死を育む者討伐 をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
&ref(./ShiwoHagukumumono.png);
#contents
*敵ステータス [#b4d09e95]
**死を育む者(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ4) [#n97dfd6c]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv50)|通常|15810|960|300|464|「夢への誘い」&br;通常攻...
|H(Lv60)|通常|28091|1418|481|699|[60%]|~|
|VH(Lv70)|通常|32171|1736|563|822|[80%]|~|
|EX(Lv70)|通常|36480|2091|618|960|[100%]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||冥府への子守歌|育む者の慈愛|冥府への導き|
|N(Lv50)|敵ランダム単体に攻撃力1.2倍のダメージ。さらに[2...
|H(Lv60)|[3ターン]|~|~|
|VH(Lv70)|[5ターン]|~|~|
|EX(Lv70)|[10ターン]|~|~|
*攻略の基本となる情報 [#r367c348]
**敵の特徴を把握する [#ib8159bd]
死を育む者の主な特徴は以下の通りです。
-通常攻撃およびスキルによる睡眠付与
--通常攻撃は難易度により付与確率上昇(EXだと100%)、スキ...
-スキルはランダム攻撃(かばうは可能)
-''スキル・奥義を睡眠状態で受けると即死''
--攻撃力50%上昇も伴う
--(睡眠状態でも)即死耐性によって即死を防ぐことは可能
**睡眠対策を取る場合 [#z4f6476b]
死を育む者の代表的な戦い方としては、睡眠対策を取りつつ中...
***[[クロケル]]のマスエフェクトによる睡眠無効 [#j400c401]
もっとも簡単なのは、&color(blue){''クロケルのマスエフェク...
バーストキャラのみで編成すれば睡眠になる可能性が一切なく...
***[[ユフィール]]、[[サキュバス(バースト)]]のスキルによ...
&color(blue){''ユフィールやサキュバスBがいる場合、列を揃...
睡眠はもちろん即死も防ぐことができるため、すでに睡眠状態...
難点としては、死を育む者の素早さが非常に高いため、&color(...
そのため運が悪いと最初に予防役が眠らされる可能性がありま...
EXに先行するには【素早さ+30%】MEに[[素早さ上昇オーブ>オー...
【素早さ+30%】ME持ちは
-[[マルコシアスB>マルコシアス(バースト)]](ユフィール対...
-[[ウァラク]]・[[ヒュトギン]](サキュバスB対応)
先行できない時、1ターン目1巡目での事故率を減らす手段として
-(ユフィールの場合)前列に誰かを置いておき通常アタックに...
(ただし通常スキルは列を問わないランダム対象なので無意味)
-[[サブナック]]リーダーやイベント入手のSSRオーブ「サタニ...
-サレオス、ヒュトギンのME(後述)や耐性オーブ(ただしバー...
などが挙げられます。
***マスエフェクトなどの状態異常耐性を利用 [#m106b9b6]
[[アンドラス]]、[[セーレ]]、[[サレオス]]、[[ヒュトギン]]...
なかでもアンドラスのものは全員に50%耐性付与と効果が高く、
しかもラッシュには常設イベント「[[ソロモン誘拐事件・悪夢...
またもし睡眠になっても、アンドラス以外であればスキルによ...
またセーレのものは25%ですが、常設イベント「[[ソロモン誘拐...
合計100%以上となり睡眠を無効化することができます。
そのほか召喚SR「ソウルハガー」(睡眠耐性60~68%)であって...
こちらもセーレ自身が状態異常治療もできるというメリットが...
[[アンドラスC>アンドラス(カウンター)]]は特性で50%耐性を...
***オーブでの睡眠対策 [#w8b817d2]
全体の状態異常治療ができる''カウンターR「シルバートーム」...
ただし、安定性としては前述のものに比べると低めになります。
戦い方としてはシンプルで、睡眠になったキャラが出てくれば...
3ターン目まで粘ることに成功したら古の狂竜を発動して状態異...
ただし、当然&color(red){''シルバートーム役が睡眠状態にな...
そのため(オーブが用意できるかは召喚の運が絡むところもあ...
睡眠耐性を多少でもオーブでつけた盾でかばう、できればシル...
**速攻撃破を目指す場合 [#je36e0a6]
死を育む者はHPもEXでも3万半ばとそれほど高くないため、場合...
とくに''敵種族が死者''となっているため、[[キマリス]]をリ...
敵クラスもスナイパーのため、トルーパーのダメージ補正1.5倍...
1ターン目の攻撃力が大幅アップする[[ウェパル]]にスキルフォ...
アタック強化バフや種族特効オーブなども併用すれば1ターンキ...
いずれにせよ速攻パターンは&color(red){''バフキャラやアタ...
かばうスキルや確率かばうで多少はカバーできるものの、周回...
*その他のポイント [#qb43c4d9]
**奥義後の攻撃力上昇に注意 [#ra82ce1b]
奥義を使われると攻撃力が1.5倍と大きく上昇し、単純にダメー...
とくに中~長期戦の場合、''回復手段を用意したり、イービル...
*有効な妨害手段 [#d4820e71]
**耐性詳細表(記号) [#f9f5dc1d]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH/EX))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|死を育む者討伐N|死を育む者討伐H|死を育む者討伐V...
|CENTER:|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|EX|h
|妨害手段|>|>|>|死を育む者|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|○|△|△|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|○|△|△|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|○|△|△|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|○|○|△|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|○|○|△|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|>|△|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|○|△|△|△|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|○|△|△|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|○|○|○|△|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|○|○|△|△|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|○|△|△|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|○|△|△|△|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|死を育む者|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|◎|×|×|○|○|◎|×|×|○|×|×|○|◎|×|○|×|
|~H|○|×|×|○|○|○|×|×|○|×|×|○|○|×|○|×|
|~VH|△|×|×|○|○|△|×|×|△|×|×|○|△|×|△|×|
|~EX|△|×|×|△|○|△|×|×|△|×|×|△|△|×|△|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#x5dff697]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|死を育む者・無効|死を育む者・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|死を育む者|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|1|40|
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い||30|
|暗闇||50|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛||60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|40|60|
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||80|
|防御力低下||70|
|素早さ低下||50|
|F容量低下|100||
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊||30|
|F奪取|5|25|
|覚醒減少|20|30|
|F転換||60|
|F劣化||60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|死を育む者・無効|死を育む者・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|死を育む者|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|40|41|
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い|30|35|
|暗闇|1|50|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|1|60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|40|60|
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||80|
|防御力低下||70|
|素早さ低下|1|50|
|F容量低下|100||
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|40|50|
|F奪取|25|35|
|覚醒減少|40|45|
|F転換||60|
|F劣化||60|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|死を育む者・無効|死を育む者・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|死を育む者|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|60|61|
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い|40|43|
|暗闇|50|51|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|1|60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|60|70|
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|80|
|防御力低下|1|70|
|素早さ低下|60|68|
|F容量低下|100||
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|50|70|
|F奪取|25|35|
|覚醒減少|60|61|
|F転換|1|60|
|F劣化|60|70|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(EX))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|死を育む者・無効|死を育む者・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|死を育む者|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|70|71|
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い|50|53|
|暗闇|60|61|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|1|60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|70|80|
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|70|80|
|防御力低下|70|80|
|素早さ低下|70|80|
|F容量低下|100||
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|70|80|
|F奪取|35|45|
|覚醒減少|70|80|
|F転換|1|60|
|F劣化|70|80|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/死を育む者討伐,reply)
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(討伐用),notit...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/死を育む者討伐,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
&ref(./ShiwoHagukumumono.png);
#contents
*敵ステータス [#b4d09e95]
**死を育む者(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ4) [#n97dfd6c]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv50)|通常|15810|960|300|464|「夢への誘い」&br;通常攻...
|H(Lv60)|通常|28091|1418|481|699|[60%]|~|
|VH(Lv70)|通常|32171|1736|563|822|[80%]|~|
|EX(Lv70)|通常|36480|2091|618|960|[100%]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||冥府への子守歌|育む者の慈愛|冥府への導き|
|N(Lv50)|敵ランダム単体に攻撃力1.2倍のダメージ。さらに[2...
|H(Lv60)|[3ターン]|~|~|
|VH(Lv70)|[5ターン]|~|~|
|EX(Lv70)|[10ターン]|~|~|
*攻略の基本となる情報 [#r367c348]
**敵の特徴を把握する [#ib8159bd]
死を育む者の主な特徴は以下の通りです。
-通常攻撃およびスキルによる睡眠付与
--通常攻撃は難易度により付与確率上昇(EXだと100%)、スキ...
-スキルはランダム攻撃(かばうは可能)
-''スキル・奥義を睡眠状態で受けると即死''
--攻撃力50%上昇も伴う
--(睡眠状態でも)即死耐性によって即死を防ぐことは可能
**睡眠対策を取る場合 [#z4f6476b]
死を育む者の代表的な戦い方としては、睡眠対策を取りつつ中...
***[[クロケル]]のマスエフェクトによる睡眠無効 [#j400c401]
もっとも簡単なのは、&color(blue){''クロケルのマスエフェク...
バーストキャラのみで編成すれば睡眠になる可能性が一切なく...
***[[ユフィール]]、[[サキュバス(バースト)]]のスキルによ...
&color(blue){''ユフィールやサキュバスBがいる場合、列を揃...
睡眠はもちろん即死も防ぐことができるため、すでに睡眠状態...
難点としては、死を育む者の素早さが非常に高いため、&color(...
そのため運が悪いと最初に予防役が眠らされる可能性がありま...
EXに先行するには【素早さ+30%】MEに[[素早さ上昇オーブ>オー...
【素早さ+30%】ME持ちは
-[[マルコシアスB>マルコシアス(バースト)]](ユフィール対...
-[[ウァラク]]・[[ヒュトギン]](サキュバスB対応)
先行できない時、1ターン目1巡目での事故率を減らす手段として
-(ユフィールの場合)前列に誰かを置いておき通常アタックに...
(ただし通常スキルは列を問わないランダム対象なので無意味)
-[[サブナック]]リーダーやイベント入手のSSRオーブ「サタニ...
-サレオス、ヒュトギンのME(後述)や耐性オーブ(ただしバー...
などが挙げられます。
***マスエフェクトなどの状態異常耐性を利用 [#m106b9b6]
[[アンドラス]]、[[セーレ]]、[[サレオス]]、[[ヒュトギン]]...
なかでもアンドラスのものは全員に50%耐性付与と効果が高く、
しかもラッシュには常設イベント「[[ソロモン誘拐事件・悪夢...
またもし睡眠になっても、アンドラス以外であればスキルによ...
またセーレのものは25%ですが、常設イベント「[[ソロモン誘拐...
合計100%以上となり睡眠を無効化することができます。
そのほか召喚SR「ソウルハガー」(睡眠耐性60~68%)であって...
こちらもセーレ自身が状態異常治療もできるというメリットが...
[[アンドラスC>アンドラス(カウンター)]]は特性で50%耐性を...
***オーブでの睡眠対策 [#w8b817d2]
全体の状態異常治療ができる''カウンターR「シルバートーム」...
ただし、安定性としては前述のものに比べると低めになります。
戦い方としてはシンプルで、睡眠になったキャラが出てくれば...
3ターン目まで粘ることに成功したら古の狂竜を発動して状態異...
ただし、当然&color(red){''シルバートーム役が睡眠状態にな...
そのため(オーブが用意できるかは召喚の運が絡むところもあ...
睡眠耐性を多少でもオーブでつけた盾でかばう、できればシル...
**速攻撃破を目指す場合 [#je36e0a6]
死を育む者はHPもEXでも3万半ばとそれほど高くないため、場合...
とくに''敵種族が死者''となっているため、[[キマリス]]をリ...
敵クラスもスナイパーのため、トルーパーのダメージ補正1.5倍...
1ターン目の攻撃力が大幅アップする[[ウェパル]]にスキルフォ...
アタック強化バフや種族特効オーブなども併用すれば1ターンキ...
いずれにせよ速攻パターンは&color(red){''バフキャラやアタ...
かばうスキルや確率かばうで多少はカバーできるものの、周回...
*その他のポイント [#qb43c4d9]
**奥義後の攻撃力上昇に注意 [#ra82ce1b]
奥義を使われると攻撃力が1.5倍と大きく上昇し、単純にダメー...
とくに中~長期戦の場合、''回復手段を用意したり、イービル...
*有効な妨害手段 [#d4820e71]
**耐性詳細表(記号) [#f9f5dc1d]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH/EX))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|死を育む者討伐N|死を育む者討伐H|死を育む者討伐V...
|CENTER:|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|EX|h
|妨害手段|>|>|>|死を育む者|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|○|△|△|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|○|△|△|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|○|△|△|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|○|○|△|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|○|○|△|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|>|△|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|○|△|△|△|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|○|△|△|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|○|○|○|△|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|○|○|△|△|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|○|△|△|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|○|△|△|△|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|死を育む者|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|◎|×|×|○|○|◎|×|×|○|×|×|○|◎|×|○|×|
|~H|○|×|×|○|○|○|×|×|○|×|×|○|○|×|○|×|
|~VH|△|×|×|○|○|△|×|×|△|×|×|○|△|×|△|×|
|~EX|△|×|×|△|○|△|×|×|△|×|×|△|△|×|△|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#x5dff697]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|死を育む者・無効|死を育む者・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|死を育む者|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|1|40|
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い||30|
|暗闇||50|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛||60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|40|60|
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||80|
|防御力低下||70|
|素早さ低下||50|
|F容量低下|100||
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊||30|
|F奪取|5|25|
|覚醒減少|20|30|
|F転換||60|
|F劣化||60|
|覚醒増加量低下||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|死を育む者・無効|死を育む者・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|死を育む者|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|40|41|
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い|30|35|
|暗闇|1|50|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|1|60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|40|60|
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下||80|
|防御力低下||70|
|素早さ低下|1|50|
|F容量低下|100||
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|40|50|
|F奪取|25|35|
|覚醒減少|40|45|
|F転換||60|
|F劣化||60|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|死を育む者・無効|死を育む者・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|死を育む者|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|60|61|
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い|40|43|
|暗闇|50|51|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|1|60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|60|70|
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|80|
|防御力低下|1|70|
|素早さ低下|60|68|
|F容量低下|100||
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|50|70|
|F奪取|25|35|
|覚醒減少|60|61|
|F転換|1|60|
|F劣化|60|70|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(EX))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|死を育む者・無効|死を育む者・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|死を育む者|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|70|71|
|めまい|100||
|感電|100||
|呪い|50|53|
|暗闇|60|61|
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|1|60|
|病気|100||
|列移動|100||
|煉獄の炎|70|80|
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|100||
|悪夢|60||
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|70|80|
|防御力低下|70|80|
|素早さ低下|70|80|
|F容量低下|100||
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|70|80|
|F奪取|35|45|
|覚醒減少|70|80|
|F転換|1|60|
|F劣化|70|80|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/死を育む者討伐,reply)
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(討伐用),notit...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/死を育む者討伐,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
ページ名: