状態異常・強化・弱体 をテンプレートにして作成
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*概要 [#jfac3d86]
メギド72では戦闘中における特別な状態として、以下が設定さ...
-状態異常
-弱体
-強化
-特殊状態※
-その他※
ここでは上記のうち、状態異常・弱体・強化の3種類の解説を行...
※特殊状態については情報量がかなり多くなってきたため、[[特...
※その他の例外的な要素についても数が増えてきたため、地形効...
*状態異常について [#le684d9c]
状態異常に分類される効果は、状態異常への耐性(一部のマス...
※つまり&color(blue){''「即死」についても無効化することが...
**状態異常の一覧 [#l56b560f]
|状態異常|詳細|備考|h
|~毒|ターン終了時に最大HPの20%のダメージ|・HP1で踏みとど...
|~めまい|アタックフォトンによる行動がキャンセルされる|・...
|~感電|スキルフォトンによる行動がキャンセルされる|・固定...
|~呪い|チャージフォトンによる行動がキャンセルされる|・ア...
|~暗闇|アタック・スキル・覚醒スキルによる攻撃が50%の確率...
|~睡眠|すべての行動がキャンセルされる|・攻撃を受けても解...
|~凍結|すべての行動がキャンセルされる、被ダメージが2倍に...
|~混乱|50%の確率で行動がキャンセルされ、自身以外の味方に...
|~束縛|すべての強化を受け付けなくなる|・すでに発動してい...
|~病気|HP回復の効果を受け付けなくなる|・自然回復と吸収も...
|~ノックバック|後列に強制移動させられている|・スナイパー...
|~引き寄せ|前列に強制移動させられている|・ファイター、ト...
|~煉獄の炎|ターン終了時に最大HPの10%のダメージ&br;ターン...
|~ねずみ化|チャージ以外の行動がアタックに変化&br;さらに最...
|~ゾンビ|最大HPが50%、攻撃力が25%上昇&br;防御力と素早さが...
|~悪夢|行動不能になり、ターン終了時に最大HPの10%のダメー...
|~完殺|完殺状態で戦闘不能になると蘇生無効になる|・永続&br...
|~即死|キャラクターが死亡する|・状態異常治癒では蘇生しない|
|~執心|執心を付与してきた相手しか狙えなくなる|・攻撃を伴...
**マスエフェクト・特性による状態異常 [#i6c4b293]
[[シャックス]]のマスエフェクトなどに、「10%の確率で敵を○○...
これらは10%以上の耐性を持つ相手(メギドクエストのアンドラ...
10%なのは発動率であって、状態異常自体の確率は表記なし=お...
基礎成功率が100%なだけで、効果が発動しても確実に成功する...
また、連撃によるヒット数はこれらの確率に寄与しません。(1...
参考:[[SandBox/状態異常検証>SandBox/状態異常検証#v10b3b5...
*弱体 [#u34e69b5]
**弱体の一覧 [#y87d4816]
|弱体|詳細|備考|h
|~攻撃力低下|攻撃力が一定割合低下||
|~防御力低下|防御力が一定割合低下||
|~素早さ低下|素早さが一定割合低下|・発動ターンは行動順が...
|~フォトン容量低下|フォトンを積める量が一定数低下している...
|~火耐性低下|受ける火ダメージが一定割合増加|・地形「突風...
|~雷耐性低下|受ける雷ダメージが一定割合増加|・地形「帯水...
|~アタック劣化|取得したアタックフォトンが一段階劣化する|...
|~スキル劣化|取得したスキルフォトンが一段階劣化する|劣化...
|~チャージ劣化|取得したチャージフォトンが一段階劣化する|...
|~覚醒増加量低下|覚醒ゲージの増加量が低下する|・覚醒増加...
**弱体に関する注意点 [#ue8c3aa1]
メギド72では弱体は状態異常とは別の区分けになっています。
そのためアンドラス・セーレ・サレオスのマスエフェクトで「...
一方でユフィールのスキルなどによる「状態変化耐性」は、状...
ただしフォトン破壊・フォトン奪取・覚醒ゲージ減少は、
(継続的な状態ではないため)状態異常にも弱体にも分類され...
※オーブ等でそれぞれに対して耐性をつけることは可能です。
**エネミーの弱体耐性について [#l6aa0497]
フォトン容量低下を除く複数の弱体について、ほとんどの場合...
攻撃力低下が無効化されるが防御力低下は通る、といった例は2...
-ただしフォトン劣化については、おそらく8章3節以降、フォト...
-また10章1節キャラと共に実装された覚醒増加量低下について、
9章までについてはおそらく他の弱体と同値と思われますが、
同時実装の大幻獣・蟻妖帝タイタニアの取り巻き蟻雄近衛騎士...
-他の弱体(火耐性低下/雷耐性低下)についても、デフォルト...
同確率で複数の弱体を付与する一部の技(アスモデウス奥義の...
たとえば攻撃力低下と防御力低下で耐性が異なる敵に対してア...
(あるいはこの問題があるがゆえに「ステータス低下3種の間や...
*強化 [#gc03ef76]
**強化の一覧 [#y5062055]
|強化|詳細|備考|h
|~攻撃力上昇|攻撃力が一定割合上昇|・複数かけると加算される|
|~防御力上昇|防御力が一定割合上昇|・複数かけると加算される|
|~素早さ上昇|素早さが一定割合上昇|・複数かけると加算され...
|~ダメージ軽減|攻撃によって受けるダメージを一定割合軽減|...
|~自然回復|ターン終了時に、最大HPの一定割合を回復||
|~カウンター|攻撃を受けたとき、反撃を行う状態|・アタック...
|~状態変化耐性|すべての状態異常と弱体を受け付けない状態|...
|~かばう|味方単体を対象とする攻撃を、自身が代わりに受ける...
|~フォトン容量上昇|フォトンを積める量が一定数上昇する|・...
|~アタック強化|アタックフォトンが一段階強化される|強化ア...
|~スキル強化|スキルフォトンが一段階強化される|強化スキル...
|~チャージ強化|チャージフォトンが一段階強化される|強化チ...
|~回数バリア|一定回数のダメージを0にする|・響撃ダメージは...
|~ダメージブロック|自分の最大HPの一定割合以下のダメージを...
|~アタックバリア|アタック・奥義から受けるダメージを一定割...
|~スキルバリア|スキル・覚醒スキルから受けるダメージを一定...
|~列化|単体を対象とするアタック・スキル・覚醒スキル・奥義...
|~全体化|単体と列を対象とするアタック・スキル・覚醒スキル...
|~追加ダメージ|攻撃に自身のレベルを一定倍したダメージを追...
|~無敵|攻撃によって受けるダメージを0にする|・響撃ダメージ...
|~追撃|自身以外のキャラクターがアタックを行ったとき、&br;...
|~魅了|この状態を発生させたキャラクターがアタックを行った...
|~加勢|この状態を発生させたキャラクターがアタックを行った...
|~雷ダメージ上昇|雷攻撃で与えるダメージが一定割合上昇する...
|~リザーブ|ターン終了時に特定の効果を発動する|・行動の内...
//|チャージスキル|遅れてスキルが発動する|・行動の内容はチ...
//該当アップデート時に特殊状態「遅延行動」になったみたい...
|~状態異常命中上昇|状態異常命中率が一定ポイント上昇する|...
|~範囲かばう|味方を対象とする列・全体攻撃のダメージを、自...
|~全域かばう|「かばう」「範囲かばう」の両方の効果が発動す...
|~自動蘇生|戦闘不能時、一定割合のHPで蘇生する|・回復割合...
|~根性|致死ダメージを受けたとき、HP1の状態で踏みとどまる|...
|~回避|アタック・スキル・覚醒スキルによる攻撃が一定確率で...
|~遊撃|自身以外のキャラクターがフォトンを使用して敵単体に...
|~猛攻|この状態を発生させたキャラクターがフォトンやオーブ...
|~一気呵成|この状態を発生させたキャラクターが奥義を行った...
**アタック強化・スキル強化について [#r8b57a0c]
「アタック強化」および「スキル強化」については、&color(bl...
単純に威力が変化するだけではなく、奥義やスキルの追加効果...
たとえば「2ターン攻撃力30%上昇」の効能であれば、「3ターン...
とはいえ、すべての数値が必ず1.5倍されるというわけではない...
たとえば状態異常の確率や地形、点穴やハイドロボム効果など...
詳細については実際にアタック強化・スキル強化して使ってみ...
なお、整数の値は小数点以下が切り捨てられます(例えば3ター...
-''スキル・奥義強化で1.5倍化される例''(スキルや奥義によ...
--威力
--回復量
--バフデバフの効果量
---ダメージ軽減値、ダメージブロックの割合、回避の確率、回...
--バフデバフの持続ターン数
---元のターンに1.5倍されるため、マスエフェクトなどで+1さ...
-''スキル・奥義強化で1.5倍化されない例''
--特殊状態に関する効果
--蘇生時のHP
--状態異常・ステータス弱体などの命中率
--フォトン追加の確率・個数
--地形効果の威力・持続ターン
--覚醒減少・覚醒増加の値
--フォトン破壊・フォトン奪取などの個数
--固定ダメージ攻撃の値
--リザーブによる行動や反撃の威力
---リザーブ状態・カウンター状態の持続ターンは1.5倍化される
**与える・受けるステータス強化の効果量上昇について [#qdd1...
-これらの効果はお互いに加算されます。
--例:[[フォルネウス]]リーダー時、フォルネウスがスキル+を...
-フォトン強化とは乗算されます。
-フォトン強化と同様、小数点以下は切り捨てられます。
--フォトン強化と強化効果上昇の2度切り捨てているのではなく...
floor(floor(強化量×フォトン強化補正[1.5])×強化効果上昇) や
floor(floor(強化量×強化効果上昇)×フォトン強化補正[1.5] ...
floor(強化量×フォトン強化補正[1.5]×強化効果上昇) と思わ...
-効果が数値であれば全てに影響するため、フォトン強化などと...
--例:[[カイム]]マスエフェクト(1.4倍)を適用しスキル強化(1...
--[[フォルネウス]]をリーダーにして(1.4倍)、スキル強化(1.5...
ただし、この効果によって持続ターン数は増加しません。
上昇するのはあくまで効果量だけです。
**かばうについて [#n6bb86ff]
「味方単体を対象とする攻撃を、自身が代わりに受ける」効果...
かばうには、[[ガープ]]のスキルなどで得る「強化状態かばう...
オーブ装備・マスエフェクト・特性として存在する「その他の...
強化状態かばうは、条件を満たした攻撃なら100%発動しますが...
その他のかばうは、条件を満たした攻撃に対して〇%の確率で...
強化状態ではないので、強化解除や束縛の影響を受けません。
両者は共通して、以下のような特徴(注意点)があります。
-かばうのは「味方単体を対象とする攻撃」のみ
それ以外は引き受けることが出来ない
--ダメージの発生しない効果はかばえない。
例えば[[オロバス]]のスキル(ダメージ+束縛)はかばえるが、
[[コルソン]]のスキル(束縛+呪い)はかばえず、もとのター...
--[[ガープ]]の特性などで発生する反撃もかばえない。
--列攻撃・全体攻撃はかばえない(列化・全体化された攻撃も...
ただし例外的に巨大化状態の[[ネフィリム]]だけは、列攻撃・...
-クラスによるダメージ補正は、かばう側の列によって計算する。
後列を狙ったトルーパーの攻撃(1.5倍)でも、前列のメギドが...
後列を狙ったスナイパーの攻撃(1.0倍)は、前列のメギドがか...
-地形効果を付与する技をかばった場合、地形のみ本来の対象に...
例えば[[ジズ]]のスキル「ダメージ+突風」をかばった場合、...
-すでに発生している地形に関しては、かばわれた側の地形が適...
例えば雷属性の攻撃をかばう時、かばわれた側に滞水が付いて...
-凍結・睡眠などの「一切行動できない状態異常」になるとかば...
その他の状態異常ならかばうことができる。
-「かばう効果を無視する」効果がある場合、強化状態とその他...
-複数のメギドがかばう状態である場合、攻撃の対象となってい...
***確率かばうの重複について [#s30c57b6]
//↑本項目はincludexで一部の他ページに取り込んでいるため、...
複数の「確率かばう」効果を所持している場合の発動率は、202...
ですが、有志の検証によると&color(blue){''それぞれの確率を...
例えば、サブナックorネルガルのリーダーME(40%)、サタニ...
※以前は「個別に成功判定を行い、一度でも成功判定が出れば成...
※確率に関することかつ公式回答がないため正確なところは不明...
#region(検証コメント)
※編集者連絡掲示板より
-確率かばうの発動率についてですが、サブナックやネルガルの...
しかしサブナックを用いて20回ほど検証したところ、リーダーM...
より詳細な検証が必要とは思いますが、上記のページの記述を...
確率かばうについての検証を行うかどうか、編集を行うべきか...
--私の方でも追検証行いました。リーダーME+サタニックリブラ...
別個計算だと1-(1-0.06)^4*(1-0.34)*(1-0.40)=69%ほどの発動...
#endregion
**範囲かばう・全域かばうについて [#f0081394]
列攻撃・全体攻撃によるダメージを自身のみが受けるようにで...
現在、[[ネフィリム]]のみが特性で扱うことができる強化状態...
以下の点は「かばう」と同じです。
-ダメージを伴わない技をかばうことはできない。
-地形効果を付与する技をかばった場合、地形のみ本来の対象範...
-凍結・睡眠などの「一切行動できない状態異常」になるとかば...
その他の状態異常ならかばうことができる。
-「かばう効果を無視する」効果がある攻撃の場合、強化状態と...
**強化解除について [#m84ac5d8]
効果「強化解除」は、上記の強化に該当するもののみ解除でき...
マスエフェクトによる能力の変化や[[特殊状態]]は解除できま...
[[フォカロル]]のスキルや[[マルバス]]の奥義など、「〇〇す...
また、強化解除効果が付いた複合技は「〇〇したあとに強化解...
例えば、無敵やバリアを付けた状態で「攻撃したあと強化解除...
「強化解除したあと攻撃」を受けると、「強化解除でバリアが...
**反撃について [#Counterattack]
反撃の情報についてまとめています。
反撃もかばう同様、強化(バフ)による反撃と特性などによる...
#shadowheader(3,反撃の攻撃回数・倍率について);
-技・個人特性などキャラに紐づいた反撃は、特に記載がない限...
--例:[[エリゴス]]スキル、[[アンドレアルフス]]特性など
-オーブの技や特性・ME・霊宝など色々なキャラに適用できる反...
--例:[[火殻竜>オーブ(カウンター)#pf88a792]]の技、[[い...
※全ての反撃を検証できてはいないので、あくまで傾向
#shadowheader(3,反撃はアタックではない);
勘違いしやすいですが、''反撃はアタックとは全く別の行動''...
このため、以下の特徴を持ちます。
-反撃しても覚醒は増加しない。
-[[ムルムルC>ムルムル(カウンター)]]のような「アタック時...
-フォトンを使った行動ではないため、反撃の威力はフォトン強...
--反撃(バフ)の持続ターン数は影響を受ける。
-フォトンを使った行動ではないため、反撃時、浸食地形のダメ...
-怒闘のボルテージは「敵に攻撃行動をする」のが条件なので、...
-Fインパルスのエネルギーは「敵にダメージを与える」のが条...
#shadowheader(3,反撃は1回のアクションにつき1種類);
反撃の条件を複数満たしていても、攻撃を受けた時に発動する...
[[ウヴァルC>ウヴァル(カウンター)#ba12469d]]のように、反...
-反撃の発動優先度
バフ>オーブ特性・ME>個人特性>霊宝特性
※オーブ特性・ME間で優先度に差があるかどうかは検証できてい...
--反撃(バフ)は複数付与しても共存せず、後から付与したも...
#shadowheader(3,その他);
-反撃は「攻撃を受ける」のが発動条件なので、暗闇などで攻撃...
-反撃に対して反撃は発動しません。
--[[レイガンベレット>レイガンベレット討伐]]のシフトなども...
-[[重奏>その他の戦闘中の要素#ensemble]]の弾撃とは共存でき...
**回避について [#dodge]
攻撃を回避する効果についてまとめてあります。
暗闇や特殊状態など、強化以外の内容も含みます。
#shadowheader(3,共通の効果);
-アタック・スキル・覚醒スキルによる攻撃と、一部の行動(追...
--アタックをMISSしても、覚醒は上昇する
-奥義・秘奥義・オーブによる攻撃は回避できない
--対臨界戦術/ラッシュのみ、これらも回避できる
-ダメージを回避する効果なので、状態異常だけを与えるような...
-範囲攻撃は個別に回避判定される
-[[跳弾>マモン]]中にMISSが発生すると、そこで跳弾が終了する
#shadowheader(3,回避タイプの違い);
回避には、「1hitごとに回避判定される」タイプと「アクショ...
例えば6連撃を受けた時、後者は全て当たるか全て避けるかの2...
-1hitごとに回避判定されるタイプ
--暗闇・回避・夢幻地形・対臨界戦術R
-アクションごとにまとめて回避判定されるタイプ
--[[クロノ>アガリアレプト(ラッシュ)]]・[[幻影>ゲイボル...
回避効果はタイプに関係なく、全て乗算の関係にあります。
-例:暗闇(50%)・夢幻(35%)・クロノ(70%)を合わせると...
#shadowheader(3,追加効果も回避できる);
ダメージ+毒のような攻撃を回避すると、付随する追加効果も付...
ただし、一部回避されても付与されるものがあります。
この分野はまだ検証が足りていないため、情報募集中です(こ...
-回避されても付与・発動するもの
--Hボム付与・エレキ付与&解除・荷電の付与・地形発生(狂炎...
-回避されると付与・発動しないもの
--状態異常・弱体・虚弱
*特殊状態 [#sb6fb7c7]
状態異常・弱体・強化のいずれとも異なる分類の特別な状態で...
''それぞれの詳細については、[[特殊状態のページ>特殊状態]]...
*持続ターン [#p1d1bc27]
すでにかかっているものと全く同じ手段で強化・弱体を追加で...
状態異常も同様にターンが上書きされます。(こちらは手段に...
地形は効果範囲が同等以上の場合は上書きされ、範囲が下回る...
*重複について [#e6512eaf]
**バフの重ねがけ [#v304367c]
攻撃力アップ・防御力アップ・素早さアップ・自然回復・ダメ...
ただし、「同じメギドが、同じ対象に、同じ手段で」強化をか...
(技は同じだがスキルLvが違う、フォトン強化の有無が違うと...
同名オーブであっても別のメギドが持っている場合は重複させ...
-ステータス上昇と自然回復は加算処理され、10%と10%が重ねが...
-軽減は乗算処理され、60%スキル軽減と60%スキル軽減が重ねが...
-上記以外の強化は重複せず、数値の大小関係なく後から付与し...
--回数バリア・ダメージブロック・固定追加ダメージあたりは...
**デバフの重ねがけ [#h27a235b]
攻撃力ダウン・防御力ダウン・素早さダウンは効果が重複しま...
こちらも強化と同様に、同じ発生源である場合は上書きされま...
//(ただしアスモデウスのように瀕死時に技性能が変化するな...
//不具合修正されたようなのでコメントアウト
-攻撃力低下は乗算処理され、45%低下と45%低下が重ねがけされ...
-防御力低下と素早さ低下は加算処理され、45%低下と45%低下が...
-フォトン容量低下は重複しません
それ以外の要因による能力低下について、
-氷結による攻撃力低下と攻撃力低下状態はデバフ同士と同様に...
-地割れによる防御力低下と防御力低下状態はデバフ同士と同様...
-コロッセオや素早さ調整霊宝など一部の要因によるステータス...
**バフとデバフの重複 [#k8127b2c]
同じ能力値のバフとデバフは乗算になります。
50%上昇と50%低下が両方かかっていた場合、元通りの数値にな...
ただし、一部の能力低下はバフと加算(相殺)されます。これら...
また、
-フォトン容量上昇と低下はそれぞれ上書きされます
-フォトン強化と劣化は上書きされずに重複し、本来のフォトン...
**マイナスバフ [#e604c9be]
//[[ダメージ計算式]]の記載の方が詳細に書かれている状態に...
以下の要素によるステータス低下はバフと加算(相殺)、デバフ...
これらはマイナス数値を持つバフ扱いと考えられます。
-コロッセオによる防御力低下
-オーブによる素早さ低下
-霊宝による素早さ低下
-アイムRのME効果「2ターン攻撃力低下+HP自然回復」の攻撃力...
-ステージ効果「素早さ100%低下」
-イベント効果によるステータス低下
-心深圏・星間の塔でのコンディションによるステータス低下
*回数バリアの消費タイミング [#y3e944a1]
回数バリアは無敵・ダメージブロック・ダメージ軽減等でダメ...
このため、無敵状態の味方にアムドゥスキアスのスキルやシェ...
*コメントフォーム [#we136bda]
#pcomment(コメント/状態異常・強化・弱体,reply)
終了行:
#contents
*概要 [#jfac3d86]
メギド72では戦闘中における特別な状態として、以下が設定さ...
-状態異常
-弱体
-強化
-特殊状態※
-その他※
ここでは上記のうち、状態異常・弱体・強化の3種類の解説を行...
※特殊状態については情報量がかなり多くなってきたため、[[特...
※その他の例外的な要素についても数が増えてきたため、地形効...
*状態異常について [#le684d9c]
状態異常に分類される効果は、状態異常への耐性(一部のマス...
※つまり&color(blue){''「即死」についても無効化することが...
**状態異常の一覧 [#l56b560f]
|状態異常|詳細|備考|h
|~毒|ターン終了時に最大HPの20%のダメージ|・HP1で踏みとど...
|~めまい|アタックフォトンによる行動がキャンセルされる|・...
|~感電|スキルフォトンによる行動がキャンセルされる|・固定...
|~呪い|チャージフォトンによる行動がキャンセルされる|・ア...
|~暗闇|アタック・スキル・覚醒スキルによる攻撃が50%の確率...
|~睡眠|すべての行動がキャンセルされる|・攻撃を受けても解...
|~凍結|すべての行動がキャンセルされる、被ダメージが2倍に...
|~混乱|50%の確率で行動がキャンセルされ、自身以外の味方に...
|~束縛|すべての強化を受け付けなくなる|・すでに発動してい...
|~病気|HP回復の効果を受け付けなくなる|・自然回復と吸収も...
|~ノックバック|後列に強制移動させられている|・スナイパー...
|~引き寄せ|前列に強制移動させられている|・ファイター、ト...
|~煉獄の炎|ターン終了時に最大HPの10%のダメージ&br;ターン...
|~ねずみ化|チャージ以外の行動がアタックに変化&br;さらに最...
|~ゾンビ|最大HPが50%、攻撃力が25%上昇&br;防御力と素早さが...
|~悪夢|行動不能になり、ターン終了時に最大HPの10%のダメー...
|~完殺|完殺状態で戦闘不能になると蘇生無効になる|・永続&br...
|~即死|キャラクターが死亡する|・状態異常治癒では蘇生しない|
|~執心|執心を付与してきた相手しか狙えなくなる|・攻撃を伴...
**マスエフェクト・特性による状態異常 [#i6c4b293]
[[シャックス]]のマスエフェクトなどに、「10%の確率で敵を○○...
これらは10%以上の耐性を持つ相手(メギドクエストのアンドラ...
10%なのは発動率であって、状態異常自体の確率は表記なし=お...
基礎成功率が100%なだけで、効果が発動しても確実に成功する...
また、連撃によるヒット数はこれらの確率に寄与しません。(1...
参考:[[SandBox/状態異常検証>SandBox/状態異常検証#v10b3b5...
*弱体 [#u34e69b5]
**弱体の一覧 [#y87d4816]
|弱体|詳細|備考|h
|~攻撃力低下|攻撃力が一定割合低下||
|~防御力低下|防御力が一定割合低下||
|~素早さ低下|素早さが一定割合低下|・発動ターンは行動順が...
|~フォトン容量低下|フォトンを積める量が一定数低下している...
|~火耐性低下|受ける火ダメージが一定割合増加|・地形「突風...
|~雷耐性低下|受ける雷ダメージが一定割合増加|・地形「帯水...
|~アタック劣化|取得したアタックフォトンが一段階劣化する|...
|~スキル劣化|取得したスキルフォトンが一段階劣化する|劣化...
|~チャージ劣化|取得したチャージフォトンが一段階劣化する|...
|~覚醒増加量低下|覚醒ゲージの増加量が低下する|・覚醒増加...
**弱体に関する注意点 [#ue8c3aa1]
メギド72では弱体は状態異常とは別の区分けになっています。
そのためアンドラス・セーレ・サレオスのマスエフェクトで「...
一方でユフィールのスキルなどによる「状態変化耐性」は、状...
ただしフォトン破壊・フォトン奪取・覚醒ゲージ減少は、
(継続的な状態ではないため)状態異常にも弱体にも分類され...
※オーブ等でそれぞれに対して耐性をつけることは可能です。
**エネミーの弱体耐性について [#l6aa0497]
フォトン容量低下を除く複数の弱体について、ほとんどの場合...
攻撃力低下が無効化されるが防御力低下は通る、といった例は2...
-ただしフォトン劣化については、おそらく8章3節以降、フォト...
-また10章1節キャラと共に実装された覚醒増加量低下について、
9章までについてはおそらく他の弱体と同値と思われますが、
同時実装の大幻獣・蟻妖帝タイタニアの取り巻き蟻雄近衛騎士...
-他の弱体(火耐性低下/雷耐性低下)についても、デフォルト...
同確率で複数の弱体を付与する一部の技(アスモデウス奥義の...
たとえば攻撃力低下と防御力低下で耐性が異なる敵に対してア...
(あるいはこの問題があるがゆえに「ステータス低下3種の間や...
*強化 [#gc03ef76]
**強化の一覧 [#y5062055]
|強化|詳細|備考|h
|~攻撃力上昇|攻撃力が一定割合上昇|・複数かけると加算される|
|~防御力上昇|防御力が一定割合上昇|・複数かけると加算される|
|~素早さ上昇|素早さが一定割合上昇|・複数かけると加算され...
|~ダメージ軽減|攻撃によって受けるダメージを一定割合軽減|...
|~自然回復|ターン終了時に、最大HPの一定割合を回復||
|~カウンター|攻撃を受けたとき、反撃を行う状態|・アタック...
|~状態変化耐性|すべての状態異常と弱体を受け付けない状態|...
|~かばう|味方単体を対象とする攻撃を、自身が代わりに受ける...
|~フォトン容量上昇|フォトンを積める量が一定数上昇する|・...
|~アタック強化|アタックフォトンが一段階強化される|強化ア...
|~スキル強化|スキルフォトンが一段階強化される|強化スキル...
|~チャージ強化|チャージフォトンが一段階強化される|強化チ...
|~回数バリア|一定回数のダメージを0にする|・響撃ダメージは...
|~ダメージブロック|自分の最大HPの一定割合以下のダメージを...
|~アタックバリア|アタック・奥義から受けるダメージを一定割...
|~スキルバリア|スキル・覚醒スキルから受けるダメージを一定...
|~列化|単体を対象とするアタック・スキル・覚醒スキル・奥義...
|~全体化|単体と列を対象とするアタック・スキル・覚醒スキル...
|~追加ダメージ|攻撃に自身のレベルを一定倍したダメージを追...
|~無敵|攻撃によって受けるダメージを0にする|・響撃ダメージ...
|~追撃|自身以外のキャラクターがアタックを行ったとき、&br;...
|~魅了|この状態を発生させたキャラクターがアタックを行った...
|~加勢|この状態を発生させたキャラクターがアタックを行った...
|~雷ダメージ上昇|雷攻撃で与えるダメージが一定割合上昇する...
|~リザーブ|ターン終了時に特定の効果を発動する|・行動の内...
//|チャージスキル|遅れてスキルが発動する|・行動の内容はチ...
//該当アップデート時に特殊状態「遅延行動」になったみたい...
|~状態異常命中上昇|状態異常命中率が一定ポイント上昇する|...
|~範囲かばう|味方を対象とする列・全体攻撃のダメージを、自...
|~全域かばう|「かばう」「範囲かばう」の両方の効果が発動す...
|~自動蘇生|戦闘不能時、一定割合のHPで蘇生する|・回復割合...
|~根性|致死ダメージを受けたとき、HP1の状態で踏みとどまる|...
|~回避|アタック・スキル・覚醒スキルによる攻撃が一定確率で...
|~遊撃|自身以外のキャラクターがフォトンを使用して敵単体に...
|~猛攻|この状態を発生させたキャラクターがフォトンやオーブ...
|~一気呵成|この状態を発生させたキャラクターが奥義を行った...
**アタック強化・スキル強化について [#r8b57a0c]
「アタック強化」および「スキル強化」については、&color(bl...
単純に威力が変化するだけではなく、奥義やスキルの追加効果...
たとえば「2ターン攻撃力30%上昇」の効能であれば、「3ターン...
とはいえ、すべての数値が必ず1.5倍されるというわけではない...
たとえば状態異常の確率や地形、点穴やハイドロボム効果など...
詳細については実際にアタック強化・スキル強化して使ってみ...
なお、整数の値は小数点以下が切り捨てられます(例えば3ター...
-''スキル・奥義強化で1.5倍化される例''(スキルや奥義によ...
--威力
--回復量
--バフデバフの効果量
---ダメージ軽減値、ダメージブロックの割合、回避の確率、回...
--バフデバフの持続ターン数
---元のターンに1.5倍されるため、マスエフェクトなどで+1さ...
-''スキル・奥義強化で1.5倍化されない例''
--特殊状態に関する効果
--蘇生時のHP
--状態異常・ステータス弱体などの命中率
--フォトン追加の確率・個数
--地形効果の威力・持続ターン
--覚醒減少・覚醒増加の値
--フォトン破壊・フォトン奪取などの個数
--固定ダメージ攻撃の値
--リザーブによる行動や反撃の威力
---リザーブ状態・カウンター状態の持続ターンは1.5倍化される
**与える・受けるステータス強化の効果量上昇について [#qdd1...
-これらの効果はお互いに加算されます。
--例:[[フォルネウス]]リーダー時、フォルネウスがスキル+を...
-フォトン強化とは乗算されます。
-フォトン強化と同様、小数点以下は切り捨てられます。
--フォトン強化と強化効果上昇の2度切り捨てているのではなく...
floor(floor(強化量×フォトン強化補正[1.5])×強化効果上昇) や
floor(floor(強化量×強化効果上昇)×フォトン強化補正[1.5] ...
floor(強化量×フォトン強化補正[1.5]×強化効果上昇) と思わ...
-効果が数値であれば全てに影響するため、フォトン強化などと...
--例:[[カイム]]マスエフェクト(1.4倍)を適用しスキル強化(1...
--[[フォルネウス]]をリーダーにして(1.4倍)、スキル強化(1.5...
ただし、この効果によって持続ターン数は増加しません。
上昇するのはあくまで効果量だけです。
**かばうについて [#n6bb86ff]
「味方単体を対象とする攻撃を、自身が代わりに受ける」効果...
かばうには、[[ガープ]]のスキルなどで得る「強化状態かばう...
オーブ装備・マスエフェクト・特性として存在する「その他の...
強化状態かばうは、条件を満たした攻撃なら100%発動しますが...
その他のかばうは、条件を満たした攻撃に対して〇%の確率で...
強化状態ではないので、強化解除や束縛の影響を受けません。
両者は共通して、以下のような特徴(注意点)があります。
-かばうのは「味方単体を対象とする攻撃」のみ
それ以外は引き受けることが出来ない
--ダメージの発生しない効果はかばえない。
例えば[[オロバス]]のスキル(ダメージ+束縛)はかばえるが、
[[コルソン]]のスキル(束縛+呪い)はかばえず、もとのター...
--[[ガープ]]の特性などで発生する反撃もかばえない。
--列攻撃・全体攻撃はかばえない(列化・全体化された攻撃も...
ただし例外的に巨大化状態の[[ネフィリム]]だけは、列攻撃・...
-クラスによるダメージ補正は、かばう側の列によって計算する。
後列を狙ったトルーパーの攻撃(1.5倍)でも、前列のメギドが...
後列を狙ったスナイパーの攻撃(1.0倍)は、前列のメギドがか...
-地形効果を付与する技をかばった場合、地形のみ本来の対象に...
例えば[[ジズ]]のスキル「ダメージ+突風」をかばった場合、...
-すでに発生している地形に関しては、かばわれた側の地形が適...
例えば雷属性の攻撃をかばう時、かばわれた側に滞水が付いて...
-凍結・睡眠などの「一切行動できない状態異常」になるとかば...
その他の状態異常ならかばうことができる。
-「かばう効果を無視する」効果がある場合、強化状態とその他...
-複数のメギドがかばう状態である場合、攻撃の対象となってい...
***確率かばうの重複について [#s30c57b6]
//↑本項目はincludexで一部の他ページに取り込んでいるため、...
複数の「確率かばう」効果を所持している場合の発動率は、202...
ですが、有志の検証によると&color(blue){''それぞれの確率を...
例えば、サブナックorネルガルのリーダーME(40%)、サタニ...
※以前は「個別に成功判定を行い、一度でも成功判定が出れば成...
※確率に関することかつ公式回答がないため正確なところは不明...
#region(検証コメント)
※編集者連絡掲示板より
-確率かばうの発動率についてですが、サブナックやネルガルの...
しかしサブナックを用いて20回ほど検証したところ、リーダーM...
より詳細な検証が必要とは思いますが、上記のページの記述を...
確率かばうについての検証を行うかどうか、編集を行うべきか...
--私の方でも追検証行いました。リーダーME+サタニックリブラ...
別個計算だと1-(1-0.06)^4*(1-0.34)*(1-0.40)=69%ほどの発動...
#endregion
**範囲かばう・全域かばうについて [#f0081394]
列攻撃・全体攻撃によるダメージを自身のみが受けるようにで...
現在、[[ネフィリム]]のみが特性で扱うことができる強化状態...
以下の点は「かばう」と同じです。
-ダメージを伴わない技をかばうことはできない。
-地形効果を付与する技をかばった場合、地形のみ本来の対象範...
-凍結・睡眠などの「一切行動できない状態異常」になるとかば...
その他の状態異常ならかばうことができる。
-「かばう効果を無視する」効果がある攻撃の場合、強化状態と...
**強化解除について [#m84ac5d8]
効果「強化解除」は、上記の強化に該当するもののみ解除でき...
マスエフェクトによる能力の変化や[[特殊状態]]は解除できま...
[[フォカロル]]のスキルや[[マルバス]]の奥義など、「〇〇す...
また、強化解除効果が付いた複合技は「〇〇したあとに強化解...
例えば、無敵やバリアを付けた状態で「攻撃したあと強化解除...
「強化解除したあと攻撃」を受けると、「強化解除でバリアが...
**反撃について [#Counterattack]
反撃の情報についてまとめています。
反撃もかばう同様、強化(バフ)による反撃と特性などによる...
#shadowheader(3,反撃の攻撃回数・倍率について);
-技・個人特性などキャラに紐づいた反撃は、特に記載がない限...
--例:[[エリゴス]]スキル、[[アンドレアルフス]]特性など
-オーブの技や特性・ME・霊宝など色々なキャラに適用できる反...
--例:[[火殻竜>オーブ(カウンター)#pf88a792]]の技、[[い...
※全ての反撃を検証できてはいないので、あくまで傾向
#shadowheader(3,反撃はアタックではない);
勘違いしやすいですが、''反撃はアタックとは全く別の行動''...
このため、以下の特徴を持ちます。
-反撃しても覚醒は増加しない。
-[[ムルムルC>ムルムル(カウンター)]]のような「アタック時...
-フォトンを使った行動ではないため、反撃の威力はフォトン強...
--反撃(バフ)の持続ターン数は影響を受ける。
-フォトンを使った行動ではないため、反撃時、浸食地形のダメ...
-怒闘のボルテージは「敵に攻撃行動をする」のが条件なので、...
-Fインパルスのエネルギーは「敵にダメージを与える」のが条...
#shadowheader(3,反撃は1回のアクションにつき1種類);
反撃の条件を複数満たしていても、攻撃を受けた時に発動する...
[[ウヴァルC>ウヴァル(カウンター)#ba12469d]]のように、反...
-反撃の発動優先度
バフ>オーブ特性・ME>個人特性>霊宝特性
※オーブ特性・ME間で優先度に差があるかどうかは検証できてい...
--反撃(バフ)は複数付与しても共存せず、後から付与したも...
#shadowheader(3,その他);
-反撃は「攻撃を受ける」のが発動条件なので、暗闇などで攻撃...
-反撃に対して反撃は発動しません。
--[[レイガンベレット>レイガンベレット討伐]]のシフトなども...
-[[重奏>その他の戦闘中の要素#ensemble]]の弾撃とは共存でき...
**回避について [#dodge]
攻撃を回避する効果についてまとめてあります。
暗闇や特殊状態など、強化以外の内容も含みます。
#shadowheader(3,共通の効果);
-アタック・スキル・覚醒スキルによる攻撃と、一部の行動(追...
--アタックをMISSしても、覚醒は上昇する
-奥義・秘奥義・オーブによる攻撃は回避できない
--対臨界戦術/ラッシュのみ、これらも回避できる
-ダメージを回避する効果なので、状態異常だけを与えるような...
-範囲攻撃は個別に回避判定される
-[[跳弾>マモン]]中にMISSが発生すると、そこで跳弾が終了する
#shadowheader(3,回避タイプの違い);
回避には、「1hitごとに回避判定される」タイプと「アクショ...
例えば6連撃を受けた時、後者は全て当たるか全て避けるかの2...
-1hitごとに回避判定されるタイプ
--暗闇・回避・夢幻地形・対臨界戦術R
-アクションごとにまとめて回避判定されるタイプ
--[[クロノ>アガリアレプト(ラッシュ)]]・[[幻影>ゲイボル...
回避効果はタイプに関係なく、全て乗算の関係にあります。
-例:暗闇(50%)・夢幻(35%)・クロノ(70%)を合わせると...
#shadowheader(3,追加効果も回避できる);
ダメージ+毒のような攻撃を回避すると、付随する追加効果も付...
ただし、一部回避されても付与されるものがあります。
この分野はまだ検証が足りていないため、情報募集中です(こ...
-回避されても付与・発動するもの
--Hボム付与・エレキ付与&解除・荷電の付与・地形発生(狂炎...
-回避されると付与・発動しないもの
--状態異常・弱体・虚弱
*特殊状態 [#sb6fb7c7]
状態異常・弱体・強化のいずれとも異なる分類の特別な状態で...
''それぞれの詳細については、[[特殊状態のページ>特殊状態]]...
*持続ターン [#p1d1bc27]
すでにかかっているものと全く同じ手段で強化・弱体を追加で...
状態異常も同様にターンが上書きされます。(こちらは手段に...
地形は効果範囲が同等以上の場合は上書きされ、範囲が下回る...
*重複について [#e6512eaf]
**バフの重ねがけ [#v304367c]
攻撃力アップ・防御力アップ・素早さアップ・自然回復・ダメ...
ただし、「同じメギドが、同じ対象に、同じ手段で」強化をか...
(技は同じだがスキルLvが違う、フォトン強化の有無が違うと...
同名オーブであっても別のメギドが持っている場合は重複させ...
-ステータス上昇と自然回復は加算処理され、10%と10%が重ねが...
-軽減は乗算処理され、60%スキル軽減と60%スキル軽減が重ねが...
-上記以外の強化は重複せず、数値の大小関係なく後から付与し...
--回数バリア・ダメージブロック・固定追加ダメージあたりは...
**デバフの重ねがけ [#h27a235b]
攻撃力ダウン・防御力ダウン・素早さダウンは効果が重複しま...
こちらも強化と同様に、同じ発生源である場合は上書きされま...
//(ただしアスモデウスのように瀕死時に技性能が変化するな...
//不具合修正されたようなのでコメントアウト
-攻撃力低下は乗算処理され、45%低下と45%低下が重ねがけされ...
-防御力低下と素早さ低下は加算処理され、45%低下と45%低下が...
-フォトン容量低下は重複しません
それ以外の要因による能力低下について、
-氷結による攻撃力低下と攻撃力低下状態はデバフ同士と同様に...
-地割れによる防御力低下と防御力低下状態はデバフ同士と同様...
-コロッセオや素早さ調整霊宝など一部の要因によるステータス...
**バフとデバフの重複 [#k8127b2c]
同じ能力値のバフとデバフは乗算になります。
50%上昇と50%低下が両方かかっていた場合、元通りの数値にな...
ただし、一部の能力低下はバフと加算(相殺)されます。これら...
また、
-フォトン容量上昇と低下はそれぞれ上書きされます
-フォトン強化と劣化は上書きされずに重複し、本来のフォトン...
**マイナスバフ [#e604c9be]
//[[ダメージ計算式]]の記載の方が詳細に書かれている状態に...
以下の要素によるステータス低下はバフと加算(相殺)、デバフ...
これらはマイナス数値を持つバフ扱いと考えられます。
-コロッセオによる防御力低下
-オーブによる素早さ低下
-霊宝による素早さ低下
-アイムRのME効果「2ターン攻撃力低下+HP自然回復」の攻撃力...
-ステージ効果「素早さ100%低下」
-イベント効果によるステータス低下
-心深圏・星間の塔でのコンディションによるステータス低下
*回数バリアの消費タイミング [#y3e944a1]
回数バリアは無敵・ダメージブロック・ダメージ軽減等でダメ...
このため、無敵状態の味方にアムドゥスキアスのスキルやシェ...
*コメントフォーム [#we136bda]
#pcomment(コメント/状態異常・強化・弱体,reply)
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