特殊状態 をテンプレートにして作成
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#contentsx(depth=1:2)
*概要 [#w211f07e]
特殊状態は、&color(red){''状態異常・弱体・強化のいずれと...
状態異常および強化・弱体については、[[状態異常・強化・弱...
-状態異常でないため、(Rシルバートームやサレオススキル等...
-弱体でないため、(R魔導の書等で)''弱体治療できない''
-(SR古の狂竜やユフィールスキル等で)''状態変化耐性をつけ...
-(Rイービルアイやウヴァルスキル等で)''強化解除できない...
--バーサークに関しては、付与される「攻撃力上昇」自体は強...
ただし特殊状態自体は解除されないため、ターン切り替え時に...
さらに細かい特徴としては、以下のものがあります(今後、例...
-&color(red){''戦闘不能(または行動不能)で解除される傾向...
ただし戦闘不能・行動不能の場合も、どの時点で解除されるか...
--例:ライブの場合、付与「した」キャラクターが戦闘不能(...
--例:ハイドロボムの場合、付与「した」キャラクターが戦闘...
--例:レイズギフトの場合、戦闘不能になっても解除されず、...
-全体化・スキル強化・アタック強化の対象外となる
--フォラスのスキルやSSRアトランティス・SRレッドリザード等...
ヴィネ(ラッシュ)の特性「HPが33.3%以下のとき、スキルの効...
*バーサーク [#berserk]
&color(red){''バーサーク''};は''ターン経過で攻撃力が上昇...
自身あるいは他者の行動で&color(black,#FDEFE7){カウンター...
ただしデメリットとして、毎ターン最大HPの1割のダメージを受...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^バーサーク$),title...
**バーサークの性質 [#k42648b9]
-&color(red){''カウンターメギドのみ適用可能''};
-''適用時、攻撃力上昇が発動する''
-''ターン終了時に、最大HPの10%のダメージを受けると同時に...
-''攻撃力上昇の値は発動するごとに25%ずつ上昇し、適用時の...
※[[ティアマト]]はターン終了時にバーサークする特性を持ちま...
発動のタイミングが「バーサークによるダメージ+攻撃力上昇...
#region(バーサークのタイミング表)
※ティアマトとそれ以外のメギドが1ターン目にバーサークを発...
||1ターン目|1ターン目終了時|2ターン目終了時|3ターン目終了...
|ティアマト|-|&color(red){''バーサーク''};&br;攻撃力25%上...
|ティアマト以外|&color(red){''バーサーク''};&br;攻撃力50%...
#endregion
**バーサークの注意点 [#ff0d7d04]
-適用時の攻撃力上昇値および最終的な攻撃力上昇値は、適用さ...
-一度適用されたバーサークを別の発生源によるバーサークで上...
-バーサークによる攻撃力上昇は、場合によって重複するものと...
-バーサークによる攻撃力上昇は、[[フォルネウス]]などが持つ...
ただし、攻撃力上昇の値が上限(125%または150%)を超えるこ...
-強化解除を受けると該当ターンは強化が解除されますが、次の...
その際も最初からではなく、ちゃんと経過ターンに応じて上昇...
-バーサーク自体は特殊状態ですが、それによる攻撃力上昇は通...
--束縛が自然治癒するターン終了時であっても、攻撃力上昇は...
(攻撃力上昇が無効になった後に束縛が治癒されます)
*点穴 [#tenketu]
&color(red){''点穴''};は''溜めた点穴を消費して固定値の追...
溜めた点穴の量は「レベル」で表現されます。
点穴レベルは、オーブ以外で攻撃すると消費されて0になります。
そして、その攻撃が「単体への、1回攻撃」だったときだけ、溜...
このダメージは、紫色の文字で表示されます。
&ref(./tenketsu_zouka.png,40%);
&ref(./tenketsu_atack.png,40%);
**点穴のダメージ量 [#sa91041c]
点穴で与える固定ダメージは、点穴レベルの二乗に比例します。
(ダメージ)=(点穴レベル)^2 ×(攻撃者のレベル)÷35
このため、溜めるほど一気にダメージが大きくなります。
**点穴の注意点 [#vb346997]
攻撃が「列攻撃」「全体攻撃」「連続攻撃」のどれかに該当す...
また、点穴は特定の効果で、&color(black,#EEEEEE){ラッシュ...
**点穴の使い方 [#e1627a24]
・点穴レベルを増やす
自分だけで点穴レベルを上げられるメギドは限られます。
しかし、[[ベリアル]]のマスエフェクトや[[サラ]]のスキルな...
・点穴レベルを失わない
点穴レベルは攻撃すると0になってしまうため、点穴が溜まるま...
点穴を自前で増やせるメギドの場合、''攻撃と点穴増加がセッ...
マスエフェクト、特性、スキル、奥義、いずれかに攻撃を伴わ...
・点穴で攻撃する
「単体」への「1回攻撃」をしましょう。
敵を一撃で倒せる量貯めるのがベストですが、
状況によってはその前に使うこともあるかもしれません。
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^点穴付与$),titlest...
#region(点穴向きのメギド)
#shadowheader(3,点穴向きのメギド);
点穴での戦闘のデメリットは、溜めている間一切攻撃ができな...
対して、メリットは、ダメージが元のステータスに依存しない...
このため、「攻撃力が売りで、積極的に攻撃したいアタッカー...
また、ムルムルやウァレフォルのように「単体・1回攻撃」を持...
逆に「攻撃を伴わない行動でフォトンを消費できるメギド」「...
#endregion
**点穴の性質 [#z6eedfa6]
-&color(red){''ラッシュメギドのみ付与可能''};
-最大レベルは100
--霊宝の系譜「一心」を発動させることにより上限を120まで引...
--コルソン(ラッシュ)は能力をフル活用すると200まで引き上げ...
//---一心との兼ね合いは判明次第反映します
-''点穴のダメージは点穴レベルと攻撃キャラクターのレベルに...
--自身の攻撃力、敵の防御力、どちらにも影響をうけない完全...
-''『対象が敵単体』かつ『一回攻撃』の場合にのみ点穴Lvに応...
--連続攻撃、列・全体攻撃、単体攻撃を列(全体)化したもの...
--攻撃の当たる敵が一体しかいない場合でも、列・全体攻撃で...
--単体かつ一回攻撃ならアタック、スキル、覚醒スキル、奥義...
-''オーブ以外の攻撃を行った時点で点穴Lvはリセットされる''
--上述の「固定ダメージの発生しない攻撃」でも点穴は消費さ...
--点穴増加と攻撃がセットになっているスキル(奥義)は要注意
戦闘中点穴が溜まっていれば、キャラステータス→詳細から与え...
点穴のダメージ計算式は、下記のとおりと推測されます。
&color(blue){''点穴Lvの2乗 × メギドLv ÷ 35 = 点穴ダ...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^点穴ダメージ表$),t...
***点穴ダメージ相関図 [#s062a482]
有志よりいただきました点穴ダメージ相関図です。
点穴Lvの2乗に比例してダメージが増えるため、点穴Lvが高くな...
&ref(./tenkestudamage2021.png,40%);
※タップまたはクリックで拡大表示
//コルソン(ラッシュ)の情報発表に伴い、220までのデータに更...
**点穴の注意点 [#t4259982]
-オーブによる攻撃では点穴が発動せず、点穴Lvも0にならない
-&color(red){通常ダメージが0になる場合は、点穴ダメージが...
--回数バリア、無敵、100%以上のアタック・スキルダメージ軽...
---99%以下の軽減の場合、通常ダメージが発生するので、点穴...
--&color(red){※};[[ブニ]]や[[ザガン]]に代表される「最大HP...
-本来の点穴ダメージが発生するか、無効化され0になるかのど...
-点穴レベルを付与するスキルの強化・劣化によって付与レベル...
-反撃や、混乱による味方への攻撃でも点穴の効果は発揮される
*点穴に関連する特殊状態 [#yd3c729c]
**固定砲台 [#hodai]
''点穴レベルが上昇しなくなり''、すべてのフォトンによる行...
またこの行動後、点穴レベルは(通常の点穴の挙動とは異なり...
現時点では''[[ベリアル]]のみが使える特殊状態''であり、あ...
***固定砲台の性質・注意点 [#ha64c415]
-アタック・スキル・チャージのいずれであっても単体対象の1...
--ただし&color(red){''該当フォトンの行動がキャンセルされ...
-固定砲台が解除されても、その時点での点穴レベルは維持され...
-マスエフェクトでの点穴レベル上昇は固定砲台の解除よりも先...
かりに「ターン終了時に点穴レベル+15」のマスエフェクトが乗...
-魅了等による追撃アタックが発生した場合も、点穴が10だけ減...
-ねずみ化した場合の攻撃も、点穴が10だけ減少します。
また、フォトンごとの行動はねずみ化時のものとなるためチャ...
-[[特殊フォトン>その他の戦闘中の要素#t5fb5236]]であっても...
**点穴結集 [#kc186833]
点穴レベルが上昇する際、一定回数のみ、その上昇量を増加さ...
現時点では[[ストラス(ラッシュ)]]のみが使える特殊状態と...
※ストラス(ラッシュ)に関しては該当ページに[[詳しい説明>...
**おねだり・おかえし [#ta78eff1]
[[コルソン(ラッシュ)]]が自身に付与する特殊状態です。
現時点ではコルソンRのみが扱えるため、詳細はキャラページを...
**点穴還元 [#o24c99e9]
点穴を消費する攻撃を行った際に、攻撃側編成全体に点穴を付...
専用霊宝を装備した[[バフォメット]]が敵に付与する特殊状態...
現時点ではバフォメットのみが扱えるため、詳細はキャラペー...
*ハイドロボム(Hボム) [#hbomb]
&color(red){''ハイドロボム''};は''ターン経過で爆発する時...
&color(black,#E7F1F9){バースト};/&color(black,#EEEEEE){ラ...
ボムは弾けた際に誘爆して他のボムを爆発させる特性がありま...
しかし、作成者と作成技が同じ場合は重複して付与することは...
Hボム状態とはボムを設置された敵がかかる特殊状態になります。
***ハイドロボム付与の手段一覧 [#d1d7dea5]
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^ハイドロボム$),tit...
**ハイドロボムの性質 [#h274b368]
ハイドロボムは「速」「重」そして「錬」の3種類が存在します。
基本的には、''威力は低いがすぐ破裂する「速」を付与し、そ...
また、ハイドロボムは&color(red){''フォトン劣化の影響を受...
この性質を利用し、星間の禁域の心深圏におけるアシュトレト...
***ハイドロボム速の性質 [#o41365c5]
-&color(red){''低威力''};、&color(blue){''必要ターン短''};
-付与した敵の''左右に最も近い敵にもダメージ''
列の違いは無視される(前衛ワントップでも両隣の後衛に当た...
「最も近い」の言葉通り、間隔が空いていても当たる。
***ハイドロボム重の性質 [#a42614f3]
-&color(blue){''高威力''};、&color(red){''必要ターン長''};
-''付与した敵にのみダメージ''
***ハイドロボム錬の性質 [#y8f853ba]
-&color(blue){''付与方法によって威力は変動する''};、&colo...
--ハイドロボム錬を付与するとき、その敵にすでに付与されて...
--付与時に''解除したボム速・ボム重の個数''と''付与回数''...
-''付与した敵にダメージを与え、ほかの敵全てに半分のダメー...
-補足
--ヒュトギン奥義によるHボムダメージ上昇の対象となる。また...
なお錬ボムに変換してから奥義を使った場合でもダメージは同...
--氷龍帝オロチ(ウェパルB専用オーブ)の特性による重ボムダ...
おそらく錬ボムに変換した時点で、ウェパルBが付与したボムと...
※現状は手段がないため、ウェパルB自身が錬ボムに変換した場...
***ハイドロボム共通の性質 [#s470e7a4]
-付与個数
--速・重・錬合わせて&color(red){''敵1体につき3つまで付与...
ただし、同じキャラの同じ手段で付与できるのは1つのみ。たと...
-誘爆
--Hボム状態で他のHボムのダメージを受けると、残りカウント...
-ハイドロボムの威力(詳しくは下の項目を参照)
--付与者のLvとHボムの倍率によって決定された後、敵の防御力...
---逆に言うと、''付与者の攻撃力にはまったく左右されない''
---錬は更にボムの合成数、合成回数によって威力が変化する(...
--2つ以上のHボムが同時に弾けると、ダメージ上昇(同時爆破補...
誘爆しない位置でも、カウント0のタイミングが同じなら同時爆...
同時爆破補正は同時に弾ける個数が多いほど上昇。最大は3つ×5...
**ハイドロボムのダメージ [#fb83efae]
ハイドロボム速・重の爆破により与えられるダメージは以下の...
&color(blue){''((100+Hボム付与者のLv*15)*ボム倍率-敵...
なお「ボム倍率」は、キャラクターや技によって異なります(...
ダメージ補正は氷龍帝オロチの特性・ヒュトギンの奥義などに...
通常攻撃と同じく、同種のダメージ上昇系補正は加算されます。
同時爆破補正については、以下の計算で求められます。
''1+同ターンにパーティで爆破するボムの合計個数×0.1 = ...
ただし爆破数が1個のみの場合は1.1とはならず、1倍のままとな...
また同ターンに爆発するのであれば、必ずしも誘爆である必要...
※たとえば離れた位置(例:枠1・3)にあるハイドロボム「重」...
攻撃力に影響される要素がないという点では、固定ダメージや...
ただし防御力で減衰し、なおかつ同時爆破補正の前に防御力が...
ボム錬を使用しない場合は、極端な高防御の敵(例:アシュト...
#region(参考:フラウロス(バースト)のHボム重3.25倍/3.5倍...
Lv55までは覚醒スキルの3.25倍、Lv60以降は覚醒スキル+の3.5...
※同時爆破補正は計算に入れていないため、''実際にはこれより...
||防0|防500|防1000|防1500|防3000|h
|Lv30|1787|1287|787|287|1|
|Lv40|2275|1775|1275|775|1|
|Lv50|2762|2262|1762|1262|1|
|Lv55|3006|2506|2006|1506|6|
|Lv60|3500|3000|2500|2000|500|
|Lv65|3762|3262|2762|2262|762|
|Lv70|4025|3525|3025|2525|1025|
#endregion
***ハイドロボム錬で与えるダメージについて [#k38e1389]
ハイドロボム錬によるダメージは以下の計算で求められます。
&color(blue){''((100+Hボム付与者のLv*15+''};&color(re...
そして&color(red){''錬成補正''};は、以下の計算で求められ...
''(ボム錬を錬成するために解除した速・重ボムの総数+錬...
錬成補正によって基礎数値が、倍率が合計されることによって...
例えば全員Lv70でウェパルB・シトリーRのHボム重3つを錬成し...
これは敵防御力0の時の試算ですが、敵防御力が5000あっても(1...
余波ダメージは、Hボム付与者のLvと錬成補正とボム倍率は派生...
***ハイドロボム錬ダメージ目安表 [#dab09ac5]
錬ボムを利用して与えられるおおよそのダメージを表でまとめ...
何倍までボムを錬成すれば敵を倒しきれるのかの目安としてく...
ウェパルBの奥義+(重ボム6倍)のみを使用し錬成し続ける想定...
-錬成補正:[解除数=倍率÷6(小数点切り上げ)]+[錬成数=解...
-同時爆破補正:1.2(錬ボム+爆破用速ボム=2個)
-ダメージ補正:1(補正技不使用)
という最低条件で計算しています。
実際には複数の重ボムを使用して錬成補正を上げたり、同時爆...
錬ボムの付与者がLv70の場合のダメージ
||防0|防500|防1000|防1500|防3000|h
|6倍|10800|10200|9600|9000|7200|
|12倍|26640|26040|25440|24840|23040|
|18倍|47520|46920|46320|45720|43920|
|24倍|73440|72840|72240|71640|69840|
|30倍|104400|103800|103200|102600|100800|
|36倍|140400|139800|139200|138600|136800|
|42倍|181440|180840|180240|179640|177840|
|48倍|227520|226920|226320|225720|223920|
|50倍|258000|257400|256800|256200|254400|
#region(参考:錬ボム付与者Lv50~Lv65の場合)
Lv50
||防0|防500|防1000|防1500|防3000|h
|6倍|7920|7320|6720|6120|4320|
|12倍|19440|18840|18240|17640|15840|
|18倍|34560|33960|33360|32760|30960|
|24倍|53280|52680|52080|51480|49680|
|30倍|75600|75000|74400|73800|72000|
|36倍|101520|100920|100320|99720|97920|
|42倍|131040|130440|129840|129240|127440|
|48倍|164160|163560|162960|162360|160560|
|50倍|186000|185400|184800|184200|182400|
Lv55
||防0|防500|防1000|防1500|防3000|h
|6倍|8640|8040|7440|6840|5040|
|12倍|21240|20640|20040|19440|17640|
|18倍|37800|37200|36600|36000|34200|
|24倍|58320|57720|57120|56520|54720|
|30倍|82800|82200|81600|81000|79200|
|36倍|111240|110640|110040|109440|107640|
|42倍|143640|143040|142440|141840|140040|
|48倍|180000|179400|178800|178200|176400|
|50倍|204000|203400|202800|202200|200400|
Lv60
||防0|防500|防1000|防1500|防3000|h
|6倍|9360|8760|8160|7560|5760|
|12倍|23040|22440|21840|21240|19440|
|18倍|41040|40440|39840|39240|37440|
|24倍|63360|62760|62160|61560|59760|
|30倍|90000|89400|88800|88200|86400|
|36倍|120960|120360|119760|119160|117360|
|42倍|156240|155640|155040|154440|152640|
|48倍|195840|195240|194640|194040|192240|
|50倍|222000|221400|220800|220200|218400|
Lv65
||防0|防500|防1000|防1500|防3000|h
|6倍|10080|9480|8880|8280|6480|
|12倍|24840|24240|23640|23040|21240|
|18倍|44280|43680|43080|42480|40680|
|24倍|68400|67800|67200|66600|64800|
|30倍|97200|96600|96000|95400|93600|
|36倍|130680|130080|129480|128880|127080|
|42倍|168840|168240|167640|167040|165240|
|48倍|211680|211080|210480|209880|208080|
|50倍|240000|239400|238800|238200|236400|
#endregion
**ハイドロボムの注意点 [#id8e7374]
-位置補正、種族特効、防御無視、アタック強化・スキル強化の...
-暗闇によってハイドロボムを付与する技が外れても、ボムの付...
-ハイドロボム状態の解除に関して
--付与したキャラが倒れてもHボムは解除されない
--Hボム状態の敵が倒れると、弾けることなく消失
--Hボムを解除する効果を持つ能力(味方側には未実装)により...
**錬成補正の影響 [#m701d010]
錬成補正はダメージにどのくらい影響が出るのでしょうか
ウェパルBのスキル+(3倍)を2回以上練った場合を例に挙げます。
ボムの倍率は6、錬成補正は4以上です
※同時爆破補正は考えない。解除ボム総数+錬成回数=錬成補正と...
|補正/防|防0|防500|防1000|防3000|防5000|防9999|h
|4|12210|11660|11110|8910|6710|1211|
|5|13365|12815|12265|10065|7865|2366|
|6|14520|13970|13420|11220|9020|3521|
|7|15675|15125|14575|12375|10175|4676|
|8|16830|16280|15730|13530|11330|5831|
|10|19140|18590|18040|15840|13640|8141|
|20|30690|30140|29590|27390|25190|19691|
|30|42240|41690|41140|38940|36740|31241|
-錬成補正一回につき、どの防御力でも一律で1155ダメージが上...
また、錬成補正に関わらず防御力1に対して1.1ダメージが減少...
-錬成補正は点穴のように溜めるほど加速度的にダメージが伸び...
-錬成補正1あたりのダメージ上昇量は規則的で、ボム1倍につき...
つまり50倍ボムでは、錬成補正を1回稼ぐごとに約1万ダメージ...
|ボム倍率|上昇量/1錬成補正|h
|1倍|+193|
|6倍|+1155|
|7倍|+1348|
|8倍|+1540|
|50倍|+9650|
**参考:錬ボムの最大ダメージ [#q755f807]
-単体敵に対しては
--50倍
--錬成補正30
--同時爆破補正1.3
--ヒュトギン奥義+シトリー覚醒スキル
--錬ボム付与者に修羅の仮面×4
で''798720ダメージ''
-5体の敵に対しては
--50倍
--錬成補正30
--同時爆破補正2.5
--ヒュトギン奥義+シトリー覚醒スキル
--錬ボム付与者に修羅の仮面×4
で1536000+768000(余波)×4= ''4608000ダメージ''
*エレキ [#electric]
雷ダメージを受けるほどエレキレベルが上昇し、解除時に固定...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^エレキ$),titlestr=...
エレキ状態では、受ける雷ダメージが50%に減少します。
エレキレベルは雷ダメージを1回受ける毎に+1されます(最大50...
回数バリアやダメージブロックで雷ダメージを無効化しても攻...
解除時の固定ダメージは、エレキ状態付与者のLvと解除時のエ...
エレキ状態は、解除効果のある技を受けるか、エレキ状態の対...
-固定ダメージの計算式:付与者のLv×20×エレキレベル
--Lv70ならエレキ1ごとに1400ダメージ増え、''最大70000ダメ...
エレキ状態による固定ダメージは以下の特徴を持ちます。
-反撃の対象にならない
-マスエフェクトの追加効果の影響を受けない
-位置補正・特効・フォトン強化・地形などの影響を受けない
-受けるダメージを100%軽減、などの特性があってもダメージが...
--固定''追加''ダメージは、元のダメージが0の場合は無効化さ...
-回数バリアや無敵で無効化可能
--例えばグリマルキン奥義は1回攻撃+エレキ状態ならエレキ解...
***運用のコツ [#m0361dd9]
エレキの解除ダメージから逆算すると、エレキ未付与状態で一...
点穴と違いエレキLvとダメージが単純な比例関係にあるため、...
***どういう相手に有効か [#nfb4e158]
現状、以下のような相手が挙げられます。
-HPが減ると攻撃が激化・範囲拡大する相手(例:ステージ48の...
-ギミックを解除するまでは特性でダメージを大きく軽減する相...
一方で、そもそもエレキ状態にできない相手も存在します。
**エレキ転位 [#electric101]
自身のエレキレベルを対象に加算する効果です。[[フルフルC>...
発動時、対象をエレキ状態にして自身のエレキレベルと等しい...
この時、エレキ状態を無効化されても自身のエレキレベルは0に...
対象がすでにエレキ状態の場合は、この効果は相手のエレキレ...
エレキ転位を行うものがエレキ状態でない場合、これらの効果...
**荷電 [#o2584d1f]
エレキ状態の時、フォトンを使用した行動後に自身のエレキレ...
言い換えれば、&color(blue){''相手が行動するたびエレキレベ...
専用霊宝を装備した[[グリマルキン]]が付与できます。
ただし、エレキ状態とは異なり発動するターン数が限られてい...
*遅延行動 [#delay]
指定ターン後の行動開始時に、特定の行動を行います。
味方側では[[アガレス]]や[[ニバスB>ニバス(バースト)]]、[...
ただし、同じ遅延行動は複数回発動しても上書きされて最後の...
なお、強化の一種である「リザーブ」とは別となるので、束縛...
-ターゲットは発動ターンのものに従う
-遅延行動セット中に複数回発動できない物は別の行動を取る
--アガレス(覚醒スキル)はスキルを使う
--ナベリウスB(覚醒スキル)はスキルを使う
*アーマー [#armor]
HPとは別の耐久値を与える特殊状態です。
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^アーマー$),titlest...
アーマー状態でダメージを受けると、HPではなくアーマーの耐...
耐久値が0になるとアーマーは解除され、余剰分はそのままHPへ...
アーマー状態で回復を受けても、HPが回復するだけで耐久値は...
アーマー状態でさらにアーマーが付与されると、耐久値は上書...
[[コルソン]]のぬいぐるみ巨大化と重複した時にダメージを受...
-アーマーを無視するダメージの例
毒・煉獄の炎・反動ダメージ・地形ダメージ・ペインフォトン
無敵状態でもダメージが通るものはアーマーを無視すると考え...
**アーマー増強[#armor_augment]
アーマーを重ねがけできるようになる特殊状態です。[[シェン...
通常、アーマー状態でアーマーを付与すると耐久値が上書きさ...
アーマーの耐久値が0の状態で攻撃を受けると、アーマー増強状...
*封印 [#seal]
奥義が発動不可になる特殊状態です。
封印状態で奥義を発動しようとすると、奥義ではなく通常アタ...
この時、奥義を発動しないので覚醒ゲージは変化しません。
奥義と[[秘奥義>その他の戦闘中の要素#bb2496d4]]は別物なの...
封印と同時に付与される各種強化については、強化解除の対象...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^封印$),titlestr=of...
*レイズギフト [#wfd54023]
キャラクターに付けられる特殊状態です。
味方が戦闘不能になる前に付与しておくと、蘇生時に特定の効...
発動の為には蘇生することが前提になる為、蘇生する手段が無...
[[トランス「ネクロ」>その他の戦闘中の要素#necro]]や特殊状...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^レイズギフト$),tit...
*デスギフト [#c9b1370e]
キャラクターに付けられる特殊状態です。
付与された状態で戦闘不能になると、特定の効果が発動します。
[[トランス「ネクロ」>その他の戦闘中の要素#necro]]や特殊状...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^デスギフト$),title...
*ブレイク待機 [#fdfb8551]
自分がブレイクを発動可能になっている状態です。ブレイクそ...
どのフォトンをブレイク出来るかは様々で、運用や注意点が異...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^ブレイク$),titlest...
*オーラ [#i3032638]
特定の''種族''のオーブを装備している対象にのみ付与できる...
オーラの効果は種類ごとに異なり、指定される種族は技ごとに...
複数のオーラを付与すると、異なるものも含めて効果は合計20...
また、一部の技には自身のオーラを消費して強化されるものも...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^オーラ$),titlestr=...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^オーラ消費$),title...
**オーラ付与条件などのまとめ [#gc7c30b3]
以下の表はオーラの付与条件を端的にまとめたものです。
効果・条件・付与者の対応確認が目的なので、付与個数などの...
#region(オーラ付与条件まとめ)
|>|>|CENTER:|c
|名称|効果|付与条件|h
|勇猛|攻撃力+5%&br;ダメージ軽減2%|獣人([[グザファン]])&...
|彩色|[[色によって変化>バールゼフォン(カウンター)#p5043...
|練達|特殊状態×2%特効|悪魔([[シャミハザR>シャミハザ(ラ...
|伝説|ダメージブロック割合+2%&br;ターン終了時、自身の覚醒...
|奮闘|かばう確率+5%&br;防御力+8%|物体([[フォラスC>フォラ...
|堅忍不抜|かばう確率+25%&br;防御力+40%&br;自然回復10%|オ...
|気炎|火ダメージ+7%&br;単体ダメージ+3%|龍([[ウコバク]])|
|友愛|攻撃力+3%&br;自然回復3%|精霊・飛行([[フォルネウス]...
|連撃|連撃ダメージ×2%|物体・不定形([[アガリアレプトR>ア...
#endregion
こちらは種族と対応オーラだけをまとめたものです。
どの種族の対応範囲が広いか、などを確認するのに使ってくだ...
#region(オーブの種族と対応オーラ表)
|>|CENTER:|c
|種族|対応オーラ|h
|大幻獣|-|
|飛行|友愛|
|海洋生物|-|
|古代生物|-|
|悪魔|練達|
|植物|-|
|物体|勇猛・彩色・伝説・奮闘・連撃|
|精霊|勇猛・彩色・伝説・友愛|
|死者|-|
|獣人|勇猛|
|獣|-|
|虫|-|
|爬虫類|-|
|多足類|-|
|龍|気炎|
|神|-|
|不定形|連撃|
#endregion
*ライブ [#live]
''ライブ状態''とは、発動者が音楽を奏でている間、味方全体...
音楽に関係する効果のため、音符を扱うトランスとは相性が良...
※音符を扱うトランス(協奏・重奏)に関しては[[その他の戦闘...
**ライブの詳細 [#o1be2aa4]
-ライブ発動中は、BGMが特定のものに変化します。
-ライブ状態を発動したターン、発動者に積まれたフォトンが音...
--ライブの発動および音符型フォトンの使用時、音符を1つ発生...
--大協奏状態中、発動したライブの持続ターンおよびライブ効...
--ライブ状態中に再びライブを発動した場合、以前のターンに...
-ライブ状態は、以下の条件で解除されます。
--持続ターン数の経過
--味方が別のライブを発動
--発動者が戦闘不能、または凍結・睡眠・悪夢で行動不能になる
**ライブおよびライブ効果の一覧 [#x9af139f]
|発動者|曲名|基本のライブ効果|''&color(dodgerblue){アタッ...
|[[プロメテウス]]|♪キミに届くように|火攻撃時覚醒+1|攻撃力...
|[[プロメテウスC>プロメテウス(カウンター)]]|♪この歌響け...
|[[ロキ]]|♪Loki Rock you|弾撃ダメージ上昇|攻撃時防御力低...
|[[アスラフィル]]|♯青の組曲|音符が多いほど防御力上昇|覚醒...
*オーバーチャージ [#overcharge]
覚醒ゲージを、本来の覚醒コストの200%まで溜められるように...
MEなどで覚醒コストが変化している場合は、変化後の覚醒コス...
覚醒ゲージの101〜200%の区間を「超過した覚醒ゲージ」と呼び...
行動ではないので、「毎ターン終了時、覚醒ゲージ+◯」のよう...
この状態は、覚醒スキル・奥義・秘奥義のいずれかを指定回数...
-''その他''
覚醒ゲージが100%を超えている場合、覚醒状態として扱われま...
覚醒特効や、溜めたゲージ量に応じて威力が増加する技は、超...
**超覚醒状態 [#tccd3579]
オーバーチャージ中に覚醒ゲージを最大にした状態を「超覚醒...
オーバーチャージ中は、超覚醒状態でないと覚醒スキル・奥義...
-超覚醒状態で覚醒スキルを使用した場合、使用後ゲージは通常...
超覚醒状態の時は、&color(blue){覚醒スキル・奥義・秘奥義の...
-''推定効果量''
ダメージでもそれ以外でも、&color(blue){''超過した覚醒ゲー...
--ダメージの場合はダメージ補正枠に加算と思われる。
--回復量・強化量・弱体量上昇は、他の効果と乗算。
---[[ウァサゴB>ウァサゴ(バースト)]]を例にすると、1.3(...
**光子ダメージ [#photon]
特殊状態では無いですが、オーバーチャージと関係が深いので...
超覚醒状態の時、覚醒コストに応じて倍率が増加する攻撃です。
また、[[対臨界戦術>その他の戦闘中の要素#tc64b093]]の効果...
-''推定増加量''
&color(blue){''超過した覚醒ゲージ1につき、倍率+0.5''};。
--ゲージ4なら、倍率+2.0。
--増加倍率は合計倍率に対しての上昇となるので、ゲージ4の[[...
#shadowheader(3,各種検証);
-[[超覚醒・光子ダメージ検証ページ>砂場(データ置き場)#k7...
*特定のユニット専用(現時点) [#r056f000]
以下は他の特殊状態と関連が薄く、かつ敵・味方問わず使用者...
**励起 [#excitation]
1フォトンの行動が2回連続で行われるようになります。
現状、味方側では[[アガリアレプトR>アガリアレプト(ラッシ...
[[アガリアレプトR>アガリアレプト(ラッシュ)]]のページの...
**クロノ [#c904a320]
自身の防御力が0になる代わりに、以下の効果が発生します。
・回避70%
・攻撃力30%上昇
・アタック倍率が1.5倍に変化
敵からの攻撃によってダメージを受け、HPが減少すると解除さ...
現状、専用霊宝を装備した[[アガリアレプトR>アガリアレプト...
詳細はそちらをご覧ください。
**エール [#w4321fb5]
現状、[[ベバル]]だけが味方に付与できる特殊状態となってい...
[[ベバル]]のページの[[エールについて>ベバル#w03f6c0e]]に...
協奏や音符に関しては[[その他の戦闘中の要素>その他の戦闘中...
**回数防御貫通 [#w680ffb5]
現状、味方側では[[ラウム(カウンター)]]だけが味方に付与...
防御貫通(防御無視)する割合は技によって異なる仕様ですが...
また「回数=行動回数」のため、連撃の場合はヒットした全攻...
**巨大化 [#k92cf8d8]
現状、[[ネフィリム]]・[[ネフィリム(バースト)]]専用の特...
[[ネフィリム]]のページに詳しい説明がありますので、そちら...
**回数チェイン [#m8bd8070]
回数チェインは[[マルチネ]]、[[マルファスB>マルファス(バ...
[[チェイン>その他の戦闘中の要素#chain]]に関連する要素です...
**攻撃力昇華 [#z5ab3781]
攻撃力昇華は[[サタナキアB>サタナキア(バースト)]]が付与...
[[チェイン>その他の戦闘中の要素#chain]]に関連する要素です...
**虚弱 [#h554c8f4]
弱体や状態異常が付与されているときに、被ダメージが上昇し...
現状、[[バラム]]と[[ガギゾン]]だけが敵に付与できる特殊状...
詳細は[[バラム]]のページをご覧ください。
**導 [#k2889df1]
[[バレットアーツ>その他の戦闘中の要素#v5b5d017]]に関連す...
現状、味方側では[[ウトゥック]]だけが敵に付与できる特殊状...
[[ウトゥック]]のページに詳しい説明がありますので、そちら...
**暴奏 [#fe432f1b]
協奏に関連する特殊状態です。
現状、[[ジズ(ラッシュ)]]だけが味方に付与できる特殊状態...
詳細はそちらをご覧ください。
**覚醒コスト減少 [#ge604be3]
覚醒に必要なコストが一時的に減少します。
現状、味方側では[[ベヒモス(バースト)]]だけが自身に付与...
詳細はそちらをご覧ください。
**焼夷砲火・オーバーヒート [#a220722a]
積まれたフォトンを変換して個数の分だけ火ダメージ攻撃を行...
現状、[[ベリアル(バースト)]]だけが自身に付与できる特殊...
詳細はそちらをご覧ください。
**剛剣 [#wd1506ca]
専用霊宝を装備したブネ(ラッシュ)が発動する特殊状態で、1...
現状、[[ブネ]]だけが自身に付与できる特殊状態となっていま...
詳細はそちらをご覧ください。
**アラプリマ [#d56cb3b1]
この状態でフォトンによる行動をするとき、自身に積まれてい...
現状、[[バールゼフォンC>バールゼフォン(カウンター)]]だ...
詳細はそちらをご覧ください。
**回数強化解除無効 [#a088119c]
一定回数、自身に対する強化解除を無効にする状態です。強化...
現状、[[アガシオン]]、[[北星神ゲンブ >オーブ(カウンター...
詳細はそちらをご覧ください。
**回数覚醒増加無効 [#ta2ae7e6]
一定回数、自身に対する覚醒ゲージ増加を無効にする状態です...
現状、専用霊宝を装備した[[デカラビア]]だけが敵に付与でき...
詳細はそちらをご覧ください。
**ハイドロアンカー [#afa4f10e]
この状態でHボム速を付与されると、1回につき攻撃・防御・素...
現状、[[ジニマルR>ジニマル(ラッシュ)]]だけが敵に付与で...
詳細はそちらをご覧ください。
**順応 [#adaptation]
この状態中に受けた最大ダメージの一定割合以下のダメージを...
例えば順応(80%)なら、1000ダメージを与えた後は800ダメー...
「与えたダメージに応じて強化されるダメージブロック」と考...
最大ダメージは1hitごとに更新されます。
エレキによる固定ダメージは、順応による無効化を無視し、最...
順応が再度付与されると効果は上書きされ、基準となる最大ダ...
現在は敵のみが使える特殊状態です。
**魂衣[#possession]
味方編成がネクロ状態かつ自身がこの状態のとき、戦闘不能経...
攻撃を受けるとソウルが2増加し、攻撃を受けると解除されます。
現在[[アンドロマリウスC>アンドロマリウス(カウンター)]]...
詳細は[[アンドロマリウスC>アンドロマリウス(カウンター)]...
*コメントフォーム [#x9f809fe]
#pcomment(コメント/特殊状態,reply)
終了行:
#contentsx(depth=1:2)
*概要 [#w211f07e]
特殊状態は、&color(red){''状態異常・弱体・強化のいずれと...
状態異常および強化・弱体については、[[状態異常・強化・弱...
-状態異常でないため、(Rシルバートームやサレオススキル等...
-弱体でないため、(R魔導の書等で)''弱体治療できない''
-(SR古の狂竜やユフィールスキル等で)''状態変化耐性をつけ...
-(Rイービルアイやウヴァルスキル等で)''強化解除できない...
--バーサークに関しては、付与される「攻撃力上昇」自体は強...
ただし特殊状態自体は解除されないため、ターン切り替え時に...
さらに細かい特徴としては、以下のものがあります(今後、例...
-&color(red){''戦闘不能(または行動不能)で解除される傾向...
ただし戦闘不能・行動不能の場合も、どの時点で解除されるか...
--例:ライブの場合、付与「した」キャラクターが戦闘不能(...
--例:ハイドロボムの場合、付与「した」キャラクターが戦闘...
--例:レイズギフトの場合、戦闘不能になっても解除されず、...
-全体化・スキル強化・アタック強化の対象外となる
--フォラスのスキルやSSRアトランティス・SRレッドリザード等...
ヴィネ(ラッシュ)の特性「HPが33.3%以下のとき、スキルの効...
*バーサーク [#berserk]
&color(red){''バーサーク''};は''ターン経過で攻撃力が上昇...
自身あるいは他者の行動で&color(black,#FDEFE7){カウンター...
ただしデメリットとして、毎ターン最大HPの1割のダメージを受...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^バーサーク$),title...
**バーサークの性質 [#k42648b9]
-&color(red){''カウンターメギドのみ適用可能''};
-''適用時、攻撃力上昇が発動する''
-''ターン終了時に、最大HPの10%のダメージを受けると同時に...
-''攻撃力上昇の値は発動するごとに25%ずつ上昇し、適用時の...
※[[ティアマト]]はターン終了時にバーサークする特性を持ちま...
発動のタイミングが「バーサークによるダメージ+攻撃力上昇...
#region(バーサークのタイミング表)
※ティアマトとそれ以外のメギドが1ターン目にバーサークを発...
||1ターン目|1ターン目終了時|2ターン目終了時|3ターン目終了...
|ティアマト|-|&color(red){''バーサーク''};&br;攻撃力25%上...
|ティアマト以外|&color(red){''バーサーク''};&br;攻撃力50%...
#endregion
**バーサークの注意点 [#ff0d7d04]
-適用時の攻撃力上昇値および最終的な攻撃力上昇値は、適用さ...
-一度適用されたバーサークを別の発生源によるバーサークで上...
-バーサークによる攻撃力上昇は、場合によって重複するものと...
-バーサークによる攻撃力上昇は、[[フォルネウス]]などが持つ...
ただし、攻撃力上昇の値が上限(125%または150%)を超えるこ...
-強化解除を受けると該当ターンは強化が解除されますが、次の...
その際も最初からではなく、ちゃんと経過ターンに応じて上昇...
-バーサーク自体は特殊状態ですが、それによる攻撃力上昇は通...
--束縛が自然治癒するターン終了時であっても、攻撃力上昇は...
(攻撃力上昇が無効になった後に束縛が治癒されます)
*点穴 [#tenketu]
&color(red){''点穴''};は''溜めた点穴を消費して固定値の追...
溜めた点穴の量は「レベル」で表現されます。
点穴レベルは、オーブ以外で攻撃すると消費されて0になります。
そして、その攻撃が「単体への、1回攻撃」だったときだけ、溜...
このダメージは、紫色の文字で表示されます。
&ref(./tenketsu_zouka.png,40%);
&ref(./tenketsu_atack.png,40%);
**点穴のダメージ量 [#sa91041c]
点穴で与える固定ダメージは、点穴レベルの二乗に比例します。
(ダメージ)=(点穴レベル)^2 ×(攻撃者のレベル)÷35
このため、溜めるほど一気にダメージが大きくなります。
**点穴の注意点 [#vb346997]
攻撃が「列攻撃」「全体攻撃」「連続攻撃」のどれかに該当す...
また、点穴は特定の効果で、&color(black,#EEEEEE){ラッシュ...
**点穴の使い方 [#e1627a24]
・点穴レベルを増やす
自分だけで点穴レベルを上げられるメギドは限られます。
しかし、[[ベリアル]]のマスエフェクトや[[サラ]]のスキルな...
・点穴レベルを失わない
点穴レベルは攻撃すると0になってしまうため、点穴が溜まるま...
点穴を自前で増やせるメギドの場合、''攻撃と点穴増加がセッ...
マスエフェクト、特性、スキル、奥義、いずれかに攻撃を伴わ...
・点穴で攻撃する
「単体」への「1回攻撃」をしましょう。
敵を一撃で倒せる量貯めるのがベストですが、
状況によってはその前に使うこともあるかもしれません。
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^点穴付与$),titlest...
#region(点穴向きのメギド)
#shadowheader(3,点穴向きのメギド);
点穴での戦闘のデメリットは、溜めている間一切攻撃ができな...
対して、メリットは、ダメージが元のステータスに依存しない...
このため、「攻撃力が売りで、積極的に攻撃したいアタッカー...
また、ムルムルやウァレフォルのように「単体・1回攻撃」を持...
逆に「攻撃を伴わない行動でフォトンを消費できるメギド」「...
#endregion
**点穴の性質 [#z6eedfa6]
-&color(red){''ラッシュメギドのみ付与可能''};
-最大レベルは100
--霊宝の系譜「一心」を発動させることにより上限を120まで引...
--コルソン(ラッシュ)は能力をフル活用すると200まで引き上げ...
//---一心との兼ね合いは判明次第反映します
-''点穴のダメージは点穴レベルと攻撃キャラクターのレベルに...
--自身の攻撃力、敵の防御力、どちらにも影響をうけない完全...
-''『対象が敵単体』かつ『一回攻撃』の場合にのみ点穴Lvに応...
--連続攻撃、列・全体攻撃、単体攻撃を列(全体)化したもの...
--攻撃の当たる敵が一体しかいない場合でも、列・全体攻撃で...
--単体かつ一回攻撃ならアタック、スキル、覚醒スキル、奥義...
-''オーブ以外の攻撃を行った時点で点穴Lvはリセットされる''
--上述の「固定ダメージの発生しない攻撃」でも点穴は消費さ...
--点穴増加と攻撃がセットになっているスキル(奥義)は要注意
戦闘中点穴が溜まっていれば、キャラステータス→詳細から与え...
点穴のダメージ計算式は、下記のとおりと推測されます。
&color(blue){''点穴Lvの2乗 × メギドLv ÷ 35 = 点穴ダ...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^点穴ダメージ表$),t...
***点穴ダメージ相関図 [#s062a482]
有志よりいただきました点穴ダメージ相関図です。
点穴Lvの2乗に比例してダメージが増えるため、点穴Lvが高くな...
&ref(./tenkestudamage2021.png,40%);
※タップまたはクリックで拡大表示
//コルソン(ラッシュ)の情報発表に伴い、220までのデータに更...
**点穴の注意点 [#t4259982]
-オーブによる攻撃では点穴が発動せず、点穴Lvも0にならない
-&color(red){通常ダメージが0になる場合は、点穴ダメージが...
--回数バリア、無敵、100%以上のアタック・スキルダメージ軽...
---99%以下の軽減の場合、通常ダメージが発生するので、点穴...
--&color(red){※};[[ブニ]]や[[ザガン]]に代表される「最大HP...
-本来の点穴ダメージが発生するか、無効化され0になるかのど...
-点穴レベルを付与するスキルの強化・劣化によって付与レベル...
-反撃や、混乱による味方への攻撃でも点穴の効果は発揮される
*点穴に関連する特殊状態 [#yd3c729c]
**固定砲台 [#hodai]
''点穴レベルが上昇しなくなり''、すべてのフォトンによる行...
またこの行動後、点穴レベルは(通常の点穴の挙動とは異なり...
現時点では''[[ベリアル]]のみが使える特殊状態''であり、あ...
***固定砲台の性質・注意点 [#ha64c415]
-アタック・スキル・チャージのいずれであっても単体対象の1...
--ただし&color(red){''該当フォトンの行動がキャンセルされ...
-固定砲台が解除されても、その時点での点穴レベルは維持され...
-マスエフェクトでの点穴レベル上昇は固定砲台の解除よりも先...
かりに「ターン終了時に点穴レベル+15」のマスエフェクトが乗...
-魅了等による追撃アタックが発生した場合も、点穴が10だけ減...
-ねずみ化した場合の攻撃も、点穴が10だけ減少します。
また、フォトンごとの行動はねずみ化時のものとなるためチャ...
-[[特殊フォトン>その他の戦闘中の要素#t5fb5236]]であっても...
**点穴結集 [#kc186833]
点穴レベルが上昇する際、一定回数のみ、その上昇量を増加さ...
現時点では[[ストラス(ラッシュ)]]のみが使える特殊状態と...
※ストラス(ラッシュ)に関しては該当ページに[[詳しい説明>...
**おねだり・おかえし [#ta78eff1]
[[コルソン(ラッシュ)]]が自身に付与する特殊状態です。
現時点ではコルソンRのみが扱えるため、詳細はキャラページを...
**点穴還元 [#o24c99e9]
点穴を消費する攻撃を行った際に、攻撃側編成全体に点穴を付...
専用霊宝を装備した[[バフォメット]]が敵に付与する特殊状態...
現時点ではバフォメットのみが扱えるため、詳細はキャラペー...
*ハイドロボム(Hボム) [#hbomb]
&color(red){''ハイドロボム''};は''ターン経過で爆発する時...
&color(black,#E7F1F9){バースト};/&color(black,#EEEEEE){ラ...
ボムは弾けた際に誘爆して他のボムを爆発させる特性がありま...
しかし、作成者と作成技が同じ場合は重複して付与することは...
Hボム状態とはボムを設置された敵がかかる特殊状態になります。
***ハイドロボム付与の手段一覧 [#d1d7dea5]
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^ハイドロボム$),tit...
**ハイドロボムの性質 [#h274b368]
ハイドロボムは「速」「重」そして「錬」の3種類が存在します。
基本的には、''威力は低いがすぐ破裂する「速」を付与し、そ...
また、ハイドロボムは&color(red){''フォトン劣化の影響を受...
この性質を利用し、星間の禁域の心深圏におけるアシュトレト...
***ハイドロボム速の性質 [#o41365c5]
-&color(red){''低威力''};、&color(blue){''必要ターン短''};
-付与した敵の''左右に最も近い敵にもダメージ''
列の違いは無視される(前衛ワントップでも両隣の後衛に当た...
「最も近い」の言葉通り、間隔が空いていても当たる。
***ハイドロボム重の性質 [#a42614f3]
-&color(blue){''高威力''};、&color(red){''必要ターン長''};
-''付与した敵にのみダメージ''
***ハイドロボム錬の性質 [#y8f853ba]
-&color(blue){''付与方法によって威力は変動する''};、&colo...
--ハイドロボム錬を付与するとき、その敵にすでに付与されて...
--付与時に''解除したボム速・ボム重の個数''と''付与回数''...
-''付与した敵にダメージを与え、ほかの敵全てに半分のダメー...
-補足
--ヒュトギン奥義によるHボムダメージ上昇の対象となる。また...
なお錬ボムに変換してから奥義を使った場合でもダメージは同...
--氷龍帝オロチ(ウェパルB専用オーブ)の特性による重ボムダ...
おそらく錬ボムに変換した時点で、ウェパルBが付与したボムと...
※現状は手段がないため、ウェパルB自身が錬ボムに変換した場...
***ハイドロボム共通の性質 [#s470e7a4]
-付与個数
--速・重・錬合わせて&color(red){''敵1体につき3つまで付与...
ただし、同じキャラの同じ手段で付与できるのは1つのみ。たと...
-誘爆
--Hボム状態で他のHボムのダメージを受けると、残りカウント...
-ハイドロボムの威力(詳しくは下の項目を参照)
--付与者のLvとHボムの倍率によって決定された後、敵の防御力...
---逆に言うと、''付与者の攻撃力にはまったく左右されない''
---錬は更にボムの合成数、合成回数によって威力が変化する(...
--2つ以上のHボムが同時に弾けると、ダメージ上昇(同時爆破補...
誘爆しない位置でも、カウント0のタイミングが同じなら同時爆...
同時爆破補正は同時に弾ける個数が多いほど上昇。最大は3つ×5...
**ハイドロボムのダメージ [#fb83efae]
ハイドロボム速・重の爆破により与えられるダメージは以下の...
&color(blue){''((100+Hボム付与者のLv*15)*ボム倍率-敵...
なお「ボム倍率」は、キャラクターや技によって異なります(...
ダメージ補正は氷龍帝オロチの特性・ヒュトギンの奥義などに...
通常攻撃と同じく、同種のダメージ上昇系補正は加算されます。
同時爆破補正については、以下の計算で求められます。
''1+同ターンにパーティで爆破するボムの合計個数×0.1 = ...
ただし爆破数が1個のみの場合は1.1とはならず、1倍のままとな...
また同ターンに爆発するのであれば、必ずしも誘爆である必要...
※たとえば離れた位置(例:枠1・3)にあるハイドロボム「重」...
攻撃力に影響される要素がないという点では、固定ダメージや...
ただし防御力で減衰し、なおかつ同時爆破補正の前に防御力が...
ボム錬を使用しない場合は、極端な高防御の敵(例:アシュト...
#region(参考:フラウロス(バースト)のHボム重3.25倍/3.5倍...
Lv55までは覚醒スキルの3.25倍、Lv60以降は覚醒スキル+の3.5...
※同時爆破補正は計算に入れていないため、''実際にはこれより...
||防0|防500|防1000|防1500|防3000|h
|Lv30|1787|1287|787|287|1|
|Lv40|2275|1775|1275|775|1|
|Lv50|2762|2262|1762|1262|1|
|Lv55|3006|2506|2006|1506|6|
|Lv60|3500|3000|2500|2000|500|
|Lv65|3762|3262|2762|2262|762|
|Lv70|4025|3525|3025|2525|1025|
#endregion
***ハイドロボム錬で与えるダメージについて [#k38e1389]
ハイドロボム錬によるダメージは以下の計算で求められます。
&color(blue){''((100+Hボム付与者のLv*15+''};&color(re...
そして&color(red){''錬成補正''};は、以下の計算で求められ...
''(ボム錬を錬成するために解除した速・重ボムの総数+錬...
錬成補正によって基礎数値が、倍率が合計されることによって...
例えば全員Lv70でウェパルB・シトリーRのHボム重3つを錬成し...
これは敵防御力0の時の試算ですが、敵防御力が5000あっても(1...
余波ダメージは、Hボム付与者のLvと錬成補正とボム倍率は派生...
***ハイドロボム錬ダメージ目安表 [#dab09ac5]
錬ボムを利用して与えられるおおよそのダメージを表でまとめ...
何倍までボムを錬成すれば敵を倒しきれるのかの目安としてく...
ウェパルBの奥義+(重ボム6倍)のみを使用し錬成し続ける想定...
-錬成補正:[解除数=倍率÷6(小数点切り上げ)]+[錬成数=解...
-同時爆破補正:1.2(錬ボム+爆破用速ボム=2個)
-ダメージ補正:1(補正技不使用)
という最低条件で計算しています。
実際には複数の重ボムを使用して錬成補正を上げたり、同時爆...
錬ボムの付与者がLv70の場合のダメージ
||防0|防500|防1000|防1500|防3000|h
|6倍|10800|10200|9600|9000|7200|
|12倍|26640|26040|25440|24840|23040|
|18倍|47520|46920|46320|45720|43920|
|24倍|73440|72840|72240|71640|69840|
|30倍|104400|103800|103200|102600|100800|
|36倍|140400|139800|139200|138600|136800|
|42倍|181440|180840|180240|179640|177840|
|48倍|227520|226920|226320|225720|223920|
|50倍|258000|257400|256800|256200|254400|
#region(参考:錬ボム付与者Lv50~Lv65の場合)
Lv50
||防0|防500|防1000|防1500|防3000|h
|6倍|7920|7320|6720|6120|4320|
|12倍|19440|18840|18240|17640|15840|
|18倍|34560|33960|33360|32760|30960|
|24倍|53280|52680|52080|51480|49680|
|30倍|75600|75000|74400|73800|72000|
|36倍|101520|100920|100320|99720|97920|
|42倍|131040|130440|129840|129240|127440|
|48倍|164160|163560|162960|162360|160560|
|50倍|186000|185400|184800|184200|182400|
Lv55
||防0|防500|防1000|防1500|防3000|h
|6倍|8640|8040|7440|6840|5040|
|12倍|21240|20640|20040|19440|17640|
|18倍|37800|37200|36600|36000|34200|
|24倍|58320|57720|57120|56520|54720|
|30倍|82800|82200|81600|81000|79200|
|36倍|111240|110640|110040|109440|107640|
|42倍|143640|143040|142440|141840|140040|
|48倍|180000|179400|178800|178200|176400|
|50倍|204000|203400|202800|202200|200400|
Lv60
||防0|防500|防1000|防1500|防3000|h
|6倍|9360|8760|8160|7560|5760|
|12倍|23040|22440|21840|21240|19440|
|18倍|41040|40440|39840|39240|37440|
|24倍|63360|62760|62160|61560|59760|
|30倍|90000|89400|88800|88200|86400|
|36倍|120960|120360|119760|119160|117360|
|42倍|156240|155640|155040|154440|152640|
|48倍|195840|195240|194640|194040|192240|
|50倍|222000|221400|220800|220200|218400|
Lv65
||防0|防500|防1000|防1500|防3000|h
|6倍|10080|9480|8880|8280|6480|
|12倍|24840|24240|23640|23040|21240|
|18倍|44280|43680|43080|42480|40680|
|24倍|68400|67800|67200|66600|64800|
|30倍|97200|96600|96000|95400|93600|
|36倍|130680|130080|129480|128880|127080|
|42倍|168840|168240|167640|167040|165240|
|48倍|211680|211080|210480|209880|208080|
|50倍|240000|239400|238800|238200|236400|
#endregion
**ハイドロボムの注意点 [#id8e7374]
-位置補正、種族特効、防御無視、アタック強化・スキル強化の...
-暗闇によってハイドロボムを付与する技が外れても、ボムの付...
-ハイドロボム状態の解除に関して
--付与したキャラが倒れてもHボムは解除されない
--Hボム状態の敵が倒れると、弾けることなく消失
--Hボムを解除する効果を持つ能力(味方側には未実装)により...
**錬成補正の影響 [#m701d010]
錬成補正はダメージにどのくらい影響が出るのでしょうか
ウェパルBのスキル+(3倍)を2回以上練った場合を例に挙げます。
ボムの倍率は6、錬成補正は4以上です
※同時爆破補正は考えない。解除ボム総数+錬成回数=錬成補正と...
|補正/防|防0|防500|防1000|防3000|防5000|防9999|h
|4|12210|11660|11110|8910|6710|1211|
|5|13365|12815|12265|10065|7865|2366|
|6|14520|13970|13420|11220|9020|3521|
|7|15675|15125|14575|12375|10175|4676|
|8|16830|16280|15730|13530|11330|5831|
|10|19140|18590|18040|15840|13640|8141|
|20|30690|30140|29590|27390|25190|19691|
|30|42240|41690|41140|38940|36740|31241|
-錬成補正一回につき、どの防御力でも一律で1155ダメージが上...
また、錬成補正に関わらず防御力1に対して1.1ダメージが減少...
-錬成補正は点穴のように溜めるほど加速度的にダメージが伸び...
-錬成補正1あたりのダメージ上昇量は規則的で、ボム1倍につき...
つまり50倍ボムでは、錬成補正を1回稼ぐごとに約1万ダメージ...
|ボム倍率|上昇量/1錬成補正|h
|1倍|+193|
|6倍|+1155|
|7倍|+1348|
|8倍|+1540|
|50倍|+9650|
**参考:錬ボムの最大ダメージ [#q755f807]
-単体敵に対しては
--50倍
--錬成補正30
--同時爆破補正1.3
--ヒュトギン奥義+シトリー覚醒スキル
--錬ボム付与者に修羅の仮面×4
で''798720ダメージ''
-5体の敵に対しては
--50倍
--錬成補正30
--同時爆破補正2.5
--ヒュトギン奥義+シトリー覚醒スキル
--錬ボム付与者に修羅の仮面×4
で1536000+768000(余波)×4= ''4608000ダメージ''
*エレキ [#electric]
雷ダメージを受けるほどエレキレベルが上昇し、解除時に固定...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^エレキ$),titlestr=...
エレキ状態では、受ける雷ダメージが50%に減少します。
エレキレベルは雷ダメージを1回受ける毎に+1されます(最大50...
回数バリアやダメージブロックで雷ダメージを無効化しても攻...
解除時の固定ダメージは、エレキ状態付与者のLvと解除時のエ...
エレキ状態は、解除効果のある技を受けるか、エレキ状態の対...
-固定ダメージの計算式:付与者のLv×20×エレキレベル
--Lv70ならエレキ1ごとに1400ダメージ増え、''最大70000ダメ...
エレキ状態による固定ダメージは以下の特徴を持ちます。
-反撃の対象にならない
-マスエフェクトの追加効果の影響を受けない
-位置補正・特効・フォトン強化・地形などの影響を受けない
-受けるダメージを100%軽減、などの特性があってもダメージが...
--固定''追加''ダメージは、元のダメージが0の場合は無効化さ...
-回数バリアや無敵で無効化可能
--例えばグリマルキン奥義は1回攻撃+エレキ状態ならエレキ解...
***運用のコツ [#m0361dd9]
エレキの解除ダメージから逆算すると、エレキ未付与状態で一...
点穴と違いエレキLvとダメージが単純な比例関係にあるため、...
***どういう相手に有効か [#nfb4e158]
現状、以下のような相手が挙げられます。
-HPが減ると攻撃が激化・範囲拡大する相手(例:ステージ48の...
-ギミックを解除するまでは特性でダメージを大きく軽減する相...
一方で、そもそもエレキ状態にできない相手も存在します。
**エレキ転位 [#electric101]
自身のエレキレベルを対象に加算する効果です。[[フルフルC>...
発動時、対象をエレキ状態にして自身のエレキレベルと等しい...
この時、エレキ状態を無効化されても自身のエレキレベルは0に...
対象がすでにエレキ状態の場合は、この効果は相手のエレキレ...
エレキ転位を行うものがエレキ状態でない場合、これらの効果...
**荷電 [#o2584d1f]
エレキ状態の時、フォトンを使用した行動後に自身のエレキレ...
言い換えれば、&color(blue){''相手が行動するたびエレキレベ...
専用霊宝を装備した[[グリマルキン]]が付与できます。
ただし、エレキ状態とは異なり発動するターン数が限られてい...
*遅延行動 [#delay]
指定ターン後の行動開始時に、特定の行動を行います。
味方側では[[アガレス]]や[[ニバスB>ニバス(バースト)]]、[...
ただし、同じ遅延行動は複数回発動しても上書きされて最後の...
なお、強化の一種である「リザーブ」とは別となるので、束縛...
-ターゲットは発動ターンのものに従う
-遅延行動セット中に複数回発動できない物は別の行動を取る
--アガレス(覚醒スキル)はスキルを使う
--ナベリウスB(覚醒スキル)はスキルを使う
*アーマー [#armor]
HPとは別の耐久値を与える特殊状態です。
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^アーマー$),titlest...
アーマー状態でダメージを受けると、HPではなくアーマーの耐...
耐久値が0になるとアーマーは解除され、余剰分はそのままHPへ...
アーマー状態で回復を受けても、HPが回復するだけで耐久値は...
アーマー状態でさらにアーマーが付与されると、耐久値は上書...
[[コルソン]]のぬいぐるみ巨大化と重複した時にダメージを受...
-アーマーを無視するダメージの例
毒・煉獄の炎・反動ダメージ・地形ダメージ・ペインフォトン
無敵状態でもダメージが通るものはアーマーを無視すると考え...
**アーマー増強[#armor_augment]
アーマーを重ねがけできるようになる特殊状態です。[[シェン...
通常、アーマー状態でアーマーを付与すると耐久値が上書きさ...
アーマーの耐久値が0の状態で攻撃を受けると、アーマー増強状...
*封印 [#seal]
奥義が発動不可になる特殊状態です。
封印状態で奥義を発動しようとすると、奥義ではなく通常アタ...
この時、奥義を発動しないので覚醒ゲージは変化しません。
奥義と[[秘奥義>その他の戦闘中の要素#bb2496d4]]は別物なの...
封印と同時に付与される各種強化については、強化解除の対象...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^封印$),titlestr=of...
*レイズギフト [#wfd54023]
キャラクターに付けられる特殊状態です。
味方が戦闘不能になる前に付与しておくと、蘇生時に特定の効...
発動の為には蘇生することが前提になる為、蘇生する手段が無...
[[トランス「ネクロ」>その他の戦闘中の要素#necro]]や特殊状...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^レイズギフト$),tit...
*デスギフト [#c9b1370e]
キャラクターに付けられる特殊状態です。
付与された状態で戦闘不能になると、特定の効果が発動します。
[[トランス「ネクロ」>その他の戦闘中の要素#necro]]や特殊状...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^デスギフト$),title...
*ブレイク待機 [#fdfb8551]
自分がブレイクを発動可能になっている状態です。ブレイクそ...
どのフォトンをブレイク出来るかは様々で、運用や注意点が異...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^ブレイク$),titlest...
*オーラ [#i3032638]
特定の''種族''のオーブを装備している対象にのみ付与できる...
オーラの効果は種類ごとに異なり、指定される種族は技ごとに...
複数のオーラを付与すると、異なるものも含めて効果は合計20...
また、一部の技には自身のオーラを消費して強化されるものも...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^オーラ$),titlestr=...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^オーラ消費$),title...
**オーラ付与条件などのまとめ [#gc7c30b3]
以下の表はオーラの付与条件を端的にまとめたものです。
効果・条件・付与者の対応確認が目的なので、付与個数などの...
#region(オーラ付与条件まとめ)
|>|>|CENTER:|c
|名称|効果|付与条件|h
|勇猛|攻撃力+5%&br;ダメージ軽減2%|獣人([[グザファン]])&...
|彩色|[[色によって変化>バールゼフォン(カウンター)#p5043...
|練達|特殊状態×2%特効|悪魔([[シャミハザR>シャミハザ(ラ...
|伝説|ダメージブロック割合+2%&br;ターン終了時、自身の覚醒...
|奮闘|かばう確率+5%&br;防御力+8%|物体([[フォラスC>フォラ...
|堅忍不抜|かばう確率+25%&br;防御力+40%&br;自然回復10%|オ...
|気炎|火ダメージ+7%&br;単体ダメージ+3%|龍([[ウコバク]])|
|友愛|攻撃力+3%&br;自然回復3%|精霊・飛行([[フォルネウス]...
|連撃|連撃ダメージ×2%|物体・不定形([[アガリアレプトR>ア...
#endregion
こちらは種族と対応オーラだけをまとめたものです。
どの種族の対応範囲が広いか、などを確認するのに使ってくだ...
#region(オーブの種族と対応オーラ表)
|>|CENTER:|c
|種族|対応オーラ|h
|大幻獣|-|
|飛行|友愛|
|海洋生物|-|
|古代生物|-|
|悪魔|練達|
|植物|-|
|物体|勇猛・彩色・伝説・奮闘・連撃|
|精霊|勇猛・彩色・伝説・友愛|
|死者|-|
|獣人|勇猛|
|獣|-|
|虫|-|
|爬虫類|-|
|多足類|-|
|龍|気炎|
|神|-|
|不定形|連撃|
#endregion
*ライブ [#live]
''ライブ状態''とは、発動者が音楽を奏でている間、味方全体...
音楽に関係する効果のため、音符を扱うトランスとは相性が良...
※音符を扱うトランス(協奏・重奏)に関しては[[その他の戦闘...
**ライブの詳細 [#o1be2aa4]
-ライブ発動中は、BGMが特定のものに変化します。
-ライブ状態を発動したターン、発動者に積まれたフォトンが音...
--ライブの発動および音符型フォトンの使用時、音符を1つ発生...
--大協奏状態中、発動したライブの持続ターンおよびライブ効...
--ライブ状態中に再びライブを発動した場合、以前のターンに...
-ライブ状態は、以下の条件で解除されます。
--持続ターン数の経過
--味方が別のライブを発動
--発動者が戦闘不能、または凍結・睡眠・悪夢で行動不能になる
**ライブおよびライブ効果の一覧 [#x9af139f]
|発動者|曲名|基本のライブ効果|''&color(dodgerblue){アタッ...
|[[プロメテウス]]|♪キミに届くように|火攻撃時覚醒+1|攻撃力...
|[[プロメテウスC>プロメテウス(カウンター)]]|♪この歌響け...
|[[ロキ]]|♪Loki Rock you|弾撃ダメージ上昇|攻撃時防御力低...
|[[アスラフィル]]|♯青の組曲|音符が多いほど防御力上昇|覚醒...
*オーバーチャージ [#overcharge]
覚醒ゲージを、本来の覚醒コストの200%まで溜められるように...
MEなどで覚醒コストが変化している場合は、変化後の覚醒コス...
覚醒ゲージの101〜200%の区間を「超過した覚醒ゲージ」と呼び...
行動ではないので、「毎ターン終了時、覚醒ゲージ+◯」のよう...
この状態は、覚醒スキル・奥義・秘奥義のいずれかを指定回数...
-''その他''
覚醒ゲージが100%を超えている場合、覚醒状態として扱われま...
覚醒特効や、溜めたゲージ量に応じて威力が増加する技は、超...
**超覚醒状態 [#tccd3579]
オーバーチャージ中に覚醒ゲージを最大にした状態を「超覚醒...
オーバーチャージ中は、超覚醒状態でないと覚醒スキル・奥義...
-超覚醒状態で覚醒スキルを使用した場合、使用後ゲージは通常...
超覚醒状態の時は、&color(blue){覚醒スキル・奥義・秘奥義の...
-''推定効果量''
ダメージでもそれ以外でも、&color(blue){''超過した覚醒ゲー...
--ダメージの場合はダメージ補正枠に加算と思われる。
--回復量・強化量・弱体量上昇は、他の効果と乗算。
---[[ウァサゴB>ウァサゴ(バースト)]]を例にすると、1.3(...
**光子ダメージ [#photon]
特殊状態では無いですが、オーバーチャージと関係が深いので...
超覚醒状態の時、覚醒コストに応じて倍率が増加する攻撃です。
また、[[対臨界戦術>その他の戦闘中の要素#tc64b093]]の効果...
-''推定増加量''
&color(blue){''超過した覚醒ゲージ1につき、倍率+0.5''};。
--ゲージ4なら、倍率+2.0。
--増加倍率は合計倍率に対しての上昇となるので、ゲージ4の[[...
#shadowheader(3,各種検証);
-[[超覚醒・光子ダメージ検証ページ>砂場(データ置き場)#k7...
*特定のユニット専用(現時点) [#r056f000]
以下は他の特殊状態と関連が薄く、かつ敵・味方問わず使用者...
**励起 [#excitation]
1フォトンの行動が2回連続で行われるようになります。
現状、味方側では[[アガリアレプトR>アガリアレプト(ラッシ...
[[アガリアレプトR>アガリアレプト(ラッシュ)]]のページの...
**クロノ [#c904a320]
自身の防御力が0になる代わりに、以下の効果が発生します。
・回避70%
・攻撃力30%上昇
・アタック倍率が1.5倍に変化
敵からの攻撃によってダメージを受け、HPが減少すると解除さ...
現状、専用霊宝を装備した[[アガリアレプトR>アガリアレプト...
詳細はそちらをご覧ください。
**エール [#w4321fb5]
現状、[[ベバル]]だけが味方に付与できる特殊状態となってい...
[[ベバル]]のページの[[エールについて>ベバル#w03f6c0e]]に...
協奏や音符に関しては[[その他の戦闘中の要素>その他の戦闘中...
**回数防御貫通 [#w680ffb5]
現状、味方側では[[ラウム(カウンター)]]だけが味方に付与...
防御貫通(防御無視)する割合は技によって異なる仕様ですが...
また「回数=行動回数」のため、連撃の場合はヒットした全攻...
**巨大化 [#k92cf8d8]
現状、[[ネフィリム]]・[[ネフィリム(バースト)]]専用の特...
[[ネフィリム]]のページに詳しい説明がありますので、そちら...
**回数チェイン [#m8bd8070]
回数チェインは[[マルチネ]]、[[マルファスB>マルファス(バ...
[[チェイン>その他の戦闘中の要素#chain]]に関連する要素です...
**攻撃力昇華 [#z5ab3781]
攻撃力昇華は[[サタナキアB>サタナキア(バースト)]]が付与...
[[チェイン>その他の戦闘中の要素#chain]]に関連する要素です...
**虚弱 [#h554c8f4]
弱体や状態異常が付与されているときに、被ダメージが上昇し...
現状、[[バラム]]と[[ガギゾン]]だけが敵に付与できる特殊状...
詳細は[[バラム]]のページをご覧ください。
**導 [#k2889df1]
[[バレットアーツ>その他の戦闘中の要素#v5b5d017]]に関連す...
現状、味方側では[[ウトゥック]]だけが敵に付与できる特殊状...
[[ウトゥック]]のページに詳しい説明がありますので、そちら...
**暴奏 [#fe432f1b]
協奏に関連する特殊状態です。
現状、[[ジズ(ラッシュ)]]だけが味方に付与できる特殊状態...
詳細はそちらをご覧ください。
**覚醒コスト減少 [#ge604be3]
覚醒に必要なコストが一時的に減少します。
現状、味方側では[[ベヒモス(バースト)]]だけが自身に付与...
詳細はそちらをご覧ください。
**焼夷砲火・オーバーヒート [#a220722a]
積まれたフォトンを変換して個数の分だけ火ダメージ攻撃を行...
現状、[[ベリアル(バースト)]]だけが自身に付与できる特殊...
詳細はそちらをご覧ください。
**剛剣 [#wd1506ca]
専用霊宝を装備したブネ(ラッシュ)が発動する特殊状態で、1...
現状、[[ブネ]]だけが自身に付与できる特殊状態となっていま...
詳細はそちらをご覧ください。
**アラプリマ [#d56cb3b1]
この状態でフォトンによる行動をするとき、自身に積まれてい...
現状、[[バールゼフォンC>バールゼフォン(カウンター)]]だ...
詳細はそちらをご覧ください。
**回数強化解除無効 [#a088119c]
一定回数、自身に対する強化解除を無効にする状態です。強化...
現状、[[アガシオン]]、[[北星神ゲンブ >オーブ(カウンター...
詳細はそちらをご覧ください。
**回数覚醒増加無効 [#ta2ae7e6]
一定回数、自身に対する覚醒ゲージ増加を無効にする状態です...
現状、専用霊宝を装備した[[デカラビア]]だけが敵に付与でき...
詳細はそちらをご覧ください。
**ハイドロアンカー [#afa4f10e]
この状態でHボム速を付与されると、1回につき攻撃・防御・素...
現状、[[ジニマルR>ジニマル(ラッシュ)]]だけが敵に付与で...
詳細はそちらをご覧ください。
**順応 [#adaptation]
この状態中に受けた最大ダメージの一定割合以下のダメージを...
例えば順応(80%)なら、1000ダメージを与えた後は800ダメー...
「与えたダメージに応じて強化されるダメージブロック」と考...
最大ダメージは1hitごとに更新されます。
エレキによる固定ダメージは、順応による無効化を無視し、最...
順応が再度付与されると効果は上書きされ、基準となる最大ダ...
現在は敵のみが使える特殊状態です。
**魂衣[#possession]
味方編成がネクロ状態かつ自身がこの状態のとき、戦闘不能経...
攻撃を受けるとソウルが2増加し、攻撃を受けると解除されます。
現在[[アンドロマリウスC>アンドロマリウス(カウンター)]]...
詳細は[[アンドロマリウスC>アンドロマリウス(カウンター)]...
*コメントフォーム [#x9f809fe]
#pcomment(コメント/特殊状態,reply)
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