禁獄獣ネメアー討伐 をテンプレートにして作成
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開始行:
&ref(./Nemean.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#b4d09e95]
**禁獄獣ネメアー(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ8)[#o496...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|シフト1|59728|1200|429|232|「繋がれし獣」&br;地形の影...
|~|シフト2|~|~|~|~|「禁忌の胎動」&br;強化効果ターン数が変...
|~|シフト3|~|~|~|~|「解き放たれた獣」&br;強化効果ターン数...
|H|シフト1|70228|1773|601|299||~|
|~|シフト2|~|~|~|~||~|
|~|シフト3|~|~|~|~|[ダメージ30%軽減]|~|
|VH|シフト1|87738|1929|625|329||~|
|~|シフト2|~|~|~|~||~|
|~|シフト3|~|~|~|~|[ダメージ40%軽減]|~|
|EX|シフト1|92720|2091|650|390||~|
|~|シフト2|~|~|~|~||~|
|~|シフト3|~|~|~|~|[ダメージ50%軽減]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:...
||殺戮衝動|撃滅衝動|禁獄爪衝破|
|N|2ターンの間、アタック強化、スキル強化、チャージ強化の3...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
|EX|~|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||睡眠衝動|休眠衝動|覚醒衝動|
|N|自身のHPを20%回復する|自身のHPを30%回復する|自身のHPを...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
|EX|~|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト3)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||旋裂衝|空破裂衝|禁獄檻撃覇|
|N|敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに与えたダメージの20%...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
|EX|~|~|~|
*攻略の基本となる情報 [#qd09bbf8]
**敵の特徴を把握する [#r3f51fc6]
-シフト1
スキル・覚醒スキルで自己強化してくる。特性の&color(red){'...
-シフト2
回復に専念する。地形無効&ダメージ100%軽減&無敵のため&colo...
-シフト3
シフト1のバフで強化された高倍率攻撃を繰り出す。ダメージ軽...
-その他
&color(red){''全シフトで地形・束縛無効。''};また強化解除...
流れとしては、シフト1をHP50%以下まで削る→シフト2で準備→シ...
**ウトゥックのバレットを使おう [#m4f434a1]
シフト3にバレット消費攻撃に対するダメージ50%上昇が付いて...
ただし能力・バレット作成の手間的にアタッカーは兼任できな...
基本的に後列は狙われないため、[[ウトゥック]]は星4で十分で...
バレット消費手段は以下の通り。
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^バレット消費$),tit...
中でも相性が良いと思われるのは、
-[[オリエンス]]
最大10発の覚醒スキルが強力です。ネメアーの素早さはEXでも3...
-[[ニスロク]]
高倍率奥義持ち。弾を3つ混ぜられるので自身のスキルバレット...
**バレット以外の攻撃手段 [#a45e64d6]
相性が良いバレットアタッカーはガチャ産のためどうしても手...
***獣特効 [#v77f83e5]
-専用霊宝[[レラジェ]]
レラジェは獣特効100%を持ち、専用霊宝装備時はスキルを使用...
バレットも利用できますが、ダメージ源になる奥義に乗らない...
-[[パイモン]]軸
パイモンの第3MEには''女性限定''で獣特効40%があるため、こ...
ただEXでは防御力が650あり、あまり倍率が低いと攻撃が通りま...
[[オセ]]や[[ニバス]]は倍率が高いため適性が高いです。固定...
***点穴 [#c9563e8d]
ダメージ軽減特性を無視できる点穴での攻略報告もあります。
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^点穴付与$),titlest...
例えば一心を発動させた[[ベリアル]]の固定砲台ならば5発で倒...
ただしシフトさせる必要があるので点穴以外のサブアタッカー...
シフト1には軽減+バレットダメージ上昇がないため、ウトゥッ...
***エレキ [#ic451543]
最大ダメージの70000でもHP全快から削り切るには足りませんの...
[[フルフルC>フルフル(カウンター)]]は素早さ補正なしか低...
***固定ダメージ・追加ダメージ [#u2269837]
[[アンドレアルフス]]の奥義は被ダメージ軽減も同時に付与で...
[[リリムR>リリム(ラッシュ)]]は覚醒スキルが敵強化解除を...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^固定ダメージ$),tit...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^追加ダメージ$),tit...
**防御面について [#ac0c3e81]
***シフト1 [#xe8ffe7c]
-シフト2以降では&color(red){''強化解除無効+強化が自然解除...
覚醒スキルを除けばスキルで1個ずつしか強化を積まないので、...
逆に、覚醒スキルを使われると面倒なのでできるだけ避けまし...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^強化解除$),titlest...
-シフト1のアタックは倍率0.625の4回攻撃。[[ブニ]]、[[ザガ...
-奥義は横一列4倍+束縛。攻撃自体は回数バリアで防げますが、...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態異常治癒$),tit...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),tit...
***シフト2 [#qb6c0580]
アタックが覚醒+1に変化するため&color(blue){''攻撃は一切飛...
無敵のため点穴、エレキ、固定ダメージのいずれも通らず、特...
また病気、ゾンビはNでも無効のため、回復を完全に防ぐのは難...
***シフト3 [#jdc10531]
アタック含め、攻撃は全て単発なので回数バリアなどで対処可...
*その他のポイント [#p2f867b3]
**ペインフォトンで撃破 [#z1fc54ca]
シフト1の時に根性発動まで追い込み、シフト2で回復させずに...
実用には少々条件が厳しいでしょうか。
**捕獲について [#h66ca738]
シフトによって見た目が変わっても、[[捕獲条件は他の相手と...
シフト1で相手のHPを1/4以下まで減らせれば、シフト2で檻に入...
#region(旧攻略メモ)
-概要
--自己強化が中心のシフト1・HP半分以下で回復に専念するシフ...
シフト1は回数制限なしの根性・シフト2はダメージ軽減100%+無...
--全シフトで地形・束縛無効。
強化解除は1回につき1つだけしか解除できないうえ、シフト2以...
ただしシフト1も覚醒スキルを除けばスキルで1個ずつしか強化...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^強化解除$),titlest...
---逆に言えば、一気に強力な強化を複数積まれてしまう覚醒ス...
-攻撃する際のポイント
--シフト3にはダメージ軽減・バレット消費攻撃に対するダメー...
ただし本犬の攻撃力では心もとないことと、バレット生産も考...
基本的に後列は狙われないため、ウトゥックは星4で十分。
--他に獣特効を持つのは[[レラジェ]]、[[パイモン]]のMEを踏...
専用霊宝レラジェはバレットを使うよりその分のスキルを自分...
パイモンと組むのはスキルの連打で火力を出せる[[ニバス]]や[...
--ダメージ軽減はEXでも50%のため、火力があるなら押し切れる...
-防御・回復する際のポイント
--攻撃はシフト1のアタックを除けば全て単発のため回数バリア...
-その他
--シフト1のアタックは倍率0.625の4回攻撃。
シフト3では1回攻撃になる。
--シフト1の時に根性発動まで追い込み、シフト2で回復させず...
実用には少々条件が厳しいか。
#endregion
*有効な妨害手段 [#ta24b9ba]
**耐性詳細表(記号) [#s0490cb6]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH/EX))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|シフト|禁獄獣ネメアーN|禁獄獣ネメアーH|禁獄獣ネ...
|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:20|c
|>|難易度|N|H|VH|EX|h
|妨害手段|シフト|>|>|>|禁獄獣ネメアー|h
|>|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|>|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|>|無効|
|>|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|>|無効|
|>|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|>|無効|
|>|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|>|無効|
|>|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|>|無効|
|>|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|1|〇|△|△|無効|
|~|2|>|>|>|無効|
|~|3|>|>|>|~|
|>|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|>|無効|
|>|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|1|△|△|△|無効|
|~|2|>|>|>|無効|
|~|3|>|>|>|~|
|>|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|>|無効|
|>|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|>|無効|
|>|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|>|無効|
|>|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|>|無効|
|>|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|>|無効|
|>|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|>|無効|
|>|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|>|無効|
|>|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|>|無効|
|>|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|1|>|>|>|無効|
|~|2|>|>|>|△|
|~|3|>|>|>|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|1|>|>|>|△|
|~|2|>|>|>|無効|
|~|3|>|>|>|~|
|>|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|>|無効|
|>|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|>|無効|
|>|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|>|無効|
|>|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|>|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|1|〇|△|△|無効|
|~|2|>|>|>|無効|
|~|3|>|>|>|~|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:シフトで一部耐性変化あり
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|禁獄獣ネメアー(シフト1...
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×|×|△|×|○|×|
|~H|×|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×|×|△|×|△|×|
|~VH|×|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×|×|△|×|△|×|
|~EX|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|△|×|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|禁獄獣ネメアー(シフト2...
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|×|×|×|×|△|||×|×||×|×|×|×?||
|~H|||×|||△|||||||||||
|~VH||||||△|||||||||||
|~EX||×|×|×||△|||||||||×?||
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|禁獄獣ネメアー(シフト3...
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×||×|×|×|×?||
|~H|||||||||||||||||
|~VH|||||||||||||||||
|~EX||×|×|×|||||||||×||×?||
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#x7517132]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|シフト1・無効|シフト1・有効|シフト2・無効|シフ...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|シフト1|>|シフト2|>|シフト3|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|100||100||100||
|めまい|100||100||100||
|感電|70|80|100||200||
|呪い|220||220||220||
|暗闇|200||200||200||
|睡眠|190||||190||
|凍結|220||||100||
|混乱|100||100||100||
|束縛|100||100||100||
|病気|220||220||220||
|列移動|100||||||
|煉獄の炎|100||100||100||
|ねずみ化|170||||||
|ゾンビ|220||220||220||
|悪夢|60||60||60||
|完殺|100||100||100||
|即死|145||||||
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下|1|100|||||
|防御力低下||100|100||100||
|素早さ低下||50|100||100||
|F容量低下|100||100||100||
|火耐性低下|||||||
|雷耐性低下|||||||
|F破壊|50|70|100||100||
|F奪取|100||100||100||
|覚醒減少|100||50|60|100||
|F転換|100||70||70||
|F劣化|100||100||100||
|覚醒増加量低下|||||||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|シフト1・無効|シフト1・有効|シフト2・無効|シフ...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|シフト1|>|シフト2|>|シフト3|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|100||||||
|めまい|100||||||
|感電|80|85|||||
|呪い|100||||||
|暗闇|100||||||
|睡眠|140||||||
|凍結|100||||||
|混乱|100||||||
|束縛|100||||||
|病気|200||||||
|列移動|100||||||
|煉獄の炎|200||||||
|ねずみ化|170||||||
|ゾンビ|||||||
|悪夢|||||||
|完殺|100||||||
|即死|145||||||
|執心|||||||
|攻撃力低下|1|100|||||
|防御力低下|1|100|||||
|素早さ低下|50|70|||||
|F容量低下|100||||||
|火耐性低下|||||||
|雷耐性低下|||||||
|F破壊|70|80|||||
|F奪取|100||||||
|覚醒減少|100||60|90|||
|F転換|||||||
|F劣化|80||||||
|覚醒増加量低下|||||||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|シフト1・無効|シフト1・有効|シフト2・無効|シフ...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|シフト1|>|シフト2|>|シフト3|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|100||||||
|めまい|100||||||
|感電|90|100|100||||
|呪い|100||||||
|暗闇|100||||||
|睡眠|140||||||
|凍結|100||||||
|混乱|100||||||
|束縛|100||||||
|病気|200||||||
|列移動|100||||||
|煉獄の炎|200||||||
|ねずみ化|170||||||
|ゾンビ|100||||||
|悪夢|||||||
|完殺|100||||||
|即死|145||||||
|執心|||||||
|攻撃力低下|1|80|||||
|防御力低下|70|100|||||
|素早さ低下|70|80|||||
|F容量低下|100||||||
|火耐性低下|||||||
|雷耐性低下|||||||
|F破壊|80|90|100||||
|F奪取|100||||||
|覚醒減少|100||70|90|||
|F転換|||||||
|F劣化|80||||||
|覚醒増加量低下|||||||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(EX))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|シフト1・無効|シフト1・有効|シフト2・無効|シフ...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|EX|h
|妨害手段|>|シフト1|>|シフト2|>|シフト3|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|100||||||
|めまい|325||100||100||
|感電|220||100||100||
|呪い|100||100||100||
|暗闇|100||||||
|睡眠|140||180||60||
|凍結|100||190||||
|混乱|100||||||
|束縛|100||||||
|病気|80||80||||
|列移動|100||||||
|煉獄の炎|||||||
|ねずみ化|100||||||
|ゾンビ|180||70||||
|悪夢|||||||
|完殺|100||100||100||
|即死|145||||145||
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下|100||100||100||
|防御力低下|132||100||100||
|素早さ低下|||||||
|F容量低下|100||||||
|火耐性低下|||||||
|雷耐性低下|100||100||100||
|F破壊|90|100|||100||
|F奪取|100||||||
|覚醒減少|100||80|90|||
|F転換|||70||||
|F劣化|100||||||
|覚醒増加量低下|||||||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
//■■■■コメントフォーム用■■■■
//コメントアウト解除時には「ページ名をここに記入」をペー...
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/禁獄獣ネメアー,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テ...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:禁獄獣ネメアー
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#normalcomment(コメント/禁獄獣ネメアー,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
&ref(./Nemean.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#b4d09e95]
**禁獄獣ネメアー(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ8)[#o496...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|シフト1|59728|1200|429|232|「繋がれし獣」&br;地形の影...
|~|シフト2|~|~|~|~|「禁忌の胎動」&br;強化効果ターン数が変...
|~|シフト3|~|~|~|~|「解き放たれた獣」&br;強化効果ターン数...
|H|シフト1|70228|1773|601|299||~|
|~|シフト2|~|~|~|~||~|
|~|シフト3|~|~|~|~|[ダメージ30%軽減]|~|
|VH|シフト1|87738|1929|625|329||~|
|~|シフト2|~|~|~|~||~|
|~|シフト3|~|~|~|~|[ダメージ40%軽減]|~|
|EX|シフト1|92720|2091|650|390||~|
|~|シフト2|~|~|~|~||~|
|~|シフト3|~|~|~|~|[ダメージ50%軽減]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:...
||殺戮衝動|撃滅衝動|禁獄爪衝破|
|N|2ターンの間、アタック強化、スキル強化、チャージ強化の3...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
|EX|~|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||睡眠衝動|休眠衝動|覚醒衝動|
|N|自身のHPを20%回復する|自身のHPを30%回復する|自身のHPを...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
|EX|~|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト3)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||旋裂衝|空破裂衝|禁獄檻撃覇|
|N|敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに与えたダメージの20%...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
|EX|~|~|~|
*攻略の基本となる情報 [#qd09bbf8]
**敵の特徴を把握する [#r3f51fc6]
-シフト1
スキル・覚醒スキルで自己強化してくる。特性の&color(red){'...
-シフト2
回復に専念する。地形無効&ダメージ100%軽減&無敵のため&colo...
-シフト3
シフト1のバフで強化された高倍率攻撃を繰り出す。ダメージ軽...
-その他
&color(red){''全シフトで地形・束縛無効。''};また強化解除...
流れとしては、シフト1をHP50%以下まで削る→シフト2で準備→シ...
**ウトゥックのバレットを使おう [#m4f434a1]
シフト3にバレット消費攻撃に対するダメージ50%上昇が付いて...
ただし能力・バレット作成の手間的にアタッカーは兼任できな...
基本的に後列は狙われないため、[[ウトゥック]]は星4で十分で...
バレット消費手段は以下の通り。
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^バレット消費$),tit...
中でも相性が良いと思われるのは、
-[[オリエンス]]
最大10発の覚醒スキルが強力です。ネメアーの素早さはEXでも3...
-[[ニスロク]]
高倍率奥義持ち。弾を3つ混ぜられるので自身のスキルバレット...
**バレット以外の攻撃手段 [#a45e64d6]
相性が良いバレットアタッカーはガチャ産のためどうしても手...
***獣特効 [#v77f83e5]
-専用霊宝[[レラジェ]]
レラジェは獣特効100%を持ち、専用霊宝装備時はスキルを使用...
バレットも利用できますが、ダメージ源になる奥義に乗らない...
-[[パイモン]]軸
パイモンの第3MEには''女性限定''で獣特効40%があるため、こ...
ただEXでは防御力が650あり、あまり倍率が低いと攻撃が通りま...
[[オセ]]や[[ニバス]]は倍率が高いため適性が高いです。固定...
***点穴 [#c9563e8d]
ダメージ軽減特性を無視できる点穴での攻略報告もあります。
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^点穴付与$),titlest...
例えば一心を発動させた[[ベリアル]]の固定砲台ならば5発で倒...
ただしシフトさせる必要があるので点穴以外のサブアタッカー...
シフト1には軽減+バレットダメージ上昇がないため、ウトゥッ...
***エレキ [#ic451543]
最大ダメージの70000でもHP全快から削り切るには足りませんの...
[[フルフルC>フルフル(カウンター)]]は素早さ補正なしか低...
***固定ダメージ・追加ダメージ [#u2269837]
[[アンドレアルフス]]の奥義は被ダメージ軽減も同時に付与で...
[[リリムR>リリム(ラッシュ)]]は覚醒スキルが敵強化解除を...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^固定ダメージ$),tit...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^追加ダメージ$),tit...
**防御面について [#ac0c3e81]
***シフト1 [#xe8ffe7c]
-シフト2以降では&color(red){''強化解除無効+強化が自然解除...
覚醒スキルを除けばスキルで1個ずつしか強化を積まないので、...
逆に、覚醒スキルを使われると面倒なのでできるだけ避けまし...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^強化解除$),titlest...
-シフト1のアタックは倍率0.625の4回攻撃。[[ブニ]]、[[ザガ...
-奥義は横一列4倍+束縛。攻撃自体は回数バリアで防げますが、...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態異常治癒$),tit...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),tit...
***シフト2 [#qb6c0580]
アタックが覚醒+1に変化するため&color(blue){''攻撃は一切飛...
無敵のため点穴、エレキ、固定ダメージのいずれも通らず、特...
また病気、ゾンビはNでも無効のため、回復を完全に防ぐのは難...
***シフト3 [#jdc10531]
アタック含め、攻撃は全て単発なので回数バリアなどで対処可...
*その他のポイント [#p2f867b3]
**ペインフォトンで撃破 [#z1fc54ca]
シフト1の時に根性発動まで追い込み、シフト2で回復させずに...
実用には少々条件が厳しいでしょうか。
**捕獲について [#h66ca738]
シフトによって見た目が変わっても、[[捕獲条件は他の相手と...
シフト1で相手のHPを1/4以下まで減らせれば、シフト2で檻に入...
#region(旧攻略メモ)
-概要
--自己強化が中心のシフト1・HP半分以下で回復に専念するシフ...
シフト1は回数制限なしの根性・シフト2はダメージ軽減100%+無...
--全シフトで地形・束縛無効。
強化解除は1回につき1つだけしか解除できないうえ、シフト2以...
ただしシフト1も覚醒スキルを除けばスキルで1個ずつしか強化...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^強化解除$),titlest...
---逆に言えば、一気に強力な強化を複数積まれてしまう覚醒ス...
-攻撃する際のポイント
--シフト3にはダメージ軽減・バレット消費攻撃に対するダメー...
ただし本犬の攻撃力では心もとないことと、バレット生産も考...
基本的に後列は狙われないため、ウトゥックは星4で十分。
--他に獣特効を持つのは[[レラジェ]]、[[パイモン]]のMEを踏...
専用霊宝レラジェはバレットを使うよりその分のスキルを自分...
パイモンと組むのはスキルの連打で火力を出せる[[ニバス]]や[...
--ダメージ軽減はEXでも50%のため、火力があるなら押し切れる...
-防御・回復する際のポイント
--攻撃はシフト1のアタックを除けば全て単発のため回数バリア...
-その他
--シフト1のアタックは倍率0.625の4回攻撃。
シフト3では1回攻撃になる。
--シフト1の時に根性発動まで追い込み、シフト2で回復させず...
実用には少々条件が厳しいか。
#endregion
*有効な妨害手段 [#ta24b9ba]
**耐性詳細表(記号) [#s0490cb6]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH/EX))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|シフト|禁獄獣ネメアーN|禁獄獣ネメアーH|禁獄獣ネ...
|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:20|c
|>|難易度|N|H|VH|EX|h
|妨害手段|シフト|>|>|>|禁獄獣ネメアー|h
|>|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|>|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|>|無効|
|>|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|>|無効|
|>|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|>|無効|
|>|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|>|無効|
|>|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|>|無効|
|>|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|1|〇|△|△|無効|
|~|2|>|>|>|無効|
|~|3|>|>|>|~|
|>|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|>|無効|
|>|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|1|△|△|△|無効|
|~|2|>|>|>|無効|
|~|3|>|>|>|~|
|>|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|>|無効|
|>|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|>|無効|
|>|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|>|無効|
|>|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|>|無効|
|>|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|>|無効|
|>|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|>|無効|
|>|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|>|無効|
|>|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|>|無効|
|>|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|1|>|>|>|無効|
|~|2|>|>|>|△|
|~|3|>|>|>|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|1|>|>|>|△|
|~|2|>|>|>|無効|
|~|3|>|>|>|~|
|>|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|>|無効|
|>|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|>|無効|
|>|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|>|無効|
|>|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|>|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|1|〇|△|△|無効|
|~|2|>|>|>|無効|
|~|3|>|>|>|~|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:シフトで一部耐性変化あり
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|禁獄獣ネメアー(シフト1...
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×|×|△|×|○|×|
|~H|×|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×|×|△|×|△|×|
|~VH|×|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×|×|△|×|△|×|
|~EX|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|△|×|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|禁獄獣ネメアー(シフト2...
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|×|×|×|×|△|||×|×||×|×|×|×?||
|~H|||×|||△|||||||||||
|~VH||||||△|||||||||||
|~EX||×|×|×||△|||||||||×?||
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|禁獄獣ネメアー(シフト3...
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×||×|×|×|×?||
|~H|||||||||||||||||
|~VH|||||||||||||||||
|~EX||×|×|×|||||||||×||×?||
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#x7517132]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|シフト1・無効|シフト1・有効|シフト2・無効|シフ...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|シフト1|>|シフト2|>|シフト3|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|100||100||100||
|めまい|100||100||100||
|感電|70|80|100||200||
|呪い|220||220||220||
|暗闇|200||200||200||
|睡眠|190||||190||
|凍結|220||||100||
|混乱|100||100||100||
|束縛|100||100||100||
|病気|220||220||220||
|列移動|100||||||
|煉獄の炎|100||100||100||
|ねずみ化|170||||||
|ゾンビ|220||220||220||
|悪夢|60||60||60||
|完殺|100||100||100||
|即死|145||||||
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下|1|100|||||
|防御力低下||100|100||100||
|素早さ低下||50|100||100||
|F容量低下|100||100||100||
|火耐性低下|||||||
|雷耐性低下|||||||
|F破壊|50|70|100||100||
|F奪取|100||100||100||
|覚醒減少|100||50|60|100||
|F転換|100||70||70||
|F劣化|100||100||100||
|覚醒増加量低下|||||||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|シフト1・無効|シフト1・有効|シフト2・無効|シフ...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|シフト1|>|シフト2|>|シフト3|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|100||||||
|めまい|100||||||
|感電|80|85|||||
|呪い|100||||||
|暗闇|100||||||
|睡眠|140||||||
|凍結|100||||||
|混乱|100||||||
|束縛|100||||||
|病気|200||||||
|列移動|100||||||
|煉獄の炎|200||||||
|ねずみ化|170||||||
|ゾンビ|||||||
|悪夢|||||||
|完殺|100||||||
|即死|145||||||
|執心|||||||
|攻撃力低下|1|100|||||
|防御力低下|1|100|||||
|素早さ低下|50|70|||||
|F容量低下|100||||||
|火耐性低下|||||||
|雷耐性低下|||||||
|F破壊|70|80|||||
|F奪取|100||||||
|覚醒減少|100||60|90|||
|F転換|||||||
|F劣化|80||||||
|覚醒増加量低下|||||||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|シフト1・無効|シフト1・有効|シフト2・無効|シフ...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|シフト1|>|シフト2|>|シフト3|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|100||||||
|めまい|100||||||
|感電|90|100|100||||
|呪い|100||||||
|暗闇|100||||||
|睡眠|140||||||
|凍結|100||||||
|混乱|100||||||
|束縛|100||||||
|病気|200||||||
|列移動|100||||||
|煉獄の炎|200||||||
|ねずみ化|170||||||
|ゾンビ|100||||||
|悪夢|||||||
|完殺|100||||||
|即死|145||||||
|執心|||||||
|攻撃力低下|1|80|||||
|防御力低下|70|100|||||
|素早さ低下|70|80|||||
|F容量低下|100||||||
|火耐性低下|||||||
|雷耐性低下|||||||
|F破壊|80|90|100||||
|F奪取|100||||||
|覚醒減少|100||70|90|||
|F転換|||||||
|F劣化|80||||||
|覚醒増加量低下|||||||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(EX))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|シフト1・無効|シフト1・有効|シフト2・無効|シフ...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|EX|h
|妨害手段|>|シフト1|>|シフト2|>|シフト3|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|100||||||
|めまい|325||100||100||
|感電|220||100||100||
|呪い|100||100||100||
|暗闇|100||||||
|睡眠|140||180||60||
|凍結|100||190||||
|混乱|100||||||
|束縛|100||||||
|病気|80||80||||
|列移動|100||||||
|煉獄の炎|||||||
|ねずみ化|100||||||
|ゾンビ|180||70||||
|悪夢|||||||
|完殺|100||100||100||
|即死|145||||145||
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下|100||100||100||
|防御力低下|132||100||100||
|素早さ低下|||||||
|F容量低下|100||||||
|火耐性低下|||||||
|雷耐性低下|100||100||100||
|F破壊|90|100|||100||
|F奪取|100||||||
|覚醒減少|100||80|90|||
|F転換|||70||||
|F劣化|100||||||
|覚醒増加量低下|||||||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
//■■■■コメントフォーム用■■■■
//コメントアウト解除時には「ページ名をここに記入」をペー...
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/禁獄獣ネメアー,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テ...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:禁獄獣ネメアー
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#normalcomment(コメント/禁獄獣ネメアー,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
ページ名: