第11回共襲イベント をテンプレートにして作成
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開始行:
&ref(./raidevent20201109.png,nolink);
#contents
&color(red){''※第10回までの情報をベースにしております。調...
*イベント概要 [#g6b29cbb]
自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて...
※共襲イベント自体の詳しい解説については、[[共襲イベントの...
**開催期間 [#hc346b28]
-2020年11月9日(月)15:00 ~ 2020年11月16日(月)14:59
*イベント全体の攻略手順 [#zf4a84e9]
**イベントの進め方 [#ad84196e]
***自身で超幻獣を発見する場合 [#r0cb24e1]
+「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで...
--今回発見する超幻獣は、飢王ジェストル、呑王クレスエンド...
+発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名...
--※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか...
+ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力し...
--全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦...
--スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数...
+戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルド...
***他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合 [#gf8...
+各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタン...
--自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入った...
+自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスタ...
**イベントを効率的に進めるためのポイント [#l38303a9]
&color(red){''※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保...
***基本的な注意点 [#g8afc5a5]
-たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしても''...
-可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果...
-人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加する...
-''超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重...
これは&color(red){''自身で一度ベースキャンプを設置してし...
自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。
***今回の共襲でのポイント [#xd6a4d2e]
情報募集中
※どの大幻獣が初心者向きか、スコアが稼ぎやすいか等
***スコアの稼ぎ方 [#s29fc251]
第7回から計算が変更となり、「おすすめメギドの編成数」「与...
おすすめメギドはなるべく3体(4体以上は効率の上昇幅が小さ...
あとはいかにダメージを多く与えるかを意識して編成しましょ...
※第6回以前にあった、攻撃回数に応じてスコアが増える仕組み...
**アシスト効果について [#pd370813]
※過去の共襲で共通している暫定的に初期値を記入。変更があっ...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
|Lv|与ダメージ上昇|h
|1|5%|
|2|10%|
|3|15%|
|4|20%|
|5|25%|
|6|30%|
|7|32%|
|8|34%|
|9|36%|
|10|38%|
|11|40%|
|12|42%|
|13|43%|
|14|44%|
|15|45%|
|16|46%|
|17|47%|
|18|48%|
|19|49%|
|20|50%|
}}}
**超幻獣探索 [#f52f8274]
基本的なしくみは[[メギドの塔]]の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導...
-その他の特徴
--''途中で負けても負けた場所から再挑戦できる''
--エリアを1から順にクリアする必要がある
--エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
--リセットはAM4:00
-見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
--AM4:00を超えても消えない
--期限:イベント期間中は消えない
--最大数:恐らく限りはない
**おすすめメギドについて [#u5d84fdb]
本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでス...
***毎日おすすめメギド [#m07f3ba9]
''「毎日」''おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナス...
|>|>|CENTER:|c
|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#FDEFE7):|BGCOLOR(#E7F1F9):|c
||''[[ベリト]]、[[アロケル]]、[[ハック]]、[[ベルフェゴー...
***日替わりおすすめメギド [#vf91f858]
「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギ...
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないもの...
&ref(https://megido72wiki.com/image/plus/paraedit.png,nol...
(スタイルごと五十音順)
#table_edit2(tr_edit=edit,td_edit=off,table_mod=off,form=...
|>|>|>|CENTER:|c
|''期間''|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
||BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#FDEFE7):COLOR...
|11/9&br;15:00~|アガリアレプトR、デカラビア、パイモン、...
|11/10&br;4:00~|アモンR、ウァサゴ、グザファン、デカラビ...
|11/11&br;4:00~|アガリアレプトR、アンドレアルフス、クロ...
|11/12&br;4:00~|ビフロンス、ブネ、リリムR|アリトン、オリ...
|11/13&br;4:00~|ウァサゴ、ダンタリオンR、ナベリウス、パ...
|11/14&br;4:00~|アスラフィル、アモンR、ウァサゴ、オロバ...
|11/15&br;4:00~|アスラフィル、アンドレアルフス、オロバス...
}}}
※11/16は日替わり更新はありません。
*イベント報酬 [#rd83e6c7]
超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種...
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッ...
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引...
スクラッチくじはSTEP1~9(各100マス)で構成されており、各...
''ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップ...
またSTEP9が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬...
**スターショップに関する注意点 [#z551fa7d]
-&color(red){''スクラッチ画面は、&color(,#FDFFA8){左右に...
-''スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっている''と...
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだ...
-また''各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある...
ただしこちらも、STEP9まですべて開けた場合の総報酬は同じに...
-&color(blue){''猫''};(オリアスの使い魔のサン&ムーン)...
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
-&color(red){''共襲STアイスには有効期限が設定されている''...
**各等級での報酬例(STEP1~9) [#q7ad6221]
&color(red){''プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダ...
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報...
***1等 [#ie89bb5e]
※1等は各ステップで固定。
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|STEP|報酬|h
|1|ご指名だな(スタンプ)|
|2|覇王のエンブリオ若×1|
|3|一緒に行くで(スタンプ)|
|4|冥王のエンブリオ若×1|
|5|勝負だな(スタンプ)|
|6|魔王のエンブリオ若×1|
|7|覇王のイクリプス×4|
|8|冥王のイクリプス×4|
|9|魔王のイクリプス×4|
}}}
-イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギド...
***2等 [#zde2b2d9]
2等以下の報酬はSTEP9までの入手数合計が一定になっている?
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|総数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|魔王のエンブリオ幼|10|
|覇王のエンブリオ幼|10|
|冥王のエンブリオ幼|10|
|共襲STアイス40|15|
|召喚チケット|6|
|アオカビスパイス||
|寄生サボテン||
|業火竜の卵||
|正義を穿つ焔刃||
|アザーソウル||
|クルサソウル|2|
|大悪魔の心臓||
|極氷のハサミ||
|大蛇神の核||
|調停者の脚具||
|感染源の核|2|
|焔蛇竜の歯||
|||
}}}
***3等 [#c5e856ff]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|総数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|STドリンク100|27|
|共襲STアイス20|18|
|攻略チケット・EV|9|
|幻の魔導書||
|審判の鎖||
|アバドンウェポン||
|獣人王の剣||
|多頭獣の翼||
|デーモンの角||
|大魔神の瞳||
|魔虫の脚||
|肉食虫のハサミ||
|稲妻の脚||
|大蛇の皮膚||
|賢者のリンゴ||
|業火竜の鱗||
|黄金豆||
|異界の香木||
|贋金虫の抜け殻||
|青真珠||
|紅水晶の原石||
|ゴールドオイル||
|メタルシルバー||
|白銀の棍||
|ブラックハーブ||
|ブラックボーン||
|悪魔の血||
|雲海樹の落枝||
|業の塵||
|不浄の灰||
|||
|||
}}}
**各等級での報酬例(STEP EX) [#x7f10eb6]
※エクストラステップの景品はすべて固定。
***2等 [#ccfbb27b]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|攻略チケット・EV|1|
|青真珠|1|
|スモッグの爪|1|
|怪人の杖|1|
}}}
***3等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|暗黒の脚|3|
|インセクトの触覚|3|
|魔獣のツメ|2|
|不浄の灰|5|
|悪魔の血|5|
}}}
***4等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|魔導書×3|10|
|攻略チケット|8|
|魂の護符×3|3|
|グリーンセージ×3|3|
|ヴァイガルドの炎×3|3|
|フォレストベリー×3|3|
}}}
***5等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|共襲STアイス20|1|
|魔導書|21|
|ゴルド×333|1|
|ゴルド×222|1|
|ゴルド×111|1|
|ゴルド×72|23|
}}}
※合計2322ゴルド
**超幻獣発見報酬・撃破報酬 [#f0e23913]
-超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手...
-超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報...
-ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある...
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit){{{
|CENTER:超幻獣||>|>|>|CENTER:報酬|h
|~飢王ジェストル|超幻獣発見報酬||安価繊維の布|メタルシル...
|~|超幻獣撃破報酬|魔王のイクリプス片|賢者のリンゴ|安価繊...
|~呑王クレスエンド|超幻獣発見報酬||赤火の織物|プラーナの...
|~|超幻獣撃破報酬|覇王のイクリプス片|ゴールドオイル|死者...
|~砦王フォートロイ|超幻獣発見報酬||丈夫な布|占い師の香炉|...
|~|超幻獣撃破報酬|冥王のイクリプス片|紅水晶の原石|丈夫な...
}}}
**達成報酬 [#s69824d4]
|討伐数|飢王ジェストル|呑王クレスエンド|砦王フォートロイ|h
|1体|攻略チケット×8|攻略チケット×8|攻略チケット×8|
|2体|STドリンク50×1|STドリンク50×1|STドリンク50×1|
|3体|攻略チケット×72|攻略チケット・EV×1|攻略チケット・EV×1|
|5体|攻略チケット・EV×1|攻略チケット・討伐×1|攻略チケット...
|7体|攻略チケット・討伐×1|覇王のイクリプス×1|冥王のイクリ...
|10体|魔王のイクリプス×1|古い魔導書×3|古い魔導書×3|
|20体|古い魔導書×3|BGCOLOR(#eee):CENTER:-|BGCOLOR(#eee):C...
*ステージ情報と獲得スター計算 [#v7011f68]
**ステージと撃破報酬の基本値 [#c604dcfe]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||ステージ名|ST|敵|撃破報酬(基本値)|h
|1|リーゼの森|15|飢王ジェストル||
|2|アンハルト遺跡|15|呑王クレスエンド||
|3|エルプシャフトの平原|15|砦王フォートロイ||
}}}
**スコアの算出方法 [#b03f1289]
***スコアについて [#u7b7806b]
戦闘中に加算されていくスコアは、以下の計算式と推測されて...
-''スコア = 戦闘中に与えた総ダメージ × 補正値''
このうち「補正値」については、''おすすめメギドの参加人数'...
また超幻獣の最大HPに応じても違ってきます。
以下、おすすめメギドの人数による変動率です。
※おすすめ0人の場合を基準の1とした変動率であり、実際の補正...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|CENTER:|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENT...
|~変動率|CENTER:×1|CENTER:×2|CENTER:×3|CENTER:×4|CENTER:×...
}}}
-補足
--おすすめメギド4人目以降は、変動率が小さくなります。
---0人のときを1として、1→2→3→4→4.1→4.2
---重要なのは&color(blue){''おすすめメギドをなるべく3人は...
#region(実際の補正値の算出(第10回時点)※情報募集中)
補正値は以下の計算式によって求めることができます。
-''補正値 = 基礎スコア ÷ 超幻獣の最大HP''
このうち「基礎スコア」は、おすすめメギドの編成数に応じて...
これは(スコア獲得量アップなしで)ソロで倒しきった場合の...
||CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|...
|~基礎スコア|||||||
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|CENTER:超幻獣|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3...
|LEFT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SI...
|~???|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~???|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~???|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~共通|CENTER:×1|CENTER:×2|CENTER:×3|CENTER:×4|CENTER:×4....
}}}
-補足
--小数点第5位以下は切り捨てた値を掲載しています。
--戦闘終了後の戦闘評価では、本スコア以外に加算される要素...
--「スコア獲得量アップ」が発生した場合は、スコアが大きく...
--以前と異なり、攻撃回数がスコアに影響することはなくなり...
#endregion
***戦闘評価について [#t18dadca]
戦闘終了後の戦闘評価は、以下の計算式で算出されます。(第7...
-''戦闘評価= スコア + ボーナススコア + アシストパワー...
このうち「ボーナススコア」については、おすすめメギドの参...
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|ボーナススコア|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3...
|~基本値|0|100|200|300|310|320|
|~最大|0|110|220|330|341|352|
-補足
--(スコア同様)おすすめ4人以降は上昇幅が小さくなります。
--なんらかの条件(一定以上のダメージ?)を満たすと、ボー...
「アシストパワー発動ボーナス」は全滅した場合、もしくは6タ...
この値は固定で100となります。
また戦闘評価は一回出撃するたびに算出されます。
複数回出撃を行った場合には、順次合算されて「累計戦闘評価...
***スコア獲得量アップについて [#ie208dd6]
「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるス...
増加量はおそらく2倍と推測されます。
この効果は''スコアの末尾が「72」または「720」''になると発...
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の...
**入手スター計算(自身発見) [#ja0958d9]
|カテゴリ|計算|h
|スコア報酬|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の...
|合計|上記2カテゴリを合計|
※スコア報酬カテゴリの「スコア」は、実際には「累計戦闘評価...
※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成...
**入手スター計算(自身発見) [#ja0958d9]
|カテゴリ|計算|h
|スコア報酬|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の...
|合計|上記2カテゴリを合計|
※スコア報酬カテゴリの「スコア」は、実際には「累計戦闘評価...
※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成...
**入手スター計算(他プレイヤーを救援) [#ja0958d9]
|カテゴリ|計算|h
|スコア報酬|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×2.0|
|合計|上記2カテゴリを合計|
※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成...
*敵ステータス [#v04dec96]
**飢王ジェストル(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4) [#o...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|1000000|799|821|489|「蚕食する飢王」&br;戦闘不能を...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|飢王の弾圧|ティアーズマジック|選別の責め苦|
|【Lv1:敵単体/Lv2:敵横一列/Lv3:敵全体】に攻撃力1倍のダメ...
**呑王クレスエンド(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4) [...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|1000000|900|726|311|「癒えれば呑す」&br;アタックの...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|メイカーファンク|傍若乱舞|呑王の心願鈍化|
|敵単体の現在HPの25%の割合ダメージ&br;さらに自身の攻撃力...
**砦王フォートロイ(ラッシュ/トルーパー/覚醒ゲージ4) [#i...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|2600000|815|325|375|「立ちはだかる牙城」&br;攻撃を5...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|増強する撃鉄|ビルドアップクラフト|リコンストラクション|
|敵横一列に攻撃力1倍のダメージ&br;さらに2ターンの間、敵横...
*攻略メモ [#c832ec02]
**飢王ジェストル [#tdab87d2]
-概要
--こちら側が瀕死の状態を維持しながら戦う超幻獣
-攻撃する際のポイント
--戦闘開始時からこちらのHPが30%なので、瀕死で火力が上が...
特に瀕死で火力が上がる[[ベルフェゴール]]と[[アロケル]]、...
--瀕死人数さえ維持できていれば攻撃手段は何でも構わない。...
-ダメージを伸ばすには
--状態異常が何点か入ることが確認済みなので[[バラム]]で虚...
--単純にダメージを伸ばすならアタック強化した[[ダンタリオ...
--一度に大ダメージを与えるよりも、短スパンでの奥義連打な...
-防御・回復する際のポイント
--敵の攻撃力自体は低く、スキルで根性一回を付与してくれる...
---奥義で単体に強化解除+感電を付与してくる点と、覚醒スキ...
---ただし、ゾンビ化は攻撃力も上がるので逆手にとってダメー...
-その他
--デフォルトでフォトン容量が4あり、さらにHPが減ると+1され...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-飢王ジェストル:覚醒減少
-備考:感電耐性80%
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[第11回共襲イベント/耐性一覧]]からincludex...
#includex(第11回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^飢...
**呑王クレスエンド [#k0ff61d1]
-概要
--覚醒0の時に被ダメージが激増する相手。奥義を使わせた後、...
-攻撃する際のポイント
--地形無効以外に攻撃手段の制限はない(防御力
は高くないので防御貫通無効はほぼ影響しない)。
--相手より遅いと敵の被ダメージ特性を満たしにくい。アタッ...
--相手のHPが25%を切ると被ダメージ特性を満たすのが難しくな...
-ダメージを伸ばすには
--感電や完殺を起点にして[[バラム]]の虚弱を利用するのが手...
--補正が250%と大きいため、単純に攻撃力バフを大量に乗せる...
---クレスエンド奥義の次ターンにベルフェゴール秘奥義を打つ...
その際は極力チャージフォトンを取らせないよう立ち回ると良...
クレスエンドのHPが25%以下になると毎ターン覚醒が貯まる為...
--感電の他、フォトン破壊・容量低下が効くためこれらで敵の...
-防御・回復する際のポイント
--現在HP割合ダメージが主なので、アタック以外では死なない。
敵奥義の後にモグラ・マグラを使う、などで防げる。
ただしスキルの対策(攻バフ)をしていないとそのうちダメー...
---もしバーストオーブの「スムドゥス」があるなら、永続状態...
---元々攻撃力が髙くない上に攻撃力低下が入るため、バラム覚...
--部屋に複数人いるとすぐ倒されるため、敵攻撃の対処に手間...
-その他
--フォトン容量4。
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-呑王クレスエンド:感電、フォトン破壊、フォトン転換、フォ...
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[第11回共襲イベント/耐性一覧]]からincludex...
#includex(第11回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^呑...
**砦王フォートロイ [#s25ed783]
-概要
--ダメージを与えた回数に応じて与えられるダメージが上昇す...
-攻撃する際のポイント
--防御力は低めなため、[[ゼパル]]や[[ベヒモス]]でヒット数...
---敵は覚醒スキルでアタックバリアを張る(未強化30%、スキ...
--暗闇対策について
---HPが減ると全ての行動に暗闇が付随する。逐一治していては...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),tit...
---後述するワンボトムなら奥義以外はスナイパーが引き受けて...
-防御・回復する際のポイント
--攻撃力が低いトルーパーのため、ワンボトムが有効。
特に防御力アップとアタックバリアの解除が可能なSSRスムドゥ...
ユフィールなら素の防御力も高く、暗闇対策も併用できるので...
--そもそもの攻撃力が低いため、オーブの列回復を一つ持ち込...
敵の攻撃力が低いのでダメージブロック系のオーブも大活躍す...
--霊宝のスカイブルーファンや改良型テツマリで吸収するのも...
-その他
--警戒したいのは主に覚醒スキルと奥義なので、覚醒減少も攻...
特に[[アモン(ラッシュ)]]は覚醒減少を行いつつ手数と打点...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^覚醒ゲージ減少$),t...
--情報募集中
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-砦王フォートロイ:覚醒減少、フォトン破壊
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[第11回共襲イベント/耐性一覧]]からincludex...
#includex(第11回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^砦...
*コメントフォーム [#t05d5da7]
**クリア編成報告用フォーム [#ef422a94]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
&color(red){''※共襲イベントは、超幻獣ごとに個別のクリア編...
#region(クリア編成報告用フォームを開く(飢王ジェストル))
#partycomment(コメント/編成報告/飢王ジェストル,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:飢王ジェストル
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
#region(クリア編成報告用フォームを開く(呑王クレスエンド))
#partycomment(コメント/編成報告/呑王クレスエンド,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:呑王クレスエンド
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
#region(クリア編成報告用フォームを開く(砦王フォートロイ))
#partycomment(コメント/編成報告/砦王フォートロイ,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:砦王フォートロイ
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**攻略情報フォーム [#f92797d4]
&color(blue){''攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報...
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未...
※上記と直接関連しない話題については、''後述の「その他のコ...
#region(攻略情報フォームを開く)
#infocomment(コメント(攻略)/第11回共襲イベント,15,reply)
※攻略に関する質問をされる場合には、[[コメントガイドライン...
#endregion
**その他のコメント用フォーム [#k5fb4a8d]
&color(blue){''各種の意見交換・雑談''};(本イベントの話題...
※2019/7/25より
#region(その他のコメント用フォームを開く)
#pcomment(コメント(その他)/第11回共襲イベント,10,reply)
#endregion
終了行:
&ref(./raidevent20201109.png,nolink);
#contents
&color(red){''※第10回までの情報をベースにしております。調...
*イベント概要 [#g6b29cbb]
自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて...
※共襲イベント自体の詳しい解説については、[[共襲イベントの...
**開催期間 [#hc346b28]
-2020年11月9日(月)15:00 ~ 2020年11月16日(月)14:59
*イベント全体の攻略手順 [#zf4a84e9]
**イベントの進め方 [#ad84196e]
***自身で超幻獣を発見する場合 [#r0cb24e1]
+「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで...
--今回発見する超幻獣は、飢王ジェストル、呑王クレスエンド...
+発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名...
--※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか...
+ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力し...
--全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦...
--スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数...
+戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルド...
***他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合 [#gf8...
+各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタン...
--自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入った...
+自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスタ...
**イベントを効率的に進めるためのポイント [#l38303a9]
&color(red){''※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保...
***基本的な注意点 [#g8afc5a5]
-たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしても''...
-可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果...
-人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加する...
-''超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重...
これは&color(red){''自身で一度ベースキャンプを設置してし...
自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。
***今回の共襲でのポイント [#xd6a4d2e]
情報募集中
※どの大幻獣が初心者向きか、スコアが稼ぎやすいか等
***スコアの稼ぎ方 [#s29fc251]
第7回から計算が変更となり、「おすすめメギドの編成数」「与...
おすすめメギドはなるべく3体(4体以上は効率の上昇幅が小さ...
あとはいかにダメージを多く与えるかを意識して編成しましょ...
※第6回以前にあった、攻撃回数に応じてスコアが増える仕組み...
**アシスト効果について [#pd370813]
※過去の共襲で共通している暫定的に初期値を記入。変更があっ...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
|Lv|与ダメージ上昇|h
|1|5%|
|2|10%|
|3|15%|
|4|20%|
|5|25%|
|6|30%|
|7|32%|
|8|34%|
|9|36%|
|10|38%|
|11|40%|
|12|42%|
|13|43%|
|14|44%|
|15|45%|
|16|46%|
|17|47%|
|18|48%|
|19|49%|
|20|50%|
}}}
**超幻獣探索 [#f52f8274]
基本的なしくみは[[メギドの塔]]の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導...
-その他の特徴
--''途中で負けても負けた場所から再挑戦できる''
--エリアを1から順にクリアする必要がある
--エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
--リセットはAM4:00
-見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
--AM4:00を超えても消えない
--期限:イベント期間中は消えない
--最大数:恐らく限りはない
**おすすめメギドについて [#u5d84fdb]
本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでス...
***毎日おすすめメギド [#m07f3ba9]
''「毎日」''おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナス...
|>|>|CENTER:|c
|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#FDEFE7):|BGCOLOR(#E7F1F9):|c
||''[[ベリト]]、[[アロケル]]、[[ハック]]、[[ベルフェゴー...
***日替わりおすすめメギド [#vf91f858]
「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギ...
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないもの...
&ref(https://megido72wiki.com/image/plus/paraedit.png,nol...
(スタイルごと五十音順)
#table_edit2(tr_edit=edit,td_edit=off,table_mod=off,form=...
|>|>|>|CENTER:|c
|''期間''|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
||BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#FDEFE7):COLOR...
|11/9&br;15:00~|アガリアレプトR、デカラビア、パイモン、...
|11/10&br;4:00~|アモンR、ウァサゴ、グザファン、デカラビ...
|11/11&br;4:00~|アガリアレプトR、アンドレアルフス、クロ...
|11/12&br;4:00~|ビフロンス、ブネ、リリムR|アリトン、オリ...
|11/13&br;4:00~|ウァサゴ、ダンタリオンR、ナベリウス、パ...
|11/14&br;4:00~|アスラフィル、アモンR、ウァサゴ、オロバ...
|11/15&br;4:00~|アスラフィル、アンドレアルフス、オロバス...
}}}
※11/16は日替わり更新はありません。
*イベント報酬 [#rd83e6c7]
超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種...
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッ...
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引...
スクラッチくじはSTEP1~9(各100マス)で構成されており、各...
''ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップ...
またSTEP9が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬...
**スターショップに関する注意点 [#z551fa7d]
-&color(red){''スクラッチ画面は、&color(,#FDFFA8){左右に...
-''スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっている''と...
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだ...
-また''各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある...
ただしこちらも、STEP9まですべて開けた場合の総報酬は同じに...
-&color(blue){''猫''};(オリアスの使い魔のサン&ムーン)...
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
-&color(red){''共襲STアイスには有効期限が設定されている''...
**各等級での報酬例(STEP1~9) [#q7ad6221]
&color(red){''プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダ...
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報...
***1等 [#ie89bb5e]
※1等は各ステップで固定。
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|STEP|報酬|h
|1|ご指名だな(スタンプ)|
|2|覇王のエンブリオ若×1|
|3|一緒に行くで(スタンプ)|
|4|冥王のエンブリオ若×1|
|5|勝負だな(スタンプ)|
|6|魔王のエンブリオ若×1|
|7|覇王のイクリプス×4|
|8|冥王のイクリプス×4|
|9|魔王のイクリプス×4|
}}}
-イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギド...
***2等 [#zde2b2d9]
2等以下の報酬はSTEP9までの入手数合計が一定になっている?
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|総数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|魔王のエンブリオ幼|10|
|覇王のエンブリオ幼|10|
|冥王のエンブリオ幼|10|
|共襲STアイス40|15|
|召喚チケット|6|
|アオカビスパイス||
|寄生サボテン||
|業火竜の卵||
|正義を穿つ焔刃||
|アザーソウル||
|クルサソウル|2|
|大悪魔の心臓||
|極氷のハサミ||
|大蛇神の核||
|調停者の脚具||
|感染源の核|2|
|焔蛇竜の歯||
|||
}}}
***3等 [#c5e856ff]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|総数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|STドリンク100|27|
|共襲STアイス20|18|
|攻略チケット・EV|9|
|幻の魔導書||
|審判の鎖||
|アバドンウェポン||
|獣人王の剣||
|多頭獣の翼||
|デーモンの角||
|大魔神の瞳||
|魔虫の脚||
|肉食虫のハサミ||
|稲妻の脚||
|大蛇の皮膚||
|賢者のリンゴ||
|業火竜の鱗||
|黄金豆||
|異界の香木||
|贋金虫の抜け殻||
|青真珠||
|紅水晶の原石||
|ゴールドオイル||
|メタルシルバー||
|白銀の棍||
|ブラックハーブ||
|ブラックボーン||
|悪魔の血||
|雲海樹の落枝||
|業の塵||
|不浄の灰||
|||
|||
}}}
**各等級での報酬例(STEP EX) [#x7f10eb6]
※エクストラステップの景品はすべて固定。
***2等 [#ccfbb27b]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|攻略チケット・EV|1|
|青真珠|1|
|スモッグの爪|1|
|怪人の杖|1|
}}}
***3等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|暗黒の脚|3|
|インセクトの触覚|3|
|魔獣のツメ|2|
|不浄の灰|5|
|悪魔の血|5|
}}}
***4等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|魔導書×3|10|
|攻略チケット|8|
|魂の護符×3|3|
|グリーンセージ×3|3|
|ヴァイガルドの炎×3|3|
|フォレストベリー×3|3|
}}}
***5等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|共襲STアイス20|1|
|魔導書|21|
|ゴルド×333|1|
|ゴルド×222|1|
|ゴルド×111|1|
|ゴルド×72|23|
}}}
※合計2322ゴルド
**超幻獣発見報酬・撃破報酬 [#f0e23913]
-超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手...
-超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報...
-ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある...
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit){{{
|CENTER:超幻獣||>|>|>|CENTER:報酬|h
|~飢王ジェストル|超幻獣発見報酬||安価繊維の布|メタルシル...
|~|超幻獣撃破報酬|魔王のイクリプス片|賢者のリンゴ|安価繊...
|~呑王クレスエンド|超幻獣発見報酬||赤火の織物|プラーナの...
|~|超幻獣撃破報酬|覇王のイクリプス片|ゴールドオイル|死者...
|~砦王フォートロイ|超幻獣発見報酬||丈夫な布|占い師の香炉|...
|~|超幻獣撃破報酬|冥王のイクリプス片|紅水晶の原石|丈夫な...
}}}
**達成報酬 [#s69824d4]
|討伐数|飢王ジェストル|呑王クレスエンド|砦王フォートロイ|h
|1体|攻略チケット×8|攻略チケット×8|攻略チケット×8|
|2体|STドリンク50×1|STドリンク50×1|STドリンク50×1|
|3体|攻略チケット×72|攻略チケット・EV×1|攻略チケット・EV×1|
|5体|攻略チケット・EV×1|攻略チケット・討伐×1|攻略チケット...
|7体|攻略チケット・討伐×1|覇王のイクリプス×1|冥王のイクリ...
|10体|魔王のイクリプス×1|古い魔導書×3|古い魔導書×3|
|20体|古い魔導書×3|BGCOLOR(#eee):CENTER:-|BGCOLOR(#eee):C...
*ステージ情報と獲得スター計算 [#v7011f68]
**ステージと撃破報酬の基本値 [#c604dcfe]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||ステージ名|ST|敵|撃破報酬(基本値)|h
|1|リーゼの森|15|飢王ジェストル||
|2|アンハルト遺跡|15|呑王クレスエンド||
|3|エルプシャフトの平原|15|砦王フォートロイ||
}}}
**スコアの算出方法 [#b03f1289]
***スコアについて [#u7b7806b]
戦闘中に加算されていくスコアは、以下の計算式と推測されて...
-''スコア = 戦闘中に与えた総ダメージ × 補正値''
このうち「補正値」については、''おすすめメギドの参加人数'...
また超幻獣の最大HPに応じても違ってきます。
以下、おすすめメギドの人数による変動率です。
※おすすめ0人の場合を基準の1とした変動率であり、実際の補正...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|CENTER:|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENT...
|~変動率|CENTER:×1|CENTER:×2|CENTER:×3|CENTER:×4|CENTER:×...
}}}
-補足
--おすすめメギド4人目以降は、変動率が小さくなります。
---0人のときを1として、1→2→3→4→4.1→4.2
---重要なのは&color(blue){''おすすめメギドをなるべく3人は...
#region(実際の補正値の算出(第10回時点)※情報募集中)
補正値は以下の計算式によって求めることができます。
-''補正値 = 基礎スコア ÷ 超幻獣の最大HP''
このうち「基礎スコア」は、おすすめメギドの編成数に応じて...
これは(スコア獲得量アップなしで)ソロで倒しきった場合の...
||CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|...
|~基礎スコア|||||||
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|CENTER:超幻獣|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3...
|LEFT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SI...
|~???|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~???|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~???|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~共通|CENTER:×1|CENTER:×2|CENTER:×3|CENTER:×4|CENTER:×4....
}}}
-補足
--小数点第5位以下は切り捨てた値を掲載しています。
--戦闘終了後の戦闘評価では、本スコア以外に加算される要素...
--「スコア獲得量アップ」が発生した場合は、スコアが大きく...
--以前と異なり、攻撃回数がスコアに影響することはなくなり...
#endregion
***戦闘評価について [#t18dadca]
戦闘終了後の戦闘評価は、以下の計算式で算出されます。(第7...
-''戦闘評価= スコア + ボーナススコア + アシストパワー...
このうち「ボーナススコア」については、おすすめメギドの参...
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|ボーナススコア|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3...
|~基本値|0|100|200|300|310|320|
|~最大|0|110|220|330|341|352|
-補足
--(スコア同様)おすすめ4人以降は上昇幅が小さくなります。
--なんらかの条件(一定以上のダメージ?)を満たすと、ボー...
「アシストパワー発動ボーナス」は全滅した場合、もしくは6タ...
この値は固定で100となります。
また戦闘評価は一回出撃するたびに算出されます。
複数回出撃を行った場合には、順次合算されて「累計戦闘評価...
***スコア獲得量アップについて [#ie208dd6]
「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるス...
増加量はおそらく2倍と推測されます。
この効果は''スコアの末尾が「72」または「720」''になると発...
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の...
**入手スター計算(自身発見) [#ja0958d9]
|カテゴリ|計算|h
|スコア報酬|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の...
|合計|上記2カテゴリを合計|
※スコア報酬カテゴリの「スコア」は、実際には「累計戦闘評価...
※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成...
**入手スター計算(自身発見) [#ja0958d9]
|カテゴリ|計算|h
|スコア報酬|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の...
|合計|上記2カテゴリを合計|
※スコア報酬カテゴリの「スコア」は、実際には「累計戦闘評価...
※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成...
**入手スター計算(他プレイヤーを救援) [#ja0958d9]
|カテゴリ|計算|h
|スコア報酬|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×2.0|
|合計|上記2カテゴリを合計|
※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成...
*敵ステータス [#v04dec96]
**飢王ジェストル(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4) [#o...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|1000000|799|821|489|「蚕食する飢王」&br;戦闘不能を...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|飢王の弾圧|ティアーズマジック|選別の責め苦|
|【Lv1:敵単体/Lv2:敵横一列/Lv3:敵全体】に攻撃力1倍のダメ...
**呑王クレスエンド(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4) [...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|1000000|900|726|311|「癒えれば呑す」&br;アタックの...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|メイカーファンク|傍若乱舞|呑王の心願鈍化|
|敵単体の現在HPの25%の割合ダメージ&br;さらに自身の攻撃力...
**砦王フォートロイ(ラッシュ/トルーパー/覚醒ゲージ4) [#i...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|2600000|815|325|375|「立ちはだかる牙城」&br;攻撃を5...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|増強する撃鉄|ビルドアップクラフト|リコンストラクション|
|敵横一列に攻撃力1倍のダメージ&br;さらに2ターンの間、敵横...
*攻略メモ [#c832ec02]
**飢王ジェストル [#tdab87d2]
-概要
--こちら側が瀕死の状態を維持しながら戦う超幻獣
-攻撃する際のポイント
--戦闘開始時からこちらのHPが30%なので、瀕死で火力が上が...
特に瀕死で火力が上がる[[ベルフェゴール]]と[[アロケル]]、...
--瀕死人数さえ維持できていれば攻撃手段は何でも構わない。...
-ダメージを伸ばすには
--状態異常が何点か入ることが確認済みなので[[バラム]]で虚...
--単純にダメージを伸ばすならアタック強化した[[ダンタリオ...
--一度に大ダメージを与えるよりも、短スパンでの奥義連打な...
-防御・回復する際のポイント
--敵の攻撃力自体は低く、スキルで根性一回を付与してくれる...
---奥義で単体に強化解除+感電を付与してくる点と、覚醒スキ...
---ただし、ゾンビ化は攻撃力も上がるので逆手にとってダメー...
-その他
--デフォルトでフォトン容量が4あり、さらにHPが減ると+1され...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-飢王ジェストル:覚醒減少
-備考:感電耐性80%
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[第11回共襲イベント/耐性一覧]]からincludex...
#includex(第11回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^飢...
**呑王クレスエンド [#k0ff61d1]
-概要
--覚醒0の時に被ダメージが激増する相手。奥義を使わせた後、...
-攻撃する際のポイント
--地形無効以外に攻撃手段の制限はない(防御力
は高くないので防御貫通無効はほぼ影響しない)。
--相手より遅いと敵の被ダメージ特性を満たしにくい。アタッ...
--相手のHPが25%を切ると被ダメージ特性を満たすのが難しくな...
-ダメージを伸ばすには
--感電や完殺を起点にして[[バラム]]の虚弱を利用するのが手...
--補正が250%と大きいため、単純に攻撃力バフを大量に乗せる...
---クレスエンド奥義の次ターンにベルフェゴール秘奥義を打つ...
その際は極力チャージフォトンを取らせないよう立ち回ると良...
クレスエンドのHPが25%以下になると毎ターン覚醒が貯まる為...
--感電の他、フォトン破壊・容量低下が効くためこれらで敵の...
-防御・回復する際のポイント
--現在HP割合ダメージが主なので、アタック以外では死なない。
敵奥義の後にモグラ・マグラを使う、などで防げる。
ただしスキルの対策(攻バフ)をしていないとそのうちダメー...
---もしバーストオーブの「スムドゥス」があるなら、永続状態...
---元々攻撃力が髙くない上に攻撃力低下が入るため、バラム覚...
--部屋に複数人いるとすぐ倒されるため、敵攻撃の対処に手間...
-その他
--フォトン容量4。
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-呑王クレスエンド:感電、フォトン破壊、フォトン転換、フォ...
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[第11回共襲イベント/耐性一覧]]からincludex...
#includex(第11回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^呑...
**砦王フォートロイ [#s25ed783]
-概要
--ダメージを与えた回数に応じて与えられるダメージが上昇す...
-攻撃する際のポイント
--防御力は低めなため、[[ゼパル]]や[[ベヒモス]]でヒット数...
---敵は覚醒スキルでアタックバリアを張る(未強化30%、スキ...
--暗闇対策について
---HPが減ると全ての行動に暗闇が付随する。逐一治していては...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),tit...
---後述するワンボトムなら奥義以外はスナイパーが引き受けて...
-防御・回復する際のポイント
--攻撃力が低いトルーパーのため、ワンボトムが有効。
特に防御力アップとアタックバリアの解除が可能なSSRスムドゥ...
ユフィールなら素の防御力も高く、暗闇対策も併用できるので...
--そもそもの攻撃力が低いため、オーブの列回復を一つ持ち込...
敵の攻撃力が低いのでダメージブロック系のオーブも大活躍す...
--霊宝のスカイブルーファンや改良型テツマリで吸収するのも...
-その他
--警戒したいのは主に覚醒スキルと奥義なので、覚醒減少も攻...
特に[[アモン(ラッシュ)]]は覚醒減少を行いつつ手数と打点...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^覚醒ゲージ減少$),t...
--情報募集中
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-砦王フォートロイ:覚醒減少、フォトン破壊
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかって...
//耐性一覧表は[[第11回共襲イベント/耐性一覧]]からincludex...
#includex(第11回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^砦...
*コメントフォーム [#t05d5da7]
**クリア編成報告用フォーム [#ef422a94]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
&color(red){''※共襲イベントは、超幻獣ごとに個別のクリア編...
#region(クリア編成報告用フォームを開く(飢王ジェストル))
#partycomment(コメント/編成報告/飢王ジェストル,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:飢王ジェストル
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
#region(クリア編成報告用フォームを開く(呑王クレスエンド))
#partycomment(コメント/編成報告/呑王クレスエンド,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:呑王クレスエンド
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
#region(クリア編成報告用フォームを開く(砦王フォートロイ))
#partycomment(コメント/編成報告/砦王フォートロイ,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:砦王フォートロイ
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**攻略情報フォーム [#f92797d4]
&color(blue){''攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報...
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未...
※上記と直接関連しない話題については、''後述の「その他のコ...
#region(攻略情報フォームを開く)
#infocomment(コメント(攻略)/第11回共襲イベント,15,reply)
※攻略に関する質問をされる場合には、[[コメントガイドライン...
#endregion
**その他のコメント用フォーム [#k5fb4a8d]
&color(blue){''各種の意見交換・雑談''};(本イベントの話題...
※2019/7/25より
#region(その他のコメント用フォームを開く)
#pcomment(コメント(その他)/第11回共襲イベント,10,reply)
#endregion
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