氷龍帝オロチ討伐 をテンプレートにして作成
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開始行:
&ref(./Orochi.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#b4d09e95]
**氷龍帝オロチ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#o496f...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv50)|通常|20378|912|257|214|「氷霧の鎧」&br;自身への...
|~|突風地形|~|~|~|~|「氷の龍鱗」&br;ターン終了時に、HPが[...
|H(Lv60)|通常|52952|1347|420|299|[40%]/[3%]|~|
|~|突風地形|~|~|~|~|[3%]/[200%]|~|
|VH(Lv70)|通常|152662|1697|500|370|[60%]/[4%]|~|
|~|突風地形|~|~|~|~|[4%]/[300%]|~|
|EX(Lv70)|通常|308560|2174|585|450|[100%]/[5%]|~|
|~|突風地形|~|~|~|~|[5%]/[400%]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|LEFT:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):...
|||永久凍土|凍てつく咆哮|天覆氷界|
|N(Lv50)|通常|敵全体に攻撃力[0.8倍]のダメージ。2ターンの...
|~|突風地形|[0.5倍]/[20%]|[50%]|敵全体に攻撃力[1.2倍]のダ...
|H(Lv60)|通常|[0.8倍]|[100%]|[1.7倍]|
|~|突風地形|[0.5倍]|[50%]|[1.3倍]|
|VH(Lv70)|通常|[0.9倍]|[100%]|[2倍]|
|~|突風地形|[0.5倍]|[50%]|[1.4倍]|
|EX(Lv70)|通常|[0.9倍]|[100%]|[2.5倍]|
|~|突風地形|[0.5倍]|[50%]|[1.5倍]|
*攻略の基本となる情報 [#r367c348]
**地形を突風にしよう [#cf9cab72]
オロチは地形を突風にしないと被ダメージを軽減する特性を持...
軽減割合は難易度によって変わりますが、&color(red){''EXで...
突風状態にできると、加えて様々な弱体化が敵に発生します。
-ダメージ軽減の解除
-(突風の地形効果とは別に)火によって受けるダメージの上昇
-スキルのダメージ倍率が低下(EXだと0.9倍→0.5倍)
-スキルの素早さ低下の効果量が減少(全難易度で50%低下→20%...
-覚醒スキルの凍結確率が低下(全難易度で100%→50%)
-奥義のダメージ倍率が低下(EXだと2.5倍→1.5倍)
-奥義の強化解除効果が消滅
以上のように多数のメリットがあるため、(難易度にかかわら...
※[[真珠姫ルゥルゥ討伐]]の殻開けギミック(ターン終了時にし...
加えて突風が別の地形で上書きされた場合でも、ターン終了...
***突風のおすすめ手段 [#u004fc65]
地形を突風にできる手段としては下記のものがあります。
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^突風$),titlestr=of...
常設イベント配布である''[[ジズ]]のスキルは1ターン目から突...
ただし原則として突風地形が1ターンしか保たないため、維持す...
スキルフォトンが取れない場合などに備えて、他キャラクター...
オーブで誰でも使える手段としては''討伐入手の[[SSR嵐炎龍フ...
どちらもバーストオーブのため、もしフォラスがいれば(オー...
フラカンはステータス弱体耐性を持っており、スキルによる素...
ミステリートーチは大幻獣特効を持っているため、アタッカー...
**火ダメージの攻撃を使おう [#b3e4aa39]
オロチのHPは非常に高い(EXで30万以上)ため、突風にした際...
難易度とともにこのダメージ補正量も変化し、Nでは+100%です...
さらに突風地形自体の火ダメージに対する補正(+100%)もある...
火ダメージで攻撃できる手段としては下記のような例がありま...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^火ダメージ$),title...
中でもおすすめは、&color(blue){''高い攻撃力と高倍率奥義を...
バフを駆使すれば一撃でEXを倒すことも可能であり(詳しくは[...
ただし、不死者の例に漏れずアスモデウス自身の育成難度が高...
オーブ取得にこだわらないならばVH以下で周回したり、他の火...
***その他の火ダメージ手段について [#a716ec5d]
アスモデウス以外では、クラス補正が乗るスナイパーかつ後衛...
高めの攻撃力とスキルLv4なら2倍攻撃を連発できるため、速攻...
アモンもゲージ4の手軽さと高倍率奥義で悪くないですが、耐久...
もしアモンをメインに使うなら防御・回復手段などをしっかり...
またアモンの奥義は単体炎上で単体突風を上書きしてしまうた...
そのほかではアミー・フラウロスもそれなりのダメージが出せ...
アミーはゲージが5と重めのため、奥義を繰り返し撃つことを考...
フェニックスは(防御無視特性があるとはいえ)攻撃力とスキ...
**煉獄の炎による長期戦もあり [#yc24ec8d]
アスモデウスが育成できていない場合や、そのほかの適当な火...
さすがにこの方法でオーブのための周回をするのは大変ですが...
長期戦で挑む場合、メインのダメージソースは&color(blue){''...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^煉獄の炎$),titlest...
煉獄の炎はボスに対しては最大HPの4%のダメージを与え、さら...
オロチの自然回復を途中からダメージが上回り、かつ一度入れ...
//現時点(2018年10月)では、煉獄の炎はアスモデウスのスキ...
煉獄の炎は永続効果であるため、アスモデウスの育成ができて...
もしくは討伐オーブの[[SSRアビスハンター>オーブ(バースト...
***長期戦の場合のポイント [#q4cf47d9]
長期戦で構える場合でも、突風による弱体化はやはり重要です。
その上で、残りを防御・回復要員で固めた編成がおすすめです。
敵のスキルで全体攻撃が頻繁に飛んでくるため、被ダメージ回...
また覚醒スキルの凍結対策を重視するなら、凍結耐性オーブ(S...
アンドラスのME(汎用の状態異常耐性50%)、フェニックスのME...
一方、奥義の氷結地形でじわじわとダメージを削られるのが困...
加入や育成の難易度といった難点はありますが、味方全体地形...
奥義を撃たれたら即座に上書きすればかなりの余裕が作れます。
特にリヴァイアサンは自身MEの「地形の持続ターン+1」により3...
*その他のポイント [#u5cb5731]
**覚醒ゲージを効率的に溜めるには [#n03a0888]
火ダメージに大きな補正がかかるといっても、一撃で倒すライ...
奥義を複数回撃つ必要も出てくるため、効率的に覚醒ゲージを...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^覚醒ゲージ増加$),t...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^チャージ追加$),tit...
以下に幾つかの例を挙げておきます。
-ユフィールの覚醒スキル(対象キャラの覚醒ゲージを最大にす...
-オーブのR帯電獣(CT3で覚醒ゲージ+4)
-プロメテウスのライブ(アスモデウスなどが火スキルでもゲー...
**仮頭が欲しい時は [#bf11fd17]
コメント欄に頂いた、オロチのVH・EX各100回のドロップ結果が...
|難易度|超細胞|核|翼腕(金)|仮頭(銀A)|鈍手(銀B)|影首...
|~VH|0|1|21|''29''|47|''111''|43|385|24|
|~EX|0|6|28|''25''|55|''93''|53|408|14|
※仮頭・影首は太字
オロチ関連霊宝を作っていると、一番足りなくなるのは仮頭だ...
ドロップ率が強烈に違うわけでは無いですが、消費スタミナが...
*攻略案の紹介 [#e0e94a22]
実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、...
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご了承ください。
**アスモデウスでの速攻案 [#nc47cb25]
バフと高倍率奥義を利用して、2~3ターンでの速攻を行う攻略...
#region(詳細)
アスモデウスをリーダーとし(MEのダメージ補正等が必要なた...
またアスモデウスには、大幻獣特効を持つRミステリートーチ(...
この状態からさらに、攻撃力上昇を合計125%以上付与、なおか...
※アスモデウスの奥義をLv3(倍率6.35)にしておく必要があり...
なかでも周回が楽になる編成として、Lv最大のレッドウイング...
これによりMEの5%バフを含めると攻撃力124%上昇となり、ほと...
極端に下振れすると700程度残る計算になりますが、そんなこと...
レッドウイング併用の利点としては、オーブ主体なのでフォト...
アスモデウスのゲージさえ溜まっていればいいので2ターン目で...
他の方法としては、ダンタリオン奥義の攻撃バフ(星6奥義Lv3...
ただ前列のアスモデウスと後列のダンタリオンそれぞれゲージ...
またアスモデウスが前衛で攻撃が集中して倒されてしまうとい...
オーブ特性でHP上昇とダメージ軽減があるため、耐久力が上が...
種族特効がなくなるぶんバフはさらに必要となりますが、ドゥ...
この場合、ダメージの振れ幅は305,342~337,483となります。
ミステリートーチ装備時に比べると下振れ時のダメージが2500...
2ターン周回にこだわらなければドゥーム採用を考えてもいいか...
また、いずれの手段であれ攻撃力に関連する霊宝を作ることが...
特に烈火の系譜を発動できるのであれば、バフを1つ外しても届...
#endregion
*有効な妨害手段 [#c2aca41d]
**耐性詳細表(記号) [#n6b72621]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH/EX))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|氷龍帝オロチN|氷龍帝オロチH|氷龍帝オロチVH|氷龍...
|CENTER:|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|EX|h
|妨害手段|>|>|>|氷龍帝オロチ|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|○|○|○|△|
|&color(blue){''[[病気>戦術逆引き1#sick]]''};|○|○|○|△|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|○|○|△|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|◎|○|○|○|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|○|○|○|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|>|無効|
|&color(blue){''[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]''};|>|>|>|◎|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|○|△|△|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|>|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|○|○|△|△|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|◎|○|○|○|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|◎|○|○|○|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|氷龍帝オロチ|h
|異常|毒|煉獄の炎|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|&color(blue){''[[煉獄の炎...
|~N|○|◎|×|×|×|○|◎|×|×|○?|×|×|×|×|×|○|×|
|~H|○|◎|×|×|×|○|○|×|×|○?|×|×|×|×|×|○|×|
|~VH|○|◎|×|×|×|○|△|×|×|○?|×|×|×|×|×|○|×|
|~EX|△|◎|×|×|×|○|×|×|×|△|×|×|×|×|×|○|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#g68abab2]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|氷龍帝オロチ・無効|氷龍帝オロチ・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|氷龍帝オロチ|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒||40|
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い|100||
|暗闇|1|50|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|1|60|
|病気||30|
|列移動|100||
|煉獄の炎||40|
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|225||
|執心||100|
|攻撃力低下||100|
|防御力低下||100|
|素早さ低下||50|
|F容量低下|100||
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少|20|30|
|F転換|1|60|
|F劣化||60|
|覚醒増加量低下|||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|氷龍帝オロチ・無効|氷龍帝オロチ・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|氷龍帝オロチ|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|1|40|
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い|100||
|暗闇||50|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|1|60|
|病気|1|30|
|列移動|100||
|煉獄の炎||40|
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|||
|完殺||100|
|即死|225||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|100|
|防御力低下|1|100|
|素早さ低下|1|50|
|F容量低下|100||
|火耐性低下|||
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少|40|50|
|F転換|1|60|
|F劣化|1|60|
|覚醒増加量低下|||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|氷龍帝オロチ・無効|氷龍帝オロチ・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|氷龍帝オロチ|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|1|40|
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い|100||
|暗闇|1|50|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|1|60|
|病気|30|35|
|列移動|100||
|煉獄の炎||40|
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|||
|完殺||100|
|即死|225||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|100|
|防御力低下|1|100|
|素早さ低下|1|50|
|F容量低下|100||
|火耐性低下|||
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少|70|80|
|F転換|1|60|
|F劣化|1|60|
|覚醒増加量低下|||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(EX))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|氷龍帝オロチ・無効|氷龍帝オロチ・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|氷龍帝オロチ|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|40|41|
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い|100||
|暗闇|50|55|
|睡眠|140||
|凍結|120||
|混乱|100||
|束縛|1|60|
|病気|40|45|
|列移動|100||
|煉獄の炎||40|
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|||
|完殺||100|
|即死|165||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|100|
|防御力低下|1|100|
|素早さ低下|1|50|
|F容量低下|100||
|火耐性低下|||
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少|110||
|F転換|1|60|
|F劣化|1|60|
|覚醒増加量低下|||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
**補足 [#d9143f51]
多少の耐性はあるものの、全難易度において''攻撃力低下・防...
とくに攻撃力低下は、長期戦をする場合でも安定しやすくなる...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^攻撃力低下$),title...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^防御力低下$),title...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^素早さ低下$),title...
またEXでも病気が入ることが確認されているため、長期戦時に...
ただしEXで40%程度の耐性があるため確実に入るわけではなく、...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^病気$),titlestr=of...
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/氷龍帝オロチ討伐,reply)
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(討伐用),notit...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/氷龍帝オロチ討伐,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
&ref(./Orochi.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#b4d09e95]
**氷龍帝オロチ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#o496f...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv50)|通常|20378|912|257|214|「氷霧の鎧」&br;自身への...
|~|突風地形|~|~|~|~|「氷の龍鱗」&br;ターン終了時に、HPが[...
|H(Lv60)|通常|52952|1347|420|299|[40%]/[3%]|~|
|~|突風地形|~|~|~|~|[3%]/[200%]|~|
|VH(Lv70)|通常|152662|1697|500|370|[60%]/[4%]|~|
|~|突風地形|~|~|~|~|[4%]/[300%]|~|
|EX(Lv70)|通常|308560|2174|585|450|[100%]/[5%]|~|
|~|突風地形|~|~|~|~|[5%]/[400%]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|LEFT:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):...
|||永久凍土|凍てつく咆哮|天覆氷界|
|N(Lv50)|通常|敵全体に攻撃力[0.8倍]のダメージ。2ターンの...
|~|突風地形|[0.5倍]/[20%]|[50%]|敵全体に攻撃力[1.2倍]のダ...
|H(Lv60)|通常|[0.8倍]|[100%]|[1.7倍]|
|~|突風地形|[0.5倍]|[50%]|[1.3倍]|
|VH(Lv70)|通常|[0.9倍]|[100%]|[2倍]|
|~|突風地形|[0.5倍]|[50%]|[1.4倍]|
|EX(Lv70)|通常|[0.9倍]|[100%]|[2.5倍]|
|~|突風地形|[0.5倍]|[50%]|[1.5倍]|
*攻略の基本となる情報 [#r367c348]
**地形を突風にしよう [#cf9cab72]
オロチは地形を突風にしないと被ダメージを軽減する特性を持...
軽減割合は難易度によって変わりますが、&color(red){''EXで...
突風状態にできると、加えて様々な弱体化が敵に発生します。
-ダメージ軽減の解除
-(突風の地形効果とは別に)火によって受けるダメージの上昇
-スキルのダメージ倍率が低下(EXだと0.9倍→0.5倍)
-スキルの素早さ低下の効果量が減少(全難易度で50%低下→20%...
-覚醒スキルの凍結確率が低下(全難易度で100%→50%)
-奥義のダメージ倍率が低下(EXだと2.5倍→1.5倍)
-奥義の強化解除効果が消滅
以上のように多数のメリットがあるため、(難易度にかかわら...
※[[真珠姫ルゥルゥ討伐]]の殻開けギミック(ターン終了時にし...
加えて突風が別の地形で上書きされた場合でも、ターン終了...
***突風のおすすめ手段 [#u004fc65]
地形を突風にできる手段としては下記のものがあります。
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^突風$),titlestr=of...
常設イベント配布である''[[ジズ]]のスキルは1ターン目から突...
ただし原則として突風地形が1ターンしか保たないため、維持す...
スキルフォトンが取れない場合などに備えて、他キャラクター...
オーブで誰でも使える手段としては''討伐入手の[[SSR嵐炎龍フ...
どちらもバーストオーブのため、もしフォラスがいれば(オー...
フラカンはステータス弱体耐性を持っており、スキルによる素...
ミステリートーチは大幻獣特効を持っているため、アタッカー...
**火ダメージの攻撃を使おう [#b3e4aa39]
オロチのHPは非常に高い(EXで30万以上)ため、突風にした際...
難易度とともにこのダメージ補正量も変化し、Nでは+100%です...
さらに突風地形自体の火ダメージに対する補正(+100%)もある...
火ダメージで攻撃できる手段としては下記のような例がありま...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^火ダメージ$),title...
中でもおすすめは、&color(blue){''高い攻撃力と高倍率奥義を...
バフを駆使すれば一撃でEXを倒すことも可能であり(詳しくは[...
ただし、不死者の例に漏れずアスモデウス自身の育成難度が高...
オーブ取得にこだわらないならばVH以下で周回したり、他の火...
***その他の火ダメージ手段について [#a716ec5d]
アスモデウス以外では、クラス補正が乗るスナイパーかつ後衛...
高めの攻撃力とスキルLv4なら2倍攻撃を連発できるため、速攻...
アモンもゲージ4の手軽さと高倍率奥義で悪くないですが、耐久...
もしアモンをメインに使うなら防御・回復手段などをしっかり...
またアモンの奥義は単体炎上で単体突風を上書きしてしまうた...
そのほかではアミー・フラウロスもそれなりのダメージが出せ...
アミーはゲージが5と重めのため、奥義を繰り返し撃つことを考...
フェニックスは(防御無視特性があるとはいえ)攻撃力とスキ...
**煉獄の炎による長期戦もあり [#yc24ec8d]
アスモデウスが育成できていない場合や、そのほかの適当な火...
さすがにこの方法でオーブのための周回をするのは大変ですが...
長期戦で挑む場合、メインのダメージソースは&color(blue){''...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^煉獄の炎$),titlest...
煉獄の炎はボスに対しては最大HPの4%のダメージを与え、さら...
オロチの自然回復を途中からダメージが上回り、かつ一度入れ...
//現時点(2018年10月)では、煉獄の炎はアスモデウスのスキ...
煉獄の炎は永続効果であるため、アスモデウスの育成ができて...
もしくは討伐オーブの[[SSRアビスハンター>オーブ(バースト...
***長期戦の場合のポイント [#q4cf47d9]
長期戦で構える場合でも、突風による弱体化はやはり重要です。
その上で、残りを防御・回復要員で固めた編成がおすすめです。
敵のスキルで全体攻撃が頻繁に飛んでくるため、被ダメージ回...
また覚醒スキルの凍結対策を重視するなら、凍結耐性オーブ(S...
アンドラスのME(汎用の状態異常耐性50%)、フェニックスのME...
一方、奥義の氷結地形でじわじわとダメージを削られるのが困...
加入や育成の難易度といった難点はありますが、味方全体地形...
奥義を撃たれたら即座に上書きすればかなりの余裕が作れます。
特にリヴァイアサンは自身MEの「地形の持続ターン+1」により3...
*その他のポイント [#u5cb5731]
**覚醒ゲージを効率的に溜めるには [#n03a0888]
火ダメージに大きな補正がかかるといっても、一撃で倒すライ...
奥義を複数回撃つ必要も出てくるため、効率的に覚醒ゲージを...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^覚醒ゲージ増加$),t...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^チャージ追加$),tit...
以下に幾つかの例を挙げておきます。
-ユフィールの覚醒スキル(対象キャラの覚醒ゲージを最大にす...
-オーブのR帯電獣(CT3で覚醒ゲージ+4)
-プロメテウスのライブ(アスモデウスなどが火スキルでもゲー...
**仮頭が欲しい時は [#bf11fd17]
コメント欄に頂いた、オロチのVH・EX各100回のドロップ結果が...
|難易度|超細胞|核|翼腕(金)|仮頭(銀A)|鈍手(銀B)|影首...
|~VH|0|1|21|''29''|47|''111''|43|385|24|
|~EX|0|6|28|''25''|55|''93''|53|408|14|
※仮頭・影首は太字
オロチ関連霊宝を作っていると、一番足りなくなるのは仮頭だ...
ドロップ率が強烈に違うわけでは無いですが、消費スタミナが...
*攻略案の紹介 [#e0e94a22]
実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、...
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご了承ください。
**アスモデウスでの速攻案 [#nc47cb25]
バフと高倍率奥義を利用して、2~3ターンでの速攻を行う攻略...
#region(詳細)
アスモデウスをリーダーとし(MEのダメージ補正等が必要なた...
またアスモデウスには、大幻獣特効を持つRミステリートーチ(...
この状態からさらに、攻撃力上昇を合計125%以上付与、なおか...
※アスモデウスの奥義をLv3(倍率6.35)にしておく必要があり...
なかでも周回が楽になる編成として、Lv最大のレッドウイング...
これによりMEの5%バフを含めると攻撃力124%上昇となり、ほと...
極端に下振れすると700程度残る計算になりますが、そんなこと...
レッドウイング併用の利点としては、オーブ主体なのでフォト...
アスモデウスのゲージさえ溜まっていればいいので2ターン目で...
他の方法としては、ダンタリオン奥義の攻撃バフ(星6奥義Lv3...
ただ前列のアスモデウスと後列のダンタリオンそれぞれゲージ...
またアスモデウスが前衛で攻撃が集中して倒されてしまうとい...
オーブ特性でHP上昇とダメージ軽減があるため、耐久力が上が...
種族特効がなくなるぶんバフはさらに必要となりますが、ドゥ...
この場合、ダメージの振れ幅は305,342~337,483となります。
ミステリートーチ装備時に比べると下振れ時のダメージが2500...
2ターン周回にこだわらなければドゥーム採用を考えてもいいか...
また、いずれの手段であれ攻撃力に関連する霊宝を作ることが...
特に烈火の系譜を発動できるのであれば、バフを1つ外しても届...
#endregion
*有効な妨害手段 [#c2aca41d]
**耐性詳細表(記号) [#n6b72621]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH/EX))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|氷龍帝オロチN|氷龍帝オロチH|氷龍帝オロチVH|氷龍...
|CENTER:|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|EX|h
|妨害手段|>|>|>|氷龍帝オロチ|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|○|○|○|△|
|&color(blue){''[[病気>戦術逆引き1#sick]]''};|○|○|○|△|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|○|○|△|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|◎|○|○|○|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|○|○|○|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|>|無効|
|&color(blue){''[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]''};|>|>|>|◎|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|○|△|△|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|>|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|○|○|△|△|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|◎|○|○|○|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|◎|○|○|○|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|氷龍帝オロチ|h
|異常|毒|煉獄の炎|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|&color(blue){''[[煉獄の炎...
|~N|○|◎|×|×|×|○|◎|×|×|○?|×|×|×|×|×|○|×|
|~H|○|◎|×|×|×|○|○|×|×|○?|×|×|×|×|×|○|×|
|~VH|○|◎|×|×|×|○|△|×|×|○?|×|×|×|×|×|○|×|
|~EX|△|◎|×|×|×|○|×|×|×|△|×|×|×|×|×|○|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#g68abab2]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|氷龍帝オロチ・無効|氷龍帝オロチ・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|氷龍帝オロチ|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒||40|
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い|100||
|暗闇|1|50|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|1|60|
|病気||30|
|列移動|100||
|煉獄の炎||40|
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|225||
|執心||100|
|攻撃力低下||100|
|防御力低下||100|
|素早さ低下||50|
|F容量低下|100||
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下||100|
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少|20|30|
|F転換|1|60|
|F劣化||60|
|覚醒増加量低下|||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|氷龍帝オロチ・無効|氷龍帝オロチ・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|氷龍帝オロチ|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|1|40|
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い|100||
|暗闇||50|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|1|60|
|病気|1|30|
|列移動|100||
|煉獄の炎||40|
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|||
|完殺||100|
|即死|225||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|100|
|防御力低下|1|100|
|素早さ低下|1|50|
|F容量低下|100||
|火耐性低下|||
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少|40|50|
|F転換|1|60|
|F劣化|1|60|
|覚醒増加量低下|||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|氷龍帝オロチ・無効|氷龍帝オロチ・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|氷龍帝オロチ|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|1|40|
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い|100||
|暗闇|1|50|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|1|60|
|病気|30|35|
|列移動|100||
|煉獄の炎||40|
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|||
|完殺||100|
|即死|225||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|100|
|防御力低下|1|100|
|素早さ低下|1|50|
|F容量低下|100||
|火耐性低下|||
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少|70|80|
|F転換|1|60|
|F劣化|1|60|
|覚醒増加量低下|||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(EX))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|氷龍帝オロチ・無効|氷龍帝オロチ・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|氷龍帝オロチ|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|40|41|
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い|100||
|暗闇|50|55|
|睡眠|140||
|凍結|120||
|混乱|100||
|束縛|1|60|
|病気|40|45|
|列移動|100||
|煉獄の炎||40|
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|||
|完殺||100|
|即死|165||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|100|
|防御力低下|1|100|
|素早さ低下|1|50|
|F容量低下|100||
|火耐性低下|||
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|100||
|F奪取|100||
|覚醒減少|110||
|F転換|1|60|
|F劣化|1|60|
|覚醒増加量低下|||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
**補足 [#d9143f51]
多少の耐性はあるものの、全難易度において''攻撃力低下・防...
とくに攻撃力低下は、長期戦をする場合でも安定しやすくなる...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^攻撃力低下$),title...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^防御力低下$),title...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^素早さ低下$),title...
またEXでも病気が入ることが確認されているため、長期戦時に...
ただしEXで40%程度の耐性があるため確実に入るわけではなく、...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^病気$),titlestr=of...
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/氷龍帝オロチ討伐,reply)
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(討伐用),notit...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/氷龍帝オロチ討伐,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
ページ名: