENTER:×2|CENTER:×3|CENTER:×4|CENTER:×4....
}}}
-補足
--小数点第5位以下は切り捨てた値を掲載しています。
--戦闘終了後の戦闘評価では、本スコア以外に加算される要素...
--「スコア獲得量アップ」が発生した場合は、スコアが大きく...
--以前と異なり、攻撃回数がスコアに影響することはなくなり...
#endregion
***戦闘評価について [#t18dadca]
戦闘終了後の戦闘評価は、以下の計算式で算出されます。(第7...
-''戦闘評価= スコア + ボーナススコア + アシストパワー...
このうち「ボーナススコア」については、おすすめメギドの参...
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|ボーナススコア|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3...
|~基本値|0|100|200|300|310|320|
|~最大|0|110|220|330|341|352|
-補足
--(スコア同様)おすすめ4人以降は上昇幅が小さくなります。
--なんらかの条件(一定以上のダメージ?)を満たすと、ボー...
「アシストパワー発動ボーナス」は全滅した場合、もしくは6タ...
この値は固定で100となります。
また戦闘評価は一回出撃するたびに算出されます。
複数回出撃を行った場合には、順次合算されて「累計戦闘評価...
***スコア獲得量アップについて [#ie208dd6]
「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるス...
増加量はおそらく2倍と推測されます。
この効果は''スコアの末尾が「72」''になると発生します。
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の...
※以前は末尾が「720」でも発生していましたが、第11回辺りか...
**入手スター計算(自身発見) [#ja0958d9]
|カテゴリ|計算|h
|スコア報酬|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の...
|合計|上記2カテゴリを合計|
※スコア報酬カテゴリの「スコア」は、実際には「累計戦闘評価...
※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成...
**入手スター計算(他プレイヤーを救援) [#ja0958d9]
|カテゴリ|計算|h
|スコア報酬|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×2.0|
|合計|上記2カテゴリを合計|
※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成...
*敵ステータス [#v04dec96]
**霊王ブランムース(Lv70/カウンター/ファイター/覚醒ゲージ...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|1000000|1602|384|274|「溶化体質」&br;フォトン容量が...
|HP25%以下|1000000|2403|384|274|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||カタラクトライン|霊王の威光|創世のパージ|
|通常|敵横一列に攻撃力0.6倍のダメージ。さらに40%の確率で...
|Lv2|-|-|敵全体に攻撃力1.25倍のダメージ。【攻撃を4回受け...
|Lv3|-|-|敵全体に攻撃力1.5倍の2連続ダメージ。【攻撃を4回...
|Lv4|-|-|敵全体に攻撃力2倍の3連続ダメージ|
**霆王テスカトリカ(Lv80/カウンター/ファイター/覚醒ゲージ...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|1500000|1500|720|267|「帯電殻」&br;フォトン容量が1...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
|通常|ランダムな敵単体に攻撃力1倍の3連続雷ダメージ さら...
*攻略メモ [#c832ec02]
**霊王ブランムース [#o1aa5b94]
-概要
--HPが25%を切ると、攻撃力が1.5倍になる。
レベルの上がった奥義による攻撃が非常に強力だが、逆に言え...
-攻撃する際のポイント
--火ダメージであればダメージが2倍になるため、所持していれ...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^火ダメージ$),title...
--ブランムースは攻撃を4回受けるたびに奥義のスキルレベルが...
そのため一撃が重いアタッカーが適しており、火ダメージもあ...
--ただし防御力が低めのため、手数による連撃などでも十分に...
防御・妨害の手段を用意すれば、もちろん火ダメージ以外でも...
--煉獄の炎を入れると、HPの4%(40000)が削れ、さらにターン...
体感では高確率で入るとまでは言えないものの滅多に入らない...
とくに未育成でもアスモデウス所持済みなら、煉獄を最初に入...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^煉獄の炎$),titlest...
-防御・回復する際のポイント
--ファイターのためこちら前列を優先的に狙ってくる。
ワントップ等の前衛が少ない編成にすることで、スキルによる...
--暗闇対策
---暗闇の状態異常になっても奥義は必中のため、奥義メインで...
---またはワントップの囮に暗闇を受けてもらい、後衛からの攻...
---プルフラスは特性で無効、MEだとアモン(100%無効)、アン...
--攻撃力低下が入りやすいため、上手く使えば奥義のダメージ...
--怖いのはレベルの上がった奥義による全体攻撃のため、グレ...
-その他
--6ターン制限にくわえて、(参加状況によるが)他プレイヤー...
--覚醒減少が%%(耐性はあるようだが)%%おそらく耐性なし(第...
--火ダメージを活用して撃破するのは[[ポルターガイスト討伐]...
---ポルターガイストの特性と同様であれば、突風地形にして火...
***有効な妨害手段 [#j1905cb1]
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-霊王ブランムース:煉獄の炎、攻撃力低下、覚醒減少
-備考:めまい耐性40%、感電耐性60%
#includex(第15回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^霊...
**霆王テスカトリカ [#s8722da0]
-概要
--Lv80。自身にエレキ付与(実質的な雷耐性増加)&雷攻撃20...
#region(エレキについての簡単な解説)
※さらに詳しい解説は[[こちら>特殊状態#electric]]を参照。
本来はエレキレベルを溜めて大きなダメージを与える攻撃方法。
・エレキ状態の時に雷攻撃を行うとエレキレベルが溜まる
・エレキ解除時には、エレキレベルに応じて最大70000のダメー...
・エレキ解除は、現時点(2021年5月)では[[グリマルキン]]と...
・''エレキ状態の敵は雷ダメージを半減する状態になる''
今回はエレキ時に伴う「雷ダメージ半減」の効果を敵が利用す...
#endregion
-攻撃する際のポイント
--雷攻撃を20回当てることで雷耐性が500%下がることを利用す...
手持ちの雷攻撃の中から、ダメージだけではなく攻撃回数を稼...
---配布だと討伐のSSR雷獄華ケラヴノスがCT1で3回と優秀だが...
[[シャミハザ]]は専用霊宝を着けることで通常アタックも雷ダ...
---召喚入手まで視野に入れるなら、[[シャックスB>シャックス...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^雷ダメージ$),title...
---[[ミノソン]]の万雷の加護は雷ダメージのヒット数が2倍に...
ただし敵奥義の滞水で頻繁に上書きされるため、いちいち貼り...
---専用霊宝グリマルキンを使うとエレキの数字と雷ダメージ回...
--[[グリマルキン]]か[[フルフルC>フルフル(カウンター)]]...
---序盤はそのままエレキレベルを溜めてから解除してダメージ...
それよりは早めに解除して雷ダメージ自体を増やした方がいい...
--グリマルキンがいなくても雷耐性が500%低下があるので十分...
---エレキの雷ダメージ半減と雷耐性低下のダメージ計算につい...
[[グリマルキンの張り手>グリマルキン#z6282948]]と同じ扱い...
その場合滞水、及びグリマルキンやネビロスバレットの雷耐性...
--雷耐性を下げたあとは、強力な雷攻撃でダメージを与えてい...
--雷以外での攻略
//現在は手数でスコアを増えなくなったためコメントアウト
//---雷ダメージにこだわらず、バフをかけてのラッシュの連撃...
---また防御力低下の耐性がかなり低い(ほぼゼロ?)との情報...
--束縛、完殺、ステータス低下と通るので専用霊宝[[バラム]]...
ただし高頻度で異常治療してくるので奥義を刺すタイミングが...
SRゴルゴン等でついでに覚醒ゲージを貯めていき、異常が成功...
-防御・回復する際のポイント
--ゲージ4と短いため、奥義での滞水を防ぐのはなかなか大変。...
--アタックについてはワントップに誘導できるが、スキルはラ...
--スキルが1倍の連撃&確率でさらにスキル追加ということもあ...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^ダメージブロック$)...
---[[ブニ]]・[[ザガン]]のほか、かばう&ソーンモンスター、...
---滞水にされてからだとダメージが大きく伸びるため、なにか...
例として、ブニ・ザガンならスキル強化、ボティス奥義ならア...
そのほか[[アンドレアルフス]]ダメージ軽減奥義、攻撃力低下...
また霊宝が用意できるなら、ブニ・ザガンにはHPアップとダメ...
---強化解除がないため、無敵も有効。3ターン目からならケイ...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^無敵$),titlestr=of...
--感電が通れば主火力となるスキルを封じれるのでかなり安全...
感電目的でシャックスを起用するなら自身リーダーME(+10%)...
---成功率100%の感電付与オーブは Rエリンギーグ、SRペインフ...
-その他
--敵がスキル強化をするとさらにダメージが伸びてしまうため...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^強化解除$),titlest...
***有効な妨害手段 [#de9c73e5]
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-霆王テスカトリカ:感電(耐性20%)、攻撃力低下
-備考:
#includex(第15回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^霆...
*コメントフォーム [#t05d5da7]
**クリア編成報告用フォーム [#ef422a94]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
&color(red){''※共襲イベントは、超幻獣ごとに個別のクリア編...
#region(クリア編成報告用フォームを開く(霊王ブランムース))
#partycomment(コメント/編成報告/霊王ブランムース,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:霊王ブランムース
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
#region(クリア編成報告用フォームを開く(霆王テスカトリカ))
#partycomment(コメント/編成報告/霆王テスカトリカ,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:霆王テスカトリカ
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**攻略情報フォーム [#f92797d4]
&color(blue){''攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報...
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未...
※上記と直接関連しない話題については、''後述の「その他のコ...
#region(攻略情報フォームを開く)
#infocomment(コメント(攻略)/第15回共襲イベント,15,reply)
※攻略に関する質問をされる場合には、[[コメントガイドライン...
#endregion
**その他のコメント用フォーム [#k5fb4a8d]
&color(blue){''各種の意見交換・雑談''};(本イベントの話題...
※2019/7/25より
#region(その他のコメント用フォームを開く)
#pcomment(コメント(その他)/第15回共襲イベント,10,reply)
#endregion
終了行:
&ref(./raidevent20210519.png,nolink);
#contents
&color(red){''※第14回までの情報をベースにしております。調...
*イベント概要 [#g6b29cbb]
自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて...
※共襲イベント自体の詳しい解説については、[[共襲イベントの...
**開催期間 [#hc346b28]
-2021年5月19日(水)15:00 ~ 2021年5月26日(水)14:59
*イベント全体の攻略手順 [#zf4a84e9]
**イベントの進め方 [#ad84196e]
***自身で超幻獣を発見する場合 [#r0cb24e1]
+「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで...
--今回発見する超幻獣は、霊王ブランムース、霆王テスカトリ...
+発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名...
--※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか...
+ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力し...
--全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦...
--スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数...
+戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルド...
***他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合 [#gf8...
+各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタン...
--自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入った...
+自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスタ...
**イベントを効率的に進めるためのポイント [#l38303a9]
&color(red){''※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保...
***基本的な注意点 [#g8afc5a5]
-たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしても''...
-可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果...
-人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加する...
-''超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重...
これは&color(red){''自身で一度ベースキャンプを設置してし...
自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。
//***今回の共襲でのポイント [#xd6a4d2e]
//情報募集中
//※どの大幻獣が初心者向きか、スコアが稼ぎやすいか等
***スコアの稼ぎ方 [#s29fc251]
第7回から計算が変更となり、「おすすめメギドの編成数」「与...
おすすめメギドはなるべく3体(4体以上は効率の上昇幅が小さ...
あとはいかにダメージを多く与えるかを意識して編成しましょ...
※第6回以前にあった、攻撃回数に応じてスコアが増える仕組み...
**アシスト効果について [#pd370813]
戦闘中に全滅する、もしくは敵を撃破できずに6ターンが経過す...
アシスト効果は、同じキャンプにいる全員が恩恵を受けられる...
#region(アシスト効果のレベルと与ダメージ上昇量)
※過去の共襲で共通している暫定的に初期値を記入。変更があっ...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
|Lv|与ダメージ上昇|h
|1|5%|
|2|10%|
|3|15%|
|4|20%|
|5|25%|
|6|30%|
|7|32%|
|8|34%|
|9|36%|
|10|38%|
|11|40%|
|12|42%|
|13|43%|
|14|44%|
|15|45%|
|16|46%|
|17|47%|
|18|48%|
|19|49%|
|20|50%|
}}}
#endregion
**超幻獣探索 [#f52f8274]
基本的なしくみは[[メギドの塔]]の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導...
-その他の特徴
--''途中で負けても負けた場所から再挑戦できる''
--エリアを1から順にクリアする必要がある
--エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
--リセットはAM4:00
-見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
--AM4:00を超えても消えない
--期限:イベント期間中は消えない
--最大数:恐らく限りはない
**おすすめメギドについて [#u5d84fdb]
本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでス...
***毎日おすすめメギド [#m07f3ba9]
''「毎日」''おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナス...
|>|>|CENTER:|c
|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#FDEFE7):|BGCOLOR(#E7F1F9):|c
||''[[グリマルキン]]、[[シャミハザ]]、[[フルフルC>フルフ...
***日替わりおすすめメギド [#vf91f858]
「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギ...
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないもの...
&ref(https://megido72wiki.com/image/plus/paraedit.png,nol...
(スタイルごと五十音順)
#table_edit2(tr_edit=edit,td_edit=off,table_mod=off,form=...
|>|>|>|CENTER:|c
|''期間''|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
||BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#FDEFE7):COLOR...
|5/19&br;15:00~|アザゼル、デカラビア、プルソン|アガレスC...
|5/20&br;4:00~|ダンタリオンR、フラロウス|アガレスC、アマ...
|5/21&br;4:00~|アザゼル、イポス、ネビロス、プルソン|オロ...
|5/22&br;4:00~|ネビロス|アガレスC、オロバスC、アマイモン...
|5/23&br;4:00~|アザゼル、デカラビア、プルソン|シトリー、...
|5/24&br;4:00~|アザゼル、イポス、ダンタリオンR、ネビロス...
|5/25&br;4:00~|イポス、デカラビア、ブネ、フラウロス|コル...
}}}
※5/26は日替わり更新はありません。
*イベント報酬 [#rd83e6c7]
超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種...
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッ...
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引...
スクラッチくじはSTEP1~9(各100マス)で構成されており、各...
''ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップ...
またSTEP9が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬...
**スターショップに関する注意点 [#z551fa7d]
-&color(red){''スクラッチ画面は、&color(,#FDFFA8){左右に...
-''スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっている''と...
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだ...
-また''各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある...
ただしこちらも、STEP9まですべて開けた場合の総報酬は同じに...
-&color(blue){''猫''};(オリアスの使い魔のサン&ムーン)...
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
-&color(red){''共襲STアイスには有効期限が設定されている''...
**各等級での報酬例(STEP1~9) [#q7ad6221]
&color(red){''プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダ...
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報...
***1等 [#ie89bb5e]
※1等は各ステップで固定。
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|STEP|報酬|h
|1|攻略チケット・討伐×1|
|2|覇王のエンブリオ若×1|
|3|攻略チケット・討伐×1|
|4|冥王のエンブリオ若×1|
|5|魔王のエンブリオ若×1|
|6|攻略チケット・討伐×1|
|7|覇王のイクリプス×4|
|8|冥王のイクリプス×4|
|9|魔王のイクリプス×4|
}}}
-イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギド...
***2等 [#zde2b2d9]
2等以下の報酬はSTEP9までの入手数合計が一定になっている?
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|総数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|魔王のエンブリオ幼×2|2|
|魔王のエンブリオ幼|6|
|冥王のエンブリオ幼×2|2|
|冥王のエンブリオ幼|6|
|覇王のエンブリオ幼×2|2|
|覇王のエンブリオ幼|6|
|共襲STアイス40×2|3|
|共修STアイス40|9|
|怪力鬼の棍棒×3|1|
|因果の源×2|1|
|感染源の核|2|
|大悪魔の心臓|2|
|アザーソウル|2|
|古代魔人の瞳|2|
|ファントムクローク|2|
|暴虐者の首輪|1|
|知能が芽生えた石|1|
|暗黒神の骸|1|
|アオカビスパイス|1|
|戦鬼の足輪|1|
|ミュータントメロン|1|
|黄金獣の化石|1|
|パラサイトフラワー|1|
|ブルーオブホーン|1|
|召喚チケット|6|
}}}
***3等 [#c5e856ff]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|総数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|攻略チケット・EV|19|
|STドリンク100|27|
|共襲STアイス20|18|
|賢者のリンゴ|3|
|黄金豆|3|
|異界の香木|3|
|紅水晶の原石|3|
|贋金虫の抜け殻|3|
|業火竜の鱗|2|
|ゴールドオイル|2|
|青真珠|2|
|スモッグの羽根|2|
|怪人の腰布|2|
|魂狩りの角|2|
|古代兵器の腕|2|
|稲妻の脚|2|
|魔虫の脚|2|
|魔犬の拘束具|1|
|水蛇竜の歯|1|
|獣人王の剣|1|
|地獄蟷螂の鎌|1|
|生命の穀物×2|3|
|雲海樹の落枝×2|3|
|不浄の灰×2|3|
|丈夫な布|5|
|古代の保存食|5|
|ブラックボーン×5|5|
|ブラックボーン×2|3|
|業の塵×5|5|
|業の塵×2|3|
|フォレストベリー×5|5|
|フォレストベリー×2|3|
|幻の魔導書|8|
}}}
**各等級での報酬例(STEP EX) [#x7f10eb6]
※エクストラステップの景品はすべて固定。
***2等 [#ccfbb27b]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|攻略チケット・EV|1|
|青真珠|1|
|スモッグの爪|1|
|聖騎士の槍|1|
}}}
***3等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|魔獣の爪|3|
|ゴーレムの角|3|
|ハイドラの爪|2|
|ブラックボーン|5|
|雲海樹の落枝|5|
}}}
***4等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|魔導書×3|10|
|攻略チケット|8|
|魔獣の骨×3|3|
|フォレストベリー×3|3|
|水棲キノコ×3|3|
|雲海樹の落枝×3|3|
}}}
***5等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|共襲STアイス20|1|
|魔導書|21|
|ゴルド×333|1|
|ゴルド×222|1|
|ゴルド×111|1|
|ゴルド×72|23|
}}}
**超幻獣発見報酬・撃破報酬 [#f0e23913]
-超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手...
-超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報...
-ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある...
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit){{{
|CENTER:超幻獣||>|>|>|CENTER:報酬|h
|~霊王ブランムース|超幻獣発見報酬||古代の保存食|戦士の糧...
|~|超幻獣撃破報酬|冥王のイクリプス片|業火竜の鱗|古代の保...
|~霆王テスカトリカ|超幻獣発見報酬||魔泉の雫|プラーナの霊...
|~|超幻獣撃破報酬||ゴールドオイル|魔泉の雫|丈夫な布|
}}}
**達成報酬 [#s69824d4]
|討伐数|霊王ブランムース|霆王テスカトリカ|h
|1体|攻略チケット×8|攻略チケット×8|
|2体|STドリンク50|STドリンク50|
|3体|攻略チケット・EV|攻略チケット・EV|
|5体|攻略チケット・討伐|攻略チケット・討伐|
|7体|冥王のイクリプス|冥王のイクリプス|
|10体|冥王のイクリプス片×5|冥王のイクリプス片×5|
|15体|―|古い魔導書×3|
|20体|古い魔導書×3|―|
*ステージ情報と獲得スター計算 [#v7011f68]
**ステージと撃破報酬の基本値 [#c604dcfe]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||ステージ名|ST|敵|撃破報酬(基本値)|h
|1|||||
|2|||||
|3|||||
}}}
**スコアの算出方法 [#b03f1289]
***スコアについて [#u7b7806b]
戦闘中に加算されていくスコアは、以下の計算式と推測されて...
-''スコア = 戦闘中に与えた総ダメージ × 補正値''
このうち「補正値」については、''おすすめメギドの参加人数'...
また超幻獣の最大HPに応じても違ってきます。
以下、おすすめメギドの人数による変動率です。
※おすすめ0人の場合を基準の1とした変動率であり、実際の補正...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|CENTER:|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENT...
|~変動率|CENTER:×1|CENTER:×2|CENTER:×3|CENTER:×4|CENTER:×...
}}}
-補足
--おすすめメギド4人目以降は、変動率が小さくなります。
---0人のときを1として、1→2→3→4→4.1→4.2
---重要なのは&color(blue){''おすすめメギドをなるべく3人は...
#region(実際の補正値の算出(第?回時点)※情報募集中)
補正値は以下の計算式によって求めることができます。
-''補正値 = 基礎スコア ÷ 超幻獣の最大HP''
このうち「基礎スコア」は、おすすめメギドの編成数に応じて...
これは(スコア獲得量アップなしで)ソロで倒しきった場合の...
||CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|...
|~基礎スコア|||||||
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|CENTER:超幻獣|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3...
|LEFT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SI...
|~???|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~???|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~???|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~共通|CENTER:×1|CENTER:×2|CENTER:×3|CENTER:×4|CENTER:×4....
}}}
-補足
--小数点第5位以下は切り捨てた値を掲載しています。
--戦闘終了後の戦闘評価では、本スコア以外に加算される要素...
--「スコア獲得量アップ」が発生した場合は、スコアが大きく...
--以前と異なり、攻撃回数がスコアに影響することはなくなり...
#endregion
***戦闘評価について [#t18dadca]
戦闘終了後の戦闘評価は、以下の計算式で算出されます。(第7...
-''戦闘評価= スコア + ボーナススコア + アシストパワー...
このうち「ボーナススコア」については、おすすめメギドの参...
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|ボーナススコア|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3...
|~基本値|0|100|200|300|310|320|
|~最大|0|110|220|330|341|352|
-補足
--(スコア同様)おすすめ4人以降は上昇幅が小さくなります。
--なんらかの条件(一定以上のダメージ?)を満たすと、ボー...
「アシストパワー発動ボーナス」は全滅した場合、もしくは6タ...
この値は固定で100となります。
また戦闘評価は一回出撃するたびに算出されます。
複数回出撃を行った場合には、順次合算されて「累計戦闘評価...
***スコア獲得量アップについて [#ie208dd6]
「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるス...
増加量はおそらく2倍と推測されます。
この効果は''スコアの末尾が「72」''になると発生します。
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の...
※以前は末尾が「720」でも発生していましたが、第11回辺りか...
**入手スター計算(自身発見) [#ja0958d9]
|カテゴリ|計算|h
|スコア報酬|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の...
|合計|上記2カテゴリを合計|
※スコア報酬カテゴリの「スコア」は、実際には「累計戦闘評価...
※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成...
**入手スター計算(他プレイヤーを救援) [#ja0958d9]
|カテゴリ|計算|h
|スコア報酬|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×2.0|
|合計|上記2カテゴリを合計|
※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成...
*敵ステータス [#v04dec96]
**霊王ブランムース(Lv70/カウンター/ファイター/覚醒ゲージ...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|1000000|1602|384|274|「溶化体質」&br;フォトン容量が...
|HP25%以下|1000000|2403|384|274|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||カタラクトライン|霊王の威光|創世のパージ|
|通常|敵横一列に攻撃力0.6倍のダメージ。さらに40%の確率で...
|Lv2|-|-|敵全体に攻撃力1.25倍のダメージ。【攻撃を4回受け...
|Lv3|-|-|敵全体に攻撃力1.5倍の2連続ダメージ。【攻撃を4回...
|Lv4|-|-|敵全体に攻撃力2倍の3連続ダメージ|
**霆王テスカトリカ(Lv80/カウンター/ファイター/覚醒ゲージ...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|1500000|1500|720|267|「帯電殻」&br;フォトン容量が1...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
|通常|ランダムな敵単体に攻撃力1倍の3連続雷ダメージ さら...
*攻略メモ [#c832ec02]
**霊王ブランムース [#o1aa5b94]
-概要
--HPが25%を切ると、攻撃力が1.5倍になる。
レベルの上がった奥義による攻撃が非常に強力だが、逆に言え...
-攻撃する際のポイント
--火ダメージであればダメージが2倍になるため、所持していれ...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^火ダメージ$),title...
--ブランムースは攻撃を4回受けるたびに奥義のスキルレベルが...
そのため一撃が重いアタッカーが適しており、火ダメージもあ...
--ただし防御力が低めのため、手数による連撃などでも十分に...
防御・妨害の手段を用意すれば、もちろん火ダメージ以外でも...
--煉獄の炎を入れると、HPの4%(40000)が削れ、さらにターン...
体感では高確率で入るとまでは言えないものの滅多に入らない...
とくに未育成でもアスモデウス所持済みなら、煉獄を最初に入...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^煉獄の炎$),titlest...
-防御・回復する際のポイント
--ファイターのためこちら前列を優先的に狙ってくる。
ワントップ等の前衛が少ない編成にすることで、スキルによる...
--暗闇対策
---暗闇の状態異常になっても奥義は必中のため、奥義メインで...
---またはワントップの囮に暗闇を受けてもらい、後衛からの攻...
---プルフラスは特性で無効、MEだとアモン(100%無効)、アン...
--攻撃力低下が入りやすいため、上手く使えば奥義のダメージ...
--怖いのはレベルの上がった奥義による全体攻撃のため、グレ...
-その他
--6ターン制限にくわえて、(参加状況によるが)他プレイヤー...
--覚醒減少が%%(耐性はあるようだが)%%おそらく耐性なし(第...
--火ダメージを活用して撃破するのは[[ポルターガイスト討伐]...
---ポルターガイストの特性と同様であれば、突風地形にして火...
***有効な妨害手段 [#j1905cb1]
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-霊王ブランムース:煉獄の炎、攻撃力低下、覚醒減少
-備考:めまい耐性40%、感電耐性60%
#includex(第15回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^霊...
**霆王テスカトリカ [#s8722da0]
-概要
--Lv80。自身にエレキ付与(実質的な雷耐性増加)&雷攻撃20...
#region(エレキについての簡単な解説)
※さらに詳しい解説は[[こちら>特殊状態#electric]]を参照。
本来はエレキレベルを溜めて大きなダメージを与える攻撃方法。
・エレキ状態の時に雷攻撃を行うとエレキレベルが溜まる
・エレキ解除時には、エレキレベルに応じて最大70000のダメー...
・エレキ解除は、現時点(2021年5月)では[[グリマルキン]]と...
・''エレキ状態の敵は雷ダメージを半減する状態になる''
今回はエレキ時に伴う「雷ダメージ半減」の効果を敵が利用す...
#endregion
-攻撃する際のポイント
--雷攻撃を20回当てることで雷耐性が500%下がることを利用す...
手持ちの雷攻撃の中から、ダメージだけではなく攻撃回数を稼...
---配布だと討伐のSSR雷獄華ケラヴノスがCT1で3回と優秀だが...
[[シャミハザ]]は専用霊宝を着けることで通常アタックも雷ダ...
---召喚入手まで視野に入れるなら、[[シャックスB>シャックス...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^雷ダメージ$),title...
---[[ミノソン]]の万雷の加護は雷ダメージのヒット数が2倍に...
ただし敵奥義の滞水で頻繁に上書きされるため、いちいち貼り...
---専用霊宝グリマルキンを使うとエレキの数字と雷ダメージ回...
--[[グリマルキン]]か[[フルフルC>フルフル(カウンター)]]...
---序盤はそのままエレキレベルを溜めてから解除してダメージ...
それよりは早めに解除して雷ダメージ自体を増やした方がいい...
--グリマルキンがいなくても雷耐性が500%低下があるので十分...
---エレキの雷ダメージ半減と雷耐性低下のダメージ計算につい...
[[グリマルキンの張り手>グリマルキン#z6282948]]と同じ扱い...
その場合滞水、及びグリマルキンやネビロスバレットの雷耐性...
--雷耐性を下げたあとは、強力な雷攻撃でダメージを与えてい...
--雷以外での攻略
//現在は手数でスコアを増えなくなったためコメントアウト
//---雷ダメージにこだわらず、バフをかけてのラッシュの連撃...
---また防御力低下の耐性がかなり低い(ほぼゼロ?)との情報...
--束縛、完殺、ステータス低下と通るので専用霊宝[[バラム]]...
ただし高頻度で異常治療してくるので奥義を刺すタイミングが...
SRゴルゴン等でついでに覚醒ゲージを貯めていき、異常が成功...
-防御・回復する際のポイント
--ゲージ4と短いため、奥義での滞水を防ぐのはなかなか大変。...
--アタックについてはワントップに誘導できるが、スキルはラ...
--スキルが1倍の連撃&確率でさらにスキル追加ということもあ...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^ダメージブロック$)...
---[[ブニ]]・[[ザガン]]のほか、かばう&ソーンモンスター、...
---滞水にされてからだとダメージが大きく伸びるため、なにか...
例として、ブニ・ザガンならスキル強化、ボティス奥義ならア...
そのほか[[アンドレアルフス]]ダメージ軽減奥義、攻撃力低下...
また霊宝が用意できるなら、ブニ・ザガンにはHPアップとダメ...
---強化解除がないため、無敵も有効。3ターン目からならケイ...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^無敵$),titlestr=of...
--感電が通れば主火力となるスキルを封じれるのでかなり安全...
感電目的でシャックスを起用するなら自身リーダーME(+10%)...
---成功率100%の感電付与オーブは Rエリンギーグ、SRペインフ...
-その他
--敵がスキル強化をするとさらにダメージが伸びてしまうため...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^強化解除$),titlest...
***有効な妨害手段 [#de9c73e5]
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-霆王テスカトリカ:感電(耐性20%)、攻撃力低下
-備考:
#includex(第15回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^霆...
*コメントフォーム [#t05d5da7]
**クリア編成報告用フォーム [#ef422a94]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
&color(red){''※共襲イベントは、超幻獣ごとに個別のクリア編...
#region(クリア編成報告用フォームを開く(霊王ブランムース))
#partycomment(コメント/編成報告/霊王ブランムース,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:霊王ブランムース
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
#region(クリア編成報告用フォームを開く(霆王テスカトリカ))
#partycomment(コメント/編成報告/霆王テスカトリカ,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:霆王テスカトリカ
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**攻略情報フォーム [#f92797d4]
&color(blue){''攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報...
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未...
※上記と直接関連しない話題については、''後述の「その他のコ...
#region(攻略情報フォームを開く)
#infocomment(コメント(攻略)/第15回共襲イベント,15,reply)
※攻略に関する質問をされる場合には、[[コメントガイドライン...
#endregion
**その他のコメント用フォーム [#k5fb4a8d]
&color(blue){''各種の意見交換・雑談''};(本イベントの話題...
※2019/7/25より
#region(その他のコメント用フォームを開く)
#pcomment(コメント(その他)/第15回共襲イベント,10,reply)
#endregion
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