真珠姫ルゥルゥ討伐 をテンプレートにして作成
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&ref(img/ruru.png,nolink);
#contents
*概要 [#m137203f]
星間の禁域の「真珠姫ルゥルゥ」に関する攻略情報をまとめた...
**はじめに [#g0ca9614]
ギミック性の強いボスですので、とくに高難易度は手持ちキャ...
配布でもバエルが相性が良いため誰でもクリアは目指せますが、
バエル育成が進んでいない場合などはまずはそちらの進化を進...
また雷獄華ケラヴノスの攻略で手に入るオーブが非常に役立つ...
*敵ステータス [#i93dd65c]
#region(アップデートによる調整履歴)
-2019/11/21 殻閉じ・殻開き状態ともに、ルゥルゥのターン終...
#endregion
**真珠姫ルゥルゥ(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ8) [#qb0...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv50)|殻閉じ|13838|1101|344|344|「箱入り娘」&br;自身...
|~|殻開き|~|~|~|~|「くつろぎタイム」&br;ターン終了時に、...
|H(Lv60)|殻閉じ|22008|1616|478|478|[3回]|~|
|~|殻開き|~|~|~|~||~|
|VH(Lv70)|殻閉じ|25884|1765|500|500|[4回]|~|
|~|殻開き|~|~|~|~||~|
|EX(Lv70)|殻閉じ|30000|1920|522|522|[5回]|~|
|~|殻開き|~|~|~|~||~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(殻閉じ状態)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||蝕みの触手|活力のチャクラ|絶命ギロチンスタブ|
|N(Lv50)|敵単体に攻撃力1倍のダメージ さらに2ターンの間、...
|H(Lv60)|~|~|~|
|VH(Lv70)|~|~|~|
|EX(Lv70)|~|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(殻開き状態)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||おてんばビンタ|スランプタッチ|魔のキューティクル|
|N(Lv50)|敵横一列に攻撃力1倍のダメージ。さらに自身の覚醒...
|H(Lv60)|~|~|~|
|VH(Lv70)|~|~|~|
|EX(Lv70)|~|~|~|
**侍女マリーナ(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ4) [#qa551...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv50)|通常|6467|785|275|1|「海の幸」&br;自身への雷以...
|H(Lv60)|通常|10285|1152|383|1|~|~|
|VH(Lv70)|通常|12096|1258|400|1|~|~|
|EX(Lv70)|通常|14000|1375|417|1|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||打ち水|上級奉仕|練気のチャーム|
|N(Lv50)|敵全体に攻撃力0.55倍のダメージ。さらに全フォト...
|H(Lv60)|~|~|~|
|VH(Lv70)|~|~|~|
|EX(Lv70)|~|~|~|
*捕獲に関する注意 [#n5a05142]
**捕獲は本体のみかつHPが少ない状態でないと行えない [#r2bc...
大幻獣は、&color(red){''ボス(本体)以外の雑魚が全員倒さ...
ルゥルゥで言えば、''ターン切替の時点で雑魚2体が倒されてい...
またボスの捕獲ですが、HPゲージが赤くなったら捕獲可能とい...
''3つ目の素材がドロップ(HP1/4以下)''するまで削る必要が...
捕獲を含め素材は亜種でも集めることができます。
亜種の[[変貌貝姫リリィ>変貌貝姫リリィ討伐]]は周りにお付き...
特に常設イベント加入のジニマルがいる場合、専用霊宝を装備...
捕獲素材はVHでも3つ手にいれることができます。
*攻略の基本となる情報 [#gb6ac787]
**敵の特徴を把握する [#u7837158]
ボス、雑魚それぞれでとくに注意すべき点は次のとおりです。
-真珠姫ルゥルゥ
#region(開閉時の状態比較)
||''クローズ''|''オープン''|h
|~通常|単体|前列|
|~スキル|単体1倍&毒|前列1倍&自身の覚醒+1|
|~覚醒S|自身の点穴+100|前列1倍&病気|
|~奥義|全体強化解除10倍|全体1倍&引き寄せ&殻閉|
|~特性|>|CENTER:毎ターン覚醒ゲージ+1増加|
|~|雷攻撃○回でオープン|雷被ダメup、それ以外減|
|~特徴|''奥義=全滅''|奥義以外列攻撃|
|~点穴|''&color(red){通常とスキルで点穴発動};''|点穴は発...
|~開閉|''ターン終了時''に開く|''奥義発動後すぐ''に閉じる|
#endregion
--雷属性の攻撃を一定回数当てて''殻を開かせないと無敵''。
&color(gray){※ただし固定ダメージやエレキ、地形など一部の...
[[攻撃手段ごとのダメージの無効・軽減について>ダメージ計算...
--殻を閉じた状態の奥義は、強化解除→全体10倍ダメージのため...
--殻を開くと特性が変化(雷での被ダメが増加)、スキル・覚...
--殻を開いた状態で奥義を使われると、(ターン経過を待たず...
-侍女マリーナ
--通常スキルで''全体フォトン破壊(これは積まれているすべ...
--素早さが1のため''最遅行動''となる
殻の開閉に応じてボスの特性・行動が大きく変わるため、&colo...
また雑魚が全体フォトン破壊をスキルひとつで放ってくるため...
その反面、攻撃でのダメージ自体はそれほど激しいものはあり...
雑魚の全体フォトン破壊は倍率が低いためダメージは少なく、...
あとは毒付与が厄介なぐらいです。
防御面を固めるよりも、''ギミック解除役および攻撃役を中心...
**殻を開くための考え方 [#u306d85f]
この戦闘では、撃破・捕獲のいずれを考える場合でも、まずは&...
ルゥルゥの殻は雷属性の攻撃を一定回数当てると開きますが、...
具体的には、Nが1回、Hが3回、VHが4回、EXが5回です。
しかも&color(red){''ルゥルゥは特性によって毎ターン覚醒ゲ...
もちろんアタックやチャージでもゲージは溜まるため、&color(...
ここでは最難関であるEXの5回を基準に考えますが、VHやHでも...
手軽に回数を稼ぎやすい雷攻撃は以下の通りです。
|該当|種別|回数|地形|h
|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|エレアラ|CT2|6回||
|ドン・ウィール|CT2|5~8回|ランダム対象|
|マクベス|CT2|4回||
|シトリー(C)|スキル|3回|帯電2T|
|インプ|スキル|3回||
|雷獄華&br;ケラヴノス|CT1|3回||
|ミノソン|スキル|2~5回|ランダム対象&br;帯電2T|
|シャックス(C)|覚スキ3|2回|帯電2T|
|~|スキル|1回||
|シャックス(B)|アタック(リーダー時)|1回||
|~|スキル|4回||
|シャミハザ|スキル|1回||
|~|アタック(専用霊宝装備時)|1回||
|グリマルキン|スキル|1回||
|~|アタック(専用霊宝装備時)|1回||
|グラシャラボラスC|スキル|1回||
とくに&color(blue){''シトリー・インプ・ケラヴノスオーブ(...
なかでもシトリーは帯電2T(計2回の雷判定)もあるため、1タ...
次点でインプもスキル一つで3回攻撃なので、1・2ターン目にそ...
ミノソンは攻撃回数は多いのですがランダムターゲットのため...
シトリー・インプがいない場合でかつ高難易度に挑む場合は、&...
2個用意できればベストですが、シャックスなど通常スキルが雷...
また''シャックスの覚醒スキル(ゲージ3)も2回攻撃&帯電の...
ただしフォトン破壊を避けてゲージを溜める必要があるので、...
マクベスは攻撃回数は4回と多いですが使用できるのが3T目の為...
ほかにも雷の手段は多数ありますが、取り巻きのフォトン破壊...
ただし中盤戦以降(一回開いた殻が再度閉じた後)では上手く...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^雷ダメージ$),title...
**殻を一度開いたあとの戦い方 [#f05b7b03]
殻を一度開いたあとは、自身の戦力や目的に応じて短期戦・長...
***短期戦を行う場合(シトリー/バエル) [#p314fd1a]
まず戦力が十分であり、なおかつ捕獲を考えない場合(完全撃...
この場合に適しているのは、シトリーまたはバエルです。編成...
以下はいずれも★6Lv70、奥義Lv3、SSRオーブはLv5、それ以外の...
''■火力補助''
シトリーもしくはバエルでルゥルゥを一撃撃破する場合に必要...
普通に奥義を使うだけではシトリーもバエルも16000程度のダメ...
以下は必要な強化を賄う組み合わせの例です。
|手段|BGCOLOR(#FDEFE7):シトリー|BGCOLOR(#E7F1F9):バエル|
|特効オーブ+アタック強化|BGCOLOR(#FDEFE7):○|BGCOLOR(#E7F1...
|特効オーブ+滞水|BGCOLOR(#FDEFE7):○|BGCOLOR(#E7F1F9):○|
|レッドウイング、滞水、アタック強化のうち2つ|BGCOLOR(#FDE...
-''特効オーブ(雷獄華ケラヴノスLv2=SRサウザンドアイLv5)...
アタック強化はラッシュならオーブで誰でも使用できるので、...
ただしバエルの場合水樹ガオケレナ+アタック強化だけでは火力...
-''特効オーブ(雷獄華ケラヴノスor水樹ガオケレナ)+滞水''
滞水オーブの選択肢にはしらぬい・青龍号などがあります。ア...
しらぬいは2ターンオーブなためアタッカーが動く直前に使わな...
-''(レッドウイング、滞水、アタック強化)のうち2つ''
アタッカーのオーブ枠が空くことが最大の利点となる組み合わ...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^アタック強化$),tit...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^滞水$),titlestr=of...
''■強化解除''
雑魚のスキルにルゥルゥ本体へのアタックバリア(70%軽減)が...
強化解除の方法としてはイービルアイ(R)のほか、イベント産...
侍女マリーナの素早さが0のため使用後に再度バリアを貼られて...
''■素早さ調整''
-''シトリーの場合''
シトリーの素早さはルゥルゥより低いため、攻撃前に奥義を使...
火殻竜(R)を持たせる、[[ブニ]]、[[フリアエ]]、[[アムドゥ...
-''バエルの場合''
バエルの素早さは逆に非常に高いため、しらぬいやイービルア...
対処法としてマスエフェクトによる調整ができるほか、イベン...
***短期戦を行う場合(マクベス) [#pc8ae72d]
また、入手難易度が非常に高いもののカウンターSSRオーブ「マ...
この場合最大レベル、滞水ありで
-''攻撃力2831''以上のファイター、スナイパー
-''攻撃力2021''以上のトルーパー
のいずれかに持たせる事でワンパンできます。
この上でルゥルゥEXよりも足が早い(523以上)メギドに持たせる...
当然ながら素のステータスでは厳しいため、レッドウイング等...
固定ダメージ追加も乗せられるため、あと少しで足りる場合に...
***短期戦を行う場合(シャミハザ) [#e846934b]
高い攻撃力と雷属性攻撃を持っているシャミハザでも攻略が可...
バフを盛って奥義でワンパンを目指す短期戦ですが、バエルシ...
''■火力補助''
普通に奥義を使った場合、5000程度のダメージしか出せないた...
-''アタック強化+滞水+攻撃力119%アップ''の3種 もしくは
-''アタック強化+滞水+種族特攻31%(ケラヴノス星1)+攻撃力70...
で乱数込確殺ラインに到達します(奥義レベル3前提)。
なお滞水を利用しない場合は必要な攻撃力バフ割合がグンと上...
シャミハザが利用しやすいバフとしては
特性による25%上昇、覚醒スキルによる50%上昇、レッドウイ...
特に覚醒スキルは割合が大きいですが、打ち水によるフォトン...
自身MEの利用も考えられますが、こちらは攻撃力ではなく与ダ...
''■強化解除''
こちらもシトリーバエルと同じく奥義を利用するためイービル...
***短期戦を行う場合(シャックスB) [#bbb07fa6]
スキルが雷4回攻撃・単独で全体化奥義が可能なリーダー時の[[...
''■火力補助''
-''アタック強化+滞水+種族特効31%(ガオケレナLv5)+攻撃力3...
という動きで乱数込みで確殺可能です。
シャックスBは覚醒スキル使用時に攻撃力20%上昇するため、他...
攻撃力バフをかけなければ、瀕死のルゥルゥだけが残るので捕...
残り4人はLv70シャックスBより早い''素早さ479以上''なら誰で...
この条件によりかばう持ちを入れにくいため、前列が多めなら...
3T1巡目撃破にはアタック強化・滞水・攻撃力バフ・強化解除・...
これらの技を持つメギドが1人もいない場合は攻撃力バフを省き...
''■実際の動き''
-1〜2T目
シャックスBはスキル・アタックを1回ずつ使います(これによ...
残り4人は3T目に各種バフが乗るように動きます。
1足りない覚醒をオーブのフォトン追加で補う場合、フォトン破...
-3T目
シャックスBはスキル・アタックと積み、残りの4人がイービル...
1T目に殻開け・2T目に滞水が可能なら、2T周回も可能です。
***長期戦を行う場合 [#gabaaf5e]
戦力的に一気にルゥルゥのHPを削りきれない場合、またはルゥ...
この場合、&color(red){''1回目に殻を開いているあいだに無理...
少しずつ雑魚にダメージを蓄積させていく長期戦が主になりま...
(全体化が使えるなら、ダメージ量を調整した高火力雷奥義で...
2回目以降のルゥルゥは「ターンの途中で殻を閉じる→以降の行...
ゲージ0で始まる1回目と違って&color(red){''殻を閉じた次の...
特性によりルゥルゥの奥義は1巡目に撃たれることが多いため、...
(帯電含めて2hit以上の雷攻撃)⇒(ケラヴノスオーブ)、と積むと...
雑魚にも雷によるダメージ補正(属性補正)が働くため、雷攻...
-''[[バエル]]''
覚醒スキルは全体攻撃と帯電でボスへの雷攻撃を2回稼げて、か...
これにケラヴノスのオーブを1回使えばすぐに殻が開けるように...
-''[[シャックス]]''
ファイターであり全体攻撃を持たないため、ルゥルゥを狙うに...
インプやシトリーといった殻開けの得意なトルーパーがいる場...
ノンターゲットで雑魚に強力な奥義を高頻度で打ち込むメイン...
スキルは雷ダメージに加えて感電を付与し、厄介なフォトン破...
覚醒スキルは2回雷ダメージと帯電を与え、上記メギドがいない...
奥義は全体攻撃や列攻撃を受けてLvが非常に上がりやすく、最...
この場合、SRホーリーフェイクを持たせれば防御を貫通し、さ...
-''[[フルフル]]''
最初にスキルフォトンを1つ与えておけば、放置したままでも...
雑魚の全体攻撃スキルの影響を受けないまま、4ターン目には...
覚醒スキルを使えば列対象の2回+帯電による3回分の雷攻撃を...
バエルのマスエフェクト3種(徐々に攻撃力・防御力UP、海洋生...
雑魚を殲滅すればフォトン破壊がなくなり戦況も安定するので...
***エレキによる長期戦 [#s8a511bb]
-''[[グリマルキン]]''
エレキ状態を解除した時の固定ダメージでルゥルゥをワンパン...
こちらは殻を開けられる程度に雷攻撃を当て続けていればよく...
&color(blue){''解除時の固定ダメージは殻閉じ状態でも軽減さ...
グリマルキンのLvは高い方が良いですが、低くてもその分エレ...
また、専用霊宝によりアタックが雷ダメージになるため殻開け...
-''[[フルフルC>フルフル(カウンター)]]''
基本的な流れや注意点はグリマルキンと同様ですが''エレキ付...
覚醒スキルが列の雷ダメージなのでお供の処理はしやすい方で...
これを連発してお供を掃討してしまえばルゥルゥのスキルブレ...
特性と自身リーダー時のMEによりエレキレベルが勝手に貯まる...
逆に捕獲を狙う場合は見極めが難しくなりますので、別のメギ...
また、お供狙いでブレイクして奥義Lvを上げておきルゥルゥの...
この場合はエレキで半減されずエレキ解除による固定ダメージ...
エレキ解除と奥義のどちらで決着をつけるかは早めに定めてお...
-その他注意点
--雷攻撃とかばうにスキルが必要なため、回復は奥義とオーブ...
--グリマルキン奥義によるエレキ解除時の処理は、雷ダメージ→...
フルフルCの場合は奥義Lvによってエレキレベル加算量が増加す...
**補足 [#n7dbda54]
ルゥルゥに滞水地形を付与した場合は、ルゥルゥの特性と滞水...
これは2018/9/27のアップデート(ver1.9)よりの仕様で、それ...
*その他のポイント [#u69514fe]
**オーブは破壊されない [#g5f8c4a0]
雑魚による非常に厄介な全体かつ積んでいる全フォトン破壊で...
そのためオーブを使用する場合には''2巡目(2個目)以降に使...
1巡目に積んだフォトンと2巡目のオーブで2回行動出来て手数に...
**単体攻撃は前衛狙い [#ia46e9e4]
敵はスナイパーとファイターのため、いずれも''前衛を優先し...
ただし、自力で雷攻撃ができるメギドの多くは前衛なので、そ...
この戦闘ではそこまで防御力は必要ないので、盾役にケラヴノ...
[[ネフィリム]]は入手難易度が高いのは難点ですが、スキルで...
**できれば毒・点穴対策を用意 [#n8f395ae]
毒ダメージが侮れないため、長期戦を考えるなら&color(blue){...
アンドラス・セーレ・サレオス等の状態異常回復、もしくはシ...
シルバートームの装備効果はフォトン破壊耐性なので、そこも...
なおユフィールのスキルや古の狂竜でももちろん毒を予防でき...
ただし、フォトン破壊は(状態異常・弱体分類とは別の扱いの...
[[リヴァイアサン]]は専用オーブのファロオースで異常回復が...
しかし入手時期がルゥルゥ挑戦可能よりずっと後なので、霊宝...
長期戦時にはもう1つ、取り巻きの奥義で付与される点穴対策も...
閉じる度に殻をすぐ開けていれば空撃ちさせられますが、上手...
バリア効果のあるスキルやオーブ、かばう+蘇生でコントロール...
**ゲージを素早く溜めるには [#beca1a18]
とくに短期戦を考える場合、シトリー(ゲージ5)、バエル(ゲ...
&color(red){''ゲージを溜めることを序盤から意識''};してい...
この対策としては、ラウム・ブエル・クロケル等のゲージ追加...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^覚醒ゲージ増加$),t...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^チャージ追加$),tit...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^チャージ強化$),tit...
オーブの場合は、1ターンで使えてチャージ追加のN水獣ソーサ...
チャージ強化をできるR鉄鼠などが良いでしょう。※いずれもス...
またオーブは破壊されないことを利用して、水獣ソーサラーや...
もしフォラスがいる場合は採用すると、水獣ソーサラーや鉄鼠...
またイベント入手のアガリアレプトがいる場合、バエル(やフ...
本人ももともと素早さが高い上に特性でどんどん素早さが上が...
**フォトン選びのコツ [#h228fd80]
殻を開くのが最優先であることは間違いありませんが、そのた...
チャージをルゥルゥにどんどん積まれて殻を開く前に奥義が早...
そのため、たとえばスキル2個とチャージ1個が場にあるのであ...
逆にスキル1個とチャージ2個があれば、先にスキルを取ると良...
※あくまでも全体的な傾向であって、実際には戦闘の状況に応じ...
**殻を開くタイミングと殻を閉じるタイミング [#x04fb69f]
殻を開くのは、規定回数の雷攻撃を''当てたターンの終了時''...
なので、殻を閉じているターンに規定回数を上回る雷攻撃を当...
殻を閉じるのは、''奥義を使用した時点''です。
なので、相手の奥義より後の行動で規定回数の雷攻撃を当てら...
混同しないように注意しましょう。
*攻略案の紹介 [#fd3cd8b4]
**バエルを軸とした配布中心のEX速攻編成案 [#j8a95d67]
真珠姫ルゥルゥはギミック要素が強く、長期戦になればなるほ...
一方で短期決戦を前提とした場合、非常にパターン化のしやす...
そのため、パターンを組んで短いターン(具体的には3ターン)...
ここでは、配布キャラでありかつ非常に3T撃破に向いた性能を...
※本体さえ倒せばお供は消化試合なため、本体のみを3Tで撃破す...
#region(常設配布を中心とした編成例)
■イベント配布のアガリアレプトとストーリー配布のみの編成例
1:シャックス(ケラヴノス)
2:バエル(レッドウイング)
L:アガリアレプト(イービルアイ)
4:ブネ(エクスプローラー)
5:ガープ(ケラヴノス)
バエルの初期ゲージを常設イベント加入の[[アガリアレプト]]...
アガリアレプトの仕事は戦闘開始時のゲージ増加のため、途中...
ガープは常設イベント加入の[[ブニ]]に入れ替えても良いでし...
編成例のようにケラヴノス2個を使えば、フォトンに左右されず...
動きのサンプルとしては
-1T:バエルにチャージ、ほか適当
-2T:敵ルゥルゥ・味方バエルをターゲット バエルにチャージ...
-3T:バエルにアタック、アガリアレプトにオーブ、ほか適当
といった流れになります。
ケラヴノスが1つしかない場合、シャックススキルで補います。...
-1T:敵ルゥルゥをターゲット バエルにチャージ、シャックス...
-2T:味方バエルをターゲット バエルにチャージ・オーブ、シ...
-3T:バエルにアタック、アガリアレプトにオーブ、ほか適当
#endregion
#region(配布メギド+フォラスなどガチャ産メギドを入れた具...
■編成
1:バエル
2:カウンター自由枠(ケラヴノス)
L:アスモデウス or アガリアレプトなど
4:カウンター自由枠(ケラヴノス)
5:フォラス(イービルアイ)
※全員星6Lv70と仮定
※アガリアレプトの場合バエルとフォラスを内側に配置する
■実際の戦闘
&color(red){※一例です、実際はフォトン運や持たせるオーブに...
3ターン目1巡目までにバエルを覚醒させ(ゲージ+4)、2ターン...
(バエルLv70の場合、フォラスもLv70時のみ超えられる)
一応、特効や滞水無しでも一確は可能だが非常に不安定(少し...
-1ターン目
バエルにチャージフォトンを一つ積みます。1ターン目の必須フ...
-2ターン目
バエルにチャージフォトンを1つ積み、フォラスのスキルをバエ...
またケラヴノスオーブ2つでルゥルゥに攻撃を行います。残り2...
この時点でバエルを覚醒させればOKです
-3ターン目
打ち水がかかっていればフォラスでイービルアイを使用します...
-4ターン目以降
侍女を倒していきます。全体化したバエル奥義を再び撃つ、覚...
■編成のアレンジ
上の例の場合、召喚産メギドはフォラスのみであり、アレンジ...
リーダーをアガリアレプトにした場合、バエルに先行できるた...
リーダーはオリアスでも可。こちらもバエルに先行でき、フォ...
カウンターメギドは自由枠ですが、後列2人にするとリーダーが...
ガチャ産メギドを視野に入れると、1人で複数の役割を持てるメ...
殻開けを安定させる、覚醒貯めを安定させる、回復役を組み込...
1:バエル(水樹ガオケレナ)
2:マルバス(ケラヴノス)
L:アガリアレプト(イービルアイ)
4:ザガン(ケラヴノス)
5:フォラス(水獣ソーサラー)
1:バエル(水樹ガオケレナ)
2:シトリー(ウィッチスリザー)
L:アスモデウス(キャスパリーグ)
4:ヴィネ(イービルミスト)
5:クロケル(イービルアイ)
#endregion
**アスタロト(バースト)による攻略案 [#p6957068]
アスタロトB(星6Lv70)の場合も、スキル使用と滞水、特効オ...
シトリーやバエルにない利点として、''全体攻撃奥義なのでお...
しかし特殊な編成が必要になるので、シトリーやバエル使用よ...
→[[参考動画>https://www.nicovideo.jp/watch/sm34767673]](...
#region(アスタロトB使用の攻略ポイント)
■帯電獣を装備したフォラスの使用
アスタロトBをリーダーにした場合、各ターンごとにゲージが1...
雷ダメージ強化もあるので、編成のリーダーとしてはほぼ最適...
そのタイミングでフォラスが帯電獣を使うと、ゲージがMAXにな...
2ターン目までのアスタロトBは極力スキルを多く積みたいので...
■ウァラクの起用
アスタロトBは素早さがルゥルゥよりも遅いため、3ターン目開...
必須ではありませんが、ウァラクのスキル+を使用すると、☆6Lv...
■過剰なバフ積みに注意
アスタロトBは感電特効や滞水、スキル使用など様々な手段でダ...
特に安定して通らない感電はダメージ計算に入れない方が無難...
☆1Lv5ガオケレナオーブ装備、スキル2回使用、滞水と☆3レッド...
自力でアタック強化はできますが、攻撃力バフ目的で(帯電獣...
バフの方法は多岐にわたるため、アスタロトBを使用する場合は...
#endregion
**専用霊宝ブネによるギミックを無視した攻略案 [#q5271767]
[[ブネ]]の専用霊宝により発動する特殊状態の剛剣は、敵の防...
ルゥルゥの特性による100%ダメージ軽減、マリーナのスキルに...
編成枠のほとんどをバフとゲージ支援に使えます。
ブネのLV70、奥義LV3、ルゥルゥのゲージ1という条件下で、奥...
-''アタック強化+剛剣+種族特効24%(シールドモールドLV9)+...
LV9レッドウィング2つだけでも、ルゥルゥのゲージが2以上か乱...
配布メギドとガチャRオーブだけで済むため編成難易度が低い点...
欠点として、捕獲はほぼ不可能となります。
全体化した奥義で取り巻きを倒しつつボスを削る、取り巻きを...
安定性は著しく落ちるでしょう。
~
*有効な妨害手段 [#k117d7c5]
**耐性詳細表(記号) [#v91a43e1]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH/EX))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|真珠姫ルゥルゥ(シフト1)N|真珠姫ルゥルゥ(シフ...
|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|EX|N|H|VH|EX|N|H|VH|EX|h
|妨害手段|>|>|>|真珠姫ルゥルゥ(シフト1)|>|>|>|真珠姫ル...
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>|...
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>|無...
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>|無...
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>|無...
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>|...
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>|...
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>...
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>...
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|>|無効|〇|〇|△|無効|〇|...
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|>|無効|>|>|>|△|>|>|>|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>|...
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>|無...
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>...
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>...
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>...
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|...
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>...
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|>|無効|〇|〇|△|無効|...
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>|無...
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|〇|〇|△|△|〇|〇|△|△|>|>|>...
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|...
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>...
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(真珠姫ルゥルゥ):シフトするとめまい、感電、覚醒減...
-備考(侍女マリーナ):
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|真珠姫ルゥルゥ(シフト後...
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|○|○|×|×|◎|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|~H|×|○|○|×|×|○|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|~VH|×|○|○|×|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|~EX|×|×|○|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:シフト前は全異常無効?
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|侍女マリーナ|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|○|○|×|×|◎|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|~H|×|○|○|×|×|○|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|~VH|×|△|○|×|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|~EX|×|×|○|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#xc4d459f]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|真珠姫ルゥルゥ(シフト前)・無効|真珠姫ルゥルゥ...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|真珠姫ルゥルゥ(シフト前)|>|真珠姫ルゥルゥ(...
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|100||100||100||
|めまい|100|||30|30|40|
|感電|100||40|41|40|41|
|呪い|100||100||100||
|暗闇|100||100||100||
|睡眠|140||180||140||
|凍結|100||100||100||
|混乱|100||110||110||
|束縛|100||100||100||
|病気|100||100||100||
|列移動|100||100||100||
|煉獄の炎|100||100||100||
|ねずみ化|100||100||100||
|ゾンビ|100||100||100||
|悪夢|60||60||60||
|完殺||100||100||100|
|即死|100||100||100||
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下|100||100||100||
|防御力低下|100||100||100||
|素早さ低下|100||100||100||
|F容量低下|100||100||100||
|火耐性低下|||||||
|雷耐性低下|||||||
|F破壊|100||100||100||
|F奪取|100||100||100||
|覚醒減少|100|||30||30|
|F転換||60||60||60|
|F劣化|100||100||100||
|覚醒増加量低下|||||||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|真珠姫ルゥルゥ(シフト前)・無効|真珠姫ルゥルゥ...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|真珠姫ルゥルゥ(シフト前)|>|真珠姫ルゥルゥ(...
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|100||100||100||
|めまい|100||1|30|30|40|
|感電|100||40|41|40|41|
|呪い|100||100||100||
|暗闇|100||100||100||
|睡眠|140||140||140||
|凍結|100||100||100||
|混乱|100||100||100||
|束縛|100||100||100||
|病気|100||100||100||
|列移動|100||100||100||
|煉獄の炎|100||100||100||
|ねずみ化|100||100||100||
|ゾンビ|100||100||100||
|悪夢|||||||
|完殺||100||100||100|
|即死|100||100||100||
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下|100||100||100||
|防御力低下|100||100||100||
|素早さ低下|100||100||100||
|F容量低下|100||100||100||
|火耐性低下|||||||
|雷耐性低下|||||||
|F破壊|100||100||100||
|F奪取|100||100||100||
|覚醒減少|100||1|30||30|
|F転換||60||60||60|
|F劣化|100||100||100||
|覚醒増加量低下|||||||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|真珠姫ルゥルゥ(シフト前)・無効|真珠姫ルゥルゥ...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|真珠姫ルゥルゥ(シフト前)|>|真珠姫ルゥルゥ(...
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|100||100||100||
|めまい|100||40|50|50|60|
|感電|100||40|41|40|41|
|呪い|100||100||100||
|暗闇|100||100||100||
|睡眠|140||110||140||
|凍結|100||100||100||
|混乱|100||100||100||
|束縛|100||100||100||
|病気|100||100||100||
|列移動|100||100||100||
|煉獄の炎|100||100||100||
|ねずみ化|100||100||100||
|ゾンビ|100||100||100||
|悪夢|||||||
|完殺||100||100||100|
|即死|100||100||100||
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下|100||100||100||
|防御力低下|100||100||100||
|素早さ低下|100||100||100||
|F容量低下|100||100||100||
|火耐性低下|||||||
|雷耐性低下|||||||
|F破壊|100||100||100||
|F奪取|100||100||100||
|覚醒減少|100||50|51|50|51|
|F転換||60||60||60|
|F劣化|100||100||100||
|覚醒増加量低下|||||||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(EX))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|真珠姫ルゥルゥ(シフト前)・無効|真珠姫ルゥルゥ...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|真珠姫ルゥルゥ(シフト前)|>|真珠姫ルゥルゥ(...
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|100||100||100||
|めまい|100||220||100||
|感電|100||40|41|40|41|
|呪い|100||100||100||
|暗闇|100||100||100||
|睡眠|140||110||140||
|凍結|100||100||100||
|混乱|100||100||100||
|束縛|100||100||100||
|病気|100||100||100||
|列移動|100||100||100||
|煉獄の炎|100||100||100||
|ねずみ化|100||100||100||
|ゾンビ|100||100||100||
|悪夢|||||||
|完殺||100||100||100|
|即死|100||100||100||
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下|100||100||100||
|防御力低下|100||100||100||
|素早さ低下|100||100||100||
|F容量低下|100||100||100||
|火耐性低下|||||||
|雷耐性低下|||||||
|F破壊|100||100||100||
|F奪取|100||100||100||
|覚醒減少|100||100||100||
|F転換||60||60||60|
|F劣化|100||100||100||
|覚醒増加量低下|||||||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/真珠姫ルゥルゥ討伐,reply)
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(討伐用),notit...
#endregion
#region(クリア編成報告用フォーム(心深圏用)を開く)
&color(red){''※こちらは高難易度コンテンツ「心深圏」用のク...
#partycomment(コメント/編成報告/「真珠姫ルゥルゥ」攻略(...
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(心深圏用),not...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/真珠姫ルゥルゥ討伐,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
&ref(img/ruru.png,nolink);
#contents
*概要 [#m137203f]
星間の禁域の「真珠姫ルゥルゥ」に関する攻略情報をまとめた...
**はじめに [#g0ca9614]
ギミック性の強いボスですので、とくに高難易度は手持ちキャ...
配布でもバエルが相性が良いため誰でもクリアは目指せますが、
バエル育成が進んでいない場合などはまずはそちらの進化を進...
また雷獄華ケラヴノスの攻略で手に入るオーブが非常に役立つ...
*敵ステータス [#i93dd65c]
#region(アップデートによる調整履歴)
-2019/11/21 殻閉じ・殻開き状態ともに、ルゥルゥのターン終...
#endregion
**真珠姫ルゥルゥ(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ8) [#qb0...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv50)|殻閉じ|13838|1101|344|344|「箱入り娘」&br;自身...
|~|殻開き|~|~|~|~|「くつろぎタイム」&br;ターン終了時に、...
|H(Lv60)|殻閉じ|22008|1616|478|478|[3回]|~|
|~|殻開き|~|~|~|~||~|
|VH(Lv70)|殻閉じ|25884|1765|500|500|[4回]|~|
|~|殻開き|~|~|~|~||~|
|EX(Lv70)|殻閉じ|30000|1920|522|522|[5回]|~|
|~|殻開き|~|~|~|~||~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(殻閉じ状態)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||蝕みの触手|活力のチャクラ|絶命ギロチンスタブ|
|N(Lv50)|敵単体に攻撃力1倍のダメージ さらに2ターンの間、...
|H(Lv60)|~|~|~|
|VH(Lv70)|~|~|~|
|EX(Lv70)|~|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(殻開き状態)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||おてんばビンタ|スランプタッチ|魔のキューティクル|
|N(Lv50)|敵横一列に攻撃力1倍のダメージ。さらに自身の覚醒...
|H(Lv60)|~|~|~|
|VH(Lv70)|~|~|~|
|EX(Lv70)|~|~|~|
**侍女マリーナ(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ4) [#qa551...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv50)|通常|6467|785|275|1|「海の幸」&br;自身への雷以...
|H(Lv60)|通常|10285|1152|383|1|~|~|
|VH(Lv70)|通常|12096|1258|400|1|~|~|
|EX(Lv70)|通常|14000|1375|417|1|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||打ち水|上級奉仕|練気のチャーム|
|N(Lv50)|敵全体に攻撃力0.55倍のダメージ。さらに全フォト...
|H(Lv60)|~|~|~|
|VH(Lv70)|~|~|~|
|EX(Lv70)|~|~|~|
*捕獲に関する注意 [#n5a05142]
**捕獲は本体のみかつHPが少ない状態でないと行えない [#r2bc...
大幻獣は、&color(red){''ボス(本体)以外の雑魚が全員倒さ...
ルゥルゥで言えば、''ターン切替の時点で雑魚2体が倒されてい...
またボスの捕獲ですが、HPゲージが赤くなったら捕獲可能とい...
''3つ目の素材がドロップ(HP1/4以下)''するまで削る必要が...
捕獲を含め素材は亜種でも集めることができます。
亜種の[[変貌貝姫リリィ>変貌貝姫リリィ討伐]]は周りにお付き...
特に常設イベント加入のジニマルがいる場合、専用霊宝を装備...
捕獲素材はVHでも3つ手にいれることができます。
*攻略の基本となる情報 [#gb6ac787]
**敵の特徴を把握する [#u7837158]
ボス、雑魚それぞれでとくに注意すべき点は次のとおりです。
-真珠姫ルゥルゥ
#region(開閉時の状態比較)
||''クローズ''|''オープン''|h
|~通常|単体|前列|
|~スキル|単体1倍&毒|前列1倍&自身の覚醒+1|
|~覚醒S|自身の点穴+100|前列1倍&病気|
|~奥義|全体強化解除10倍|全体1倍&引き寄せ&殻閉|
|~特性|>|CENTER:毎ターン覚醒ゲージ+1増加|
|~|雷攻撃○回でオープン|雷被ダメup、それ以外減|
|~特徴|''奥義=全滅''|奥義以外列攻撃|
|~点穴|''&color(red){通常とスキルで点穴発動};''|点穴は発...
|~開閉|''ターン終了時''に開く|''奥義発動後すぐ''に閉じる|
#endregion
--雷属性の攻撃を一定回数当てて''殻を開かせないと無敵''。
&color(gray){※ただし固定ダメージやエレキ、地形など一部の...
[[攻撃手段ごとのダメージの無効・軽減について>ダメージ計算...
--殻を閉じた状態の奥義は、強化解除→全体10倍ダメージのため...
--殻を開くと特性が変化(雷での被ダメが増加)、スキル・覚...
--殻を開いた状態で奥義を使われると、(ターン経過を待たず...
-侍女マリーナ
--通常スキルで''全体フォトン破壊(これは積まれているすべ...
--素早さが1のため''最遅行動''となる
殻の開閉に応じてボスの特性・行動が大きく変わるため、&colo...
また雑魚が全体フォトン破壊をスキルひとつで放ってくるため...
その反面、攻撃でのダメージ自体はそれほど激しいものはあり...
雑魚の全体フォトン破壊は倍率が低いためダメージは少なく、...
あとは毒付与が厄介なぐらいです。
防御面を固めるよりも、''ギミック解除役および攻撃役を中心...
**殻を開くための考え方 [#u306d85f]
この戦闘では、撃破・捕獲のいずれを考える場合でも、まずは&...
ルゥルゥの殻は雷属性の攻撃を一定回数当てると開きますが、...
具体的には、Nが1回、Hが3回、VHが4回、EXが5回です。
しかも&color(red){''ルゥルゥは特性によって毎ターン覚醒ゲ...
もちろんアタックやチャージでもゲージは溜まるため、&color(...
ここでは最難関であるEXの5回を基準に考えますが、VHやHでも...
手軽に回数を稼ぎやすい雷攻撃は以下の通りです。
|該当|種別|回数|地形|h
|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|エレアラ|CT2|6回||
|ドン・ウィール|CT2|5~8回|ランダム対象|
|マクベス|CT2|4回||
|シトリー(C)|スキル|3回|帯電2T|
|インプ|スキル|3回||
|雷獄華&br;ケラヴノス|CT1|3回||
|ミノソン|スキル|2~5回|ランダム対象&br;帯電2T|
|シャックス(C)|覚スキ3|2回|帯電2T|
|~|スキル|1回||
|シャックス(B)|アタック(リーダー時)|1回||
|~|スキル|4回||
|シャミハザ|スキル|1回||
|~|アタック(専用霊宝装備時)|1回||
|グリマルキン|スキル|1回||
|~|アタック(専用霊宝装備時)|1回||
|グラシャラボラスC|スキル|1回||
とくに&color(blue){''シトリー・インプ・ケラヴノスオーブ(...
なかでもシトリーは帯電2T(計2回の雷判定)もあるため、1タ...
次点でインプもスキル一つで3回攻撃なので、1・2ターン目にそ...
ミノソンは攻撃回数は多いのですがランダムターゲットのため...
シトリー・インプがいない場合でかつ高難易度に挑む場合は、&...
2個用意できればベストですが、シャックスなど通常スキルが雷...
また''シャックスの覚醒スキル(ゲージ3)も2回攻撃&帯電の...
ただしフォトン破壊を避けてゲージを溜める必要があるので、...
マクベスは攻撃回数は4回と多いですが使用できるのが3T目の為...
ほかにも雷の手段は多数ありますが、取り巻きのフォトン破壊...
ただし中盤戦以降(一回開いた殻が再度閉じた後)では上手く...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^雷ダメージ$),title...
**殻を一度開いたあとの戦い方 [#f05b7b03]
殻を一度開いたあとは、自身の戦力や目的に応じて短期戦・長...
***短期戦を行う場合(シトリー/バエル) [#p314fd1a]
まず戦力が十分であり、なおかつ捕獲を考えない場合(完全撃...
この場合に適しているのは、シトリーまたはバエルです。編成...
以下はいずれも★6Lv70、奥義Lv3、SSRオーブはLv5、それ以外の...
''■火力補助''
シトリーもしくはバエルでルゥルゥを一撃撃破する場合に必要...
普通に奥義を使うだけではシトリーもバエルも16000程度のダメ...
以下は必要な強化を賄う組み合わせの例です。
|手段|BGCOLOR(#FDEFE7):シトリー|BGCOLOR(#E7F1F9):バエル|
|特効オーブ+アタック強化|BGCOLOR(#FDEFE7):○|BGCOLOR(#E7F1...
|特効オーブ+滞水|BGCOLOR(#FDEFE7):○|BGCOLOR(#E7F1F9):○|
|レッドウイング、滞水、アタック強化のうち2つ|BGCOLOR(#FDE...
-''特効オーブ(雷獄華ケラヴノスLv2=SRサウザンドアイLv5)...
アタック強化はラッシュならオーブで誰でも使用できるので、...
ただしバエルの場合水樹ガオケレナ+アタック強化だけでは火力...
-''特効オーブ(雷獄華ケラヴノスor水樹ガオケレナ)+滞水''
滞水オーブの選択肢にはしらぬい・青龍号などがあります。ア...
しらぬいは2ターンオーブなためアタッカーが動く直前に使わな...
-''(レッドウイング、滞水、アタック強化)のうち2つ''
アタッカーのオーブ枠が空くことが最大の利点となる組み合わ...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^アタック強化$),tit...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^滞水$),titlestr=of...
''■強化解除''
雑魚のスキルにルゥルゥ本体へのアタックバリア(70%軽減)が...
強化解除の方法としてはイービルアイ(R)のほか、イベント産...
侍女マリーナの素早さが0のため使用後に再度バリアを貼られて...
''■素早さ調整''
-''シトリーの場合''
シトリーの素早さはルゥルゥより低いため、攻撃前に奥義を使...
火殻竜(R)を持たせる、[[ブニ]]、[[フリアエ]]、[[アムドゥ...
-''バエルの場合''
バエルの素早さは逆に非常に高いため、しらぬいやイービルア...
対処法としてマスエフェクトによる調整ができるほか、イベン...
***短期戦を行う場合(マクベス) [#pc8ae72d]
また、入手難易度が非常に高いもののカウンターSSRオーブ「マ...
この場合最大レベル、滞水ありで
-''攻撃力2831''以上のファイター、スナイパー
-''攻撃力2021''以上のトルーパー
のいずれかに持たせる事でワンパンできます。
この上でルゥルゥEXよりも足が早い(523以上)メギドに持たせる...
当然ながら素のステータスでは厳しいため、レッドウイング等...
固定ダメージ追加も乗せられるため、あと少しで足りる場合に...
***短期戦を行う場合(シャミハザ) [#e846934b]
高い攻撃力と雷属性攻撃を持っているシャミハザでも攻略が可...
バフを盛って奥義でワンパンを目指す短期戦ですが、バエルシ...
''■火力補助''
普通に奥義を使った場合、5000程度のダメージしか出せないた...
-''アタック強化+滞水+攻撃力119%アップ''の3種 もしくは
-''アタック強化+滞水+種族特攻31%(ケラヴノス星1)+攻撃力70...
で乱数込確殺ラインに到達します(奥義レベル3前提)。
なお滞水を利用しない場合は必要な攻撃力バフ割合がグンと上...
シャミハザが利用しやすいバフとしては
特性による25%上昇、覚醒スキルによる50%上昇、レッドウイ...
特に覚醒スキルは割合が大きいですが、打ち水によるフォトン...
自身MEの利用も考えられますが、こちらは攻撃力ではなく与ダ...
''■強化解除''
こちらもシトリーバエルと同じく奥義を利用するためイービル...
***短期戦を行う場合(シャックスB) [#bbb07fa6]
スキルが雷4回攻撃・単独で全体化奥義が可能なリーダー時の[[...
''■火力補助''
-''アタック強化+滞水+種族特効31%(ガオケレナLv5)+攻撃力3...
という動きで乱数込みで確殺可能です。
シャックスBは覚醒スキル使用時に攻撃力20%上昇するため、他...
攻撃力バフをかけなければ、瀕死のルゥルゥだけが残るので捕...
残り4人はLv70シャックスBより早い''素早さ479以上''なら誰で...
この条件によりかばう持ちを入れにくいため、前列が多めなら...
3T1巡目撃破にはアタック強化・滞水・攻撃力バフ・強化解除・...
これらの技を持つメギドが1人もいない場合は攻撃力バフを省き...
''■実際の動き''
-1〜2T目
シャックスBはスキル・アタックを1回ずつ使います(これによ...
残り4人は3T目に各種バフが乗るように動きます。
1足りない覚醒をオーブのフォトン追加で補う場合、フォトン破...
-3T目
シャックスBはスキル・アタックと積み、残りの4人がイービル...
1T目に殻開け・2T目に滞水が可能なら、2T周回も可能です。
***長期戦を行う場合 [#gabaaf5e]
戦力的に一気にルゥルゥのHPを削りきれない場合、またはルゥ...
この場合、&color(red){''1回目に殻を開いているあいだに無理...
少しずつ雑魚にダメージを蓄積させていく長期戦が主になりま...
(全体化が使えるなら、ダメージ量を調整した高火力雷奥義で...
2回目以降のルゥルゥは「ターンの途中で殻を閉じる→以降の行...
ゲージ0で始まる1回目と違って&color(red){''殻を閉じた次の...
特性によりルゥルゥの奥義は1巡目に撃たれることが多いため、...
(帯電含めて2hit以上の雷攻撃)⇒(ケラヴノスオーブ)、と積むと...
雑魚にも雷によるダメージ補正(属性補正)が働くため、雷攻...
-''[[バエル]]''
覚醒スキルは全体攻撃と帯電でボスへの雷攻撃を2回稼げて、か...
これにケラヴノスのオーブを1回使えばすぐに殻が開けるように...
-''[[シャックス]]''
ファイターであり全体攻撃を持たないため、ルゥルゥを狙うに...
インプやシトリーといった殻開けの得意なトルーパーがいる場...
ノンターゲットで雑魚に強力な奥義を高頻度で打ち込むメイン...
スキルは雷ダメージに加えて感電を付与し、厄介なフォトン破...
覚醒スキルは2回雷ダメージと帯電を与え、上記メギドがいない...
奥義は全体攻撃や列攻撃を受けてLvが非常に上がりやすく、最...
この場合、SRホーリーフェイクを持たせれば防御を貫通し、さ...
-''[[フルフル]]''
最初にスキルフォトンを1つ与えておけば、放置したままでも...
雑魚の全体攻撃スキルの影響を受けないまま、4ターン目には...
覚醒スキルを使えば列対象の2回+帯電による3回分の雷攻撃を...
バエルのマスエフェクト3種(徐々に攻撃力・防御力UP、海洋生...
雑魚を殲滅すればフォトン破壊がなくなり戦況も安定するので...
***エレキによる長期戦 [#s8a511bb]
-''[[グリマルキン]]''
エレキ状態を解除した時の固定ダメージでルゥルゥをワンパン...
こちらは殻を開けられる程度に雷攻撃を当て続けていればよく...
&color(blue){''解除時の固定ダメージは殻閉じ状態でも軽減さ...
グリマルキンのLvは高い方が良いですが、低くてもその分エレ...
また、専用霊宝によりアタックが雷ダメージになるため殻開け...
-''[[フルフルC>フルフル(カウンター)]]''
基本的な流れや注意点はグリマルキンと同様ですが''エレキ付...
覚醒スキルが列の雷ダメージなのでお供の処理はしやすい方で...
これを連発してお供を掃討してしまえばルゥルゥのスキルブレ...
特性と自身リーダー時のMEによりエレキレベルが勝手に貯まる...
逆に捕獲を狙う場合は見極めが難しくなりますので、別のメギ...
また、お供狙いでブレイクして奥義Lvを上げておきルゥルゥの...
この場合はエレキで半減されずエレキ解除による固定ダメージ...
エレキ解除と奥義のどちらで決着をつけるかは早めに定めてお...
-その他注意点
--雷攻撃とかばうにスキルが必要なため、回復は奥義とオーブ...
--グリマルキン奥義によるエレキ解除時の処理は、雷ダメージ→...
フルフルCの場合は奥義Lvによってエレキレベル加算量が増加す...
**補足 [#n7dbda54]
ルゥルゥに滞水地形を付与した場合は、ルゥルゥの特性と滞水...
これは2018/9/27のアップデート(ver1.9)よりの仕様で、それ...
*その他のポイント [#u69514fe]
**オーブは破壊されない [#g5f8c4a0]
雑魚による非常に厄介な全体かつ積んでいる全フォトン破壊で...
そのためオーブを使用する場合には''2巡目(2個目)以降に使...
1巡目に積んだフォトンと2巡目のオーブで2回行動出来て手数に...
**単体攻撃は前衛狙い [#ia46e9e4]
敵はスナイパーとファイターのため、いずれも''前衛を優先し...
ただし、自力で雷攻撃ができるメギドの多くは前衛なので、そ...
この戦闘ではそこまで防御力は必要ないので、盾役にケラヴノ...
[[ネフィリム]]は入手難易度が高いのは難点ですが、スキルで...
**できれば毒・点穴対策を用意 [#n8f395ae]
毒ダメージが侮れないため、長期戦を考えるなら&color(blue){...
アンドラス・セーレ・サレオス等の状態異常回復、もしくはシ...
シルバートームの装備効果はフォトン破壊耐性なので、そこも...
なおユフィールのスキルや古の狂竜でももちろん毒を予防でき...
ただし、フォトン破壊は(状態異常・弱体分類とは別の扱いの...
[[リヴァイアサン]]は専用オーブのファロオースで異常回復が...
しかし入手時期がルゥルゥ挑戦可能よりずっと後なので、霊宝...
長期戦時にはもう1つ、取り巻きの奥義で付与される点穴対策も...
閉じる度に殻をすぐ開けていれば空撃ちさせられますが、上手...
バリア効果のあるスキルやオーブ、かばう+蘇生でコントロール...
**ゲージを素早く溜めるには [#beca1a18]
とくに短期戦を考える場合、シトリー(ゲージ5)、バエル(ゲ...
&color(red){''ゲージを溜めることを序盤から意識''};してい...
この対策としては、ラウム・ブエル・クロケル等のゲージ追加...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^覚醒ゲージ増加$),t...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^チャージ追加$),tit...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^チャージ強化$),tit...
オーブの場合は、1ターンで使えてチャージ追加のN水獣ソーサ...
チャージ強化をできるR鉄鼠などが良いでしょう。※いずれもス...
またオーブは破壊されないことを利用して、水獣ソーサラーや...
もしフォラスがいる場合は採用すると、水獣ソーサラーや鉄鼠...
またイベント入手のアガリアレプトがいる場合、バエル(やフ...
本人ももともと素早さが高い上に特性でどんどん素早さが上が...
**フォトン選びのコツ [#h228fd80]
殻を開くのが最優先であることは間違いありませんが、そのた...
チャージをルゥルゥにどんどん積まれて殻を開く前に奥義が早...
そのため、たとえばスキル2個とチャージ1個が場にあるのであ...
逆にスキル1個とチャージ2個があれば、先にスキルを取ると良...
※あくまでも全体的な傾向であって、実際には戦闘の状況に応じ...
**殻を開くタイミングと殻を閉じるタイミング [#x04fb69f]
殻を開くのは、規定回数の雷攻撃を''当てたターンの終了時''...
なので、殻を閉じているターンに規定回数を上回る雷攻撃を当...
殻を閉じるのは、''奥義を使用した時点''です。
なので、相手の奥義より後の行動で規定回数の雷攻撃を当てら...
混同しないように注意しましょう。
*攻略案の紹介 [#fd3cd8b4]
**バエルを軸とした配布中心のEX速攻編成案 [#j8a95d67]
真珠姫ルゥルゥはギミック要素が強く、長期戦になればなるほ...
一方で短期決戦を前提とした場合、非常にパターン化のしやす...
そのため、パターンを組んで短いターン(具体的には3ターン)...
ここでは、配布キャラでありかつ非常に3T撃破に向いた性能を...
※本体さえ倒せばお供は消化試合なため、本体のみを3Tで撃破す...
#region(常設配布を中心とした編成例)
■イベント配布のアガリアレプトとストーリー配布のみの編成例
1:シャックス(ケラヴノス)
2:バエル(レッドウイング)
L:アガリアレプト(イービルアイ)
4:ブネ(エクスプローラー)
5:ガープ(ケラヴノス)
バエルの初期ゲージを常設イベント加入の[[アガリアレプト]]...
アガリアレプトの仕事は戦闘開始時のゲージ増加のため、途中...
ガープは常設イベント加入の[[ブニ]]に入れ替えても良いでし...
編成例のようにケラヴノス2個を使えば、フォトンに左右されず...
動きのサンプルとしては
-1T:バエルにチャージ、ほか適当
-2T:敵ルゥルゥ・味方バエルをターゲット バエルにチャージ...
-3T:バエルにアタック、アガリアレプトにオーブ、ほか適当
といった流れになります。
ケラヴノスが1つしかない場合、シャックススキルで補います。...
-1T:敵ルゥルゥをターゲット バエルにチャージ、シャックス...
-2T:味方バエルをターゲット バエルにチャージ・オーブ、シ...
-3T:バエルにアタック、アガリアレプトにオーブ、ほか適当
#endregion
#region(配布メギド+フォラスなどガチャ産メギドを入れた具...
■編成
1:バエル
2:カウンター自由枠(ケラヴノス)
L:アスモデウス or アガリアレプトなど
4:カウンター自由枠(ケラヴノス)
5:フォラス(イービルアイ)
※全員星6Lv70と仮定
※アガリアレプトの場合バエルとフォラスを内側に配置する
■実際の戦闘
&color(red){※一例です、実際はフォトン運や持たせるオーブに...
3ターン目1巡目までにバエルを覚醒させ(ゲージ+4)、2ターン...
(バエルLv70の場合、フォラスもLv70時のみ超えられる)
一応、特効や滞水無しでも一確は可能だが非常に不安定(少し...
-1ターン目
バエルにチャージフォトンを一つ積みます。1ターン目の必須フ...
-2ターン目
バエルにチャージフォトンを1つ積み、フォラスのスキルをバエ...
またケラヴノスオーブ2つでルゥルゥに攻撃を行います。残り2...
この時点でバエルを覚醒させればOKです
-3ターン目
打ち水がかかっていればフォラスでイービルアイを使用します...
-4ターン目以降
侍女を倒していきます。全体化したバエル奥義を再び撃つ、覚...
■編成のアレンジ
上の例の場合、召喚産メギドはフォラスのみであり、アレンジ...
リーダーをアガリアレプトにした場合、バエルに先行できるた...
リーダーはオリアスでも可。こちらもバエルに先行でき、フォ...
カウンターメギドは自由枠ですが、後列2人にするとリーダーが...
ガチャ産メギドを視野に入れると、1人で複数の役割を持てるメ...
殻開けを安定させる、覚醒貯めを安定させる、回復役を組み込...
1:バエル(水樹ガオケレナ)
2:マルバス(ケラヴノス)
L:アガリアレプト(イービルアイ)
4:ザガン(ケラヴノス)
5:フォラス(水獣ソーサラー)
1:バエル(水樹ガオケレナ)
2:シトリー(ウィッチスリザー)
L:アスモデウス(キャスパリーグ)
4:ヴィネ(イービルミスト)
5:クロケル(イービルアイ)
#endregion
**アスタロト(バースト)による攻略案 [#p6957068]
アスタロトB(星6Lv70)の場合も、スキル使用と滞水、特効オ...
シトリーやバエルにない利点として、''全体攻撃奥義なのでお...
しかし特殊な編成が必要になるので、シトリーやバエル使用よ...
→[[参考動画>https://www.nicovideo.jp/watch/sm34767673]](...
#region(アスタロトB使用の攻略ポイント)
■帯電獣を装備したフォラスの使用
アスタロトBをリーダーにした場合、各ターンごとにゲージが1...
雷ダメージ強化もあるので、編成のリーダーとしてはほぼ最適...
そのタイミングでフォラスが帯電獣を使うと、ゲージがMAXにな...
2ターン目までのアスタロトBは極力スキルを多く積みたいので...
■ウァラクの起用
アスタロトBは素早さがルゥルゥよりも遅いため、3ターン目開...
必須ではありませんが、ウァラクのスキル+を使用すると、☆6Lv...
■過剰なバフ積みに注意
アスタロトBは感電特効や滞水、スキル使用など様々な手段でダ...
特に安定して通らない感電はダメージ計算に入れない方が無難...
☆1Lv5ガオケレナオーブ装備、スキル2回使用、滞水と☆3レッド...
自力でアタック強化はできますが、攻撃力バフ目的で(帯電獣...
バフの方法は多岐にわたるため、アスタロトBを使用する場合は...
#endregion
**専用霊宝ブネによるギミックを無視した攻略案 [#q5271767]
[[ブネ]]の専用霊宝により発動する特殊状態の剛剣は、敵の防...
ルゥルゥの特性による100%ダメージ軽減、マリーナのスキルに...
編成枠のほとんどをバフとゲージ支援に使えます。
ブネのLV70、奥義LV3、ルゥルゥのゲージ1という条件下で、奥...
-''アタック強化+剛剣+種族特効24%(シールドモールドLV9)+...
LV9レッドウィング2つだけでも、ルゥルゥのゲージが2以上か乱...
配布メギドとガチャRオーブだけで済むため編成難易度が低い点...
欠点として、捕獲はほぼ不可能となります。
全体化した奥義で取り巻きを倒しつつボスを削る、取り巻きを...
安定性は著しく落ちるでしょう。
~
*有効な妨害手段 [#k117d7c5]
**耐性詳細表(記号) [#v91a43e1]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH/EX))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|真珠姫ルゥルゥ(シフト1)N|真珠姫ルゥルゥ(シフ...
|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|EX|N|H|VH|EX|N|H|VH|EX|h
|妨害手段|>|>|>|真珠姫ルゥルゥ(シフト1)|>|>|>|真珠姫ル...
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>|...
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>|無...
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>|無...
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>|無...
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>|...
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>|...
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>...
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>...
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|>|無効|〇|〇|△|無効|〇|...
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|>|無効|>|>|>|△|>|>|>|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>|...
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>|無...
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>...
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>...
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>...
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|...
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>...
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|>|無効|〇|〇|△|無効|...
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>|無...
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|〇|〇|△|△|〇|〇|△|△|>|>|>...
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|...
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>...
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(真珠姫ルゥルゥ):シフトするとめまい、感電、覚醒減...
-備考(侍女マリーナ):
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|真珠姫ルゥルゥ(シフト後...
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|○|○|×|×|◎|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|~H|×|○|○|×|×|○|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|~VH|×|○|○|×|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|~EX|×|×|○|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:シフト前は全異常無効?
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|侍女マリーナ|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|○|○|×|×|◎|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|~H|×|○|○|×|×|○|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|~VH|×|△|○|×|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|~EX|×|×|○|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#xc4d459f]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|真珠姫ルゥルゥ(シフト前)・無効|真珠姫ルゥルゥ...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|真珠姫ルゥルゥ(シフト前)|>|真珠姫ルゥルゥ(...
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|100||100||100||
|めまい|100|||30|30|40|
|感電|100||40|41|40|41|
|呪い|100||100||100||
|暗闇|100||100||100||
|睡眠|140||180||140||
|凍結|100||100||100||
|混乱|100||110||110||
|束縛|100||100||100||
|病気|100||100||100||
|列移動|100||100||100||
|煉獄の炎|100||100||100||
|ねずみ化|100||100||100||
|ゾンビ|100||100||100||
|悪夢|60||60||60||
|完殺||100||100||100|
|即死|100||100||100||
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下|100||100||100||
|防御力低下|100||100||100||
|素早さ低下|100||100||100||
|F容量低下|100||100||100||
|火耐性低下|||||||
|雷耐性低下|||||||
|F破壊|100||100||100||
|F奪取|100||100||100||
|覚醒減少|100|||30||30|
|F転換||60||60||60|
|F劣化|100||100||100||
|覚醒増加量低下|||||||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|真珠姫ルゥルゥ(シフト前)・無効|真珠姫ルゥルゥ...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|真珠姫ルゥルゥ(シフト前)|>|真珠姫ルゥルゥ(...
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|100||100||100||
|めまい|100||1|30|30|40|
|感電|100||40|41|40|41|
|呪い|100||100||100||
|暗闇|100||100||100||
|睡眠|140||140||140||
|凍結|100||100||100||
|混乱|100||100||100||
|束縛|100||100||100||
|病気|100||100||100||
|列移動|100||100||100||
|煉獄の炎|100||100||100||
|ねずみ化|100||100||100||
|ゾンビ|100||100||100||
|悪夢|||||||
|完殺||100||100||100|
|即死|100||100||100||
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下|100||100||100||
|防御力低下|100||100||100||
|素早さ低下|100||100||100||
|F容量低下|100||100||100||
|火耐性低下|||||||
|雷耐性低下|||||||
|F破壊|100||100||100||
|F奪取|100||100||100||
|覚醒減少|100||1|30||30|
|F転換||60||60||60|
|F劣化|100||100||100||
|覚醒増加量低下|||||||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|真珠姫ルゥルゥ(シフト前)・無効|真珠姫ルゥルゥ...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|真珠姫ルゥルゥ(シフト前)|>|真珠姫ルゥルゥ(...
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|100||100||100||
|めまい|100||40|50|50|60|
|感電|100||40|41|40|41|
|呪い|100||100||100||
|暗闇|100||100||100||
|睡眠|140||110||140||
|凍結|100||100||100||
|混乱|100||100||100||
|束縛|100||100||100||
|病気|100||100||100||
|列移動|100||100||100||
|煉獄の炎|100||100||100||
|ねずみ化|100||100||100||
|ゾンビ|100||100||100||
|悪夢|||||||
|完殺||100||100||100|
|即死|100||100||100||
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下|100||100||100||
|防御力低下|100||100||100||
|素早さ低下|100||100||100||
|F容量低下|100||100||100||
|火耐性低下|||||||
|雷耐性低下|||||||
|F破壊|100||100||100||
|F奪取|100||100||100||
|覚醒減少|100||50|51|50|51|
|F転換||60||60||60|
|F劣化|100||100||100||
|覚醒増加量低下|||||||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(EX))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|真珠姫ルゥルゥ(シフト前)・無効|真珠姫ルゥルゥ...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|真珠姫ルゥルゥ(シフト前)|>|真珠姫ルゥルゥ(...
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|100||100||100||
|めまい|100||220||100||
|感電|100||40|41|40|41|
|呪い|100||100||100||
|暗闇|100||100||100||
|睡眠|140||110||140||
|凍結|100||100||100||
|混乱|100||100||100||
|束縛|100||100||100||
|病気|100||100||100||
|列移動|100||100||100||
|煉獄の炎|100||100||100||
|ねずみ化|100||100||100||
|ゾンビ|100||100||100||
|悪夢|||||||
|完殺||100||100||100|
|即死|100||100||100||
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下|100||100||100||
|防御力低下|100||100||100||
|素早さ低下|100||100||100||
|F容量低下|100||100||100||
|火耐性低下|||||||
|雷耐性低下|||||||
|F破壊|100||100||100||
|F奪取|100||100||100||
|覚醒減少|100||100||100||
|F転換||60||60||60|
|F劣化|100||100||100||
|覚醒増加量低下|||||||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/真珠姫ルゥルゥ討伐,reply)
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(討伐用),notit...
#endregion
#region(クリア編成報告用フォーム(心深圏用)を開く)
&color(red){''※こちらは高難易度コンテンツ「心深圏」用のク...
#partycomment(コメント/編成報告/「真珠姫ルゥルゥ」攻略(...
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(心深圏用),not...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/真珠姫ルゥルゥ討伐,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
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